[年报]掌趣科技(300315):2021年年度报告
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时间:2022年04月28日 02:59:35 中财网 |
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原标题:掌趣科技:2021年年度报告

北京掌趣科技股份有限公司
2021年年度报告
2022年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人黄迎春及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
公司 2021年度公司实现营业收入 14.72亿元,同比下降 17.72%;公司实现归属上市公司普通股股东净利润-12.45亿元。2021年度计提商誉减值准备 13.67亿元,系导致公司 2021年度业绩亏损的主要原因。公司业绩下滑原因及改善措施等详见本报告“第三节 管理层讨论与分析”及“十一、公司未来发展的展望”部分。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
风险提示
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
1、市场竞争加剧的风险
近年来,游戏行业在产品研发、发行运营及市场渠道等方面已经形成激烈的竞争格局。新增热门游戏不断涌现使得市场竞争进一步加剧,公司若不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术的研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新游戏和新技术与市场需求不符,将会对公司经营业绩产生不利影响。
2、新游戏研发和运营风险
随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏收入的下滑,则将对公司经营业绩产生不利影响。
3、行业监管政策变动风险
公司所处的游戏行业属于文化创意领域,游戏产品需获得行业主管部门行政许可后方可上线运营,且游戏行业相关的行业政策及法律法规等随着游戏行业发展变化不断调整和加强监管。公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响。公司已取得游戏运营业务的相关资质,注重日常运营的合法合规,同时积极关注和跟进行业政策和行业动态。
4、核心人员流失风险
拥有高素质、稳定充足的游戏研发和发行人才队伍是公司保持领先优势的保障。公司不断完善管理体系建设,深化内部管理整合,注重人才引进和人才培养,丰富激励方式和优化激励体系,建立和完善员工与公司的利益共享与风险共担机制,增强凝聚力和团队稳定性,保持核心竞争力。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 ..................................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................. 7
第三节 管理层讨论与分析 ........................................................................................................................... 10
第四节 公司治理 ........................................................................................................................................... 27
第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................................... 49
第六节 重要事项 ........................................................................................................................................... 50
第七节 股份变动及股东情况 ....................................................................................................................... 57
第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................................... 63
第九节 债券相关情况 ................................................................................................................................... 64
第十节 财务报告 ........................................................................................................................................... 65
备查文件目录
一、载有公司法定代表人刘惠城先生、主管会计工作的公司负责人及公司会计机构负责人黄迎春女士签名并盖章的财务报表;
二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、经公司法定代表人刘惠城先生签名的2021年年度报告文本原件; 五、公司全体董事、监事及高级管理人员签名的关于2021年年度报告全文和摘要的确认意见。
释义
| 释义项 | 指 | 释义内容 | | 掌趣科技、公司、本公司 | 指 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | 动网先锋 | 指 | 海南动网先锋网络科技有限公司 | | 玩蟹科技 | 指 | 北京玩蟹科技有限公司 | | 上游信息 | 指 | 上游信息科技(上海)有限公司 | | 天马时空 | 指 | 北京天马时空网络技术有限公司 | | 中国证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | | 报告期 | 指 | 2021年 1月 1日至 2021年 12月 31日 | | 元 | 指 | 人民币元 | | 虚幻引擎 | 指 | 完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心渲染技
术、数据生成工具和基础支持。 | | IP | 指 | Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业
产品。 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
| 股票简称 | 掌趣科技 | 股票代码 | 300315 | | 公司的中文名称 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | | | 公司的中文简称 | 掌趣科技 | | | | 公司的外文名称(如有) | OURPALM CO., LTD. | | | | 公司的外文名称缩写(如有) | OURPALM | | | | 注册地址 | 北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区) | | | | 注册地址的邮政编码 | 100192 | | | | 公司注册地址历史变更情况 | 公司上市时住所为“北京市海淀区马甸东路 17号 8层 916”。2016年 11月 22日,公司住
所变更为“北京市海淀区奥北产业基地 29号楼(北楼)9层 901室”;2019年 1月 11日,公
司住所变更为“北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区)”。 | | | | 办公地址 | 北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区) | | | | 办公地址的邮政编码 | 100192 | | | | 公司国际互联网网址 | www.ourpalm.com | | | | 电子信箱 | [email protected] | | |
二、联系人和联系方式
| | 董事会秘书 | | 姓名 | 王娉 | | 联系地址 | 北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区) | | 电话 | 010-65073699 | | 传真 | 010-65073699 | | 电子信箱 | [email protected] |
三、信息披露及备置地点
| 公司披露年度报告的证券交易所网站 | 证券时报、中国证券报、上海证券报、证券日报 | | 公司披露年度报告的媒体名称及网址 | www.cninfo.com.cn | | 公司年度报告备置地点 | 北京市海淀区中关村奥北科技园领智中心北楼 9层 901(东升地区) |
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
| 会计师事务所名称 | 大华会计师事务所(特殊普通合伙) | | 会计师事务所办公地址 | 北京市海淀区西四环中路十六号院 7号楼 1101 | | 签字会计师姓名 | 郝丽江、杨倩 |
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□ 适用 √ 不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□ 适用 √ 不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
| | 2021年 | 2020年 | 本年比上年增减 | 2019年 | | 营业收入(元) | 1,472,214,784.03 | 1,789,193,899.97 | -17.72% | 1,616,948,596.92 | | 归属于上市公司股东的净利润
(元) | -1,244,511,637.55 | 316,938,566.18 | 不适用 | 363,599,877.51 | | 归属于上市公司股东的扣除非经常
性损益的净利润(元) | -1,239,844,263.84 | 80,125,854.06 | 不适用 | 409,656,838.85 | | 经营活动产生的现金流量净额
(元) | 150,617,238.09 | 479,689,020.95 | -68.60% | 514,875,431.14 | | 基本每股收益(元/股) | -0.46 | 0.12 | 不适用 | 0.13 | | 稀释每股收益(元/股) | -0.46 | 0.12 | 不适用 | 0.13 | | 加权平均净资产收益率 | -25.60% | 5.75% | -31.35% | 6.73% | | | 2021年末 | 2020年末 | 本年末比上年末增减 | 2019年末 | | 资产总额(元) | 4,842,717,423.29 | 6,219,925,872.93 | -22.14% | 5,987,155,353.93 | | 归属于上市公司股东的净资产
(元) | 4,190,435,140.74 | 5,531,401,325.57 | -24.24% | 5,548,222,624.83 |
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□ 是 √ 否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
√ 是 □ 否
| 项目 | 2021年 | 2020年 | 备注 | | 营业收入(元) | 1,472,214,784.03 | 1,789,193,899.97 | | | 营业收入扣除金额(元) | 6,012,708.39 | 5,701,200.62 | 租金收入 | | 营业收入扣除后金额(元) | 1,466,202,075.64 | 1,783,492,699.35 | |
六、分季度主要财务指标
单位:元
| | 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | | 营业收入 | 353,244,085.32 | 465,997,270.43 | 360,369,157.37 | 292,604,270.91 | | 归属于上市公司股东的净利润 | 82,812,458.10 | 104,257,028.80 | 57,797,767.20 | -1,489,378,891.65 | | 归属于上市公司股东的扣除非经
常性损益的净利润 | 73,799,448.33 | 104,183,988.48 | 67,623,711.64 | -1,485,451,412.29 | | 经营活动产生的现金流量净额 | -80,536,493.84 | 91,995,041.11 | 95,304,288.84 | 43,854,401.98 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □ 是 √ 否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、非经常性损益项目及金额
√ 适用 □ 不适用
单位:元
| 项目 | 2021年金额 | 2020年金额 | 2019年金额 | 说明 | | 非流动资产处置损益(包括已计提资产减
值准备的冲销部分) | -4,928,896.51 | -28,260.61 | -1,377,695.27 | | | 计入当期损益的政府补助(与公司正常经
营业务密切相关,符合国家政策规定、按
照一定标准定额或定量持续享受的政府补
助除外) | 6,995,895.66 | 18,096,526.61 | 14,372,203.55 | | | 除同公司正常经营业务相关的有效套期保
值业务外,持有交易性金融资产、交易性
金融负债产生的公允价值变动损益,以及
处置交易性金融资产交易性金融负债和可 | -21,227,854.14 | 281,594,558.28 | -74,699,002.51 | 其他非流动金融资产
公允价值变动损益 | | 供出售金融资产取得的投资收益 | | | | | | 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 1,196,022.04 | 7,907,161.64 | -3,003,908.66 | | | 其他符合非经常性损益定义的损益项目 | 9,511,699.45 | 4,254,998.80 | 3,091,133.44 | | | 减:所得税影响额 | -3,785,759.79 | 75,012,272.60 | -15,547,860.22 | | | 少数股东权益影响额(税后) | | | -12,447.89 | | | 合计 | -4,667,373.71 | 236,812,712.12 | -46,056,961.34 | -- |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□ 适用 √ 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司报告期不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界
定为经常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
1、游戏产业竞争日益加剧 来源:2021年中国游戏产业报告
根据中国音数协游戏工委(GPC)出具的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%。虽然实际销售收入依然保持增长态势,但是增幅比例较去年同比缩减近15%。
2021年中国游戏用户规模6.66亿人,同比增长0.22%,创近年来新低,且从下半年开始呈下降趋势,游戏人口的红利趋向于饱和。
目前我国游戏产业竞争加剧,产品市场的“马太效应”愈发明显。头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势。据统计,2021年1—9月流水TOP100移动游戏产品的平均生命周期已达3年半,其中上线3年以上产品占据了移动游戏市场5成以上流水。
2、运营发行买量成本日渐增高
企业研发运营成本快速拔高。从运营发行方面而言,游戏产品运行模式依然保持内购充值方式为主,广告变现模式也正逐步发展起来,但买量成本逐步升高,产业红利压缩、运营效果不达标等问题日益凸显。根据伽马数据针对证券市场主要游戏企业销售费用研究发现,上市游戏企业销售投入普遍呈大幅上涨态势,甚至超过自身营收增长速度,进而抬升了游戏产业用户获取单价,降低利润率。用户获取成本的提升使得四成中小企业缩减了销售费用。
3、防沉迷等监管政策逐步落地
2021年,主管部门高度重视游戏产业发展工作,把未成年人保护和防沉迷工作作为游戏产业发展的第一要务,做出了一系列重大决策部署并出台了一系列政策措施。2021年8月,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人保护工作和网络游戏防沉迷工作提出明确的新标准、新要求,进一步严格管理措施。9月23日,中国音像与数字出版协会发布了《网络游戏行业防沉迷自律公约》,进一步强化了游戏行业的自律意识。同月,“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”上线,就“实名认证”、“时段时长”和“充值付费”三个板块监督游戏企业。在游戏主管部门的指示和行业协会的监督下,各地区、游戏企业开展了积极有效的整改工作。随着管理的进一步加强和游戏企业的积极配合,游戏的未成年人保护工作已经取得阶段性成绩。
二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
报告期内,公司2021年度公司实现营业收入14.72亿元,同比下降17.72%;公司实现归属上市公司普通股股东净利润-12.45亿元。2021年度计提商誉减值准备13.67亿元,系导致公司2021年度业绩亏损的主要原因。
报告期内,公司自研产品《全民奇迹2》上线中国大陆地区、《一拳超人:最强之男》上线韩国、代理产品《新斗罗大陆》上线日本地区。截至报告期末运营游戏总计21款。
2021年,我国游戏产业竞争加剧,中小游戏企业的产品市场竞争环境更加严峻。尽管2021年公司有上述产品上线,但由于老产品流水受生命周期影响自然缩减,而新产品上线流水难创新高;且公司研发投入、买量推广等成本费用持续增长,公司盈利空间大幅收窄,公司面临战略调整。
为应对上述变化以及挑战,公司内部管理上,公司已着手调整组织架构,整合团队、优化成本;在游戏产品研发和发行上,公司将精简产品类型,聚焦突破在研SLG游戏产品,并大力拓展海外市场,提升海外市场占有率。截止目前,公司积极推进多款产品研发和调测,包括SLG产品《代号O》、《代号M》,卡牌产品《代号T》、《代号Hi》、《修普诺斯》及策略塔防产品《那些需要守护的》等。上述产品中部分将于2022年上线国内或海外地区。同时,自研产品《全民奇迹2》预计将在2022年上线欧美及东南亚地区。
三、核心竞争力分析
1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势
随着游戏行业人口红利逐步消失,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的支撑。
2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势
游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。
3、优质专业的人才优势
游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。
4、突出的国际化发行及协同能力优势
公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。
四、主营业务分析
1、概述
参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
利润表及现金流量相关变动科目分析
单位:元
| 科目 | 本期数 | 上年同期数 | 同比增减 | 变动原因 | | 营业收入 | 1,472,214,784.03 | 1,789,193,899.97 | -17.72% | 主要系本期业务量减少所致 | | 营业成本 | 366,970,414.87 | 498,591,131.78 | -26.40% | 主要系本期业务量减少所致 | | 销售费用 | 355,489,153.10 | 380,339,548.95 | -6.53% | | | 管理费用 | 137,076,442.31 | 116,120,529.34 | 18.05% | 主要系职工薪酬增加所致 | | 研发费用 | 557,778,772.48 | 481,443,949.42 | 15.86% | 主要系研发投入增加所致 | | 财务费用 | -22,014,023.13 | -21,889,273.99 | 0.57% | | | 经营活动产生现金流量净额 | 150,617,238.09 | 479,689,020.95 | -68.60% | 主要系本期收入下降相应收现减
少,以及研发投入增加所致 | | 投资活动产生现金流量净额 | -77,826,903.91 | 485,475,634.64 | -116.03% | 主要系上期收到深圳国金天吉创业
投资企业(有限合伙)项目分配款较
大,及本期新增对苏州工业园南山
三期创业投资合伙企业的投资所致 | | 筹资活动产生现金流量净额 | -17,089,210.38 | -94,144,463.34 | 81.85% | 本期主要为支付部分房屋租赁
费。上年同期主要为支付公司股
份回购款 |
2、收入与成本
(1)营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元
| | 2021年 | | 2020年 | | 同比增减 | | | 金额 | 占营业收入比重 | 金额 | 占营业收入比重 | | | 营业收入合计 | 1,472,214,784.03 | 100% | 1,789,193,899.97 | 100% | -17.72% | | 分行业 | | | | | | | 信息服务业 | 1,472,214,784.03 | 100.00% | 1,789,193,899.97 | 100.00% | -17.72% | | 分产品 | | | | | | | 移动终端游戏 | 1,383,358,799.76 | 93.96% | 1,691,584,733.16 | 94.54% | -18.22% | | 互联网页面游戏 | 82,843,275.88 | 5.63% | 91,907,966.19 | 5.14% | -9.86% | | 其他 | 6,012,708.39 | 0.41% | 5,701,200.62 | 0.32% | 5.46% | | 分地区 | | | | | | | 国内 | 757,692,547.29 | 51.47% | 782,909,888.05 | 43.76% | -3.22% | | 境外 | 714,522,236.74 | 48.53% | 1,006,284,011.92 | 56.24% | -28.99% | | 分销售模式 | | | | | | | 网络销售 | 1,466,202,075.64 | 99.59% | 1,783,492,699.35 | 99.68% | -17.79% | | 其他 | 6,012,708.39 | 0.41% | 5,701,200.62 | 0.32% | 5.46% |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元
| 游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应
运营
商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收
费
方
式 | 收入 | 收入占
游戏业
务收入
的比例 | 推广营
销费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏 1 | ISBN
978-7-
498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | GREE
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 435,558,2
66.06 | 29.71% | 119,581,
086.31 | 45.87% | 27.45% | | 游戏 2 | ISBN
978-7-
7979-
7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 腾讯
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 262,383,6
33.90 | 17.90% | 21,539,6
64.38 | 8.26% | 8.21% | | 游戏 3 | ISBN
978-7-
498-
07835-3 | 移动
游戏 | 第三方
运营 | 腾讯 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 141,012,4
21.90 | 9.62% | 43,059,3
54.41 | 16.52% | 30.54% | | 游戏 4 | ISBN
978-7-
7979-
4790-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 网禅
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 136,939,9
92.95 | 9.34% | 18,107,8
89.07 | 6.95% | 13.22% | | 游戏 5 | ISBN
978-7-
498-
06562-9 | 移动
游戏 | 自主运
营 | 本公
司 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 68,332,78
3.79 | 4.66% | 27,398,2
72.36 | 10.51% | 40.10% |
主要游戏分季度运营数据
| 游戏名称 | 季度 | 用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | | 游戏 1 | 第一季度 | 4,056,462 | 5,822,309 | 253,680 | 708 | 179,502,607 | | | 第二季度 | 4,896,358 | 6,799,433 | 226,890 | 1,116 | 253,228,827 | | | 第三季度 | 3,620,378 | 5,058,039 | 147,663 | 1,188 | 175,394,026 | | | 第四季度 | 3,317,138 | 4,399,797 | 116,872 | 1,006 | 117,569,329 | | | 第一季度 | 246,143 | 690,993 | 99,409 | 1,359 | 135,063,844 | | | 第二季度 | 300,468 | 726,761 | 99,145 | 1,311 | 129,980,542 | | | 第三季度 | 308,484 | 732,447 | 106,686 | 1,210 | 129,094,917 | | 游戏名称 | 季度 | 用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | | | 第四季度 | 261,038 | 636,860 | 84,646 | 1,432 | 121,205,622 | | 游戏 3 | 第一季度 | - | - | - | - | - | | | 第二季度 | 2,229,184 | 2,229,184 | 558,694 | 680 | 380,154,740 | | | 第三季度 | 144,531 | 266,273 | 55,649 | 2,079 | 115,675,297 | | | 第四季度 | 79,564 | 158,064 | 30,317 | 1,972 | 59,777,809 | | 游戏 4 | 第一季度 | 307,304 | 697,228 | 81,432 | 1,160 | 94,485,776 | | | 第二季度 | 293,715 | 633,244 | 64,718 | 1,330 | 86,072,934 | | | 第三季度 | 269,234 | 503,782 | 52,892 | 1,470 | 77,753,278 | | | 第四季度 | 264,408 | 478,051 | 48,397 | 1,568 | 75,862,324 | | 游戏 5 | 第一季度 | 226,208 | 281,114 | 51,201 | 828 | 42,407,026 | | | 第二季度 | 74,654 | 111,740 | 20,732 | 1,062 | 22,022,506 | | | 第三季度 | 151,524 | 172,400 | 21,231 | 779 | 16,538,863 | | | 第四季度 | 74,548 | 90,855 | 19,816 | 650 | 12,874,934 |
注:游戏 3于 2021年第二季度上线。
境外主要游戏基本情况
单位:元
| 游
戏
名
称 | 游戏版号 | 游
戏
类
型 | 运
营
模
式 | 运营
商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收
费
方
式 | 境外收入
(元) | 境外收
入占公
司境外
游戏业
务收入
的比例 | 推广营销费用 | 推广营
销费用
占公司
游戏推
广营销
费用总
额的比
例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏
1 | ISBN 978-7-
498-06456-1 | 移
动
游
戏 | 自
主
运
营/
第
三
方
运
营 | GREE
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 357,901,500.52 | 50.09% | 110,686,258.18 | 42.45% | 30.93% | | 游戏
2 | ISBN 978-7-
7979-7576-6 | 移
动
游 | 自
主
运 | 本公
司 | Apple
Store、
安卓市 | 道
具
收 | 195,283,066.35 | 27.33% | 21,236,591.34 | 8.15% | 10.87% | | 游
戏
名
称 | 游戏版号 | 游
戏
类
型 | 运
营
模
式 | 运营
商名
称 | 游戏分
发渠道 | 收
费
方
式 | 境外收入
(元) | 境外收
入占公
司境外
游戏业
务收入
的比例 | 推广营销费用 | 推广营
销费用
占公司
游戏推
广营销
费用总
额的比
例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | | | 戏 | 营 | | 场 | 费 | | | | | | | 游戏
3 | ISBN 978-7-
7979-4790-9 | 移
动
游
戏 | 自
主
运
营/
第
三
方
运
营 | 网禅
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 95,273,885.39 | 13.33% | 18,107,889.07 | 6.95% | 19.01% | | 游戏
4 | ISBN 978-7-
7979-4017-7 | 移
动
游
戏 | 自
主
运
营/
第
三
方
运
营 | 育碧
等 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 23,674,415.80 | 3.31% | - | 0.00% | 0.00% | | 游戏
5 | ISBN 978-7-
498-01282-1 | 移
动
游
戏 | 第
三
方
运
营 | 王牌
互娱 | Apple
Store、
安卓市
场 | 道
具
收
费 | 10,396,154.68 | 1.45% | - | 0.00% | 0.00% |
境外主要游戏分季度运营数据
| 游戏名称 | 季度 | 境外用户数量 | 境外活跃用户数 | 境外付费用户数量 | 境外ARPU值 | 境外充值流水 | | 游戏 1 | 第一季度 | 2,485,856 | 3,623,470 | 207,530 | 693 | 143,812,867 | | | 第二季度 | 1,753,458 | 3,072,369 | 175,422 | 1,244 | 218,218,038 | | | 第三季度 | 972,556 | 1,920,540 | 84,620 | 1,538 | 130,148,602 | | | 第四季度 | 721,843 | 1,439,483 | 59,859 | 1,473 | 88,187,016 | | 游戏 2 | 第一季度 | 178,186 | 354,152 | 37,359 | 1,838 | 68,657,575 | | 游戏名称 | 季度 | 境外用户数量 | 境外活跃用户数 | 境外付费用户数量 | 境外ARPU值 | 境外充值流水 | | | 第二季度 | 209,161 | 381,280 | 39,461 | 1,845 | 72,809,329 | | | 第三季度 | 226,467 | 391,166 | 37,435 | 1,819 | 68,105,746 | | | 第四季度 | 200,851 | 362,232 | 33,578 | 1,997 | 67,055,470 | | 游戏 3 | 第一季度 | 274,235 | 498,975 | 52,569 | 1,185 | 62,281,059 | | | 第二季度 | 274,673 | 485,222 | 47,584 | 1,152 | 54,801,601 | | | 第三季度 | 253,185 | 431,576 | 38,183 | 1,234 | 47,114,006 | | | 第四季度 | 243,655 | 397,650 | 31,702 | 1,334 | 42,292,070 | | 游戏 4 | 第一季度 | 159,791 | 237,024 | 28,570 | 1,297 | 37,045,465 | | | 第二季度 | 146,005 | 215,746 | 25,102 | 1,274 | 31,991,482 | | | 第三季度 | 162,946 | 228,062 | 23,649 | 1,207 | 28,532,563 | | | 第四季度 | 131,858 | 190,297 | 18,892 | 1,405 | 26,550,650 | | 游戏 5 | 第一季度 | 495,180 | 583,854 | 24,368 | 1,501 | 36,584,073 | | | 第二季度 | 464,316 | 543,389 | 17,170 | 1,469 | 25,216,117 | | | 第三季度 | 248,012 | 296,623 | 8,396 | 2,186 | 18,355,183 | | | 第四季度 | 169,674 | 219,117 | 6,600 | 2,560 | 16,895,708 |
(2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 √ 适用 □ 不适用
单位:元
| | 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上年
同期增减 | 营业成本比上年
同期增减 | 毛利率比上年同
期增减 | | 分行业 | | | | | | | | 信息服务业 | 1,472,214,784.03 | 366,970,414.87 | 75.07% | -17.72% | -26.40% | 2.94% | | 分产品 | | | | | | | | 移动终端游戏 | 1,383,358,799.76 | 356,737,558.29 | 74.21% | -18.22% | -27.03% | 3.11% | | 分地区 | | | | | | | | 国内 | 757,692,547.29 | 191,879,773.01 | 74.68% | -3.22% | -44.08% | 18.51% | | 境外 | 714,522,236.74 | 175,090,641.86 | 75.50% | -28.99% | 12.64% | -9.05% |
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用
(3)公司实物销售收入是否大于劳务收入
□ 是 √ 否
(4)公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用
(5)营业成本构成
单位:元
| 行业分类 | 项目 | 2021年 | | 2020年 | | 同比增减 | | | | 金额 | 占营业成本比重 | 金额 | 占营业成本比重 | | | 信息服务业 | 游戏分成 | 262,929,840.11 | 71.65% | 306,215,396.40 | 61.41% | -14.14% | | 信息服务业 | 运营费用 | 73,681,912.50 | 20.08% | 130,119,505.79 | 26.10% | -43.37% | | 信息服务业 | 版权摊销 | 30,358,662.26 | 8.27% | 62,256,229.59 | 12.49% | -51.24% | | 信息服务业 | 合计 | 366,970,414.87 | 100.00% | 498,591,131.78 | 100.00% | -26.40% |
(6)报告期内合并范围是否发生变动
√ 是 □ 否
| 名称 | 变更原因 | | 北京千惠科技有限公司 | 注销 | | 北京浩满科技有限公司 | 注销 | | 北京提尔互娱科技有限公司 | 注销 | | 青岛掌鸣元晰股权投资合伙企业(有限合伙) | 设立 |
(7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用
(8)主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
| 前五名客户合计销售金额(元) | 1,087,870,547.33 | | 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 | 75.56% | | 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比
例 | 0.00% |
公司前 5大客户资料
| 序号 | 客户名称 | 销售额(元) | 占年度销售总额比例 | | 1 | 第一名 | 370,395,341.53 | 25.73% | | 2 | 第二名 | 274,214,631.97 | 19.05% | | 3 | 第三名 | 273,887,732.54 | 19.02% | | 4 | 第四名 | 109,623,903.32 | 7.61% | | 5 | 第五名 | 59,748,937.97 | 4.15% | | 合计 | -- | 1,087,870,547.33 | 75.56% |
主要客户其他情况说明
□ 适用 √ 不适用
公司主要供应商情况
| 前五名供应商合计采购金额(元) | 248,007,206.71 | | 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 | 42.20% | | 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额
比例 | 8.29% |
公司前 5名供应商资料
| 序号 | 供应商名称 | 采购额(元) | 占年度采购总额比例 | | 1 | 第一名 | 61,964,830.83 | 10.54% | | 2 | 第二名 | 61,440,347.47 | 10.46% | | 3 | 第三名 | 48,724,626.36 | 8.29% | | 4 | 第四名 | 42,964,257.88 | 7.31% | | 5 | 第五名 | 32,913,144.17 | 5.60% | | 合计 | -- | 248,007,206.71 | 42.20% |
主要供应商其他情况说明 (未完)

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