[年报]完美世界(002624):2021年年度报告

时间:2022年04月26日 08:06:44 中财网

原标题:完美世界:2021年年度报告

完美世界股份有限公司
2021年年度报告
2022年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)闫晗声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,请投资者注意投资风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施利润分配方案时股权登记日的股份总数扣除公司回购证券专用账户的股份及2021年员工持股计划第一期未解锁的股份后的总股本为基数,向全体股东每 10股派发现金红利12.00元(含税),送红股 0股(含税),不以公积金转增股本。

目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................. 10
第四节 公司治理 .............................................................................................................................. 34
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 52
第六节 重要事项 .............................................................................................................................. 55
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 69
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 76
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 77
第十节 财务报告 .............................................................................................................................. 78
备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、载有董事长签名的公司 2021年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。

释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京)互 动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限责 任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股集 团有限公司
德清骏扬原名石河子市骏扬股权投资合伙企业(有限合伙),现已更名为德清骏扬 企业管理咨询合伙企业(有限合伙)
金磊股份浙江金磊高温材料股份有限公司,后更名为完美环球娱乐股份有限公 司,现已更名为完美世界股份有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co.,Ltd.  
公司的外文名称缩写(如有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
注册地址浙江省湖州市德清县钟管镇龙山路 117号  
注册地址的邮政编码313200  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座  
办公地址的邮政编码100102  
公司网址www.pwrd.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站www.szse.cn
公司披露年度报告的媒体名称及网址《上海证券报》《证券日报》《证券时报》《中国证券报》及巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司证券事业与企业沟通部
四、注册变更情况

组织机构代码913300007044605152
公司上市以来主营业务的变化情况(如有)无变更
历次控股股东的变更情况(如有)无变更
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称立信会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址上海市南京东路 61号 4楼
签字会计师姓名刘海山、杨秋实
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□ 适用 √ 不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
√ 是 □ 否
追溯调整或重述原因
其他原因

 2021年2020年本年比上年增 减2019年 
    调整前调整后
营业收入(元)8,517,998,133.6110,224,767,171.31-16.69%8,039,021,278.778,039,021,278.77
归属于上市公司股东的净利润 (元)369,153,977.681,548,503,372.09-76.16%1,502,796,662.191,502,796,662.19
归属于上市公司股东的扣除非经常 性损益的净利润(元)101,637,439.711,043,465,536.54-90.26%1,087,019,876.591,087,019,876.59
经营活动产生的现金流量净额 (元)1,097,681,874.573,692,549,364.59-70.27%2,023,440,592.962,023,440,592.96
基本每股收益(元/股)0.190.80-76.25%1.160.77
稀释每股收益(元/股)0.190.80-76.25%1.160.77
加权平均净资产收益率3.51%15.24%-11.73%16.73%16.73%
 2021年末2020年末本年末比上年 末增减2019年末 
    调整前调整后
总资产(元)17,039,505,936.9515,506,930,273.099.88%16,629,394,610.7316,629,394,610.73
归属于上市公司股东的净资产 (元)10,290,047,984.6010,835,317,579.98-5.03%9,514,714,569.459,514,714,569.45
注:1、公司 2019年度股东大会审议通过《关于 2019年度利润分配及资本公积转增股本预案的议案》,以资本公积金向股东
每 10股转增 5股。上述权益分派已于 2020年 7月 21日实施完毕,2019年的基本每股收益以及稀释每股收益已按资本公积
转增股本后的股份数量重新计算。

2、截至 2021年 12月 31日,公司通过回购专用证券账户持有回购股份 15,065,490股,员工持股计划专户中持有限制性股票
9,370,000股。截至 2020年 12月 31日和 2019年 12月 31日,公司通过回购专用证券账户持有回购股份 571,200股。根据
企业会计准则相关规定,上述回购股份和限制性股票在计算每股收益及每股净资产时予以扣除。

公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□ 是 √ 否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入2,230,955,314.401,975,627,575.522,532,911,597.651,778,503,646.04
归属于上市公司股东的净利润464,244,407.47-206,610,828.35542,282,627.00-430,762,228.44
归属于上市公司股东的扣除非经 常性损益的净利润318,200,462.61-279,963,838.63523,095,402.78-459,694,587.05
经营活动产生的现金流量净额39,079,365.54286,585,050.10181,211,725.75590,805,733.18
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否
九、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元

项目2021年金额2020年金额2019年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减 值准备的冲销部分)463,916,621.9675,475,266.34-1,025,340.80子公司及联营企业的 股权处置收益
计入当期损益的政府补助(与公司正常经 营业务密切相关,符合国家政策规定、按 照一定标准定额或定量持续享受的政府补 助除外)71,327,551.1769,274,902.5971,851,381.67 
委托他人投资或管理资产的损益26,356,750.4044,343,036.5522,914,327.97理财产品收益
除同公司正常经营业务相关的有效套期保 值业务外,持有交易性金融资产、交易性 金融负债产生的公允价值变动损益,以及 处置交易性金融资产、交易性金融负债和 可供出售金融资产取得的投资收益-355,181,324.88414,801,868.16423,104,500.00环球片单投资等其他 非流动金融资产持有 期间的公允价值变动 损益及被投资单位的 业绩补偿
单独进行减值测试的应收款项减值准备转 回 3,500,000.0010,497,156.67 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出6,495,498.8528,233,804.294,128,992.60主要为收到的赔偿金
其他符合非经常性损益定义的损益项目23,843,435.152,838,733.9812,568,684.24主要为进项税加计扣 除及其他
减:所得税影响额84,509,558.32130,143,623.74127,456,825.80 
少数股东权益影响额(税后)-115,267,563.643,286,152.62806,090.95 
合计267,516,537.97505,037,835.55415,776,785.60--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□ 适用 √ 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处的行业情况
1.游戏多端并发渐成趋势
伴随国内文化娱乐行业的日趋成熟以及内容消费需求的升级变化,文化娱乐行业的自身建设迎来了新的发展契机。游戏
产业越来越着眼于高品质的长线开发和运营,注重游戏产品的内容价值和文化内涵。受到全球“大屏游戏”回暖的趋势影响,
我国游戏产品形态也呈现了移动游戏和客户端游戏两种类型齐头并进的趋势。随着我国精品游戏“多端并发”渐成趋势,跨平
台的内容制作开发成为现阶段游戏产品生产的重要方式,为实现产品多元化和精品化的发展要求奠定了良性的产业基础。

2.游戏出海成为战略选择
近年来,游戏出海成为多数游戏企业的战略选择,伴随我国游戏产业国际竞争力的提升和出海规模的增长,中华文化、
中国元素的国际影响力也将随之提升和扩展。游戏出海的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,游戏出海产品
类型也更加多元。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力游戏出海,加快产业布局和研发投入,面向全球市场
的内容制作及发行成为产品布局的重要因素之一。

3.技术升级加速业态变革
技术与游戏共生发展,相互促进,技术提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣又反过来加速了技术的迭代更
新。5G技术的发展与应用逐步落地,聚焦用户娱乐与生活需求,有望大力推进游戏产业生态革新,为游戏产业发展注入新
的活力。虚拟现实产业正在突破关键技术,推动 VR、AR游戏发展的同时促进了元宇宙概念的兴起与积极探索,新一轮科
技革命和产业变革正蓄势待发。

4.积极落实未成年人保护
未成年人保护和防沉迷工作是我国游戏行业可持续发展的重要前提。国家级实名认证平台的正式启用,以及行业标准体
系的日趋完善,推动未成年人保护手段持续升级,游戏行业用户结构进一步趋于健康合理,为游戏行业的长远稳健发展创造
了良好环境。

5.影视行业“内容为王”趋势加强
在政策监管加强、内容消费升级等多因素驱动下,影视行业经历了一轮供给侧改革,行业集中度和精品化趋势日益加强。

未来,紧跟市场需求、顺应时代变化、持续产出优质内容,是影视企业获得长足发展的关键。

在上述背景下,我国文化娱乐产业将继续保持健康规范发展态势,以高品质立足于全球市场,推出更多深植中华文化根
脉、汲取中华文化滋养的精品佳作。规范运作、积淀雄厚研发及制作实力、聚焦精品策略的厂商,有望实现持续健康发展。

二、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支
机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个国家和地区。公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电
影制作等影视业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。公司深耕游戏行业 20余载,在
PC端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏以及元宇宙等多个领域进行布局,积淀了深厚的技术底蕴与行业经验。公
司依托既有优势,紧抓市场需求,创新求变,凭借雄厚的研发与发行实力、富有创意的文化设计,推出了多款全球化精品大
作,不仅为全球用户提供了具有优质内容与文化内涵的游戏产品,也为中国文化的全球化传播起到了积极作用。

同时,凭借全球顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,公司抢先布局电竞产业,依托立体化、
多层次、全方位的游戏运营,树立起在电竞市场的领先地位。在深入践行“内容为王”的同时,公司还积极拓展游戏上下游产
业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台(Steam中国)。

完美世界影视业务创立于 2008年,致力于为用户提供优质内容体验,推出了多部制作精良的影视作品,至今参与创作
及发行的优秀电视剧和电影已达 100多部,收获专业奖项超 200个。

2021年 9月,公司再次被认定为“全国文化企业 30强”。这是公司自 2011年起第十次获此殊荣,体现了公司在中国文
化产业领域持续增长的品牌影响力。

三、核心竞争力分析
1.匠心精品 内容为王
“匠心精品 内容为王”的精品化发展战略,是公司自成立之初即确立的核心发展战略之一。二十余年来,公司依托雄厚
的研发实力与精良的制作工艺,致力于为用户提供精品游戏与影视作品,不断发展扩大精品内容矩阵。游戏业务方面,公司
始终坚持自主研发,不断深化技术积累,紧跟用户需求,坚持匠心精品,以“诛仙”及其衍生的“梦幻诛仙”IP为例,其端游及
手游系列化产品集群,数年来广为用户认可。影视业务方面,公司以高标准的精品制作水准,聚焦富有时代意义的现实、都
市、历史等多元题材,推出了多部有价值内涵的优质影视作品。2021年 5月播出的《光荣与梦想》,全方位、全过程地描写
了从中国共产党成立到抗美援朝胜利的光辉历史,全剧的立意和选题紧扣共产党的初心与使命,对重大革命题材的艺术呈
现、诗意表达都做出创新性的实践探索,获得了收视和口碑的双丰收。

2.多元发展 创新突破
文化娱乐行业的多元融合加速了内容产品的横向拓展,公司也一直将多元化发展战略作为核心发展战略之一。在持续夯
实优势赛道领先地位的同时,公司积极寻求创新突破,打造新的业绩增长点。游戏业务方面,公司秉持多元视角下的聚焦思
路,在研产品聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,在美术风格和玩法设计上加入二次元、开放世界等全新元素,报告
期末,公司推出的具有二次元调性的多人开放世界手游《幻塔》,就是公司在年轻向品类上多元融合的代表作之一。此外,
在 PC端游、移动游戏、主机游戏三端共同发展的同时,公司还积极推出云游戏产品,同时逐步探索元宇宙相关布局,为下
一轮技术升级将带来的产业变革做好充足准备。影视业务方面,公司全盘考虑协同效应,充分整合优质资源,依托内容优势
突出的创作团队,持续开拓具有时代意义的题材剧目,探索影视作品的多元化表达。

3.国际视野 全球布局
作为国内首批出海的文化娱乐企业,公司一贯秉承“产品精品化、出海全球化”的国际化发展战略。游戏业务方面,报告
期内,公司综合考虑全球游戏市场发展趋势以及公司未来发展战略,对海外业务布局进行全面复盘、深度调整,调整完成后,
公司海外业务布局更加清晰,海外当地研发团队更加精炼。同时,公司自研游戏产品强调全球化研发思路,出海发行团队日
渐成熟,为公司下一步发力游戏出海奠定了良好的基础。影视业务方面,伴随中国国际地位提升以及中国文化自信日益增强,
公司制作精良的弘扬优秀中华文化的影视作品也越来越多地走向海外市场,彰显了国产影视作品走出去的文化实力。

4.立体营销 多维赋能
与产品相适应,“内容”也是营销发行的核心所在。公司立足产品本身,创作输出一系列的精品营销内容,充分发挥精
品内容的聚拢效应,并以此为契机,不断升级整合发行实力,构建起以内容营销为主、效果营销为辅的立体化营销模式。公
司在端游产品时代就积累了丰富的内容营销经验,在当下回归内容本源的营销认知下,充分发挥既有优势,为公司游戏产品
打开了发行新格局。2021年 12月,公司自研自发的多人开放世界手游《幻塔》,区别于以效果广告吸引流量的营销方式,
采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,再次印证了公司的研发优势与发行
实力。此外,公司多部高品质影视作品也通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,赢得了良好的市场口碑。

5.以人为本 快乐完美
作为一家文化娱乐创意企业,人才始终是第一生产力,是推动公司实现跨越式发展的关键所在。公司始终坚守“以人为
本”的用人理念,持续通过“内部培养+外部引进”的方式完善人才梯队,制定了吸引人才、关怀人才、激励人才、考核人才的
一整套完备机制,并根据市场环境变化,动态调整优化,最大程度激励员工发挥最大价值,与公司共同成长与发展。此外,
公司核心管理团队拥有丰富的研发、制作、发行、运营、管理等经验,秉持一致的公司发展理念,上下同心,团结共进。

四、主营业务分析
1、概述
报告期内,公司实现营业收入 851,799.81万元,较上年同期同比下降 16.69%;实现归属于上市公司股东的净利润
36,915.40万元,较上年同期同比下降 76.16%。其中,公司游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,因新老游戏
衔接、研发投入增加、以及被投资企业经营性利润下滑等原因,转型期业绩出现阶段性压力,游戏业务实现营业收入 74.2亿
元,较上年同期同比下降 19.77%,实现归属于上市公司股东的净利润 7.2亿元,较上年同期同比下降 68.48%;公司影视业
务实现营业收入 9.5亿元,因环球影业片单投资造成公允价值变动损失等原因,影视业务整体产生亏损 2.0亿元。

1.游戏业务板块
(1)国内游戏业务转型升级成效初显
近年来,公司游戏业务立足当下,着眼未来,主动拥抱市场变化,积极创新变革,谋求更广阔的发展空间。2021年 4月,
公司召开游戏战略发布会,公布多款新游储备,在研产品聚焦“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道,由完美世界 IP、诛仙 IP、
武侠 IP矩阵、魔幻 IP矩阵等旗舰经典品类构筑公司游戏业务基本盘,对于创新潮流品类,在美术风格和玩法设计上加入二
次元、开放世界等全新元素,突破求变,扩宽赛道多元布局。

报告期内,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,顶级电竞大作《DOTA2》《CS:GO(反恐精
英:全球攻势)》推进电竞业务健康发展。此外,依托公司旗舰 IP“诛仙”打造的次世代端游大作《诛仙世界》、动作向端游产
品《Perfect New World》正在积极研发中。其中,《诛仙世界》在 2021年 7月举办的 China Joy上首度亮相,独特的新国风
美术风格和媲美电影的画质,赢得了玩家的一致好评,备受市场期待。

电竞业务方面,2021年 9月,包括 DOTA2在内的 8个项目被列入 2022年杭州亚运会的正式电竞比赛项目,这是我国
电竞产业发展史上的重要里程碑。公司紧抓历史机遇,从电竞产品运营、赛事体系打造、人才培养等方面全面着手,持续深
化电竞产业布局。2021年,公司继续围绕《DOTA2》《CS:GO》举办 DOTA2冬季职业巡回赛-中国联赛(DPC)、2021RMR
亚洲区春季赛-完美世界 CS:GO联赛第一赛季(PWLS1)等赛事,持续完善赛事体系;通过举办首届完美电竞嘉年华,以实
景互动、虚拟现实、游戏试玩、舞台比赛等为用户带来沉浸式体验,加大电竞文化打造。此外,蒸汽平台项目已正式上线,
平台运营工作有序推进中。

移动游戏方面,公司积极推动经典产品迭代升级与新兴品类突破转型,先后推出首款横版动作类单机手游《非常英雄救
世奇缘》、首款 Roguelike卡牌手游《旧日传说》、首款 MMOARPG手游《战神遗迹》、首款创新回合 MMORPG手游《梦幻
新诛仙》、首款轻科幻多人开放世界手游《幻塔》等产品。

其中,《梦幻新诛仙》手游于 2021年 6月 25日正式上线,报告期内累计流水近 16亿元,实现经典 IP在回合制赛道的
迭代升级。《幻塔》手游于 2021年 12月 16日公测,融合虚幻 4引擎(UE4)、高自由度多人开放世界玩法与废土轻科幻美
术风格,深受玩家喜爱,游戏预下载即取得 APP Store免费总榜榜首,并连续霸榜 6天;区别于以效果广告吸引流量的营销
方式,《幻塔》采用根植于游戏内容、与玩家共创共成长的内容营销新打法,以游戏自身品质吸引玩家,实现首月新增用户
过千万、首月流水近 5亿元的佳绩。由于《幻塔》手游在报告期末公测,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放。

在转型升级的战略指引下,公司立足长远,在不同赛道积极探索与尝试,报告期内在研游戏的数量和投入较以往年度均
有明显增加;同时,为了更好地激励核心研发团队,报告期内公司出台了调整薪酬政策等一系列鼓励创新的配套机制。这是
约 221,100万元,较上年增加 39.13%。

《幻塔》的初步成功,为公司在国内游戏市场近年来的探索尝试交出了答卷,公司未来研发方向愈加明确,赛道布局更
加聚焦。以此为契机,公司对符合未来战略方向的项目进行资源倾斜,增加研发人员,加大研发投入,并于报告期末逐步精
简与公司发展目标契合度较低的项目,推进项目及人才梯队的优化。

此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现
不及预期理想,以及部分被投资企业经营性利润较上年同期下滑,亦不同程度地影响到报告期内公司的业绩表现。而《幻塔》
等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在 2022年逐步释放。报告期内,游戏业务扣除非经常性损益后的净利润为
2.6亿元。

展望未来,《幻塔》手游的初步成功,验证了公司突破创新的研发实力、年轻向品类的发行能力、强中台体系的赋能价
值,公司也借此积累起千万量级的全新用户群体,相关经验的传承与复用,也为公司游戏业务的战略转型打下了坚实的基础。

目前,手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部 2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙 2》《完美新世界》《神
魔大陆 2》以及端游产品《诛仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等多款游戏正在积极推进中,灵笼、封神系
列等知名 IP的游戏开发工作也在积极筹备中,区别于公司传统品类的全新产品将陆续与用户见面,公司游戏业务创新变革、
转型升级的成效将逐步落地。

(2)海外游戏业务深化调整 发力游戏出海
报告期内,为了更好地贯彻全球化发展战略,公司针对海外市场环境变化,及时调整海外游戏布局,关停部分表现不达
预期的海外游戏项目,并优化相关项目人员,相关项目前期研发支出、人员优化支出、与相关合作方的协议安排等事项于报
告期内产生一次性亏损约 2.7亿元。2021年 12月,公司与相关方签订协议,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,
该交易已于 2022年一季度完成交割。

经过上述调整,公司海外游戏业务布局更加清晰,未来公司将围绕“国内产品出海+海外本地化发展”双维度发力。海外
本地化发展方面,公司在地域选择上向更有人才和政策优势的加拿大转移,同时选择更开放的年轻化团队,产品类型以单机
游戏和移动游戏为主,更符合海外市场需求。

国内产品出海方面,《梦幻新诛仙》手游于 2022年 3月 17日同步上线海外市场。此外,《幻塔》手游已于近日在海外多
地开启测试,预计年内正式上线海外市场。展望未来,公司储备的多款游戏产品较以往产品更适合海外市场,针对国内产品
出海,相应的发行团队在结构和人员等方面已经调整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公
司立足于全球发行品类的游戏产品陆续上线,游戏出海有望推动公司业绩稳健增长。

(3)技术升级驱动产品变革
自成立之初,公司即明确了“技术驱动”的核心理念,始终坚持“内容为体、技术为翼”的发展之道。公司在引擎研发、商
业引擎应用、3D建模与渲染等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴,并积极推动 VR、AR、AI、云计算等前沿技术在
游戏研发中的应用。以《梦幻新诛仙》手游为例,利用 AI采集分析服务器的数据,自动生成新势力和 NPC,提供了真实自
然的交互体验,增强了用户的游戏沉浸感。同时,该游戏在游戏体验方式及 U3D引擎的深度改写能力等方面的出色表现,
集中体现了公司坚持长期技术投入的价值。此外,公司搭建了强大的中台支持体系,包括技术中台、美术中台和数据中台,
中台部门的高效运转有效提升了公司游戏制作的工业化水平及产品成功率。

对于当下市场普遍认可的未来发展方向——元宇宙,游戏是最贴近元宇宙的产品形态之一,公司擅长的 MMORPG品类
游戏与元宇宙的特征一脉相承。公司看好元宇宙的未来前景,立足内容优势,正在积极探索元宇宙相关布局。元宇宙需要极
为扎实的技术实力以及技术累积,在多年的发展历程中,公司在各类技术、各种引擎的应用、自研引擎的开发等方面,积累
了丰富及宝贵的经验。此外,包括《幻塔》在内,公司有多个开放世界在研游戏项目,开放世界很容易向元宇宙输出内容,
这些构成了公司的先发优势。公司在元宇宙游戏方向的工作会分阶段逐步推进实现: 第一步,依托现有游戏,实现元宇宙的早期积累。比如《CS:GO》在 2020年推出官方虚拟主播古堡龙姬、近期推出永
恒娘,以及《DOTA2》在 2021年 10月推出的官方虚拟偶像 dodo,都契合了虚拟数字人的理念。近日,完美世界电竞发布
首款限量数字藏品-电竞主题“猫猫狗狗”数字艺术卡,该数字艺术卡基于区块链技术制作与发行,是公司在数字藏品领域的
一次全新探索。目前,公司技术中台已完成虚拟偶像及区块链相关的技术储备,为公司内部不同游戏推出各自的虚拟偶像或
区块链技术的应用提供全方位的技术支持。

第二步,借助开发中的新游戏,实现元宇宙更深层次的积累。比如《诛仙世界》端游,超真实的物理引擎,营造出高度
拟真的仙侠世界体验,沉浸感与交互感加倍升级。云原生游戏《诛仙 2》,在 UGC、全 3D真实海陆空场景等方面,都加入
了更加符合元宇宙形态的设计。

第三步是元宇宙在游戏上的终极呈现。通过重磅游戏产品,借助数字孪生、智能 AI扩展、虚拟数字人等等,在更加宏
大的世界,实现游戏体验的无限延伸。

2.影视业务板块
报告期内,公司秉持“内容为上、匠心精品、审时度势、开放共赢”的理念,继续加快推进库存项目的发行和排播,并在
新项目的立项及开机中采取更加聚焦的策略,实现影视业务稳健发展。

报告期初至今,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖
的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《突如其来的假期》《舍我其谁》《峰爆》《霞光》《和平之舟》《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐
许愿吧》《蓝焰突击》等多部影视作品相继播出,取得了良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》
《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》等影
视作品正在制作、发行过程中。

2016年,公司旗下基金与美国环球影业(Universal Pictures)签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素
影响,部分电影项目收益不及预期。根据测算,报告期内该片单投资因公允价值下降产生亏损 38,616.39万元,按照公司在
基金中的份额比例,归属于公司股东的净利润因此减少 27,270.89万元,计入非经常性损失。扣除环球片单投资等原因形成
的非经常性损益后,影视业务于报告期内实现盈利 0.2亿元。

2、收入与成本
(1)营业收入构成
单位:元

 2021年 2020年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计8,517,998,133.61100%10,224,767,171.31100%-16.69%
分行业     
游戏7,421,153,578.6387.12%9,249,762,527.2790.46%-19.77%
影视952,396,595.4511.18%935,206,496.569.15%1.84%
其他144,447,959.531.70%39,798,147.480.39%262.95%
分产品     
PC端网络游戏2,370,064,577.6227.82%2,639,186,991.0525.81%-10.20%
移动网络游戏4,560,514,721.6253.54%6,094,396,220.0059.60%-25.17%
主机游戏331,839,070.393.90%433,376,428.524.24%-23.43%
电视剧882,136,105.1810.36%885,706,982.998.66%-0.40%
艺人经纪及综艺节目34,628,973.350.41%12,273,764.740.12%182.14%
游戏相关其他业务158,735,209.001.86%82,802,887.700.81%91.70%
影视相关其他业务35,631,516.920.42%37,225,748.830.36%-4.28%
其他业务144,447,959.531.69%39,798,147.480.40%262.95%
分地区     
境内7,410,919,173.2187.00%8,520,567,642.9183.33%-13.02%
境外1,107,078,960.4013.00%1,704,199,528.4016.67%-35.04%
分销售模式     
个人客户6,741,614,954.5679.15%8,241,678,873.6780.61%-18.20%
公司客户1,776,383,179.0520.85%1,983,088,297.6419.39%-10.42%
(2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 √ 适用 □ 不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上年 同期增减营业成本比上年 同期增减毛利率比上年同 期增减
分行业      
游戏7,421,153,578.632,476,936,179.4866.62%-19.77%-23.05%1.38%
影视952,396,595.45762,550,026.7719.93%1.84%-6.51%6.96%
其他144,447,959.5343,280,213.4070.04%262.95%90.95%-5.55%
分产品      
PC端网络游戏2,370,064,577.62861,406,139.9563.65%-10.20%-15.25%2.16%
移动网络游戏4,560,514,721.621,336,078,251.8970.70%-25.17%-30.93%2.44%
主机游戏331,839,070.39137,238,047.3258.64%-23.43%-37.19%9.06%
电视剧882,136,105.18701,200,938.6220.51%-0.40%-9.93%8.41%
艺人经纪及综艺节目34,628,973.3528,444,400.8517.86%182.14%236.25%-13.22%
游戏相关其他业务158,735,209.00142,213,740.3210.41%91.70%187.29%-29.81%
影视相关其他业务35,631,516.9232,904,687.307.65%-4.28%14.85%-15.39%
其他业务144,447,959.5343,280,213.4070.04%262.95%90.95%26.99%
分地区      
境内7,410,919,173.212,930,872,189.3960.45%-13.02%-9.63%-1.49%
境外1,107,078,960.40351,894,230.2668.21%-35.04%-56.76%15.96%
分销售模式      
个人客户6,741,614,954.562,318,132,532.2865.61%-18.20%-26.64%3.96%
公司客户1,776,383,179.05964,633,887.3745.70%-10.42%7.54%-9.07%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
(4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用
(5)营业成本构成
产品分类
单位:元

产品分类项目2021年 2020年 同比增减
  金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
PC端网络游戏PC端网络游戏861,406,139.9526.24%1,016,430,095.9025.05%-15.25%
移动网络游戏移动网络游戏1,336,078,251.8940.70%1,934,298,908.9947.68%-30.93%
主机游戏主机游戏137,238,047.324.18%218,493,794.765.39%-37.19%
电视剧电视剧701,200,938.6221.36%778,534,612.0719.19%-9.93%
艺人经纪及综艺 节目艺人经纪及综艺 节目28,444,400.850.87%8,459,187.260.21%236.25%
游戏相关其他主 营业务游戏相关其他主 营业务142,213,740.324.33%49,501,066.191.22%187.29%
影视相关其他主 营业务影视相关其他主 营业务32,904,687.301.00%28,650,295.920.71%14.85%
其他业务其他业务43,280,213.401.32%22,665,925.480.55%90.95%
(6)报告期内合并范围是否发生变动
√ 是 □ 否
详见第十节附注八、合并范围变更
(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)698,901,790.88
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例8.21%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例0.00%
公司前 5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1第一名252,265,729.462.96%
2第二名174,206,037.722.05%
3第三名102,836,877.881.21%
4第四名94,031,825.061.10%
5第五名75,561,320.760.89%
合计--698,901,790.888.21%
主要客户其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)1,909,825,549.57
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例36.06%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例0.00%
公司前 5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1第一名569,858,721.9310.76%
2第二名495,074,504.799.35%
3第三名425,883,177.348.04%
4第四名255,132,059.764.82%
5第五名163,877,085.753.09%
合计--1,909,825,549.5736.06%
主要供应商其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
3、费用
单位:元

 2021年2020年同比增减重大变动说明
销售费用1,986,019,881.011,831,094,453.428.46%主要系游戏市场宣传及推广费用增 加所致
管理费用731,961,545.34757,410,618.65-3.36%无重大变化
财务费用123,897,859.90112,537,562.2410.09%主要系以下事项的综合影响所致:报 告期内执行新租赁准则,确认租赁负 债并计提由此产生的利息费用;公司 偿还部分银行借款,报告期内借款的
    利息费用下降;以及汇率波动带来的 汇兑损益变动
研发费用2,211,245,383.231,589,354,518.8739.13%主要系报告期内,公司在不同赛道进 行积极探索与尝试,加大研发投入, 在研游戏的数量及投入较以往年度 均有明显增加;同时,为了更好地激 励核心研发人员,报告期内公司出台 了调整薪酬政策等一系列鼓励创新 的配套机制。上述措施带来报告期内 研发费用的增加
4、研发投入
√ 适用 □ 不适用
公司研发人员情况

 2021年2020年变动比例
研发人员数量(人)4,2553,73913.80%
研发人员数量占比67.84%66.00%1.84%
研发人员学历结构——————
大专及以下1,10294716.37%
本科2,7372,39114.47%
硕士及以上4164013.74%
研发人员年龄构成——————
30岁以下2,1951,71727.84%
30~40岁1,8181,7543.65%
40岁以上242268-9.70%
公司研发投入情况

 2021年2020年变动比例
研发投入金额(元)2,396,784,904.191,783,094,637.8734.42%
研发投入占营业收入比例28.14%17.44%10.70%
研发投入资本化的金额 (元)185,539,520.96193,740,119.00-4.23%
资本化研发投入占研发投入 的比例7.74%10.87%-3.13%
公司研发人员构成发生重大变化的原因及影响
□ 适用 √ 不适用
研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因
□ 适用 √ 不适用
研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明
□ 适用 √ 不适用
5、现金流
单位:元

项目2021年2020年同比增减
经营活动现金流入小计9,470,263,187.4111,546,205,217.56-17.98%
经营活动现金流出小计8,372,581,312.847,853,655,852.976.61%
经营活动产生的现金流量净 额1,097,681,874.573,692,549,364.59-70.27%
投资活动现金流入小计7,789,417,368.268,373,452,457.97-6.97%
投资活动现金流出小计7,199,004,338.478,826,507,640.05-18.44%
投资活动产生的现金流量净 额590,413,029.79-453,055,182.08230.32%
筹资活动现金流入小计708,215,092.541,270,795,276.41-44.27%
筹资活动现金流出小计1,835,184,920.874,065,156,205.51-54.86%
筹资活动产生的现金流量净 额-1,126,969,828.33-2,794,360,929.10-59.67%
现金及现金等价物净增加额522,896,477.81383,646,110.6436.30%
相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明
√ 适用 □ 不适用
1、与上期相比,本期经营活动产生的现金净流入减少70.27 %,主要系公司游戏业务重量级新品上线时间临近本报告期期
末,同时报告期内公司部分游戏流水随生命周期自然衰减,相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,而部分探索类
新游戏表现不及预期;另一方面研发投入及影视项目制片款支出较上年同期有所增加。

2、报告期内,投资活动产生现金净流入590,413,029.79元,上期投资活动产生现金净流出453,055,182.08元,主要系本期减少
对理财产品、结构性存款的投资,同时收到被收购单位业绩补偿款以及收到处置子公司、联营企业股权的对价款所致。

3、与上期相比,本期筹资活动产生的现金净流出减少59.67%,本期主要系偿还借款、回购股票、分配股利及支付办公场所
租金形成的现金净流出,而上期主要系购买石河子市君毅云扬股权投资有限合伙企业优先级有限合伙人的全部投资份额及
偿还借款形成的现金净流出。

4、现金及现金等价物净增加522,896,477.81元,主要系上述经营活动、投资活动和筹资活动现金流入流出综合作用的净影响。

报告期内公司经营活动产生的现金净流量与本年度净利润存在重大差异的原因说明 √ 适用 □ 不适用
报告期内,公司经营活动产生的现金净流量与净利润之间存在的差异,主要来自资产减值损失、投资收益、公允价值变动(未完)
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