[中报]完美世界(002624):2022年半年度报告

时间:2022年08月12日 18:26:47 中财网

原标题:完美世界:2022年半年度报告

完美世界股份有限公司
2022年半年度报告


2022年 08月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)闫晗声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,请投资者注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。



目录


第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................ 9
第四节 公司治理............................................................................................................................... 20
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 22
第六节 重要事项............................................................................................................................... 24
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 29
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 33
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 34
第十节 财务报告............................................................................................................................... 35


备查文件目录

一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、载有董事长签名的公司 2022年半年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京) 互动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限 责任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股 集团有限公司
德清骏扬原名石河子市骏扬股权投资合伙企业(有限合伙),现已更名为德清 骏扬企业管理咨询合伙企业(有限合伙)
金磊股份浙江金磊高温材料股份有限公司,后更名为完美环球娱乐股份有限公 司,现已更名为完美世界股份有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称(如有)完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co., Ltd.  
公司的外文名称缩写(如 有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见 2021年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,
具体可参见 2021年年报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)3,923,301,537.634,206,582,889.92-6.73%
归属于上市公司股东的净利润(元)1,137,476,657.67257,633,579.12341.51%
归属于上市公司股东的扣除非经常性 损益的净利润(元)670,548,739.8938,236,623.981,653.68%
经营活动产生的现金流量净额(元)418,055,671.71325,664,415.6428.37%
基本每股收益(元/股)0.600.13361.54%
稀释每股收益(元/股)0.600.13361.54%
加权平均净资产收益率10.98%2.40%8.58%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)15,584,732,819.6017,039,505,936.95-8.54%
归属于上市公司股东的净资产(元)8,989,266,689.7210,290,047,984.60-12.64%
注 1:本报告期内,公司营业收入较上年同期减少 6.73%,主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关
欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动
的影响后,本期营业收入较上年同期增加 1.58%,其中游戏业务本期实现收入 369,267.27万元,较上年同期增加 22.20%,
影视业务本期实现收入 11,989.06万元,较上年同期减少 83.56%。

注 2:计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)427,027,852.46主要系出售欧美子公司产 生的处置收益
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国 家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)11,729,831.55 
委托他人投资或管理资产的损益7,053,425.77主要系理财产品收益
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金 融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易 性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益42,806,379.58主要系其他非流动金融资 产持有期间的公允价值变 动损益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出4,575,713.30主要系收到的赔偿金
其他符合非经常性损益定义的损益项目10,848,409.01主要系进项税加计扣除及 其他非经常性损益
减:所得税影响额27,210,320.69 
少数股东权益影响额(税后)9,903,373.20 
合计466,927,917.78 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制
作等影视业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。深耕行业二十余载,公司在 PC
端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏以及元宇宙等多个领域进行布局,积累了丰富的游戏行业经验以及深厚的核
心技术实力。在当前用户需求升级推动产业精品发展、技术升级加速业态变革的背景下,公司立足既有优势,积极拥抱变
化,不断创新突破,以雄厚的研发实力、新颖的创意设计、丰富的发行经验,推出了多款全球化精品大作,不仅为全球用
户提供优质游戏产品,也为中国文化出海积极贡献力量。

随着电子竞技成为正式体育项目、并被列为亚运会的比赛项目,我国电竞市场发展加速。公司凭借全球顶级电竞大作
《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,深入布局电竞产业,树立起领先的市场地位。同时,公司积极拓宽游
戏上下游产业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。

完美世界影视业务创立于 2008年,多年来在坚守高品质的同时紧跟时代脉搏,践行高立意、多元化、精品化的内容路
线,为观众奉献了众多优质的影视作品,获得市场认可,至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过 200部,收获
专业奖项 300余个。

二、核心竞争力分析
1. 匠心精品 内容为王
公司自成立以来,始终保持“匠心精品 内容为王”的“精品化”战略定力,致力于为广大用户提供优质的游戏产品与影视
作品。多年来,公司凭借雄厚的技术研发实力与精良的工艺制作水平,构建起不断发展壮大的精品内容矩阵。游戏业务方
面,公司坚持自主研发,紧贴用户需求,不断创新求变,持续推出优质游戏产品,在行业内树立起精细化长线运营的标杆。

以“诛仙”及其衍生 IP“梦幻诛仙”为例,《诛仙》手游上线已超过六年,通过内容更新、版本迭代、国漫联动、立体营销等
多种方式不断提升游戏产品力,增厚“诛仙”IP价值,持续贡献良好业绩。《梦幻新诛仙》手游于 2021年 6月公测,自研发
之初即立足长远,创新突破,并以长线运营思维切入品牌营销,实现了 IP价值与品牌口碑的双重提升,获得了玩家的广泛
认可,进一步印证了公司的精品研发优势与长线运营实力。影视业务方面,公司坚持精品创作路线,以“找准选题、讲好
故事、拍出精品”为创作宗旨,以现实主义精神为主基调,精细布局现实、都市、历史等多元题材,高质高效推出多部精
品力作,多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等殊荣。

2. 多元发展 创新突破
公司始终在保持既有领域优势地位的基础上,谋求“多元化”发展,积极拓宽赛道,不断突破创新,构建新的业绩增长
点,实现可持续健康发展。游戏业务方面,公司秉持多元视角下的聚焦思路,围绕“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道布局,
持续巩固 MMO优势赛道领先地位,同时发力多人开放世界等创新品类,在研游戏产品涵盖 MMORPG、回合制、ARPG、
卡牌、休闲等多种类型,在美术风格和玩法设计上加入二次元、开放世界等全新元素。公司自研的具有二次元调性的多人
开放世界手游《幻塔》,是公司在创新品类上多元融合的代表作之一,报告期内取得国内 iOS游戏畅销榜第四名的好成绩,
验证了公司在创新品类突破转型的研发实力。影视业务方面,公司在坚守高品质的同时紧跟时代脉搏,用多元化的表达满
足视野日益开阔、审美日益升级的观众,依托内容优势突出的创作团队,持续贡献优质影视作品。

3. 国际视野 全球布局
作为国内首批出海的文化娱乐企业,公司一贯秉承“产品精品化、出海全球化”的国际化发展战略。游戏业务方面,公
司综合考虑全球游戏市场发展趋势以及公司未来发展战略,已基本完成对海外业务布局的深度调整,未来将围绕“海外本地
化发展+国内产品出海”双维度发力。海外本地化发展方面,公司明确地域侧重、游戏品类聚焦等战略,海外当地研发团队
更加精炼、开放与年轻化。国内产品出海方面,公司自研游戏产品强调全球化研发思路,出海发行团队亦日渐成熟。2022
年 3月《梦幻新诛仙》手游在海外多地同步上线,2022年 8月《幻塔》手游在欧美、日韩、东南亚、中国香港、中国澳门
及中国台湾等全球多地正式上线,进一步丰富了公司游戏的出海经验,助力海外业务的进一步发展。影视业务方面,伴随
中国国际地位提升以及中国文化自信日益增强,优质影视文化内容出口成为中国文化“走出去”的重要力量,公司弘扬中华
文化的优质影视作品也越来越多地走向海外市场,承载着传播中华文化的深刻意义。

4. 立体营销 多维赋能
公司始终认为,发行与营销的根基在于产品内容本身,坚持以内容营销为主、效果营销为辅的立体化营销模式。在当
下回归内容本源的营销共识下,公司立足产品本身,充分发挥在端游产品时代就积累起的丰富的内容营销经验,创作输出
一系列高品质营销内容,以此构建品牌认知、聚拢市场人气、形成破圈传播,为公司游戏产品打开了发行新格局。报告期
内,公司自研自发的创新回合 MMORPG手游《梦幻新诛仙》开启周年庆版本,公司创新性地将《梦幻新诛仙》与热门剧
集《破事精英》进行深度影游联动,根据游戏玩家真实故事定制专属剧集,引起玩家共鸣,形成口碑传播,有效实现品牌
提升,体现出公司在内容营销领域的深厚积累,再次印证了公司的研发优势与发行实力。此外,公司多部优质影视作品也
通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,取得了良好的播出效果,获得市场的一致认可。

5. 以人为本 快乐完美
作为一家文化娱乐创意企业,人才始终是第一生产力,是推动公司实现可持续健康发展的核心力量。公司始终坚守“以
人为本”的用人理念,持续通过“内部培养+外部引进”的方式完善人才梯队,制定了吸引人才、关怀人才、激励人才、考核
人才的一整套完备机制,并根据市场环境变化,动态调整优化激励与考核机制,以最优方式激励员工发挥最大价值,与公
司共同成长与发展。同时,公司核心管理团队拥有丰富的研发、制作、发行、运营、管理等经验,秉持一致的公司治理理
念与发展愿景,团结一心,奋勇向前。

三、主营业务分析
概述
报告期内,公司实现营业收入 392,330.15万元,较上年同期下降 6.73%;实现归属于上市公司股东的净利润 113,747.67
万元,较上年同期上升 341.51%;实现扣除非经常性损益后的净利润 67,054.87万元,较上年同期上升 1,653.68%。

本报告期内,公司营业收入较上年同期减少 6.73%,主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关
欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动
的影响后,本期营业收入较上年同期增加 1.58%,其中游戏业务本期实现收入 369,267.27万元,较上年同期增加 22.20%,
影视业务本期实现收入 11,989.06万元,较上年同期减少 83.56%。

1.游戏业务板块
(1)聚焦创新变革与转型升级
报告期内,公司聚焦创新变革与转型升级,夯实经典品类优势,发力创新品类突破,在研产品围绕“MMO+”与“卡牌+”

两大核心赛道布局,推动游戏业务健康发展。

PC端游及主机游戏方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,顶级电竞大作《DOTA2》
《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务稳健发展。依托公司旗舰级 IP“诛仙”打造的次世代端游大作《诛仙世
界》、动作向端游产品《Perfect New World》正在积极研发过程中。其中,《诛仙世界》将于 2022年 8月 19日开启首次测
试,独特的新国风美术风格和媲美电影的画质,获得市场与玩家广泛关注。

移动游戏方面,公司持续推动经典品类迭代升级,加大创新品类突破转型,助力游戏业务稳健发展。报告期内,轻松
竖版 3D手游《完美世界:诸神之战》于 2022年 1月公测,创新的横竖屏切换设计为玩家提供全新 MMO体验,夯实公司
经典品类优势。轻科幻开放世界手游《幻塔》持续进行版本更新与迭代,不断发力建设游戏内容,并通过前瞻直播、品牌
联动、玩家创作生态培育等方式升级运营体系,推进游戏体验不断提升,报告期内取得国内 iOS游戏畅销榜第四名的好成
绩,验证了公司在创新品类突破转型的研发实力、年轻向品类的发行能力以及强中台体系的赋能价值。创新回合MMORPG手游《梦幻新诛仙》于 2022年 6月上线一年,开启周年庆版本,以扎实的产品力及开拓性的运营思路,赢得玩
家一致好评,位居国内 iOS游戏畅销榜第六名,验证了公司游戏产品长线运营的精品优势。

报告期内,公司游戏业务实现营业收入 373,614.56万元,较上年同期上升 9.59%,实现归属于上市公司股东的净利润
118,258.76万元,较上年同期上升 429.73%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,
该交易于报告期内完成,确认处置收益约人民币 40,000万元,同时相关欧美子公司不再纳入合并范围。扣除上述欧美子公
司的影响后,报告期内游戏业务实现营业收入 369,267.27万元,较上年同期增加 22.20%;扣除上述处置收益及其他游戏业
务相关的非经常性项目后,报告期内游戏业务实现扣除非经常性损益后的净利润 74,385.09万元,较上年同期上升
1,958.22%。

本报告期,游戏业务净利润实现大幅增长,主要原因包括:上年同期,公司优化部分表现不达预期的海外游戏项目,
产生一次性亏损约 27,000万元;同时,上年同期公司上线的《梦幻新诛仙》等新游戏,业绩贡献在当期尚未充分体现。

2022年上半年,《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献了良好的业绩增量,助力游戏业务稳健发展。

目前,公司手游产品《黑猫奇闻社》《天龙八部 2》《朝与夜之国》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《诛仙 2》
《完美新世界》《神魔大陆 2》以及端游产品《诛仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等多款游戏正在积
极推进中,其中公司自研的都市悬疑悸动交互手游《黑猫奇闻社》将于 2022年 8月 24日正式上线。未来,公司将立足既
有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。

(2)双维度发力 游戏出海初见成果
报告期内,公司海外游戏业务布局经过前期调整更加清晰,未来将围绕“海外本地化发展+国内产品出海”双维度发力。

海外本地化发展方面,公司明确地域侧重,同时选择更开放的年轻化团队,产品聚焦在更符合海外市场需求的品类上。国
内产品出海方面,公司多款在研游戏产品在类型、题材等方面较以往更适合全球发行,针对游戏出海的自主发行团队也调
整到位,国内产品出海将由授权第三方发行逐步向自主发行过渡。随着公司立足于全球发行品类的产品陆续上线,游戏出
海有望助力公司业绩稳健增长。

报告期内,《梦幻新诛仙》手游于 2022年 3月在海外多地同步上线。《幻塔》手游已于 2022年 8月 11日在欧美、日
韩、东南亚等全球多地正式上线,在美国、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新加坡、中国香港、中国澳门及中国台湾
等近 40个国家和地区位列 iOS游戏免费榜第 1名,并在近 30个国家和地区进入 iOS游戏畅销榜 Top10,取得良好市场表
现,助力公司海外业务进一步增长。

此外,公司蒸汽平台于 2022年 7月 14日举办首次游戏发布会,超过 80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来
蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地
提供支持。

(3)技术赋能 产品升级
公司始终坚守“技术驱动”的核心理念,在自主研发引擎、商业引擎应用、3D建模与渲染等核心技术领域积累了独特的
竞争优势与深厚的研发底蕴,并积极推动 VR、AR、AI、云计算等前沿技术在游戏开发中的应用,助力游戏产品持续升级
焕新。在 PC端游、移动游戏、主机游戏三端共同发展的同时,公司还率先推出云游戏产品,同时立足内容优势,积极探索
元宇宙相关布局,做好充足准备迎接技术升级将带来的产业变革,为公司未来增长培育新动能。

公司端游产品《笑傲江湖》高清服于 2022年 7月公测,在公司自研引擎 Angelica X的强有力支持下,将 AMD的 FSR
超级分辨率 2.0技术集成到游戏中,使得游戏场景以全新 4K Ultra HD 级画质焕然新生,同时 FSR 2.0技术对于入门级显卡
非常友好,性能提升明显,让更多玩家在中低端硬件产品中也能享受优质游戏体验,备受玩家好评。公司端游产品《诛仙
世界》于 2022年 8月首测,作为率先使用虚幻引擎 4制作的大型开放世界 MMORPG端游,《诛仙世界》基于虚幻引擎 4
先进的渲染和光照等技术与丰富多元的材质模型,营造出高度拟真的仙侠世界体验,为玩家带来极致游戏体验。这些集中
体现了公司对引擎应用的技术底蕴与坚持长期技术投入的价值。

2.影视业务板块
影视业务方面,公司坚持走精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略,报告期内影视业务实现盈利
4,061.93万元。2022年上半年,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》等精品电视剧播出,取得了
良好的市场口碑。此外,公司储备的《月里青山淡如画》《云襄传》《许你岁月静好》《星落凝成糖》《摇滚狂花》《特
工任务》《灿烂!灿烂!》《心想事成》《温暖的甜蜜的》《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》等影视作品正在制
作、发行过程中。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入3,923,301,537.634,206,582,889.92-6.73%主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国 研发工作室及欧美本地发行团队,相关交易于 报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月 起不再纳入合并范围。扣除上述欧美子公司的 影响后,本期营业收入较上年同期增加 1.58%,其中游戏业务本期实现收入 369,267.27 万元,较上年同期增加 22.20%,影视业务本期 实现收入 11,989.06万元,较上年同期减少 83.56%
营业成本1,257,109,711.591,900,706,075.38-33.86%营业成本减少的幅度超过营业收入,主要系收 入的结构性变化带来的毛利率提高。公司游戏 业务毛利率高于影视业务,本期游戏业务收入 较上年同期增加,影视业务收入较上年同期减 少,游戏业务收入占比提高;同时,在《梦幻 新诛仙》《幻塔》等游戏带动下,游戏业务毛 利率较上年同期提高。在上述因素综合作用 下,报告期内公司综合毛利率由上年同期的 54.82%提高到 67.96%
销售费用513,347,552.83903,743,409.16-43.20%主要系本期市场推广费用减少所致
管理费用350,641,391.19345,361,962.341.53%无重大变化
财务费用11,188,107.4466,032,104.50-83.06%主要系本期外币汇率波动形成的汇兑收益增加 所致
所得税费用61,397,024.3776,602,683.98-19.85%主要系本期使用以前年度未确认递延所得税资 产的可抵扣亏损带来的当期所得税减少
研发费用1,052,199,769.90842,092,721.1124.95%为了更好地激励核心研发人员,公司于 2021年 末出台了调整薪酬政策等一系列鼓励创新、推 动精品化的配套机制。根据该等机制以及报告 期内相关项目的利润情况,报告期内研发人员 薪酬较上年同期增加。另一方面,随重点项目 研发工作的推进,外包等研发支出相应增加
经营活动产生的现 金流量净额418,055,671.71325,664,415.6428.37%主要系游戏业务方面,公司创新变革、转型升 级的成效逐步落地,本期收入及利润同比上升
投资活动产生的现 金流量净额662,755,383.431,044,685,364.57-36.56%主要系上期收回结构性存款及理财产品等投资 的金额高于本报告期,且上期收到被收购公司 业绩补偿款。另一方面,本期处置欧美子公司 并收到现金对价。上述因素综合作用,本期投 资活动产生的现金净流入较上期减少
筹资活动产生的现 金流量净额-2,204,730,993.61-1,011,226,209.30-118.03%主要系本期公司分配股利所支付的现金较上期 增加
现金及现金等价物 净增加额-1,068,546,063.58344,599,285.16-410.08%主要系上述经营活动、投资活动和筹资活动现 金流入流出综合作用的净影响
其他收益23,344,601.9784,524,749.84-72.38%主要系本期收到的政府扶持款减少所致
公允价值变动收益43,375,714.421,241,099.823,394.94 %主要系其他非流动金融资产公允价值变动收益 增加所致
投资收益383,985,683.97197,187,352.0394.73%主要系本期出售子公司产生的投资收益增加, 以及权益法下确认的对联营企业的投资收益减 少,以上因素综合作用的净影响
信用减值损失14,189,438.32-39,869,417.75-135.59%主要系本期应收票据坏账准备转回所致
资产减值损失-1,225,251.98-149,451,850.23-99.18%上期主要系关停表现不达预期的海外游戏项 目,就相关资产计提减值损失所致
资产处置收益208,563.1532,833,584.53-99.36%上期主要系使用权资产转租确认处置收益所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计3,923,301,537.63100%4,206,582,889.92100%-6.73%
分行业     
游戏3,736,145,576.8295.23%3,409,097,024.1181.04%9.59%
影视119,890,644.493.06%729,236,693.6317.33%-83.56%
其他67,265,316.321.71%68,249,172.181.63%-1.44%
分产品     
PC端网络游戏978,083,935.5324.93%1,337,849,705.8431.80%-26.89%
移动网络游戏2,623,854,531.9666.88%1,804,462,492.1842.90%45.41%
主机游戏25,070,507.890.64%183,331,304.384.36%-86.33%
电视剧118,992,779.793.04%723,217,261.0117.19%-83.55%
游戏相关其他业务109,136,601.442.78%83,453,521.711.98%30.78%
影视相关其他业务897,864.700.02%6,019,432.620.14%-85.08%
其他业务67,265,316.321.71%68,249,172.181.63%-1.44%
分地区     
境内3,650,600,074.1093.05%3,566,926,153.1184.79%2.35%
境外272,701,463.536.95%639,656,736.8115.21%-57.37%
占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比 上年同期增 减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分行业      
游戏3,736,145,576.821,132,494,586.1269.69%9.59%-11.87%7.38%
影视119,890,644.4998,766,693.7117.62%-83.56%-82.98%-2.82%
其他67,265,316.3225,848,431.7661.57%-1.44%-27.26%13.64%
分产品      
PC端网络游戏978,083,935.53288,303,900.1770.52%-26.89%-45.58%10.12%
移动网络游戏2,623,854,531.96737,541,160.3271.89%45.41%22.99%5.12%
主机游戏25,070,507.8910,599,495.1757.72%-86.33%-85.52%-2.34%
电视剧118,992,779.7998,519,079.0617.21%-83.55%-82.52%-4.88%
游戏相关其他业务109,136,601.4496,050,030.4611.99%30.78%16.70%10.62%
影视相关其他业务897,864.70247,614.6572.42%-85.08%-98.52%250.34%
其他业务67,265,316.3225,848,431.7661.57%-1.44%-27.26%13.64%
分地区      
境内3,650,600,074.101,200,362,684.0367.12%2.35%-27.21%13.36%
境外272,701,463.5356,747,027.5679.19%-57.37%-77.44%18.51%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
相关数据同比发生变动 30%以上的原因说明
□适用 ?不适用
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有 可持续性
投资收益383,985,683.9732.18%主要系出售子公司产生的投资收益以及对联 营企业的投资收益
公允价值变动损益43,375,714.423.64%主要系其他非流动金融资产及交易性金融资 产公允价值变动产生的收益
资产减值-1,225,251.98-0.10%主要系存货计提的减值损失
营业外收入5,035,788.820.42%主要系收到的赔偿金
营业外支出460,075.520.04%主要系资产报废产生的损失
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增 减重大变动说明
 金额占总资产 比例金额占总资产 比例  
货币资金2,305,993,871.4614.80%3,436,406,226.8820.17%-5.37%主要系经营活动、投资活 动和筹资活动产生的现金 流量净额的综合影响
应收账款807,102,758.955.18%981,689,016.875.76%-0.58%主要系本期逐步收回影视 剧销售形成的应收款项
存货1,460,571,853.849.37%1,218,061,707.157.15%2.22%主要系本期投资制作的影
      视剧形成的存货
长期股权投资2,738,546,964.6017.57%2,752,425,605.6716.15%1.42%无重大变化
固定资产342,344,541.852.20%380,523,844.082.23%-0.03%无重大变化
在建工程15,319,624.540.10%10,191,528.170.06%0.04%主要系尚未交付使用的办 公场所装修工程所致
使用权资产1,193,448,332.987.66%1,284,953,079.907.54%0.12%主要系本期出售欧美子公 司,相关资产负债不再纳 入合并范围,相应的使用 权资产减少以及使用权资 产本期计提折旧所致
短期借款1,072,402,313.226.88%628,356,566.103.69%3.19%主要系本期新增短期借款 所致
合同负债1,697,333,829.4910.89%1,792,861,759.4210.52%0.37%主要系本期游戏运营递延 收入减少以及影视剧销售 预收款增加的综合作用净 影响
租赁负债1,971,123,876.9312.65%2,084,317,807.7212.23%0.42%主要系本期出售欧美子公 司,相关资产负债不再纳 入合并范围,相应的租赁 负债减少以及本期支付租 金所致
交易性金融资 产534,889,612.583.43%988,843,836.215.80%-2.37%主要系本期结构性存款及 理财产品减少所致
应收票据65,856,000.000.42%110,447,440.000.65%-0.23%主要系本期收到应收票据 回款所致
开发支出140,396,505.970.90%99,553,387.980.58%0.32%主要系本期游戏研发支出 资本化所致
其他权益工具 投资334,694,790.512.15%  2.15%主要系本期出售欧美子公 司,作为对价取得的购买 方发行的股票。该等股票 以公允价值计量,根据会 计准则相关规定,计入其 他权益工具投资,同时公 允价值变动计入其他综合 收益。
其他非流动资 产500,089,830.193.21%867,566,864.315.09%-1.88%主要系本期收回一年以上 大额定期存单所致
预收款项23,812,147.800.15%35,058,474.600.21%-0.06%主要系本期预收租金减少 所致
应付职工薪酬382,703,278.072.46%628,084,645.373.69%-1.23%主要系本期支付上年年终 奖金所致
递延收益10,914,000.000.07%7,074,000.000.04%0.03%主要系本期收到政府补助 所致
其他非流动负 债15,380,466.770.10%24,047,991.580.14%-0.04%主要系本期出售欧美子公 司,相关资产负债不再纳 入合并范围,相应的其他 非流动负债减少所致
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允价 值变动损益计入权益的累 计公允价值变 动本 期 计 提 的 减 值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)988,843,836. 21-3,599,419.35  1,893,531,2 86.852,344,690,0 00.00803,908.87534,889,61 2.58
2.其他权益 工具投资  -73,357,623.29 421,414,56 8.27 - 13,362,154. 47334,694,79 0.51
3.其他非流 动金融资 产1,641,998,64 7.1746,975,133.77  296,195,48 8.629,681,876.4 147,948,568. 542,023,435,9 61.69
上述合计2,630,842,48 3.3843,375,714.42-73,357,623.29 2,611,141,3 43.742,354,371,8 76.4135,390,322. 942,893,020,3 64.78
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
本报告期内,交易性金融资产、其他非流动金融资产及其他权益工具投资的其他变动为汇率变动产生的外币折算差
额。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
详见第十节附注七、59、所有权或使用权受到限制的资产。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
385,285,968.41183,698,021.25109.74%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
?适用 □不适用
单位:元

证券 品种证券 代码证券 简称最初 投资 成本会计 计量 模式期初 账面 价值本期 公允 价值 变动 损益计入 权益 的累 计公 允价 值变 动本期 购买 金额本期 出售 金额报告 期损 益汇率 变动期末 账面 价值会计 核算 科目资金 来源
境内 外股 票02101 .HK福禄 控股6,946, 302.0 0公允 价值 计量1,171, 910.1 5- 378,3 09.55   - 378,3 09.5550,00 6.07843,6 06.67交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票02390 .HK知乎- W25,73 8,248. 89公允 价值 计量 - 3,530, 066.6 2 25,73 8,248. 89 - 3,530, 066.6 2846,9 40.7623,05 5,123. 03交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票EMB RAC- B.STEMB RAC- B.ST421,4 14,56 8.27公允 价值 计量  - 73,35 7,623. 29421,4 14,56 8.27  - 13,36 2,154. 47334,6 94,79 0.51其他 权益 工具 投资处置 子公 司股 权收 取的 对价
合计454,0 99,11 9.16--1,171, 910.1 5- 3,908, 376.1 7- 73,35 7,623. 29447,1 52,81 7.160.00- 3,908, 376.1 7- 12,46 5,207. 64358,5 93,52 0.21----  
(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
2、出售重大股权情况
?适用 □不适用

交易 对方被出售 股权 出 售 日交易价格 (万元)本期初起 至出售日 该股权为 上市公司 贡献的净 利润(万 元)出售对公 司的影响股权出售 为上市公 司贡献的 净利润占 净利润总 额的比例股 权 出 售 定 价 原 则是 否 为 关 联 交 易与 交 易 对 方 的 关 联 关 系所 涉 及 的 股 权 是 否 已 全 部 过 户是否 按计 划如 期实 施, 如未 按计 划实 施, 应当 说明 原因 及公 司已 采取 的措 施披露 日期披露 索引
Embr acer Group ABPerfect World North America Corporat ion、 Perfect World Publishin g B.V.2 0 2 2 年 2 月 1 日79,641.98-1,062.85对公司业 务连续 性、管理 层稳定性 不产生影 响;同时 本报告期 确认处置 净收益 40,887.09 万元。35.95%协 商 确 定2021 年 12 月 22 日www. cninfo .com. cn 
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况
单位:元

公司名称公司类型主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
完美世界 游戏有限 责任公司子公司游戏50,000,000. 007,812,331,4 52.822,138,723,9 11.673,739,129,7 41.711,244,768,9 73.641,182,587,6 02.13
报告期内取得和处置子公司的情况
?适用 □不适用

公司名称报告期内取得和处置子公司方式对整体生产经营和业绩的影响
Perfect World North America Corporation、Perfect World Publishing B.V.出售子公司对公司业务连续性、管理层稳定性不 产生影响;同时本报告期确认处置净 收益 40,887.09万元。
九、公司控制的结构化主体情况
?适用 □不适用
详见第十节附注九、 1、在子公司中的权益。
十、公司面临的风险和应对措施
1. 行业政策变化风险
鉴于文化行业具有特殊的意识形态属性,国家对文化行业执行严格、规范的管理政策。近年来,国家发布了一系列旨
在促进行业规范健康发展的政策,为行业实现高质量发展提供长期指引。未来,如果公司在经营策略上未能及时根据行业
政策的变化进行快速调整,将对公司经营产生不利影响。

对此,公司始终坚持合法、合规经营,紧跟行业政策导向,多年来积极响应监管要求,同时严格自律,尤其在未成年
人防沉迷工作方面主动作为、从未懈怠。公司严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,旗下所有在运营游戏已于 2021
年 9月 1日零点全面落实防沉迷新政,并均已接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,通过实名注册和登录、
时长限制、充值限制等措施严格保护未成年人健康成长,并提供完善的家长监护服务通道,家长可实名制提出要求,一经
核实,公司将依照家长要求,持续跟踪观察并及时反馈该账号活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务。2021年
9月,公司参与中国音像与数字出版协会发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》,坚决落实实名认证,配合举报平台开
展自查自纠。同时,公司积极配合北京市“护苗 2022”专项行动,成立“护苗”专项小组,和各方力量一起护佑未成年人健康
成长。此外,公司始终保持“精品化”战略定力,严守内容安全底线,坚持推出好题材、好创意、好质量的优秀原创游戏和
影视作品,同时不断提升公司内部治理水平,确保公司实现多层次可持续健康发展。

2. 行业竞争加剧的风险
公司作为国内领先的文化娱乐公司,积累了丰富的行业经验、深厚的技术实力与精湛的制作工艺。在当前用户需求升
级推动产业精品发展、技术升级加速业态变革的背景下,优质游戏产品及影视作品在制作周期、资源投入、创新能力等方
面的要求也与日俱增,公司若不能在激烈的市场竞争中洞察用户需求、持续推出精品力作,可能会对公司经营业绩产生不
利影响。

对此,公司始终坚持贯彻“匠心精品 内容为王”的“精品化”发展战略,以深厚的研发实力与精良的制作工艺,不断夯实
既有优势,同时积极创新求变,持续发展壮大精品内容矩阵。同时,公司立足产品本身,创作输出一系列的精品营销内容,
充分发挥精品内容的聚拢效应,并以此为契机,不断升级整合发行实力。此外,公司管理层结合市场环境变化和业务发展
阶段,不断优化流程管理体系与组织模式,全面提升公司治理水平,使得公司内部管理对公司战略的有效实施形成强有力
的支撑。未来,公司将持续聚焦技术变革推动业态升级,积极探索技术进步与用户需求变化的契合点,实现可持续健康发
展。

3. 人才流失及储备不足风险
人才是文化创意企业的第一生产力,拥有技术过硬、经验丰富、独具创意的人才梯队是文化创意企业保持核心竞争力
的关键所在。公司自成立以来,始终坚守“以人为本”的用人理念,制定了吸引人才、关怀人才、激励人才、考核人才的一
整套完备机制,吸引并培养了一大批高端人才和创新团队。依托公司强大的平台优势和中台赋能机制,这些优秀人才与团
队充分发挥自身的研发与制作能力,持续贡献文化创意,并产出优质产品,与公司形成有机协同,使得公司多年来保持业
内领先的优势地位。同时,公司经过多年积淀,已经发展成为一个持续学习型组织,拥有“快乐完美”的文化氛围,多层次
激励员工发挥最大价值,与公司共同成长发展。但随着行业竞争加剧和公司对高端人才的需求提高,公司仍然面临核心人
才流失和储备不足的风险。

对此,公司将继续坚守“以人为本”的用人理念,持续通过“内部培养+外部引进”的方式完善人才梯队,以“尊重创意”的
文化氛围、成熟稳定的内容生产机制以及灵活多样的人才激励与考核机制,持续增强公司对高端人才的吸引力,不断激发
优秀研发、制作团队的创造力与凝聚力,为公司可持续健康发展保驾护航。(未完)
各版头条