[年报]吉比特(603444):厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年年度报告

时间:2022年04月07日 21:51:44 中财网

原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2021年年度报告

公司代码:603444 公司简称:吉比特

厦门吉比特网络技术股份有限公司
2021年年度报告

重要提示
一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。


二、 公司全体董事出席董事会会议。


三、 毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。


四、 公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。


五、 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施 2021年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每 10股派发现金红利 160.00元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。

2021年年度利润分配金额预计为 11.50亿元(以截至 2022年 4月 6日的总股本进行计算),占 2021年度归属于上市公司股东净利润的 78.30%。自 2017年 1月上市以来,公司累计现金分红35.71亿元(包括已公布但尚未实施的 2021年度分红金额),为首次公开发行股票融资净额的 3.97倍。


六、 前瞻性陈述的风险声明
√适用 □不适用
本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。


七、 是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况


八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况


九、 是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性 否

十、 重大风险提示
本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。


十一、 其他
□适用 √不适用

目录
第一节 释义 .................................................................................................................................................. 4
第二节 公司简介和主要财务指标........................................................................................................... 8
第三节 管理层讨论与分析 ...................................................................................................................... 14
第四节 公司治理 ....................................................................................................................................... 61
第五节 环境与社会责任 .......................................................................................................................... 78
第六节 重要事项 ....................................................................................................................................... 96
第七节 股份变动及股东情况 ............................................................................................................... 107
第八节 优先股相关情况 ........................................................................................................................ 113
第九节 债券相关情况 ............................................................................................................................ 114
第十节 财务报告 ..................................................................................................................................... 115



备查文件目录1、载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章 的《2021年度财务会计报表》
 2、载有毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)盖章、注册会计师签 名并盖章的《审计报告》
 3、报告期内在中国证监会指定报刊上公开披露的公告及相关附件的原稿



第一节 释义
一、 释义
在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义  
公司、本公司、吉比特厦门吉比特网络技术股份有限公司
吉比特有限厦门吉比特网络技术有限公司,吉比特前身
中国证监会中国证券监督管理委员会
上交所上海证券交易所
报告期、本报告期、本期2021年度
元、万元、亿元人民币元、人民币万元、人民币亿元
A股每股面值为 1.00元的人民币普通股
股东大会厦门吉比特网络技术股份有限公司股东大会
董事会厦门吉比特网络技术股份有限公司董事会
监事会厦门吉比特网络技术股份有限公司监事会
股票期权激励计划公司 2020年股票期权激励计划
雷霆互动厦门雷霆互动网络有限公司,吉比特全资子公司
吉相股权厦门吉相股权投资有限公司,吉比特全资子公司
艺忛科技艺忛(厦门)网络科技有限公司,吉比特全资子公司
广州雷霆广州雷霆互动网络技术有限公司,吉比特全资子公司
雷霆娱乐深圳雷霆数字娱乐有限公司,吉比特全资子公司
香港坤磐香港坤磐有限公司,吉相股权全资子公司
雷霆股份厦门雷霆网络科技股份有限公司,雷霆互动控股子公司,新三板挂 牌公司(股票代码:873228)
深圳雷霆信息深圳雷霆信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司
深圳雷霆科技深圳市雷霆科技网络有限公司,雷霆股份全资子公司,于 2021年 2 月注销
吉游社吉游社(厦门)信息技术有限公司,雷霆股份全资子公司
海南博约海南博约互动娱乐有限公司,雷霆股份全资子公司
香港雷霆游戏香港雷霆游戏有限公司,雷霆股份全资子公司
日本雷霆游戏雷霆游戏株式会社,日文名株式会社ライトニングゲームス,雷霆 股份全资子公司,于 2021年 4月注销
浙江博约浙江博约信息技术服务有限公司,雷霆股份全资子公司
香港雷霆信息香港雷霆信息技术有限公司,深圳雷霆信息全资子公司
香港雷霆青瓷香港雷霆青瓷网络有限公司,香港雷霆信息控股子公司
吉相天成基金厦门吉相天成创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特控制的企业
青瓷游戏青瓷游戏有限公司(香港联交所上市公司 6633.HK,Qingci Games Inc.),香港坤磐参股公司
青瓷数码厦门青瓷数码技术有限公司,吉比特参股公司
千时科技厦门千时科技有限公司,吉比特参股公司,已于 2021年 12月注销
成都星艺成都星艺互动网络科技有限公司,吉比特参股公司
厦门辣葡萄厦门辣葡萄网络有限公司,吉比特参股公司
诺惟合悦基金厦门诺惟合悦创业投资合伙企业(有限合伙),吉比特作为有限合 伙人的企业
优格创投基金苏州优格华欣创业投资中心(有限合伙),吉比特作为有限合伙人 的企业
和谐成长三期基金深圳和谐成长三期科技发展股权投资基金合伙企业(有限合伙), 吉比特作为有限合伙人的企业
淘金互动厦门淘金互动网络股份有限公司,雷霆互动参股公司,新三板挂牌 公司(股票代码:837685)
勇仕网络厦门勇仕网络技术股份有限公司,吉相股权参股公司,新三板挂牌 公司(股票代码:873180)
易玩网络易玩(上海)网络科技有限公司,吉相股权参股公司
广州因陀罗广州因陀罗软件有限公司,原广州帝释天软件有限公司,吉相股权 及吉相天成基金参股公司
广州呸喽广州呸喽呸喽科技有限公司,吉相股权参股公司
地心互娱厦门地心互娱网络科技有限公司,吉相股权参股公司
东极六感成都东极六感信息科技有限公司,吉相股权参股公司
成都数字狗成都数字狗科技有限公司,吉相股权参股公司
飞鼠网络厦门飞鼠网络技术有限公司,吉相股权参股公司
成都星火成都星火光年影视文化传媒有限公司,吉相股权参股公司,于 2021 年 12月注销
匠游科技北京匠游科技有限公司,吉相股权参股公司
成都余香成都余香科技股份有限公司,吉相股权参股公司
星空智盛北京星空智盛科技发展有限公司,吉相股权参股公司
诺惟投资厦门诺惟投资管理有限公司,吉相股权参股公司
厦门稿定厦门稿定股份有限公司,吉相股权参股公司
厦门真有趣厦门真有趣信息科技有限公司,吉相股权参股公司
坚果核力基金厦门坚果核力创业投资合伙企业(有限合伙),吉相股权作为有限 合伙人的企业
北京白夜岛北京白夜岛文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司
北京魔宙北京魔宙文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司
成都凡帕斯成都凡帕斯网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
成都乐麦互娱成都乐麦互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司
成都游戏河成都游戏河科技有限公司,吉相天成基金参股公司
广州艾斯西广州艾斯西网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
广州大火鸟广州大火鸟文化传媒有限公司,吉相天成基金参股公司
广州纳仕广州纳仕信息科技有限公司,吉相天成基金参股公司
杭州谦游坊杭州谦游坊科技有限公司,吉相天成基金参股公司
杭州熊和猫杭州熊和猫网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
梦貘映画厦门梦貘映画动漫设计有限公司,吉相天成基金参股公司
魔塔网络厦门魔塔网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
千道科技广州千道科技有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门雏羽厦门雏羽科技有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门鸽游厦门鸽游网络有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门黑武士厦门黑武士网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门雷魂厦门雷魂科技有限公司,原厦门战熊科技有限公司,吉相天成基金 参股公司
厦门英普洛厦门英普洛信息有限公司,吉相天成基金参股公司
上海润梦上海润梦网络科技有限公司,吉相天成基金参股公司
上海烛宇上海烛宇文化传播有限公司,吉相天成基金参股公司
重庆钒堡重庆钒堡互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司
上海部恩上海部恩科技有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门滑稽厦门滑稽互娱科技有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门松月厦门松月网络技术有限公司,吉相天成基金参股公司
厦门观澜汇厦门观澜汇科技有限公司,吉相天成基金参股公司
广州阿尔法广州阿尔法网络技术有限公司,雷霆股份参股公司
厦门奇象厦门奇象网络技术有限公司,雷霆股份参股公司
重庆九鱼乐重庆九鱼乐科技有限公司,雷霆股份参股公司
成都热核热核游戏(成都)有限公司,雷霆股份参股公司
广州艺游广州艺游软件有限责任公司,雷霆股份参股公司
广州卓游广州卓游信息科技有限公司,雷霆股份参股公司
上海亘游上海亘游网络科技有限公司,雷霆股份参股公司
C4CatC4Cat Entertainment Limited,香港坤磐参股公司
River GamesRiver Games Inc.,香港坤磐参股公司
雷霆游戏公司自主运营平台(官网地址:www.leiting.com)
《问道》《问道》客户端游戏
《问道手游》《问道》手机游戏
客户端游戏/端游以电脑为载体,通过运行客户端软件进行使用的游戏产品
网页游戏/页游通过互联网浏览器使用的网络游戏,不需要安装任何客户端软件
移动游戏以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线 交互使用的游戏产品
回合制一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合, 才能够进行操纵
放置类游戏一类游戏的统称,即使用户不进行任何操作,游戏也会根据一系列 的运算规则自动运行并产出成果
游戏工委/GPC游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善 游戏出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中的不良 因素,促进中国游戏出版业不断前进与发展
中国音数协中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),经原国家新闻出 版总署和民政部批准设立及更名,是由全国从事音像与数字出版行 业生产经营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的 非营利社会团体,是唯一的全国性音像与数字出版行业组织
中国音数协团标委中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会,负责推动开展新 闻出版行业团体标准化工作
香港联交所香港联合交易所有限公司
5G第五代移动通信技术
AI“Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能
App Store美国苹果公司为运行 iOS操作系统的硬件创建的应用程序在线发布 平台
AR“Augmented Reality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的 信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个 画面或空间同时存在
DAU“Daily Active User”的缩写,日活跃用户数
Google PlayGoogle为安卓设备开发的在线应用程序商店
iOS美国苹果公司开发的移动操作系统
KOL“Key Opinion Leader”的缩写,关键意见领袖
LTV“Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游 戏充值总额
MMORPG“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多人在 线角色扮演游戏
MR“Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创造新 的环境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以 用来模拟真实物体
NPC“Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色
PCU“Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数
Roguelike一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色 永久死亡、回合制及全新探索发现等设定
RPG“Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏
SLG“Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种
TapTap易玩网络开发和经营的游戏平台(官网地址:www.taptap.com),该 平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手 游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、 评价游戏并与其他玩家分享游戏体验
UGC“User Generated Content”的缩写,用户原创内容
VR“Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚拟 空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验



第二节 公司简介和主要财务指标
一、 公司信息

公司的中文名称厦门吉比特网络技术股份有限公司
公司的中文简称吉比特
公司的外文名称G-bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd.
公司的外文名称缩写G-bits
公司的法定代表人卢竑岩

二、 联系人和联系方式

联系人和联系方式董事会秘书
姓名梁丽莉
联系地址厦门软件园二期望海路 4号 101室
电话0592-3213580
传真0592-3213013
电子信箱[email protected]

三、 基本情况简介

公司注册地址厦门软件园二期望海路 4号 101室
公司注册地址的历史变更情况
公司办公地址厦门软件园二期望海路 4号 101室
公司办公地址的邮政编码361008
公司网址www.g-bits.com
电子信箱[email protected]

四、 信息披露及备置地点

公司披露年度报告的媒体名称及网址《中国证券报》(www.cs.com.cn) 《上海证券报》(www.cnstock.com) 《证券时报》(www.stcn.com) 《证券日报》(www.zqrb.cn)
公司披露年度报告的证券交易所网址www.sse.com.cn
公司年度报告备置地点公司证券部

五、 公司股票简况

公司股票简况    
股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称
A股上海证券交易所吉比特603444不适用

六、 其他相关资料

公司聘请的会计 师事务所(境内)名称毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)
 办公地址北京市东城区东长安街 1号东方广场东 2座办公楼 8层
 签字会计师姓名吴惠煌、陈诗剑

七、 近三年主要会计数据和财务指标
(一) 主要会计数据
单位:元 币种:人民币

主要会计数据2021年2020年本期比上年 同期增减(%)2019年
营业收入4,619,046,080.802,742,292,402.8068.442,170,371,924.09
归属于上市公司股东的净利润1,468,498,092.211,046,406,050.6440.34809,190,139.25
归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益的净利润1,225,770,911.42899,716,896.9636.24751,954,299.10
经营活动产生的现金流量净额2,418,288,430.931,533,014,623.1057.751,297,052,995.40
主要会计数据2021年末2020年末本期末比上 年同期末增 减(%)2019年末
归属于上市公司股东的净资产4,580,137,503.553,802,961,389.0620.443,070,989,468.20
总资产7,103,275,522.225,387,665,710.8031.844,368,812,646.36
说明:
2021年度,公司实现营业收入 46.19亿元,同比增长 68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长 40.34%;经营活动产生的现金流量净额 24.18亿元,同比增长 57.75%。公司经营情况良好,业绩稳健增长,现金流充沛。

1.本年营业收入较上年同比增加主要系:(1)本年新上线的自研游戏《一念逍遥》在放置修仙的细分领域内取得良好反响,贡献了主要增量收入;(2)《问道》《问道手游》收入相比上年有所增加。其中,《问道》持续进行版本内容的迭代开发,增加了用户粘性,并于 2021年 3月上线 WeGame平台,带来一些新增用户及部分老用户回流;《问道手游》持续进行版本内容的迭代开发,并开启 5周年大服,同时为了保持较高的热度,本年加大了营销推广力度,收入小幅增加;(3)本年新上线的代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡 3:魂之诗》等产品贡献收入。

2.本年归属于上市公司股东的净利润较上年同比增加,主要受以下因素综合影响:(1)《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了主要增量经营利润;(2)本期《问道》《问道手游》利润小幅增加;(3)《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》等产品受道具摊销周期及研发分成会计确认规则的影响,截至期末尚未产生财务利润;(4)《一念逍遥(港澳台版)》于 2021年 10月上线,前期推广投入较大,暂未盈利;(5)其他若干产品亏损;(6)本期转让参股公司青瓷数码部分股权,增加公司净利润。

3.本年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润增速小于本年营业收入增速,主要受以下因素综合影响:(1)《一念逍遥(大陆版)》营销推广支出较大,产品的整体财务利润率低于往年以《问道》《问道手游》为主的财务利润率;《一念逍遥(港澳台版)》于 2021年 10月上线,前期推广投入较大,暂未盈利;(2)《摩尔庄园》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》等新产品上线,截至期末尚未产生财务利润;(3)公司预研及在研产品的研发投入较上年同期增加较多,降低短期财务利润;(4)其他若干产品亏损。

4.截至 2021年 12月 31日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 7.26亿元,较上年末增加 4.04亿元,其中消耗性道具及充值余额增加 3.07亿元,永久性道具余额增加 0.97亿元。

(二) 主要财务指标

主要财务指标2021年2020年本期比上年同期增减(%)2019年
基本每股收益(元/股)20.4314.5840.1211.28
稀释每股收益(元/股)    
扣除非经常性损益后的基本每股收 益(元/股)17.0612.5336.1510.48
加权平均净资产收益率(%)35.9731.03增加 4.94个百分点28.14
扣除非经常性损益后的加权平均净 资产收益率(%)30.0226.68增加 3.34个百分点26.15

报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明
□适用 √不适用

八、 境内外会计准则下会计数据差异
(一) 同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用 √不适用

(二) 同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用 √不适用

(三) 境内外会计准则差异的说明:
□适用 √不适用

九、 2021年分季度主要财务数据
单位:元 币种:人民币

 第一季度 (1-3月份)第二季度 (4-6月份)第三季度 (7-9月份)第四季度 (10-12月份)全年 合计
营业收入1,117,723,072.881,269,529,138.681,098,003,797.571,133,790,071.674,619,046,080.80
归属于上市公司股 东的净利润365,238,068.35535,590,707.61304,675,420.63262,993,895.621,468,498,092.21
归属于上市公司股 东的扣除非经常性 损益后的净利润354,898,920.41350,253,720.18297,275,298.83223,342,972.001,225,770,911.42
经营活动产生的现 金流量净额327,582,010.07704,454,050.18699,352,528.23686,899,842.452,418,288,430.93
说明:
1.本年第二季度营业收入高于本年其他季度,主要系:2021年第二季度开启《问道手游》5周年大服,该季度收入较高。

2.本年第二季度归属于上市公司股东的净利润显著高于本年其他季度,主要系:第二季度转让参股公司青瓷数码部分股权,净利润增加。

3.本年第三、四季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较少,主要系:(1)受老产品版本内容迭代周期性影响以及新产品上线时间安排,第三季度营业收入较低;(2)《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》于 2021年 10月上线,研发商分成及推广开支于发生时计入成本费用,而收入产生有一定的滞后性且需根据公司相关的会计政策分期确认,财务上暂未盈利;(3)《一念逍遥(港澳台版)》于 2021年 10月上线,前期推广投入较大,暂未盈利;(4)因持有青瓷数码股权比例下降,且受到青瓷数码经营业绩波动影响,公司在第三、四季度确认的联营企业投资收益较低。

4.本年第一季度经营活动产生的现金流量净额低于本年其他季度,主要系:(1)受到营业收入回款账期等因素影响,本季度回款较少;(2)发放上年奖金等经营性现金支出较多。


季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用

十、 非经常性损益项目和金额
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目2021年金额附注(如适用)2020年金额2019年金额
非流动资产处置损益267,313,990.19主要系本期处置青瓷数 码部分股权产生收益24,330,299.6138.86
计入当期损益的政府补助,但 与公司正常经营业务密切相29,260,836.30 17,556,124.3024,414,892.98
非经常性损益项目2021年金额附注(如适用)2020年金额2019年金额
关,符合国家政策规定、按照 一定标准定额或定量持续享 受的政府补助除外    
计入当期损益的对非金融企 业收取的资金占用费  1,204,722.03122,672.97
委托他人投资或管理资产的 损益25,106,606.46本期收益较少主要系市 场的理财收益率整体下 降,另外公司陆续安排 了部分较长期限存款, 收益不体现在本科目33,601,352.3740,941,147.61
除同公司正常经营业务相关 的有效套期保值业务外,持有 交易性金融资产、衍生金融资 产、交易性金融负债、衍生金 融负债产生的公允价值变动 损益,以及处置交易性金融资 产、衍生金融资产、交易性金 融负债、衍生金融负债和其他 债权投资取得的投资收益-17,966,487.12主要系本期以公允价值 计量的股权投资对应的 公允价值波动64,480,970.074,635,702.94
单独进行减值测试的应收款 项、合同资产减值准备转回12,935,359.27本期收回福州靠谱有限 公司逾期支付的游戏分 成款12,393,446.58 
除上述各项之外的其他营业 外收入和支出-6,909,131.58主要系对外捐赠-4,573,846.12-17,519.05
其他符合非经常性损益定义 的损益项目20,524,918.00主要系与增值税加计抵 减相关30,420,726.007,291,383.22
减:所得税影响额78,164,403.78 24,018,046.219,817,749.64
少数股东权益影响额(税 后)9,374,506.95 8,706,594.9510,334,729.74
合计242,727,180.79 146,689,153.6857,235,840.15

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 √不适用

十一、 采用公允价值计量的项目
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币

项目名称期初余额期末余额当期变动对当期利润 的影响金额
交易性金融资产-理财产品678,044,088.411,044,743,878.24366,699,789.8325,106,606.46
其他非流动金融资产-股权投资471,377,397.52505,382,558.2734,005,160.75-3,133,993.75
其他非流动负债-归属于合伙企 业其他权益持有人的权益84,472,236.4071,282,044.95-13,190,191.4513,365,282.58
合计1,233,893,722.331,621,408,481.46387,514,759.1335,337,895.29

十二、 其他
□适用 √不适用

第三节 管理层讨论与分析 一、经营情况讨论与分析 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,持续走“精品化”路线,实施差异化策略,坚持以 玩家为本的设计和运营理念,保持快速的市场反应能力,多年来业务发展良好,经营业绩持续稳 健增长。 报告期内,受益于《问道》《问道手游》的稳定运营及新上线产品《一念逍遥》的出色表现,公司实现营业收入 46.19亿元,同比增长 68.44%;归属于上市公司股东的净利润 14.68亿元,同比增长 40.34%;经营活动产生的现金流量净额 24.18亿元,同比增长 57.75%。

在自研游戏方面,公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏深受玩家喜爱,保持较好的盈利能力。《问道》自 2006年上线至今已持续运营 16年,报告期内推出了新年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,并于 2021年 3月上线 WeGame平台,玩家反响良好;《问道手游》上线已 6年,延续出色表现,报告期内在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 20名,最高至该榜单第 7名;《一念逍遥》自 2021年 2月上线以来表现优异,报告期内在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 11名,最高至该榜单第 5名。

在游戏代理方面,公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,具有出色的游戏运营能力,已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《魔渊之刃》《不思议迷宫》等多款游戏。报告期内,模拟休闲新游《摩尔庄园》于 2021年 6月上线,通过内容投放、品牌宣传、社区运营等方式唤醒 IP用户,形成较好的用户自传播和破圈效果,首月新增
过买量等方 的创新,显著 推广效果,雷 业。 产品进行升级 司将继续实践 耐玩性和合理 熟上线产品做 向产品外,其 的优秀制作人扩大用户群,在买量 提升了用户触达率和 游戏获得了巨量引 开发,提升游戏表现 “小步快跑”的研发 商业化设计的精品手 起,已初步打开了海 自研产品均须定位海 及发行团队,快速布
产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间
《问道》 自研 回合制 MMORPG 2006年 4月
《问道手游》 自研 回合制 MMORPG 2016年 4月
《一念逍遥》 自研 放置修仙类 2021年 2月
《鬼谷八荒(PC版)》 代理 沙盒修仙类 2021年 1月
《摩尔庄园》 代理 社区养成类 2021年 6月
《地下城堡 3:魂之诗》 代理 地牢探险 RPG 2021年 10月
代理、本地
《世界弹射物语》 弹珠养成 RPG 2021年 10月
化开发
《奇葩战斗家》 自研 轻竞技 RPG 2019年 7月
《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》 代理 地牢探险 Roguelike 2017年 6月 《魔渊之刃》 代理 暗黑元素 Roguelike 2020年 9月
《不思议迷宫》 代理 Roguelike、养成类 2016年 12月
《一念逍遥(港澳台版)》 自研 放置修仙类 2021年 10月
《最强蜗牛(港澳台版)》 代理 收集养成类 2020年 6月
《伊洛纳》 代理 冒险 RPG 2019年 8月
《贪婪洞窟 2》 代理 地牢探险 Roguelike 2018年 11月
《异化之地》 自研 横版格斗 Roguelike 2019年 5月
注:1.上表中《问道》与《鬼谷八荒》为客户端游戏,其余均为手机游戏; 2.上表中产品根据重要性及运营业绩等进行排序。

重点已上线产品介绍如下:

1
1. 《问道》 公司自主研发的端游产品《问道》在 2006年 4月一经推出,当年便获得腾讯中国网络游戏风 云榜评选的“2006年最受欢迎网络游戏”,上线至今多次获得中国游戏产业年会“十大最受欢迎 网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”称号,并获评第五届 CGDA(中国优秀游戏制作人 大赛)“最佳游戏数值平衡设计奖”及“专业组最佳游戏 2D美术设计奖”,制作能力获得业内肯 定。自 2006年商业化运营以来,《问道》凭借良好的游戏品质、合理的收费模式深受广大游戏玩 家喜爱,PCU曾一度接近百万。为延长《问道》的生命周期,提升“问道”IP价值,不断适应市 场变化,公司根据市场的实际情况及玩家的反馈,针对性地对《问道》进行升级开发;此外,每 年推出《问道》年度服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,维持玩家持续的新鲜感,保持 较好的盈利能力。2021年 3月,《问道》上线 WeGame平台,玩家反响良好。 2. 《问道手游》
2016年 4月,公司成功推出自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》。《问道手游》沿用《问道》端游的故事背景与世界观,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,通过对用户深度调研后,在保留原有核心玩法的基础上做了大量调优,既保留了端游版本原有的五行相克、刷道、试道等经典核心玩法,又根据移动端特点做了适合手机操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。为延长《问道手游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。针对《问道手游》的用户特征,公司每年推出新年服、周年服和国庆服三个大版本,并配合较大“声量”的营销推广,以实现用户在固定时点的群体性回流。

2021年 1月 1日,新年服“笨笨牛”开服;2021年 4月 30日,5周年大服开启,开展了系列 品牌宣传推广活动;2021年 9月 24日,国庆服“战无双”开启。《问道手游》每年“三大服”活 动在玩家中已形成默契,通过三大服的运营,周期性聚拢用户,提升游戏人气及用户粘性。报告 期内,《问道手游》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 20名,最高至该榜单第 7名。 凭借出色的表现,《问道手游》获得了良好的口碑和广泛的行业认可,荣获中国出版协会评 选的“第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”,并荣获多项行业内荣誉,包括金翎 奖 2016年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”、第九届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛) “最佳游戏音乐奖”以及游戏工委评选的中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎原创移动网络 游戏”等。 3. 《一念逍遥》
《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念,并辅以光影、音效等表现形式,让玩家游戏过程中有较好的沉浸感和代入感;游戏采用 AI挂机玩法,玩家可轻松体验从无名小卒一步步成长为修仙宗师的过程;此外,游戏还加入了宗门乱战、跨服战斗、切磋 PK等社交玩法,丰富玩家的修仙体验。

《一念逍遥》自 2021年 2月 1日上线以来,通过与核心玩家的密切交流、研发与运营团队的不断总结和调整,逐步明晰了持续研发方向和运营思路。

产品迭代更新方面,保持短频更新的节奏,并周期性推出规模较大的玩法更新、联动活动,持续为玩家提供新鲜感;同时,简化一些旧的玩法或内容,控制所需投入的时间,让玩家轻松体验游戏。报告期内,《一念逍遥》陆续推出了仙魔、道侣、领域、涅槃版本,并与电视剧《长歌行》、敦煌文化博物馆、央视动画片《西游记》、三大道家仙山、修仙动画《一念永恒》等进行了联动活动,保持较高人气。

营销推广方面,《一念逍遥》坚持品效合一的推广策略,持续通过效果广告投放、品牌传播 等方式扩大用户群。在买量过程中,《一念逍遥》结合快速迭代的游戏内容不断推出创意素材, 通过营销方式的创新,显著提升用户触达率和转化率,实现品效协同,以品带效;此外,《一念 逍遥》持续打造国风修仙原创 IP,以音乐、漫画、小说等衍生内容丰富游戏内容。 用户运营方面,《一念逍遥》在 B站、微信公众号、抖音等社区与玩家积极互动,持续听取 玩家意见,对游戏进行针对性调优和开发,及时满足玩家需求。 凭借着出色的游戏制作和运营表现,《一念逍遥》获得了业界的高度认可。《一念逍遥》制 作团队获评第十二届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏原画美术设计奖”、2021年游 戏金钻榜“最佳游戏制作团队”;《一念逍遥》获评 2020年游戏金钻榜“最佳独立游戏”、2021 年游戏金钻榜“最佳国产游戏”、第六届“金陀螺奖”之“年度影响力游戏奖”;凭借《一念逍 2 遥》出色的推广效果,雷霆游戏获得了巨量引擎的“年度突破大奖”,是 2021年唯一获得该奖项 的游戏企业。 自上线以来,《一念逍遥》多次获得 App Store推荐,在 App Store已累计获得超 33万条五星 好评,在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 11名,最高至该榜单第 5名。 4. 《鬼谷八荒(PC版)》
《鬼谷八荒(PC版)》是一款开放世界的沙盒修仙游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,主打自由、沙盒、探索等元素,玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽战斗的乐趣;还可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动,构建自己的修仙界社交关系。

游戏每一盘开局,玩家都可选择不同的外貌、性格和天赋,每次都有随机的新体验。


2
《鬼谷八荒(PC版)》于 2021年 1月 27日在 Steam国际平台上线,多次登顶 Steam全球热 销榜榜首,上线首月全球销量超 180万份,全球最高同时在线人数超 18万。 5. 《摩尔庄园》 《摩尔庄园》手游是一款集怀旧、益智、养成、社交和剧情元素的 3D社区养成游戏,于 2021 年 6月 1日正式上线,上线前全平台预约用户数量超 900万。在宣发方面,《摩尔庄园》通过内 容投放、品牌宣传、社区运营等方式唤醒核心 IP用户群体的摩尔情怀,继而通过“寻找红鼻子” 等活动,实现裂变自传播,上线后吸引了较多的泛用户,形成较好的破圈效果,首月新增超 3,000 万用户。 凭借出色的表现,《摩尔庄园》获评中国音像与数字出版协会“2021年度中国游戏十强优秀 新锐游戏”、第十三届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳移动游戏设计创新奖”、巨量引 擎 2021年度“达人营销案例大奖”。 6. 《地下城堡 3:魂之诗》 《地下城堡 3:魂之诗》是一款暗黑风格的文字地牢探险手游,在传承前作《地下城堡 2:黑 暗觉醒》核心玩法的同时,大幅提升了美术品质,向玩家呈现更广阔和完整的游戏世界观。同时, 《地下城堡 3:魂之诗》对核心的战斗策略玩法进行了创新尝试,丰富了单角色的故事和差异化属 性,使得战斗体验充满乐趣。 《地下城堡 3:魂之诗》于 2021年 10月 20日上线,上线以来在 App Store游戏畅销榜平均排 名为第 43名,最高达第 6名,在 App Store累计获得超 4万条五星好评。 7. 《世界弹射物语》
《世界弹射物语》是日本人气手游《World Flipper》的简体中文版。《World Flipper》是日本知名游戏厂商 Cygames和其子公司 Citail于 2019年 11月共同推出的弹珠养成手游。《World Flipper》通过点击角色来弹射撞击敌人,将传统弹珠台游戏“移植”到手游,融入技能弹射、角色养成,加上日系立绘与 2D像素画风,让游戏具有更爽快的弹射体验和炫目的观赏效果。《世界弹射物语》作为《World Flipper》简体中文版,将在保留原作特色玩法和风格的同时,进行本地化调整,公司与 Cygames紧密配合,共同为玩家带来轻松愉快的游戏体验。

《世界弹射物语》于 2021年 10月 26日在中国大陆地区上线,上线以来多次获得 App Store推荐,积累了一批二次元核心用户,在 B站等平台有大量 UGC内容,用户自传播效应良好。


  
产品名称/代号 有无版号 游戏类型 授权区域
《奥比岛:梦想国度》 有 社区养成类 中国大陆地区
《黎明精英》 有 Roguelike射击 全球
《Shop Heroes Legends(商店传说)》 无 城镇模拟经营类 全球
Project S(代号) 无 Roguelike、SLG 中国大陆及港澳台地区
《花落长安》 有 宫廷养成 RPG 中国大陆地区
《失落四境》 有 冒险 RPG 中国大陆地区
Project G(代号) 有 田园模拟经营类 中国大陆地区
《封神幻想世界》 无 国风题材 RPG 中国大陆地区
《上古宝藏》 有 Roguelike ARPG 中国大陆地区
《律动轨迹》 无 音乐节奏类 全球
《神都厨王号》 无 模拟经营类 中国大陆地区
注:1.上表产品均为手机游戏;
2.上表为公司部分储备产品,鉴于项目研发进度、产品发行策略及玩家预期等因素考虑,部分产品未披露或仅披露代号;
3.受到研发进度、市场测试表现、版号情况、市场环境等因素影响,上述产品的上线安排具有不确定性,请关注雷霆游戏官方信息了解最新动态。

部分储备产品介绍如下:
1. 《奥比岛:梦想国度》 《奥比岛:梦想国度》手游是一款情怀 IP类社区养成游戏,其页游版自 2008年上线至今仍在 稳定运营,积累了庞大的 IP用户群体。手游未上线已斩获第六届金陀螺奖“年度期待新游奖”、 第七届黑石奖“硬核年度最受期待游戏”等多个奖项。截至目前,《奥比岛:梦想国度》手游全 平台预约用户数量约 500万。该游戏已取得版号。 2. 《黎明精英》
《黎明精英》手游是一款俯视角,集动作、射击、养成元素于一体的 2D Roguelike射击游戏。

游戏中玩家将带领黎明小队,奔赴各个战场与外星人战斗。丰富的未来科技感武器、风格迥异的道具、逼真的末世风格场景构造为玩家带来沉浸式冒险探索体验。该游戏已取得版号,公司已取得全球范围内的授权。

3. 《Shop Heroes Legends(商店传说)》 《Shop Heroes Legends(商店传说)》是一款以装备锻造、店铺经营为背景的模拟经营类游戏, 玩家可通过打造、交易、冒险等手段发家致富,不断拓展店铺,探寻经商之道,游戏画风独特, 沉浸感强,玩法丰富。公司已取得该游戏全球范围内的授权。 4. Project S(代号)
Project S(代号)是一款融合 Roguelike及 SLG元素的全新动作 RPG手游,由《魔渊之刃》原班研发团队打造。除了畅爽的动作、连招等操作体验外,游戏还融合 Roguelike元素,将为玩家带来丰富的局内养成选择,实现丰富的单局体验。公司已取得该游戏中国大陆及港澳台地区的授权。

5. 《花落长安》 《花落长安》是一款古风宫廷题材的养成 RPG手游,采用 2D写实画风,玩家可尝试丰富的 换装搭配,还可以与多位角色进行多样互动。该游戏已取得版号。 6. 《失落四境》
《失落四境》是一款东方奇幻题材的二次元冒险 RPG手游,集合了自由探索、换代传承、策略战斗等多种玩法。该游戏已取得版号。

(三) 海外业务情况 公司积极拓展海外业务,从移植国内成熟上线产品做起,已初步打开了海外市场。未来公司 将加大海外市场的投入,除个别储备的 IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项, 并且公司将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局海外市场。 报告期内,公司在海外成功发行了《鬼谷八荒(PC版)》《Elona(伊洛纳)》《EZ Knight(呆 萌骑士)》《一念逍遥(港澳台版)》等产品。 此外,《最强蜗牛(港澳台版)》于 2021年 6月更新周年庆版本,玩家反馈良好。海外的其他已上线项目持续稳定运营,其中《Fury Survivor(末日希望)》累计注册用户数量超 520万,《地下城堡(海外版)》《地下城堡 2(海外版)》表现良好。

公司还储备有《一念逍遥(海外版)》《Shop Heroes Legends(商店传说)》《地下城堡 3(海外版)》《奇葩战斗家(海外版)》《王国传承(海外版)》等多款产品。

(四) 投资工作情况
公司持续深耕游戏市场,专注于网络游戏的研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、发行商、上下游相关企业及产业基金等进行投资。

2021年,公司对广州因陀罗、上海部恩、厦门滑稽等企业进行了投资,并先后认购了诺惟合悦基金和优格创投基金份额。

公司投资参股的部分企业概况如下:
1. 青瓷游戏
青瓷游戏设立于 2021年 3月,其历史可追溯至 2012年 3月青瓷数码设立并从事网络游戏研发和运营业务,于 2021年 12月在香港联交所上市,公司持有其 18.55%股权。

青瓷游戏研发或运营的产品有《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《无尽大冒险》等。青瓷游戏研发并运营的手绘风放置手游《最强蜗牛》于 2020年 6月上线,根据青瓷游戏公开披露资料,截至 2021年 12月 31日,《最强蜗牛》累计流水约 22亿元,累计注册用户数量超过2,110万;2021年《最强蜗牛》平均月活跃用户数量为 120万,平均月付费用户数量为 20.8万。此外,由青瓷游戏研发并由雷霆游戏运营的《不思议迷宫》在 App Store累计获得超 18万条的五星好评。

2. 易玩网络
易玩网络设立于 2016年 3月,主要开发和经营 TapTap平台,公司持有其 9.67%股权。TapTap平台创建了一个游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方游戏下载平台,用户能够在 TapTap平台下载正版游戏、评价游戏并与其他玩家分享游戏体验。根据心动公司(香港联交所主板上市公司,易玩网络控股股东心动网络股份有限公司的境外协议控制主体)公开披露资料,2021年 TapTap中国版平均月活跃用户数量为 3,157.0万,较 2020年同比增长 22.8%,TapTap国际版平均月活跃用户数量为 1,224.2万,较 2020年同比增长 154.3%。

3. 勇仕网络
勇仕网络设立于 2014年 12月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 20.00%股权。勇仕网络为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其 2021年半年度报告,其 2021年 1-6月营业收入为 5,150.25万元,归属于挂牌公司股东的净利润为 2,451.64万元。

由勇仕网络联合研发的二次元游戏《碧蓝航线》畅销海内外,在 App Store累计获得超 2.5万3
条五星好评;其自主研发并运营的新游《深空之眼》获得 Made with Unity中国榜单 2021年“最佳3D游戏奖”。

4. 淘金互动
淘金互动设立于 2013年 6月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 30.00%股权。淘金互动为全国中小企业股份转让系统挂牌公司,根据其 2021年半年度报告,其 2021年 1-6月营业收入为 1,736.83万元,归属于挂牌公司股东的净利润为 851.27万元。

淘金互动研发的《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《跨越星弧》由雷霆游戏代理运营。截至 2021年 12月 31日,《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》累计注册用户数量超 900万。

5. 厦门真有趣
厦门真有趣设立于 2012年 8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有 10.00%股权。厦门真有趣旗下拥有《香肠派对》《不休的乌拉拉》《小兵大冲锋》《仙侠道》等多款产品。其中,搞怪射击生存游戏《香肠派对》TapTap下载用户数量超 1.4亿。

6. 广州因陀罗
广州因陀罗设立于 2014年 9月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 21.90%股权。广州因陀罗研发的产品有暗黑手游《拉结尔》、战棋游戏《环形战争》、Roguelike ARPG手游《上古宝藏》等。凭借精品研发的匠心理念及出色的研发能力,广州因陀罗相继获得了来自红杉资本及腾讯的投资。

7. 广州呸喽
广州呸喽设立于 2017年 8月,主要从事网络游戏研发和制作,公司持有其 15.00%股权。2021年,由广州呸喽研发的带有跑酷元素的音乐游戏《Muse Dash(喵斯快跑)》在 App Store音乐游戏付费榜平均排名为第 2名,最高至该榜单第 1名;在 App Store日本音乐游戏付费榜平均排名为第2名,最高至该榜单第 1名。截至 2022年 3月 31日,《Muse Dash(喵斯快跑)》在 TapTap评分为 9.1分,在 Steam平台的用户评测好评率为 96%。


3
8. 厦门稿定
厦门稿定设立于 2010年 12月,主营业务是提供多场景商业视觉设计服务,目前已获得多轮融资。2021年 4月,厦门稿定入选 2021年福建省数字经济领域未来“独角兽”企业名单。厦门稿定旗下稿定设计为多场景商业视觉在线设计平台,提供在线图片及视频设计服务,其 App全网累计下载次数超 4亿次。

9. 广州大火鸟
广州大火鸟设立于 2017年 6月,主要从事动画作品制作,公司持有其 10.50%股权。广州大火鸟承制的网络动画主要有《一人之下 3·入世篇》《妖精种植手册》《少女前线:治愈篇 2》等。

其中,2021年 4月上线的《一人之下 3·入世篇》口碑与流量均表现出色,截至 2021年 12月 31日,《一人之下 3·入世篇》播放量超 6亿。

(五) 小说 IP孵化业务
根据伽马数据发布的《2021中国自研游戏 IP研究报告》,2020年中国 IP改编手游市场首次突破了千亿元的大关,市场规模为 1,243亿元人民币,而网文小说作为互联网与文化早期碰撞的结晶之一,是培育优质 IP的良田。

公司自 2019年开始探索网文小说 IP孵化,逐步摸索 IP运营的新道路。公司从定制文小说出发,挖掘和培育优质 IP,同时不断探索向动漫、影视、剧本杀等多种载体扩展的路径,以触达更多用户群体,强化 IP影响力。

公司在与不同作家合作时,通常要求作家在设定的世界观下进行创作,让每部小说都具备一定的互通性,从而使所有小说 IP具备最终汇集到一起的客观条件,为游戏的开发提供原型和内容储备。

通过与作家和知名网络文学平台的合作,公司已取得《明克街 13号》《术师手册》《无限血核》《修真门派掌门路》等多部网文小说 IP的游戏改编权。其中,《明克街 13号》在起点中文网获得了超过 80万推荐,报告期内在起点中文网阅读指数榜排名一直保持前列,最高至该榜单第 1名;《术师手册》《无限血核》《修真门派掌门路》等作品在起点中文网上也均获得了数十万推荐。

(六) 互联网出版服务
公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于 2015年 11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务,法律与知识产权服务,以及互联网行业政策研判服务等。截至 2021年 12月 31日,艺忛科技已成功办理游戏产品版号 160个,客户遍及北京、上海、广东、四川、海南、福建等全国多个省市。

公司深耕网络游戏行业,积极为行业的健康规范发展贡献力量。公司积极参与行业活动,认真落实出版单位监管责任,推动出版产品按时依规接入国家网络游戏防沉迷实名认证系统,积极响应游戏适龄提示添加工作。

自 2020年起,公司作为工作组成员参与起草或反馈了由游戏工委、中国新闻出版研究院牵头并在中国音数协团标委立项的多项行业标准。报告期内,公司受邀参与《中国游戏原创 IP研究报告》的合作编制工作,并作为《网络游戏分类》《精品游戏评价规范》《游戏产品创新指标》等行业团体标准的起草单位之一,为游戏行业的规范发展建言献策。

公司积极参与行业活动,通过业内交流不断提升行业影响力、及时了解行业政策动向。报告期内,公司受邀在 2021年中国游戏产业年会-国风游戏论坛进行主题分享,并受邀参与 2021年广东游戏产业年会-游戏工业化圆桌论坛;子公司深圳雷霆信息参加了广东省游戏产业协会“责任引领 护航网游——网络游戏健康发展与社会责任”论坛,作为共建单位参与深圳互联网文化市场协 会“深圳数字文化安全可信生态建设工程”试点工作研讨会。 二、报告期内公司所处行业情况 (一) 所处行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信 息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业 的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互 联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的增长而呈现出快速发展的态势。 根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021 年中国游戏产业呈现稳步增长的发展态势,全年实际销售收入为 2,965.13亿元,同比增长 6.40%; 其中移动游戏市场实际销售收入为 2,255.38亿元,占市场总额的 76.06%;客户端游戏市场实际销 售收入为 588.00亿元,占市场总额的 19.83%;网页游戏市场实际销售收入为 60.30亿元,占市场总 额的 2.03%。 随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被广泛接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,移动游戏是其中最大的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户利用碎片时间娱乐的需求。

经过多年的增长,我国移动游戏用户数量趋向平稳,根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国移动游戏用户规模为 6.66亿,同比增长 0.22%。随着游戏产业的人口红利逐渐减退,用户规模进入存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。

近年来,5G网络与云计算等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发展的重要因素。5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来 5G网络的发展与普及,将解决网络延时、终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性。5G网络及云计算等新技术的发展及运用也将推动游戏产业格局的发展。同时,国内游戏产业链持续升级,游戏直播、电子竞技等业态为游戏产业发展注入新的动力。

(二) 行业政策对所处行业的影响
近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。2019年 10月 25日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对网络游戏账号实名认证,以及未成年人使用网络游戏的时段、时长、付费等作出规定;2021年8月 30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作提出明确的新标准、新要求,进一步严格管理措施;2021年 9月 2日,中宣部发布《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,开展专项整治工作,强化游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵;2021年 9月 23日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,进一步强化了游戏行业的自律意识。

系列监管政策出台后,游戏企业积极响应,严格执行相关要求。公司未成年人保护相关工作详见“第五节 环境与社会责任”之“二、社会责任工作情况”。

此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏产业向着高质量、高水平方向发展。


三、报告期内公司从事的业务情况
(一) 公司主营业务情况
1. 公司主营业务
公司专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务,以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。

公司自 2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016年 4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,公司成功推出了自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》并持续多年稳健运营;2021公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至目前, 公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡 2:黑 暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《魔渊之刃》《不 思议迷宫》等多款游戏。 2. 公司获评荣誉 2020年和 2021年,公司连续两年入选中共中央宣传部文化体制改革和发展办公室“全国文化 企业 30强”提名企业。2017年至 2021年,公司连续五年入选中国互联网协会、工业和信息化部 联合发布的“中国互联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100强”)榜单。2019年 至 2021年,公司连续三年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。 此外,公司股票连续两年入选上证 180公司治理指数,连续三年入选上证社会责任指数、上 证公司治理指数,并入选了中证 500指数、MSCI中国指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市 场全球基准指数。 近年来,公司获评的主要荣誉有:

分类荣誉及称号
全国性2020至 2021年连续获评第十二届、第十三届“全国文化企业 30强”提名企业
 2017至 2021年连续获评中国互联网综合实力前百家企业(原“中国互联网企业 100强”)
 2019至 2021年连续获评软件和信息技术服务竞争力百强企业
 2019至 2020年连续获评胡润中国 500强民营企业
 2019-2020中国游戏企业社会责任二十佳企业
 2020中国文化和旅游企业品牌价值 TOP50
 2020中国新经济企业 500强
 中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA等级
省级2021年福建省优秀民营企业
 2018至 2021年连续获评福建省文化企业十强
 2020至 2021年连续获评福建省互联网企业 30强
 2017至 2019年连续获评福建省互联网企业 20强
 2020至 2021年连续获评福建战略性新兴产业企业 100强
 2016至 2021年连续获评福建省科技小巨人领军企业
市级2018至 2021年连续获评厦门企业 100强
 2017至 2021年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业
 2018至 2021年连续获评厦门市龙头骨干民营企业
 2020年厦门十大新经济影响力企业
 第八届(2020)厦门文化产业年度风云榜“年度企业”
 2018至 2021年连续获评厦门市文化企业 30强
 2018年度厦门绿色企业十强
公司项目相关情况 
“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目 
“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库 
“一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等 奖” 
“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017年度厦门优质品牌” 
公司子公司获评的主要荣誉有: (未完)
各版头条