[中报]富春股份(300299):2022年半年度报告
原标题:富春股份:2022年半年度报告 富春科技股份有限公司 2022年半年度报告 2022年 8月 第一节 重要提示、目录和释义 1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 2、公司负责人缪品章、主管会计工作负责人林梅及会计机构负责人(会计主管人员)张树华声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 4、本报告中如有涉及未来的计划、发展战略等方面的前瞻性陈述内容,均不构成本公司对任何投资者的实质承诺。投资者均应对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。 5、公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司在经营中可能存在市场竞争风险、行业监管政策的风险、知识产权风险、游戏产品生命周期风险、新游戏开发和运营失败风险等,有关风险因素内容与采取的措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分予以描述。 敬请广大投资者注意投资风险。 6、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................... 6 第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................... 8 第四节 公司治理................................................................................................................................ 19 第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................... 20 第六节 重要事项................................................................................................................................ 21 第七节 股份变动及股东情况 ........................................................................................................... 27 第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................... 31 第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................... 32 第十节 财务报告................................................................................................................................ 33 备查文件目录 1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 2、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 3、以上备查文件的备置地点:公司证券部。 释义
一、公司简介
1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见 2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化, 具体可参见 2021年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用 ?不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见 2021年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 六、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、日本、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进 VR/AR等技术在游戏领域的融合。在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。公司以通信信息服务包括构架设计、咨询等为基础,走向包括政务、通信、水务、医疗等多领域的重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能的综合提供商。 1、数字文化业务 (1)移动游戏 2022年上半年,国内游戏行业进入存量市场。根据中国音数协会游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2022年 1-6月中国游戏产业报告》,受疫情反复下消费疲弱及人口红利逐步消退等因素影响,国内游戏市场发展遭遇阻力,游戏市场实际销售收入同比减少 1.80%至 1477.89亿元,国内游戏用户规模 6.66亿人,同比小幅减少 0.13%。在游戏出海上,随着近年来国内游戏厂商持续深化海外市场布局,海外游戏市场竞争压力加大,2022年上半年国内自主研发游戏在海外实际销售收入 89.89亿美元,同比增长 6.16%,增速有所下滑。 2022年上半年,国内游戏行业监管转向常态化,政策环境的改善将有利于行业长期健康发展。商务部等 27部门于 7月发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,其中聚焦推动网络游戏等领域发展、积极培育网络游戏等领域出口竞争优势是意见的重要内容。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品游戏+知名 IP”战略,目前拥有众多优秀 IP。在国内手游用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏 IP运营、精品研发等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区,迅速占领海外市场份额,取得了较好的成绩。 (2)VR游戏 IDC数据显示,2021年全球 VR头显出货量突破行业重要拐点 1000 万台,2022 年上半年全球出货量约 684 万台,随着底层技术走向成熟,VR硬件设备市场渗透率逐步提升。优质内容生态是 VR产业链不可或缺的一环,随着 VR硬件设备的普及,未来有望形成 VR “硬件—内容”的良性循环。游戏作为 VR内容生态的核心,预计将迎来广阔的市场空间。 目前,公司已将 VR 游戏作为游戏业务发展的重要战略方向,将持续在 VR 内容的研发投入、团队招募、投资并购等方面积极进取,以大 IP、社交化为发展主线,打造精品 VR 游戏,努力成为业内领先的 VR 游戏内容提供商。 2、通信信息业务 2022年上半年,我国 5G建设不断突破发展。截至 2022年 6月底,5G基站数达到185.4万个,5G移动电话用户数超过 4.5亿户,所有地级市全面建成光网城市,千兆光纤用户数突破 6100万户。2022年 2月,发改委联合多部委印发通知,拟在京津冀、长三角等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划 10个国家数据中心集群,全国一体化大数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式启动,截至 2022年 6月底已启动建设多条“东数西算”干线光缆,通信信息行业作为东数西算工程的核心基础将直接受益,迎来了新一轮发展的浪潮。十八大以来,国家深刻把握新一轮科技革命和产业变革趋势,高度重视、统筹推进数字经济发展,作出一系列重大决策部署,指引我国数字经济发展取得显著成就。 在此指引下,公司继续立足于通信设计、咨询等业务,发挥多年行业优势,同时加大对重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设等数字赋能业务的投入。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在 5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。 (2)智慧解决方案 智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。 二、核心竞争力分析 1、战略布局清晰 公司立足数字文化和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,成为致力于成为受人尊敬的文化科技、数字科技公司。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业影响力;通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。 2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化 公司持续深化“精品游戏+知名 IP”战略,目前拥有《古剑奇谭三》、《仙境传说 RO》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀 IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。 3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化二级、通信工程总承包三级、信息安全体系认证证书、信息技术体系认证证书等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。 20年的持续性、专注性投入,多样化的资质与项目实施方案,为公司沉淀了丰富的行业经验。 4、党团建设和企业文化的深度融合 公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。 三、主营业务分析 2022年上半年,国内外环境依旧复杂严峻,地缘冲突、高通胀、疫情反复等因素给国内经济运行带来众多风险与挑战。受二季度新一轮疫情冲击、需求收缩等多重压力影响,上半年国内 GDP 同比增长 2.5%,经济在突发因素的冲击下保持了一定韧性,下半年在稳增长政策的支撑下,宏观经济预期将探底回升。 报告期内,公司积极进取,主动拥抱行业变化,持续深入优化业务结构,在游戏新产品立项、VR业务投入、新基建商务拓展上持续积极布局,为实现全年以及长期经营目标奠定坚实的基础。受主要游戏产品下半年上线、部分新基建项目因新冠疫情延后等影响,公司上半年实现营业收入 16,187.26万元,同比下降 17.65%,实现归属于上市公司股东的净利润2,046.00万元。 1、游戏业务:坚持精品研发和“文化出海”,并积极布局 VR新业态 报告期内,子公司上海骏梦继续坚持游戏业务“精品研发+知名 IP”发展思路,发挥 IP运营、研发经营优势,坚定走游戏出海路径,实现营业收入 11,543.60万元,实现净利润3,755.17万元。 2022年上半年,公司游戏产品继续深耕港澳台、东南亚等市场,保持较好的流水成绩。 在研项目上,公司就现阶段主打产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》和 Gravity、Nuverse签订韩国发行协议,并计划下半年上线韩国、明年上线欧美等区域,同时积极推进国内游戏版号申请工作;《星之觉醒》等多款产品计划近两年陆续上线国内外各区域。IP获取上,公司上半年密集洽谈国内外知名 IP,并签署《古剑奇谭三》游戏改编授权,旨在继续发挥公司大 IP精品研发的丰富经验,推动中华文化产业出海的发展战略。新项目立项上,公司年内先后完成一款原创 IP的 MMO产品以及《古剑奇谭三》的立项并推进研发。VR业务上,基于对 VR/AR 行业发展前景的看好,公司上半年已完成部分 VR团队的搭建并有两款 VR游戏在研发中,后续将通过招募组建、合伙、控股、参股等方式在 2-3年内形成若干个 VR工作室,并争取每年出品多个精品 VR游戏。团队招募上,公司上半年在上海骏梦管理、技术、研发等高级岗位上持续招募行业优秀人才,并规划五年业务目标,为公司业绩持续增长保驾护航。 2、通信信息业务:稳步优化业务和人员结构,拓宽数字化赛道 在传统通信业务上,上半年公司继续稳步主动收缩市场区域,放弃盈利能力较差的项目,并积极优化业务和人员结构,同时积极拓展新业务方向。受疫情影响部分项目进度延后,2022年上半年通信信息业务实现营业收入 4,352.73万元。在智慧城市数字赋能业务,公司主动与行业优势的央企、省内国企互动,探索新基建方向关于信息、科技、物流等产业升级创新带来的机会,推进重大科技基础设施布局建设方向的投入,通过引入行业技术人才与自主培养的模式提高团队实力,提升科研开发力量,为后续项目承接及建设做好准备。 3、加强治理和管理能力,改善财务状况 报告期内,公司持续完善三会、管理层的运作机制,持续提升信息披露质量;积极引进游戏业务高端管理、研发人员,优化缩减传统通信业务人员,培养智慧板块关于集成、安全、计算等专业人才;加强精细化管理,调整经营管理模式,实现降本增效;持续推进非主业参股项目退出和各类应收款的资金回笼。 4、持续加强党建、企业文化建设 报告期内,作为省级先进基层党组织,公司深入推进“四个一”党建工作法,积极开展融合式党建,把牢党建和业务经营、员工成长和企业文化深度融合,赓续党史教育,开展建团 100周年活动,提升改造“党群生活馆”,持续推进近邻党建。以悦读、乐跑为主要载体的文化活动丰富多彩,支持抗疫志愿服务、义务献血、义务植树、扶困扶智等公益活动持续开展。《中华工商时报》、《非公有制度企业党建杂志社》先后报道富春党建“红色路径”。 主要财务数据同比变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 占比 10%以上的产品或服务情况 ?适用 □不适用 单位:元
求: 主要游戏基本情况 单位:元
单位:元
?适用 □不适用 单位:元
1、资产构成重大变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 ?适用 □不适用 单位:元
无 报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化 □是 ?否 4、截至报告期末的资产权利受限情况
1、总体情况 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用 ?不适用 4、以公允价值计量的金融资产 □适用 ?不适用 5、募集资金使用情况 □适用 ?不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况 (1) 委托理财情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在委托理财。 (2) 衍生品投资情况 □适用 ?不适用 (3) 委托贷款情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在委托贷款。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 ?不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 ?不适用 八、主要控股参股公司分析 单位:万元
□适用 ?不适用 主要控股参股公司情况说明 1、上海骏梦系公司游戏业务板块运营主体,报告期内游戏表现良好。 2、厦门富春系持有厦门大数据产业园的主体,报告期内主要支出系投资性房地产折旧及借款利息费用。 3、中富科技系公司智慧城市业务主体。 九、公司控制的结构化主体情况 □适用 ?不适用 十、公司面临的风险和应对措施 1、市场竞争风险 通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不断提高,虽然经过多年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化,未来将会面临更大的市场竞争压力。游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公司将加强区域市场服务体系建设,紧跟国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓新的业务领域和市场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入,获取优质 IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产业上下游的联系,实现多元化协同发展。 2、行业监管政策的风险 新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。随着我国互联网及文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准、许可,将可能会对未来的业务经营产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将提前按照规定申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。 3、知识产权风险 公司在进行代理 IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。 4、游戏产品生命周期风险 网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的 IP储备在全球范围内有一定影响力,为可持续经营的优质 IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。 5、新游戏开发和运营失败风险 随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针对细分游戏市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。 十一、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表 ?适用 □不适用
第四节 公司治理 一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况 1、本报告期股东大会情况
□适用 ?不适用 二、公司董事、监事、高级管理人员变动情况 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 四、公司股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施的实施情况 □适用 ?不适用 公司报告期无股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施及其实施情况。 第五节 环境和社会责任 一、重大环保问题情况 上市公司及其子公司是否属于环境保护部门公布的重点排污单位 □是 ?否 报告期内因环境问题受到行政处罚的情况 无 参照重点排污单位披露的其他环境信息 无 在报告期内为减少其碳排放所采取的措施及效果 □适用 ?不适用 未披露其他环境信息的原因 无 二、社会责任情况 2022年上半年积极践行“成人达己 成己为人”的企业价值观,组织开展各项社会公益活动和志愿服务:持续开展“福大大”助孤求学活动,上半年持续对接资助 5名品学兼优的贫困生;启动“富春森林”,与员工跑步运动相结合,根据跑步里程参与植树,向甘肃绿化基金会“我有一片胡杨林项目”捐赠,截至上半年完成植树 56棵;在企业总部设立“爱心茶摊”为外卖员、快递员等以及周边企业员工提供药品、茶水、充电、休息等公益服务;设立“共享悦读吧”,免费对外提供企业藏书阅读;主办“公益讲堂”为园区企业提供讲座培训;在疫情防控期间,组织上海、福州、北京等地员工参与所在社区疫情防控志愿者服务,得到所服务社区的肯定。 公司充分意识到公司的成长与企业积极承担社会责任相辅相成、密不可分。公司将继续把公司的发展战略和企业的社会责任相结合,将社会责任的发展规划和实践同公司自身的发展目标相结合,不断完善企业社会责任管理体系,把履行企业社会责任贯穿于企业经营和管理的各个环节,促进公司本身与全社会的协调、和谐发展。 第六节 重要事项 一、公司实际控制人、股东、关联方、收购人以及公司等承诺相关方在报告期内履行完毕及截至报告期末超期未履行完毕的承诺事项 □适用 ?不适用 公司报告期不存在由公司实际控制人、股东、关联方、收购人以及公司等承诺相关方在报告期内履行完毕及截至报告期 末超期未履行完毕的承诺事项。 二、控股股东及其他关联方对上市公司的非经营性占用资金情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在控股股东及其他关联方对上市公司的非经营性占用资金。 三、违规对外担保情况 □适用 ?不适用 公司报告期无违规对外担保情况。 四、聘任、解聘会计师事务所情况 半年度财务报告是否已经审计 □是 ?否 公司半年度报告未经审计。 五、董事会、监事会对会计师事务所本报告期“非标准审计报告”的说明 □适用 ?不适用 六、董事会对上年度“非标准审计报告”相关情况的说明 □适用 ?不适用 七、破产重整相关事项 □适用 ?不适用 公司报告期未发生破产重整相关事项。 八、诉讼事项 重大诉讼仲裁事项 □适用 ?不适用 本报告期公司无重大诉讼、仲裁事项。 其他诉讼事项 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 十、公司及其控股股东、实际控制人的诚信状况 □适用 ?不适用 十一、重大关联交易 1、与日常经营相关的关联交易 □适用 ?不适用 公司报告期未发生与日常经营相关的关联交易。 2、资产或股权收购、出售发生的关联交易 □适用 ?不适用 公司报告期未发生资产或股权收购、出售的关联交易。 3、共同对外投资的关联交易 □适用 ?不适用 公司报告期未发生共同对外投资的关联交易。 4、关联债权债务往来 □适用 ?不适用 公司报告期不存在关联债权债务往来。 5、与存在关联关系的财务公司的往来情况 □适用 ?不适用 公司与存在关联关系的财务公司、公司控股的财务公司与关联方之间不存在存款、贷款、授信或其他金融业务。 6、公司控股的财务公司与关联方的往来情况 □适用 ?不适用 公司控股的财务公司与关联方之间不存在存款、贷款、授信或其他金融业务。 7、其他重大关联交易 □适用 ?不适用 公司报告期无其他重大关联交易。 十二、重大合同及其履行情况 1、托管、承包、租赁事项情况 (1) 托管情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在托管情况。 (2) 承包情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在承包情况。 (3) 租赁情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在租赁情况。 2、重大担保 ?适用 □不适用 单位:万元 (未完) |