[年报]富春股份(300299):2021年年度报告
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时间:2022年04月13日 20:31:56 中财网 |
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原标题:富春股份:2021年年度报告
富春科技股份有限公司
2021年年度报告
2022年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
2、公司负责人缪品章、主管会计工作负责人云晖及会计机构负责人(会计主管人员)张树华声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
4、本报告中如有涉及未来的计划、发展战略等方面的前瞻性陈述内容,均不构成本公司对任何投资者的实质承诺。投资者均应对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。
5、公司在经营中可能存在市场竞争风险、行业监管政策的风险、知识产权风险、游戏产品生命周期风险、新游戏开发和运营失败风险等,有关风险因素内容与采取的措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分予以描述。敬请广大投资者注意投资风险。
6、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 .............................................................................. 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................... 7
第三节 管理层讨论与分析 .................................................................................... 11
第四节 公司治理.................................................................................................... 26
第五节 环境和社会责任 ........................................................................................ 43
第六节 重要事项.................................................................................................... 44
第七节 股份变动及股东情况 ................................................................................ 54
第八节 优先股相关情况 ........................................................................................ 60
第九节 债券相关情况 ............................................................................................ 61
第十节 财务报告.................................................................................................... 62
备查文件目录
1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。
2、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。
3、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
4、以上备查文件的备置地点:公司证券部。
释义
释义项 | 指 | 释义内容 | 富春股份/富春通信/公司/本公司 | 指 | 富春科技股份有限公司 | 富春投资 | 指 | 福建富春投资有限公司,系公司控股股东 | 平潭奥德 | 指 | 平潭奥德投资管理有限公司,系公司股东 | 福州中富 | 指 | 福州中富泰科通信技术有限公司,系公司全资子公司 | 厦门富春 | 指 | 厦门富春信息技术有限公司,系公司全资子公司 | 北京通畅 | 指 | 北京通畅电信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 | 富春慧联 | 指 | 福建省富春慧联信息技术有限公司,系公司全资子公司 | 上海骏梦 | 指 | 上海骏梦网络科技有限公司,系公司全资子公司 | 安徽同创 | 指 | 安徽同创通信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 | 盖姆艾尔 | 指 | 上海盖姆艾尔网络科技有限公司,系公司参股公司 | 成都智城 | 指 | 成都富春智城科技有限公司,系公司控股子公司 | 福建欣辰 | 指 | 福建欣辰信息科技有限公司,系公司控股子公司 | 中富科技 | 指 | 中富科技(平潭)有限公司,系公司控股子公司 | 华南通信 | 指 | 广西华南通信股份有限公司,系公司参股公司 | 福州畅读 | 指 | 福州畅读信息科技有限公司,系公司参股公司 | 国信优易 | 指 | 国信优易数据股份有限公司,系公司参股公司 | 中联百文 | 指 | 北京中联百文文化传媒有限公司,系公司参股公司 | 深圳微星星 | 指 | 深圳微星星科技股份有限公司,系公司参股公司 | 梦展科技 | 指 | 梦展科技有限公司(香港),系上海骏梦孙公司 | Gravity | 指 | Gravity Co., Ltd | Relaternity | 指 | Relaternity (Hong Kong) Limited | 心动网络 | 指 | 心动网络股份有限公司 | 上海触控 | 指 | 上海触控科技发展有限公司 | 三会 | 指 | 公司股东大会、董事会和监事会的统称 | 证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | 巨潮资讯网 | 指 | 中国证监会指定信息披露网站,网址:http://www.cninfo.com.cn/ | 深交所 | 指 | 深圳证券交易所 | 公司章程 | 指 | 富春科技股份有限公司章程 | VR | 指 | 虚拟现实技术 | AR | 指 | 一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术 | NFT | 指 | 非同质化代币,是用于表示数字资产的唯一加密货币令牌 | IP | 指 | Intellectual Property 的缩写,指知识产权 | 5G | 指 | 第五代移动通信技术 | ICT | 指 | 信息通信技术(Information and Communication Technology),是信息技
术与通信技术相融合而形成的技术领域 | 报告期 | 指 | 2021年 1月 1日-2021年 12月 31日 | 元、万元 | 指 | 人民币元、万元 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
股票简称 | 富春股份 | 股票代码 | 300299 | 公司的中文名称 | 富春科技股份有限公司 | | | 公司的中文简称 | 富春股份 | | | 公司的外文名称(如有) | Fuchun Technology Co., Ltd. | | | 公司的外文名称缩写(如有) | Fuchun Technology | | | 公司的法定代表人 | 缪品章 | | | 注册地址 | 福建省福州市鼓楼区铜盘路软件大道 89号 C区 25号楼 | | | 注册地址的邮政编码 | 350003 | | | 办公地址 | 福建省福州市鼓楼区铜盘路软件大道 89号 C区 25号楼 | | | 办公地址的邮政编码 | 350003 | | | 公司国际互联网网址 | http://www.forcom.com.cn/ | | | 电子信箱 | [email protected] | | |
二、联系人和联系方式
三、信息披露及备置地点
公司披露年度报告的证券交易所网站 | 中国证券报、证券时报、证券日报、上海证券报 | 公司披露年度报告的媒体名称及网址 | 巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn | 公司年度报告备置地点 | 公司证券事务部 |
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
会计师事务所名称 | 大华会计师事务所(特殊普通合伙) | 会计师事务所办公地址 | 北京市海淀区西四环中路 16号院 7号楼 12层 | 签字会计师姓名 | 王庆莲、邱尔杰 |
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□ 适用 √ 不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
| 2021年 | 2020年 | 本年比上年增减 | 2019年 | 营业收入(元) | 565,890,984.73 | 485,867,868.88 | 16.47% | 467,666,388.11 | 归属于上市公司股东的净利润(元) | 75,040,557.54 | 36,711,713.68 | 104.40% | -560,942,227.26 | 归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润(元) | 72,976,122.26 | -9,988,958.52 | 830.57% | -912,472,727.12 | 经营活动产生的现金流量净额(元) | 150,367,782.49 | 67,931,535.35 | 121.35% | 104,133,269.84 | 基本每股收益(元/股) | 0.1086 | 0.0524 | 107.25% | -0.7773 | 稀释每股收益(元/股) | 0.1086 | 0.0524 | 107.25% | -0.7773 | 加权平均净资产收益率 | 15.42% | 7.67% | 7.75% | -62.72% | | 2021年末 | 2020年末 | 本年末比上年末增减 | 2019年末 | 资产总额(元) | 1,020,885,907.68 | 1,172,732,714.42 | -12.95% | 1,420,079,642.45 | 归属于上市公司股东的净资产(元) | 524,040,332.90 | 449,043,530.35 | 16.70% | 499,647,488.99 |
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确
定性
□ 是 √ 否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□ 是 √ 否
六、分季度主要财务指标
单位:元
| 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | 营业收入 | 91,754,902.25 | 104,820,227.92 | 204,916,839.84 | 164,399,014.72 | 归属于上市公司股东的净利润 | 11,225,070.56 | 6,854,537.91 | 43,062,284.27 | 13,898,664.80 | 归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润 | 10,767,989.02 | 5,866,853.55 | 43,045,998.03 | 13,295,281.66 | 经营活动产生的现金流量净额 | 1,304,480.72 | 5,533,732.36 | 45,039,629.32 | 98,489,940.09 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 | 2021年金额 | 2020年金额 | 2019年金额 | 说明 | 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准
备的冲销部分) | -744,254.65 | 4,990,494.08 | 9,582,063.64 | | 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业
务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标
准定额或定量持续享受的政府补助除外) | 1,528,491.31 | 4,297,505.46 | 1,546,245.86 | | 委托他人投资或管理资产的损益 | 7,736.99 | 607,422.40 | 620,794.52 | | 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业
务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债
产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金
融资产交易性金融负债和可供出售金融资产取
得的投资收益 | | -4,660,000.00 | -9,473,002.85 | | 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 | 23,539.17 | 2,387,368.23 | | | 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 670,242.16 | 10,143,765.50 | -3,177,121.93 | | 其他符合非经常性损益定义的损益项目 | 1,285,035.04 | 43,078,273.35 | 353,787,927.80 | | 减:所得税影响额 | 529,704.48 | 14,160,237.58 | 1,351,183.48 | | 少数股东权益影响额(税后) | 176,650.26 | -16,080.76 | 5,223.70 | | 合计 | 2,064,435.28 | 46,700,672.20 | 351,530,499.86 | -- |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
√ 适用 □ 不适用
单位:元
项目 | 金额 | 个税返还 | 80,384.56 | 增值税进项税加计扣除 | 1,202,930.48 | 其他 | 1,720.00 | 合计 | 1,285,035.04 |
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目
的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定
为经常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
报告期内,公司围绕“移动游戏+通信信息”双主业,秉持“成人达己,成己为人”价值观,为客户提供优质的产品及服务。
在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、日本、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海。在新基建领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业,持续为运营商及政企客户提供规划设计服务,同时积极拓展智慧城市数字赋能领域的新基建建设。
(1)移动游戏领域
根据游戏工委、中国游戏产业发展研究院发布的《2021中国游戏产业报告》,在游戏行业政策监管趋严、行业规范化程度持续加深的背景下,2021年中国游戏市场实际销售收入同比增长6.4%至2,965.13亿元,移动游戏市场实际销售收入同比增长7.57%至2,255.38亿元,受“宅经济”刺激效应减弱,增幅较去年同比缩减。当下,游戏行业发展呈三大趋势:精品化、出海化、多元赋能。一是手游行业竞争将愈发聚焦精品化:行业内各公司研发投入逐年增加,行业整体加大研发投入力度,玩家更愿意为优质产品买单,精品化成为大势所趋;二是游戏出海重要性显著提升:2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,游戏人口红利趋于饱和,同时,2021年国内监管机构针对游戏行业出台了包括未成年人保护、游戏玩法和内容、游戏审批、游戏宣传等一系列监管政策,推动国内游戏行业良性发展,遵规自律成为发展的首要前提,各大厂商纷纷选择转战海外,国产游戏竞争力不断提升,2021年中国自研手游出海规模达180亿美元,同比增长16.59%,游戏出海份额呈现稳定上升态势;三是游戏的多元赋能:2021年,数字经济发展的浪潮奔涌而来,多种技术创新交融,为游戏产业的发展带来新的契机,云游戏、VR/AR、元宇宙等前沿科技与游戏的结合,不断打破不同终端、平台、场景、应用间的壁垒,推动游戏产业的多元化赋能,给玩家带来更为丰富的游戏类型和游戏模式创新。当前,国家持续推进社会主义文化强国建设,游戏产业作为文化内容产业的重要组成部分,正不断提升发展质量,助力文化强国建设。
公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP。在国内手游用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏IP运营、研运一体等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区,迅速占领海外市场份额,取得了较好的成绩。
(2)通信信息行业
2021年,通信信息行业发展质量和增长水平进一步提升,实现“十四五”良好开局。云计算、大数据等新兴数字化服务快速发展,推动各行业数字化转型。2021年,国内5G网络建设速度和规模继续领跑全球。截至2021年底,全国移动通信基站数达996万个,全年净增65万个,其中4G基站总数达590万个,5G基站143万个,实际连接的用户超5亿,5G渗透率显著提升,城镇地区实现深度覆盖。我国已经建成全球最大5G网,实现覆盖全国所有地级市城区、超过98%的县城城区和80%的乡镇镇区,并逐步向有条件、有需求的农村地区逐步推进,5G基站总量占全球60%以上,5G网络建设稳步推进。2021年12月,中央网络安全和信息化委员会印发《“十四五”国家信息化规划》,对我国“十四五”时期信息化发展作出部署安排,其中数字基础设施体系更加完备、建设泛在智能的网络连接设施等发展目标是其中的重点。2022年2月,发改委联合多部委印发通知,拟在京津冀、长三角等8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划10个国家数据中心集群,全国一体化大数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式启动,通信信息行业作为东数西算工程的核心基础将直接受益,迎来了新一轮发展的浪潮。
公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场拓展,积极参与新基础建设。
二、报告期内公司从事的主要业务
2021年,国内外环境依旧复杂严峻,给全球未来经济发展带来了重大不确定性。在疫情反复、限产限电、部分行业震荡等因素叠加冲击下,2021年国内经济增速呈现前高后低走势,中国GDP全年增长8.1%,保持稳健复苏态势。报告期内,公司积极进取,主动拥抱行业变化,积极优化业务结构,实现2021年营业收入56,589.10万元,同比增长16.47%;实现归属于上市公司股东的净利润7,504.06万元,同比增长104.40%。
1、移动游戏业务:坚持精品研发和“文化出海”,并积极探索游戏新业态 报告期内,子公司上海骏梦继续坚持游戏业务“精品研发+知名IP”发展思路,发挥IP运营、研发一体化经营优势,坚定走游戏出海路径,实现营业收入39,418.65万元,同比增87.59%,实现净利润14,445.95万元,同比增长79.92%。
2021年,上海骏梦游戏产品持续发力东南亚等海外市场,自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》于6月份上线东南亚地区,取得优异成绩,并获得2021年度GooglePlay新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国、印尼最佳游戏,以及泰国、印尼最佳平板游戏等殊荣。公司在研项目上,《仙境传说RO:新世代的诞生》(未上线地区版本)、《星之觉醒》、《仙境传说RO:蓬勃发展,云游戏、VR/AR等技术的发展为游戏产业带来了新的机遇,公司2021年紧密跟踪相关技术的发展动态,积极探索、论证游戏业务与新兴技术的融合创新,为公司布局游戏新业态奠定坚实的基础。
2、通信信息业务:稳步优化业务和人员结构,积极谋求业务转型机会 国内5G网络建设加快,网络覆盖持续推进,但通信规划设计业务的利润率未改下降趋势,公司在传统通信业务上,主动收缩市场区域,放弃盈利能力较差的项目,并积极优化业务和人员结构。2021年通信信息业务实现营业收入16,738.46万元,同比下降20.69%。同时,公司在智慧城市数字赋能业务上,和行业优势的央企、省内国企积极互动,探索新基建等技术升级创新的机会,为传统通信业务转型积极准备。
3、加强治理和管理能力,改善财务状况
报告期内,公司持续完善三会、管理层的运作机制,持续提升信息披露质量;积极引进游戏业务高端管理、研发人员,优化缩减传统通信业务人员;加强精细化管理,调整经营管理模式,实现降本增效;加快非主业的相关参股项目退出和各类应收款的资金回笼,公司资产负债率由上一报告期末的60.82%降至报告期末的47.98%。
4、持续加强党建、企业文化建设
公司作为省级先进基层党组织,持续巩固“不忘初心、牢记使命”主题教育活动成果,富春党委、工会积极开展中国共产党成立100周年活动等,坚持组织建设,形成董事长任书记、总裁任副书记、监事会主席任常务副书记的党委班子,持续召开月度党政联席会议。2021年11月,公司入选中国上市公司协会《民营上市公司党建优秀案例》,公司将持续通过坚持党建引领企业文化建设,加强企业社会责任,提升高质量党建引领高质量发展新境界,同时强化员工成长关怀,积极支持抗疫、投身精准扶贫。
三、核心竞争力分析
1、战略布局清晰
公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业影响力。
2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化
公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《秦时明月》、《梦幻龙族》》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世代的诞生》、《仙境传说:守护永恒的爱》、《仙境传说:爱如初见》等多款游戏产品。
3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源
公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化二级、通信工程总承包三级、信息安全体系认证证书、信息技术体系认证证书等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。
4、党团建设和企业文化的深度融合
公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。
四、主营业务分析
1、概述
参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
2、收入与成本
(1)营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元
| 2021年 | | 2020年 | | 同比增减 | | 金额 | 占营业收入比重 | 金额 | 占营业收入比重 | | 营业收入合计 | 565,890,984.73 | 100% | 485,867,868.88 | 100% | 16.47% | 分行业 | | | | | | 信息技术行业 | 167,384,561.94 | 29.58% | 211,045,059.77 | 43.44% | -20.69% | 游戏行业 | 394,186,475.54 | 69.66% | 273,700,372.06 | 56.33% | 44.02% | 其他行业 | 4,319,947.25 | 0.76% | 1,122,437.05 | 0.23% | 284.87% | 分产品 | | | | | | 技术服务及配套 | 162,592,995.55 | 28.73% | 174,142,416.16 | 35.84% | -6.63% | 游戏产品 | 394,186,475.54 | 69.66% | 273,700,372.06 | 56.33% | 44.02% | 集成业务 | 4,791,566.39 | 0.85% | 36,902,643.61 | 7.60% | -87.02% | 其他业务 | 4,319,947.25 | 0.76% | 1,122,437.05 | 0.23% | 284.87% | 分地区 | | | | | | 信息技术行业: | | | | | | 华北地区 | 67,922,066.36 | 12.00% | 52,098,400.87 | 10.72% | 30.37% | 东北地区 | 288,300.67 | 0.05% | 348,955.20 | 0.07% | -17.38% | 华东地区 | 45,359,618.80 | 8.02% | 82,637,903.41 | 17.01% | -45.11% | 华南地区 | 10,540,837.34 | 1.86% | 4,836,626.53 | 1.00% | 117.94% | 华中地区 | 5,204,504.87 | 0.92% | 51,768,572.82 | 10.65% | -89.95% | 西北地区 | 4,927,044.54 | 0.87% | 5,267,823.84 | 1.08% | -6.47% | 西南地区 | 33,142,189.36 | 5.86% | 14,086,777.10 | 2.90% | 135.27% | 游戏行业: | | | | | | 中国大陆 | 34,359,205.01 | 6.07% | 112,838,875.48 | 23.22% | -69.55% | 海外(含港澳台地区) | 359,827,270.53 | 63.59% | 160,861,496.58 | 33.11% | 123.69% | 其他行业: | | | | | | 中国大陆 | 4,319,947.25 | 0.76% | 1,122,437.05 | 0.23% | 284.87% | 分销售模式 | | | | | | 定制销售 | 167,384,561.94 | 29.58% | 211,045,059.77 | 43.44% | -20.69% | 代理运营 | 394,186,475.54 | 69.66% | 273,700,372.06 | 56.33% | 44.02% | 自营租赁 | 4,319,947.25 | 0.76% | 1,122,437.05 | 0.23% | 284.87% |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
主要游戏基本情况
单位:元
游戏名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营
模式 | 对应运营商名
称 | 游戏
分发
渠道 | 收费
方式 | 收入 | 收入占游
戏业务收
入的比例 | 推广营
销费用 | 推广营销费
用占游戏推
广营销费用
总额的比例 | 推广营销费
用占主要游
戏收入总额
的比例 | 游戏 1 | 不适用 | 手游 | 代理 | GV/Relaternity | 应用
商店 | 道具
收费 | 307,505,057.23 | 78.01% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏 2 | 已取得 | 手游 | 代理 | GV/心动网络 | 应用
商店 | 道具
收费 | 33,875,760.93 | 8.60% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏 3 | 不适用 | 手游 | 代理 | GV | 应用 | 道具 | 31,200,875.03 | 7.92% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | | | | | | 商店 | 收费 | | | | | | 游戏 4 | 已取得 | 手游 | 代理 | 上海触控 | 应用
商店 | 道具
收费 | 15,471,725.28 | 3.93% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏 5 | 已取得 | 手游 | 代理 | 海南霆维网络
科技有限公司 | 应用
商店 | 道具
收费 | 3,064,633.56 | 0.78% | 0.00 | 0.00% | 0.00% |
主要游戏分季度运营数据
单位:元
游戏名称 | 季度 | 新增用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | 游戏 1 | 第一季度 | 944,461 | 1,823,326 | 153,665 | 173 | 315,904,498 | 游戏 1 | 第二季度 | 3,875,446 | 4,480,434 | 389,060 | 54 | 241,834,658 | 游戏 1 | 第三季度 | 6,842,434 | 10,515,131 | 676,601 | 102 | 1,077,379,367 | 游戏 1 | 第四季度 | 1,651,245 | 3,933,677 | 295,720 | 137 | 537,174,370 | 游戏 2 | 第一季度 | 1,221,268 | 6,077,281 | 353,646 | 45 | 275,557,103 | 游戏 2 | 第二季度 | 553,170 | 2,289,618 | 230,376 | 60 | 137,419,884 | 游戏 2 | 第三季度 | 401,068 | 1,710,914 | 176,524 | 65 | 110,516,193 | 游戏 2 | 第四季度 | 174,791 | 700,093 | 83,712 | 93 | 65,115,544 | 游戏 3 | 第一季度 | 61,027 | 253,912 | 54,887 | 501 | 127,117,462 | 游戏 3 | 第二季度 | 278,995 | 411,643 | 52,687 | 161 | 66,409,733 | 游戏 3 | 第三季度 | 214,951 | 543,098 | 95,812 | 415 | 225,332,142 | 游戏 3 | 第四季度 | 46,917 | 237,751 | 57,818 | 601 | 143,098,523 | 游戏 4 | 第一季度 | 378,700 | 689,301 | 32,421 | 34 | 23,504,806 | 游戏 4 | 第二季度 | 314,690 | 598,624 | 25,999 | 32 | 19,160,808 | 游戏 4 | 第三季度 | 281,250 | 536,124 | 25,861 | 36 | 19,107,816 | 游戏 4 | 第四季度 | 274,966 | 536,050 | 26,916 | 38 | 20,636,350 | 游戏 5 | 第一季度 | 155,789 | 169,739 | 3,246 | 9 | 1,485,009 | 游戏 5 | 第二季度 | 89,331 | 99,366 | 1,722 | 10 | 952,729 | 游戏 5 | 第三季度 | 47,984 | 56,290 | 1,070 | 8 | 469,387 | 游戏 5 | 第四季度 | 22,623 | 28,510 | 787 | 11 | 327,507 |
(2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 √ 适用 □ 不适用
单位:元
| 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上年
同期增减 | 分行业 | | | | | | | 信息技术行业 | 167,384,561.94 | 137,605,304.76 | 17.79% | -20.69% | -12.20% | -7.94% | 游戏行业 | 394,186,475.54 | 103,037,407.41 | 73.86% | 44.02% | 70.30% | -4.03% | 分产品 | | | | | | | 技术服务及配套 | 162,592,995.55 | 133,142,691.22 | 18.11% | -6.63% | 7.72% | -10.91% | 游戏产品 | 394,186,475.54 | 103,037,407.41 | 73.86% | 44.02% | 70.30% | -4.03% | 分地区 | | | | | | | 信息技术行业: | | | | | | | 华北地区 | 67,922,066.36 | 60,978,284.03 | 10.22% | 30.37% | 48.73% | -11.08% | 游戏业务: | | | | | | | 海外(含港澳台地区 | 359,827,270.53 | 87,812,509.82 | 75.60% | 123.69% | 671.52% | -17.32% | 分销售模式 | | | | | | | 定制销售 | 167,384,561.94 | 137,605,304.76 | 17.79% | -20.69% | -12.20% | -7.94% | 代理运营 | 394,186,475.54 | 103,037,407.41 | 73.86% | 44.02% | 70.30% | -4.03% |
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
(4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用
(5)营业成本构成
行业和产品分类
单位:元
行业分类 | 项目 | 2021年 | | 2020年 | | 同比增减 | | | 金额 | 占营业成本比重 | 金额 | 占营业成本比重 | | 信息技术行业 | 技术服务及配套 | 133,142,691.22 | 53.16% | 123,606,289.92 | 55.66% | 7.72% | 信息技术行业 | 集成服务 | 4,462,613.54 | 1.78% | 33,126,876.46 | 14.92% | -86.53% | 游戏行业 | 游戏产品 | 103,037,407.41 | 41.14% | 60,502,274.83 | 27.24% | 70.30% | 其他行业 | 其他业务 | 9,808,376.78 | 3.92% | 4,839,568.67 | 2.18% | 102.67% | 合计 | | 250,451,088.95 | 100.00% | 222,075,009.88 | 100.00% | 12.78% |
(6)报告期内合并范围是否发生变动
√ 是 □ 否
(一)本期新纳入合并范围的子公司、特殊目的主体、通过受托经营或承租等方式形成控制权的经营实体
(二)本期不再纳入合并范围的子公司、特殊目的主体、通过委托经营或出租等方式丧失控制权的经营实体
名称 | 级次 | 变更原因 | 骏梦香港有限公司 | 二级 | 注销 | 高娱投资(平潭)有限公司 | 一级 | 注销 | 平潭天诚商业保理有限公司 | 一级 | 注销 |
(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
前五名客户合计销售金额(元) | 463,324,200.33 | 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 | 82.51% | 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 | 0.00% |
公司前 5大客户资料
序号 | 客户名称 | 销售额(元) | 占年度销售总额比例 | 1 | 第一名(Gravity Co.,Ltd.、Gravity Interactive Inc) | 358,768,844.14 | 63.89% | 2 | 第二名 | 42,621,441.34 | 7.59% | 3 | 第三名 | 28,428,529.05 | 5.06% | 4 | 第四名 | 18,089,048.67 | 3.22% | 5 | 第五名 | 15,416,337.13 | 2.75% | 合计 | -- | 463,324,200.33 | 82.51% |
主要客户其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况
前五名供应商合计采购金额(元) | 97,270,789.76 | 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 | 55.43% | 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 | 0% |
公司前 5名供应商资料
序号 | 供应商名称 | 采购额(元) | 占年度采购总额比例 | 1 | 第一名 | 40,708,300.02 | 23.20% | 2 | 第二名 | 40,707,473.75 | 23.20% | 3 | 第三名 | 8,172,239.26 | 4.66% | 4 | 第四名 | 4,675,720.17 | 2.66% | 5 | 第五名 | 3,007,056.56 | 1.71% | 合计 | -- | 97,270,789.76 | 55.43% |
主要供应商其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
3、费用
单位:元
| 2021年 | 2020年 | 同比增减 | 重大变动说明 | 销售费用 | 8,589,455.02 | 36,541,287.02 | -76.49% | 本期销售推广费用降低所致 | 管理费用 | 61,579,428.06 | 58,865,916.08 | 4.61% | | 财务费用 | 20,120,838.69 | 25,848,070.61 | -22.16% | | 研发费用 | 84,852,765.60 | 71,437,345.89 | 18.78% | |
4、研发投入
√ 适用 □ 不适用
公司研发人员情况
| 2021年 | 2020年 | 变动比例 | 研发人员数量(人) | 276 | 306 | -9.80% | 研发人员数量占比 | 63.59% | 37.68% | 25.91% |
近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例 (未完)
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