[年报]凯撒文化(002425):2021年年度报告

时间:2022年04月27日 01:27:55 中财网

原标题:凯撒文化:2021年年度报告

凯撒(中国)文化股份有限公司
2021年年度报告
2022年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人郑合明、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人(会计主管人员)刘丽娟声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

本报告中如有未来展望和2022年经营计划等前瞻性陈述,属于计划性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节“管理层讨论与分析”中关于“公司面临的风险和应对措施”中可能面对的风险因素。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

目录
第一节 重要提示、目录和释义 ...........................................................................................................................................................2
第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................................................................................................6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................................................................. 10
第四节 公司治理 ................................................................................................................................................................................. 33
第五节 环境和社会责任 ..................................................................................................................................................................... 49
第六节 重要事项 ................................................................................................................................................................................. 51
第七节 股份变动及股东情况 ............................................................................................................................................................. 62
第八节 优先股相关情况 ..................................................................................................................................................................... 69
第九节 债券相关情况 ......................................................................................................................................................................... 70
第十节 财务报告 ................................................................................................................................................................................. 71
备查文件目录
一、载有法定代表人签名的 2021 年年度报告文本;
二、载有法定代表人、主管会计负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。
三、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 四、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正文及公告的原稿; 五、其他有关资料;
六、以上备查文件的备置地点:公司证券部。

释义

释义项释义内容
凯撒文化、公司、本公司、上市公司凯撒(中国)文化股份有限公司
实际控制人自然人郑合明、陈玉琴夫妇
凯撒集团凯撒集团(香港)有限公司,公司控股股东,注册于香港
志凯公司志凯有限公司(Wealth Sigh Limited)注册于香港,公司股东,实际控制人控制 的公司
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
公司法《中华人民共和国公司法》
证券法《中华人民共和国证券法》
国金凯撒、产业基金一期深圳国金凯撒创业投资企业(有限合伙)
产业基金二期深圳国金凯撒二期创业投资企业(有限合伙)
凯撒文创、产业基金三期深圳凯撒文化创业投资企业(有限合伙),公司控制的合伙企业
酷牛互动深圳市酷牛互动科技有限公司,公司子公司
天上友嘉四川天上友嘉网络科技有限公司,公司子公司
幻文科技杭州幻文科技有限公司,公司子公司
凯撒科技深圳凯撒网络科技有限公司,公司子公司
香港公司,凯撒香港凯撒(中国)股份香港有限公司(Kaiser (China) Holdings HK Limited),公 司全资子公司
凯撒海外凯撒(海外)有限公司,公司孙公司
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权,是通过智力创造性劳动所获得的成果 并且是由智力劳动者对成果依法享有的专有权利
CP"Content Provider"的缩写,内容提供商,也就是游戏开发公司
RPG角色扮演类游戏
ARPG动作角色扮演类游戏
MMO大型多人在线
SLG策略类游戏
元、万元人民币元、人民币万元
报告期、报告期内2021年 1月 1日至 2021年 12月 31日
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称凯撒文化股票代码002425
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称凯撒(中国)文化股份有限公司  
公司的中文简称凯撒文化  
公司的外文名称(如有)Kaiser (China) Culture Co., LTD  
公司的外文名称缩写(如有Kaiser  
公司的法定代表人郑合明  
注册地址广东省汕头市龙湖珠津工业区珠津一街 3号凯撒工业城  
注册地址的邮政编码515041  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道 5033号卓越前海壹号 3号楼 L28-04单元  
办公地址的邮政编码518000  
公司网址http://www.kaiser.com.cn  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名彭玲邱明海
联系地址深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号卓越 前海壹号 3号楼 L28-04单元深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道 5033号卓越前 海壹号 3号楼 L28-04单元
电话0755-865310310755-26913931
传真0755-269187670755-26918767
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站《中国证券报》《证券时报》《上海证券报》
公司披露年度报告的媒体名称及网址巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)
公司年度报告备置地点公司证券部
四、注册变更情况

组织机构代码91440500617540496Q
公司上市以来主营业 务的变化情况(如有)上市以来,公司的主营业务是从事服装、服饰的设计、制造及销售,产品定位为高端产品,主要产 品为高档女装、男装及皮类产品。公司于 2016年 9月经营范围变更为"文化交流活动的组织和策划 多媒体文化产品设计制作;文学剧本创作;影视策划;影视文化技术开发、技术转让、技术咨询 技术服务;自有物业的出租;计算机软硬件的设计、技术开发及销售,网络技术开发、技术咨询 游戏软件的技术开发;设计、生产、加工服装(皮革服装、特种劳动保护服装)、服饰、皮鞋、皮 帽、皮包;服装、皮鞋、皮帽、皮包的批发、零售(新设店铺应另行报批)、进出口业务(涉及配 额许可证管理、专项规定管理的产品按国家有关规定办理)。(依法须经批准的项目,经相关部门批 准后方可开展经营活动)。
历次控股股东的变更 情况(如有)无变更
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称致同会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址广东省珠海市香洲区兴业路 215号
签字会计师姓名王淑燕 陆江杰
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
√ 适用 □ 不适用

保荐机构名称保荐机构办公地址保荐代表人姓名持续督导期间
浙商证券股份有限公司浙江省杭州市江干区五星路201号王新、刘海燕2021.03.09-2022.12.31
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否

 2021年2020年本年比上年增减2019年
营业收入(元)932,832,501.86589,813,575.1058.16%803,702,809.28
归属于上市公司股东的净利润(元81,511,054.57123,329,752.18-33.91%209,691,371.55
归属于上市公司股东的扣除非经常 性损益的净利润(元)125,655,073.4399,473,235.1326.32%185,112,964.68
经营活动产生的现金流量净额(元300,931,960.30348,474,804.04-13.64%387,288,733.86
基本每股收益(元/股)0.08860.1516-41.56%0.2577
稀释每股收益(元/股)0.08860.1516-41.56%0.2577
加权平均净资产收益率1.89%2.99%-1.10%5.24%
 2021年末2020年末本年末比上年末增减2019年末
总资产(元)5,821,766,241.645,009,233,120.0816.22%4,978,227,111.18
归属于上市公司股东的净资产(元5,030,297,769.744,173,007,133.7120.54%4,089,800,330.40
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确
定性
□ 是 √ 否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入287,285,166.91182,722,691.99222,495,666.64240,328,976.32
归属于上市公司股东的净利润149,887,366.9162,258,253.8629,917,157.51-160,551,723.71
归属于上市公司股东的扣除非经 常性损益的净利润148,070,706.6761,758,248.5326,878,395.74-111,052,277.51
经营活动产生的现金流量净额39,060,221.91147,184,929.618,189,840.53106,496,968.25
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否
九、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元

项目2021年金额2020年金额2019年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减18,037.59-67,270.25269.65 
值准备的冲销部分)    
计入当期损益的政府补助(与公司正常经 营业务密切相关,符合国家政策规定、按 照一定标准定额或定量持续享受的政府补 助除外)6,457,285.959,000,640.509,734,931.55 
委托他人投资或管理资产的损益6,470,970.141,008,787.81568,809.29 
除同公司正常经营业务相关的有效套期保 值业务外,持有交易性金融资产、交易性 金融负债产生的公允价值变动损益,以及 处置交易性金融资产交易性金融负债和可 供出售金融资产取得的投资收益-67,716,898.0518,203,013.6014,169,374.93 
单独进行减值测试的应收款项减值准备转 回5,000.00800,000.00  
采用公允价值模式进行后续计量的投资性 房地产公允价值变动产生的损益-5,606,232.003,325,900.008,780,428.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出390,505.60-1,191,453.12-952,121.12 
减:所得税影响额-15,844,862.846,680,008.807,706,398.96 
少数股东权益影响额(税后)7,550.93543,092.6916,886.47 
合计-44,144,018.8623,856,517.0524,578,406.87--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□ 适用 √ 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目
的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常
性损益的项目的情形。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处的行业情况
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
1、公司所处行业状况
2021年,游戏行业主管部门高度重视游戏产业发展工作,把未成年人保护和防沉迷工作作为游戏产业发展的第一要务,做出了一系列重大决策部署并出台了一系列政策措施。在数字经济蓬勃发展的背景下,我国游戏产业继续向着高质量、高水平方向发展。

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入依然保持增长态势,高质量产品引领产业多领域创新发展。用户规模的容量趋于饱和,挖掘用户细分需求将成为未来市场竞争的重点。
2021年,中国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%。其中,移动游戏市场实际销售收入2,255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。移动游戏依然是我国游戏市场的主体,收入占比为76.06%。增幅较去年同比缩减约25%。游戏市场放缓的主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱;年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。

用户规模方面,2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上半年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,但是未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。

在自主研发方面,2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%,但增幅较去年同比缩减约20%。2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,海外市场的国家和地区数量明显增多,出海产品类型更加多元。游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的主要策略。

2、行业政策对所处行业的影响
近年来,游戏产业在主管部门高度重视下规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作提出明确的新标准、新要求,进一步严格管理措施;2021年9月2日,中宣部发布《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,开展专项整治工作,强化游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵;2021年9月23日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,进一步强化了游戏行业的自律意识。

系列监管政策出台后,游戏公司积极响应,严格执行相关要求。游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,游戏产业自身建设将迎来新的发展契机。

3、公司所处行业地位
目前凯撒文化已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备IP资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起传播中国文化的责任。

二、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务
公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要利润来自于网络游戏业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。

(二)公司主要经营模式
1、网络游戏的研发与运营模式
公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉,游戏类型主要为移动端网络游戏。

在运营模式方面,公司采取联合运营的模式,与游戏发行商(以下简称:"联合运营方")共同联合运营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进行充值并消费。 公司已树立了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。

游戏业务盈利模式方面,在联合运营模式下,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在联合运营方处下载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。
由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。

2、IP储备及版权运营模式
公司目前版权运营收入主要来源于母公司、子公司幻文科技等主体。
在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益。

版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏授权给外部单位运营,获取相应的版权收益。

三、核心竞争力分析
1、领先的产业链布局 构建成熟业务模式
公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力。基于精品IP泛娱乐战略,以精品IP为核心,聚焦研发和联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同研发、运营,形成产业协同效应。IP运营方面,公司建立了一套健全的IP接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP自主改编、IP原创孵化、IP对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的联合游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力,已投资多个擅长研发MMO重度游戏的工作室,形成全品类手游研发优势。

2、多元化IP矩阵布局 丰富的优质IP储备
储备资源包括:《火影忍者》,日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。《航海王》,日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年Jump》1997年开始连载。

截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。《幽游白书》,日本漫画家富坚义博于1990~1994年连载于《周刊少年Jump》的漫画作品,《幽游白书》曾获得日本第39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为1990年代中《周刊少年Jump》的三大代表漫画。《盾之勇者成名录》是Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开2019年动画排行榜排名第二名。《镇魂街》是由许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一;《遮天》,古典仙侠类型的网络小说家辰东的力作,总点击9441.61万,总推荐 571.93万。

3、顶尖IP改编手游研发能力 不断拓宽的游戏发行渠道
在IP改编手游研发方面,子公司酷牛互动擅长卡牌与MMORPG手游研发、子公司天上友嘉擅长3D卡牌RPG手游研发和SLG策略类手游研发;公司通过产业基金持续投资优秀游戏研发团队,自研团队、投资研发团队形成了公司快速IP商业化优势。

子公司天上友嘉,一直专注于游戏的研发、联合发行,深度了解用户属性与市场需求,善于经典IP的游戏化。此前,由天上友嘉研发的经典仙侠IP手游作品《新仙剑奇侠传3D》获得市场强烈反响,最高达到苹果应用商店畅销榜第8名,月流水突破5000万。研发的《圣斗士星矢:重生》持续数周位列苹果App Store排行榜前列,最高达到苹果应用商店畅销榜第3名。天上友嘉研发的《三国志2017》市场表现优异,上线首月游戏流水破亿,此外《荣耀新三国》(海外版)等上线后表现优秀。
子公司酷牛互动,参与端游经典IP《传奇世界》手游研发,在游戏研发方面是网文IP改编手游的行业先行者,知名网络文学作家唐家三少、天蚕土豆、辰东的首个游戏作品(分别为《唐门世界》《绝世天府》《太古仙域》《七雄纷争》等均由酷牛互动研发、并上线运营,这些热门网文IP带动了粉丝的指向性消费,创造出较高的经济效益。同时,子公司酷牛还擅长于国内游戏联合运营业务,已搭建了海外自运营部门,不断拓宽游戏发行渠道。

在保持卓越研发能力的同时,公司开始探索和拓展游戏联合发行的渠道。国内方面,《荣耀新三国》《银之守墓人》都与腾讯签订了独家代理协议。《火影忍者:巅峰对决》中国大陆地区与字节跳动签订了独家代理协议,《三国志威力无双》中国大陆地区与快手签订了独家代理协议。

海外方面,阿里游戏代理SLG手游IP大作《新三国志》的港澳台地区与韩国地区的发行,港澳台地区的总流水超过1亿美元,韩国地区的总流水超过3000万美元,英雄互娱代理了《三国志2017》日本地区的发行,总注册人数超过60万,月流水最高达到700万美元。《汉室复兴》签约给了hermes games limited,并在2020年港澳台韩国地区取得优秀的成绩。《荣耀新三国》海外代理给了星辉娱乐,已如期在2021年Q1上线,获得当日游戏免费总榜top4,策略子榜top1。

4、集团一体化规范管理,总部与子公司高效协作
总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组织稳定发展和行业竞争力的提升。以何啸威总经理为首的经营管理团队在互联网游戏领域有着极其丰富的行业经验和管理经验,公司通过多年的培育与人才引进,已形成了拥有丰富行业资源和管理经验的管理团队,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化,团队绩效与项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品IP为核心“的泛娱乐战略扎实推进游戏等业务。

四、主营业务分析
1、概述
2021年,公司克服疫情带来对于工作秩序产生的不利影响,保持了生产经营的相对稳定。公司继续深化游戏产品的开发与研究,专注打造符合市场需求的优质游戏产品,稳定提升游戏市场份额和盈利水平。

并且充分利用全产业链布局的优势,通过精细化管理,围绕精品IP在游戏领域进行深度开发、运营,挖掘优势IP资源变现能力,加速拓展海外市场。报告期内,公司实现营业收入9.33亿元,同比增长58.16%,归属上市公司股东净利润8,151.11万元,同比下降33.91%。公司总资产58.22亿元,比上年末增长16.22%,归 属于上市公司股东净资产50.30亿元,比上年末增长20.54%。 1、游戏业务:自研成熟游戏国内与海外市场同步发展 报告期内,成熟精品游戏通过精细化运营持续为公司贡献稳定收入,公司自研与代理的游戏流水全年 合计逾16亿元。其中,新产品方面,2021年9月初重磅上线的《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,年 内全球流水超2亿元,上线当天便获得免费榜第二,游戏策略榜第二的排名成绩。2020年登陆海外市场的 SLG手游《新三国汉室复兴》,2021年转战国内(《三国志威力无双》)由快手游戏独代发行,上线即取 得苹果渠道免费榜第三名,免费策略游戏第二名。报告期内推出的游戏产品上线后均有着不错的盈利能力。 经典老产品方面,《三国志2017》全年贡献流水超10亿元。作为一款上线四年的明星产品,仍能获得2021 年度日本市场策略畅销榜第三名,港澳台地区策略畅销榜第二名的好成绩。《圣斗士星矢:重生》自2016 年上线以来流水表现稳定,2021年度全球收入近2亿元,《龙珠觉醒》年度流水也取得优良的表现。 海外方面,作为SLG三国题材游戏的“老兵”,《新三国志》在报告期内海外市场创汇颇丰,持续验证 公司产出长生命周期、精品游戏的研发实力。《新三国汉室复兴》年度海外营收保持稳定。《荣耀新三国》 海外也将持续发力,预计2022年Q3季度登陆海外市场,目前正在紧锣密鼓筹备中,进展顺利。 游戏联运方面,由子公司酷牛互动代理的春秋战国题材SLG手游《七雄纷争》已于2021年6月上线,当天即获得iOS总榜第二名、免费榜第二名的良好成绩表现。同年3月春秋战国题材SLG手游《七雄纷争》在的普遍好评。国内正式上线前,国服测试版本在TapTap上一直有着较高评分和期待。报告期内,酷牛互动 引入多款独代和联运游戏,各联运游戏产品均如期上线,并取得良好的成绩。目前酷牛联运的有十余款游 戏,未来将在产品运营上继续加大引进力度。 产品储备方面,公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,积极求变创新,以多元化布局谋求更长久的发展动力。《SNK全明星(暂定名)》已经开始集中量产,在积极推进国内版号申请工作的同时也做好其他区域的上线准备。继与DeNA(中国)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再次携手打造的《圣斗士2(暂定名)》已正式取得授权开始制作,预计在2023年面市。《火影忍者:巅峰对决》与《航海王》已经由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年独家代理。《幽游白书》《镇魂街·破晓》《遮天世界》《盾之勇者成名录》等多款优质游戏也正在积极研发过程中。公司通过加强资源开发新游戏,各个自主研发手游项目进展顺利。新产品上线后带来的业绩增量,叠加老游戏的长线运营,有望驱动公司业绩的稳健增长。


2、IP业务:丰富IP储备 通过焕新重塑覆盖更多圈层的用户群体 实现IP价值与品牌口碑双重效益 丰富的顶级IP储备为公司未来发展提供更多的新增长点。经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品IP手游都取得首月流水过亿的成绩,头部IP改编手游能力获流量平台认可。

《SNK全明星(暂定名)》是2021年上半年公司新获得游戏改编权,其中日本SNK公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前项目研发进展顺利。公司拥有《火影忍者》全球区域(不含日本)游戏改编权以及部分区域运营权,根据在世界范围内有巨大影响力的日本著名漫画家岸本齐史创作的长篇忍者题材少年漫画《火影忍者》而改编的手游作品,该手游目前正在进行上线前的数据调优阶段。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP,公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理,有望于2022年上线。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年JUMP》1986年1?2合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界,被日本集英社评为“20世纪日本国内不容错过的15部经典名作”之一。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士2(暂定名)》。《盾之勇者成名录》是由Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。2020年凯撒文化获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。

除了日本头部IP资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权,如《从前有座灵剑山》《镇魂街》《遮天世界》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。报告期内公司与上海幻电(Blibli)共同注资设立成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发《我开动物园那些年》动画IP授权手游产品,预计2022年底安排测试上线。《我开动物园那些年》自2020年在B站上线以来,共累计播放5176万次,是B站高人气动画作品之一,深受二次元用户喜爱。国漫IP是中国文化产业崛起的重要组成部分,借着文化出海的东风,坚定文化自信,夯实国漫IP的布局和推广,为公司IP战略发展做好长足准备。

经过公司多年深耕IP游戏市场的发展和积累,IP种类和业务日益丰富,IP变现能力正在逐步加强。日漫头部IP的多项合作也让凯撒文化在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典 IP 产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过 IP 的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,实现了 IP 价值与品牌口碑的双重提升,有效增厚公司经营业绩。

3、投资业务:聚焦游戏行业上下游产业链
公司投资目标主要聚焦于游戏行业上下游产业链,通过布局自研产品线外其他拥有差异化特色及创意的研发公司补充公司产品线,同时并推动战略投资企业与公司产品研发、发行形成业务协同。
报告期内,公司与上海幻电(Blibli)共同注资设立成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发由B站高人气动画《我开动物园那些年》的IP授权手游产品,预计2022年底安排测试上线,深受二次元用户期待。

2021年6月凯撒文化投资了深圳市哇哇鱼有限合伙公司,为大力发展海外发行业务做铺垫。公司海外发行团队整合公司以及各子公司发行资源,借助马上迎来的若干款精品手游上线契机,在游戏授权发行领域积极寻找合作伙伴,力争使得海外发行收入再上新的台阶,增强公司整体的抗风险能力和盈利能力。

2、收入与成本
(1)营业收入构成
单位:元

 2021年 2020年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计932,832,501.86100%589,813,575.10100%58.16%
分行业     
服装业  25,809,265.804.38%-100.00%
文化与娱乐业919,944,389.8398.62%544,127,714.7992.25%69.07%
其他12,888,112.031.38%19,876,594.513.37%-35.16%
分产品     
成品服装 0.00%25,809,265.804.38%-100.00%
游戏分成683,798,141.7373.30%471,251,077.9079.90%45.10%
版权运营234,999,995.5025.19%72,333,243.3412.26%224.89%
其他14,034,364.631.50%20,419,988.063.46%-31.27%
分地区     
境内796,126,337.5485.35%438,299,815.3874.31%81.64%
境外136,706,164.3214.65%151,513,759.7225.69%-9.77%
分销售模式     
游戏联合运营683,798,141.7373.30%471,251,077.9079.90%45.10%
版权运营234,999,995.5025.19%72,333,243.3412.26%224.89%
其他14,034,364.631.50%46,229,253.867.84%-69.64%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
单位:元

 2021年度   2020年度   
 第一季度第二季度第三季度第四季度第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入287,285,166. 91182,722,691. 99222,495,666. 64240,328,976. 32177,024,139. 75128,298,131. 32138,902,445. 07145,588,858. 96
归属于上市公司股 东的净利润149,887,366. 9162,258,253.8 629,917,157.5 1-160,551,72 3.7181,612,206.5 035,855,370.7 632,666,052.4 3-26,803,877. 51
说明经营季节性(或周期性)发生的原因及波动风险
(2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 √ 适用 □ 不适用
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上年 同期增减营业成本比上年 同期增减毛利率比上年同 期增减
分客户所处行业      
文化与娱乐业919,944,389.83411,126,913.3755.31%69.07%165.69%-16.25%
其他12,888,112.03839,373.3293.49%-35.16%366.06%-5.60%
分产品      
游戏分成683,798,141.72301,451,506.0755.92%45.10%138.91%-17.30%
版权运营234,999,995.50109,633,709.4753.35%224.89%290.07%-7.79%
其他14,034,364.63881,071.1693.72%-31.27%38.28%-3.16%
分地区      
境内796,126,337.54399,790,069.2749.78%81.64%126.60%-9.97%
境外136,706,164.3212,176,217.4291.09%-9.77%-10.83%0.10%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
(4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用
(5)营业成本构成
行业分类
行业分类
单位:元

行业分类项目2021年 2020年 同比增减
  金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
文化与娱乐业游戏分成55,498,391.8813.47%81,802,915.0843.04%-32.16%
文化与娱乐业版权摊销92,824,632.7322.53%34,233,770.7918.01%171.15%
文化与娱乐业制作费摊销60,670,878.4814.73%20,094,558.0510.57%201.93%
文化与娱乐业人工成本13,085,359.673.18%11,332,077.585.96%15.47%
文化与娱乐业渠道成本183,950,836.2544.65%3,989,141.172.10%4,511.29%
文化与娱乐业其他5,096,814.371.24%3,289,458.791.73%54.94%
服装业服装成本  35,160,137.5318.50%-100.00%
其他其他839,373.320.20%180,098.960.09%366.06%
说明

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 3号——行业信息披露》中软件与信息技术服务业的披露要求
主营业务成本构成
单位:元

成本构成本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
游戏分成55,498,391.8813.47%81,802,915.0843.04%-32.16%
版权摊销92,824,632.7322.53%34,233,770.7918.01%171.15%
制作费摊销60,670,878.4814.73%20,094,558.0510.57%201.93%
人工成本13,085,359.673.18%11,332,077.585.96%15.47%
渠道成本183,950,836.2544.65%3,989,141.172.10%4,511.29%
其他5,096,814.371.24%3,289,458.791.73%54.94%
服装成本  35,160,137.5318.50%-100.00%
(6)报告期内合并范围是否发生变动
√ 是 □ 否
2021年6月15日,公司投资设立深圳市飞腾互娱网络有限公司,注册资本500.00万元人民币。2021年合并财务报表范围增加深圳市飞腾互娱网络有限公司。

2021年6月29日,四川天上友嘉网络科技有限公司投资设立霍尔果斯益嘉网络科技有限公司,注册资本1,000.00万元人民币。2021年合并财务报表范围增加霍尔果斯益嘉网络科技有限公司。

2021年9月17日,深圳市飞腾互娱网络有限公司投资设立香港一齐玩游戏网络有限公司,注册资本1.00万元港币。2021年合并财务报表范围增加香港一齐玩游戏网络有限公司。

2021年2月3日马鞍山尚文网络科技有限公司完成工商注销登记。2021年合并财务报表范围减少马鞍山尚文网络科技有限公司。

2021年3月25日香港幻文科技有限公司完成工商注销登记。2021年合并财务报表范围减少香港幻文科技有限公司。

(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)546,143,597.22
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例58.55%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比 例0.00%
公司前 5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1客户一136,780,248.5614.66%
2客户二124,599,419.9813.36%
3客户三118,725,854.1812.73%
4客户四86,299,164.719.25%
5客户五79,738,909.798.55%
合计--546,143,597.2258.55%
主要客户其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)290,739,370.64
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例39.18%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额 比例0.00%
公司前 5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1供应商一127,798,636.5117.22%
2供应商二59,500,000.008.02%
3供应商三42,313,927.425.70%
4供应商四30,813,330.714.15%
5供应商五30,313,476.004.08%
合计--290,739,370.6439.18%
主要供应商其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
3、费用
单位:元

 2021年2020年同比增减重大变动说明
销售费用25,584,264.9519,358,592.2032.16%主要系本年推广宣传费用增加
管理费用155,143,999.4993,315,454.8866.26%主要系本年无形资产摊销、薪酬支出增加
财务费用10,938,901.6730,596,520.93-64.25%主要系公司债券已于上年 7月偿还及银行借款减少,本 年利息支出减少
研发费用82,853,568.4874,237,918.7011.61% 
4、研发投入
√ 适用 □ 不适用

主要研发项目名称项目目的项目进展拟达到的目标预计对公司未来发展的影响
项目一拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中国漫经典大热动漫 IP、树立 民族经典形象增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目二拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中运用最新的游戏底层技术, 打造全方位的音视频体验增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目三拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中经典格斗 IP 开辟格斗类游 戏的新高峰增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目四拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中延续圣斗士星矢:重生的优 秀的市场表现增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目五拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中在公司主打卡牌和 SLG之 外,获得新的类型突破增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目六拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中结合该全球性 IP和公司的研 发实力,展示公司的海外运 营实力增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目七拓展公司产品类型,增 强产品竞争力研发中三国系列之外的战国系列, 也是策略游戏中的必争之 地,开拓策略游戏的新版图增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
项目八拓展公司产品类型,增 强产品竞争力游戏立项中元宇宙游戏布局中的 IP储 备,拟在 VR AR技术的探索 中跟公司布局的高校研发进 行结合增强公司盈利能力,进一步 抢占市场份额
公司研发人员情况

 2021年2020年变动比例
研发人员数量(人)77458232.99%
研发人员数量占比82.34%76.98%5.36%
研发人员学历结构——————
本科47031748.26%
硕士201625.00%
研发人员年龄构成——————
30岁以下58537655.59%
30~40岁25420325.12%
公司研发投入情况 (未完)
各版头条