[年报]迅游科技(300467):2021年年度报告
原标题:迅游科技:2021年年度报告 四川迅游网络科技股份有限公司 2021年年度报告 2022-017 2022年 04月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人(会计主管人员)阳旭宇声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 2021年,公司实现归属于上市公司股东的净利润为 -17,420.53万元,主要原因为:报告期内,公司对因并购狮之吼形成的商誉计提商誉减值损失 9,491.76万元,对联营、合营企业及其他参股公司的长期股权投资计提资产减值损失 818.75万元,对参股公司确认相关投资损失 3,891.79万元,对已计提递延所得税资产冲回,增加所得税费用 4,441.02万元,对长期资产计提减值损失 1,078.21万元。报告期内,公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,持续经营能力不存在重大风险。 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,详细描述了公司可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2 第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 8 第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................. 12 第四节 公司治理 .............................................................................................................................. 28 第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 43 第六节 重要事项 .............................................................................................................................. 44 第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 96 第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................ 103 第九节 债券相关情况 .................................................................................................................... 104 第十节 财务报告 ............................................................................................................................ 105 备查文件目录 一、载有董事长亲笔签名的 2021年年度报告文本; 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告文本; 三、报告期内在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)、《中国证券报》、《上海证券报》、《证券时报》、《证券日报》上公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 五、其他有关资料。 释义
一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□ 适用 √ 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □ 适用 √ 不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □ 是 √ 否
定性 □ 是 √ 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 √ 是 □ 否
单位:元
七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 √ 适用 □ 不适用 单位:元
□ 适用 √ 不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目 的情况说明 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定 为经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 1、行业发展阶段 经过多年发展,2021年我国互联网已形成庞大的用户群体,移动互联网用户占比持续上升,移动互联网塑造了全新的社 会生活形态,潜移默化地改变着移动网民的日常生活。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2022年2月公布的《第49次中 国互联网络发展状况统计报告》,截至2021年12月,我国网民规模达10.32亿,较2020年12月增长4296万,互联网普及率达 73.0%,较2020年12月提升2.6个百分点;手机网民规模达10.29亿,较2020年12月增长4298万,网民使用手机上网的比例为 99.7%;网络游戏用户规模达到5.54亿,占整体网民的53.6%,较2020年12月底增长3,561万人。 公司互联网实时交互应用加速业务,其应用于网络游戏行业。根据中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院等 联合发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,高质量产品引领产业多 领域创新发展;用户规模的容量趋于饱和,挖掘用户细分需求将成为未来市场竞争的重点。2021年,中国游戏市场实际销售 收入2,965.13亿元,同比增长6.40%;移动游戏市场实际销售收入2,255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏依然是我国游戏 市场的主体,收入占比高达76.06%;客户端游戏市场实际销售收入588亿元,同比增长5.15%,为近三年内首次出现增长的 趋势。2021 年我国游戏产业在内容开发、产业布局、渠道建设、技术赋能、人才培养、海外认同等方面都做出了积极的努 力,取得了明显成效。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏 行业的现状。公司与国内主流游戏厂商建立了良好合作关系,支持市场上绝大部分网络游戏。 狮之吼以手机应用类软件的研发和推广为主要业务,其收入主要来源为在其自有移动软件内向用户展示广告带来的收 入。其同受移动互联网应用行业和移动互联网广告行业影响。得益于全球移动应用市场增长和智能手机用户的不断增加,据 AppAnnie发布的《2022年移动市场报告》,2021年全球APP下载量超过2,300亿次,同比增长5%。 移动互联网的高速发展为移动广告的发展供了巨大的空间,移动广告市场经过几年的竞争后,逐渐进入了新的发展阶段, 针对垂直行业的移动广告平台在各自领域逐渐形成规模化经营,移动广告产品的创新和成熟进一步吸引广告主向移动广告市 场倾斜。移动程序化营销、场景营销、泛娱乐营销、自媒体社群营销成为未来几年移动营销发展的趋势。随着移动广告的深 入发展,基于“广告主-移动广告平台-应用开发商”结构的移动广告产业链已基本形成。 近年来,中美贸易摩擦进一步扩展至科技、金融等领域。2018年欧盟《GDPR》(一般数据保护条例)正式实行,该条例 为关于欧盟境内的公民数据应该如何被公司所使用,引入严格的新规则,以获得人们对数据进行处理的同意,互联网公司需 要以一种明确清晰和可接受的方式主动询问消费者。消费者能够获知它们的数据如何被收集、处理和分析。该条例的实行导 致海外部分广告平台因侵害用户隐私产生巨额罚款,对以互联网产品广告变现行业有较大影响。 2、周期性特点 公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出现一 定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第四季度表现最为活 跃。 3、行业地位 经过多年发展,公司已经成为我国PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户质量、全国性的网 络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。 移动互联网时代终端应用的入口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户端应 用成为应用服务的关键界面、导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。狮之吼通过旗下产品和服务,凭借 卓越的应用、丰富的行业经验及强大的研究开发能力已获得了用户、客户的认可。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加 速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游 加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM、 手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速 算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容 易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场 上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流 对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括系统清理、电池管理、网 络安全、运动健身等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形 成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为B2C和B2B2C。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的PC端网游加速 服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费,通过玩家 在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、 渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机ROM或手机芯片中植入的 “迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行 结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属 性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与 广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软件内 服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路径复 杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题,严重影响 用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是玩家的首要目 的,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200-300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比 赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间的对抗过程产生了巨大干 扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、自动决策、即时调度等多重特 性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续发挥重要作用,公司产品也获得了 玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。 在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优质的 自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准的商业流 量。据“Hootsuite”和“We Are Social”两家机构发布的《2022年全球数字报告》(DIGITAL 2022),2021年全球互联网用户已 达49.5亿。此外,受智能手机和移动数据推动,新增移动互联网用户的占比也更大,智能手机是全球互联网用户的首选设备。 全球79.1亿人中,约2/3已拥有手机,且超过半数为智能型设备,因此人们可以随时随地轻松地获取丰富的互联网体验。随着 移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。 三、核心竞争力分析 1、核心人才团队优势 公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、鼓励创新的工 作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。研发团队具备快速迭代和敏捷 开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实施。 2、行业地位及平台优势 CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用 加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手机厂 商建立了密切的合作关系;狮之吼专注于移动互联网应用软件的研发和推广,根据产品的用途及主要特点可以分为清理类、 电池类、网络类、安全类和其他,在行业内具备较高的知名度和较强的竞争优势。 3、高质量的海量用户群体 公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以重度 游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络游戏相关 服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未来将充分围绕 公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。 公司独有的SCAP拥有PaaS核心技术,也拥有SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使 公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加速服务。公 司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G网络QoS加速等技术优势。公司自主创新的研发体系和产品迭代架构能快速、 有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、接口化,真正实现用户 生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。 四、主营业务分析 1、概述 (1)经营情况 报告期内,公司主营业务为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务以及基于移动互联网应用软件的流量广告服 务业务。公司致力于为用户提供差异化通讯服务,平台基础资源及用户受众遍布全球。 报告期内,本集团实现营业总收入47,324.49万元,较去年同期增长3.64%;利润总额-3,608.40万元,较去年同期下降 158.92%;归属于上市公司股东的净利润-17,420.53万元,较去年同期下降618.77%。加速业务方面:PC端加速业务同比下滑; 移动端加速业务收入和利润同比实现快速增长,发展态势强劲;公司是华为生态合作伙伴成员,系华为“耀星计划”四星级会 员。为扩大公司加速产品市场覆盖,除了与主流游戏厂商合作外,公司还与主流硬件厂商达成在各品牌手机ROM、手机芯 片及路由器中内置加速器的深度合作。公司积极开拓新的市场和应用场景,面向主机游戏用户,研发生产了迅游主机加速盒, 取得了良好的市场口碑。同时,围绕着游戏生态工具类产品的定位,积极尝试,勇于探索,迅游游戏变声器产品已经内置于 OPPO和小米的终端上,初有成效。移动互联网广告业务方面:全球抗疫局势受诸多不确定的因素影响,导致消费需求收缩, 呈现品牌厂商传播力度预期转弱的压力,加之获客成本不断攀升,开始进入存量竞争时代。以“呈现”广告形式的工具类应 用,逐渐受到 “互动”广告的影响,海外移动广告展示业务同比下降, 公司积极优化存量用户价值,并持续推进移动互联 网营销服务等新业务的发展。 (2)研发情况 报告期内,公司从市场需求、产品运营改进的需求出发,围绕核心业务继续进行技术攻关和产品拓展,主要研发内容包 括 “迅游大数据分析系统”、其他加速平台功能演进开发及各类渠道合作版加速器,“迅游大数据分析系统”为迅游建立 了新的大数据分析基座,从底层数据逻辑上为线上产品质量表现贡献信息,为公司提供科学的数据决策依据,为更多业务数 据运算的接入打下基础,现已上线运行。移动端加速器与多家主流手机厂商实现内置合作,并与底层硬件厂商开展合作。目 前主机网络游戏发展迅猛,受限于目前互联网数据传输特点,网络数据的传输存在延迟高、易掉线等问题,而网游对数据的 持续传输能力要求又极高,网络传输的不稳定对网游的用户体验造成了十分严重的影响。公司在分析细分市场技术及发展状 况、结合用户使用习惯分析及主机网游厂商需求调研的基础上,决定占据市场竞争优势地位,立项研发迅游主机游戏加速盒, 现已上线商业化运营。公司持续不断打磨技术预研积累,探索布局创新技术方向,优化算法,形成更加强劲的竞争优势。在 互联网应用软件领域,公司在融合通讯、病毒检测、特征识别、智慧大数据、视频优化等领域形成了一定的技术储备。 (3)知识产权方面 报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过资源 整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至2021年12月,公司及下属子公司累计获得186项软件著作权,55项商标, 15项发明专利及3项外观专利,另有多项发明专利进入公示期。著作权登记及专利的申请工作有利于保障公司核心技术权利 及继续充分发挥自主知识产权的优势,增强公司的核心竞争力。 2、收入与成本 (1)营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元
单位:元
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入 □ 是 √ 否 (4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用 (5)营业成本构成 行业和产品分类 单位:元
- (6)报告期内合并范围是否发生变动 √ 是 □ 否 本集团本年合并范围减少12家孙公司,具体情况如下:
(8)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况
□ 适用 √ 不适用 公司主要供应商情况
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