[年报]星辉娱乐(300043):2021年年度报告

时间:2022年04月28日 02:01:20 中财网

原标题:星辉娱乐:2021年年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管人员)陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

2021年,受新冠肺炎疫情和西班牙人俱乐部上赛季降级因素的双重影响,公司体育业务收入及净利润出现较大幅度下滑;公司重要游戏产品因未能按原计划获取版号而无法如期上线,游戏业务收入较上年同期减少,导致公司整体净利润同比下降。公司主营业务和核心竞争力未发生重大不利变化,除上述原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变化,公司所处行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不存在重大风险。

公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”部分予以详细描述。请投资者注意投资风险。

公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”中公司面临的风险及应对措施。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

目录
第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................... 1
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................... 8
第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................. 13
第四节 公司治理.............................................................................................................................. 42
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................. 62
第六节 重要事项.............................................................................................................................. 65
第七节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................... 74
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................. 82
第九节 债券相关情况 ..................................................................................................................... 84
第十节 财务报告.............................................................................................................................. 86

备查文件目录
一、载有法定代表人陈雁升先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人陈丹瑶女士签名并盖章的财务报告文本。

二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、经公司法定代表人陈雁升先生签名的 2021年年度报告原件。

五、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室
释义

释义项释义内容
上市公司、星辉娱乐、本公司、公司星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广州星辉广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
珠海星辉珠海星辉投资管理有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉趣游广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司
西班牙人、俱乐部、RCDEREIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D. ,即 皇家西班牙人足球俱乐部
雷星香港雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉游戏(香港)星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉体育(香港)星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
报告期2021年度
人民币元
车模汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩,甚至内饰 部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
动态车模通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒车、转向等 真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收藏的功能,还能用于 娱乐与竞技
婴童车模获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车一样、按 照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包括婴童学步车、婴 童电动车模等
车模授权指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过授权协 议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品牌或车标
网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提 供的游戏产品和服务
网页游戏、页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端,基于 Web浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器打开网页就能玩的 网络游戏。又称 Web游戏,无端网游,简称页游
移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移动网络进 行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端主要为手机和平板 电脑等手持设备,故也称手游
流水某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额

ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其中的用户基数 采用的是付费用户数,ARPU值是一项重要的运营业务收入指标
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权
腾讯平台腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、 opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯 QQ游戏无线平台客户端、腾讯 QQ游戏无线平台网页版、腾讯手机 QQ空间、腾讯微博手机版、应 用中心、应用宝、手机 QQ浏览器,以及未来将上线的任何网站及开 发平台网站
二次元由动画、漫画、轻小说等二次元文化衍生出的二次同人游戏或者周边 游戏
AI人工智能
NFT非同质化代币
区块链一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程 留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称星辉娱乐股票代码300043
公司的中文名称星辉互动娱乐股份有限公司  
公司的中文简称星辉娱乐  
公司的外文名称(如有)Rastar Group  
公司的外文名称缩写(如有Rastar  
公司的法定代表人陈雁升  
注册地址汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)  
注册地址的邮政编码515824  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址广东省广州市天河区黄埔大道西 122号星辉中心 26楼  
办公地址的邮政编码510630  
公司国际互联网网址www.rastar.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名刘胜华李穗明
联系地址广东省广州市天河区黄埔大道西 122号 星辉中心 26楼广东省广州市天河区黄埔大道西 122号 星辉中心 26楼
电话020-28123517020-28123517
传真020-28123521020-28123521
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站《证券时报》《中国证券报》《上海证券报》《证券日报》
公司披露年度报告的媒体名称及网址www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司董事会秘书办公室
四、其他有关资料

会计师事务所名称广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址广东省广州市南沙区望江二街 5号中惠璧珑湾自编 12栋 2514房
签字会计师姓名张腾,黄楚龙
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□ 适用 √ 不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否

 2021年2020年本年比上年增减2019年
营业收入(元)1,406,891,138.771,742,854,011.17-19.28%2,594,420,044.04
归属于上市公司股东的净利润 (元)-662,605,082.0026,013,979.26-2,647.11%258,517,064.41
归属于上市公司股东的扣除非经 常性损益的净利润(元)-670,405,889.7813,910,457.52-4,919.44%269,418,872.75
经营活动产生的现金流量净额 (元)100,008,315.94651,538,788.84-84.65%819,919,314.45
基本每股收益(元/股)-0.530.02-2,750.00%0.21
稀释每股收益(元/股)-0.530.02-2,750.00%0.21
加权平均净资产收益率-25.49%0.88%-26.37%8.93%
 2021年末2020年末本年末比上年末增减2019年末
资产总额(元)4,504,554,947.255,360,084,427.62-15.96%5,740,027,823.74
归属于上市公司股东的净资产 (元)2,128,025,738.542,937,668,313.79-27.56%2,946,510,368.85
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确
定性
□ 是 √ 否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
√ 是 □ 否

项目2021年2020年备注
营业收入(元)1,406,891,138.771,742,854,011.17-
营业收入扣除金额(元)89,472,294.97103,887,928.28-
营业收入扣除后金额(元)1,317,418,843.801,638,966,082.89-
六、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入279,781,232.60250,002,827.54422,257,208.19454,849,870.44
归属于上市公司股东的净利润-78,697,633.61-118,694,598.98-52,084,853.77-413,127,995.64
归属于上市公司股东的扣除非经 常性损益的净利润-82,844,698.65-119,795,538.84-52,557,733.04-415,207,919.25
经营活动产生的现金流量净额-38,159,305.77-135,674.54-66,592,070.24204,895,366.49
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元

项目2021年金额2020年金额2019年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减 值准备的冲销部分)691,928.46-3,889,468.63-22,858,726.24 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经 营业务密切相关,符合国家政策规定、按 照一定标准定额或定量持续享受的政府补 助除外)9,061,403.9716,183,814.1411,743,181.28 
除同公司正常经营业务相关的有效套期保 值业务外,持有交易性金融资产、交易性 金融负债产生的公允价值变动损益,以及 处置交易性金融资产交易性金融负债和可 供出售金融资产取得的投资收益-850,488.166,033,382.34-312,966.44 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出330,467.38-4,501,778.015,021,617.95 

减:所得税影响额1,433,114.661,727,571.164,476,861.66 
少数股东权益影响额(税后)-610.79-5,143.0618,053.23 
合计7,800,807.7812,103,521.74-10,901,808.34--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□ 适用 √ 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目
的情况说明
√ 适用 □ 不适用

项目涉及金额(元)原因
投资管理分部发生的与专业 投资业务相关的损益,包括 股权处置损益、根据企业会 计准则确认的增值收益以及 投资标的减值损失2,196,198.00公司全资子公司珠海星辉组建了专业的投资管理团队,专门、专 业从事投资业务,根据经营分部的确认条件,公司将珠海星辉分 类为投资管理分部进行独立核算。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
过去一年,我国疫情防控措施常态化,经济社会发展成效显现,文化市场主体发展活力进一步增强。

2021年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入11.91万亿元,比上年增长16%;两年平均增长8.9%,比2019年同比增速加快1.9个百分点。行业整体恢复情况良好,保持平稳较快发展。2021年,数字文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入39,623亿元,比上年增长18.9%;两年平均增长20.5%。

(1)游戏行业的发展状况
2021年12月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》,中国游戏市场实际销售收入2,965.13亿元,同比增长6.40%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2,558.19亿元,同比增长6.51%。主要受游戏版号暂停发放的影响,2021年度国内游戏市场实际销售收入虽有所增长,但增幅明显低于2020年度。

2021年度,中国自主研发游戏海外市场销售收入仍保持稳步增长,2021年销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。从近五年看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长,游戏出海成为越来越多游戏企业的发展策略,也是我国文化出海的重要方式。

近年来,由于游戏用户规模增长明显放缓,买量成本逐步升高。2021年末中国游戏用户规模为6.66亿人,同比增长仅0.22%。游戏产业整体竞争日益加剧,但一些细分品类仍有较大市场空间。得益于近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健,新产品持续推出。2021年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%。

2021年12月,国家语言资源监测与研究中心发布了“2021年度十大网络用语”,其中包括了“元宇宙”。

知名市场研究公司Newzoo和伽马数据于2021年12月联合发布了《元宇宙全球发展报告》,由技术、消费者与游戏的互动方式来共同驱动,元宇宙将会成为游戏的下一个阶段。玩家将游戏视作一个平台,在此进行身份表达、举办社交活动,或者创造自己的游戏模式,从而形成类似于元宇宙的体验。2021年12月30日,上海市经信委发布了《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》,提出要加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发,推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,探索行业应用。同时,江苏、浙江、北京等地紧随其后积极表态布局元宇宙新赛道。

(2)足球等体育行业的发展现状
足球在体育产业中占据了重要地位,西甲联赛在全球拥有1.46亿粉丝,是欧洲五大联赛中社交平台上关注人数最多的联赛。西班牙职业足球联盟旗下涵盖20支西甲俱乐部以及22支西乙俱乐部。2022年,西甲联盟迎来了国际化体系策略实行的五周年。自2015/16赛季以来,西甲联盟累计增长了30%的全球观众。国际转播版权价值也自2013/14赛季以来增长了247%。

2021年9月,西甲联盟与游戏平台Sorare(基于以太坊使用球员卡片作为收藏品的区块链平台)达成协议,为球员发布非同质化代币,这是欧洲五大联赛首次签约NFT品牌。各足球俱乐部也陆续与同类平台合作,目前已有超过20家五大联赛足球俱乐部推出了该类产品。未来,足球和NFT结合将越来越成熟,足球产业将更具多样性。

东京奥运会、欧洲杯、美洲杯等大型体育赛事延期至2021年举办,叠加各单项世锦赛,2021年成为名副其实的体育大年。近年来,我国体育消费市场也日益活跃,体育产业蓬勃发展,国家密集出台体育相关政策,大力扶持体育行业发展。

为促进全民健身更高水平发展、更好满足人民群众的健身和健康需求,国务院于2021年8月印发了《全民健身计划(2021-2025年)》,提出5年目标和8个方面的主要任务,包括加大全民健身场地设施供给、广泛开展全民健身赛事活动、提升科学健身指导服务水平、激发体育社会组织活力、促进重点人群健身活动开展、推动体育产业高质量发展、推进全民健身融合发展、营造全民健身社会氛围等。在国家财政、产业政策和体育消费需求的强有力支撑下,预计2025年体育产业总值将达到国务院《关于加快发展体育产业促进消费的若干意见》中的5万亿元目标。

2021年5月,体育总局公布《体育总局关于开展全国足球发展重点城市建设工作的指导意见》,决定开展“全国足球发展重点城市”建设工作,选择一批足球基础好、发展条件好、工作积极性高的城市,加强扶持和指导,总结推广足球改革发展的典型经验,探索中国特色足球发展路径。2022年1月,经专家综合评估后,体育总局公布《体育总局办公厅关于公布“十四五”期间首批全国足球发展重点城市的通知》,上海市、成都市、武汉市、深圳市、广州市、长春市、重庆市、大连市、青岛市等9个城市获评“十四五”期间首批全国足球发展重点城市。

2022年2月,中国女足夺得第20届女足亚洲杯冠军;2022年11月,第22届世界杯足球赛将在卡塔尔举办;2023年6月至7月,第18届亚足联亚洲杯足球赛将在北京、天津、上海等国内10座城市举行。国际洲际足球赛事的举办将提高我国对足球产业的关注,推动球迷人数的增长。国内雄厚的球迷基础与西班牙丰富的足球资源之间的联动与互补、国家持续性的产业政策支持,以及国内外一系列重要赛事的举办,将形成合力推动足球产业的长足发展。

(3)玩具行业的发展状况
玩具,一种娱乐的物品,常常被作为一种寓教于乐的方式。玩具能给儿童带来愉悦,也能促进儿童思维发展和动手操作习惯的养成。

2021年3月,第十三届全国人民代表大会第四次会议审议通过了《中华人民共和国经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,包括制定人口长期发展战略,优化生育政策,增强生育政策包容性,提高优生优育服务水平,发展普惠托育服务体系,降低生育、养育、教育成本。

2021年5月,中共中央政治局召开会议并指出,为进一步优化生育政策,实施一对夫妻可以生育三个子女政策及配套支持措施。2021年7月,国务院公布了《关于优化生育政策促进人口长期均衡发展的决定》。

一系列鼓励生育政策的出台,将改善我国人口结构,促进人口增长。得益于三孩政策的发布和实施,我国玩具及婴童用品行业有望持续增长。

除了国内市场增长的强劲预期外,海外市场的出口也呈现大幅度增长。据海关总署发布的数据显示,2021年1月至11月,中国玩具(不含游戏)出口额达到419.79亿美元,同比增长39.5%。未来,随着生育政策的包容性增强及国家政策的扶持、行业的技术创新及模式创新,玩具行业整体上将能保持稳定增长。

玩具的作用非常大,除了帮助小孩开发智力外,还可以帮助成年人减轻压力。随着消费观念的改变,玩具品类不断更新,年轻人越来越关注玩具产品。潮流玩具制作精美,常附有人格化IP,容易与用户产生情感的连接,受到了年轻一代的广泛喜爱。据Frost & Sullivan预测,2021年中国潮玩市场规模约366亿元。

2021年至2024年,预测年复合增长率为27.7%。中国潮玩市场处于成长期,未来存在强大的潜力与深化机会。

2022年,随着潮玩产业及元宇宙等新兴业态模式逐步发展,我国文化市场主体发展活力将进一步增强,文化产业规模有望持续发展壮大。

二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
(一)公司从事的主要业务
公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。

(1)游戏业务
公司游戏业务已发展成为具备“研发+发行+运营”为一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及二次元类两个优势产品群,并先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷R:经典新定义》《拾光梦行》《幻世九歌》等多款精品游戏,拥有《苍之纪元》《拾光梦行》等精品游戏的完整知识产权。

公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,进行多层次的游戏内容呈现,为玩家提供综合性娱乐体验。星辉游戏曾获得“金翎奖”“黑石奖”“金陀螺奖”等数十个游戏行业主要奖项,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

(2)足球俱乐部业务
公司目前已获得西班牙人足球俱乐部99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的A股上市公司。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一。西班牙人拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧足联四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系、超过120年的足球文化沉淀及品牌积累。

西班牙人青训营是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一,青训学院在2021年6月被国际足联纳入“顶尖足球学院”的分析研究对象。公司借助欧洲顶级联赛俱乐部的产业链头部资源,有利于发扬欧洲现代职业足球运动的体系化优势,发掘和实施中国球员培养工作,努力成为中国足球的重要海外资源平台。

(3)玩具业务
公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行自行车等产品的研发、生产及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的综合竞争力。

公司玩具产品线多元化,总计超过400款优质玩具产品远销120个国家和地区,累计已获得超过35个世界知名车企授权,在90个国家和地区拥有商标知识产权,并连续十年成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商,也是法拉利、路虎的重要合作商。

(二)公司主要业务经营情况
2021年度,公司实现营业总收入14.07亿元,较上年同期减少19.28%;实现归属于上市公司股东的净利润-6.63亿元,较上年同期减少6.89亿元。报告期内,公司营业收入及净利润出现较大幅度下滑,主要原因包括:(1)受上赛季降级及新冠疫情的双重影响,报告期内足球俱乐部营业收入及净利润出现较大幅度下滑。其中,受上赛季降级的影响,足球转播权收入本年度减少2.36亿元。同时,俱乐部在本赛季升级西甲联赛,产生了团队升级奖金成本6,855.69万元;(2)因重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟,公司游戏业务收入和净利润较上年同期亦有所下降。同时,公司对游戏业务主体计提商誉减值损失2.86亿元;(3)报告期内,公司对出现减值迹象的股权投资项目计提减值损失7,749.96万元。

报告期内,公司各业务板块经营情况如下:
(1)游戏业务
报告期内,公司游戏业务实现主营业务收入6.06亿元,较上年同期减少6.48%,占营业总收入的43.10%;实现净利润4,834.50万元,较上年同期减少70.50%。报告期内,境内游戏业务收入2.47亿元,较上年同期下降33.62%,占游戏主营业务收入的40.77%;实现海外营业收入3.59亿元,较上年同期增长30.15%,占游戏主营业务收入的59.23%。

国际化布局成效显著,屡获业内认可。星辉游戏秉持“产品系列化、市场国际化、发行品牌化”的发展战略,积极布局国内移动网络游戏海外发行和运营,以精品游戏为载体推动中华文化走向世界。报告期内,公司游戏业务实现海外流水9.58亿元,占游戏总流水的55.97%。在公司游戏出海的整体策略下,涌现出一批优质的游戏产品。公司自研古风战争策略手游《霸王之野望》,海外月均流水达2,715万元;经韩国NEXON Korea Corporation授权并由公司自主研发的《枫之谷 R:经典新定义》上线后获得中国台湾地区iOS畅销榜、免费榜双总榜第一的成绩,峰值流水达5,300万元;公司独家代理并在日本地区上线的《帕尼利亚战纪》获得当地iOS游戏免费榜第二、Google Play游戏免费榜第四的成绩。

得益于海外游戏业务的显著成绩,星辉游戏入选由中央宣传部、商务部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委共同认定的“2021-2022年度国家文化出口重点企业”,并于2021年10月首次入围App Annie中国游戏厂商出海收入排行榜TOP30,同时入选data.ai “2022 Level UP年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强”,并荣获2021年金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”。

丰富党建工作,积极推行社会公益活动。星辉游戏坚持以党建“红色引擎”激活企业发展力量,以“构建主旋律、正能量的文化内核”为己任,坚定传承和弘扬中国优秀文化。报告期内,星辉游戏党支部通过坚持集中学习和自主学习相结合,开展特色鲜明、形式丰富多样的党建活动。同时,公司积极履行社会责任,参与了对口帮扶贫困学生助学项目、守护童心行动等慈善公益活动,并荣获金钻榜“社会责任奖”。

积极探索创新品类产品市场,打造沉浸式游戏产品体验。2022年1月,公司全资子公司星辉天拓成为元宇宙产业委员会第三批接纳的成员,并成为该委员会常务委员。未来,公司将积极探索游戏产品与新技术的融合,推动优秀游戏内容的文化出海,努力为游戏玩家提供沉浸式的游戏体验。

(2)足球俱乐部业务
报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入3.63亿元,较上年同期减少47.95%,占营业总收入的25.81%;实现净利润-3.20亿元。受上赛季降级及新冠疫情的双重影响,俱乐部来自电视转播权收入为2.58亿元,较上年同期减少47.84%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入1.06亿元,较上年同期减少48.20%。

重返西甲联赛,球队竞争实力不断提升。西班牙人以西乙联赛冠军的成绩于2021-22赛季重返西甲联赛。在2021-22赛季西甲联赛中,西班牙人分别以2-1击败皇家马德里、2-2战平巴塞罗那两大豪门球队;球员德托马斯也成为21世纪西甲联赛中第4位单赛季主场攻破皇马、巴萨、马竞球门的球员。报告期内,西甲联盟与CVC Capital Partners(以下简称:CVC)达成战略合作协议,共同成立合资公司。由CVC出资26.68亿欧元,合资公司占9.9%的股权比例。按照过去7个赛季的综合价值评估,西班牙人分得7,780万欧元40年长期贷款额度。CVC的注资将帮助西班牙人建立更为充裕的薪资空间,提升球队在西甲联赛中的竞争力。

青训体系国际化发展,持续输出高水平球员。西班牙人青训营是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一,报告期内西班牙人青训学院被国际足联纳入“顶尖足球学院”的分析研究对象。西班牙人建有U8-U19共12支男子梯队和8支女队,并多次荣获欧洲高水平青少年赛事的冠军。2021/22赛季,西班牙人一线队中有高达36%的球员出自本青训体系,其中包括佩德罗萨、达德尔、梅伦多、队长戴维-洛佩斯、普阿多等核心球员;9名青训球员入选相应级别的国家队梯队;在东京奥运会,俱乐部球员奥斯卡·希尔和普阿多随西班牙国奥队出征收获银牌。

开辟新的商业模式,商业价值逐步提升。2021年9月,西班牙人与区块链平台BITCI达成了三年的合作协议,并于9月16日以0.10欧元的价格发行首批2000万个球迷代币;2022年2月,西班牙人宣布将与NFT社区Fayre和Web3合作激活代币,开辟新的商业模式。

(3)玩具业务
报告期内,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入3.48亿元,较上年同期增长18.78%,占营业总收入的24.73%;实现净利润3,539.25万元,较上年同期增长415.95%。其中,车模玩具业务实现营业收入3.01亿元,较上年同期增长27.24%;婴童用品实现营业收入0.47亿元,较上年同期减少16.88%。

推动产品技术创新,有序拓展玩具新品类。报告期,星辉娱乐围绕市场需求继续进行科技创新,有序拓展玩具的新品类,不断推动产品技术创新,提高产品附加值,展现更强竞争力。2021年玩具板块公司共申请专利20项,包括发明专利1项、实用新型专利15项、外观专利4项。报告期末,公司共取得专利270项,其中发明专利7项、实用新型专利120项、外观专利143项。公司报告期内推出新品包括MINI儿童滑板车、宝马平衡车、法拉利F1拼装车、布加迪DIVO遥控车等玩具,倡导健康快乐、寓教于乐的产品理念。2022年,公司将陆续推进法拉利488 Pista Spider电动童车、兰博基尼Huracan STO遥控车、道奇Charger RT遥控车、奥迪R8 lms gt3拼装积木车、18寸宝马自行车等户外骑行品类、玩具新品的研发上市工作。

探索“双循环”新格局,开拓国内外市场。经过二十余年的发展,星辉娱乐已成为中国精品制造的代表,是全球知名的玩具品牌。报告期,在构建“双循环”新格局的背景下,星辉娱乐积极探索出口转内销路径,在第130届广交会中,充分融合线下线上展两种不同形式,开拓国际市场的同时,发掘国内市场商机,协调国内外市场发展。

三孩政策实施,玩具业务恢复性增长。2021年5月,中共中央政治局召开会议并指出,为进一步优化生育政策,实施一对夫妻可以生育三个子女政策及配套支持措施。2021年7月,国务院公布了《关于优化生育政策促进人口长期均衡发展的决定》。一系列鼓励生育政策的出台,将改善我国人口结构,促进人口增长。得益于三孩政策的发布实施及国内外玩具市场的回暖,玩具业务有望呈现恢复性增长。

综上,公司游戏业务归母净利润、足球俱乐部业务归母净利润及玩具业务归母净利润三项合计为-2.34亿元,而公司合并报表归母净利润为-6.63亿元,差异额为-4.29亿元,主要包括:商誉减值损失、投资管理分部亏损及归属于总部费用的影响,详见“第十节财务报告-十五、其他重要事项之1、分部信息”。


报告期内游戏平台新增运营的游戏数量10款,报告期末运营的游戏数量42款。

境内外运营游戏总体情况:

游戏类型指标第一季度第二季度第三季度第四季度
手游当期新增注册用户数(人)2,811,6382,642,4302,228,1511,485,586
 当期活跃用户数(人)3,485,7573,153,5082,774,9892,095,913
页游当期新增注册用户数(人)296,564242,129309,324241,434
 当期活跃用户数(人)382,402310,482383,982307,925
境外运营游戏情况:

游戏类型指标第一季度第二季度第三季度第四季度
手游当期新增注册用户数(人)318,100164,316561,382503,861
 当期活跃用户数(人)702,551496,208870,346911,369
页游当期新增注册用户数(人)15,76412,3889,3428,108
 当期活跃用户数(人)72,71956,53351,35043,320
三、核心竞争力分析
1.公司战略性的行业布局建立了先发优势,将从文化娱乐行业的市场空间中受益 “十三五”期间,我国文化产业蓬勃发展,整体实力和竞争力不断增强。根据国家统计局数据,2020年全国文化及相关产业增加值为4.49万亿元,占GDP比重为4.43%。2021年是“十四五”的开局之年,我国文化产业转型与融合发展同步推进,数字文化进一步深化发展。

与此行业发展趋势相适应,在产业投资的推动下,本公司已形成了涵盖网络游戏、足球俱乐部、玩具及婴童用品的多元业务架构。公司未来将继续把握住中国文化娱乐领域良好的发展趋势,围绕文化娱乐产业进行持续的战略布局,实现稳步增长。

2.公司拥有丰富的优质IP战略资源储备,精品开发巩固核心流量价值 优质的IP资源让移动游戏产品能够吸引到核心用户群体,摆脱单一流量获取用户的方式,更加多样、更加广泛地获取用户,提前储备IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。在IP储备的基础上加强泛娱乐领域开发与应用的精品化开发能力,才能增强盈利能力,最大可能地开发潜在客户。

公司已建立丰富完整的IP资源储备,在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等超过35个知名汽车品牌的超400款车模生产的品牌授权,并连续十年成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商;在游戏业务领域,公司拥有包括《三国群英传》《盛唐幻夜》《鹿鼎记》《冒险岛》等20多款IP授权,并拥有《苍之纪元》《拾光梦行》等精品游戏的完整知识产权;在体育业务领域,公司拥有超过120年历史沉淀及品牌积累的欧洲职业足球俱乐部IP “西班牙人俱乐部”。

3.经过多年的产品迭代与品牌积累,公司在相关领域内具备较强的竞争力。

多年来,公司在相关领域不断匠心深耕,坚持品牌化运营,形成了全球化的品牌影响力。

报告期内,公司游戏业务子公司星辉天拓获得金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”, 2021广州互联网企业风云榜“广州优秀互联网企业”、“最具创新力企业”;在游戏出海方面成绩突出,首次入围了App Annie中国游戏厂商出海收入排行榜TOP30,同时入选data.ai data.ai “2022 Level UP年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强”,并入选由商务部等五部委共同认定的“2021-2022年度国家文化出口重点企业”,获得2021中国游戏出海扬帆奖“十佳海外文化输出企业”、“十佳海外游戏发行商”,自主研发的《枫之谷R:经典新定义》获“十佳海外表现游戏”。 “星辉游戏”得到了广大玩家用户的认可,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

历经二十年的沉淀,公司玩具业务“RASTAR”品牌已经在90多个国家和地区拥有商标知识产权,累计获得超过35个世界知名车企授权,成为多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商。“RASTAR”已成为国际知名的玩具品牌。

西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,球队始建于1900年,至今有超过120年悠久历史,是西班牙足球甲级联赛十个始创俱乐部之一。作为欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,“西班牙人”也成为西班牙语系辐射全球的足球运动的文化符号之一。

4.优秀的研发实力,具备研运一体竞争优势
公司坚持以产品创新为驱动,不断围绕市场需求继续进行科技创新。经过多年沉淀,公司已经积累了优秀的研发能力。

公司游戏业务具备“研发+发行+运营”的一体化全流程运营优势,建立了优秀的研发与运营团队,通过国际化、系列化、品牌化的产品开发策略专注于精品游戏的研发及运营,形成了“研运一体、流量经营”的竞争优势与古风策略类及二次元类两个优势产品群。

在玩具业务方面,公司生产、销售的产品特别是车模产品均为技术含量较高的产品,具有较强的自主定价权,能维持较高的毛利率。经过20年的摸索与发展,公司玩具业务形成了研发—生产—销售等全环节业务体系,市场范围覆盖90多个国家和地区。公司利用计算机辅助设计技术和电子数码技术等工业技术,创新开发出普及型的动态车模,并组建了车模研发综合实验室,将用于汽车工业的3D打印快速成型机应用于车模研发设计,使得车模的研发周期从1年以上缩短为4个月左右。

5.有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构
公司三大业务板块拥有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构,形成了相互促进的双循环格局。公司在广东省广州市、广东省汕头市、福建省漳州市、中国香港、西班牙巴塞罗那等城市合计拥有写字楼、生产基地、球场及训练场等不动产37.38万平方米,占地面积为35.31万平方米,为公司游戏、玩具及体育业务发展提供了充足、稳定的物理空间。

在游戏业务方面,公司游戏业务总部在广州办公大楼“星辉中心”,其位于广州市珠江新城CBD东区核心位置,具备良好的保值性及较大的升值空间,能给公司贡献持续稳定的租金收益。“星辉中心”汇集了公司在广州地区的所有员工,建立了统一智能的办公平台,使得日常工作得以高效有序运行。公司游戏业务坚持市场国际化战略布局,经过数年的努力,公司在“游戏出海”获得不俗的成绩,报告期内获得2021中国在体育业务方面,西班牙人俱乐部拥有自主建设的具备欧洲四星标准的现代化球场及先进的训练场、成熟先进的青训体系及完整的梯队序列。西班牙国家队对阵阿尔巴尼亚的比赛于2022年3月26日在西班牙人主场(即RCDE球场)举行,这是加泰罗尼亚地区在18年后再次承办国家队比赛。作为欧足联评选的四星级球场,RCDE球场的价值及品牌将再次得到肯定。报告期内,西班牙人青训学院被国际足联纳入“顶尖足球学院”的分析研究对象,截至目前,西班牙人俱乐部的各梯队球员中有15名入选相应级别国家队梯队。

同时,有超过27名西班牙人俱乐部青训培养的球员,活跃在五大联赛中。

公司游戏业务及玩具业务的研发生产基地布局在国内,体育业务及足球青训基地在欧洲,并在中国及日本、芬兰、美国等国家开设了共9家国际足球学院,业务收入来源于境内外,形成了联动互补的双循环格局。

6.与行业优质渠道保持稳固的合作关系
在游戏业务方面,公司与腾讯、苹果、字节跳动、谷歌、华为、oppo、vivo、小米、九游、B站、TapTap等行业头部平台保持了良好的合作关系。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,也获得了多款游戏产品在腾讯、B站等平台的独家代理权,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。

在玩具业务方面,经过多年的积累,本公司目前已经与世界上多个国家的玩具代理商建立了长期稳定的合作关系,主要的代理商包括意大利的MONDO、英国的TESCO和Argos、德国的Jamara、波兰Joinco、西班牙的Color baby s.l、俄罗斯的Detsky Mir、南非的Prima、北美的IRONMAX BIKES & TOYS和Sam、拉丁美洲的COTO、La Novia de Villa等。这些知名玩具代理商在当地都具有较强的市场推广能力和渠道覆盖能力,有利于本公司将来继续深耕欧盟、亚洲、北美、拉美等市场。目前,本公司的产品已销往世界一百多个国家和地区。

在体育业务方面,报告期西班牙人与亚洲赞助商Plameca、区块链平台BITCI、NFT社区Fayre等保持了良好的合作关系,有助于促进俱乐部商业开发及多元化业务的开展,实现品牌价值的持续提升。

四、主营业务分析
1、概述
参见“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

2、收入与成本
(1)营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元

 2021年 2020年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计1,406,891,138.77100%1,742,854,011.17100%-19.28%
分行业     

玩具衍生品业务347,871,130.9924.73%292,864,055.9616.80%18.78%
游戏业务606,375,024.3843.10%648,384,812.5437.20%-6.48%
体育业务363,172,688.4325.81%697,717,214.3940.03%-47.95%
其他业务-租金34,950,659.902.48%37,368,018.332.14%-6.47%
其他业务-其他54,521,635.073.88%66,519,909.953.83%-18.04%
分产品     
车模301,182,666.3821.41%236,696,471.2113.58%27.24%
婴童用品46,688,464.613.32%56,167,584.753.22%-16.88%
游戏606,375,024.3843.10%648,384,812.5437.20%-6.48%
电视转播权257,565,120.8518.30%493,836,454.3328.33%-47.84%
赞助及广告59,364,517.594.22%70,372,711.794.04%-15.64%
票务、会员24,094,298.631.71%32,097,677.071.84%-24.93%
球员转会12,646,885.920.90%90,776,017.905.21%-86.07%
足球衍生品9,501,865.440.68%10,634,353.300.61%-10.65%
租金34,950,659.902.48%37,368,018.332.14%-6.47%
其他54,521,635.073.88%66,519,909.953.83%-18.04%
分地区     
玩具衍生品-境内76,626,249.795.45%76,036,019.104.36%0.78%
玩具衍生品-境外271,244,881.2019.28%216,828,036.8612.44%25.10%
游戏业务-境内247,207,615.5917.57%372,418,686.8421.37%-33.62%
游戏业务-境外359,167,408.7925.53%275,966,125.7015.83%30.15%
体育业务-境外363,172,688.4325.81%697,717,214.3940.03%-47.95%
其他业务-租金34,950,659.902.48%37,368,018.332.14%-6.47%
其他业务-其他54,521,635.073.88%66,519,909.953.83%-18.04%
分销售模式     
玩具衍生品-电商18,796,363.211.34%18,131,084.461.04%3.67%
玩具衍生品-商超154,347,474.0710.97%107,836,981.336.19%43.13%
玩具衍生品-线下分 销174,727,293.7112.42%166,895,990.179.58%4.69%
游戏业务-联合运营405,098,383.8328.79%444,560,392.6125.51%-8.88%
游戏业务-独代运营201,276,640.5514.31%203,824,419.9311.69%-1.25%
电视转播权257,565,120.8518.30%493,836,454.3328.33%-47.84%
赞助及广告59,364,517.594.22%70,372,711.794.04%-15.64%
票务、会员24,094,298.631.71%32,097,677.071.84%-24.93%

球员转会12,646,885.920.90%90,776,017.905.21%-86.07%
足球衍生品9,501,865.440.68%10,634,353.300.61%-10.65%
其他业务-租金34,950,659.902.48%37,368,018.332.14%-6.47%
其他业务-其他54,521,635.073.88%66,519,909.953.83%-18.04%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名称版号游戏类型运营模式对应运营 商名称游戏分发 渠道收费方式收入收入占游 戏业务收 入的比例推广营销 费用推广营销 费用占游 戏推广营 销费用总 额的比例推广营销 费用占主 要游戏收 入总额的 比例
游戏一ISBN-978 -7-***** ****手游联合运营深圳市腾 讯计算机 系统有限 公司、Six Waves Inc腾讯、苹 果、 Google play等道具收费180,828,8 62.3029.82%1,023,554 .100.50%0.17%
游戏二不适用手游联合运营Six Waves Inc、星辉 游戏(香 港)苹果、 Google play等道具收费83,272,56 7.1613.73%0.000.00%0.00%
游戏三不适用手游联合运营星辉游戏 (香港)苹果、 Google play等道具收费78,113,20 2.7212.88%36,131,56 6.2917.81%5.96%
游戏四不适用手游独代运营星辉游戏 (香港)苹果、 Google play等道具收费58,261,71 7.889.61%12,298,57 3.066.06%2.03%
游戏五ISBN-978 -7-***** ****手游联合运营星辉趣游腾讯、苹 果、 VIVO、 OPPO等道具收费35,345,03 9.215.83%30,420,26 2.6715.00%5.02%
注:游戏一、游戏二为多地区合并运营数据。

境外主要游戏基本情况

游戏名称版号游戏类型运营模式对应运营 商名称游戏分发 渠道收费方式收入收入占游 戏业务收 入的比例推广营销 费用推广营销 费用占游 戏推广营 销费用总 额的比例推广营销 费用占主 要游戏收 入总额的 比例

游戏一不适用手游联合运营星辉游戏 (香港)Googlepl ay、苹果道具收费78,113,20 2.7212.88%36,131,56 6.2917.81%5.96%
游戏二不适用手游联合运营SixWaves IncGooglepl ay、苹果道具收费70,487,18 0.4811.62%0.000.00%0.00%
游戏三不适用手游独代运营星辉游戏 (香港)Googlepl ay、苹果道具收费58,261,71 7.889.61%12,298,57 3.066.06%2.03%
游戏四不适用手游联合运营SixWaves IncGooglepl ay、苹果道具收费40,859,02 6.476.74%0.000.00%0.00%
游戏五不适用手游联合运营易幻网络 有限公司Googlepl ay、苹果 Onestore道具收费30,488,83 7.665.03%0.000.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏一第一季度51,701143,46565,9811,945.12128,341,006.00
游戏一第二季度59,772145,10767,5591,605.71108,480,230.00
游戏一第三季度82,156165,93856,3191,640.8392,409,661.00
游戏一第四季度80,061156,18262,3011,483.6092,429,677.00
游戏二第一季度15,49954,69512,9624,365.9356,591,174.00
游戏二第二季度13,53549,97713,0203,579.3646,603,327.22
游戏二第三季度12,44450,68012,6083,414.5443,050,476.26
游戏二第四季度11,21446,46312,1613,638.1544,243,602.45
游戏三第一季度87,722173,82831,1202,737.5285,191,593.53
游戏三第二季度74,460164,01030,6142,919.6989,383,455.01
游戏三第三季度65,251154,54829,5752,955.6887,414,148.57
游戏三第四季度68,150155,85729,7522,960.0088,065,880.07
游戏四第一季度5,720121,09412,6372,987.2237,749,463.41
游戏四第二季度7,77999,50510,8872,878.2631,335,577.14
游戏四第三季度4,11095,66213,5132,187.7929,563,589.70
游戏四第四季度4,38687,6939,1902,991.0727,487,900.61
游戏五第一季度-----
游戏五第二季度-----
游戏五第三季度431,827431,82797,141301.6329,300,731.00
游戏五第四季度228,468369,92359,8841,530.3891,645,488.00
境外主要游戏分季度运营数据 (未完)
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