[年报]昆仑万维(300418):2021年年度报告
原标题:昆仑万维:2021年年度报告 昆仑万维科技股份有限公司 2021年年度报告 2022年04月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人金天、主管会计工作负责人张为及会计机构负责人(会计主管人员)张为声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告期,公司实现营业收入4,849,950,685.86元,同比增长4.75%,实现归属于上市公司股东的净利润1,546,847,991.45元,较上年同期(追溯后)下降69.32%。如不考虑上一年度对Grindr的非经常性重大处置,本报告期实现扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润1,284,832,053.20元,较上年同期(追溯后)下降37.87%,降幅显著收窄。 本报告期净利润同比下降的主要原因:1、由于上一报告期部分终止经营业务带来较高一次性收益,使得2020年基数较高,导致本报告期同比出现下降;2、由于疫情原因,2020年国内业务基数较高,导致本报告期同比出现下降;3、考虑到2021年第四季度资本市场大幅震荡下行,出于谨慎原则,公司在第四季度对所有投资项目进行了减值迹象的判断,并针对有减值迹象的投资项目预估并计提了减值损失。除上述因素的影响外,公司主营业务、核心竞争力等均未发生重大不利变化,公司持续经营能力不存在重大风险。 目前,全球互联网用户规模依然在稳步增长,考虑到目前全球仍有近四成人口还未能接入互联网,未来互联网渗透率仍将继续提升。面对行业的快速发展与变革,公司将进一步优化战略布局,巩固现有优势地位,并向更具增长潜力的市场积极探索,同时持续完善产品布局,提高研发运营效率,激发团队创新潜力,为未来持续发展注入动能。 本报告中涉及的未来发展规划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺。投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。敬请广大投资者理性投资,注意风险。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: (1)全球疫情带来的经济环境变化的风险:目前全球疫情仍在反复,各行业的生产经营活动均受到了不同程度的影响,且宏观经济环境复杂程度和不确定性依然较高,居民消费意愿仍需一定时间来恢复。公司作为互联网企业,主要产品均为线上运营,主营业务收入均来自于互联网相关业务,目前各项业务均正常开展,未受疫情影响。但从长期来看,如果全球经济遭受重创,则不排除互联网用户付费意愿下降的风险。 (2)国际政治形势变化带来的风险:近年来,国际政治局势持续动荡,中国互联网公司在海外部分地区的运营遇到一定阻碍。Opera业务主要面向欧美、非洲和东南亚等地区;StarX业务主要面向东南亚、中东、欧洲、拉丁美洲等地区;Ark Games业务主要面向欧美、东南亚等地区。截至目前,公司所有海外产品均正常运营,未受影响。 (3)市场竞争加剧的风险:目前,互联网行业正在快速发展变革,用户对互联网产品及服务提出了更高要求。在信息内容分发领域,用户要求获得更全面、更优质以及更个性化的内容,这要求平台人工编辑及推荐算法水平均须不断提高;社交娱乐行业近年来也不断涌现众多聚焦细分领域的高品质应用,为用户提供更加精细化的社交服务,行业迭代速度在不断加快;此外网络游戏行业在玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面的行业竞争格局愈发激烈,头部公司优势明显。在这种市场环境下,公司须拥有持续创新能力及差异化发展能力,以应对市场竞争加剧带来的潜在风险。目前,公司上线项目均经过严格筛选以保证项目品质,同时,针对各细分市场采取差异化的发展运营策略,并通过持续创新提升产品品质与用户体验,以提升用户粘性以及付费水平。此外,公司拥有经验丰富的市场推广团队与反馈机制,在产品推出过程中通过分阶段的测试进行动态修改和调整,从而保证产品能及时更新,并更好的满足市场需求。 (4)海外市场经营风险:由于公司业务涉及的地域范围较广,各个国家或地区的政治环境、法律、税务等政策均存在一定差异,如果公司对当地政治局势的把握不够准确、对相关法律法规、税务要求了解不够全面,可能会面临境外运营的产品无法满足当地监管政策要求的风险。如果公司的运营触犯了当地政府的法律法规,还可能会遭受处罚,甚至导致运营平台关闭,无法正常运营。 此外,各个国家和地区的文化背景和市场情况也各不相同,用户对于互联网产品的不同偏好可能导致公司在境内运营成功的产品不能很好地适应境外市场。 公司在进行海外市场开发时,如果对部分国家或地区的互联网产品运营模式不够了解,可能导致前期投入的市场开发资金不能达到预想效果,进而可能会给公司相关业务经营造成负面影响。 (5)游戏产品生命周期风险:网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏有可能进入衰退期,收入下降,导致公司游戏产品生命周期缩短。针对此类风险,公司在游戏项目立项时,便会对游戏生命周期进行预判,以把握运营节奏。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好及反馈,对游戏进行更新维护和版本升级并合理进行宣传推广,从而尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。同时公司大举拓展平台型业务,延长用户生命周期,并提高LTV,以平滑游戏业务可能带来的周期性波动。 (6)新产品开发和运营失败风险:互联网行业竞争日趋激烈,产品迭代速度愈发加快,如果公司不能及时洞察市场变化,持续不断地进行新品类和新技术的研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新产品与市场需求不符,将导致公司面临新产品开发和运营失败的风险。目前公司业务布局覆盖社交、娱乐、元宇宙、信息分发及游戏等多个领域,并在各细分市场长期深耕,已经积累了较为深厚的行业理解及较为丰富的相关资源。同时保持开放的心态,根据行业发展及时调整研发工作,并积极顺应新趋势,学习新技术,提升团队综合竞争力,保持行业领先地位。 (7)核心管理团队和技术人才流失的风险:对于互联网公司而言,人力资源是公司最为重要的资产之一,保持核心技术团队和管理团队稳定是公司生存和发展的重要基础。互联网企业一般都面临人员流动较大、技术更新较快等问题,行业内的竞争也越来越体现为高素质人才之间的竞争。公司通过提供有竞争力的薪酬福利、建立公平的晋升机制、进行股权激励,绑定核心骨干人员与公司及股东利益、提供全面、完善的培训计划、创造开放、协作的工作环境等多种方式,以稳定公司的管理、技术和运营团队,并吸引更多优质人才加入。 同时,提倡“创新、拼搏”的企业文化,鼓励自下而上的不断创新,以实现公司业务的持续快速发展。 (8)汇率风险:公司自 2009 年开始布局海外市场,目前已经分别在欧美、东南亚等地区设立子公司,境外业务收入占总收入的比重持续提升。考虑到公司业务大部分在海外开展,公司与境外支付渠道的结算涉及美元、港币等货币,账期一般在3个月以内,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险;另一方面,由于母公司报表及合并报表记账单位为人民币,境外子公司期末报表进行外币折算时,同样面临汇率风险。综上,如果未来国际汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。在应对汇率风险方面,公司将培养和强化汇率风险防范意识,并密切关注国际外汇市场相关货币的变化趋势。同时培养和吸收高素质的外汇风险管理人才,形成有效的汇率风险防范管理机制,并从合同等源头控制交易风险。 (9)投资项目业绩不及预期风险:上市以来,公司陆续在社交娱乐、人工智能、生物医药、物流、跨境电商、新能源等方向进行投资布局,并在 Grindr、映客、趣店、DADA、Pony AI等项目中获得了较为可观的投资收益。但由于目前资本市场波动加剧,同时各类新型公司层出不穷、商业模式不断创新、技术手段不断更迭,所以公司投资的相关项目有可能面临表现不及预期的风险。公司将通过完善投资决策流程,加强投前研究调研与投后管理等多种手段,管控投资风险。同时,密切关注被投公司的经营状况及所在行业趋势变化,及时给予被投企业发展壮大所需的必要资源支持。 (10)公司规模扩大带来的管理风险:目前公司的主营业务覆盖社交、娱乐、元宇宙、信息分发及游戏等多个领域,企业规模愈加庞大,组织结构愈加复杂,这对公司在经营管理、财务规划以及人力资源配置等方面提出更高要求。 如果公司的管理水平不能及时提升,可能面临来自运营管理和内部控制等方面的挑战。公司将进一步完善治理结构,提高公司管理水平,并建立更加有效的决策运行机制,确保公司各项业务规划的平稳落地与有序推进。目前,公司整体发展战略和目标由董事会把控,并向各业务板块委派业务线CEO负责相关工作的执行,从而确保各项业务平稳有序发展。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以1,174,543,704为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.66元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 .............................................................................2 第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................... 12 第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................ 17 第四节 公司治理 ........................................................................................ 48 第五节 环境和社会责任 .................................................................................. 72 第六节 重要事项 ........................................................................................ 73 第七节 股份变动及股东情况 .............................................................................. 91 第八节 优先股相关情况 .................................................................................. 99 第九节 债券相关情况 ................................................................................... 100 第十节 财务报告 ....................................................................................... 101 备查文件目录 1、载有公司负责人金天、主管会计工作负责人张为、会计机构负责人张为签名并盖章的财务报表。 2、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。 3、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义
一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□ 适用 √ 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 √ 适用 □ 不适用
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 √ 是 □ 否 追溯调整或重述原因 同一控制下企业合并:公司于2021年1月完成了对Opera Limited的重大资产重组,2021年4月完成了Star Group Interactive Inc.部分普通股股权的购买以及北京星制科技有限公司股权的购买,三次交易均构成同一控制下企业合并。按照企业会计准则的规定,调整前上年同期数为未追溯调整上年同期数,调整后上年同期数包括对Opera Limited和Star Group Interactive Inc.和北京星制科技有限公司的并表追溯调整。
□ 是 √ 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 □ 是 √ 否 六、分季度主要财务指标 单位:元
七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 √ 适用 □ 不适用 单位:元
其他符合非经常性损益定义的损益项目为三代税款手续费返还和增值税加计扣减。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 √ 适用 □ 不适用
同时报告显示,全球社交媒体用户规模继续保持两位数增长,达到46.2亿人,占总人口的58.4%;社交媒体用户在整体互联网用户中渗透率进一步提升,达到93.4%。报告还显示,单个用户平均每日使用社交媒体时间约为2.5小时,占每日互联网总使用时间近四成,平均每月使用的社交媒体平台数量超过7个,两项数据一定程度上体现出用户较强的且多样化的社交需求。此外,通过报告还可以看到,在部分东南亚、拉丁美洲及非洲国家和地区,其社交媒体用户规模相对总人口占比仍然低于世界平均水平,未来有进一步提升的空间。 数据来源:DataReportal 游戏市场在经历2020年的快速增长后,今年继续表现出其发展韧性。根据Newzoo报告显示,2021年全 球游戏市场规模将达到1,803亿美元,同时全球玩家人数有望突破30亿大关。从用户及收入地域分布上看, 亚太地区无疑是最重要的地区,其在用户规模及收入体量两方面的占比均超过50%。值得注意的是,中东、 非洲及拉美地区目前正在快速增长,尤其是中东及非洲地区是目前唯一用户规模保持两位数增长的地区, 发展潜力不容小觑。 数据来源:Newzoo 目前,全球互联网行业都在快速发展变革,中国互联网企业在技术、产品、使用体验等各方面都具有较明显优势,且拥有成熟的商业模式。在出海这一大的时代背景下,优秀的中国互联网企业将继续在全球获得更多的市场份额。 二、报告期内公司从事的主要业务 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 昆仑万维是中国领先的互联网平台出海企业。过去五年,公司在业务的丰富程度与发展空间、财务盈利能力以及资产质量上都有了显著提升,现已进入崭新的发展阶段。尤其是在过去的2021年,上市公司完成了Opera和StarX的并购后,在海外的业务实力迈上了新台阶,具备较强的穿越经济周期的长期盈利能力和现金流能力。上市公司在2021年实现经营性净现金流11.7亿人民币,同比2020年调整前经营性净现金流增加62%,进入新的高速成长阶段。 1、聚焦互联网主赛道,多元业务矩阵协同发展,前瞻性布局海外市场 相比五年前以昆仑游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏业务,截至2021年底,昆仑万维业务已覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等在内的多个领域。 过去几年,昆仑万维沉淀了大量成功的中国互联网商业模式,积累了成熟的数据分析、产品开发运营及用户洞察能力,作为第一批出海的中国互联网企业快速切入海外市场,为全球用户带去更优质的产品和服务。截至2021年底,公司业务遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达到70%,并预计于2022年进一步提升至约80%。 2、收入和利润大幅增长,盈利能力稳步提升 2021年,昆仑万维营业收入48.50亿元,归母净利润15.47亿元,与五年前相比(24.25亿营业收入,5.31亿归母净利润),收入及利润规模均显著增长。同时,公司收入来源更加丰富多元,在原有游戏收入基础上增加了社交娱乐、广告、搜索等,截至报告期末,社交娱乐、广告、搜索、及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.70%、20.17%、16.22%、及16.04%,整体收入结构较五年前更为均衡。 本报告期,公司毛利率为71.72%、净利率为30.53%,处于行业领先水平。与五年前相比(毛利率为52.99%、净利率为22.49%),公司盈利能力亦得到大幅提升。 3、资产质量不断提升,财务状况愈发稳健 过去五年,随着公司的持续发展壮大,以及优质资产的不断注入,公司资产规模与质量显著提升。截至2021年末,昆仑万维资产总规模达到178.99亿元,较五年前增长近两倍。归属母公司股东所有者权益达103.81亿元,较五年前增长超过两倍。 同时,公司坚持稳健的财务政策,并不断优化资产结构。本报告期,公司资产负债率继续保持在合理水平,并留有近20亿货币资金,充沛的现金储备为未来业务发展提供更坚实有力的保障。 本报告期内,公司完成业务架构全面升级,在全球市场构建起多元化的业务矩阵,主要包括: 1、海外信息分发与元宇宙平台 报告期内,公司将Opera纳入合并报表范围,进一步夯实全球化业务布局的基础。作为世界知名的互联网品牌之一,Opera在第三方浏览器行业保持市场份额第一的地位。公司凭借强大的品牌影响力及用户基础,不断赋能,丰富产品矩阵,实现从浏览器向信息分发、元宇宙平台的转型发展,并将业务拓展至更多国际市场。截至报告期末,Opera全球平均月活跃用户近3.6亿。 Opera一直是浏览器领域的创新者,坚持差异化发展路线,秉持极致的产品精神,针对不同用户需求,不断推陈出新,提升用户体验。目前主要产品包括移动浏览器Opera for Android、Opera for iOS、Opera Mini,桌面浏览器Opera Browser以及专为广大游戏爱好者打造的全球首款游戏浏览器Opera GX。 报告期内,Opera News在传统市场的优势地位稳固,继续位列非洲市场新闻类APP榜首。同时,Opera News积极向英国、法国、德国及美国等高ARPU值市场扩张,并在新闻类应用中排名前列。作为AI驱动的内容聚合平台,Opera News在报告期内进一步优化推荐算法,为用户提供更个性化的使用体验以及更高质量的推荐内容。目前,Opera News用户规模已突破2亿,基于庞大的用户基础,Opera News亦逐步提高商业化水平,为Opera整体收入增长带来强劲动力。 报告期内,Opera在元宇宙方向持续发力,通过面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。 游戏浏览器Opera GX作为元宇宙的入口,在用户增长上持续发力。通过与游戏领域KOL合作,建设Discord社区等方式,Opera GX进行多方位的宣传推广,扩大用户规模与影响力。截至报告期末,Opera GX月活跃用户已超过1,400万,较上年同比增长100%。Opera GX Discord社区会员突破40万,已成为科技与游戏领域最大的社区之一。 游戏引擎GMS致力于降低游戏开发难度,帮助用户实现以简单的编程语言与极低的硬件要求完成游戏开发的诉求。得益于游戏开发难度的降低,目前GMS上的活跃开发者已经达到约20万。 游戏社区平台GXC在联结玩家和开发者过程中发挥了重要作用。在玩家端,用户可通过Opera GX一键Game Jam(游戏创作节)等活动获取更多优质内容,扩大平台游戏储备,并吸引更多开发者加入社区。自2021年11月上线至今,GXC已累计发布超过1,000款游戏。伴随游戏开发门槛的降低,以及游戏发布体验的提升,越来越多开发者将加入社区,带来更丰富、更具创意的个性化游戏内容,从而吸引更多玩家,进一步强化UGC生态的正向循环。 2、海外社交娱乐平台 报告期内,公司完成StarX并表工作,其主打产品StarMaker是以音乐为起点的社交娱乐平台。 StarMaker依托海量优质音乐曲库,为用户打造在线K歌平台,并提供语音房、直播间、休闲游戏等多种在线娱乐场景,满足用户多样化的社交需求。此外,StarMaker引入独特的社群运营体系,用户可根据其音乐喜好、所在地域或兴趣爱好等特征,加入到不同家族,同时通过参与家族PK、打榜等活动,提升家族的地位与知名度,从中获得荣誉感。社群体系帮助用户降低交友难度,并建立紧密社交关系,从而显著提升平台的用户粘性。 报告期内,StarX继续保持高速增长。在稳固东南亚及中东等核心市场的基础上,持续向人口大国及高ARPU值地区扩张,现已相继进入拉丁美洲及欧洲部分国家。截至报告期末,StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐/音频类下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。在发达市场和其他新兴市场,StarMaker均获得重大突破,夺得韩国、西班牙、意大利等国同品类下载榜第一,其他欧洲发达国家(如法国、比利时等)及拉美市场主要国家(如墨西哥、巴西、智利等)均进入前五。 在不断扩张的同时,StarMaker通过各类本地化运营,不断提升品牌影响力和市场渗透率,并持续对推荐算法进行优化,大幅增加内容标签数量,更好地为用户做个性化推荐,提升留存。与此同时,StarX也在不断创新,为现有产品增加更多的功能与互动玩法,进一步升级产品形态,提升社交与娱乐属性。 3、全球移动游戏平台 本报告期,公司完成了全球移动游戏平台Ark Games的战略升级。目前,其业务范畴涵盖移动游戏的研发、发行与运营,以及海内外优质游戏产品的代理。Ark Games持续践行多元化与国际化的发展理念,游戏品类包括MMORPG、ARPG、SLG、休闲等,主要面向欧美、东亚及东南亚等市场。经过多年的海外经验积累,Ark Games已充分掌握各地区文化背景及最优运营策略,具备全球化、精细化、定制化的游戏开发、发行与运营能力。 报告期内,Ark Games在东南亚地区上线全新自研MMORPG游戏《The Legend of Neverland》(中文名《梦幻岛传说》,原名《圣境之塔》),取得良好反响。该游戏入围硬核联盟主办的“超明星品鉴会”,凭借清新的森系画风及个性化的游戏体验,被评选为超明星游戏产品,并已于2022年第一季度在中国港澳台地区上线,之后将陆续在中国大陆和欧美地区上线,中国大陆地区将由巨量引擎独家代理发行。报告期内,在国内外市场收获了玩家的良好口碑和人气。代理游戏包括《龙之谷M》、《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》等。 在新游戏研发上,Ark Games积极推进《月下诱惑》、《战龙传说》等新游戏的研发测试,产品储备充足。同时Ark Games也在着力布局UGC游戏领域,多个项目进入高强度研发阶段,以期为玩家带来具有更高自由度的游戏体验,并吸引更多不同年龄层的玩家,寻求新的增长极。 4、休闲娱乐平台 公司旗下闲徕互娱是国内领先的休闲娱乐平台,其产品以地方棋牌为切入点,不断推陈出新,为用户提供更丰富多元的互联网文娱生活。目前闲徕主要产品包括自主研发和运营的各类地方麻将、斗地主等线上棋牌类产品。 报告期内,闲徕对IOS产品矩阵进行整体升级,完成上百种玩法的同步迭代。同时积极响应国家号召,在报告期内推出符合老年人使用习惯的免费适老版休闲娱乐平台,丰富了老年人的生活。 闲徕互娱在上一报告期主动进行业务形态升级调整,以实现业务更加可持续化的发展。本报告期内,调整成效开始逐渐显现,终端直接购卡的业务模式帮助平台沉淀了大量高品牌忠诚度的用户。目前闲徕互娱市场地位稳固,稳居行业前二,平台效应显著。 5、科技股权投资 报告期内,受2021年Q4开始的资本市场持续下滑的影响,公司科技股权投资业务根据在投项目的市场公允价值在年底计提了充足的投资亏损,造成2021年净利润减少约为15.66亿。公司对于中国未来的科技股权投资仍然充满信心,2022年将在控制投资成本的基础上,保持积极对外投资。 公司于报告期内陆续投资了创新肿瘤靶向药物研发公司科赛睿生物、免疫疾病领域创新药龙头企业创响生物等。 公司参与投资的昆仑互联网智能产业投资基金投资了肿瘤和自身免疫疾病创新药公司普米斯生物、生物医药企业博雅辑因、创新型生物制药企业辉大基因、数据基础设施技术平台提供商星辰天合、跨境电商SaaS服务平台店小秘等。 三、核心竞争力分析 1、汇集全球海量用户,平台规模效应已显 公司现已形成平台级应用产品矩阵,全球累计月活跃用户近4.5亿。其中,Opera全球平均月活跃用户近3.6亿,是欧洲与非洲市场的顶级流量平台,亦是两地互联网龙头企业;StarX是海外社交娱乐领域头部企业,已具备成熟的增长模型,在东南亚及中东地区优势稳固,目前正积极开拓拉丁美洲及欧洲市场,全要覆盖欧美、东亚及东南亚等市场;闲徕互娱是主要服务国内用户的休闲娱乐平台,为用户提供玩法丰富的地方棋牌娱乐服务,用户忠诚度极高。公司通过各平台间的业务联动以及集团强大的资源支持,形成规模效应,实现对全球更多互联网用户的覆盖,并成为全球范围内重要的互联网流量入口。 2、变现方式丰富多元,业务板块协同发展 公司目前业务已经覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发及游戏在内的多个领域,各业务线依托集团助力,可实现有效的相互协作。公司目前拥有包括搜索、广告、虚拟道具付费、会员付费、时长付费等多元的商业化变现方式,具备为全球互联网用户提供优质互联网产品和服务的能力。与此同时,公司在集团层面整合各业务板块资源,优化配置,从获客、营销、产研等多个方面入手,推动各业务板块之间协同发展。 3、逐步构建竞争壁垒,经营能力不断提高 近年来,公司结合不同产品特征,因地制宜,精准切入国内外各互联网赛道,并逐步构建竞争壁垒。 通过深入了解全球各市场特点,坚持本地化的运营部署与差异化的竞争策略,目前公司旗下各业务在其细分市场均建立了较高品牌认知度,具备较强的影响力,并已逐步构建起业务护城河。未来公司将继续以提升活跃用户数量和市场占有率为核心目标,保持创新,不断提高经营能力与经营水平。 4、投资业务回报良好,打开潜在增值空间 上市以来,公司的投资业务保持不俗成绩,并专注于高科技、医疗健康、消费等领域的科技创新型企业投资。这些投资一方面有助于提升公司的资产和股东回报;另一方面,通过投资有助于公司更好地把握互联网行业发展的前沿和方向,进而反哺公司主营业务,为之提供实践与指导。 5、打造国际化人才团队,助力全球业务布局 在全球化发展过程中,昆仑万维通过业务的快速发展、产品的不断创新以及团队的锐意进取,吸引了一批又一批优秀的国际化人才加入团队。为打造拥有更强全球化竞争优势、更高价值使命追求以及更强凝聚力与战斗力的团队,公司不断加强人才储备,并完善人才培养与激励机制,为实现“与志同道合的人,创造出改变世界的产品”这一愿景奠定坚实基础。 四、主营业务分析 1、概述 报告期内,公司实现营业收入48.50亿元,同比增长4.75%,对照相同口径的续存业务,营业收入同比增长16.33%;公司实现归属上市公司股东的净利润15.47亿元,同比下降69.32%,实现扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润12.85亿元,较上年同期(追溯后)下降37.87%,降幅显著收窄。报告期内各业务板块发展情况详见 “第三节 管理层讨论与分析 二、报告期内公司从事的主要业务”。 报告期内,公司在经营层面取得了多项积极进展: 1、主营业务稳健增长,盈利水平位居行业前列 报告期内,公司主营业务收入同比继续保持增长。考虑到公司于上一报告期完成子公司Grindr Inc.的股权转让,并对部分业务进行优化调整,导致去年收入基数较大,若不考虑以上非经常性业务等因素影响,对照相同口径的续存业务,本报告期内公司营业收入同比增长16.33%。此外,公司毛利率为71.72%、净利率为30.53%,处于行业领先水平,盈利能力稳定。 2、海外业务继续保持快速发展,出海布局进入收获期 得益于前瞻性的出海战略布局,公司海外业务逐步进入收获阶段。对照相同口径的存续业务,报告期内公司海外业务收入同比增长45%,占比进一步提升,达到70%。 Opera从疫情中强势复苏,根据其美股公开报告显示,全年平均月活跃用户近3.6亿,并在拉美及北美地区分别实现35%及22%的快速用户增长。得益于向高ARPU值地区的渗透以及Opera News与元宇宙板块的强劲表现,四季度Opera年化ARPU值达到0.83美元,同比增长63%;收入同比增长52%,全年共实现收入2.51亿美金,实现调整后EBITDA 2,901万美金,超出预期。 此外,元宇宙业务板块表现亮眼。截至四季度末,Opera GX(PC+移动端)月活跃用户已突破1,400万,较上年同期增长100%。游戏社区平台GXC自四季度上线以来,月活跃玩家数接近100万,发布游戏已超过1,000款,增长迅猛。 社交娱乐领域,StarX在报告期内继续保持高速增长,行业领先地位稳固。目前其主打产品StarMaker已覆盖超过一百多个国家和地区,在包括东南亚、中东、拉美及西欧等在内的多个市场持续位列热门音乐类应用下载及畅销榜单前列。报告期内,拉丁美洲及西欧市场增长尤为显著,在如巴西、阿根廷、法国、德国等一些主要国家,StarMaker用户规模不断扩大,同比继续保持高速增长,表现亮眼。 3、布局前沿技术领域,支持业务快速发展 目前,全球互联网行业正在经历快速变革,元宇宙的兴起为行业带来了新的增长空间。同时,人工智能的应用将为互联网企业不断赋能,进一步提升运营效率。公司凭借前瞻的战略眼光已完成元宇宙布局及AI技术在社交娱乐、信息分发等领域的应用。截至报告期末,公司货币资金近20亿元,充沛的现金储备为公司推动新技术的应用提供了有力保障。公司将持续探索前沿科技领域,支持海外业务健康发展。 4、报告期内公司所获奖项
2、收入与成本 (1)营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元
主要游戏基本情况 单位:元
主要游戏分季度运营数据 单位:元
单位:元
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