[中报]吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年半年度报告

时间:2021年08月12日 16:06:03 中财网

原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年半年度报告


公司代码:603444 公司简称:吉比特















厦门吉比特网络技术股份有限公司

2021年半年度报告


















重要提示

一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完
整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。





二、 公司
全体董事出席
董事会会议。





三、 本半年度报告
未经审计






四、 公司负责人
卢竑岩
、主管会计工作负责人
林佳金
及会计机构负责人(会计主管人员)
陈华梁
声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。





五、 董事会
决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案






六、 前瞻性陈述的风险声明


√适用 □不适用

本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注
意投资风险。




七、 是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况






八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况






九、 是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性





十、 重大风险提示


本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨论
与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。




十一、 其他


□适用 √不适用




目录
第一节
释义
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................................
................................
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............................
3
第二节
公司简介和主要财务指标
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................................
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7
第三节
管理层讨论与分析
................................
................................
................................
..............................
10
第四节
公司治理
................................
................................
................................
................................
.................
55
第五节
环境与社会责任
................................
................................
................................
................................
...
57
第六节
重要事项
................................
................................
................................
................................
.................
64
第七节
股份变动及股东情况
................................
................................
................................
..........................
72
第八节
优先股相关情况
................................
................................
................................
................................
...
75
第九节
债券相关情况
................................
................................
................................
................................
........
76
第十节
财务报告
................................
................................
................................
................................
.................
77










备查文件目录

1.载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的
《2021年半年度财务报表》

2.报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿








第一节 释义

在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义

公司、本公司、吉比特



厦门吉比特网络技术股份有限公司

中国证监会



中国证券监督管理委员会

上交所



上海证券交易所

报告期、本报告期、本期



2021年半年度

元、万元、亿元



人民币元、人民币万元、人民币亿元

A股



每股面值为1.00元的人民币普通股

股东大会



厦门吉比特网络技术股份有限公司股东大会

董事会



厦门吉比特网络技术股份有限公司董事会

监事会



厦门吉比特网络技术股份有限公司监事会

股票期权激励计划



公司2020年股票期权激励计划

雷霆互动



厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司

吉相股权



厦门吉相股权投资有限公司,吉比特全资子公司

艺忛科技



艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司

广州雷霆



广州雷霆互动网络技术有限公司,吉比特全资子公司

雷霆娱乐



深圳雷霆数字娱乐有限公司,吉比特全资子公司

香港坤磐



香港坤磐有限公司,吉相股权全资子公司

雷霆股份



厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三
板挂牌公司(股票代码:873228)

深圳雷霆信息



深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司

深圳雷霆科技



深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司,于2021
年2月注销

吉游社



吉游社(厦门)信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司

海南博约



海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司

香港雷霆游戏



香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司

日本雷霆游戏



雷霆游戏株式会社,日文名株式会社ライトニングゲームス,
雷霆股份全资子公司,于2021年4月注销

浙江博约



浙江博约信息技术服务有限公司,雷霆股份全资子公司

香港雷霆信息



香港雷霆信息技术有限公司,深圳雷霆信息全资子公司

香港雷霆青瓷



香港雷霆青瓷网络有限公司,香港雷霆信息控股子公司

吉相天成基金



厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特控制的
企业

青瓷游戏



青瓷游戏有限公司(Qingci Games Inc.),香港坤磐参股公司

青瓷数码



厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司

千时科技




厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司

成都星艺



成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司

厦门辣葡萄



厦门辣葡萄网络有限公司,吉比特参股公司

诺惟合悦基金



厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有
限合伙人的企业

优格创投基金



苏州优格华欣创业投资中心(有限合伙),吉比特作为有限合
伙人的企业

淘金互动



厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板
挂牌公司(股票代码:837685)

勇仕网络



厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相股权参股公司,新三板
挂牌公司(股票代码:873180)




常用词语释义

易玩网络



易玩(上海)网络科技有限公司,吉相股权参股公司

广州因陀罗



广州因陀罗软件有限公司,原广州帝释天软件有限公司,吉相
股权及吉相天成基金参股公司

广州呸喽



广州呸喽呸喽科技有限公司,吉相股权参股公司

地心互娱



厦门地心互娱网络科技有限公司,吉相股权参股公司

东极六感



成都东极六感信息科技有限公司,吉相股权参股公司

成都数字狗



成都数字狗科技有限公司,吉相股权参股公司

飞鼠网络



厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相股权参股公司

成都星火



成都星火光年影视文化传媒有限公司,吉相股权参股公司

匠游科技



北京匠游科技有限公司,吉相股权参股公司

成都余香



成都余香科技股份有限公司,吉相股权参股公司

星空智盛



北京星空智盛科技发展有限公司,吉相股权参股公司

诺惟投资



厦门诺惟投资管理有限公司,吉相股权参股公司

厦门稿定



厦门稿定股份有限公司,吉相股权参股公司

厦门真有趣



厦门真有趣信息科技有限公司,吉相股权参股公司

坚果核力基金



厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙),吉相股权作为
有限合伙人的企业

北京白夜岛



北京白夜岛文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司

北京魔宙



北京魔宙文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司

成都凡帕斯



成都凡帕斯网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司

成都乐麦互娱



成都乐麦互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司

成都游戏河



成都游戏河科技有限公司,吉相天成基金参股公司

广州艾斯西



广州艾斯西网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司

广州大火鸟



广州大火鸟文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司

广州纳仕



广州纳仕信息科技有限公司,吉相天成基金参股公司

杭州谦游坊



杭州谦游坊科技有限公司,吉相天成基金参股公司

杭州熊和猫



杭州熊和猫网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司

梦貘映画



厦门梦貘映画动漫设计有限公司,吉相天成基金参股公司

魔塔网络



厦门魔塔网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司

千道科技



广州千道科技有限公司,吉相天成基金参股公司

厦门雏羽



厦门雏羽科技有限公司,吉相天成基金参股公司

厦门鸽游



厦门鸽游网络有限公司,吉相天成基金参股公司

厦门黑武士



厦门黑武士网络科技有限公司,原厦门战熊科技有限公司,吉
相天成基金参股公司

厦门雷魂



厦门雷魂科技有限公司,吉相天成基金参股公司

厦门英普洛



厦门英普洛信息有限公司,吉相天成基金参股公司

上海润梦



上海润梦网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司

上海烛宇



上海烛宇文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司

重庆钒堡



重庆钒堡互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司

上海部恩



上海部恩科技有限公司,吉相天成基金参股公司

广州阿尔法



广州阿尔法网络技术有限公司,雷霆股份参股公司

厦门奇象



厦门奇象网络技术有限公司,雷霆股份参股公司

重庆九鱼乐



重庆九鱼乐科技有限公司,雷霆股份参股公司

成都热核



热核游戏(成都)有限公司,雷霆股份参股公司

C4Cat



C4Cat Entertainment Limited,香港坤磐参股公司

River Games



River Games Inc.,香港坤磐参股公司

雷霆游戏



公司自主运营平台(官网地址:www.leiting.com)

《问道》



《问道》客户端游戏




常用词语释义

《问道手游》



《问道》手机游戏

光宇游戏



北京光宇在线科技有限责任公司,《问道》运营商

客户端游戏/端游



以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使用的游戏产品

网页游戏/页游



通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软


移动游戏



以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者
在线交互使用的游戏产品

回合制



一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回
合,才能够进行操纵

放置类游戏



一类游戏的统称,即使用户不进行任何操作,游戏也会根据一
系列的运算规则自动运行并产出成果

游戏工委/GPC



游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在
改善游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展
中的不良因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展

中国
音数协



中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),经原国家新
闻出版总署和民政部批准设立及更名,是由全国从事音像与数
字出版行业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独
立法人资格的非营利社会团体,是唯一的全国性音像与数字出
版行业组织

中国
音数协团标委



中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会,负责推动开
展新闻出版行业团体标准化工作

香港联交所




香港联合交易所有限公司

5G



第五代移动通信技术

AI



“Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能

ACT



“Action Game”的缩写,动作类游戏

App Store



美国苹果公司为运行iOS操作系统的硬件创建的应用程序在线
发布平台

AR



“Augmented Reality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚
拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加
到同一个画面或空间同时存在

DAU



“Daily Active User”的缩写,日活跃用户数

DBG



“Deck Building Game”的缩写,牌库构筑类游戏

Google Play



Google为安卓设备开发的在线应用程序商店

iOS



美国苹果公司开发的移动操作系统

KOL



“Key Opinion Leader”的缩写,关键意见领袖

LTV



“Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登
录游戏充值总额

MMORPG



“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多
人在线角色扮演游戏

MR



“Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创
造新的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互
作用,以用来模拟真实物体

NPC



“Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色

PCU



“Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数

PVP



“Player Versus Player”的缩写,玩家对战玩家

Roguelike



一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、
角色永久死亡、回合制及全新探索发现等设定

RPG



“Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏




常用词语释义

SLG



“Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种

TapTap



易玩网络开发和经营的游戏平台(官网地址:www.taptap.com),
该平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高
品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台
下载游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验

UGC




“User Generated Content”的缩写,用户原创内容

VR



“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维
虚拟空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验



本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。





第二节 公司简介和主要财务指标

一、 公司信息


公司的中文名称

厦门吉比特网络技术股份有限公司

公司的中文简称

吉比特

公司的外文名称

G-bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd.

公司的外文名称缩写

G-bits

公司的法定代表人

卢竑岩





二、 联系人和联系方式




董事会秘书


证券事务代表


姓名

梁丽莉



联系地址

厦门软件园二期望海路4号101室



电话

0592-3213580



传真

0592-3213013



电子信箱

[email protected]







三、 基本情况变更简介


公司注册地址

厦门软件园二期望海路4号101室

公司注册地址的历史变更情况

2017年3月,注册地址由“厦门市湖里区园山南路806号1516室”

变更为“厦门软件园二期望海路4号101室”

公司办公地址

厦门软件园二期望海路4号101室

公司办公地址的邮政编码

361008

公司网址

www.g-bits.com

电子信箱

[email protected]

报告期内变更情况查询索引

不适用





四、 信息披露及备置地点变更情况简介


公司选定的信息披露报纸名称

《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》

登载半年度报告的网站地址

www.sse.com.cn

公司半年度报告备置地点

公司证券部

报告期内变更情况查询索引

不适用





五、 公司股票简况


股票种类

股票上市交易所

股票简称

股票代码

变更前股票简称

A股

上交所

吉比特

603444

不适用





六、 其他有关资料


□适用 √不适用



七、 公司主要会计数据和财务指标


(一)主要会计数据


单位:元 币种:人民币

主要会计数据

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)




主要会计数据

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)

营业收入

2,387,252,211.56

1,409,164,747.82

69.41

归属于上市公司股东的净利润

900,828,775.96

550,052,054.21

63.77

归属于上市公司股东的扣除非经
常性损益的净利润

705,152,640.59

498,700,263.67

41.40

经营活动产生的现金流量净额

1,032,036,060.25

797,914,998.48

29.34



本报告期末

上年度末

本报告期末比上
年度末增减(%)

归属于上市公司股东的净资产

3,932,314,711.39

3,802,961,389.06

3.40

总资产

6,094,494,990.23

5,387,665,710.80

13.12



说明:

1.营业收入较上年同期增长,主要系:本期新上线游戏《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》
《摩尔庄园》等贡献收入。


2.归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长,主要系:(1)本期《问道》《问道手游》
保持稳定,《一念逍遥》等新上线游戏贡献利润;(2)本期转让青瓷数码部分股权产生收益。


3.归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润增速小于归属于上市公司股东的净利润
增速,主要系:本期转让青瓷数码部分股权,该非经常性损益事项增加净利润约16,687.82万元。




(二)
分季度主要会计数据


单位:元 币种:人民币

主要会计数据

2021年第一季度

2021年第二季度

金额

金额

环比增减(%)

营业收入

1,117,723,072.88

1,269,529,138.68

13.58

归属于上市公司股东的净利润

365,238,068.35

535,590,707.61

46.64

归属于上市公司股东的扣除非经
常性损益的净利润

354,898,920.41

350,253,720.18

-1.31



说明:

1.2021年第二季度归属于上市公司股东的净利润较2021年第一季度增长,主要系:2021年第
二季度转让青瓷数码部分股权,该非经常性损益事项增加净利润约16,687.82万元。


2.2021年第二季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较2021年第一季度基本
持平,主要系:(1)《摩尔庄园》于2021年6月1日上线,根据公司相关的会计政策,需按道
具性质分期确认收入;同时,《摩尔庄园》为代理游戏,需要向外部研发商支付分成并于当期全
额确认为营业成本;(2)公司持续对《一念逍遥》等游戏进行营销推广。




(三
)主要财务指标


主要财务指标

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)

基本每股收益(元/股)

12.54

7.67

63.49

稀释每股收益(元/股)










主要财务指标

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)

扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股)

9.81

6.95

41.15

加权平均净资产收益率(%)

21.89

16.38

增加5.51个百分点

扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)

17.14

14.85

增加2.29个百分点





公司主要会计数据和财务指标的说明:

√适用 □不适用

根据《企业会计准则第34号——每股收益》和《企业会计准则解释第7号》(财会[2015]19
号)相关规定计算,公司股票期权激励计划授予的股票期权未到行权期,对每股收益无稀释性。




八、 境内外会计准则下会计数据差异


□适用 √不适用



九、 非经常性损益项目和金额


√适用 □不适用

单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目


金额


非流动资产处置损益


232,980,051.32

计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策
规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外


8,762,585.96

委托他人投资或管理资产的损益


12,391,540.03

单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回


8,042,614.00

除上述各项之外的其他营业外收入和支出


-1,114,865.65

其他符合非经常性损益定义的损益项目


9,947,833.94

少数股东权益影响额


-4,901,627.30

所得税影响额


-70,431,996.93

合计


195,676,135.37



说明:

非流动资产处置损益主要系本期处置参股公司青瓷数码部分股权产生收益。




十、 其他


□适用 √不适用






第三节 管理层讨论与分析

一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明


(一)公司主要业务


公司专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务,以提供“原创、精品、绿色”

网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络
游戏。2020年度,公司入选中共中央宣传部文化体制改革和发展办公室第十二届“全国文化企业
30强”提名企业。2017年至2020年,公司连续四年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发
布的“中国互联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业100强”)榜单。2019年至2020
年,公司连续两年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2018
年至2019年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。2020年度,
公司还获评胡润研究院“2020胡润中国500强民营企业”及中国音像与数字出版协会、伽马数据
主办的2020中国游戏资本峰会“白马奖”等。2021年6月,公司获评中共福建省委、福建省人民
政府评选的“福建省优秀民营企业”。此外,公司股票连续两年入选上证180公司治理指数,连
续三年入选上证社会责任指数、上证公司治理指数,并入选了中证500指数、MSCI中国指数、富
时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。




C:\Users\xiaoyh2\Desktop\外部需求邮件\图片需求\年报内插图-0728\年报内插图-0728\公司荣誉.jpg
公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩
大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》等多款
立足于中华传统文化的客户端游戏;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群
体和IP价值,公司成功推出了自主研发的MMORPG游戏《问道手游》并取得良好业绩;2021年2
月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来表现优异。



公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备较为出色的游戏运营能力。截至
目前,公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(
PC
版)》《不思议迷宫》
《地下城堡
2
:黑暗觉醒(安卓版)》《魔渊之刃》《最强蜗牛(港澳台版)》等多款游戏



公司获评的主要荣誉有:

分类

荣誉及称号

全国性

第十二届“全国文化企业30强”提名企业

2020年中国互联网综合实力前百家企业

2019年中国互联网企业100强

2018年中国互联网企业100强

2017年中国互联网企业100强

2020软件和信息技术服务竞争力百强企业

2019软件和信息技术服务综合竞争力百强企业

2017-2020国家高新技术企业

2014-2017国家火炬计划重点高新技术企业

2020胡润中国500强民营企业

2019胡润中国500强民营企业

2020中国游戏资本峰会白马奖

2019-2020中国游戏企业社会责任二十佳企业

2020中国文化和旅游企业品牌价值TOP50

2020中国新经济企业500强

中国软件和信息服务业企业信用评价AAA等级

省级

福建省优秀民营企业

2020年度福建省文化企业十强

2019年度福建省文化企业十强

2018年度福建省文化企业十强

2020福建省互联网企业30强

2019福建省互联网企业20强

2018福建省互联网企业20强

2017年福建省互联网企业20强

2020福建战略性新兴产业企业100强

2016-2020福建省科技小巨人领军企业

市级

2020厦门企业100强

2019厦门企业100强

2018厦门企业100强

2020年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2018年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业

2020-2021年度厦门市龙头骨干民营企业

2018-2019年度厦门市龙头骨干民营企业

2020年厦门十大新经济影响力企业

2017-2020厦门市高新技术企业

第八届(2020)厦门文化产业年度风云榜“年度企业”

2020-2021年度厦门市文化企业30强

2018-2019年度厦门市文化企业30强




分类

荣誉及称号

2018年度厦门绿色企业十强

公司项目相关情况

“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目

“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库

“一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等
奖”

“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017年度厦门优质品牌”



公司子公司获评的主要荣誉有:

子公司名称

荣誉及称号

雷霆互动

国家高新技术企业

2016-2020福建省科技小巨人领军企业

2020福建战略性新兴产业企业100强

2021年度福建省数字经济领域“瞪羚”创新企业名单

2020年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业

2015-2016年度国家文化出口重点企业

2016-2017年福建省文化出口重点培育企业

2017年厦门市创新型企业

第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位

厦门市思明区人民政府2019年度思明区经济贡献奖

雷霆股份

2020年金翼奖“新三板百强企业”

2020福建战略性新兴产业企业100强

2020年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

深圳雷霆信息

深圳市总部企业

2020年度“深圳文化企业百强”

2019深圳·南山文化&科技新锐企业TOP10企业

2020游戏金钻榜“最具影响力企业”“最具成长性企业”

2019游戏金钻榜“最具成长性企业”

2019年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业

吉游社

2020年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业

广州雷霆

广东省2020年第三批拟入库科技型中小企业名单

子公司项目相关情况

“游戏人物编辑系统和方法”获评“2017年福建省优秀骨干人才承担的软件产业化项目”

“雷霆动漫网络游戏运营服务平台”获评“厦门市现代服务业综合试点项目”

《问道手游》获评深圳市版权协会第九届“深圳版权金奖”

《问道手游》获评厦门市工业和信息化局“2020年度市级优秀软件产品”





(二)公司主要经营模式

1. 收费模式



网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP),按虚拟道具收费(FTP),以及游戏内置广
告(IGA)等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游
戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游
戏行业广泛采取的盈利模式。


2. 运营模式


公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是
指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发
及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广
的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授
权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平
台主要有App Store及各类安卓渠道。


公司手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权光宇游戏运
营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。




(三)行业情况


近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信
息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业
的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互
联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的增长而呈现出快速发展的态势。


根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年1-6月中国游戏产业呈现稳中向好的发展态势。2021年1-6月,中国游戏市场实际销售收入
为人民币1,504.93亿元,同比增长7.89%;其中移动游戏市场实际销售收入为人民币1,147.72亿元,
占市场总额的76.26%;客户端游戏市场实际销售收入为人民币298.89亿元,占市场总额的19.86%;
网页游戏市场实际销售收入为人民币30.21亿元,占市场总额的2.01%。





C:\Users\wuyp2\Downloads\吉比特内页图\游戏市场收入构成.jpeg
随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,
移动游戏是其中最大的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为
载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户利用碎片时间娱乐的需求。《2021
年1-6月中国游戏产业报告》显示,2021年1-6月中国移动游戏用户规模为6.56亿,同比增长1.34%。

随着游戏产业的人口红利逐渐减退,用户规模进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品
质量成为甄选内容产品的重要准则。


近年来,5G网络与云计算等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发展的重要因素。5G
网络具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来5G网络的发展与普及,将解决网络延时、
终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将进一步提
升游戏产品画面表现力及产品稳定性。5G网络及云计算等新技术的发展及运用也将推动游戏产业
格局的发展。同时,国内游戏产业链持续升级,包括游戏直播、电子竞技等业态为游戏产业发展
提供新的增长点。


此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质
量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范。根据《2021
年1-6月中国游戏产业报告》,2021年1-6月,中国游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓
展,市场占有量和产品认可度有了质的提升。随着行业标准体系的建设,以及未成年保护手段的
持续升级,我国游戏产业向着高质量、高水平方向发展。




二、报告期内核心竞争力分析


√适用 □不适用

公司专注于网络游戏的研发及运营业务,以汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工
作方式,为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验为使命;始终坚


持走“精品化”路线,重视产品品质及玩家服务,研发及运营的多款游戏获得良好的口碑与较高
的人气。经过十余年的探索与积累,公司形成了自身核心竞争力:

(一)强大的自主研发能力

1. 自主研发概况



自主研发能力是决定一款网络游戏品质的核心要素,直接决定产品的稳定性、可玩性
及平衡
性,而稳定性、可玩性及平衡性又是决定网络游戏产品能否成功的重要因素。游戏中角色能力的
设计以及收费道具的开发等一系列游戏数值策划,对一款游戏的可玩性和平衡性具有重大影响,
这些都依赖于游戏团队的自主研发能力。公司拥有一支充满激情和富有创造力的研发团队,截至
2021

6

30
日,公司共有
476
名研发人员,占员工总数的
58.40%
。公司中高层管理人员工作经
验丰富,核心研发人员均系拥有多年游戏开发及团队管理经验的资深人士,为公司持续推出新产
品奠定良好的研发和管理基础。公司
2019
年、
2020
年及
2021

1
-
6
月研发费用分别为
3.32
亿元、
4.31
亿元、
3.25
亿元,分别占营业收入的
15.31%

15.70%

13.61%
,持续的高研发投入为公司自主
创新提供了坚实保障。



公司持续推进研发创新能力建设,截至2021年6月30日,公司及子公司持有商标855件,软


件著作权193件,美术著作权44件,文字著作权1件,以及域名119个。此外,公司还取得6件
发明专利,具体情况如下:

序号

专利名称

专利号

类型

专利授权公告日

1

网络游戏反外挂的实现方法

ZL 2009 1 0111799.0

发明专利

2012年12月22日

2

基于分布式服务器的回合制网络游戏
的实现方法

ZL 2009 1 0113102.3

发明专利

2012年12月12日

3

游戏人物编辑系统和方法

ZL 2011 1 0183354.0

发明专利

2013年1月2日

4

一种基于硬件加速渲染技术的显存控
制处理方法

ZL 2011 1 0359280.1

发明专利

2015年4月8日

5

一种将网游客户端网页化的方法

ZL 2012 1 0378926.5

发明专利

2017年3月22日

6

一种服务器端版本的保护方法及系统

ZL 2018 1 1621241.2

发明专利

2021年4月16日



说明:截至
2021

6

30
日,公司及子公司尚有
21
件发明专利在审查中。



2. 游戏技术创新、设计及应用创新

经过十余年的开发和探索,公司取得了众多的游戏技术创新和设计及应用创新,构建了针对
不同类型游戏的开发平台和开发框架,不断提高游戏的开发效率和游戏质量。




1
)游戏技术创新





名称


作用


详细说明


原始
创新


系统兼容通
用封装接口


跨平台操作


不用修改游戏代码,可直接将游戏
LPC
1语言环境应用于不同
的操作系统(
Windows

Mac

Linux
等)


服务器授权
密码认证


反私服


通过向游戏服务器发送授权验证码判定服务器是否为官方
认可,如果服务器端未反馈客户端需要的信息,客户端则认
为当前连接的服务器端为非官方的服务器端,此时客户端将
退出


服务端保护
机制


反私服


1.打包服务器端版本时,根据内容打包出基础部分和核心部
分,两个部分使用不同的加密算法,不同的文件格式

2.对外发布版本时,只提供基本部分

3.核心部分由版本管理人员上传到核心代码管理服务器

4.服务器端基础部分运行时,需要在取得授权的情况下向核
心代码管理服务器申请下载核心代码,如果没有下载到核心
代码,服务端将无法运行


服务器校验
技术

反私服

客户端采用非对称加密技术向服务端发送密文,如果服务端
在规定的时间内无法成功解密,则认为当前连接的服务器为
非官方的服务器,此时客户端将主动退出

玩家挑战认
证模块


反脱机外挂


1.
不定时向游戏玩家发送挑战指令


2.
如果不能得到有效回复,将进行累进式惩罚


3.
如果出现机器误判情况,允许玩家上诉


网络游戏外
挂识别方法


提高游戏识
别外挂效率


通过采集游戏行为数据和系统运行数据,建立外挂和非外挂
特征信息训练知识库和验证知识库,通过神经网络算法学习
训练知识库,并验证知识库。经过不断训练、验证和调整确
定权重,用于自动识别外挂账号




1LPC是根据C语言开发的编程语言,主要是用来编写MUD游戏。





名称


作用


详细说明


基于重力感
应的反外挂
技术

反外挂

在《问道手游》中利用手机设备的重力传感器,结合游戏玩
法巡检,在游戏过程中识别客户端特征,有效消除外挂和按
键精灵类辅助工具的影响

分布式服务
器实现方法


提高游戏用
户数量负荷



可容纳万人在同一个游戏世界游戏、聊天,并支持动态增减
服务器线数,在不影响玩家数据的前提下,方便运营商随时
调整服务器布局及数量,排除数据库性能的限制,理论上支
持无限扩充线路,增加容纳人数


1.
消除多服务器结构缺陷:



1
)针对按地图划分服务器,避免因玩家不平均分布在每个
地图上带来的资源浪费,同时在总控服务器(负责地图服务
器间的分配管理的服务器)停机的情况下,也不会导致所有
的地图服务器无法正常工作,有效保障了数据安全性



2
)针对按功能划分服务器,将游戏逻辑中某些常用密集型
的功能分离开来,单独作为一个服务器进行控制操作,避免
因为各模块之间有直接或间接联系而导致的服务器调试难度
较大


2.
将网络游戏系统的所有服务器分为目录服务器及其下属的
承载域服务器(即物理主机),然后将游戏中的数据对象分散
到各个承载域的服务器中,通过远程调用实现该数据对象通



3.
远程调用是指通过特定的字符串结构来定义和鉴别数据对
象,可跨服务器、上溯目录服务器查找


4.
数据对象针对网络游戏的种类主要有:用户角色、宠物、
NPC
、地图、仓库、服务(拍卖、寄售等)


5
.
支持跨服物品交易


64
位技术系
统兼容虚拟



低成本跨平
台操作


1.
实现专用游戏语言的一次编译,多次使用,降低开发成本


2.
游戏上层编码的跨平台应用和实现


分布式烘焙
光照场景编
辑系统


提高开发效



1.为追求三维虚拟的真实度,游戏中常用离线烘焙全局光照
技术制作高质量的光影效果。大场景的烘焙需要耗费大量计
算资源和时间,导致灯光师每次修改迭代时间较长

2.基于分布式计算思路,设计了分布式烘焙光照场景编辑系
统。通过收集模型信息和灯光信息,切割场景渲染子任务分
发到不同工作机器上进行渲染。工作机器根据需要可以配置
几十台甚至数百台,每个子任务相互不关联,工作机器并行
渲染,从而极大缩短烘焙时间,提高开发修改效率


通用高并发
游戏服务器
框架


提高游戏服
务器高并发
处理能力,
降低网络延
迟对游戏体
验的影响


1.基于多网络线程单一网络对象的方案,底层采用C++11的高
性能通信库,支持大量网络消息的高并发

2.引入了KCP协议降低数据包丢失时的网络延迟,支持前向
纠错技术以进一步抗延迟

3.业务层采用并发模型,引入无锁编程,有效利用服务器多
核处理能力,增强业务承载能力


基于数据驱
动的网络同
步框架

解决网络同
步复杂度问
题,降低多
人在线即时
竞技类游戏
技术门槛

多人在线战术竞技游戏(MOBA)对玩家信息实时同步、竞技
公平性有极高要求,开发门槛较高。在项目中引入数据驱动
开发模式,开发高复用的技术实现框架;引入预测与回滚机
制、增量同步技术、延迟自适应控制系统、兴趣区域(AOI)、
网络框架解耦和模拟网络支持等,解决多人在线战术竞技游
戏的网络同步实现复杂、网络延迟影响游戏体验、流量消耗
高、外挂作弊严重等痛点问题






名称


作用


详细说明


Gamma空间
下的PBR线
性渲染


提高游戏质



物理渲染(PBR)技术能够带来真实感更强的游戏效果,但
对应采用的线性空间并不是所有设备都支持。在不损失用户
设备适配率前提下,实现在Gamma空间下的PBR线性渲染。

采用更简单实用的Uber shader,并加入平行光、IBL环境光照、
ACES Tonemapping、法线贴图和边缘光照支持和处理方法,确
保在美术工具制作的3D效果和用户设备上游戏最终效果一



角色帧动画
贴图大小优
化技术


降低包体大
小和显存占



角色帧动画贴图中有较多的透明像素,这些透明像素在实际
渲染中是无用的。通过设计算法把这些透明像素区域尽可能
裁切调整,以此来降低贴图大小,从而到达降低包体大小和
显存占用


2D角色自定
义外观系统


节约开发成
本,增强游
戏表现效果


将2D游戏的角色模型拆分为素模、头发、衣服、裤子、武器
和背饰等多个部件,每个部件均提供数种不同风格、造型外
观的独立序列帧动画,并且可以改变单一部件颜色,玩家通
过组合,可以个性化定制自己的游戏角色。解决2D游戏角色
数量少,资源占用多的问题。避免了每增加一个角色均需要
渲染一整套资源,有效减少资源浪费


非对称动态
加密通讯

反私服

游戏服务器与游戏客户端通讯过程中,随机对指定客户端所
有下行指令或者任意一条下行指令进行加密,如客户端不能
正确解密则无法继续游戏行为。加密方式可以在运行时进行
更新

完全自律的
多性格
AI




提高游戏体
验,降低开
发成本

传统的游戏AI开发一般需要设计一定的行为模式并由程序实
现,有配置不方便、代码复杂度高和易出错的缺点,且行为
模式较为单一。相比传统AI,以深度学习为基础的游戏AI能
自行探索游戏所有可能的玩法,通过大量数据学习的AI的行
为更合理,学习过程一般无需人工干预。以游戏人物性格AI
为例,学习完成后,策划人员可以通过配置不同的性格参数
快速得到行为模式丰富且不同的AI人物,提升研发效率及游
戏体验

客户端资源
加密


保护游戏资


为防止游戏客户端中的图片、动画等资源在没有正式发布前
被恶意盗用,将游戏资源的部分关键信息从资源包中拆分出
来,并放到服务器上由服务器加密后进行发送,客户端收到
数据并验证为官方服务器发送的数据后,将两部分做合并处
理,从而获得完整的资源数据,并在游戏中显示对应的资源
形象,以达到保护游戏资源,保障官方服务器玩家的游戏体
验和权利

基于可视化
节点编辑的
虚拟脚本系



提供可视化
的技能、AI
编辑方式,
缩短开发迭
代流程

传统开发游戏的技能系统和AI系统涉及程序、策划和美术等
多工种的配合和工作流程切换。基于可视化节点编辑的虚拟
脚本系统提供可视化编辑方式,通过节点连线图方式编写行
为逻辑,即时调试效果,减少多工种配合和工作流程切换环
节,缩短开发迭代流程;同时,系统支持自定义节点扩展,
可根据具体产品需求增加物理碰撞、寻路等节点功能

集成
创新


嵌入式指令
备份数据库


避免用户指
令丢失


1.
将一个数据库对应一个游戏服务器模式改为不同游戏服务
器对应一个大型游戏数据库,实现游戏玩家在一个共同的游
戏世界交流


2.
克服网络连接突发性问题带来的数据库指令丢失,为每一
个游戏服务器嵌入一个指令备份数据库,记录下突发事件前
游戏玩家已经发出但尚未得到回应和实现的指令,并在恢复
连接后,自动恢复存档,尽最大可能避免网络及硬件故障造







名称


作用


详细说明


成的回档问题


在线合服操



减少合服时
的停服时间


1.根据玩家登录时间,将数据拆分为常用数据和不常用数据。

拆分数据可以在不停服的情况下进行

2.停服合服时,先合并常用数据。完成该部分数据的合服后,
即可启动服务端但禁止不常用数据玩家登录,常用数据玩家
可以登录

3.启动不常用数据的合服

4.理论上,常用数据会远小于不常用数据,大幅度减少了停
机维护时间


客户端集成
脚本系统


提升开发效



1.在兼容已有C++代码的基础上,增加开发界面的Lua脚本支


2.新开发的界面不需再新编译,通过热更新就能看到表现,
缩短了界面开发的时间


二维码安全
和组登录


账号安全、
快捷


1.游戏账号通过App与手机进行绑定

2.玩家通过扫码进行登录和危险操作的验证

3.玩家通过一次扫码可以登录多个游戏账号,减少玩家多开
登录耗时

4.玩家在PC上进行图片分享可以通过扫码方式分享到朋友圈


客户端图片
压缩方式


减少客户端
资源量


引入WebP图片压缩方式,客户端资源与之前相比,新型的
打包方式能节省约20%的存储空间


多客户端资
源共享


减少多开时
玩家客户端
的内存占用


1.单独的游戏资源共享进程,负责维护共享内存

2.客户端需要资源时向共享进程进行请求,其他进程有使用
当前请求的资源时,资源不会再读取

3.客户端多开时IO操作明显减少,内存占用有所降低


骨骼动画


减少客户端
资源


1.基于Spine的支持库,开发渲染模块,将骨骼动画引入游戏

2.动态表情由原来需要多张图片变更成只需要一张图片。在
减少资源占用的基础上提升了游戏表现


引进
消化
吸收
再创



LPC
语言


节约开发成



1.
适用于游戏开发的语言


2.
在线实时更新、修复问题,
避免了停机升级带来的损失。

在服务器重启后,服务器会根据上次的更新脚本进行版本校
验,如果是当前版本的更新脚本,则在服务器启动时会一并
更新


3.
高标准的游戏底层设计,服务稳定安全。服务器采用
LPC
脚本语言编写,如非硬件调整及游戏版本更新,理论上可以
做到永不停机维护,大大减少维护成本及游戏停机维护带来
的损失,且游戏支持服务端后台支持在线更新,以进行必要
的细节调整


3D
图形引擎
OGRE
2


提高游戏质



OGRE3D
是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地
被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业
的三维仿真项目


1.
简单易用的跨平台面向对象接口设计,最小化渲染
3D
场景
所需的工作,做到与
Direct3D

OpenGL

Glide

3D
实现平台
无关


2.
可扩展的例子框架令程序运行更快简单


3.
诸如渲染状态管理,结构包围,透明处理等一般需求已经
自动完成,节省开发时间




2OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即面向对象图形渲染引擎,是一款成熟稳定的开源3D图形渲染。





名称


作用


详细说明


4
.
引擎中所有的类设计简洁,文档完整


5.
完全的面向对象设计允许通过插件和子类扩展引擎的功能


GS语言


高性能,高
开发效率,
降低开发难
度,充分利
用多核性能


1.针对游戏开发这一细分领域而开发,各种游戏后端相关基
础设施完善

2.语言底层内置了多线程友好的开发模型,尽量降低开发难
度的同时充分利用多核性能

3.支持高效的多线程无停顿GC3

4.支持高效的JIT4,性能极高

5.实现并逐步完善配套的开发、调试和优化工具


深度学习判
断玩家言论
系统

提升判断违
规言论的准
确性和效率

1.在keras框架基础上,通过LSTM的深度学习方法实现一套
AI系统,用于在线判断违规言论

2.通过玩家言论数据,预训练词向量字典

3.将玩家言论分词,通过LSTM的深度学习方法,理解句子的
语义

4.引入客服纠正,实现实时更新词向量、在线增量学习

5.通过转化同义词的做法,让AI学会新的词汇和语句处理

强化学习AI
战斗学习系


提升最优游
戏战斗策略
的训练效果

1.在DPPO算法的基础上,通过强化学习方法实现一套AI系
统,用于训练最优的游戏战斗策略

2.根据AI提供的概率来完成每回合的战斗指令输出,实现对
战局策略的探索

3.进一步设计双AC模型,从而实现动作指令、对象的决策分
离,避免相互干扰和影响训练效果

4.运用多线程,同时对多条线路的战斗进行训练,加速AI训
练的收敛过程

5.负面奖励的设计,引导AI更快完成正确指令的收敛



3GC是指垃圾回收(GarbageCollect),是一种内存管理机制。


4JIT是一种动态语言运行时优化方式,在运行时将脚本代码编译为机器码动态执行,相比于解释执行,可极大优
化代码执行效率。


(2)游戏设计及应用创新




名称


作用


特点


游戏
设计
创新


角色职业价
值体现机制


增强游戏


平衡性


摒除一般网络游戏产品将不同职业背景角色能力简单平衡
的模式,采用动态追踪角色普及度的方式实时验证角色设定
的合理性,并及时更改相应游戏设置,以达到职业均衡


游戏背景建
设机制


民族文化网
络游戏建设


对大量文化古籍史料的研读,将历史文化融入游戏剧情和副
本、装备、修为、药品、地图等的设计中


战斗模式触
发机制


增强游戏玩
家体验


摒除一般回合制网络游戏“踩地雷”式的被动战斗触发机制,
引进单机游戏的“投骰子
+
走格子
+BOSS
”模式,最大限度赋
予玩家自由选择能力,
改善
了回合制网络游戏的
用户痛点


反常规逆向
经济系统设



保证游戏世
界经济系统
的稳定有序


游戏初期玩家经济宽裕,容易发展,中后期则日渐紧缩,以
保证具有更多的运营策略空间


预警机制


维护游戏环
境公平及秩



游戏非重叠道具、宠物均有唯一
ID
检验,如果出现复制,
则会自动限制携带复制物品的玩家登录进行预警,并可以采
用自动清除、忽略等多种处理措施,将损失降低到最小的程
度,并可针对可疑玩家进行自动全程后台录像,以方便核查
原因







名称


作用


特点


喷涂系统


把游戏变成
一个玩家展
示自我才艺
的空间,极
大的扩展了
了游戏的趣
味边界


区别于一般网络游戏里由设计者预先制作好的图案,引进绘
图画板功能和喷涂功能,给予玩家最大的创意空间

玩家自己绘制喷涂图案,可以直接喷涂到游戏的真实场景
中。结合不同喷涂时机和游戏场景,给予玩家更大的游戏参
与感和体验。定期展示到游戏喷涂墙,收获大家的点赞,给
予玩家不一样的成就感


生物制造系



增强游戏玩
家体验,深
化参与、代
入感


玩家可以自由地编辑出想要的生物外观,包含:

1.自由调整躯干长度、大小和形状

2.自由摆放部件的位置,并可以对部件进行缩放、旋转和变


3.选择不同的上色规则,对生物整体进行上色,还可以单独
调整单个部件的颜色

4.动态生成躯干、肢体模型,快速、直观看到编辑结果

5.动态生成模型的纹理坐标,系统自动对模型上色

6.对编辑好的模型进行上色,实现斑点、条纹等图案

7.自动减少、合并编辑后模型的面数,降低游戏中渲染开销


半开放式交
易系统设计


保证游戏经
济平衡,满
足玩家游戏
内的交易需



摒除一般网络游戏不开放交易或全开放式交易的模式,系统
根据游戏世界的市场经济情况,模拟玩家交易数据,实时计
算出各物品的合理定价范围,让交易双方等价交换物品和金
币,限制游戏内资源的单方向转移,有效避免了外挂打金卖
币、线下交易和盗号等危害游戏经济平衡的行为


寄售平台聚
宝斋


提供可使用
人民币交易
游戏虚拟物
品的交易平



提供可以使用人民币交易游戏虚拟物品的交易平台,可以通
过该平台交易游戏内的装备、宠物、角色等游戏虚拟物品,
帮助玩家实现公平与安全的交易,游戏内的虚拟物品可以保
值或变现


游戏刷道托
管系统设计


解决游戏长
时间在线会
占用手机的
问题


刷道为《问道手游》的核心玩法,玩家需要长时间在线。使
用刷道托管系统,玩家可以在设置好托管数据后关闭游戏客
户端,游戏角色仍然在线进行刷道。提供定制智能通知玩家,
提供实时游戏画面预览,游戏角色仍可在线进行刷道。满足
了玩家长时间在线的需求,同时不影响手机的正常使用


系统宏观调
控物价的中
介机制

调控游戏内
的物价

缓解免费游戏中由于玩家实际付费能力弱导致的游戏体验
相对不好的问题。使这些玩家在少量付费的情况下能够通过
中介系统将一些暂时不需要的道具兑换成货币,用于购买所
需的虚拟道具。系统扮演中介的身份,限制了物品的流通,
确保了游戏内市场的稳定

快速组队匹
配和战斗机


节省了玩家
寻找队友和
对手的时间

帮助玩家更快找到合适的队友以及对手,大大缩短了玩家寻
找队友和对手的时间

损失处理优
化机制

减少玩家因
账号被盗所
带来的损失

1.游戏内可叠加道具和游戏币若丢失追回难度较高,因此在
游戏内增加可叠加道具和游戏币追踪功能

2.将所有参与了某个物品交易的玩家绘制成交易链,从而可
以准确地对玩家的失物进行找回

多版本机制

给玩家提供
多种体验

1.制作全新经典版本,精选《问道》历年来的经典玩法,构
建全新的经济体系,给玩家带来全新的体验

2.玩家通过同一个客户端选择不同的区组可以体验到不同的
游戏版本






名称


作用


特点


《问道》小秘


方便玩家在
手机上体验
游戏

在不具备登录端游的条件下,玩家可通过小秘书进行游戏内
交互、交易等

应用
创新


QA
标准


质量控制


将著名项目缺陷追踪软件系统
JIRA
5全程引入游戏产品开发
流程


聊天信息内
容专项过滤


保证游戏合
法、健康


对游戏世界内全部聊天窗口进行实时关键字监控及追踪,有
效避免了反动、色情、盗号、欺诈链接的传播,并维持了游
戏世界的环境文明


机器人巡服
机制


维护正常、
健康的游戏
环境


游戏内投放机器人,自动行走于游戏世界内。根据聊天频道
的内容和特定行为,对违规玩家采取警告、隔离等多种处理
措施,有效、及时地拦截不良信息传播,维护健康的游戏环





5JIRA是Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任
务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。


3. 研发中台建设

为提高研发效率,保证产品品质,公司加强研发中台建设,设立了技术中心、美术部、音频
部和测试中心。


公司技术中心聚焦于游戏研发过程中的通用技术和行业前沿技术的研究,进行技术积累及沉
淀,并对各研发项目进行性能检测和性能优化,提供有力的技术支持,解决技术难点,提升研发
效率。技术中心目前主要研发GS语言的编译器以及配套的辅助工具,基于GS语言开发的服务器
框架和各种公共服务,研究Unity和Unreal引擎的特性及3D渲染技术。对于游戏研发过程中复用
性技术工作,技术中心进行模块化、框架化、标准化工作,并对接不同技术水平的项目组提供服
务,达到缩短研发时间,提升研发质量,以及控制研发成本的目的。此外,技术中心还关注AI相
关的前沿技术,将AI技术融入到策划、开发、测试等游戏研发过程中,提高研发效率和游戏体验;
同时关注VR、AR和MR领域相关技术,搭建多样化的VR、AR、MR游戏开发工作流平台,对人
机交互方式、多平台兼容发布、脸部追踪、手部追踪等核心领域进行挖掘。


公司美术部旨在提高游戏美术的风格化和精品化。在美术风格化方面,美术部将根据游戏特
点确定独特的美术风格,力求为玩家创造差异化的游戏体验,同时兼顾更多玩家的审美需求,加
入受众更广的主流审美元素,激发玩家的情感共鸣,并通过不断的测试、迭代,寻找风格化与大
众化美术元素的最佳比例;在美术精品化方面,美术部针对具体产品制订详细的美术标准和规则,
并不断提高设计水平,全面加强品控。


公司音频部致力于将游戏音频与故事背景相融合,建立完整的游戏音频体验系统,增强玩家
对游戏的代入感,提升游戏音频品质,重点做好交互音频,做玩家喜欢的音乐,使玩家融入游戏
音乐氛围,激发玩家更强烈的体验意愿。



公司测试中心负责项目的日常及版本更新测试,验证游戏性能和表现效果是否符合设定,协
调安排测试资源,以保障项目测试资源的稳定性,提高测试效率和测试流程的规范化水平,同时
积累可复用测试经验,保障游戏研发质量。




(二)较为出色的游戏运营能力





公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、
活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整套完备的运营系统,具备了较为出色的游戏运营
能力。雷霆游戏坚持“精品化”路线,运营的多款游戏品质精良、差异性明显、可玩性强,获得
了较高的人气及口碑。目前
公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(
PC
版)》《不思议迷宫》《地下城堡
2
:黑暗觉醒(安卓版)》《魔渊之刃》《最强蜗牛(港澳台版)》等



多款游戏
,其中
MMORPG
游戏《问道手游》保持长线稳定运营,放置挂机类手游《一念逍遥
》表
现优异,
Roguelike
类手游《不思议迷宫》《地下城堡
2
:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》等广受
玩家好评。在长期游戏运营过程中,公司在
MMORPG

Roguelike
、放置挂机
等品类游戏运营上积
累了丰富经验。



雷霆游戏以用户体验为核心,根据手游产品的类型、特征和市场定位,以及玩家的结构、行
为和消费特征等因素确定产品的市场推广方案,通过聘请代言人、微信公众号发布、联动活动、
与直播平台或主播合作、
UGC
扶持、游戏公会及游戏论坛推广、线下活动等各种方式进行针对性
的推广,力求更精准有效、更低成本的运营方式。






1. 用户经营活动




日常研运过程中,公司致力于创造和传播文娱领域的美好体验,在游戏策划、推广、客服等
工作中始终以真诚的态度对待玩家。



公司自
2017
年起每年开展《问道手游》全民
PK
赛活动,吸引大量玩家参与,历经热身赛、
积分赛、城市赛(线下)、淘汰赛、总决赛(线下)等赛程,竞技氛围热烈。另外,公司还根据运
营及研发需要组织线上、线下直面玩家活动,自
2016
年起于不同城市开展数次《问道手游》“策
划面对面”活动,自
2018
年起每年召开《问道手游》“论道大会”;
2021

3
月以来,公司在多个
城市组织了《一念逍遥》玩家线下见面会暨“策划面对面”系列活动。通过以上活动,研发人员、
运营人员与玩家
进行
深入沟通,使公司更好地了解玩家的需求及对游戏的改进建议,并据此调整
优化游戏。除固定的线上、线下活动外,公司还针对核心玩家、活跃玩家等建立多个快速沟通渠



道,提高反馈效率,拉近玩家与研运人员之间的距离。



2. 广告推广活动




在游戏上线、版本更新及其他推广期间,公司通过投放广告素材、
KOL
推荐、游戏直播等方
式在微博、知乎、抖音、腾讯广告、小红书等平台开展广告推广活动,并开展多平台
UGC
扶持活
动,加速
产品信息的传播,快速触达大量玩家;同时,依托于游戏精心的玩法设计等,为玩家带
来美好游戏
体验
,让更多用户留存下来,实现产品的长线运营。广告内容主要为代言人题材、游
戏玩法、其他游戏相关内容、时下热门话题的短视频等。



《一念逍遥》上线推广期间,公司在抖音、腾讯广告等平台投放产品代言人宋祖儿主演的《一
念逍遥》手游宣传片《找到他》、歌手任然演唱的《一念逍遥》游戏同名主题曲
MV
以及游戏玩法
相关视频等;在斗鱼、虎牙直播平台发起主播招募活动,邀请人气主播在平台的《一念逍遥》专
区开启直播,通过系列广告推广活动实现产品上线初期玩家数量的快速增长。



3. 聘请代言人




公司根据游戏及目标用户的特征,选取适合的代言人并策划一系列活动,提升品牌知名度及
用户接受度。

2020

4
月,《问道手游》
4
周年大服开启,聘请张若昀为代言人,聘请田雨为明星
大玩家;
2021

2
月,《一念逍遥》上线,聘请宋祖儿为代言人;
2021

4
月,《问道手游》
5

年大服开启,聘请林更新为代言人,聘请钢琴家李云迪演奏
5
周年主题曲。



4. IP
建设




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