[年报]佳创视讯(300264):2021年年度报告
原标题:佳创视讯:2021年年度报告 深圳市佳创视讯技术股份有限公司 2021年年度报告 2022-016 2022年 04月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈坤江、主管会计工作负责人黄敏及会计机构负责人(会计主管人员)李丹声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司业绩亏损的风险提示: (一)公司主营业务为广电系统软件销售、系统集成业务以及 VR内容服务及游戏产品的研制业务,2020年中国广电网络股份有限公司正式挂牌成立,该公司负责建设运营全国广电“一张网”和广电 5G网络,行业在 2021年处于 5G基础建设期,业务应用端需求处于较低水平,5G商用、“全国一网”等新需求暂未形成规模。此外,公司在 2021年深化业务结构升级转型调整,对不适应公司未来发展战略的子公司进行计提减值、注销等 ,根据战略目标持续开拓电信 5G、VR等相关业务,引入行业高端人才并持续整合投入公司研发、销售、运营等相关资源,以使公司具备面向 5G音视频应用市场的综合服务能力,能更好地适应行业以及时代的发展需求,积极布局未来 5G新内容、音视频融合通讯等赛道的业务发展。因此,公司主营业务当期收入未取得重大增长,虽然公司持续执行加强资金回笼和管控的策略,但由于新增产品开发、人才引入等因素,同时,对应收账款、合同资产、存货、商誉等项资产计提的信用减值及资产减值计提金额较大,使得公司当期仍出现亏损状况。 (二)公司主营业务、核心竞争力、主要财务指标未发生重大不利变化,与所处行业趋势一致。 (三)近三年由于全国广电“一张网”及广电 5G运营仍存在不确定性,行业整体处于升级转型期,各地广电运营商持观望态度,传统需求需求下降,市场容量增长停滞,对公司近三年包括当期业绩造成较大影响。2020年 10月 12日,中国广电网络股份有限公司正式挂牌成立,标志着广电行业向 5G电信运营商成功转型,公司对未来广电市场高速增长持乐观态度,且公司通过人才引入、新产品开发、多方合作等举措,拓展了公司业务种类与新行业市场,与电信运营商签署了云直播、内容分发服务、虚拟现实等领域合作的战略框架协议,使得公司产品服务进入电信 5G、VR应用市场,为公司未来经营良性发展奠定了坚实基础。 (四)公司经营目标明确,人员稳定,在广电市场保持与客户的良好沟通,产品种类覆盖广电系统端到端。截至 2022年 4月 11日,公司已签订销售合同的在手订单(含尚未履行完毕的维保合同)金额合计 2.56亿元,已中标尚未签订合同的金额合计 5,095.94万元,已签订合同及已中标项目合计金额 3.07亿元。 公司在手订单及意向性订单较为充足,未来发展前景良好,持续经营能力不存在重大风险。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司全资子公司陕西纷腾互动主要研发及授权运营电视游戏,存在下列风险因素: 1、市场竞争加剧 近年来我国通信业推进网络强国建设,着力提升基础设施能力,大力拓展光纤宽带接入业务,带动家庭智能网关、视频通话、IPTV等融合服务加快发展,大力推进 5G创新发展,行业稳中有进。根据工信部数据显示,截至 2021年底,三家基础电信企业发展 IPTV(网络电视)用户达 3.49亿户,全年净增 3336万户。IPTV已成为新媒体领域把控舆论导向和加强行业治理的必要抓手。与此同时,随着市场环境不断变化、业务模式不断成熟,5G建设和超高清产业发展规划下的 IPTV将更加多元,运营更加精细,市场竞争将进一步加剧,如果公司不能适应市场竞争状况的变化,竞争优势可能被削弱,从而面临市场占有率降低的风险。 2、知识产权风险 针对公司所有研发的新产品,均申请了计算机软件著作权,游戏制作中所涉及到的文字、图片、说明书、游戏客户端、服务器端源代码等均为公司原创,公司通过内部权限控制、与员工签署保密协议等保护措施,加强知识产权的保护。但考虑到知识产权的特殊性,产品在上线后,仍有被反向工程、反向编译、反汇编等途径设计出游戏的外观、感受、过程、操作方法与原游戏相同或相似的游戏,对公司的正常运营造成负面影响。因此,公司一方面加强员工内部管理,聘请专业的律师团队对公司员工,特别是研发和运营人员进行知识产权法律方面的知识进行定期培训,增强其知识产权法律意识。另一方面将加强合作管理,降低该类风险。 3、新游戏开发和运营失败风险 目前公司每月开发 3-4款电视游戏产品,并根据各地运营商的需要,进行产品推荐及测试上线。若公司不能及时掌握市场变化,对市场需求的理解出现偏差,或新游戏与运营商原有产品同质性较高,则将会有新产品开发及运营失败风险,失去竞争优势。 4、行业政策变动风险 2020年 11月国家广播电视总局印发了“关于对 IPTV集成播控分平台开展年度内容安全检查的通知”,加强“内容安全”审查。随着 IPTV业务规模不断扩大,为推动业务持续健康的发展,管理部门将更加注重业务的制度建设、推进规范对接工作,短期内公司业务存在受政策调整影响的风险。 目前公司开发的游戏均为基于运营商封闭网络,通过机顶盒运行的电视游戏,不属于以电脑终端或手机等移动终端为载体的作品。经公司了解,目前主管部门尚未有针对基于机顶盒运行的电视游戏版号申请通道,暂无法办理电子游戏出版版号。但不排除因政策变动而致使公司需要办理相关资质,业务因资质需求变化而受到影响的风险。 需提请投资者特别关注的重大风险: 1、市场风险:公司主要客户为广电网络运营商与电信运营商,在当期周期内,广电 5G业务应用市场处于较低活跃水准。我国广电系统目前已基本完成“一省一网”整合,但在“全国一网”整合过程中有可能会面临一定技术困难,导致广电系统整合进度不及预期,将会对公司的业务产生一定影响。其次,公司与电信运营商在 5G视频云服务、VR服务等领域建立了战略性框架合作,但报告期内所涉业务实际销售规模仍较小,如不能快速拓展相关渠道合作,存在市场被抢占的风险。公司将在稳定巩固广电传统业务市场份额的基础上,利用前期 5G音视频服务相关解决方案等技术储备,抓住 5G建设进入应用服务增长期的有利时机,快速推进与广电、电信运营商等合作伙伴及客户的产品服务、业务运营合作,并持续响应新老客户的市场需求,加大研发投入,为公司 5G业务的发展加强服务能力与服务质量,在未来的市场竞争中凸显自身核心竞争力,提升市场占有率。 2、技术风险:公司为高新技术企业,虽然目前技术较为先进、市场认可度较高,但规模较小,如果未来不能通过技术提升以应对新型业务网络要求,不能通过有效的销售手段以进一步开拓市场,可能在技术方面主要面临技术升级及替代风险,行业整合风险,核心技术人员流失风险和核心技术泄密风险,在未来竞争中失去优势地位。公司核心产品均为自主研发产品,保持技术水平先进性并持续提升对公司的发展起着十分重要的作用,因此公司一贯重视对技术研发的投入和管理,也取得了较好的效果。公司将把握市场和客户需求,及时调整新技术和新产品的开发方向,开发出更适应市场需求的新技术、新产品。 但在经营过程中存在一定不确定性因素。 3、公司收入与盈利的季节性波动风险受广电行业安全播出要求和广电运营商年度内投资计划等行业因素的影响,公司同一年度内经营业绩在时间分布上具有不均衡性的特点。主要体现在同一年度的不同季度营业收入和净利润有一定的差距,通常情况下第一季度的营业收入和净利润明显低于其他三个季度,上半年的营业收入和净利润低于下半年。鉴于本公司同一年度内营业收入和净利润时间分布不均衡,公司提醒投资者不能简单地以公司某季度或中期的财务数据来推算公司全年的经营成果、现金流量及财务状况。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 413100000为基数,向全体股东每 10股派发现金红利 0.00元(含税),送红股 0股(含税),以资本公积金向全体股东每 10股转增 0股。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ..................................................................... 错误!未定义书签。 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................. 12 第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................. 16 第四节 公司治理.............................................................................................................................. 44 第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................. 65 第六节 重要事项.............................................................................................................................. 67 第七节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................... 75 第八节 优先股相关情况 ................................................................................. 错误!未定义书签。 第九节 债券相关情况 ..................................................................................... 错误!未定义书签。 第十节 财务报告.............................................................................................................................. 83 备查文件目录 1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 2、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 3、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室 释义
一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□ 适用 √ 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □ 适用 √ 不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □ 是 √ 否
定性 □ 是 √ 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 √ 是 □ 否
单位:元
七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 √ 适用 □ 不适用 单位:元
□ 适用 √ 不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目 的情况说明 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定 为经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 公司专注于视频业务端到端整体解决方案的推广与产品的研发,已发展成为国内领先的广电行业视频内容与应用整体解决方案的提供商和系统集成商。此外,公司正在积极整合资源,持续发力大视频内容、融合通讯领域,实现企业由单一市场向5G新内容领域的升级转型。 根据中国证监会颁布的《上市公司行业分类指引(2012年修订)》,公司所属行业为“I信息传输、软件和信息技术服务业”中的小类“I65软件和信息技术服务业”。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露要 求 (一)行业主管部门及主要法律法规及政策 1、行业主管部门 公司所属的行业行政管理部门主要为国家发展和改革委员会、国家工业和信息化部及国家广播电视总局,其主要负责产业政策颁布、发展规划制定、项目审批等。 2、行业主要法律法规及政策 (1)主要法律法规 本行业涉及的国内主要法律法规包括:《广播电视管理条例》、《广播电视安全播出管理规定》、《电信业务经营许可管理办法》、《互联网信息服务管理办法》、《中华人民共和国电信条例》等法律法规。 (2)相关行业政策 随着5G高速传输、物联网、人工智能、柔性显示、移动式高性能图形计算卡等技术的出现,超高清音视频与虚拟现实技术应用已经成为了我国的重点发展方向之一。主要相关行业政策有:
公司目前所处行业正加速推动超高清音视频、虚拟现实、5G基础设施及5G应用等相关产业建设,与公司经营战略布局相吻合,对公司经营发展有正向推动作用。公司将在技术、商务、供应链等多维度积极进行市场拓展,与中国广电及各省市广电、三大电信运营商、产业上下游合作伙伴保持沟通与合作,对行业趋势和项目走向进行预判分析,并结合公司资源进行合理调配,重点投入和推动增量市场,以期实现销售收入的持续增长。 (三)所处行业及上下游的发展情况 公司专注于视频业务端到端整体解决方案的推广与产品的研发,公司目前主要从事的业务可分为三大类别:软件开发与销售业务、系统集成业务、VR内容服务及游戏产品的研制业务。 公司上游包括音视频内容采集企业、视频编转码设备制造商、音视频终端设备制造商。 下游行业主要为通信运营商,运营商负责整体无线通信网络及相关硬件的建设。下游终端用户为需要使用音视频内容和服务的各类客户,包括政企单位客户等B端客户和个人消费者等C端客户。 自2019年6月获颁5G商用牌照以来,中国广电正在5G、“全国一网”的目标引领下加速向国内第四大电信运营商转型。结合为广电运营商提供音视频业产品和服务的经验,公司正在积极整合资源,持续发力大视频内容、融合通讯领域,实现企业由单一市场向5G新内容领域的升级转型。公司所处行业及上下游的主要发展情况如下: 1、软件开发与销售 (1)5G技术及应用迅速发展 5G技术作为新一代通信技术,在国家战略竞争中起到关键作用,目前已有大量国家进行了5G部署和商用。2020年我国加快部署5G网络基础设施,推动5G在各行业转型升级和融合发支持基础电信企业以5G独立组网(SA)为目标,推进主要城市网络建设,丰富5G技术应用场景。 对于5G终端市场,从C端消费者市场来看,与4G相比,5G应用端在视听体验、可交互性、场景扩展、融合创新等方面均有显著突破创新,超高清视频、VR/AR、云游戏等应用的爆发将促使用户加速迁转,预计将为运营商带来新一轮流量红利;从B端政企市场来看,随着垂直应用培育、标杆打造和示范推广,新一代智能应用将持续扩张和发展,“5G+云+行业”新商业模式将逐渐成为主流,云网融合和行业生态的构建将成为5G价值变现的关键因素。 (2)基于5G的超高清视频产业蓬勃发展 作为5G商用的重要应用场景,超高清视频比标清和高清包含更大的数据量,要求更高的数据传输能力和运算能力。根据产业的一般标准,4K视频传输速率至少为40-60Mbps,8K视频普遍需要135Mbps以上的带宽保证传输质量。虽然目前4G网络能够提供100Mbps的峰值速率,但实际使用速率在8Mbps-60Mbps之间的4G网络已无法完全满足超高清视频带宽、时延等技术要求,而5G网络良好的承载属性解决了超高清视频内容在网络端的发展阻力。 从内容生产端、云服务端、消费端来看,超高清产业从采集设备到消费设备都能通过大带宽、超可靠、低时延的5G网络实现连接,保证了超高清视频的传输和传播效率;依靠5G、云计算等技术,有望解决上游超高清视频的生产效率问题;云编辑、媒体AI、媒体处理等云服务也将受到5G利好,实现超高清大体量素材的云端化加工和上传下载。未来,超高清与5G等新一代信息技术渗透融合程度不断加深,加之疫情防控催生的无接触模式,进一步推动了行业应用落地。如文教娱乐领域,5G与超高清结合,助力云博物馆、云演唱会、云直播等应用场景落地。 2、系统集成业务 公司的系统集成业务多年耕耘于广电行业。自2019年6月中国广电获颁5G牌照以来,中国广电正在5G、“全国一网”的目标引领下加速向国内第四大电信运营商转型。2020年10月12日中国广电网络股份有限公司正式挂牌成立,2020年度该公司负责建设运营的全国广电“一张网”和广电5G网络、超高清、5G商业应用等新需求暂未形成规模,同时传统数字电视业务发展已较充分,各地广电运营商在中国广电“全国一网”的政策指导下,为避免重复建设,对新业务投资延续了近三年以来的观望态度,市场整体需求都处于较低水平。 3、VR内容服务及游戏产品的研制 VR(虚拟现实)作为目前多媒体技术的终极应用形式,以虚拟现实头显设备为载体,面向三维的模拟现实进行信息交互,给用户提供沉浸感、存在感、交互性、自主性的虚拟现实体验;此外,相比传统多媒体技术,VR对网络带宽要求更高,将消耗巨额流量,成为运营商以5G为契机推动网络转型的最优选择。以VR直播为例,VR直播结合了虚拟现实技术和直播技术,可以为用户提供180°或360°全景视角,近眼3D显示可以使画面更立体更真实,临场感、沉浸感、真实感、交互性是VR直播的主要优势和特点。相比传统直播,VR直播内容码率更大,需要大带宽上行和下行网络来确保内容回传和分发过程中视频的高效传输,传统视频承载网络方案难以满足,而千兆宽带和5G超大带宽可以为VR直播提供网络基础保障。 从运营商布局VR的角度来看,互联网的蓬勃发展使得依托运营商流量资源开展业务的互联网公司迅速崛起,作为流量管道的运营商相应获取了巨额收益。然而,伴随着互联网平台的日益壮大,互联网公司在大部分互联网业务领域形成了垄断格局,提升了其与运营商购买流量的议价能力,同时还极大限制了运营商实施互联网转型、打造互联网生态,使得运营商在竞争中被“管道化”。因此,为摆脱互联网公司流量管道的角色定位,在5G时代新一轮竞争中发挥自身竞争优势,运营商将致力于从单纯的流量管道经营转型为流量、内容和服务经营,结合VR业务端到端的商业模式,在产业链中与终端设备供应商、综合服务运营商、版权/内容提供商充分合作,共同引导垂直行业和大众市场的业务需求,以现有存量用户为基础,发挥渠道优势,大力发展VR业务。 (四)行业竞争格局及发展趋势 1、软件开发与销售业务 公司软件开发与销售业务主要涉及超高清IP视频平台、全媒体业务支撑平台、专网CDN、5G音视频应用等产品,主要客户与合作方为广电运营商与三大电信运营商。公司长期为广电运营商提供音视频业务运营支撑平台及软件产品服务,与广电行业竞争对手相比,具备更全面的音视频解决方案覆盖能力以及低端到端延时、高速音视频流化、快速内容定位与调度等技术优势。由于广电运营商长期聚焦于提供音视频业务服务,在音视频业务服务稳定性、大带宽应用、音画清晰度、规模化低延时响应等方面均有相较电信运营商与互联网公司更高的要求,因此公司在面向电信市场与互联网市场客户时,在大带宽、低延时、高并发传输的企业云直播、VR直播等细分应用市场具备竞争优势。目前在广电运营商市场,IP视频及CDN产品服务行业集中度较高,主要由同洲电子、数码视讯及公司占据大部分省份市场份额,同洲电子近年来因经营情况变化逐步淡出行业,其市场份额由数码视讯、公司及其它中小企业逐步替代。在三大电信运营商市场,中小企业数量仍占大多数,行业集中度逐步提升中。 2、系统集成业务 根据前瞻产业研究院整理数据,2019-2021年我国计算机系统集成行业均保持增长态势,2021年我国计算机系统集成市场规模约为40,294亿元,同比增长22.55%,显著高于国内GDP的增长率。在广电运营商市场中,公司具备行业领先竞争力;在三大电信运营商市场以及政府应用、制造业、教育、各类企业信息化等细分市场,公司尚处于市场拓展阶段。除电信运营商市场系统集成业务发展水平较高、集中度也较高外,其它细分市场中小企业数量仍占大多数,行业集中度逐步提升中。 3、VR内容服务及游戏产品的研制业务 VR内容服务及游戏产品的研制业务属于数字创意行业。中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,但产业发展仍有巨大空间。此外,在数字创意产业中,上市公司、大型企业集团数量较少,中小型企业数量占大多数。中小型企业一般专注于动画、游戏制作、动漫影视开发、数字战略等细分领域或产业链中某一环节,规模大小不一。同时具备集IP创作与开发、VR内容生产与制作、VR游戏研制与运营、商业拓展与应用的企业数量较少。未来随着行业整合的加速,具有领先创意开发能力、VR技术水平和占有较高市场份额的大型企业将会逐渐增多,行业集中度将进一步提升。 (1)VR内容生产行业 一直以来,VR内容应用开发者和市场的关系处于“先有鸡还是先有蛋”的恶性循环中。 随着硬件用户基数增加,矛盾虽未完全解决,但正在缓解中。VR硬件的出货量自2019年起迎来高速增长,有效带动了VR内容生产行业的发展,国内运营商、硬件公司普遍开始采用付费采购或者分成的模式与内容公司合作。从VR内容应用领域的发展态势看,VR内容发展目前仍以B端行业应用为主,VR内容应用仍以客制化需求为主,内容端供应不足阻碍消费端的爆发,国内目前VR内容供应企业仍以小规模企业为主,行业发展处于发展初期,行业集中度不高。 (2)VR游戏生产行业 VR游戏行业的两种发展模式:从设备到内容和从内容到设备。前者代表如硬件厂商Oculus,由自家VR设备出发建立VR游戏平台,从而掌握内容话语权。后者典型的如Valve的Steam,依赖平台优势从内容端出发,以优质游戏促进产品端valve index销售。两种发展模式都是为了形成内容、平台、产品的完整闭环。目前,拥有平台优势的Steam占据VR游戏主导地位,各大非主流硬件厂商开发驱动使自身VR设备支持Steam VR。爆款VR游戏《Beat Saber》和《Half-Life: Alyx》为Steam吸引了大量VR用户,游戏《Half-Life: Alyx》预售数量超过30万套,其中11.9万套购买了VR设备Index VR(售价999美元)。总体来说,VR游戏出现了Steam VR、PS VR等国际VR游戏发行平台,近百款游戏超过百万美元级别,部分达到千万美元级别,但VR游戏供应企业仍以小规模企业为主,普遍受市场欢迎的VR爆款游戏较少,总体上行业发展仍处于发展初期,行业集中度不高。 (五)主要竞争对手及其简要情况 公司始终坚持自主创新,是国内同行业企业中产品和服务较全面、综合实力较强的企业。 经过多年的经营与发展,公司已在市场上树立了公司品牌形象。公司的主要竞争对手及其简要情况如下: 1、数码视讯 数码视讯主要从事数字电视软硬件产品的研发、生产、销售和技术服务业务,是国内领先的数字电视软件及系统提供商、数字电视整体解决方案提供商。数码视讯主要产品包括编码器、解码器、复用器、调制器、加扰器和适配器等。基于其齐全的产品线、自主研发和持续的技术创新能力,数码视讯面向数字电视运营商提供数字电视整体解决方案。 2、亿通科技 亿通科技主要从事广播电视设备制造,具体包括有线电视网络传输设备、终端接收设备的研发、制造及销售,提供有线电视网络系统软件服务、以及基于有线电视网络系统技术之上的智能化监控工程服务,亿通科技的主要产品为有线电视网络传输设备、数字电视终端设备、智能化监控工程服务等。公司具有建筑智能化工程设计与施工资质,为客户提供方案设计、视频应用管理网络平台建设及应用系统管理。 3、捷成股份 捷成股份致力于音视频领域的信息技术创新,专业从事音视频整体解决方案的设计、开发与实施。捷成股份主要产品包括媒体资产管理系统解决方案、高标清非编制作网解决方案、全台多元异构一体化网络解决方案和全台统一监测与监控解决方案。其产品应用于中央电视台、上海文广等各级广播电台、电视台、有线电视网络公司,以及部队、新闻出版总署、国家气象局等多家行业用户。 4、路通视信 路通视信致力于提供广电网络接入网综合解决方案,主要业务方向包括网络传输系统、智慧物联应用和相关技术服务,主要产品为G/EPON设备(OLT、ONU)、家用光终端设备、光发射机、光接收机、光放大器等网络传输产品,以及智慧社区、应急广播、视频监控为代表的智慧物联应用解决方案和为网络运营商宽带网络建设提供的规划设计服务。 二、报告期内公司从事的主要业务 公司现在主要从事的业务可分为三大类别:软件开发与销售业务、系统集成业务、VR内容服务及游戏产品的研制业务。 1、软件产品开发与销售业务 公司长期从事大视频行业端到端整体解决方案相关软件产品的研发与销售,聚焦于视频相关技术领域,坚持开拓创新、开放合作,有着深厚的技术储备与丰富的行业经验。 (1)佳创IP视频平台整体解决方案 公司紧随全IP化的趋势,利用公司多年来在视频业务上的技术积累,以及对行业的深度理解,推出IP视频直播平台整体解决方案,除可协助广电网络运营商开展直播、点播等IP视频业务外,也可应用于IPTV及互联网直播、OTT视频平台等业务,并为公司VR内容运营业务提供技术能力支撑。公司的解决方案可为客户提供详细的运营报表和分析建议,也可为使用该平台的最终用户提供符合其个人喜好的内容推荐与内容聚合,以实现精准导流,为传统互动业务运营注入新活力、创造新的运营价值。同时该方案采用开放、模块化的PaaS云平台设计,可在多种业务应用场景下实现微服务拆组部署,与第三方业务系统进行集成,提供统一的业务入口与业务运营管理功能。 电视直播业务为广电网络运营商的核心业务之一,为了提升用户体验,公司研发了基于IP网络的快速电视频道切换系统,提升IP网络传输的实时性和可靠性,并实现百毫秒级的电视直播频道切台,减少IP视频播放的卡顿和马赛克现象,支持4K/8K超高清电视直播与点播业务。IP视频平台解决方案可以结合公司相关产品和方案的集成,为运营商提供从“网络-设备-软件系统”的一体化视频业务运营解决方案。 (2)全网CDN系统 公司基于原有广电流媒体内容分发系统研制可兼容电信IPTV及互联网缓存加速的全网适用CDN系统,提供全网音视频业务所需的中心存储、边缘缓存及适配RTSP、RTMP、HLS、HTTP-MP4、HTTP-FLV等多种协议和封装格式的流媒体服务。 (3)5G音视频应用开发与合作运营 公司以广电行业音视频技术为基础,积极打通5G视频从内容整合、平台播控、内容分发到数据传输的技术通道,逐步构建及实施公司在广电5G运营商业务布局,同时在电信、互联网领域进行相应的技术准备和运营合作洽谈,实现与主营业务的协同效应,打造以音视频软件应用为核心的合作运营生态链。目前推出的合作运营产品与解决方案包括:专网流媒体服务网络、5G音视频应用暨解决方案-云直播、云桌面、云游戏、VR直播以及VR+政企应用等。 2、系统集成业务 公司的系统集成业务多年耕耘于广电行业,专注于广电行业系统集成销售与服务。基于十余年对广电行业的深刻理解以及大量系统集成和运维实践经验的积累,通过整合华为、思科等业内主流厂家的产品,公司形成了完备的系统集成咨询设计、安装实施、网优网运等服务体系。公司产品涵盖数字电视IP前端系统、内容分发网络、光网络、数据网络、IT信息系统、云平台等的设计、安装、维护以及网络优化和运维服务,能够为运营商客户打造和强化业务网络和能力系统提供强有力的技术支持和服务保障。 在视频处理领域,基于对视频处理的IP化、云化和智能化技术变革趋势的把握,以及对全国广电网络现状以及业务发展需求的经验积累,提出运营商视频系统平台的高可靠性、高可用性建设方案、视频处理平台节目优化方案、视频网络组播设计优化方案。公司具有广电数字前端业务的知识储备与技术积累,结合定期的高级巡检服务,可以协助客户提前发现并规避风险,打造安全可靠的视频处理平台。 3、VR内容服务及游戏产品的研制业务 公司目前VR业务产品及服务主要包括VR全景拍摄、VR直播服务、虚实交互业务、虚拟社交平台、VR游戏等。 (1)VR内容生产与合作拍摄业务 公司于2016年创立了全资子公司北京意景技术有限责任公司,主要从事VR内容的生产、客制化VR内容的拍摄制作、VR直播拍摄及虚实交互直播等业务。通过持续发展,北京意景目前已成长为VR内容制作领域知名企业。意景的内容制作发行合作方包括央视网、华为、咪咕等平台。意景也是“2020年度华为AR&VR的优质合作伙伴”、“云XR666计划”战略合作伙伴,作品《孤独Lonely》荣获FBEC2020“年度优秀VR影视作品奖”。除了自身高质高效的内容生产能力以外,意景还与国内外多家VR内容、全景内容、影视制作、数字IP供应商等建立了合作关系。 (2)游戏产品的研制业务 公司子公司陕西纷腾互动主要业务是基于运营商网络运行的电视游戏,产品以单机益智类游戏为主,通过电信、联通、移动及广电运营商封闭网络,向用户提供电视游戏增值业务服务。2020年度开始向VR游戏产业升级转型,目前主要进行VR社区、VR游戏研制、虚实交互技术开发及原有IPTV游戏业务的开发与销售。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 三、核心竞争力分析 报告期内,公司核心竞争能力未发生重大变化,未发生因核心管理团队或关键技术人员离职、设备或技术升级换代、特许经营权丧失等导致公司核心竞争力受到严重影响的情形。 同时通过持续进行5G音视频应用的研发投入及与电信运营商的运营合作拓展,以及VR社区、虚实交互直播等重点产品的推出,对电信5G行业服务与VR业务整体战略布局进行有力夯实,公司的核心竞争力得到进一步的巩固与强化。 公司是专业的大视频解决方案提供商。自公司成立以来,致力于大视频端到端整体解决方案的研发与推广,聚焦于视频相关技术领域,坚持开拓创新、开放合作,有着深厚的技术储备与丰富的行业经验。并在业务模式上不断进行创新,为客户提供更有价值、更完善的技术服务,与客户共同实现价值提升。 (一)研发能力突出,软件产品丰富 公司研发实力突出,公司高度重视研发与自主创新,近3年平均研发投入占比销售收入达到19.64%。掌握多项数字电视专利技术,依托先进的软件系统产品技术,创造了持续性的软件销售与定制开发服务收入。与此同时,公司根据市场及行业发展,适时调整产品的研发方向,研发新产品,满足客户的需求,提升市场竞争力。 公司软件产品 “佳创数字电视综合业务平台项目”被广东省和深圳市分别批准为广东省市工程技术研究开发中心与深圳工程技术研究开发中心;“佳创异构网络CDN聚合系统平台”被深圳市列入重大产品技术攻关计划;“佳创三网融合全业务智能应用支撑平台研发及产业化项目” 被深圳市列入新一代信息技术产业专项;“佳创三网融合全媒体业务支撑平台研发项目” 被深圳市列入战略性新兴产业发展专项;“佳创广电VR终端软件集成平台产业化”被列入深圳市重大科技产业专项;“广电新媒体融合业务平台”项目列入国家文化产业发展专项;“佳创广电VR视频内容制作平台”项目列入国家文化产业发展专项;“佳创广电虚拟现实播控支撑平台系统应用示范”项目列入广东省科技计划重大专项。 (二)平台化发展战略,业务整合能力突出 公司以广电事业为母平台,整合资源,设立新的发展公司,聚合人才,形成“平台化”发展战略。在继续巩固广电传统业务市场地位的同时,通过子公司与公司各产品线、事业部的业务整合联动,向新兴细分市场领域进行拓展,并布局推进在5G+、超高清、VR、AIoT等面向未来的业务与产品。公司拥有丰富的软件产品线,是国内同行业中产品线较为齐全的公司之一,同时,公司还具备全网大型系统集成建设能力,有利于公司进行整体端到端系统解决方案的整合与实施,从而增强公司的市场竞争力。公司已成功构建了以“平台+内容+应用+终端+服务”的新媒体融合及智慧家庭生态产业链,智能生态体系涵盖云平台、分发网络、终端产品、智慧平台产品,为运营商提供了全面和创新的业务赋能及数据赋能。 (三)聚焦高价值客户,客户资源优势突出 报告期内,公司的国内客户涵盖多家大型省级广电网络运营商,产品和技术覆盖的用户数量过亿。公司VR业务及5G音视频服务业务正与移动咪咕、联通在线、中国电信IPTV、央视网、爱奇艺等合作,向电信运营商、互联网内容平台进行市场拓展。此外,公司的主要客户,大型广电运营商有持续的功能升级、系统扩容、安全备份等方面的需求,同时由于数字电视软件系统产品具有极强的技术粘性和服务递延性,公司在满足客户后续需求,形成新的销售机会方面始终占据先机优势,持续深化市场份额。 (四)行业领先的品牌优势 公司在行业内具有较高的知名度和领先的市场地位,是国内为数不多提供数字电视系统整体解决方案的公司之一。公司拥有多项专利和自主技术,并通过研发创新形成了多项具备国内领先水平的自主产品。公司在大中型广电/三网融合业务运营及管理软件系统领域处于领先地位。陆续建立了“广东省数字电视综合业务平台工程技术中心”、“深圳市数字电视综合业务平台工程技术中心”、“深圳市新媒体融合技术工程实验”等,先后获得了“国家规划布局内重点软件企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”、“国家级创新型试点企业”等荣誉和资质。 四、主营业务分析 1、概述 公司是国内领先的数字电视内容与应用整体解决方案的提供商和系统集成商,立足广电领域,专注广电行业端到端整体解决方案的推广与产品的研发,打造产业生态链。同时,基于5G商用后运营商音视频融合业务应用需求快速增长的趋势,公司依托长期为广电提供音视频业务服务的技术、商务资源优势,向电信运营商拓展以视频技术为核心的产品及业务合作,为5G时代下运营商流量增值运营提供助力。公司正在积极整合资源,持续发力大视频内容、融合通讯领域,实现企业由单一市场向5G新内容、新服务领域的升级转型。 公司现在主要从事的业务可分为三大类别:软件开发与销售业务、系统集成业务、VR内容服务及游戏产品的研制业务。报告期内,公司实现营业收入13,628.04万元,同比增长7.22%;归属于上市公司股东的净利润-10,542.14万元,同比下降115.46%。报告期内,得益于5G音视频及VR应用产品销售增长,软件系统产品实现收入1,085.76万元,较上年同期增长547.03%。 系统集成业务于报告期内实现营业收入11,078.50万元,较上年同期增长15.40%。2021年11月12日公司与中国建筑股份有限公司签订了2.01亿元系统集成服务项目合同,我司于2022年2月17日收到客户关于合同正式生效的通知后开始履行合同,故对本报告期内收入暂未产生影响。报告期内公司与中国联通旗下联通在线、联通灵境视讯等企业签署了包含VR服务在内的战略合作框架协议,但具体运营合作项目尚未达成协议签署,2021年VR服务实现收入300.40万元,较上年同期下降41.26%。报告期内,公司资产减值4,311.09万元,主要系对商誉计提的减值,原因是子公司纷腾调整了其业务经营规划,由单一IPTV电视游戏业务向VR社交、VR游戏等方向进行业务升级,并已获得一定数量订单及合作意向,结合对子公司纷腾原收购的资产组所包含的IPTV电视游戏业务因市场情况、政策影响、疫情原因等预计会出现一定下滑,专业机构根据企业会计准则对其商誉进行了减值测试并确定了减值金额。 公司于2021年基本完成产业升级转型布局,对公司及子公司所处行业及所涉产品分类进行了顶层设计,在原有广电行业产品业务基础上,升级并新增电信行业相关产品业务,带动了软件系统产品的销售收入增长。此外,公司还将持续在VR行业发力,重点关注VR业务产品及服务,快速推进在VR领域的产业与市场布局。公司在VR行业入局较早,自2020年公司成立电信运营商事业部后,公司VR业务已从单一广电市场切入到电信运营商市场,并发展出VR视频业务以外的多形态VR+业务形态。目前,公司VR业务产品及服务主要包括VR全景拍摄、VR直播服务、VR虚拟仿真、虚实交互直播系统(数字虚拟人)、虚拟社交平台、VR游戏等。公司在下一报告期将重点关注和保障与电信运营商陆续签署的多个5G视频应用、视频云平台、CDN分发、VR等重点项目工程的落地,加速相关项目的签署进程,通过上述资源部署进一步推动公司产业升级转型战略目标达成,保证公司始终具备持续创新能力、市场竞争力及可持续经营发展的能力。 2、收入与成本 (1)营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元
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公司立足于广电行业,主要为广电客户提供数字电视端到端整体解决方案的公司。受广划和经济实力等多方面的因素。由于国内各省网发展情况不同,一定程度上导致国内广电运营商在运营平台的建设投资呈现出年度和区域的不均衡性;同时,广电运营商每年一、二季度会在行业最大型的 CCBN展会后,根据国家广电总局的行业发展规划和精神,来制定全年业务发展计划及采购计划,并陆续开始招标,一般二、三季度是招标高峰期,而三、四季度是交付高峰期,从而导致公司营业收入在全年时间分布上具有不均衡性,主要体现在同一年度的不同季度营业收入规模有一定的差距。通常情况下,公司下半年的销售收入高于上半年,第四季度的销售收入高于其他三个季度。 (2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 √ 适用 □ 不适用 单位:元
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露要求 单位:元
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