[中报]恒信东方(300081):2022年半年度报告

时间:2022年08月26日 23:37:46 中财网

原标题:恒信东方:2022年半年度报告

恒信东方文化股份有限公司
2022年半年度报告
2022-073
2022年 08月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人孟楠、主管会计工作负责人王林海及会计机构负责人(会计主管人员)王林海声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。

公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ...................................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................. 6
第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................................... 9
第四节 公司治理 ................................................................................................................................................. 31
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................................... 33
第六节 重要事项 ................................................................................................................................................. 35
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................................... 44
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................................... 53
第九节 债券相关情况 ........................................................................................................................................ 54
第十节 财务报告 ................................................................................................................................................. 55

备查文件目录
一、载有董事长孟楠先生签名的 2022年半年度报告文本;
二、载有公司法定代表人孟楠先生、主管会计工作负责人王林海先生、会计机构负责人王林海先生签名并盖章的财务报
告文本;
三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、其他相关资料。


释义

释义项释义内容
报告期2022年 1月 1日至 2022年 6月 30日
本公司、公司、恒信东方恒信东方文化股份有限公司
VRVirtual Reality,即虚拟现实,简称 VR
ARAugmented Reality,即增强现实,简称 AR
CG计算机动画(Computer Graphics),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以 分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种
LBELocation Based Entertainment的缩写,指的是基于场地的娱乐化体验
AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为 AI。它是研究、开发用于模拟、 延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学
IP知识产权(Intellectual Property),英文缩写为 IP
东方梦幻公司全资子公司东方梦幻文化产业投资有限公司
安徽赛达公司全资子公司安徽省赛达科技有限责任公司
侠义文化东方梦幻控股子公司侠义文化创意有限公司
紫水鸟影像PUKEKO PICTURES LIMITED PARTNERSHIP(中文译名:紫水鸟影像有限合 伙企业),Pukeko Pictures GP Limited(中文译名:紫水鸟影像普通合伙有限公 司),合称紫水鸟影像
维塔工作室新西兰影视特效公司维塔工作室(Weta Workshop)
VRCThe Virtual Reality Company美国 VR内容制作公司
恒信掌中游公司全资子公司北京恒信掌中游信息技术有限公司
恒盛通典当北京恒盛通典当有限责任公司

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称恒信东方股票代码300081
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称恒信东方文化股份有限公司  
公司的中文简称(如有)恒信东方  
公司的外文名称(如有)HENGXIN SHAMBALA CULTURE CO.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)HXDF  
公司的法定代表人孟楠  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名宫泽茹李文超
联系地址北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层
电话010-88846823010-88846823
传真010-88846699010-88846699
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见 2021年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,
具体可参见 2021年年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见 2021年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)141,229,875.24256,646,058.82-44.97%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-85,320,105.4010,551,843.83-908.58%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益后的净利润 (元)-90,972,658.45-44,867,342.28-102.76%
经营活动产生的现金流量净 额(元)-39,697,763.03-57,340,875.0830.77%
基本每股收益(元/股)-0.14110.0202-798.51%
稀释每股收益(元/股)-0.14110.0202-798.51%
加权平均净资产收益率-4.01%0.52%-4.53%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)2,447,776,094.672,564,861,338.07-4.56%
归属于上市公司股东的净资 产(元)2,084,287,791.642,168,887,410.73-3.90%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)-109,624.99主要是处置的固定资产损失
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)2,431,503.91主要是收到的税收返还以及递延收益 本期摊销金额
委托他人投资或管理资产的损益3,003,750.00主要是用暂时闲置资金购买理财产品 取得的理财收益
债务重组损益765,211.05 
除上述各项之外的其他营业外收入和-1,358,903.57主要是根据未决诉讼计提的预计损失
支出  
其他符合非经常性损益定义的损益项 目1,017,463.91主要是增值税加计抵减金额
减:所得税影响额119,767.26 
少数股东权益影响额(税后)-22,920.00 
合计5,652,553.05 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司从事的主要业务 恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2022年上半年,公司继续 推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,业务范围主要包括数字创意产品应用及 服务业务、互联网视频应用产品及服务业务。 (二)主要产品及其用途 2.1数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG内容生产及应用以及 AI合家欢平台应用产品业务。 2.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地 游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主体场馆的内 容表现力。公司根据客户需求提供整体方案设计服务、资源整合等服务。公司 LBE业务包括珠海横琴 中医药科技创意博物馆项目、北京市东城区文商旅融合项目“故宫以东”城市文化互动平台等。 图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图 图 2:“故宫以东”城市文化互动平台地图界面
“故宫以东”城市文化互动平台,是基于互动引擎技术,围绕东城区重要的古迹、故居、文物、景观、商业等内容进行数字化开发及虚拟线上转化,让用户能够参与到大型城市联动平台中的文商旅融合项目。该项目将综合运用解谜、探秘、寻宝、挑战、占领等模式把东城的文化有机、有趣地串联起来。

报告期内,该项目持续开展程序开发、美术设计制作等工作,并持续推进与线下点位的合作进程。

2.1.2 VR/CG内容生产及应用
公司 VR内容生产及应用业务主要涉及 VR娱乐和 VR教育两个领域。

VR娱乐方面,公司通过将 VR技术与 VR娱乐内容生产相结合,进行 VR娱乐产品的研发。针对VR一体机市场的快速发展,公司打造的大型武侠类 VR游戏《醉铁拳 VR》因势利导,逐步调整运营方向,转向快速增长中且游戏题材受众群体较为广泛的国内线上线下平台运营;多人 PvP游戏《气球总动员》(英文名称:Party Crashers: Balloons)于 2022年 7月 25日正式上线海外 Quest平台测试,公司将根据客户反馈进行调整优化,力争命中轻度 VR游戏群体,并计划在国内平台上线;另外研发团队通过 VR技术与剧本杀产品的结合,已完成 VR剧本杀项目《失落的王朝》的开发,并投入试运营。

VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出 VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向学前阶段用户的 VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区、面向中小学阶段用户的图 3:"Party Crashers: Balloons"(《气球总动员》) 图 4:VR未来教室效果图 图 5:《失落的王朝》

报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部 CG视效服务。公司承制了霍尔果斯火天大有文化传媒有限公司动画番剧《陆小凤》(腾讯平台)宣传片,并首次使用全 UE5流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG作品以及提供了技术支持,包括爱奇艺影业(上海)有限公司《六代钟馗》三维动画制作、网易(杭州)网络有限公司登录界面动画和特效的全流程制作、《骨精灵》游戏宣传 CG场景搭建、layout制作、以及《须佐》《明日之后》全 UE5流程制作,北京飞兔影视文化传媒有限公司《2035》拍摄跟组、制片管理、技术方案支持,苏州叠纸网络科技股份有限公司《奇迹暖暖》的部分动画和角色特效解算制作,北京百度网讯科技有限公司数字人资产制作,海南昶尤文化传媒有限公司《兵自风中来》的战争武器资产制作等。
2.1.3 AI合家欢平台应用产品
AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI合家欢平台应用产品涵盖了从硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。

图 6:斯泰同学 2.2 互联网视频应用产品及服务 公司互联网视频应用主要产品及服务包括以云视频监控和云视频会议为主的智能硬件、视觉算法以 及由相关智能硬件所衍生出的数字乡村、森林防火、智慧社区、明厨亮灶等行业应用平台软件。软件平 台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过 OEM方式代工生产。 安徽赛达定位于以视频能力为底座、监控终端为基础、AI能力为核心、SAAS应用为发力点的互 联网视频应用运营商,以用户个性化需求为导向,在重点细分领域进行深入研究和探索,与产业链内的 企业进行差异化竞争,通过数年如一日的行业积淀,以行业应用平台的落地拉动视频监控业务。互联网 视频应用产品及服务业务上游厂商主要是硬件终端代工厂以及 AI视频解析算法服务商,安徽赛达以细 分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商产品及服务,通过硬件产品及算法服务迭代更新、 业务平台自主研发优化,赋能运营商,攻坚农业农村局、林业局、市监局、教育局等政府客户,助力政 府实现信息化及数字化升级。同时,针对 To C客户,安徽赛达提供优质监控终端,协助运营商占领家 庭终端市场。 图 7:安徽赛达的云视频会议产品终端、云视频监控产品终端及物联网广播终端
随着人工智能技术的迅猛发展,公司在提供传统监控方案的同时,针对数字乡村、明厨亮灶需求等行业应用场景,在 AI算法开发方面重点发力,开发了 AI智能监控,并进行云端算法部署的能力拓展,提升了行业应用软件的智能化程度,以更好的服务政府客户。

(三)经营模式
3.1 数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:
公司目前的 LBE项目主要以拥有自主知识产权的定制化服务为主,公司与需求方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书进行内容的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多 媒体装置设计)和建筑设计,将施工设计及工程实施环节外包,同时按照技术要求采购硬件设备,配套 完成独立对外展示的人机交互系统,并交付给内容需求方使用,取得整体方案设计服务收入。公司已经 在 LBE的模式复制方面做了前期的开发规划工作,开始向运营方向进行探索。在新文旅、新文娱、新 商业领域,公司也已建立起广阔的服务矩阵。公司可以提供顶层设计、规划咨询、产品体系、产品配置 及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设 计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。 图 8:LBE项目经营模式示意图 VR与 CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始 IP版权方(文学作者、漫 画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发过程,在前期形成可用 于实拍摄制、动画、互动游戏改编的文学剧本、概念设计、玩法设计、关卡设计、分镜故事板,在中期 由制作团队完成美术资源和镜头制作,再将初步成型的数字中间影像(DI)/游戏原型(prototype)经 由后期的剪辑、调色、后处理、配乐、音效的润色修饰,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。 公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。而内容生产过程中沉淀 的创作生产经验、计算设备硬件、流程工具软件以及数字资产积累,不仅具有降低同类型内容投资风险、 提高收益率的作用,还具有一定的直接变现价值。 图 9:VR数字影像内容生产过程

AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售 AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。

3.2 互联网视频应用产品及服务
安徽赛达以智能视频云应用为核心,搭建了涉及云监控、物联网、行业软件平台、算法软件的开发与销售体系,在全国 31个省市自治区设立了分支机构对当地运营商进行业务及产品赋能。针对政府用户,公司聚焦于政务、环保、林业、农村、商业、校园、社区等领域,借助运营商的销售联调,通过以招投标或以租代建的方式为政府用户提供差异化、定制化的行业解决方案。针对家庭用户,公司通过打造标准化的优质产品,结合运营商的销售渠道,为家庭用户提供专属套餐进行业务落地。

(四)主要的业绩驱动因素
报告期内,公司实现营业收入 141,229,875.24元,同比减少 44.97%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-90,972,658.45元,同比降低 102.76%。

其中,数字创意产品应用及服务业务实现营收 19,454,529.13 元,该分类收入同比减少 82.37%。主要原因为珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实施进度受到疫情影响,尚未完成最终逐项验收,报告期内未进行工程结算。公司 VR未来教室业务陆续落地,较上年同期有所增长,并在全国范围内拓展销售渠道,但因受疫情反复的影响,销售节奏受阻,报告期内公司业务拓展尚未达到预期效果。随着常态化疫情防控工作措施的不断优化,下半年公司将继续积极拓展销售渠道,力争为产品打开全新局面。

互联网视频应用产品及服务业务实现营收 121,038,851.00 元,同比下降 16.04%。报告期内收入有所下降的主要原因为受疫情影响,针对各地市需求订单及发货有所控制,致使电信集团智慧家庭集采产品整体库存较大,预计通过暑促政策消化库存,同时下半年上市多款新品,以提高盈利能力和综合竞争力;此外报告期内,受疫情反复影响,各省市集成项目落地后签署合同以及项目实施时间延长,造成收入结算滞后,随着疫情防控政策的优化和经济恢复,预计下半年各省市集成项目类将完成集中验收结算。

报告期,公司积极与行业内优秀合作伙伴交流探讨,加强深度合作。2022年 6月公司与北京河图联合创新科技有限公司签署《伙伴合作协议》,双方基于以北京河图技术为主的数字化产品和技术服务在政企、商业、文旅行业商业化应用的项目拓展、解决方案制定、产品开发、运营服务支持等方面存在的互补性优势,将发挥各自优势,共同开拓市场,为行业客户提供优质的信息数字化建设及运营服务;2022年 7月公司与华为云计算技术有限公司签署《深化合作框架协议》,双方将积极在华为云领域展开包括华为云合作、数字内容协同策划类项目合作、打造运营创新类项目合作、中华文化历史数字化开发、共同制定文旅和文博的数字化行业标准、共建探索构建元宇宙等多元深入的开发合作,上述合作事项对公司报告期内的财务状况和经营成果未产生重大影响。

(五)公司所属行业发展情况
5.1 数字创意产品应用及服务业务板块
5.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务
《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035年远景目标纲要》(以下简称“‘十四五’规划纲要”)明确提出,“实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式”,而以数字沉浸式体验空间、数字沉浸式演艺、数字沉浸式业态、数字沉浸式文博以及文旅元宇宙等为代表的沉浸式体验正成为拓展文旅产业发展领域的重要一步,将是引领产业未来发展的重要方向之一。2021年 7月 12日,为实现 5G赋能更多产业,推动经济社会转型升级,包括文化和旅游部在内的十部门联合印发《5G应用“扬帆”行动计划(2021-2023年)》,强调要突破数字内容关键共性技术,推进超高清视频编解码、端云协同渲染、三维重建等关键技术研发,同时要开发适配 5G网络的 AR/VR沉浸式内容、4K/8K视频等应用;要打造 AR/VR业务支撑平台和云化内容聚合分发平台,推动与 5G结合的社交、演播观影、电子竞技、数字艺术等互动内容产业发展;要促进 5G和文旅装备的融合创新。

2022年 5月 22日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》(以下简称“《意见》”),《意见》明确,到“十四五”时期末,基本建成文化数字化基础设施和服务平台,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体系。到 2035年,建成物理分布、逻辑关联、快速链接、高效搜索、全面共享、重点集成的国家文化大数据体系,中华文化全景呈现,中华文化数字化成果全民共享。《意见》对推进实施国家文化数字化战略做出了重要部署,将“发展数字化文化消费新场景”列为重点任务之一。

5.1.2 VR/CG内容生产及应用
当前中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,但产业呈现政策体系不断完善、市场和内容创造空前繁荣、技术引领趋势突出、国际化发展成效显著等突出特征,数字创意产业市场具有较大发展空间。Google、FaceBook、Sony、微软等国际 IT巨头,以及华为、腾讯、HTC、小米、爱奇艺等一批国内知名企业,都在 VR硬件、VR底层算法、VR内容方面做了大量的铺垫与准备工作,其投资规模已达数百亿。VR内容市场集中度较高,科技巨头相继布局内容赛道:Facebook先后布局 Quest平台、VR社交平台;苹果收购 VR/AR直播企业 Next VR、收购虚拟现实初创公司 Spaces、Apple TV+流媒体视频服务中增加 VR/AR内容,基于底层链条逐步完善内容生态;Value专注 VR游戏,以爆款内容撬动 VR商业价值;腾讯布局 VR+旅游、VR游戏,内部成立 XR部门;阿里已经全面启动 Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出;HTC全力布局 VR内容生态,在 HTC Viveport平台中涵盖了游戏、艺术及企业应用等多种内容,并在不断更新中;字节跳动布局游戏+社交,开展 VR直播。IDC发布报告显示,2022年第一季度全球 VR头显出货量为 356.3万台,其中 Oculus份额占全球 VR市场的 90%;中国 VR头显出货量为 25.7万台,同比增长 14.8%。随着国内品牌 Pico、大朋(DPVR)、爱奇艺 VR等 VR硬件厂商崛起,将带动 VR内容行业的生态发展,高质量的内容将成为 VR产业发展的角斗场。

5.1.3 AI合家欢平台应用产品
自 2022年 1月 1日起,实施《中华人民共和国家庭教育促进法》,对我国家庭教育环境、政策、市场均有着巨大的影响,符合国家立法倡导的家庭教育产品将迎来发展机遇。2022年 4月,全国妇联、教育部等 11个部门印发《关于指导推进家庭教育的五年规划(2021-2025年)》(以下简称“《规划》”),《规划》指出,推动中小学、幼儿园普遍建立家长学校,每学期至少组织 2次家庭教育指导服务活动,做到有制度、有计划、有师资、有活动、有评估,把构建覆盖城乡的家庭教育指导服务体系、健全学校家庭社会协同育人机制、促进儿童健康成长确立为今后一个时期家庭教育发展的根本目标,推动“十四五”时期家庭教育高质量发展。

5.2 互联网视频应用产品及服务业务板块
根据观研报告网发布的《中国光学元件行业现状深度研究与发展前景分析报告(2022-2029年)》,我国安防行业市场规模从 2016年的 5,500亿元增长至 2021年的 9,452亿元,年均复合增长率达 11.9%,预计 2022年将达到 10,134亿元的市场规模。随着人口在城市的不断聚集、新的大都市和城市群相继形成,人口流动活动增加,对城市的安防管理提出了更高的要求。伴随着我国城镇化的继续推进,新的智慧城市、智慧小镇将不断涌现,平安城市、智慧交通、智慧校园、智慧楼宇等领域的视频监控摄像头的新增数量十分庞大。且随着人工智能、物联网等相关技术的不断提升,视频监控系统具备了更佳的联网设备和数据处理、分析能力,视频监控的使用效率和大数据价值的利用率随之不断增强,从而让视频监控不仅应用于安防领域,也能够拓展到数字乡村、森林防火等领域。

二、核心竞争力分析
(一)数字视觉内容制作优势
通过多年的 VR产品研发,公司团队搭建了全套 VR互动创制体系,具备 VR及 CG产品的高品质研发实力,拥有丰富的多种类大型 IP合作开发经验,针对 VR和 CG生产使用者遇到的众多问题,形成了诸多快速有效的解决方案。公司具备丰富的 VR、CG影视内容制作经验与能力,掌握虚拟角色肌肉技术,写实生物还原技术,照片建模以及扫描建模技术,角色面部表情捕捉系统等核心 CG技术,构建了一整套现代工业化的数字影像生产流程与管理方法,并以此为基础不断拓展其所涉及的应用领域,从 CG影视内容的工业化生产制作,延伸至影像数据资源的沉淀及二次开发,实现人机交互体验内容服务的提供,最终扩展至以虚拟现实的内容创制为代表的前沿业务。同时通过在 CG内容制作领域多年的技术积累,公司团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台——视觉数据生产管理平台+CG生产工具集成系统(BPL),积累了大量高品质数字资产,形成一支成熟的创意、制作、技术研发和管理团队,从 CG影视内容的工业化生产制作延伸至影像数据资源的沉淀,兼顾 CG内容的高品质和规模化生产。

目前 CG行业内大量公司的视觉开发仍在使用传统流程或者 UE4流程,2021年 UE5 beta版本发布后,公司积极测试、开发 UE5,2022年 UE5正式版发布后,公司迅速将 UE5的测试开发应用到项目生产中。在开发方面有了突破性进展,目前可以应用在公司的动画番剧、游戏 CG、数字人等业务领域。

(二)数字创意文旅构建能力优势
在全国各地对于科技赋能文化项目呈现高速增长需求的背景下,公司深耕用国际语言表达中国故事。公司通过对珠海横琴中医药科技创意博物馆等中国文化相关项目的积累和理解,以及同紫水鸟影像、新西兰维塔工作室等国际领先创意制作团队的交流合作,融合国内外团队的“一站式流程”供应链体系,具备优秀的科技赋能文化的能力。在 LBE一站式流程的实施过程中,公司同多家国内外优秀创意设计、数字技术开发和多媒体应用等行业伙伴深度合作,组成了紧密的供应链协作体系,以特种影像显示、灯光气氛控制、多元传感器人机交互等高科技多媒体声光电为手段,把独具艺术表现力的数字创意内容同建筑空间有机融合,具备数字创意文旅的构建能力。公司在 2021年下半年吸纳了拥有以运营打造“知音号”、“夜上黄鹤楼”为核心的运营团队,深度挖掘线上游戏和线下体验的文旅融合的新玩法,整合 IP世界的接入渠道,持续探索业务系统和盈利模式,进一步加强公司数字创意文旅构建能力优势。

(三)IP开发运营优势
公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象的知识产权。截至报告期末,公司拥有的 IP分为五大类:儿童类、场馆类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类。

1、儿童类 IP可分为原创 IP、合制 IP、代理 IP,其中:
(1)原创 IP包括:《嘿!酷格》、《PANDA梦》、《VR动物世界》等; (2)合制 IP包括:《太空学院》、《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)、《皮皮克的恐龙大冒险》、《皮皮克的野外大冒险》等;
(3)代理 IP包括:《波比猫》等。

2、场馆类 IP包括:金庸“射雕三部曲”(全称《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》)室内主题场馆。

3、影视类 IP包括:《神雕侠侣》动画电影、《神雕侠侣》动画电视剧、《迷踪之国》等。

4、VR影视游戏类 IP包括:《醉铁拳 VR》、《兔子岛宝贝 VR》、《拉克斯的魔幻旅程》(代理)、《神雕侠侣》VR游戏开发权。

5、VR图书类 IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版 VR图书。

公司将在已拥有的 VR影视游戏类 IP及 VR图书类 IP的基础上,利用已有 IP资源拓展 VR的 IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍 IP含 VR改编权利;儿童类代理 IP、场馆类 IP及影视类 IP也可以与版权授予方协商 VR改编事宜。

(四)稳定的战略合作伙伴资源优势
目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、The Virtual Reality Company(VRC)等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。

维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》、《霍比特人》导演彼得?杰克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和剪辑师杰米?赛尔科克创立,是《指环王》、《阿凡达》、《金刚》、《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。近年来,维塔工作室的业务不断向主题展览、公共艺术等领域拓展,成功交付了《加里波利·战争之殇》等获得国际主题娱乐协会(TEA)大奖的 LBE体验项目,并在珠海横琴中医药科技创意博物馆项目上与公司展开创意合作。

紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁?贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视 IP开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“Thunderbirds Are Go”(《雷鸟特攻队》)、“The WotWots”(《太空娃娃》)、“Jane and the Dragon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。

VRC是美国虚拟现实内容创作领域的领先企业,专注于故事驱动型 VR内容的开发,拥有国际性IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特?斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于 2009年凭借《阿凡达》、2010年凭借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。VRC出品的 VR故事片《拉克斯的魔幻旅程》于 2018年 2月 12日获得了第九届卢米埃奖最佳场地型 VR动画奖,与环球影业合作开发的大型 VR骑乘体验项目《侏罗纪世界 VR远征》也在北美获得了上佳的口碑和票房,其在 VR内容创制方面的能力可见一斑。

公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名 IP合作资源的基础上,与海外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的自有 IP虚拟现实影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国际项目制作,学习、积累和借鉴海外先进的 VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内的竞争实力。

(五)技术和研发优势
公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,报告期内公司集中在优势项目上进行研发投入。

LBE城市新娱乐方面,技术研发的优势集中体现在全 CG内容创制技术、VR/AR、CV技术、无线传感捕捉与视觉体感互动为代表的人机交互技术、影像技术、系统集成技术等科研成果。展示的主题包含文学经典、地道风物、科学幻想、少儿教育、爱国主义教育等。将中国本土的故事,通过国际化的创意和数字技术表达方式,在 LBE主题场馆集中呈现,从而实现城市文化内涵的升华,以及城市新文化名片的塑造。在建筑物结构空间内通过数字模型、投影映射、特效影院、全息成像、物联网传感器、光媒体、人工智能等新技术结合影视级的道具技术以提升主题场馆内容及精神的表现力,打造新奇的沉浸式娱乐体验。在室外空间通过线上线下结合、游戏化玩法体验来创新模式,增加区域的客流量和付费转化,提升体验者的粘性达成多次复购。

CG影像创制方面,公司拥有专业的数字视觉技术能力和高效率的视觉数据生产管理平台。公司CG生产制作团队主要源自中国科学院自动化科学艺术研究中心,具有 10多年的大型影像项目创作与生产经验,同时吸纳来自工业光魔(Iudustrial Light & Magic)、Rhythm & Hues、Double Negative等顶级国际 CG公司的多位高级人才,在数字影视内容制作领域形成了从策划创作、技术研发、艺术生产到商业拓展的全产业链规划架构,并具备与之相适应的实践创新能力,构建了完整的 CG影像创制体系。

公司拥有多项捕捉、扫描技术以及成熟的虚拟拍摄系统,可满足新型高精尖数字影像快速创作、快速生产的需求。公司拥有视觉数据生产管理平台 4.0版本的设计、开发、测试、上线,并开发出满足影视生产的线上便捷集成工具。视觉数据生产管理平台为来自不同公司的 CG创作、模型、动画、效果等团队实现社会化生产协作,在整个生产过程中实现规范化管理、专业化分工与标准化质量控制。在项目工业化生产进程中,CG技术部门设计开发了完整的元数据结构与配套数据库,可依据任意项目需求快速部署项目工程,并在生产过程中一键操作、即时提交过程版本。同时,技术部门进一步开发出 CG生产工具集成系统(BPL),保障稳定的项目开发环境,实现不同项目间互不干扰、高复用、高灵活、高解耦。

公司的 UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,并且已经在项目实践中应用,与传统流程相比,UE5流程在成本和生产效率方面有着绝对的优势。公司基于 shotgrid(原 shotgun)平台开发的项目制片管理系统,已经完成新一轮升级,并针对新的 UE5流程进行优化,能够针对公司的传统流程项目和 UE流程项目,随时进行自由装配和调整,并且能在项目开始前和结束后查询报价、制作预算、生产人力安排、实际产生人力成本等数据,方便复盘和业务总结。

VR技术方面,公司团队创建了全套 VR互动创制体系,具备 VR产品的高品质研发实力。公司已形成了从 VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、VR硬件设计与制造、多工厂协同的供应链管理、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台。依托于实时渲染引擎设计开发的强大内容优势,配合动态阻力、动作捕捉、表情捕捉、动感平台、仿真控制等智能技术,接入 AI人工智能虚拟角色,极大地提升了公司 VR产品的创新性和体验感。同时,针对短视频成片、长视频预演创作等应用场景需求的快速攀升,为顺应此类应用高效率、低成本的生产要求,公司 CG技术团队正在研发通过智能手机 AR框架完成动捕采集,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案。通过与“中国梦工厂”、AI合家欢平台等项目中成熟应用的多角度照片建模、快速体素捕捉、大型光学动捕解决方案相结合,实现高、中、低精度的全应用场景覆盖,做到动作捕捉和三维扫描技术应用的“向下兼容”、“降维打击”。

AI合家欢平台产品实现了基于单目摄像头的多人面部识别、人脸匹配技术;在动画影像中的实时追踪人脸替换技术。完成了无障碍人机沟通、智能交流、精确控制的语音交互系统;通过摄像头图像计算人机距离,实现智能调节电视屏幕亮度;使用声音波形驱动虚拟人物动画,虚拟人物声音与口型自动匹配的功能;匹配公司 IP卡通形象的智能语音合成技术。以上技术成果增强了 AI合家欢平台的技术优势及产品壁垒,为丰富公司产品线提供了强有力的保障。

在互联网视频应用产品及业务服务方面,安徽赛达在不断提升智能视频云平台性能的基础上,通过深耕目标行业,自主开发了相关软件平台,整合了优质硬件资源,实现了在业务平台集成性和适用性方面的竞争优势。随着人工智能的不断发展,安徽赛达通过布局创新型赛道,对视频应用进行算法赋能,提高了业务平台的智能化程度,铸就了在创新型应用方面的技术壁垒。

(六)知识产权优势
通过多年的研发投入、技术积累和人才培育,公司在 VR与 CG技术等方面已经拥有多项发明专利和著作权,知识产权优势明显,进一步提高了企业的核心竞争力。

1、专利
截至报告期末,公司拥有发明专利 47项,实用新型专利 9项,外观设计专利 16项,另有正处于实质审查阶段的发明专利 39项。

2、商标
截至报告期末,公司拥有经国家工商行政管理局核准的注册商标 684项。

3、软件著作权
截至报告期末,公司向国家版权局登记的计算机软件著作权 314项。

4、作品著作权
截至报告期末,公司向国家版权局和广东省版权局登记的作品共计 284项。

未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入141,229,875.24256,646,058.82-44.97%营业收入减少主要是 因为报告期内公司数 字创意产品及应用服 务收入较上期减少较 多,同时互联网视频 应用产品及服务收入 也比上年同期有所减 少。
营业成本99,227,996.86185,953,818.26-46.64%随着营业收入的减 少,营业成本也减
    少。
销售费用47,324,395.4437,519,008.6126.13% 
管理费用40,848,309.3627,931,429.5846.24%管理费用较上期增加 主要是人工成本及摊 销折旧和租赁费较上 期增加所致。
财务费用-16,352.165,139,624.48-100.32%主要是因为利息收入 较上年同期增加,同 时利息支出较上年同 期减少
所得税费用1,432,000.436,147,131.05-76.70%主要是因为上年同期 交易性金融资产公允 价值变动造成应纳税 暂时差异确认的递延 所得税费用较多。
研发投入31,516,744.0544,300,059.89-28.86%主要是因为本报告期 资本化投入较上期减 少所致
经营活动产生的现金 流量净额-39,697,763.03-57,340,875.0830.77%主要是因为收到的税 费返还较上期增加所 致。
投资活动产生的现金 流量净额-247,196,750.99116,456,563.30-312.27%主要是本报告期对外 投资支付的金额较上 年同期增加所致
筹资活动产生的现金 流量净额-18,085,264.57-62,016,275.2770.84%主要是本报告期偿还 债务支付的金额较上 年同期减少所致
现金及现金等价物净 增加额-305,038,352.08-2,943,233.88-10,264.05%主要是公司投资活动 支付的现金净额较上 年同期增加较多所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比 10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
面向文化和娱 乐领域的专业 技术服务19,454,529.1319,676,693.41-1.14%-82.37%-76.58%-25.01%
互联网视频应 用产品及服务121,038,851.0079,550,135.6334.28%-16.04%-21.51%4.58%

四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益1,995,312.32-2.37%主要是理财收益及确 认的联营企业投资收 益
公允价值变动损益 0.00%  
资产减值-106,845.590.13%主要是存货减值
营业外收入31,882.23-0.04%主要是专利补助和赔 偿收入
营业外支出1,485,385.42-1.76%主要是根据未决诉讼 计提的预计损失
信用减值-14,708,285.8617.47%主要是往来款计提的 信用减值损失
其他收益4,077,567.82-4.84%主要是收到的政府补 助和增值税加计抵减 金额
资产处置收益974.630.00%主要是处置固定资产 损益
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金389,863,584.5915.93%693,179,537.7927.03%-11.10%货币资金减少 主要是公司资 金用于经营支 付、购买理财 产品及对外投 资等
应收账款91,720,026.023.75%130,706,290.145.10%-1.35% 
存货403,154,512.5416.47%382,873,924.4514.93%1.54% 
投资性房地产 0.00% 0.00%0.00% 
长期股权投资234,788,921.599.59%214,547,607.238.36%1.23% 
固定资产16,761,872.730.68%15,383,639.850.60%0.08% 
在建工程 0.00% 0.00%0.00% 
使用权资产3,023,061.510.12%3,832,920.640.15%-0.03% 
短期借款216,703,448.058.85%229,249,274.798.94%-0.09% 
合同负债16,713,737.530.68%11,468,408.700.45%0.23% 
长期借款5,500,000.000.22%6,500,000.000.25%-0.03% 
租赁负债1,620,856.450.07%2,382,845.630.09%-0.02% 
交易性金融资 产261,834,000.0010.70%181,834,000.007.09%3.61%交易性金融资 产增加主要是 公司用暂时闲 置的资金购买 理财产品所致
预付款项72,179,692.262.95%28,633,800.421.12%1.83%预付账款增加 主要是截至报 告期末对外支 付预付款项尚 未结算所致
其他流动资产27,587,254.321.13%36,616,535.981.43%-0.30% 
其他权益工具 投资203,017,435.768.29%116,267,435.764.53%3.76%其他权益工具 投资增加主要 是公司本报告 期对外投资增 加所致
开发支出8,451,929.480.35%6,020,087.830.23%0.12% 
其他非流动资 产35,929,779.101.47%35,929,779.101.40%0.07% 
应交税费2,778,445.750.11%9,578,239.520.37%-0.26% 
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用
单位:元

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
The Virtual Reality Company (以下简 称 “VRC”)投资形成114,332,76 4.88美国VR和 CG 内容制作 -120,503.825.47%
Pukeko Pictures Limited Partnership (中文译 名:紫水 鸟影像有 限合伙企 业)投资形成37,989,423. 69新西兰儿童文化 艺术作品 创作、主 题场馆设 计、雕塑 设计 -595,540.491.82%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)181,834,00 0.00 55,640,803. 35 540,000,00 0.00460,000,00 0.00 261,834,00 0.00
4.其他权益 工具投资116,267,43 5.76 - 75,400,000. 00 86,750,000. 00  203,017,43 5.76
金融资产 小计298,101,43 5.76 - 19,759,196. 65 626,750,00 0.00460,000,00 0.00 464,851,43 5.76
其他非流 动金融资 产102,500,00 0.00 - 28,100,000. 00    102,500,00 0.00
上述合计400,601,43 5.76 - 47,859,196. 65 626,750,00 0.00460,000,00 0.00 567,351,43 5.76
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
单位:元

项目期末账面价值受限原因
货币资金84,778,000.00质押定期存款
固定资产1,780,725.75短期借款抵押
应收账款96,039.90质押应收账款
合计86,654,765.65 

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
650,550,000.002,250,000.0028,813.33%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益其他变动期末金额资金来源
         
其他415,210,6 32.41 - 47,859,19 6.6586,750,00 0.00   367,351,4 35.76自有资金
其他200,000,0 00.00  540,000,0 00.00460,000,0 00.003,003,750 .00 200,000,0 00.00募集资金
合计615,210,6 32.410.00- 47,859,19 6.65626,750,0 00.00460,000,0 00.003,003,750 .000.00567,351,4 35.76--
5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集资金总额68,270.25
报告期投入募集资金总额1,920.06
已累计投入募集资金总额5,105.59
报告期内变更用途的募集资金总额0
累计变更用途的募集资金总额0
累计变更用途的募集资金总额比例0.00%
募集资金总体使用情况说明 
经中国证券监督管理委员会《关于同意恒信东方文化股份有限公司向特定对象发行股票注册的批复》证监许可[2021]179 号批复,本公司向西藏瑞华资本有限公司、李文植、中国银河证券股份有限公司等 20家合格投资者发行人民币普通股 (A股)82,352,941股。每股面值人民币 1元,发行价格为每股 8.50元,募集资金总额 699,999,998.50元。2021年 11月 19日,五矿证券有限公司(以下简称“五矿证券”)将扣除承销保荐费 12,169,811.29元后的募集资金 687,830,187.21元分 别存入公司开立在上海浦东发展银行深圳分行账号为 79200078801600001792的人民币账户和中国光大银行股份有限公 司厦门分行账号为 37510180802295000的人民币账户。减除其他发行费用 5,127,644.28元后,实际募集资金净额为人民 币 682,702,542.92元。本报告期使用募集资金 1,920.06万元,截至报告期末累计使用募集资金 5,105.59万元。 
(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用
单位:万元

承诺投 资项目 和超募 资金投 向是否已 变更项 目(含 部分变 更)募集资 金承诺 投资总 额调整后 投资总 额(1)本报告 期投入 金额截至期 末累计 投入金 额(2)截至期 末投资 进度(3) = (2)/(1)项目达 到预定 可使用 状态日 期本报告 期实现 的效益截止报 告期末 累计实 现的效 益是否达 到预计 效益项目可 行性是 否发生 重大变 化
承诺投资项目           
AI虚拟 生态引 擎系统 项目6,0006,000254.84309.95.16%2023年 12月 31日0 不适用
VR数 字资产 生产项26,270. 2526,270. 251,621.4 93,177.6 812.10%2024年 12月 31日0 不适用
           
VR场 地运营 中心36,00036,00043.731,618.0 14.49%2023年 12月 31日-112.86-600.9不适用
承诺投 资项目 小计--68,270. 2568,270. 251,920.0 65,105.5 9-----112.86-600.9----
超募资金投向           
不适用           
合计--68,270. 2568,270. 251,920.0 65,105.5 9-----112.86-600.9----
未达到 计划进 度或预 计收益 的情况 和原因 (分具 体项 目)不适用          
项目可 行性发 生重大 变化的 情况说 明不适用          
超募资 金的金 额、用 途及使 用进展 情况不适用          
募集资 金投资 项目实 施地点 变更情 况不适用          
募集资 金投资 项目实 施方式 调整情 况不适用          
募集资 金投资 项目先 期投入 及置换 情况适用          
 2021年 12月 10日,公司第七届董事会第二十八次会议及第七届监事会第十八次会议审议通过了《关于使用 募集资金置换预先投入募投项目自筹资金的议案》:同意公司用募集资金 2,658.01万元置换预先已投入募集资 金投资项目的自筹资金。其中 AI虚拟生态引擎系统项目 55.06万元,VR数字资产生产项目 1044.94万元,VR 场地运营中心 1558.01万元。大华会计师事务所(特殊普通合伙)出具了大华核字[2021]0012429号《恒信东 方文化股份有限公司以自筹资金预先投入募集资金投资项目的鉴证报告》;保荐机构五矿证券有限公司出具了 《五矿证券有限公司关于恒信东方文化股份有限公司使用募集资金置换预先投入募投项目的自筹资金的核查 意见》;具体详见本公司于 2021年 12月 10日在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)披露的恒信东方 2021-116号、2021-117号、2021-118号公告。          
用闲置 募集资适用          
 2021年 12月 10日,公司第七届董事会第二十八次会议及第七届监事会第十八次会议审议通过了《关于使用          
(未完)
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