[中报]华立科技(301011):2022年半年度报告

时间:2022年08月18日 19:57:30 中财网

原标题:华立科技:2022年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人苏本立、主管会计工作负责人蔡颖及会计机构负责人(会计主管人员)蔡颖声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司可能面临的风险详见本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录

第一节 重要提示、目录和释义 ................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................. 8 第三节 管理层讨论与分析 ....................................................... 12 第四节 公司治理 ............................................................... 29 第五节 环境和社会责任 ......................................................... 31 第六节 重要事项 ............................................................... 33 第七节 股份变动及股东情况 ..................................................... 37 第八节 优先股相关情况 ......................................................... 45 第九节 债券相关情况 ........................................................... 46 第十节 财务报告 ............................................................... 47
备查文件目录

(一)载有法定代表人签名的半年度报告正本;
(二)载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; (三)报告期内在中国证监会指定信息披露报纸公开披露过的所有公司文件正本及公告的原稿; (四)其他相关资料。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、华立科技广州华立科技股份有限公司
发行人前身、华立有限广州华立科技有限公司
控股股东、华立国际香港华立国际控股有限公司
实际控制人苏本立
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
商务部中华人民共和国商务部
IGS、鈊象电子鈊象电子股份有限公司,英文名称 International Games System Co.,Ltd,总部位于中国台湾,台湾上柜公司,股票代 码:3293
万达宝贝王万达宝贝王集团有限公司,总部位于北京,是万达集团旗下投 资中国亲子家庭文创娱乐产业的平台公司
大玩家北京大玩家娱乐股份有限公司,系使用"大玩家超乐场"、 "play1"、"蜜柚"等品牌的综合性室内游乐场连锁经营体系, 北京大玩家文化娱乐股份有限公司系上述品牌的运营平台,旗 下门店包括电子游戏、游艺、蜡像馆、视觉体验馆、酒吧等, 同时也推出融合电子游戏、高科技 3D互动体验和运动休闲娱 乐业态的家庭娱乐中心
永旺幻想永旺幻想(中国)儿童游乐有限公司,系日本永旺集团旗下控 股子公司,日本永旺集团系东京证券交易所上市公司,股票代 码8267
乐的文化、星际传奇深圳市乐的文化有限公司是一家专注于游乐经营的连锁企业, 旗下品牌包括MELAND儿童成长乐园、星际传奇、反斗乐园
风云再起南京风云投资管理有限公司,已经在南京、上海、北京、合 肥、南昌、苏州、昆明、郑州、宜春等城市成功开办了多家连 锁店
Bandai Namco、万代南梦宫东京证券交易所上市公司,股票代码为 7832,总部位于日本。 主要从事玩具、家用娱乐软件产品、游戏游艺设备、在线游 戏、音视频制作等的研发、生产与销售,以及游乐场所运营服 务,覆盖玩具业务、网络娱乐业务(包括游戏游艺设备)、视 觉和音乐制作等三大业务分部
SEGA、世嘉东京证券交易所上市公司,股票代码 6460,总部位于日本,主 要从事商用游戏游艺机、家用游戏机及游戏软件的研发与销售
ROUND 1日本 ROUND 1于 1980年成立,主要从事室内休闲综合设施的 运营,已经在日本、美国开业了近 150家门店,目前已在中国 开设了4家连锁门店。
Time ZoneTime Zone是国际连锁游戏场所运营商,总部在澳大利亚,是 TEEG集团的子公司,除了澳大利亚之外,还在印度、新西兰、 新加坡、菲律宾、印尼和越南有开设场地。
华立软件广州华立科技软件有限公司
华立发展广州华立科技发展有限公司
策辉有限策辉有限公司
广州科韵广州科韵科技投资有限公司
傲翔游艺广东傲翔游艺有限公司
志翔欢乐广州志翔欢乐游艺城有限公司
悦翔欢乐广州悦翔欢乐游艺城有限公司
冠翔游乐广州冠翔游乐园有限公司
易发欢乐广州市易发欢乐游艺城有限公司
恒翔游艺东莞市恒翔游艺有限公司
腾翔游艺东莞市腾翔游艺有限公司
汇翔游艺江门市汇翔游艺有限公司
伟翔游艺佛山市南海伟翔游艺有限公司
季翔欢乐广州季翔欢乐游艺城有限公司
曜翔游艺广州曜翔游艺有限公司
跃翔游艺东莞市跃翔游艺有限公司
华翔游艺广州华翔游艺有限公司
星翔游乐广州星翔游乐园管理有限公司
越翔游艺东莞市越翔游艺有限公司
前海智绘深圳前海智绘大数据服务有限公司
金手指奖针对游戏企业运作及其产品开发或运营的专业性奖项,是我国 游戏行业最具权威性的奖项之一
游戏游艺设备通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械 类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备 配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等
商用游戏游艺机游戏游艺设备的一种,指放置于专门的游艺娱乐营业场所供消 费者自娱自乐而消费使用的商用类娱乐设备
套件、游戏套件游戏游艺设备生产厂商向游戏开发厂商等采购的包含特定游戏 内容的部件,包括知识产权授权、游戏软件原始代码等,以及 与主要功能部件组合,生产厂商以此为基础开发、生产相应的 游戏游艺设备整机
游乐场以营利为目的,在室内以独立地段专门以商用游戏游艺机、游 乐设施开展游乐活动的经营性场所;或在公园内设有商用游戏 游艺机、游乐设施的场所
VR虚拟现实(Virtual Reality),是借助计算机系统及传感器技 术生成仿真的三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,带 来更加真实的、身临其境的体验
AR增强现实(Augmented Reality),是借助计算机系统生成虚拟 物体,让人看到虚拟物体和现实世界融合的景象,并能够与其 产生交互
5G第五代移动通信技术(英语:5th generation mobile networks 或 5th generation wireless systems、 5th- Generation,简称 5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技 术。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低 成本、提高系统容量和大规模设备连接
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《公司章程》现行有效的《广州华立科技股份有限公司章程》
报告期、本报告期2022年1月1日至2022年6月30日
上年同期2021年1月1日至2021年6月30日
报告期末2022年6月30日
元、万元人民币元、人民币万元
注:除特别说明外,本报告财务数值保留二位小数,若出现总数与各分项数值之和尾数不符,均为四舍五入原因所致。

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称华立科技股票代码301011
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称广州华立科技股份有限公司  
公司的中文简称(如 有)华立科技  
公司的外文名称(如 有)Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited.  
公司的法定代表人苏本立  
二、联系人和联系方式

项目董事会秘书证券事务代表
姓名蔡颖华舜阳
联系地址广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1
电话020-39226386020-39226386
传真020-39226333020-39226333
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 ?适用 □不适用

公司注册地址广州市番禺区石碁镇莲运二横路28号(1-8层)
公司注册地址的邮政编码511450
公司办公地址广东省广州市番禺区东环街迎星东路143号星力 动漫产业园H1
公司办公地址的邮政编码511490
公司网址www.wahlap.com
公司电子信箱[email protected]
2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,具体可参见2021年年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2021年年报。

4、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
?适用 □不适用
截至本报告披露日,因实施2021年年度权益分派,公司股本由86,800,000股变更为112,840,000股。公司董事会已将《关于变更公司注册资本、修订<公司章程>并办理工商变更登记的议案》提请公司2022年第三次临时股东大会审议,工商变更登记程序尚在办理中。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

项目本报告期上年同期本报告期比上年同期增 减
营业收入(元)257,157,689.36249,728,166.802.98%
归属于上市公司股东的 净利润(元)2,891,409.7331,159,981.92-90.72%
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益后的 净利润(元)4,907,576.7033,364,727.27-85.29%
经营活动产生的现金流 量净额(元)-6,046,977.9125,325,410.55-123.88%
基本每股收益(元/ 股)0.030.37-91.89%
稀释每股收益(元/ 股)0.030.37-91.89%
加权平均净资产收益率0.40%7.34%-6.94%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末 增减
总资产(元)1,170,204,683.091,213,248,062.03-3.55%
归属于上市公司股东的 净资产(元)711,149,372.84722,674,434.26-1.59%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
计入当期损益的政府补助(与公 司正常经营业务密切相关,符合 国家政策规定、按照一定标准定 额或定量持续享受的政府补助除 外)1,438,707.12主要系政府奖励
除上述各项之外的其他营业外收 入和支出-4,269,005.26主要系停工损失
减:所得税影响额-814,131.17 
合计-2,016,166.97 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)主营业务基本情况
公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

(二)主要产品和服务
(1)游戏游艺设备
公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,主要产品具体如下:

产品示例图  
   
   
(2)动漫IP衍生产品
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫 IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。公司主要的动漫IP衍生产品如下:

产品示例图  
   
(3)运营服务
公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。

1)设备合作运营
随着社会经济的发展和转型,游戏游艺设备合作运营可以为公司带来持续稳定收益的同时把握终端消费者需求。设备合作运营服务减轻了下游客户的投资成本,可以实现游戏游艺设备供应商和运营商共担风险、共享收益,也可以充分把握用户群体的需求变化,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。

设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场所,公司从该设备经营收入中收取分成款。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入。

设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。同时,设备运营业务有助于公司及时了解产品运营情况、分析用户需求,对引导公司开发、引进新产品、新技术提供及时、有效的指导信息,有助于提升公司开拓新产品的成功率。

2)游乐场运营
游乐场运营服务指公司通过在商业综合体直接经营游乐场所的服务。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目强大的吸引客流能力,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势。核心地段的游乐场因其巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科、绿地等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯、消费偏好进一步分析,及时调整游乐场经营布局及设备配置,对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。

(三)公司的主要经营模式
1、采购模式
为保障公司日常经营活动的连续性,公司对用量较大的标准件,以及常用件在需求预测的基础上做适当备货,以满足日常生产需求。此外,公司会根据过往经营、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量进行优化。

除上述基本件和常用件外,需要订制化采购的或单价较高的套件、电子器件、金属件、主机等原材料主要依据销售订单和销售预测采购。公司根据客户对不同产品的定制需求、结合现有库存以及各供应商交货周期等情况制定采购计划,进行相应原材料采购。

公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价格,部分则属于行业特有或产品专属的部件,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格。

2、生产模式
公司产品设计由技术开发部完成,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行产品美术设计、机械设计、电子设计。技术开发部完成设计后会进行试制、组装、调试、评审、外测等环节,产品符合要求后进行归档,并形成工程图、BOM表、作业指导书等文件以备生产部等相关部门使用。

公司总装部按照生产计划进行游戏套件、机械部件、电控部件、气动部件等原材料的准备工作,生产人员根据生产任务单、生产投料单作业,按照作业指导书及工艺要求等操作来保证产品品质。生产计划人员根据生产计划及公司生产能力确定是否委外生产,公司制定了外协厂品质管理制度,由质监部负责对外协工厂产品的品质控制,在来料检验、生产组装、产品检验、出货运输等全部环节进行监控。

公司建立了产品标识与可追溯管理制度,所有物料、半产品、成品都有序标识并可追溯。总装部、采购部、物流部负责对应环节的标识和可追溯,质监部对整个生产环节进行监督管理。

3、销售模式
公司产品销售主要包括境内销售和境外销售,销售模式为直销。境内市场主要通过公司销售部、子公司华立发展完成销售,境外市场主要通过策辉有限开展销售。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园、国际购物中心连锁、商业地产、高级百货商场、全球连锁酒店、旅游景区等,主要将产品直接销售给游艺游乐场所、主题乐园经营企业。此外,受市场区域特征、公司资源配置情况、客户习惯等因素影响,公司亦将小部分产品销售给贸易商客户。

公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,加深客户对公司产品的认同。公司主要华等推广公司产品并吸引潜在客户。对于重点客户,公司通过定期或不定期拜访、沟通等方式跟踪了解客户场地拓展情况、设备更新需求等,及时掌握客户信息进行推荐产品,在取得客户认可后签订销售合同。

4、研发模式
公司设有产品开发中心,负责产品技术研究开发、产品工业设计与开发、产品开发工艺支持、样品试制与编制生产说明书、技术发展信息收集与研发活动支持等任务。公司非常重视市场调研分析,利用产业链完整的优势,根据市场需求进行开发、设计新产品;其次,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技术进行研讨,研究创新技术运用领域,对比公司技术与其存在的差异及差距,研讨后归纳总结确定研究方向。

公司新设游戏中心,负责自研产品的开发,组建专业的游戏开发团队。从提案到立项,都力求以产出高品质游戏产品为目标,建立专业的开发流程,构建统一游戏运营体系,以平台化思维进行产品运营与迭代,以用户为中心,打造线下强体验,线上线下结合的一整套引流转化方案,让游戏产品更具生命力,粘性更强。未来也会引进国际级IP进行产品开发,打造国际级水平、盈利能力强的游戏产品。

5、运营服务模式
(1)设备合作运营
设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备,合作客户提供游艺游乐场所,设备所有权归公司所有,合作客户进行日常运营管理及维护,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款。

该模式下公司能够发挥自身设计、研发、生产的优势,扩大设备产量,同时能够通过设备合作运营及时了解消费者偏好、习惯,有助于公司产品的设计、研发。经过多年的探索和市场培育,公司设备合作运营业务成为公司重要业务组成部分。

(2)自营游乐场
公司在城市商业综合体等区域选择运营场所,根据游乐场所处位置、附近人口特征等因素进行场所装修和游戏游艺设备配置,自主运营游乐场。自营游乐场强化了公司产业链结构,有助于提升公司的行业竞争力。此外,自营游乐场可以帮助公司充分了解客户需求,有助于公司通过卓越的内容体验和精心设计的互动功能把握客户群体深度需求,进而通过 IP动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接,有助于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标。

(四)公司产品或服务的市场地位
公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。公司主要管理团队深耕行业三十年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。

公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家、行业标准《游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)。此外,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA 001-2021)、《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA 002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA 003-2021)团体标准的主要起草单位,公司在行业内具有较高影响力和市场地位,作为行业内的龙头企业,起到了引导行业持续、良性、健康发展的作用。

公司在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。截至本报告披露之日,公司主要拥有 163项国内注册商标权、131项专利权、136项软件著作权,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎,产品畅销国内外。公司与微软(Microsoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA)、Raw Thrills、鈊象电子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系,持续推出了《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》系列等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

2010年至今,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”、“产品研发先进单位”,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书。

(五)公司的竞争优势与劣势
1、竞争优势
(1)完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

(2)文化创意和科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告披露之日,公司主要拥有 163项国内注册商标权、131项专利权、136项软件著作权,并于 2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书。

(3)管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过 30年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

(4)全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括大玩家、风云再起、永旺幻想、万达宝贝王、星际传奇、Round 1、 Time Zone、Tom’s World等国内外知名连锁品牌保持合作。

近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款 IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《狂野飙车 9》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》等。

2、竞争劣势
(1)受公共卫生事件影响较大
新型冠状病毒肺炎疫情发生后,我国政府为遏制疫情采取了有力措施,疫情已经得到了有效控制。

但本次疫情对中国经济将造成阶段性的影响,尤其对零售、消费类行业造成较大阶段性影响。公司游乐场运营服务和国内游乐场客户曾多次暂停营业以避免疫情扩散。

(2)国际竞争力不足
经过多年发展,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构,成为国内游戏游艺设备龙头企业,整体研发实力和品牌影响力位居国内前列。但与国际顶级游戏游艺企业相比,公司成立时间较晚,在业务规模、开发能力、资金实力等方面仍存在一定差距,与国际一流企业相比,公司国际竞争力不足。

二、核心竞争力分析
公司作为行业内第一家上市企业,自成立以来一直专注于游戏游艺领域,在产业链、文化创意与科技创新、管理团队、全球资源渠道以及IP渠道等方面均具有一定的优势。

(1)完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

(2)文化创意与科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告披露之日,公司主要拥有 163项国内注册商标权、131项专利权、136项软件著作权,并于 2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书。

(3)管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过 30年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

(4)全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括大玩家、风云再起、永旺幻想、万达宝贝王、星际传奇、Round 1、 Time Zone、Tom’s World等国内外知名连锁品牌保持合作。

(5)IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款 IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《狂野飙车 9》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》等。

三、主营业务分析
概述
是否与报告期内公司从事的主要业务披露相同
?是 □否
公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

报告期内,公司实现营业收入 257,157,689.36元,同比增长 2.98%,实现归属于上市公司股东的净利润 2,891,409.73元,同比减少 90.72%。报告期内,受国内疫情反复影响,公司部分游乐场运营服务和国内游乐场客户曾多次暂停营业以配合疫情防控工作,其中上海地区影响较大;截至报告期末,公司上海地区合作游乐场运营、动漫卡通设备投放工作尚未恢复正常。报告期内,线下游乐业态因疫情影响及节假日消费人流减少承受较大压力,公司动漫 IP衍生产品业务和游乐场运营业务经营情况未达预期。

公司游戏游艺设备销售业务保持稳步增长,报告期内,游戏游艺设备实现销售收入118,537,356.61元,同比增长 20.00%,主要系受益于海外市场恢复,海外游戏游艺设备销售同比增长468.52%。自去年第四季度以来,欧美市场对游戏游艺设备需求强劲,为公司游戏游艺设备销售业务带来积极贡献。公司新推出产品《狂野飙车9竞速传奇》系列(竞速类游艺设备)深受海外消费者喜爱,产品销售有望持续放量。公司将借助龙头产品,加快海外销售渠道拓展,提高产品及公司品牌国际知名度。国内游戏游艺设备销售较去年同期有所下降,主要因疫情防控,部分游乐场暂停营业,下游游乐场采购设备意愿放缓所致,随着下半年疫情防控措施的逐步放开旺季来临,国内游乐场游戏游艺设备采购需求有望恢复正常。

报告期内,公司动漫IP衍生产品业务营业收入57,607,816.60元,同比减少29.45%。受上半年国内疫情反复影响,部分地区游乐场暂停营业,涉及区域动漫卡通设备未能正常开机运营,公司动漫 IP衍生产品业务短期承压;面对困难,公司加大推广,强化运营服务,优化产品投放结构和地点,毛利水平保持相对稳定。动漫卡通设备投放速度在 3-5月份亦有所放缓,6月份已基本恢复正常。报告期内,公司推出了欧美游戏 IP“我的世界”卡片游戏,该款作品可实现四名玩家一起协同作战,为玩家带来闯关冒险的游戏体验,深受玩家关注和喜爱。截至报告期末,《我的世界地下城 ARCADE》投放约 300台(折算约 1200个位置),预计今年投放数量会保持良好态势。下半年度,公司将继续加大运营推广力度,通过直播活动、竞技比赛、线下见面会等多途径加强推广运营,促进公司动漫 IP衍生产品业务快速发展。

报告期内,游乐场运营业务收入 46,377,778.40元,同比下降 1.26%,公司放缓游乐场运营业务扩张速度,暂未新增自营游乐场。截至报告期末,公司自营游乐场 13个(集中在广东地区)。受疫情反复影响,公司游乐场为配合防疫政策暂停营业,广东地区自营游乐场暂停营业1-3个月不等,上海合作运营门店自今年3月以来暂停营业至报告期末尚未能恢复正常经营,而租赁成本、折旧摊销等固定成本基本固定,导致毛利率明显下滑。公司预期随着疫情逐步缓解及疫情防控措施逐步常态化,暑假旺季到来,游乐场运营业务将逐步恢复正常。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

项目本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入257,157,689.36249,728,166.802.98% 
营业成本199,843,760.68177,698,225.5612.46%主要系新设游乐场 成本支出影响
销售费用11,485,741.749,961,567.0915.30% 
管理费用22,406,825.4318,169,989.1723.32% 
财务费用9,489,406.354,199,971.78125.94%主要系汇兑损益影 响
所得税费用-2,494,697.345,241,108.76-147.60%主要系净利润下降 影响
研发投入6,405,731.275,469,216.0617.12% 
经营活动产生的现 金流量净额-6,046,977.9125,325,410.55-123.88%主要系本期销售收 款较慢、支付供应 商货款和职工薪酬 增加所致
投资活动产生的现 金流量净额-33,066,626.76-38,363,719.9613.81% 
筹资活动产生的现 金流量净额-9,876,522.96270,509,884.99-103.65%主要系2021年6 月发行新股募集资 金到账影响
现金及现金等价物 净增加额-49,759,073.23256,059,413.30-119.43%主要系2021年6 月发行新股募集资 金到账影响
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

项目营业收入营业成本毛利率营业收入 比上年同 期增减营业成本 比上年同 期增减毛利率比 上年同期 增减
分产品或服务      
游戏游艺设备118,537,356.6182,787,252.6630.16%20.00%21.99%-1.14%
动漫IP衍生产 品57,607,816.6037,266,723.4035.31%-29.45%-28.22%-1.11%
游乐场运营46,377,778.4054,384,861.94-17.26%-1.26%26.86%-25.99%
设备合作运营12,138,248.385,836,672.8651.92%-28.98%-47.04%16.40%
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

项目金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益29,348.117.40%主要系理财产品收 益
营业外收入771,022.85194.35%主要系上市奖励
营业外支出4,350,208.571,096.56%主要系停工损失
信用减值损失-3,186,575.97-803.25%主要系本期计提的 应收账款坏账准备
其他收益1,102,838.22277.99%主要系政府补助
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

项目本报告期末 上年末 比重增减重大变动说 明
 金额占总资 产比例金额占总资 产比例  
货币资金75,152,653.056.42%124,716,470.4210.28%-3.86% 
应收账款277,626,364.4623.72%276,846,369.0822.82%0.90% 
存货259,551,369.5822.18%243,866,902.9420.10%2.08% 
投资性房地 产13,143,896.181.12%13,307,763.651.10%0.02% 
固定资产262,812,065.0722.46%263,875,827.4521.75%0.71% 
在建工程849,056.590.07%623,777.860.05%0.02% 
使用权资产76,798,774.316.56%90,634,977.567.47%-0.91% 
项目本报告期末 上年末 比重增减重大变动说 明
 金额占总资 产比例金额占总资 产比例  
短期借款40,184,650.583.43%19,341,189.641.59%1.84% 
合同负债21,927,070.271.87%21,168,288.181.74%0.13% 
长期借款42,922,500.003.67%54,077,500.004.46%-0.79% 
租赁负债60,088,093.065.13%75,960,537.966.26%-1.13% 
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
策辉有限 公司设立19,864.0 7万元香港独立运营公司内部 控制措施 和内外部 审计本报告期 净利润- 663.84 万元27.93%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期 公允 价值 变动 损益计入权 益的累 计公允 价值变 动本期 计提 的减 值本期购买金 额本期出售金 额其他变 动期末数
金融资产        
1.交易性 金融资产 (不含衍 生金融资 产)    30,829,220. 7829,000,000 .00 1,829,220. 78
4.其他权 益工具投 资2,845,000. 00      2,845,000. 00
上述合计2,845,000. 00   30,829,220. 7829,000,000 .00 4,674,220. 78
金融负债0.00      0.00
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况

项目期末账面价值受限原因
货币资金3,525,050.48授信额度保证金、保函保证金
固定资产138,025,831.23房屋及构筑物用于借款抵押
投资性房地产13,143,896.18借款抵押
无形资产26,642,835.34土地使用权用于借款抵押
合计181,337,613.23--
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
33,095,974.8738,363,719.96-13.73%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类 别初始投 资成本本期公 允价值 变动损 益计入权 益的累 计公允 价值变 动报告期 内购入 金额报告期 内售出 金额累计投 资收益其他变 动期末金 额资金来 源
其他2,845,0 00.00      2,845,0 00.00自有资 金
基金   30,829, 220.7829,000, 000.0029,348. 11 1,829,2 20.78自有资 金
合计2,845,00.000.0030,829,29,000,29,348.0.004,674,2--
 00.00  220.78000.0011 20.78 
5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集资金总额26,569.79
报告期投入募集资金总额1,766.71
已累计投入募集资金总额25,135.97
募集资金总体使用情况说明 
(一)实际募集资金金额、资金到位时间 经中国证券监督管理委员会证监许可[2021]163号文核准,公司于2021年6月11日向社会公开 发行人民币普通股(A 股)2,170.00 万股,每股发行价为14.20元,应募集资金总额为人民币 30,814.00万元,根据有关规定扣除发行费用4,244.21万元后,实际募集资金金额为26,569.79万 元。该募集资金已于2021年6月11日到账。上述资金到账情况业经华兴会计师事务所(特殊普通合 伙)华兴验字[2021]20000370110号《验资报告》验证。公司对募集资金采取了专户存储管理。 (二)募集资金使用及结余情况 截至2021年12月31日,募集资金余额为2,491.94万元,2022年半年度公司募集资金实际使用 情况为:利息收入扣减手续费净额2.72万元,投入募投项目1,766.71万元(其中包含使用利息收入 1.12万元),收回闲置募集资金暂时补充流动资金1,027.00万元,截至2022年06月30日,募集资 金余额为1,754.95万元(其中包含尚未支付的发行费用300万元及净利息收入20.02万元)。 
(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用

单位:万元

承诺投 资项目 和超募 资金投 向是 否 已 变 更 项 目 (含 部 分 变募集资 金承诺 投资总 额调整后 投资总 额(1)本报告 期投入 金额截至期 末累计 投入金 额(2)截至 期末 投资 进度 (3)= (2)/( 1)项目 达到 预定 可使 用状 态日 期本报 告期 实现 的效 益截止报 告期末 累计实 现的效 益是 否 达 到 预 计 效 益项 目 可 行 性 是 否 发 生 重 大
 更)         变 化
承诺投资项目           
终端业 务拓展 项目13,569 .7913,569. 79768.0013,320. 0898.16 %2024 年06 月11 日180. 902,849. 37不 适 用
研发及 信息化 建设项 目4,000. 004,000.0 0213.832,820.8 670.52 %2023 年06 月11 日  不 适 用
营销及 售后服 务体系 建设项 目1,000. 001,000.0 0784.881,001.1 2100.1 1%2023 年06 月11 日  不 适 用
补充流 动资金8,000. 008,000.0 0 7,993.9 199.92 %   不 适 用
承诺投 资项目 小计--26,569 .7926,569. 791,766. 7125,135. 97----180. 902,849. 37--- -
超募资金投向           
           
合计--26,569 .7926,569. 791,766. 7125,135. 97----180. 902,849. 37--- -
未达到 计划进 度或预 计收益 的情况 和原因 (分具 体项 目)不适用          
项目可 行性发 生重大 变化的 情况说 明不适用          
超募资 金的金 额、用 途及使 用进展 情况不适用          

募集资 金投资 项目实 施地点 变更情 况不适用
募集资 金投资 项目实 施方式 调整情 况不适用
募集资 金投资 项目先 期投入 及置换 情况适用
 公司于2021年6月29日召开第二届董事会第二十次会议及第二届监事会第十七次会议,审 议通过了《关于使用募集资金置换已预先投入募投项目及已支付发行费用自筹资金的议 案》,同意以募集资金置换预先投入募投项目的自筹资金9,301.74万元及已支付发行费用的 自筹资金384.36万元,合计9,686.10万元。
用闲置 募集资 金暂时 补充流 动资金 情况适用
 公司于2021年6月29日召开第二届董事会第二十次会议及第二届监事会第十七次会议,审 议通过了《关于使用部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意公司在保证募集资 金投资项目正常进行的前提下,使用不超过人民币3,000.00万元(含本数)的闲置募集资 金暂时补充流动资金,使用期限为自本次董事会审议通过之日起不超过12个月,到期或募 集资金投资项目需要时及时归还至公司募集资金专户。 在本次使用期间内,公司实际使用闲置募集资金1,027.00万元暂时补充流动资金。截至 2022年6月30日,公司已将上述用于暂时补充流动资金的募集资金全部归还至募集资金专 户。
项目实 施出现 募集资 金结余 的金额 及原因不适用
尚未使 用的募 集资金 用途及 去向截至2022年6月30日,尚未使用的募集资金全部存放于募集资金专户。
募集资 金使用 及披露 中存在 的问题 或其他 情况不适用
(3) 募集资金变更项目情况 (未完)
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