[中报]电魂网络:2021年半年度报告(修订版)

时间:2021年08月20日 16:11:13 中财网

原标题:电魂网络:2021年半年度报告(修订版)


公司代码:603258 公司简称:电魂网络















杭州电魂网络科技股份有限公司

2021年半年度报告


















重要提示

一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证

年度报告内容的真实、准确、
完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。







二、 公司
全体董事出席
董事会会议。







三、 本半年度报告
未经审计






四、 公司负责人
胡建平
、主管会计工作负责人
朱小素
及会计机构负责人(会计主管人员)
马骁

声明:保证半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。





五、 董事会
决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案






六、 前瞻性陈述的风险声明


√适用 □不适用

本报告所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请
投资者注意投资风险。




七、 是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况






八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?






九、 是否存在半数以上董事无法保证公司所披露半年度报告的真实性、准确性和完整性





十、 重大风险提示


公司已在本报告中对公司的风险进行了详细阐述,敬请查阅“第三节 管理层讨论与分析”

之“五、其他披露事项”中“(一)可能面对的风险”部分的内容。




十一、 其他


□适用 √不适用




目录
第一节
释义
................................
................................
................................
................................
.....
4
第二节
公司简介和主要财务指标
................................
................................
................................
.
7
第三节
管理层讨论与分析
................................
................................
................................
...........
10
第四节
公司治理
................................
................................
................................
...........................
21
第五节
环境与社会责任
................................
................................
................................
...............
23
第六节
重要事项
................................
................................
................................
...........................
25
第七节
股份变动及股东情况
................................
................................
................................
.......
32
第八节
优先股相关情况
................................
................................
................................
...............
36
第九节
债券相关情况
................................
................................
................................
...................
37
第十节
财务报告
................................
................................
................................
...........................
38


备查文件目录

载有公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管
人员)签名并盖章的会计报表。


报告期内,本公司在《中国证券报》、《证券日报》、《证券时报》
和上海证券交易所网站上公开披露过的公司文件正本及公告的原稿。











第一节 释义

在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义

中国证监会、证监会



中国证券监督管理委员会

交易所



上海证券交易所

本公司、公司、电魂网络



杭州电魂网络科技股份有限公司

电魂创投



杭州电魂创业投资有限公司

电梦网络



杭州电梦网络科技有限公司

勺子网络



杭州勺子网络科技有限公司

肥特网络



上海肥特网络科技有限公司

卓钥网络



海南卓钥网络科技有限公司

火猫网络



海南火猫网络科技有限公司

电魂创投海外公司



HangzhouDianhunInvestmentCO.,LTD

电优科技



北京电优科技有限公司

电优科技海外公司



Esoul Interactive co.,ltd

电魂互动



电魂互动科技(香港)有限公司

青睐投资



杭州青睐投资管理有限公司

游动网络



厦门游动网络科技有限公司

欢乐互娱



厦门欢乐互娱网络科技有限公司

游动之家



厦门游动之家信息科技有限公司

游动网络(新加坡)



UPLAY GLOBAL PTE. LTD

电魂互动(新加坡)



ESOUL INTERACTIVE (SINGAPORE)PTE. LTD

电魂网络(日本)



イーソウル株式会社

闪电玩网络



杭州闪电玩网络科技有限公司

派逗网络



杭州派逗网络科技有限公司

电魂
网络(厦门)




电魂网络科技(厦门)有限公司

智圣数字




杭州智圣数字科技有限公司

罗顿发展




罗顿发展股份有限公司

恩酷信息



上海恩酷信息科技有限公司

宏沙网络



上海宏沙网络科技有限公司

虚幻竞技



虚幻竞技(苏州)文化传播有限公司

智玩网络



杭州智玩网络股份有限公司

浮冬数据



杭州浮冬数据科技有限公司

指上缤纷



北京指上缤纷科技股份有限公司

天空盒



杭州天空盒科技有限公司

上海麟晓



上海麟晓医疗器械有限公司

杭州溯卡



杭州溯卡企业管理服务合伙企业(有限合伙)

起源优游



杭州起源优游科技有限公司

掌奇网络



杭州掌奇网络科技有限公司

七号笔迹



七号笔迹(北京)网络科技有限公司

野火数字



无锡野火数字科技有限公司

迪帆科技



成都迪帆科技有限公司

佳翼科技



杭州佳翼科技有限公司

斧王网络



成都斧王网络科技有限公司

英卓互动



北京英卓互动网络科技有限公司

初始科技



重庆初始科技有限公司

智趣联游



北京智趣联游科技有限公司




鹏翼航空器



湖州鹏翼航空器科技有限公司

棋魂科技



上海棋魂智能科技有限公司

摩西科技



杭州摩西科技发展有限公司

的彩网络



的彩网络科技(上海)有限公司

四方格



天津四方格科技发展有限公司

孢子网络



杭州孢子网络科技有限公司

奥义电竞



杭州奥义电竞文化发展有限公司

第九艺术



杭州第九艺术科技有限公司

花童文化



杭州花童文化创意有限公司

游络科技



杭州游络科技有限公司

守序网络



杭州守序网络有限公司

卡昆卡



厦门卡昆卡信息科技有限公司

钱江汇



杭州钱江汇资产管理合伙企业(有限合伙)

中印龙象



深圳中印龙象科技有限公司

耐链信息



上海耐链信息科技开发有限公司

手滑科技



杭州手滑科技有限公司

爱酷游



北京爱酷游科技股份有限公司

滨江众创



杭州滨江众创投资合伙企业(有限合伙)

君顺投资



新余市君顺投资中心(有限合伙)

丰厚远达



福州丰厚远达创业投资中心(有限合伙)

摩普网络



上海摩普网络技术有限公司

赛智珩科



杭州赛智珩科投资合伙企业(有限合伙)

达趣网络



上海达趣网络科技有限公司

六艺信息



西安六艺信息技术有限公司

云批信息



杭州云批信息科技有限公司

白鲸网络



福州白鲸网络科技有限公司

舜飞信息



广州舜飞信息科技有限公司

陌云科技



成都陌云科技有限公司

大鹅文化



上海大鹅文化传播有限公司

优尔蓝



上海优尔蓝信息科技股份有限公司

普华硕阳



杭州普华硕阳股权投资合伙企业(有限合伙)

优智联科技



杭州优智联科技有限公司

兵峰科技



成都兵峰科技有限公司

慧远信息



杭州慧远信息科技有限公司

荟养健康



杭州荟养健康管理有限公司

九次方



九次方大数据信息集团有限公司

逐鹿文化



杭州逐鹿文化传播有限公司

可九科技



可九科技(香港)有限公司

狗牙科技



成都狗牙科技有限公司

未来式互动



成都未来式互动科技有限公司

轩若庭商贸



成都轩若庭商贸有限公司

创领益胜



嘉兴创领益胜股权投资合伙企业(有限合伙)

优蓝香港



优蓝(香港)信息科技有限公司

铱硙医疗



上海铱硙医疗科技有限公司

中登公司




中国证券登记结算有限责任公司

客户端游戏



用户必须在电脑中安装客户端软件,并通过此软件接
入游戏服务器,与其他游戏用户进行互动娱乐。


网页游戏



基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载
客户端,只要打开网络浏览器就可以玩网页游戏。





移动网络游戏



运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传
输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理
终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软
件为信息交互窗口的多人在线游戏方式。


VR



“VirtualReality”的缩写,即虚拟现实

主机游戏



又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。

是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视
屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。


移动终端



又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机
设备,目前主要是指手机或者具有多种应用功能的智
能手机以及平板电脑。现代的移动终端设备已经拥有
了与电脑近似的硬件架构,相当于一个完整的超小型
计算机系统,可以完成复杂的处理任务。


虚拟道具



游戏中的非实物道具的全称,所有游戏中的道具都是
虚拟的,只能存在游戏中没有实际物体存在由网络游
戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例
直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟
兑换工具。


虚拟货币



网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范
围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的
预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏
活动中获得的游戏道具。


注册用户



填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户。


付费用户



向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户。


元、万元



人民币元、万元

报告期、报告期内



2021年1月1日至2021年06月30日














第二节 公司简介和主要财务指标

一、 公司信息


公司的中文名称

杭州电魂网络科技股份有限公司

公司的中文简称

电魂网络

公司的外文名称

HangzhouElectronicSoulNetworkTechnologyCo.,Ltd

公司的外文名称缩写

E-Soul

公司的法定代表人

胡建平





二、 联系人和联系方式




董事会秘书


证券事务代表


姓名

胡建平



联系地址

浙江省杭州市滨江区西兴街道
滨安路435号



电话

0571-56683882



传真

0571-56683883



电子信箱

[email protected]







三、 基本情况变更简介


公司注册地址

浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号

公司注册地址的历史变更情况

注册地址于2017年12月由杭州市滨江区伟业路298号先
锋科技大厦1101室变更为杭州市滨江区西兴街道滨安
路435号

公司办公地址

浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号

公司办公地址的邮政编码

310051

公司网址

http://www.dianhun.cn/

电子信箱

[email protected]

报告期内变更情况查询索引







四、 信息披露及备置地点变更情况简介


公司选定的信息披露报纸名称

证券日报、证券时报、中国证券报

登载半年度报告的网站地址

www.sse.com.cn

公司半年度报告备置地点

董事会办公室

报告期内变更情况查询索引







五、 公司股票简况


股票种类

股票上市交易所

股票简称

股票代码

变更前股票简称

A股

上海证券交易所

电魂网络

603258







六、 其他有关资料


□适用 √不适用






七、 公司主要会计数据和财务指标


(一) 主要会计数据


单位:元 币种:人民币

主要会计数据

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)

营业收入

508,187,124.02

474,839,742.97

7.02

归属于上市公司股东的净利润

208,134,319.23

210,102,746.27

-0.94

归属于上市公司股东的扣除非
经常性损益的净利润

176,155,589.47

176,765,667.46

-0.35

经营活动产生的现金流量净额

137,288,044.05

274,362,440.58

-49.96



本报告期末

上年度末

本报告期末比上
年度末增减(%)

归属于上市公司股东的净资产

2,386,494,171.28

2,219,880,236.64

7.51

总资产

3,107,105,345.84

3,016,020,005.83

3.02







(二) 主要财务指标


主要财务指标

本报告期

(1-6月)

上年同期

本报告期比上年
同期增减(%)

基本每股收益(元/股)

0.86

0.88

-2.27

稀释每股收益(元/股)

0.86

0.86



扣除非经常性损益后的基本每
股收益(元/股)

0.73

0.74

-1.35

加权平均净资产收益率(%)

8.94

10.56

-1.62

扣除非经常性损益后的加权平
均净资产收益率(%)

7.57

8.89

-1.32





公司主要会计数据和财务指标的说明

□适用 √不适用



八、 境内外会计准则下会计数据差异


□适用 √不适用





九、 非经常性损益项目和金额


√适用 □不适用

单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目


金额


附注(如适用)


非流动资产处置损益


3,472,405.39



越权审批,或无正式批准文件,或
偶发性的税收返还、减免






计入当期损益的政府补助,但与公
司正常经营业务密切相关,符合国
家政策规定、按照一定标准定额或
定量持续享受的政府补助除外


7,505,037.58



计入当期损益的对非金融企业收取
的资金占用费









企业取得子公司、联营企业及合营
企业的投资成本小于取得投资时应
享有被投资单位可辨认净资产公允
价值产生的收益






非货币性资产交换损益






委托他人投资或管理资产的损益






因不可抗力因素,如遭受自然灾害
而计提的各项资产减值准备






债务重组损益






企业重组费用,如安置职工的支
出、整合费用等






交易价格显失公允的交易产生的超
过公允价值部分的损益






同一控制下企业合并产生的子公司
期初至合并日的当期净损益






与公司正常经营业务无关的或有事
项产生的损益






除同公司正常经营业务相关的有效
套期保值业务外,持有交易性金融
资产、衍生金融资产、交易性金融
负债、衍生金融负债产生的公允价
值变动损益,以及处置交易性金融
资产、衍生金融资产、交易性金融
负债、衍生金融负债和其他债权投
资取得的投资收益


28,101,135.59



单独进行减值测试的应收款项、合
同资产减值准备转回






对外委托贷款取得的损益






采用公允价值模式进行后续计量的
投资性房地产公允价值变动产生的
损益






根据税收、会计等法律、法规的要
求对当期损益进行一次性调整对当
期损益的影响






受托经营取得的托管费收入






除上述各项之外的其他营业外收入
和支出


-2,384,714.62



其他符合非经常性损益定义的损益
项目






少数股东权益影响额


-936,551.13



所得税影响额


-3,778,583.05



合计


31,978,729.76







十、 其他


□适用 √不适用




第三节 管理层讨论与分析

一、 报告期内公司所属行业及主营业务情况说明


(一)公司主营业务情况

电魂网络主营业务为网络游戏产品的研发、制作和运营,自成立以来,专注于成为“国内一
流的游戏研发和运营公司”的目标,以网络游戏为载体弘扬中国传统文化。公司坚持“为用户研
发优秀的精品网络游戏”为宗旨,深耕于电子竞技产品细分领域,以自主知识产权为基础,以中
国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游
戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研
发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外研运于一体的网络游戏开发商、运营商。截至本报告
期末,公司先后荣获国家高新技术企业、国家规划布局内重点软件企业、国家文化出口重点企
业、浙江省重点文化企业、浙江省文化出口重点企业、浙江省重点数字文化示范企业、浙江省软
件核心竞争力企业、浙江省省级企业研究院和杭州市文化旅游领军企业、杭州市服务贸易示范企
业、杭州市“五个一批”示范文创领军企业、杭州市现代服务业先进企业、杭州市滨江区优秀贡
献企业等多项荣誉。



作为网络游戏开发商,公司在对游戏策划方案的技术可行性、商业可行性以及研发投入预算
等进行充分论证的基础上,制订具体的游戏开发计划,组织策划、程序、美术、测试等各种资源
完成一款网络游戏的开发;作为网络游戏运营商,公司通过架设服务器组完成网络游戏服务器端
软件的安装及调试,并对运营的游戏进行推广、维护、版本升级以及提供客户服务等。


公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、
单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三
国》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔
防手游》、《野蛮人大作战》等;VR 游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括
《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。


(二)经营模式


经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种经营模
式。


1.自主运营

自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个
人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服
务、版本更新等服务。游戏运营成本由公司承担,通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方
式获取运营收入。


2.授权经营

公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人
文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权


经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并
收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给
公司。


3.联合运营


联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营
商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与
版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,
只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。


4.代理运营

代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游
戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代
理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言代理运营商需要向版权拥有方支付初始
授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营
商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。


(三)行业情况


中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报
告》显示:2021年1-6月,中国游戏市场发展势头良好,移动游戏带动实际销售收入保持增
长,中国自主研发游戏继续保持领先地位,同时用户规模进入瓶颈期,增长速率持续放缓。2021
年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,中国游戏产业保持
良好发展势头。2021年1-6月,中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。随着人口红
利消失,中国游戏用户规模增长持续放缓,游戏市场竞争更加激烈。


细分市场中,2021年1-6月,移动游戏仍是中国游戏市场收入的主力军,收入和市场占比
均不断攀升。2021年1-6月移动游戏实际销售收入达到1147.72亿元,同比增长9.65%,占中国
游戏市场实际销售收入的76.26%。2021年1-6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入为298.89
亿元,同比增长6.16%,占中国游戏市场实际销售收入的19.86%。客户端游戏市场实际销售收入
略有升高,但占比依然呈下滑态势。




二、 报告期内核心竞争力分析


√适用 □不适用

(一) 网络游戏竞技类细分领域精品化产品及品牌优势


竞技类游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上进行的对战游戏,竞技游戏强调游戏玩
家的即时策略、操作技术以及玩家之间的对抗;竞技类网络游戏是电子竞技运动重要的在线表现
形式。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能
力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力;随着网络技术的快速发展,电子竞技运


动在我国得到了较为长足的发展,并呈现出与网络游戏相融合的特征,竞技类游戏在网络游戏市
场中的地位和份额也得到不断的稳固和提升。


公司自成立以来一直秉承精品化的游戏产品研发与品牌推广战略,致力于深耕国风电子竞技
细分领域,本着“追求卓越,铸造电子游戏品质之魂!”的理念,打造精益求精的产品品质,构
建和谐公平的竞技环境。近年来,电子竞技产业迅速发展,公司自2012年起每年举办职业联
赛、娱乐星赛季等叫竞赛事,已形成一定的品牌优势。


(三)技术研发优势

公司一直致力于应用软件技术的研发,经过多年积累,公司在服务器与客户端已形成多项核
心技术,公司目前掌握游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库
缓存技术、即时战略同步技术等多项网络游戏开发运营的核心技术,其中分布式服务器架构技
术、游戏图形引擎技术及RTS游戏同步技术达到国内领先水平。截止本报告期末,公司已累计拥
有专利共32件,其中发明专利29件,外观设计专利3件,在审查阶段的发明专利有88件;软
件著作权369件,美术版权222件,商标784件。报告期内,公司持续投入大量的研究与开发经
费,组成各个项目组,以持续推出不同类型的新产品,扩大公司技术研发优势。


(二) 运营优势


公司以用户需求和市场变化为导向,通过优秀的数据分析能力,实现了精准的市场推广与投
放,建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及客户服务等一整套完备精
细的运营体系。同时,公司建立了数仓体系,运用高效准确的数据统计和分析,公司可以为项目
产品的运营、推广决策提供数据支持,实时调整市场推广策略,优化广告投放渠道、投放时段和
投放创意,实现精准的市场投放,最大程度上发挥数据支持运营效率,打造形成拥有成熟的数据
分析系统以及精细化的市场营销和运营体系。


(三) 管理优势


经过多年的发展与积累,公司建立了一套完善的人才激励与培养机制,拥有了一支对游戏的
研发、制作和运营有着深刻认识和独特见解的高素质技术研发团队,汇集了一批知识结构搭配合
理、具备先进管理理念和创新开拓精神的管理团队。团队的研发经验、实战经验和凝聚力、创造
力都极具发展潜力和远大前景。


管理模式上,公司注重短期考核、中期目标和长期发展战略的结合与配套,确保公司的项目
及资源配置符合公司的发展战略;高效稳定的过程管理能力,基于健全、完善的管理体系,如
ISO9001、CMMI5等,公司兼具项目管理系统化和规范化,拥有较高的项目研发、运营管控能力
和效率。



(四) 产业集群优势


公司所在地浙江省杭州市处于全国六大创意产业集群之一的“长三角”地区,近年来,浙江
省政府及杭州市政府对动漫游戏产业的扶持力度不断加大,杭州市已经具备动漫游戏产业的集群
优势。公司作为国家文化出口重点企业和浙江省重点文化企业,可以依托杭州高新区作为文化创


意产业平台,充分利用产业集群优势,结合当地的教学研究及人才优势,不断提升专业化程度,
提高公司盈利能力和提升品牌影响力。


报告期内,公司核心竞争力未发生变化。




三、 经营情况的讨论与分析

报告期内,公司实现营业收入50,818.71万元,同比增加7.02%;实现归属于上市公司股东
的净利润20,813.43万元,同比降低0.94%。截至2021年6月30日,公司总资产310,710.53
万元,同比增3.02%;归属于上市公司股东的净资产为238,649.42万元,同比增长7.51%。


报告期内,公司主要工作如下:

1、维持端游盈利水平,着力手游多元化发展


报告期内,客户端游戏市场实际销售收入略有上升,但其占中国游戏市场实际销售收入的比
例仍然呈下滑态势,随着中国客户端游戏逐渐步入成熟期,行业竞争态势日渐严峻,公司客户端
游戏《梦三国》、《梦塔防》亦面临着激烈的竞争。为维持客户端游戏的稳定运营,公司注重维
护竞技类游戏环境的和谐公平,报告期内,公司严厉打击使用第三方软件等破坏游戏环境的行
为,取得良好成效。公司注重玩家心声,报告期内,公司通过举办线下玩家见面会等形式广泛采
纳玩家的建议,并结合市场需要持续进行版本迭代更新,以维持公司客户端游戏的盈利水平。


2021年上半年,移动游戏市场的实际销售收入及比重不断攀升,目前已逾中国游戏市场实
际销售收入的76%。在此行业发展趋势之下,公司自2019年推出完美复刻端游《梦三国》经典
的《梦三国手游》(复刻版),武侠类游戏《我的侠客》等国风特色产品,此外公司拥有的二次
元游戏《X2解神者》、竞技类塔防手游《梦塔防手游》、近身对抗io类《野蛮人大作战》等亦
各具特色,为公司在移动游戏市场领域的多元化发展增添助力。


2、加大研发投入,提升核心竞争力


公司一直把技术创新和产品研发作为工作的重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极
推进研发、创新工作。报告期内,公司继续加大研发投入,累计投入研究开发费用10,187.33万
元,占公司营业收入的20.05%,同比增加37.64%。报告期内,公司新增7项发明专利、成功申
请20项计算机软件著作权,美术版权99件,商标42件。


3、积极拓展海外业务,加快全球战略布局

游戏是文化的重要载体,也是中国故事、中国声音走出国门、联通世界的重要方式。2021
年上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入持续保持增长,中国自主研发游戏加大
“走出去”的力度,构建全球化发展格局是大势所趋。在此背景下,报告期内公司积极针对海外
市场进行全球化版本的研发,《梦三国手游》、《解神者》将于下半年陆续在东南亚、日本和韩
国进行发行。未来公司将继续以中国历史和传统文化为题材,积极打造中国传统文化IP,持续深
耕电子竞技细分领域;积极开拓海外市场,学习国外游戏软件先进技术、提高全球化电竞产品研
发能力,拓宽海外消费群体,稳步推进海外发行及运营工作,将中国民族特色和历史文化内涵的


网络文化产品推陈出新,以富有中国文化、中国元素的网络游戏产品依托电子竞技的独特方式弘
扬中国文化。


4、响应国家号召,落实防沉迷建设

自成立以来,公司一直严格遵守国家相关法律法规。公司未成年用户整体占比极低,截至本
报告期末,未成年注册用户仅占公司国内注册用户的0.4%。


2019年10月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,率先提出
关于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排。其后,2020年正式修订通过的《中华
人民共和国未成年人保护法》,进一步明确了互联网企业的相关责任。国家统一建立的未成年人
网络游戏电子身份认证系统也已于2021年6月起实施,为未成年人游戏保护提供了有力的法律
支持。


公司始终注重未成年防沉迷体系的建设,在相关法律法规引导下不断落实补充,现已实行适
龄提示、游戏实名制、剩余时长提醒、游戏踢线、宵禁、付费限制等多项严格限制措施,公司将
继续践行社会责任,积极响应国家政策、不断落实改进未成年防沉迷建设,为引导未成年人身心
健康发展贡献力量。


5、公司创投孵化新添篇章

公司作为一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的
目标,不断发展创业、投融资及孵化业务。电魂智能孵化器成立于2017年7月,是一家专门从
事电竞、游戏、智能创意类科技企业孵化的集“孵化、创业、投融资”为一体的孵化器。报告期
内,随着电魂二期的开放,电魂智能孵化器如虎添翼,已拥有逾两万平方米的总孵化场地,目前
电魂二期已入驻包含电子竞技、动漫制作、软件开发类等在内的多家企业,园区已初步形成电
竞、游戏、智能创意等产业集群氛围。


报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未
来会有重大影响的事项

□适用 √不适用

四、报告期内主要经营情况

(一) 主营业务分析


1 财务报表相关科目变动分析表


单位


币种

人民币


科目


本期数


上年同期数


变动比例(
%



营业收入


508,187,124.02

474,839,742.97

7.02

营业成本


80,667,169.52

63,490,690.10

27.05

销售费用


67,899,661.94

84,938,037.63

-20.06

管理费用


45,672,266.95

37,984,594.30

20.24

财务费用


-2,800,299.72

-4,429,925.56

不适用

研发费用


101,873,312.67

74,015,348.06

37.64

经营活动产生的现金流量净额


137,288,044.05

274,362,440.58

-49.96

投资活动产生的现金流量净额


-105,753,457.42

-92,767,033.70

不适用

筹资活动产生的现金流量净额


-22,542,979.05

-46,848,879.16

不适用



营业收入变动原因说明:
本报告期营业收入较上年同期增加
3,334.74
万元,增幅为



7.02
%

主要系本报告期
移动端游戏
营业收入
增加所致。



营业成本变动原因说明:
本报告期营业成本较上年同期增加
1,717.65
万元,增幅为
27
.05%
,主要系公司本报告期
移动端游戏上线运维成本

加所致。



销售费用变动原因说明:
本报告期销售费用较上年同期减少
1,703.84
万元,减幅为
20.06%

主要系公司本报告期游戏渠道推广等费用较上年同期减少所致。



管理费用变动原因说明:
本报告期管理费用较上年同期增加
768.77
万元,增幅为
20.24
%
,主要系公司本报告期
内装修费及法律事务费
较上年同期增加所致。



财务费用变动原因说明:
本报告期财务费用较上年同期
增加
162.96

元,主要系公司本
报告期
汇兑损失
增加所致。



研发费用变动原因说明

本报告期研发费用较上年同期增加
2,785.80
万元,增幅为
37.64%


要系
本报告期
研发人员
及薪酬成本
较上年同期增加所致




经营活动产生的现金流量净额
变动原因说明:
本报告期经营活动产生的现金流量净额较上
年同期减少
13,70
7
.
44
万元,
主要系
本报告期
支付上期员工薪酬奖金

网络游戏广告费


致。



投资活动产生的现金流量净额
变动原因说明:
本报告期投资活动产生的现金流量净额较上
年同期减少
1,298.64
万元,主要系公司本报告期到期赎回银行理财产品较上年同期减少所
致。



筹资活动产生的现金流量净额
变动原因说明:
本报告期筹资活动产生的现金流量净额较上
年同期增加
2,430.59
万元,主要系上年同期支付股东股利所致。






2 本期
公司
业务类型、
利润构成或利润来源发生重大变动的详细说明


□适用 √不适用



(二) 非主营业务导致利润重大变化的说明


√适用 □不适用

1、本报告期,其他收益750.50万元,较上年同期减少264.53万元,主要系本报告期公司
收到的政府补助减少所致,详细情况见本报告“第十节财务报告”具体科目披露说明。


2、本报告期,投资收益3,479.33万元,较上年同期减少109.33万元,主要系本报告期公
司利用暂时闲置资金购买理财产品,详细情况见本报告“第十节财务报告”具体科目披露说明。




(三) 资产、负债情况分析


√适用 □不适用

1. 资产

负债




单位:元

项目名称


本期期末数


本期期末
数占总资
产的比例
(%)


上年期末数


上年期
末数占
总资产
的比例
(%)


本期期
末金额
较上年
期末变
动比例
(%)








应收款项

88,148,024.49

2.80

125,420,353.39

4.20

-29.70



预付账款


9,897,970.44

0.30

5,297,799.43

0.20

86.80




其他应收款


33,832,432.67

1.10

6,868,568.78

0.20

392.60




其他非流动金融资



127,716,467.59

4.10

100,847,787.35

3.30

26.60




投资性房地产


119,314,301.73

3.80

30,480,814.08

1.00

291.40







固定资产


314,761,451.49

10.10

406,914,394.57

13.50

-22.60




短期借款

1,952,583.75

0.10

7,308,777.50

0.20

-73.30



应付账款


50,679,966.01

1.60

91,454,282.81

3.00

-44.60




预收账款


3,086,017.41

0.10

800,104.27

0.03

285.70




递延所得税负债


3,857,172.66

0.10

5,965,726.82

0.20

-35.30








其他说明

应收账款:本报告期期末余额较上年期末余额减少29.70%,主要系本报告期收回公司上期
联运渠道分成收入所致;

预付款项:本报告期期末余额较上年期末余额增加86.80%,主要系本报告期预付游戏分成
款增加所致;

其他应收款:本报告期期末余额较上年期末余额增加392.60%,主要系本报告期公司委托中
登公司发放投资者2020年度现金红利所致;

其他非流动金融资产:本报告期期末余额较上年期末余额增加26.60%,主要系本报告期增
加对外股权投资所致;

投资性房地产:本报告期期末余额较上年期末余额增加291.40%,主要系本报告期公司网络
游戏软件生产基地二期对外出租面积增加所致;

固定资产:本报告期期末余额较上年期末余额减少22.60%,主要系本报告期网络游戏软件
生产基地二期对外出租面积增加,由固定资产转入投资性房地产所致;

长期待摊费用:本报告期期末余额较上年期末余额增加813.30%,主要系本报告期网络游戏
软件生产基地二期装修费增加所致;

短期借款:本报告期期末余额较上年期末余额减少73.30%,主要系本报告期非全资子公司
游动网络归还银行短期借款所致;

应付账款:本报告期期末余额较上年期末余额减少44.60%,主要系上期未支付的广告推广
费及工程款于本报告期内结算支付所致;

预收账款:本报告期期末余额较上年期末余额增加285.70%,主要系本报告期网络游戏软件
生产基地二期对外出租预收租金增加所致;

递延所得税负债:本报告期期末余额较上年期末余额减少35.30%,主要系本报告期公允价
值变动导致递延所得税负债减少所致。




2. 境外资产




√适用 □不适用

(1) 资产规模


其中:境外资产232,297,711.34(单位:元 币种:人民币),占总资产的比例为7.48%。


(2) 境外资产相关说明


√适用 □不适用

本公司在境外共设立6家控股公司,境外资产主要系货币资金,金额共计213,380,322.33(单
元:元 币种:人民币),详细情况详见“第十节 财务报告 七、合并财务报表项目注释”之说
明,占境外资产比例为91.86%。




3. 截至报告期末主要资产受限情



□适用 √不适用



4. 其他说明


□适用 √不适用




(四) 投资状况分析


1. 对外股权投资总体分析


√适用 □不适用

本报告期内,公司对外股权投资总额为2,490.00万元,比上年同期增加191.25万元。




单位:万元 币种:人民币

报告期内投资额

2,490.00

上年同期投资额

2,298.75

投资额增减变动数

191.25

投资额增减变动幅度(%)

8.32





(1) 重大的股权投资


□适用 √不适用



(2) 重大的非股权投资


□适用 √不适用



(3) 以公允价值计量的金融资产


√适用 □不适用

单位:元 币种:人民币

项目

期末金额

期初金额

以公允价值计量且其变动计
入当期损益的金融资产

1,349,713,384.08

1,258,103,995.33

其中:





交易性金融资产

1,221,996,916.49

1,157,256,207.98

其他非流动金融资产

127,716,467.59

100,847,787.35

以公允价值计量且其变动计
入其他综合收益的金融资产

12,300,000.00

12,300,000.00

其中:





其他权益工具投资

12,300,000.00

12,300,000.00

总计

1,362,013,384.08

1,270,403,995.33





(五) 重大资产和股权出售


□适用 √不适用



(六) 主要控股参股公司分析


√适用 □不适用

单位:万元币种:人民币、美元、日元

公司名称

注册资本

持股比例
(%)

主要业务

总资产

净资产

净利润

电魂创投

38,000.00

100.00

创业投资

32,048.37

29,817.77

464.65

电魂互动

USD2,000.00

100.00

计算机软件开发

10,982.51

9,597.88

578.81

青睐投资

100.00

100.00

投资管理、物业
管理

668.99

-13.82

52.69

闪电玩网络

1,000.00

100.00

软件开发;动漫
游戏开发

1,414.60

390.75

-647.97

电优科技

1,500.00

100.00

信息技术服务

1,149.71

1,149.21

-0.79




电魂互动
(新加坡)

USD1,500.00

100.00

信息技术服务

9,685.86

9,685.33

-9.45

电魂网络
(日本)

JPY900.00

100.00

信息技术服务

557.60

28.31

-27.95

电魂网络
(厦门)

2,000.00

100.00

软件开发;动漫
游戏开发

1,037.04

49.53

-71.09

派逗网络

1,200.00

85.00

软件开发;动漫
游戏开发

1,209.18

1,209.06

9.36

游动网络

3,580.00

80.00

软件开发;动漫
游戏开发

28,274.45

20,491.07

5,513.40

电梦网络

1,000.00

65.00

软件开发;动漫
游戏开发

718.41

640.39

-164.76

勺子网络

1,000.00

65.00

软件开发;动漫
游戏开发

376.82

-167.83

-192.87





(七) 公司控制的结构化主体情况


□适用 √不适用



五、其他披露事项

(一) 可能面对的风险


√适用 □不适用

1、 行业竞争风险


中国网络游戏市场竞争激烈,公司需面对行业内众多的竞争对手,既包括资本充足、技术雄
厚、用户资源丰富的大型网络游戏公司,也包括在细分游戏领域具备丰富经验和专业实力的中小
型游戏企业。日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速
转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用
各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。


应对措施:对行业形态保持高度的关注和技术的储备,一旦形态发生变化,则全力、快速进
入;在用户层面,加大投入建立、完善公司的发行和采量体系,增强公司获取和长线留存用户的
能力;而在应对业界垄断层面,通过持续提供优秀产品,争取获得电魂网络自身的行业头部产
品。


2、 公司营业收入主要依赖于单款游戏的风险


报告期内公司来自于《梦三国》端游的营业收入占总营业收入的50.47%,该游戏自正式商
业化运营以来,公司通过不断运营分析及优化升级,使得该游戏在同类产品排名中处于较为领先
的地位,也具有较强的盈利能力,但由于网络游戏产品存在一定的生命周期,如果公司未来不能
准确把握游戏产品的发展趋势,不能提前预测游戏玩家的喜好变化,适时对现有产品进行版本更
新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,则可能导致该产品在市场上受欢迎的程度降
低,进而导致该款游戏产品的收入下降。



应对措施:继续加大研发投入,成立各个项目组持续推出手游、小游戏及独立游戏等;定期
举办全员参与的创新创意大赛,寻求在公司内部挖掘符合市场预期的游戏产品进行研发。从而优
化产品结构和产业链布局,降低单一产品依赖风险。


3、 《梦三国》游戏产品生命周期风险


《梦三国》自 2009年12月正式上线商业化运营已连续运营超10年,由于网络游戏产品本
身存在一定的生命周期,同时网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷,玩家对于游戏
的喜好也在不断变化,虽然公司对于《梦三国》的版本更新和系统优化一直在持续进行,但产品
经过多年的高速发展期后,也将不可避免的进入了付费用户的下降周期。因此,目前公司主要产
品《梦三国》存在生命周期进入衰退期的风险。


应对措施:公司目前以自主开发、自主运营精品化网络游戏为策略,属于产品驱动型企业,
公司通过版本持续更新,优化产品内容,提高产品可玩性,保证游戏产品良性发展,延长产品生
命周期。同时,公司不断加快移动网络游戏的研发和运营,降低产品单一结构的风险,形成多元
化发展。


4、 公司自研项目不达预期的风险


网络游戏产品研发是一项系统工程,涉及到策划、程序、美术和测试等多个环节,若公司团
队在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展
趋势不能准确把握,或在题材策划方面不能有所创新、及时准确地把握市场热点,了解玩家的需
求,在某个开发环节出现决策失误或技术缺失,将直接影响游戏产品的最终品质,导致公司不能
及时推出在新的技术环境下符合市场期待的新类型、新题材的游戏产品,未能得到游戏玩家的广
泛认可,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,进而将会导致公司经营业绩的持续性下
滑。


应对措施:对自研项目采取分团队、项目快速进入数据验证阶段,对数据验证成功的产品集
中优势保障优秀团队和产品的资源供应的策略;建立了《项目管理制度》,对项目预研、立项、
研发、上线等各阶段制订详细的规则,对预研阶段数据测试效果较好的项目,予以快速立项,集
中资源保障产品高品质产出的策略。


5、 毛利率下降的风险


网络游戏行业的经营模式及技术特点决定获得成功的开发商、运营商拥有较高的毛利率水
平,盈利能力较强。未来,随着市场竞争的加剧和新开发游戏产品盈利能力的不确定性,以及新
的游戏产品上线运营而增加相关成本的投入,将会导致公司综合毛利率下降。


应对措施:继续加强全面预算管理工作,强化绩效考核工作,提升管理效率,特别是针对主
要成本项目的预算管理工作;落实精细化管理原则,持续完善全员成本控制体系和制度。


6、 人才流失的风险


良好的技术储备和创新能力是公司保持核心竞争力的关键,公司在多年发展过程中,开发和
积累了大量关键技术,这些技术对于公司的发展起着至关重要的作用,如果未来与公司创新业务


有关的技术或业务资料因各种原因流失,将对公司经营和未来发展造成重大不利影响。公司能取
得当前较好的业绩在于拥有一支优秀的核心技术人员团队,形成了较强的游戏研发、运营能力,
因此,保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的关键,如果他们当中的部分人员因各种原因离
开公司,公司在短期内将难以找到合适的替代人选,从而给本公司的经营带来不利影响。


应对措施:加快对各方面优秀人才的引进和培养,同时加大对人才的资金投入并持续完善相
关长效激励机制,进一步建立、完善包括直接物质奖励、职业生涯规划、长期股权激励等多层次
的激励机制、体系,充分调动员工的积极性、创造性,提升员工对公司的忠诚度。


7、投资、并购项目的投资失败风险

为进一步提升公司核心竞争力,根据发展战略及实际经营需要,公司先后投资多家控参股公
司,投资标的涵盖游戏产业上下游、电竞产业、出海领域、TMT等多领域。随着公司对外投资业
务数量、规模的持续增长,对投资项目效益预测分析、决策风险管控、实施过程跟踪、运营达标
监测等方面的管理要求进一步提高,存在推进的投资或并购项目投资失败的风险。


应对措施:定期跟踪、了解重大投资项目的执行进展和投资效益情况;持续优化与完善公司
对外投资相关决策与管理机制;进一步引进相关专业人才,并强化公司投资管理部、管理团队的
专业能力。




(二) 其他披露事项


√适用 □不适用

1、报告期内,公司设立全资子公司电魂网络科技(厦门)有限公司并于2021年2月1日完
成工商设立登记,注册资本为人民币 2,000 万元。


2、报告期内,公司与中国棋院杭州分院国际交流中心有限公司共同设立控股子公司杭州智
圣数字科技有限公司,注册资本为人民币1,000万元,公司持股55%,于2021年8月3日完成
工商登记。


3、公司于2021年6月30日召开第三届董事会第三十五次会议审议通过《关于参与设立投
资基金的议案》,同意公司以自有资金8,000万元与浙江盈实私募基金管理合伙企业(有限合
伙)、浙江大胜达包装股份有限公司、杭州高新创业投资有限公司共同出资设立杭州滨盈创新股
权投资合伙企业(有限合伙),注册资本人民币20,200万元,于2021年7月19日完成工商设
立登记。





第四节 公司治理

一、 股东大会情况简介


会议届次

召开日期

决议刊登的指定
网站的查询索引

决议刊登的
披露日期

会议决议

2021年第
一次临时
股东大会

2021年1
月5日

上海证券交易所
www.sse.com.cn

2021年1月
6日

会议审议通过如下议案:

1、关于变更公司注册资本及修订
《公司章程》的议案

2020年年
度股东大


2021年5
月13日

上海证券交易所
www.sse.com.cn

2021年5月
14日

会议审议通过如下议案:

1、公司2020年度董事会工作报告

2、公司2020年度监事会工作报告

3、公司2020年度报告及摘要

4、公司2020年度财务决算报告

5、关于2020年度募集资金存放与
使用情况的专项报告

6、关于公司2020年度利润分配的
议案

7、关于2021年度独立董事津贴的
议案

8、关于续聘会计师事务所的议案

9、关于申请2021年度融资额度的
议案

10、关于减少公司注册资本及修订
《公司章程》的议案





表决权恢复的优先股股东请求召开临时股东大会

□适用 √不适用



股东大会情况说明

□适用 √不适用



二、 公司董事、监事、高级管理人员变动情况


√适用 □不适用

姓名

担任的职务

变动情形

俞国燕

董事会秘书

离任





公司董事、监事、高级管理人员变动的情况说明

√适用 □不适用

报告期内,俞国燕女士因个人原因辞去公司董事会秘书职务,辞职后不再担任公司任何职务。




三、利润分配或资本公积金转增预案


半年度拟定的利润分配预案、公积金转增股本预案

是否分配或转增



每10股送红股数(股)

0

每10股派息数(元)(含税)

0

每10股转增数(股)

0

利润分配或资本公积金转增预案的相关情况说明

不适用






四、公司股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施的情况及其影响


(一) 相关股权激励事项已在临时公告披露且后续实施无进展或变化的

√适用 □不适用

事项概述

查询索引

根据公司2019年第四次临时股东大会及公司2020年第二
次临时股东大会的授权,公司于2021年2月3日召开第
三届董事会第三十一次会议,审议通过了《关于回购注销
部分激励对象已获授但尚未解除限售的限制性股票的议
案》,因2019年限制性股票激励计划及2020年限制性股
票激励计划的部分激励对象离职,同意公司回购注销其已
获授但尚未解锁的合计26.56万股限制性股票。上述限制
性股票已于2021年6月10日注销完成。


详见《中国证券报》、《证券日
报》、《证券时报》和上海证券
交易所网站的相关公告。


根据公司2019年第四次临时股东大会及公司2020年第二
次临时股东大会的授权,公司于2021年4月14日召开第
三届董事会第三十二次会议,审议通过了《关于回购注销
部分激励对象已获授但尚未解除限售的限制性股票的议
案》,因2019年限制性股票激励计划及2020年限制性股
票激励计划的部分激励对象离职,同意公司回购注销其已
获授但尚未解锁的合计29.25万股限制性股票。上述限制
性股票已于2021年6月10日注销完成。


详见《中国证券报》、《证券日
报》、《证券时报》和上海证券
交易所网站的相关公告。


根据公司2019年第四次临时股东大会及公司2020年第二
次临时股东大会的授权,公司于2021年6月30日召开第
三届董事会第三十五次会议,审议通过了《关于回购注销
部分激励对象已获授但尚未解除限售的限制性股票的议
案》,因2019年限制性股票激励计划及2020年限制性股
票激励计划的部分激励对象离职,公司拟回购注销其已获
授但尚未解锁的合计41.60万股限制性股票。


详见《中国证券报》、《证券日
报》、《证券时报》和上海证券
交易所网站的相关公告。






(二) 临时公告未披露或有后续进展的激励情况

股权激励情况

□适用 √不适用



其他说明

□适用 √不适用



员工持股计划情况

□适用 √不适用



其他激励措施

□适用 √不适用






第五节 环境与社会责任

一、 环境
信息情况


(一) 属于环境保护部门公布的重点排污单位的公司及其
主要
子公司的环保情况说明


□适用 √不适用



(二) 重点排污单位之外的公司环保情况说明


√适用 □不适用

1. 因环境问题受到行政处罚的情况


□适用 √不适用

2. 参照
重点排污单位
披露其他环境信息


□适用 √不适用



3. 未披露其他环境信息的原因


√适用 □不适用

经核查,公司不属于杭州市生态环境局于2021年3月31日公布的《2021年杭州市重点排
污单位名录》所列重点排污单位。


公司所处行业为互联网行业,主要从事网络游戏的开发和运营,在公司经营过程中不会产生
污染物的排放。




(三) 报告期内披露环境信息内容的后续进展或变化情况的说明


□适用 √不适用



(四) 有利于保护生态、防治污染、履行环境责任的相关信息

□适用 √不适用



(五) 在报告期内为减少其碳排放所采取的措施及效果


□适用 √不适用



二、 巩固拓展脱贫攻坚成果、乡村振兴等工作具体情况


√适用 □不适用

电魂网络一直认为,企业作为社会经济的基本单位,应该成为相应的社会责任主体。电魂网
络在做好自身经营发展的同时,也通过行动积极承担了更多的社会责任。报告期内,公司主要在
山区助学、乡村振兴、社会公益等方面履行了一定的社会责任。


(1)2016年6月,电魂携手中华社会救助基金会-浙江省锦麟公益基金会,在2016年—
2020年期间,每年出资3万余元捐助“锦麟乡村读书计划公益基金”,帮助贵州纳雍县锅圈岩
乡土埠小学等学生解决他们学费和生活费问题。2021年6月,电魂继续携手中华社会救助基金
会-浙江省锦麒公益基金会,出资1万余元捐助39名学生,帮助他们完成学业,为孩子的梦想护
航。


(2)2020年6月,电魂公益加入“花开岭--湘西免费午餐体验馆项目”,助资拆建一个
300多平方米的侗家木楼,不仅用于中西部乡村儿童免费午餐学校的教室,并可展示新晃和怀化


优质农产品,以此推动新晃与富阳两地更多更深入的协作。2021年上半年,电魂公益出资69万
余元从花开岭采购了一批乡村农产品作为春节礼盒,帮助乡村产品设计和打通商业化之路,为公
益助农贡献力量,进而持续推进乡村振兴工作。


(3)2021年6月,为助力推进乡村振兴,电魂捐赠16万元给浙江省青螺公益服务中心举
办“乡村振兴社创大赛”,以支持比赛的开展和运营。通过这一系列比赛,让更多有志于乡村发
展的社创伙伴站到舞台上,和社会各界共商乡村振兴议题,助力社会发展和乡村振兴。





第六节 重要事项



一、承诺事项履行情况


(一) 公司实际控制人、股东、关联方、收购人以及公司等承诺相关方在报告期内或持续到报告期内的承诺事项


√适用 □不适用

承诺背景

承诺

类型

承诺方

承诺

内容

承诺时
间及期


是否
有履
行期


是否
及时
严格
履行

如未能及时
履行应说明
未完成履行
的具体原因

如未能及
时履行应
说明下一
步计划

与首次公
开发行相
关的承诺

股份
限售

胡建平、
陈 芳、
胡玉彪、
余晓亮、
林清源

自公司股票在证券交易所上市之日起三十六个月内,不转
让或者委托他人管理本次公开发行前本人所持有的公司股份,
也不由公司回购该部分股份。上述锁定期限届满后,在本人任
职期间,每年转让的股份不超过本人所持有公司股份总数的
25%;离职后六个月以内不转让本人所持有的公司股份。本人持
有的公司股票锁定期届满后两年内减持的,减持价格不低于公
司首次公开发行价格;公司股票上市后6个月 内如公司股票连
续20个交易日的收盘价均低于首次公开发行价格,或者上市后
6个月期末收盘价低于首次公开发行价格,本人持有公司股票
的锁定期限在原有锁定 期限基础上自动延长6个月。公司如有
派息、送股、资本公积金转增股份、配股、增发等除权除息事
项,上述减持价格及收盘价等将相应进行调整。如本人未能履
行关于股份锁定期的所有承诺,则违规减持公司股票的收入将
归公司所有。如本人未将违规减持公司股票收入在减持之日起
10个交易日内交付公司,则公司将与上述所得相等金额的应付
股东现金分红予以留存,直至本人将违规减持公司股票收入交
付公司。本人不因职务变更、离职等原因,而放弃履行上述承
诺。


任职期
间及离
职后6
个月内





不适用

不适用

股份
限售

郝杰

自公司股票在证券交易所上市之日起三十六个月内,不转
让或者委托他人管理本次 公开发行前本人所持有的公司股份,

任职期
间及离





不适用

不适用




也不由公司回购该部分股份。上述锁定期限届满后,在本人任
职期间,每年转让的公司股份不超过本人所持有公司股份总数
的25%;离职后六个月以内不转让本人所持有的公司股份。本
人持有的公司股票锁定 期届满后两年内减持的,减持价格不低
于公司首次公开发行价格;公司股票上市后6个月内如公司股
票连续20个交易日的收盘价均低于首次公开发行价格,或者上
市后6个月期末收盘价低于首次公开发行价格,本人持有公司
股票的锁定期限在原有锁定期限基础上自动延长6个月。公司
如有派息、送股、资本公积金转增股份、 配股、增发等除权除
息事项,上述减持价格及收盘价等将相应进行调整。如本人未
能履行关于股份锁定期的所有承诺,则违规减持公司股票的收
入将归公司所有。如本人未将违规减持公司股票收入在减持之
日起10个交易日内交付公司,则公司将与上述所得相等金额的
应付股东现金分红予以留存,直至本人将违规减持公司股票收
入交付公司。本人不因职务变更、离职等原因,而放弃履行上
述承诺。


职后6
个月内

其他

胡建平、
陈芳、胡
玉彪、余
晓亮、林
清源

本人持有的公司股票锁定期届满后两年内,每年减持不超
过本人所持有公司股份总数的 25%,且减持价格不低于公司首
次公开发行价格,提前三个交易日通过公司予以公告;自公司
股票上市至本人减持期间,公司如有派息、送股、资本公积金
转增股本、配股等除权除息事项,减持底价下限和股份数将相
应进行调整。


锁定期
满后两






不适用

不适用

其他

吴文仲、
郑锦栩

本人持有的公司股票锁定期届满后两年内,每年减持不超
过本人所持有公司股份总数的 40%,且减持价格不低于公司首
次公开发行价格,提前三个交易日通过公司予以公告;自公司
股票上市至本人减持期间,公司如有派息、送股、资本公积金
转增股本、配股等除权除息事项,减持底价下限和股份数将相
应进行调整。


锁定期
满后两






不适用

不适用

其他

电魂网


如公司招股说明书及其摘要被证券监督管理部门(以下简
称“监管部门”)认定存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗
漏,对判断公司是否符合法律规定的发行条件 构成重大、实质

长期有






不适用

不适用




影响的,公司将在监管部门作出上述认定时,依法回购首次公
开发行的全部新股;回购价格以本公司股票发行价格和监管部(未完)
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