[中报]吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年半年度报告摘要

时间:2021年08月12日 16:06:04 中财网
原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年半年度报告摘要


公司代码:
603444
公司简称:吉比特























厦门吉比特网络技术股份有限公司


2021
年半年度报告摘要





















第一节 重要提示

1.1 本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发
展规划,投资者应当到
上海证券交易所网站

www.sse.com.cn

仔细阅读半年度报告全文。






1.2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完
整,
不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。






1.3 公司全体董事出席董事会会议。






1.4 本半年度报告未经审计。






1.5 董事会
决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案






第二节 公司基本情况

2.1 公司简介


公司股票简况


股票种类


股票上市交易所


股票简称


股票代码


变更前股票简称


A



上海证券交易所


吉比特


603444


不适用







联系人和联系方式


董事会秘书


证券事务代表


姓名


梁丽莉





电话


0592
-
3213580





办公地址


厦门软件园二期望海路
4

101






电子信箱


ir@g
-
bits.com










2.2 主要财务数据


单位:

币种:
人民币





本报告期末


上年度末


本报告期末比上
年度末增减

%



总资产


6,094,494,990.23


5,387,665,710.80


13.12


归属于上市公司股东的净资产


3,932,314,711.39


3,802,961,389.06


3.40





本报告期


上年同期


本报告期比上年
同期增减

%



营业收入


2,387,252,211.56


1,409,164,747.82


69.41


归属于上市公司股东的净
利润


900,828,775.96


550,052,054.21


63.77


归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润


705,152,640.59


498,700,263.67


41.40


经营活动产生的现金流量净额


1,032,036,060.25


797,914,998.48


29.34


加权平均净资产收益率(
%



21.89


16.38


增加
5.51
个百分点


基本每股收益(元/股)


12.54


7.67


63.49


稀释每股收益(元/股)













说明:

(1)营业收入较上年同期增长,主要系:本期《一念逍遥》《鬼谷八荒(PC版)》《摩尔
庄园》等新上线游戏贡献收入。


(2)归属于上市公司股东的净利润较上年同期增长,主要系:①
本期《问道》《问道手游》
保持稳定,《一念逍遥》等新上线游戏贡献利润;②
本期转让青瓷数码部分股权产生收益。


(3)归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润增速小于归属于上市公司股东的净利
润增速,主要系:本期转让青瓷数码部分股权,该非经常性损益事项增加净利润16,687.82万元。


(4)根据《企业会计准则第34号——每股收益》和《企业会计准则解释第7号》(财会[2015]19
号)相关规定计算,公司股票期权激励计划授予的股票期权未到行权期,对每股收益无稀释性。





2.3 分季度主要会计数据


单位:元
币种:人民币


主要会计数据


2021
年第一季度


2021
年第

季度


金额


金额


环比增减

%



营业收入


1,117,723,072.88


1,269,529,138.68


13.58


归属于上市公司股东的净利润


365,238,068.35


535,590,707.61


46.64


归属于上市公司股东的扣
除非经
常性损益的净利润


354,898,920.41


350,253,720.18


-
1.31




说明:



1

2021
年第二季度
归属于上市公司股东的净利润较
2021
年第一季度
增长
,主要系:
2021
年第二季度
转让青瓷数码部分股权,该非经常性损益事项增加净利润约
16,687.82
万元。




2

2021
年第二季度
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较
2021
年第一季度
基本持平,主要系:

《摩尔庄园》于
2021

6

1

上线,根据公司相关的会计政策,需按道
具性质分期确认收入

同时

《摩尔庄园》为代理游戏,需要向外部研发商支付分成并于当期全额
确认为营业成本;

公司持续对《一念逍遥》等游戏进行营销推广。






2.4 前
1
0
名股东
持股
情况表


单位




截止报告期末股东总数(户)


17,913


截止报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户)






10
名股东持股情况


股东名称


股东性质


持股比


%



持股


数量


持有有限售条
件的股份数量


质押、标记或冻
结的股份数量


卢竑岩


境内自然人


30.10


21,629,475











陈拓琳


境内自然人


11.4
7


8,240,025











香港中央结算有限公司


境外法人


5.00


3,592,321











黄志辉


境内自然人


2.04


1,463,282











中国工商银行股份有限公司
-中欧价值智选回报混合型
证券投资基金


其他


1.95


1,402,851











李培英


境内自然人


1.88


1,350,000











中泰证券资管-招商银行-
中泰星河
12
号集合资产管理
计划


其他


1.31


938,568











上海浦东发展银行股份有限
公司-易方达裕祥回报债券
型证券投资基金


其他


1.23


886,714











全国社保基金一一八组合


其他


1.05


751,901














基本养老保险基金一二零六
组合


其他


0.96


692,045











上述股东关联关系或一致行动的说明


不适用


表决权恢复的优先股股东及持股数量的说明


不适用







2.5 截止报告期末的
优先股
股东总数、前
1
0

优先股
股东情况表



适用

不适用





2.6 控股股东或实际控制人变更情况



适用

不适用





2.7 在半年度报告
批准报出日存续的债券情况


□适用
√不适用



第三节 重要事项

公司专注于网络游戏的研发及运营业务,持续走“
精品化”路线,实施差异化策略,坚持以
玩家为本的设计和运营理念,重视产品品质及玩家服务,持续听取玩家对产品的意见并快速迭代,
保持快速的市场反应能力,积累了庞大的用户群体,多款游戏拥有良好的口碑与较高的人气。


近年来,公司业务发展良好,经营业绩稳健增长。报告期内,受益于《问道》《问道手游》
的稳定运营及《一念逍遥》等新上线游戏的出色表现,公司实现营业收入23.87亿元,同比增长
69.41%;归属于上市公司股东的净利润9.01亿元,同比增长63.77%;经营活动产生的现金流量净
额10.32亿元,同比增长29.34%。


公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏运营稳定,保持较好的盈利
能力。报告期内,《问道》于2021年1月开启新年服,2021年5月开启15周年联运大服,2021
年3月上线WeGame平台,玩家反响良好。《问道手游》上线已超5年,延续出色表现,报告期
内,在App Store游戏畅销榜平均排名为第19名,最高至该榜单第7名。《一念逍遥》自2021年
2月上线以来表现优异,报告期内,在App Store游戏畅销榜平均排名为第11名,最高至该榜单第
5名。同时,《异化之地》等多款自研游戏保持较高的口碑与人气。


此外,公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已成功运营了《问道手游》《一
念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《不思议迷宫》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》
《魔渊之刃》《最强蜗牛(港澳台版)》等多款游戏。报告期内,模拟休闲新游《摩尔庄园》于
2021年6月上线,上线当日,开服12小时新增用户数量超700万,同时在线用户数量超100万,
吸引了较多的泛用户,形成较好的“破圈”效果。


未来,公司将在延续端游与手游研发优势的同时,继续加大对手游的研发力度。一方面,公
司将对现有的端游产品及手游产品进行升级开发,提升游戏表现力和体验,延长产品的生命周期;
另一方面,公司将打造多个手游研发团队,用“
小步快跑”的方式不断验证并调整,迭代开发多
款精品手游。同时,公司将利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定
位能力,有计划地针对细分市场领域进行定制开发,项目研发过程中注重趣味性、耐玩性及商业
化设计。


公司重视产品的差异化及商业化融合。在差异化方面,公司要求产品在玩法设计、美术风格
上要有独特性,好玩有趣,能带给玩家新鲜感。差异化的游戏体验将有利于产品吸引广泛的用户
并降低后续运营推广成本。在商业化方面,公司强调产品
进行合理的付费机制设计,让合理付费



成为游戏体验的一部分。产品的商业化设计不仅要考虑核心用户的需求,还要从泛用户的角度考
虑内容及付费设计,探索打破核心用户和泛用户之间壁垒的有效方式,吸引更多泛用户并给予较
好的游戏体验,从而获得更好的商业收益。






公司应当根据重要性原则,说明报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司
经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项


□适用
√不适用






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