[年报]汤姆猫(300459):2021年年度报告

时间:2022年04月26日 20:21:57 中财网

原标题:汤姆猫:2021年年度报告

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 2021年年度报告2022年04月
第一节重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人朱志刚、主管会计工作负责人秦海娟及会计机构负责人(会计主管人员)张仁赞声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

4
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 号——创业板行业信息披露》中的“互联网营销及数据服务相关业务”的披露要求。

1、行业政策风险
公司是一家专业从事移动互联网应用开发、专注于家庭娱乐优质内容的全球移动互联网企业,公司业务主要分布在美国、中国、欧盟、英国、巴西等全球市场,在经营过程中需遵守网络信息服务、个人信息保护、数据安全等方面的法律法规。近年来,国内移动互联网行业步入高质量发展新阶段,游戏版号审核、个人信息保护、数据安全等方面的政策与要求日趋规范与严格。在移动应用产品的研发与运营以及新业务开拓过程中,若公司对监管法规理解存在偏差或产品内容存在不符合监管要求的情况,则可能存在被有关部门处罚或可能出现相关产品无法正常运营的风险。

应对措施:针对上述风险,公司严格遵守适用于业务经营地的法律法规,在访问、收集、保护用户个人信息等方面制定了严格的规则,切实保障全球用户的合法权益;公司高度重视未成年人权益保护,公司产品在全球范围内执行了更为严苛的未成年人保护政策,公司全系列产品均经过国际知名未成年人隐私保护组织Privo的安全认证,在国内运营的系列产品按照国家要求通过技术手段持续强化未成年用户保护机制。与此同时,公司将实时关注并严格落实最新法律法规和行业政策,从严进行内容管理,定期为研发和运营等部门进行内容自审培训,从源头上保证公司产品均合法合规。

2、市场竞争风险
目前,随着互联网的快速发展,行业竞争日趋激烈,移动互联网应用产品大量增加,同质化现象日益严重。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新产品和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新产品和新技术与市场需求不符,将导致公司失去竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续增长产生不利影响。

应对措施:针对上述风险,公司将及时关注市场变化以及新兴技术的发展与应用,了解市场需求的转变,坚持精品化开发策略,持续推出高质量内容,提升产品的用户体验,同时积极打造IP生态产业链,提高用户变现。

3、核心人才流失风险
互联网公司的主要资源是核心管理人员和核心技术人员。公司的管理团队和核心人员均在行业从业多年,具有较强的产品开发及商务谈判能力,丰富的市场开拓、客户服务、运营维护经验和稳定的渠道资源。始终保持一支优秀的核心人员团队,是公司历史上以及继续取得成功的关键因素之一。若公司的发展和人才政策无法持续吸引和保留发展所需的管理及技术人才,则将对上市公司经营造成不利影响。

应对措施:针对上述风险,公司对于专业人才的培养和挖掘工作极其重视,搭建了平台化的人才管理机制,通过完善晋升通道、提升绩效、落实员工持股计划等多种方式激励优秀员工,同时给予其更大的研发空间和创作自由度。公司通过与核心人员签订协议、创造良好的工作环境、创建良好企业文化等多种方式来保持核心技术和管理人员的稳定。

4、新产品研发风险
互联网行业属于知识密集型产业,技术与产品更新与迭代速度非常快。如果公司未能根据市场变化开展新产品、新品类以及新技术的深入研究,或者开发产品过程中未能准确把握市场需求,都将导致公司面临新产品开发失败的风险。

应对措施:针对上述风险,公司持续关注行业发展趋势,鼓励团队积极学习新兴技术;保持与相关主管部门、优质研发商、知名渠道等产业链各类参与主体的密切沟通与合作,及时掌握市场变化情况与产业政策情况;组织相关团队对市场新趋势进行完整详实的论证和调查;加大研发投入,引进全球优秀人才;持续完善公司产品研发机制与管控流程,利用专业化的工具与测试数据,事前、事中确保新产品符合预期。

5、公司新业务开展的管理风险
近年来,公司全球化经营规模愈加庞大,组织结构愈加复杂,与此同时,公司根据新兴技术的发展与市场需求的变化持续推进创新业务的拓展,这将对公司的经营管理、财务规划以及人力资源配置等提出更高要求。如果公司的管理水平不能随之提升,可能面临相应的运营管理和内部控制等方面的挑战。

应对措施:公司将进一步完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项业务计划的平稳实施、有序进行。针对公司当前新业务开展速度加快、规模加大的情况,公司组织学习借鉴相关领域的管理模式,及时对内部组织机构框架进行了调整优化,明确各业务线各岗位职责,形成符合公司业务运行的管理模式,确保各业务线工作有序进行。

6、商誉等资产减值风险
公司因收购及对外投资项目的实施,积累了数额较大的商誉资产,根据《企业会计准则》规定,商誉不作摊销处理,但需在未来每年年度终了进行减值测试。未来公司主营业务所在的行业发展状况如发生较大波动,公司相关资产可能存在减值,提请投资者注意相关风险。

应对措施:一方面,公司将根据主营业务实际经营情况,结合行业发展情况,在相关会计年度结束后组织商誉和无形资产减值等测试工作,聘请具有证券从业资格的中介机构进行评估、审计等工作,最终将基于谨慎性原则确定是否进行资产减值处理。另一方面,公司将面对市场变化进行主动战略调整并促进资源优化配置,聚焦以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,促进各子公司之间的业务协同发展,提升公司资产质量,保障公司持续健康发展,进而降低资产减值风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以3515810939为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.00元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。

目录
第一节重要提示、目录和释义.......................................................................................................2
第二节公司简介和主要财务指标...................................................................................................9
第三节管理层讨论与分析.............................................................................................................13
第四节公司治理..............................................................................................................................41
第五节环境和社会责任.................................................................................................................62
第六节重要事项..............................................................................................................................63
第七节股份变动及股东情况.........................................................................................................95
第八节优先股相关情况...............................................................................................................103
第九节债券相关情况....................................................................................................................104
第十节财务报告............................................................................................................................105
备查文件目录
一、载有公司法定代表人签名的《2021年年度报告》及其摘要文本;二、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表;
三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室。

释义

释义项释义内容
公司、本公司、上市公司浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司
元/万元人民币元/万元
报告期、本报告期、报告期内、本期2021年1月1日至2021年12月31日
上期、上年同期2020年1月1日至2020年12月31日
Outfit7公司Outfit7InvestmentsLimited
金科控股金科控股集团有限公司
金科国际公司金科国际(香港)有限公司
第二节公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称汤姆猫股票代码300459
公司的中文名称浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司  
公司的中文简称汤姆猫  
公司的外文名称(如有)ZhejiangJinkeTomCultureIndustryCo.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如有)Tom  
公司的法定代表人朱志刚  
注册地址浙江省绍兴市上虞区曹娥街道e游小镇门户客厅2号楼4层401  
注册地址的邮政编码312300  
公司注册地址历史变更情况公司首次公开发行股票上市时的注册地址为:浙江杭州湾上虞工业园区;2017年1月12 日,公司注册地址变更为:浙江省杭州湾上虞经济技术开发区;2020年10月16日,公 司注册地址变更为:浙江省绍兴市上虞区曹娥街道e游小镇门户客厅2号楼4层401。  
办公地址浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层  
办公地址的邮政编码311200  
公司国际互联网网址https://www.jinkeculture.com/  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名胡斐张骏
联系地址浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜 路299号浙江商会大厦36层浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜 路299号浙江商会大厦36层
电话0571-838223290571-83822339
传真0571-838223300571-83822330
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站深圳证券交易所(http://www.szse.cn/)
公司披露年度报告的媒体名称及网址巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)
公司年度报告备置地点浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层证券部
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称立信会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址上海市黄浦区南京东路61号四楼
签字会计师姓名蔡畅、陶凌雪
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用√不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用√不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是√否

 2021年2020年本年比上年增减2019年
营业收入(元)1,941,450,203.881,807,222,572.127.43%1,943,031,921.37
归属于上市公司股东的净利润 (元)708,148,729.87752,917,670.98-5.95%-2,809,092,332.65
归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益的净利润(元)707,204,379.97507,174,716.3939.44%-2,919,288,430.43
经营活动产生的现金流量净额 (元)1,134,682,072.331,075,838,684.385.47%1,062,819,389.65
基本每股收益(元/股)0.200.21-4.76%-0.80
稀释每股收益(元/股)0.200.21-4.76%-0.80
加权平均净资产收益率22.40%22.92%-0.52%-54.54%
 2021年末2020年末本年末比上年末增减2019年末
资产总额(元)6,893,828,337.356,636,726,567.173.87%8,309,890,101.85
归属于上市公司股东的净资产 (元)3,564,554,170.822,746,794,533.6529.77%3,563,473,091.22
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确
定性
□是√否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□是√否
六、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入494,864,838.15422,206,065.32484,982,276.55539,397,023.86
归属于上市公司股东的净利润228,309,155.86184,114,180.80187,901,413.37107,823,979.84
归属于上市公司股东的扣除非 经常性损益的净利润226,862,090.30181,431,117.49179,888,568.02119,022,604.16
经营活动产生的现金流量净额280,885,811.15244,294,434.39188,194,745.44421,307,081.35
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异□是√否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用√不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用√不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、非经常性损益项目及金额
√适用□不适用
单位:元

项目2021年金额2020年金额2019年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产 减值准备的冲销部分)1,967,630.03-14,934,670.4937,157,638.11 
计入当期损益的政府补助(与公司正常 经营业务密切相关,符合国家政策规定、 按照一定标准定额或定量持续享受的政 府补助除外)2,810,999.5217,814,487.344,545,623.37详见“第十节、财 务报告”之“七、 合并财务报表项目 注释”之“58、政 府补助”。
计入当期损益的对非金融企业收取的资 金占用费 46,419,914.7470,230,519.37 
同一控制下企业合并产生的子公司期初 至合并日的当期净损益 2,943,863.4113,430,395.31 
除同公司正常经营业务相关的有效套期 保值业务外,持有交易性金融资产、交 易性金融负债产生的公允价值变动损 益,以及处置交易性金融资产交易性金 融负债和可供出售金融资产取得的投资 收益-7,580,402.237,443,869.079,525,940.10 
单独进行减值测试的应收款项减值准备 转回3,010,500.1377,430,156.24  
除上述各项之外的其他营业外收入和支 出896,570.632,194,926.46-12,457,071.02 
其他符合非经常性损益定义的损益项目 105,385,856.0037,594.50 
减:所得税影响额160,837.70-1,044,551.8212,253,774.77 
少数股东权益影响额(税后)110.48 20,767.19 
合计944,349.90245,742,954.59110,196,097.78--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况
□适用√不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目
的情况说明
□适用√不适用
公司报告期不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定
为经常性损益的项目的情形。

第三节管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
(一)行业基本情况
公司所处的数字文化行业是以文化创意为内容,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的产业。

伴随着以互联网为代表的数字经济的蓬勃发展,全球数字文化产业增长迅速,数字文化产品已成为年轻群体最主要的文化传播与娱乐方式之一。近年来,全球经济在疫情的持续冲击下,数字文化的市场需求与市场价值得到进一步释放,数字文化产业在国民经济中的重要性愈发凸显。数字文化产业的发展受到各个国家和地区的重视。我国《第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》明确表示,十四五期间,实施文化产业数字化战略,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。上海市、福建省、广东省、湖南省、山东省等多个地区均将数字文化、数字内容产业确定为各地“十四五”期间的战略性新兴产业。

(二)行业发展情况
近年来,随着5G、人工智能等新一代数字技术的发展与应用,数字文化产业迎来新一轮发展机遇,并呈现出新的发展格局与态势。

1、全球互联网渗透率持续提升,数字文化产业市场空间不断扩大
伴随着通信网络技术的发展及智能设备的普及,全球互联网与移动互联网的渗透率呈现出新兴国家和地区快速增长以及对人类生活的影响向纵深发展的特征。从区域广度来说,近年来,拉丁美洲、亚洲、非洲、中东等区域的互联网普及率的快速增长,带动全球互联网渗透率持续提升。根据互联网世界统计(IWS)测算数据显示,截至2021年12月31日,全球互联网渗透率达66.2%,较2020年5月底提升6.6个百分点。然而,尽管亚洲、非洲、拉丁美洲、中东等合计超过全球80%人口的地区的互联网渗透率较2020年有大幅提升,但与北美、欧洲等互联网发达地区依然存在较大差距(如图1所示)。在数字化发展趋势下,未来,新兴市场互联网将进一步普及,全球互联网渗透率将持续提升。从参与人类生活的深度来说,移动互联网已发展成为满足人类“衣食住行”基本需求的重要工具。根据移动市场数据供应商data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,2021年,美国、加拿大、日本等全球前十大移动优先市场的用户对移动设备的平均使用时长为4.8小时,已占据日常生活时长的三分之一,较2019年上升30%。

图1全球互联网渗透率(备注:(1)以上数据来源于互联网世界统计(IWS)网站https://www.internetworldstats.com/。(2)根据IWS的注释,
人口数据基于联合国人口司的数据,互联网使用信息来自尼尔森在线、国际电信联盟、GfK、当地ICT监管机构和其他可靠
来源发布的数据。)
基于互联网的生产与传播方式,数字文化自带开放共享、互通互融的属性,全球互联网渗透率的提升、互联网与智能手机在新兴国家和地区的普及,为数字文化产业的发展提供了广阔市场空间。近年来,公司汤姆猫家族IP系列产品在印度、非洲、拉丁美洲等地区的下载量与活跃用户数呈现出的增长态势,也印证了全球互联网的发展趋势。

2、新一代数字技术与文化产业加速融合,数字文化产业涌现出新业态、新场景、新模式伴随着全球数字经济的发展浪潮,借助于技术的进步,数字文化产业改变了传统文化生产经营和传播模式,文化产品和服务突破了时空局限,以前所未有的形式呈现在人们面前。近年来,以5G、物联网、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等为代表的新一代数字技术的创新与应用,以及数字文化产业与制造业和电子商务、交通、医疗等现代服务业的跨界融合,数字文化产业不断涌现出新产品、新业态、新场景、新模式,数字文化的内容创新和消费形态更加多元与丰富,行业发展焕发出新活力,呈现出新技术引领、生态化运营、以创新为驱动的发展态势。

(三)行业政策环境带来的影响
近年来,我国国家主管部门持续规范数字文化产业高质量发展。在公司当前核心业务所在的游戏产业,2021年3月15日,中宣部出版局下发《游戏审查评分细则》文件,规定游戏版号审批采用全新的评分制度,并新增“观念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个评分指标,在评分维度上更重视游戏本身的产品质量、文化内核及价值导向,重视游戏内容原创、开发及设计质量;2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作提出明确的新标准、新要求,进一步严格管理措施;2021年9月2日,中宣部发布《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,开展专项整治工作,强化游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵;2021年9月23日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,进一步强化了游戏行业的自律意识。

在行业标准体系持续完善的背景下,数字文化内容精品化势在必行,同质化、低俗化的内容正在被品质精良、世界观丰富的原创精品替代。在市场优胜劣汰机制下,也只有优质内容才能突破时空的限制获得更为广阔的市场。

(四)行业周期性特征
公司所处的数字文化产业整体不存在较明显的行业周期性,但是其中移动游戏产品的运营具有一定的周期性,表现在两个维度:首先表现为行业季节时间周期性。公司主营IP主题休闲游戏,休闲游戏用户使用时间大多集中在非工作日的闲暇时间,所以在闲暇时间段,公司游戏产品的运营表现会出现较大程度增长。其次表现为单款移动应用遵循其生命周期曲线,单款移动游戏产品从上线运营后会经历一个运营数据逐步增加,到峰值后保持相当时间的平稳,之后逐渐回落的过程,相应地,产品的广告收入和内购收入也会遵循前述的生命周期曲线。除此之外,公司IP线下业务基于文化产业的性质,无明显的行业周期性。

二、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司从事的主要业务
公司是一家围绕“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。其中,公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户的文化娱乐需求,线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等业态,不断丰富沉浸式文化消费场景,打造“会说话的汤姆猫家族”IP亲子生活品牌。

目前,线上移动应用是公司的核心业务。在线上移动应用领域,公司及旗下子公司深耕休闲移动应用十余年。作为移动互联网时代数字文化领域先行者,公司及旗下子公司以“寓教于乐,智创家庭幸福”为使命,打造了全球知名的“会说话的汤姆猫家族”IP,围绕该IP已研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫飞车》《汤姆猫总动员》等20余款绿色健康、休闲益智的精品游戏,业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区。经过多年的深耕与发展,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,系列产品在全球范围内拥有庞大的用户基数。截至报告期末,“会说话的汤姆猫家族”IP系列应用在全球范围内的累计下载量已超过170亿次,全球MAU(月活跃用户人数)超过4亿次。 依托于庞大的用户数量和活跃用户,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。公司移 动应用产品与Google、Meta(原名Facebook)、Mobvista、IronSource、字节跳动旗下穿山甲、Smaato、华 为、OPPO等全球多家知名广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向 公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、应用墙等多种形式),进而 获取广告收入,应用内置广告是公司收入的主要来源。 与此同时,公司全球化研发团队经过多年在休闲移动应用领域的探索与积累,公司已构建了虚拟宠物 养成与跑酷两大拳头优势品类,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等休闲游戏细分市场占有领先地位,并形 成了以《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》 《我的安吉拉2》等产品为代表的长线运营精品矩阵。 (二)公司所处的行业地位 自2010年第一款火爆全球的休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司全球化研发团队以精品 化的研发理念,基于“会说话的汤姆猫家族”这一IP,深耕移动互联网优质内容十余年,截至目前,公司 已研发上线了20余款寓教于乐、休闲益智的绿色健康移动应用及系列动漫影视精品内容。公司旗下移动应 用产品及动漫影视内容因制作精良、休闲有趣、美术风格阳光,深受全球用户的喜爱。其中,在移动应用 业务上,公司系列休闲移动应用全球累计下载量已超过170亿次,平均月活跃用户数超过4亿人次,庞大的 活跃用户基数已持续超过10年,据移动市场数据供应商data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,2015-2021 年,公司稳居全球iOS及GooglePlay游戏综合下载榜前十。凭借优质的内容影响力、良好的盈利能力、突 出的创新表现等综合实力,报告期内,公司入选中国互联网企业百强榜,位列第59位。(三)广告业务的相关数据
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网营销及数据服务
相关业务”的披露要求:
(1)互联网营销收入整体情况
单位:元

 2021年 2020年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
互联网营销收入合计1,479,637,897.6776.21%1,383,104,865.7476.53%6.98%
(2)广告主所处的主要行业领域
单位:元

行业领域2021年 2020年 同比增减
 收入金额占营业收入比重收入金额占营业收入比重 
广告交易平台1,461,279,763.7875.27%1,372,159,283.5975.93%6.49%
其他行业18,358,133.890.95%10,945,582.150.61%67.72%
3
()直接类客户和代理类客户情况
单位:元

客户类型2021年  2020年  
 客户数量收入金额客户留存率 (如适用)客户数量收入金额客户留存率 (如适用)
直接类客户2018,358,133.89 4210,945,582.15 
代理类客户1071,461,279,763.78 1061,372,159,283.59 
(4)其他需披露内容 1)用户数量情况(备注:新增下载及累计下载用户数包含“会说话的汤姆猫家族”APP、非“会说话的汤姆猫家族”APP的下载数及小游戏注册用户数)
2)在主要广告合作平台的交易金额情况

需求方平台交易金额(万元)占比日均成交额(万元)成交笔数(千笔)日均成交笔数(千笔)
平台A66,645.8445.04%182.5973,253,605.45200,694.81
平台B9,859.666.66%27.016,211,693.4917,018.34
平台C9,634.596.51%26.405,156,589.2614,127.64
平台D6,102.844.12%16.7211,344,470.5931,080.74
平台E5,819.273.93%15.946,471,425.8317,729.93
平台F4,661.883.15%12.776,370,029.2217,452.13
平台G4,625.243.13%12.674,605,302.6612,617.27
平台H4,225.272.86%11.586,694,661.6718,341.54
平台I3,805.242.57%10.43939,000.032,572.60
平台J3,599.462.43%9.863,609,680.159,889.53
其他平台28,984.5019.59%79.41--
合计147,963.79100.00%405.38--
3)不同计费模式下的广告收入

 业务收入(万元)日均成交额(万元)占比
CPM(按展示付费广告)147,665.97404.5699.80%
其他形式297.820.820.20%
合计147,963.79405.38100.00%
4)不同广告类型下的收入金额

广告类型业务收入(万元)占比展现次数(千次)
插页54,729.1036.99%37,058,684
横幅32,275.1021.81%124,276,973
奖励视频56,583.1038.24%32,741,043
其他形式4,376.492.96%-
合计147,963.79100.00%-
三、核心竞争力分析
1、全球知名IP的品牌影响力与庞大的用户基数
公司作为著名的移动互联网高科技企业,深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营。公司子球知名IP。该IP为公司带来了巨大的用户流量,其中,会说话的汤姆猫家族IP系列移动应用产品自推出以来获取了超过170亿次的下载量,全球MAU(月活跃用户人数)超过4亿次;会说话的汤姆猫家族IP的动漫影视作品被翻译成32种不同的语言,在全球200多个国家和地区播放,全球累计播放量超过850亿次。公司将继续对该IP进行深入开发,充分挖掘该IP潜藏的价值,实行线上线下产业联动布局,以IP为核心,形成全产业生态链。

2、长期稳定的营销服务商合作关系与领先的移动广告运营机制
公司旗下子公司Outfit7公司是较早开展移动互联网广告业务并通过应用内广告收入变现的移动互联网企业,具备多年的移动互联网广告业务经验,与Google、Meta(原名Facebook)、ironSource、AppLovin、Twitter、字节跳动等全球多家知名营销服务商保持了长期稳定的合作关系,该等大型互联网广告服务商将Outfit7公司列为优先广告发布平台。通过上述互联网广告服务商,公司从全球范围内获得充足、优质的广告业务订单。同时,在实际经营过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该控制系统,公司对全球营销服务商推送过来的广告开展实时竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了公司广告变现效率。

3、卓越的自我投放推广和交叉营销能力
公司具有较强的移动广告自我投放推广能力,自投放优势主要在于节省因第三方推广带来的中间差价和质量问题,避免了与竞争对手因购买流量而产生的溢价竞争。除对接Google、AppLovin等互联网广告商的需求外,公司亦在旗下产品矩阵中通过应用墙、插页等形式,推广其自有产品。公司通过内部自有产品的交叉营销取得庞大的新增用户数,从而更进一步降低获取用户的成本。

4、充足的人才储备和全球化视野
公司在快速发展的过程中,已逐步建立起一支涵盖技术研发、美术创意、应用产品开发、专业测试、移动应用运营等方面的专业人才队伍,团队核心人员均具有多年移动互联网行业工作经验,并已熟练掌握引擎渲染技术、深度数据关系挖掘、大数据的存储管理及分析处理、虚拟财产安全保障等核心技术,具有强大的可持续创新技术开发能力。

公司基于全球化发展战略,在中国、英国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、美国等多个地区成立了分支机构,全球化发展战略的实施及海外子公司Outfit7公司的知名品牌,有助于公司提升自身在全球移动应用市场的竞争力,同时吸收更多的国际化先进经营管理经验,吸引更多国际优秀人才,增强公司的持续盈利能力和发展潜力。

5、强大的研发及创新能力
经过多年的积淀,公司已拥有一支高度稳定的、具有较强凝聚力的优秀核心研发团队,优秀的研发团队是公司保持快速发展的重要因素。公司子公司Outfit7公司作为全球知名的互联网企业,其研发团队成员续创新、用户的不断累积、企业的快速发展。

6、丰富的全球化产品运营经验
公司围绕会说话的汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区,拥有全球范围内投放和运营产品的经验,具备世界范围内网络跨平台营销能力。

在全球市场的开拓过程中,公司逐步打造出一支强大的营销运营团队。通过在目标市场上深耕细作,针对不同地区市场的用户特征、行为偏好、付费能力以及付费习惯等制定产品推广和运营策略,进一步提升市场占有率及盈利能力。丰富的全球化产品运营经验是公司保持现有行业领先地位和市场占有率以及未来进一步拓展全球市场的坚强支撑和重要保障。

7、线上线下相结合的移动互联网生态产业链优势
公司围绕“会说话的汤姆猫家族”系列IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕全栖IP生态运营战略,公司业务涵盖了游戏、IP授权、动漫影视、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协同发展,互相促进。公司IP的运营与变现依托全产业链优势,开启多渠道联动变现模式,未来将会给公司带来持续性的利润成长空间。

四、主营业务分析
1、概述
2021年是我国“十四五”的开局之年,标志着我国开启全面建设社会主义现代化国家的新征程。作为推动我国产业转型升级的重要引擎,数字文化产业的高质量发展对建设数字中国、打造文化自信显得尤为重要。随着5G、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实等新一代数字技术的发展与应用,数字文化行业涌现出产品和服务不断创新、现实世界与虚拟世界的交互持续提升的发展新动能。

在此背景下,报告期内,公司深入落实以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上大力推进移动应用、动漫影视等业务,持续输出积极健康、向上向善的精品内容,线下稳步拓展IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等文化消费业态;并积极融合新技术、拓展新平台,以公司旗下“会说话的汤姆猫家族”IP与系列优质内容为核心,持续创新文化娱乐体验与IP场景应用。

报告期内,公司保持了主营业务稳中有进、创新业务蓄势未来的良好发展态势,实现营业总收入19.41亿元,同比增长7.43%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润7.07亿元,同比增长39.44%。

报告期内,公司各项业务进展情况如下:
1、品质内容助力长线运营,打造全球精品化标杆
报告期内,公司始终坚守数字文化市场“内容为王”的内在要求,从产品品质、文化内涵、用户体验 等多维度严把内容质量关,通过不断迭代、创新汤姆猫家族IP的线上原创内容,以满足市场需求的变化; 通过持续构建优质的汤姆猫家族IP内容生态,打造企业长远竞争力。 在休闲游戏领域,报告期内,结合用户反馈与市场需求的变化,公司对已上线的移动应用开展了多次 内容更新与升级迭代,有效提升产品的用户粘性与活跃度,以《我的汤姆猫2》《汤姆猫总动员》《汤姆猫 跑酷》等为代表的核心产品矩阵保持了长线稳定运营(如图2所示),为公司的业务发展形成稳固基本盘。 图2核心产品2021年月活跃用户数与此同时,报告期内,公司先后研发上线了《弹弹奇兵》《汤姆猫荒野派对》《我的安吉拉2》等多款休闲游戏产品,不断丰富产品类型。其中,公司于暑期档推出了新一代虚拟宠物养成产品《我的安吉拉2》,作为公司经典女性向养成游戏《我的安吉拉》的续作,该产品延续了公司一贯的高品质制作水准,融合“养成+模拟”的玩法元素,以富有创意的玩法设计、丰富的场景与个性化装扮,为用户带来更具个性化、更高自由度的全新养成体验。该产品上线后,获得AppStore、GooglePlay、华为、小米、OPPO、vivo等多个渠道的首页推荐,并迅速跻身100多个国家与地区的AppStore、GooglePlay等应用商店前十下载榜单。根据第三方数据公司data.ai(原名AppAnnie)的数据统计,《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下载量排名第一的移动游戏。新产品的上线,进一步丰富了公司产品矩阵,有效夯实了公司在全球休闲游戏领域的市场领先地位。

在动漫影视领域,公司汤姆猫家族IP系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,通过YouTube、Netflix、 FacebookWatch、优酷、腾讯、爱奇艺等全球主流视频渠道,在全球200多个国家和地区播放。作为广受全 球用户喜爱的动漫品牌,公司在YouTube渠道上拥有超过8,800万的订阅用户,报告期内,公司汤姆猫家族 IP动漫作品在YouTube渠道上新增144亿次观看量。与此同时,公司持续拓展优质播放渠道,扩大品牌影响 力。报告期内,公司与华纳传媒旗下品牌HBOMax完成签约,汤姆猫家族IP系列动画作品已陆续上线HBO Max(拉美)渠道,为双方后续的合作打下良好的基础。2、拓展线下消费新业态,打造汤姆猫亲子生活品牌 在国内消费升级与新一代消费群体崛起的双重背景下,以IP赋能为代表的文化消费需求日趋旺盛。公 司紧跟市场需求,借助“会说话的汤姆猫家族”IP的影响力与传播力,持续拓展IP衍生品与授权、汤姆猫 亲子主题乐园等线下消费业态,构建IP与消费者之间的多元互动场景。 报告期内,公司与恒安集团、佑康食品、Mr.EGG蛋先生、YAMIILIFE、乐水文化、唯一艺术等多个 品牌商家达成了广泛的IP授权合作,以承载价值观的IP为文化桥梁,助力品牌商家打造个性化、年轻化的 产品与服务体验。同时,公司以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,加速扩张 IP亲子主题乐园业务。报告期内,公司在杭州、佛山、珠海、呼和浩特、库车等城市落地多家汤姆猫亲子主题室内乐园。凭借独具IP文化的场景设计、多样的游玩项目、丰富的活动内容、细致的运营服务等核心竞争优势,公司旗下多家汤姆猫亲子主题乐园运营情况良好,门店客流量稳步上升,报告期内,公司自营门店接待家庭组数较去年同期增长28%。与此同时,随着亲子乐园业务的快速落地,公司也形成了连接紧密、可有效触达和深度运营的特定区域的亲子会员平台和线下衍生品销售渠道。报告期内,公司基于亲子乐园业态,积极探索异业合作、衍 生品专卖店等业务,不断创新经营模式,持续提升亲子用户的休闲娱乐体验。 3、融合新兴技术,创新文化娱乐体验与沉浸式IP场景应用 报告期内,顺应全球数字经济新一轮科技革命以及互联网前沿发展趋势,公司稳步推进全栖IP生态业 务的同时,积极探索创新业务发展,大力推进公司现有业务与新技术、新平台的加速融合,持续强化用户 与IP之间的情感联结。 其中,在新技术融合上,公司在海外市场推出了GameBudTalkingTom语音智能产品,通过与公司旗下 《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现了游戏陪玩、线下交流、语音互动等多个 功能;与此同时,公司首次尝试了以区块链为底层技术的数字藏品的发行,首批以汤姆猫飞车为主题的限 量版数字藏品,一经上线即售罄,据发行平台唯一艺术数据统计,该主题限量数字艺术作品高峰时1秒内 共有20万人同时参与抢购,再次验证了汤姆猫家族IP的品牌影响力与市场号召力。在新平台、新场景探索 上,公司旗下跑酷精品《汤姆猫跑酷》先后联手华为高端智慧屏、小鹏汽车等知名品牌,登陆电视、车载 等多个终端,以全新的方式打造家庭娱乐沉浸式体验;此外,公司在抖音平台开展了汤姆猫虚拟IP直播尝 试,与IP粉丝建立更为直接、紧密的互动和陪伴。 新兴技术的融合与新平台的应用,有效助力公司突破汤姆猫家族IP与用户之间互动方式与场景,进一 步释放了汤姆猫家族IP的市场潜力。未来,公司将持续以用户需求为导向,紧跟互联网发展新趋势,把握 产业变革核心要素,大力布局新类型新玩法的汤姆猫游戏、新IP模拟人生游戏、汤姆猫家族IP大电影、VR 游戏、人机交互等创新业务,不断创新用户体验与IP应用场景,打造未来发展新动能。2、收入与成本
(1)营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元

 2021年 2020年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计1,941,450,203.88100%1,807,222,572.12100%7.43%
分行业     
移动互联网文化 行业1,941,450,203.88100.00%1,807,222,572.12100.00%7.43%
分产品     
游戏发行业务265,201,247.7813.66%233,591,505.4512.93%13.53%
广告业务1,479,637,897.6776.21%1,383,104,865.7476.53%6.98%
新商业服务业务61,762,514.883.18%62,257,378.703.44%-0.79%
媒体影视业务35,298,109.601.82%41,065,139.822.27%-14.04%
授权业务83,396,210.814.30%44,832,919.602.48%86.02%
其他16,154,223.140.83%42,370,762.812.34%-61.87%
分地区     
境内505,616,705.0026.04%478,440,878.1826.47%5.68%
境外1,435,833,498.8873.96%1,328,781,693.9473.53%8.06%
分销售模式     
直接销售214,969,192.3211.07%201,471,783.0811.15%6.70%
代理销售1,726,481,011.5688.93%1,605,750,789.0488.85%7.52%
(2)占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况√适用□不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
移动互联网文 化行业1,941,450,203. 8891,229,787.6095.30%7.43%-77.13%17.37%
分产品      
广告收入1,479,637,897. 6734,903,357.4897.64%6.98%-83.89%13.30%
游戏发行265,201,247.7810,930,325.3095.88%13.53%-89.69%41.29%
分地区      
境内505,616,705.0073,497,958.9285.46%5.68%-66.39%31.16%
境外1,435,833,498. 8817,731,828.6898.77%8.06%-90.16%12.34%
分销售模式      
直接销售214,969,192.3245,829,157.0778.68%6.70%-41.21%17.38%
代理销售1,726,481,011. 5645,400,630.5397.37%7.52%-85.86%17.36%
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是√否
(4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况□适用√不适用
(5)营业成本构成
行业分类
单位:元

行业分类项目2021年 2020年 同比增减
  金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
移动互联网文 化行业人工工资22,757,700.0624.95%24,105,941.616.04%-5.59%
移动互联网文 化行业渠道成本 0.00%223,577,526.3 356.04%-100.00%
说明:根据相关要求,渠道成本调整至销售费用列示,故同比变化较大。

(6)报告期内合并范围是否发生变动
√是□否
详见“第十节、财务报告”之“八、合并范围的变更”。

(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况
□适用√不适用
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)1,034,500,143.64
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例53.28%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例3.90%
公司前5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1GoogleIrelandLTD692,321,512.7835.66%
2ironSourceLtd98,596,630.965.08%
3MetaPlatformsIrelandLimited96,401,927.434.97%
4广东汤姆猫产业发展有限公司75,755,983.083.90%
5华为软件技术有限公司71,424,089.393.68%
合计--1,034,500,143.6453.28%
主要客户其他情况说明
□适用√不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)165,748,774.84
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例35.74%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总 额比例0.00%
公司前5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1GoogleIrelandLTD69,670,330.0815.02%
2北京巨量引擎网络技术有限公司36,680,112.707.91%
3IronsourceUKLimited22,004,812.734.74%
4AppLovinCorp19,995,612.094.31%
5MintegralInternationalLimited17,397,907.243.75%
合计--165,748,774.8435.74%
主要供应商其他情况说明
□适用√不适用
3、费用
单位:元

 2021年2020年同比增减重大变动说明
销售费用471,780,776.1399,343,994.02374.90%主要系本期将原计入营业成本的获 客费用及游戏发行相关的平台分成 调整至销售费用列报
管理费用381,358,529.13370,103,994.663.04%本期无重大变化
财务费用95,859,227.50116,797,843.66-17.93%本期银行借款减少导致财务费用利 息支出的减少
研发费用119,418,314.92138,465,719.24-13.76%本期无重大变化
4、研发投入

适用□不适用

主要研发 项目名称项目 目的项目 进展拟达到的目标预计对公司未来发 展的影响
怼怼派对推出 新产 品已完成本项目是公司的新IP游戏研发项目,是一款以IO为核心玩法,基 于卡牌收集升级的即时对战游戏。该项目是团队对IO类游戏的一 个尝试探索,以期拓展公司游戏品类2021年3月完成
我的安吉拉2推出 新产 品已完成本项目是公司核心产品我的安吉拉的续作,前作我的安吉拉于2014 年发行,广受全世界范围用户的欢迎和喜爱。我的安吉拉2引入了 护理、个性化装扮、活动等等更多更丰富的功能,提高了美术设计 和动画效果,延伸了用户与安吉拉的互动方式和互动效果,旨在为 电子宠物养成类游戏的用户提供全新的用户体验,与此同时进一步 巩固公司在电子宠物类游戏中的市场份额和地位。已于2021年7月上 线
一念神魔推出 新产 品已完成随着游戏全球化的需求不断强烈,为探索海外市场的重度付费市场 拓展海外发行业务,积累高付费产品的发行经验,联合经验丰富的 重度游戏开发商,一起合作该产品的海外发行。2021年12月完成
MergeAnimal Land(暂定名)推出 新产 品研发中本项目定位为海外重度休闲合成游戏,是一款将合成与养成玩法融 合的产品,玩家主要的模式分为关卡模式和家园模式,玩家通过合 成道具/角色来治愈受污染的土地以通关,还能在家园场景中建造收 集养成,关卡和家园之间有联动关系。本游戏除了玩法上手简单之 外,还有一般休闲游戏所不具备的长线运营能力,因为本项目的角 色、玩法、道具非常丰富繁多,而且对玩家收集养成线的把控也有 很强认知。项目上实施多备份智能判断和损失记录链条记录,在极 大程度降低玩家丢档可能性之外,还帮助玩家实现了丢档自动可查 可校验,让玩家即使丢档也能得到补偿。除此之外,还有角色最优 选择AI、主线任务和商业化的自我调整、好友社交互动等。预计2022年上线
神王角斗 (暂定名)推出 新产 品研发中本项目是公司的新IP游戏研发项目,是一款以自走棋为核心玩法, 基于卡牌收集升级的RPG策略游戏。玩家用户在游戏中可以不断地 收集卡牌以及虚拟货币,对其拥有的卡牌英雄进行升级,使用所拥 有的英雄进行排名布阵,并与其他玩家的阵容进行非即时的自动化 对战。该项目旨在将自走棋等策略游戏休闲化,使得更多的用户可 以以更轻松的方式游戏;与此同时,该项目是公司在汤姆猫IP之外 的一次尝试,预计将为公司提升内购收入。预计2022年上线
弹弹奇妙冒险推出 新产 品已完成本项目是弹射类细分垂直市场,满足弹射类玩家对“社交”、“竞技 和“刷装备”需求。这类市场在过去20多年断断续续都有比较优势 的产品出现,培养了一大批用户,但是就目前来看,市面上比较好预计2022年上线
   的产品都是几年前的老产品,有竞争力的新产品还没有出现,公司 拟针对性地推出有影响力的弹射类产品抢占市场。 
汤姆猫跑酷2 (暂定名)推出 新产 品研发中本项目是公司核心产品汤姆猫跑酷的续作,前作汤姆猫跑酷于2016 年发行,广受跑酷玩家欢迎和喜爱,尤其在中国市场拥有庞大的用 户基础。汤姆猫跑酷2将坚持以无尽跑酷核心玩法为基础,通过多 维度的玩法创新、美术风格突破来为用户玩家提供全新的跑酷体验 从而进一步奠定公司在跑酷类游戏中的市场份额和地位。预计2022年上线
汤姆猫闯乐园 (暂定名)推出 新产 品研发中公司在休闲类游戏中有非常大的影响力和用户基础,为满足玩家获 得更多丰富玩法的游戏需求,故公司希望探索该汤姆猫IP体系下新 玩法类型的手机游戏,与外部合作开发工作室合作,以单轨道射击 为核心玩法,用户在其中投掷小弹丸以清除浣熊,障碍物和/或收集 物品的路径。2022 预计 年上线
公司研发人员情况(未完)
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