[中报]星辉娱乐(300043):2022年半年度报告

时间:2022年08月28日 17:46:58 中财网

原标题:星辉娱乐:2022年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管人员)陈丹瑶声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司半年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司面临的风险和应对措施”。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .............................................................................................................................. 1
第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................................................................... 7
第三节 管理层讨论与分析 .....................................................................................................................................11
第四节 公司治理 .................................................................................................................................................... 30
第五节 环境和社会责任 ........................................................................................................................................ 32
第六节 重要事项 .................................................................................................................................................... 35
第七节 股份变动及股东情况 ................................................................................................................................ 49
第八节 优先股相关情况 ........................................................................................................................................ 54
第九节 债券相关情况 ............................................................................................................................................ 56
第十节 财务报告 .................................................................................................................................................... 58


备查文件目录
一、载有法定代表人陈雁升先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人陈丹瑶女士签名并盖章的财务报告文本。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、经公司法定代表人陈雁升先生签名的2022年半年度报告原件。

四、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室

释义

释义项释义内容
上市公司、星辉娱乐、本公司、公司星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广州星辉广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
珠海星辉珠海星辉投资管理有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉趣游广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司
广州百锲广州百锲商业经营管理有限公司,广州星辉的全资子公司
星澄网络广州市星澄网络科技有限公司,星辉天拓的全资子公司
星辉车模深圳市星辉车模有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广东星辉玩具广东星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司
西班牙人、俱乐部、RCDEREIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D. ,即皇家西班牙人足球俱乐部
雷星香港雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉游戏(香港)星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉体育(香港)星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
报告期2022年上半年度
人民币元
车模汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩, 甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
动态车模通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒 车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收 藏的功能,还能用于娱乐与竞技
婴童车模获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车 一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包 括婴童学步车、婴童电动车模等
车模授权指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过 授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品 牌或车标
网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信 息网络提供的游戏产品和服务
网页游戏、页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户 端,基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器 打开网页就能玩的网络游戏。又称Web游戏,无端网游,简 称页游
移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移 动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端 主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游
流水某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额
ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其 中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU值是一项重要的运 营业务收入指标
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权
腾讯平台腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、 opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯QQ游戏无线平台客户 端、腾讯QQ游戏无线平台网页版、腾讯手机QQ空间、腾讯 微博手机版、应用中心、应用宝、手机QQ浏览器,以及未 来将上线的任何网站及开发平台网站
二次元由动画、漫画、轻小说等二次元文化衍生出的二次同人游戏 或者周边游戏

AI人工智能
NFT非同质化代币
区块链一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪 造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护” 等特征



第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称星辉娱乐股票代码300043
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称星辉互动娱乐股份有限公司  
公司的中文简称(如有)星辉娱乐  
公司的外文名称(如有)Rastar Group  
公司的外文名称缩写(如 有)Rastar  
公司的法定代表人陈雁升  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名刘胜华李穗明
联系地址广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心26楼广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心26楼
电话020-28123517020-28123517
传真020-28123521020-28123521
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化,
具体可参见2021年年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2021年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)777,296,747.82529,784,060.1446.72%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-13,633,340.77-197,392,232.5993.09%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益后的净利润 (元)-21,199,444.88-202,640,237.4989.54%
经营活动产生的现金流量净 额(元)140,161,892.27-38,294,980.31466.01%
基本每股收益(元/股)-0.01-0.1693.75%
稀释每股收益(元/股)-0.01-0.1693.75%
加权平均净资产收益率-0.64%-6.96%6.32%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)4,651,635,734.554,504,554,947.253.27%
归属于上市公司股东的净资 产(元)2,086,334,158.742,128,025,738.54-1.96%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)-698,988.34 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)9,053,141.86 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出1,053,291.14 
减:所得税影响额1,828,901.80 
少数股东权益影响额(税后)12,438.75 

合计7,566,104.11 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
?适用 □不适用

项目涉及金额(元)原因
投资管理分部发生的与专业投资业务 相关的损益,包括股权处置损益、根 据企业会计准则确认的增值收益以及 投资标的减值损失4,585,700.00公司全资子公司珠海星辉组建了专业 的投资管理团队,专门、专业从事投 资业务,根据经营分部的确认条件, 公司将珠海星辉分类为投资管理分部 进行独立核算。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务与行业地位
公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。

(1)游戏业务
公司游戏业务已发展成为具备“研发+发行+运营”为一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及二次元类两个优势产品群,并先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷 R:经典新定义》《幻世九歌》等多款精品游戏。

公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,进行多层次的游戏内容呈现,为玩家提供综合性娱乐体验。星辉游戏曾获得“金翎奖”“黑石奖”“金陀螺奖”等数十个游戏行业主要奖项,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

(2)足球俱乐部业务
公司目前已获得西班牙人足球俱乐部 99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的 A股上市公司。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球 5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一。西班牙人拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧足联四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系、超过 121年的足球文
化沉淀及品牌积累。

西班牙人青训营是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一,公司借助欧洲顶级联赛俱乐部的产业链头部资源,有利于发扬欧洲现代职业足球运动的体系化优势,发掘和实施中国球员培养工作,努力成为中国足球的重要海外资源平台。

(3)玩具业务
公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行自行车等产品的研发、生产及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的综合竞争力。

公司玩具产品线多元化,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区,累计已获得超过35个世界知名车企授权,在 110多个国家和地区拥有商标知识产权,并连续十年成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商,也是法拉利、路虎的重要合作商。

(二)行业发展状况
2022年7月,商务部等27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,旨在促进文化贸易规模增长和结构优化,增强我国文化产品和服务的国际竞争力。回顾 2022年上半年,根据国家统计局数据,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入5.61万亿元,比上年同期增长0.3%,总体生产经营保持平稳发展。

(1)游戏行业的发展状况
2022年 7月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年 1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年中国游戏市场实际销售收入 1,477.89亿元,同比减少 1.8%;游戏用户规模6.66亿人,同比减少 0.13%。游戏市场收入与用户规模出现“双降”,主要是受到疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等影响。用户规模下降趋势表明,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

为寻求可持续发展,加强出海布局成了国产原创游戏的突破口。2022年 1-6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,使得国产游戏“走出去”保持了较为稳定的增长。从国家和地区分布看,美国、日本依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。而排在第三位的韩国,地位已不再稳固,其他地区的占比在逐年上升。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。

企业在加紧出海布局的同时,国家有关政策也逐步出台,推动国产游戏出海。2022年 7月,商务部等 27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌。同时,针对网络游戏审批,该文件也提到,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。网络游戏审核试点扩大将会简化游戏版号审批环节,提高审批效率,有利于游戏行业的良性发展。

此外,在全球产业链和供应链受到新冠疫情巨大冲击的大环境下,元宇宙多次被写入地方“十四五”产业规划,扎根现实,“以虚促实、以虚强实”的发展方向逐步明确。2022年 7月 8日,上海市政府发布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025年)》,方案提出将培育 10家以上具有国际竞争力的头部企业、100家以上“专精特新”企业。2022年7月25日,《广州南沙新区(自贸区南沙片区)推动元宇宙生态发展的九条措施》正式发布,提出将从技术攻关、产业集聚、研发投入、人才引进等九个方面对南沙元宇宙产业发展给予支持。

安诺析思国际咨询公司 Analysis Group编写的元宇宙白皮书中提出,如果元宇宙技术从 2022年开始被采用,到 2031年,元宇宙技术将为全球 GDP贡献 3.01万亿美元,其中三分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。未来,随着政策支持和元宇宙的技术逐步成熟,相关应用场景将广泛应用在各个领域,而游戏内容的互动性以及社区氛围有望成为新时代的“元宇宙”起点。

(2)足球等体育行业的发展状况
足球在体育产业中占据了重要地位,世界范围内足球产业年产值超过5,000亿美元,占体育产业总产值的比例超过40%。而西班牙足球在全球拥有广泛的影响力,西班牙职业足球联盟旗下涵盖20支西甲俱乐部以及22支西乙俱乐部,据西甲联盟数字战略总监阿尔弗雷多·贝梅霍表示,联盟在所有社交媒体平台的关注者总量超过1.5亿,在世界范围内位列第三,仅次于美国职业篮球联赛和欧洲冠军联赛,领先于英格兰足球超级联赛和美国国家橄榄球联盟等其他知名联赛。同时,西班牙足球越来越全球化,目前西甲联盟中由外资控股的俱乐部有14支,外资来自美国、墨西哥、巴西、阿根廷等。

2022年5月,西甲联盟与韩国公司TVM达成协议,TVM成为西甲联盟在元宇宙领域的官方赞助商,将数字体育内容与非体育内容相结合呈现给用户。元宇宙是互联网发展的下一个阶段,体育产业通过其将打开一个新的渠道,与球迷和用户进行沟通和接触。

近年来,我国体育产业蓬勃发展,国家密集出台体育相关政策,按照全球足球产业在体育产业总产值的比重,以及国家体育总局公布的《“十四五”体育发展规划》中体育产业总规模5万亿元的发展目标来看,我国足球产业潜力巨大,在2025年规模有望达到2万亿元。

2022年1月,根据《体育总局关于开展全国足球发展重点城市建设工作的指导意见》,经专家综合评估后,体育总局公布《体育总局办公厅关于公布“十四五”期间首批全国足球发展重点城市的通知》,上海市、成都市、武汉市、深圳市、广州市、长春市、重庆市、大连市、青岛市等9个城市获评“十四五”期间首批全国足球发展重点城市。

2022年6月,教育部、体育总局、中国足球协会共同研究制定了《中国青少年足球联赛赛事组织工作方案(2022-2024年)》,提出举办中国青少年足球联赛是贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》和《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》的具体举措,联赛面向全体青少年,打破参赛壁垒,以青少年球员健康发展为总体目标,坚持文化教育与专业训练并重,兼顾普及与提高,充分扩大青少年参与足球人口数量。

为发挥体育助力稳经济、促消费、激活力的作用,国家体育总局于2022年7月发布了《关于体育助力稳经济促消费激活力的工作方案》,从加大助企纾困力度和加大体育产品供给两个维度提出落实纾困政策、减免相关费用、加快资金执行、优化政府采购、降低融资成本、加大示范支持、加大赛事供给、丰富健身活动、吸引群众参与、推动场馆开放、优化体育彩票品种结构、加快投资建设、深化融合发展、促进体育消费、带动体育就业等15条共42项具体举措。

2022年是体育赛事较多的一年,2月,中国女足夺得第20届女足亚洲杯冠军;同月,冬季奥运会在北京举办;同年11月,第22届世界杯足球赛将在卡塔尔举办。国际体育赛事的举办将提高我国对体育产业、足球产业的关注,推动足球球迷人数的增长。随着各项政策的落地实施,我国体育产业有望获得长足发展。

(3)玩具行业的发展状况
我国是世界上最大的玩具生产国和出口国,全球市场超过 70%的玩具产自中国。虽然受到疫情的影响,玩具行业原材料、运费上涨,物流运输有所限制,但我国玩具行业仍保持平稳较快发展。根据中国玩具和婴童用品协会发布的《2022中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》,2021年,中国玩具(不含游戏)出口额为461.2亿美元,比上年增长37.8%,增速为近五年最高;2021年,国内市场玩具零售总额为854.6亿元,比上年增长 9.6%。我国玩具和婴童用品产业拥有完整产业链,生产管理水平和智能化水平不断提
高,海外市场需求量日益增长。

随着我国经济发展生活水平提升,消费者观念改变,以及新一代消费者的习惯生成,潮流玩具市场迅速发展。根据中国社会科学院发布的《2021中国潮流玩具市场发展报告》,2015年我国潮玩产业规模已经达到63亿元,2015年至2020年复合年增长率高达36%;预计2022年中国整个潮流玩具零售市场规模将达到 478亿元。该报告研究发现,品牌个性和产品创新性是潮玩消费者的主要关注点。以 IP为基础,潮流玩具产品设计精良,为消费者带来愉悦和惊喜感,受到了年轻一代的广泛喜爱。与此同时,中国潮玩也正走向世界。

全面三孩政策于去年发布和实施,一系列配套完善政策逐步推出,将促进我国人口增长。在此背景下,我国玩具及婴童用品行业预计将有较大增长空间。随着消费升级与观念提升,消费者一方面更加注重玩具产品的教育属性,另一方面更加追求玩具产品的创新性。未来,伴随着人工智能、云计算等技术的发展,智能化玩具、具有创新性的潮流玩具将越来越受到消费者喜爱。

(三)公司主要业务经营情况
2022年上半年,公司实现营业总收入 7.77亿元,较上年同期增长 46.72%;实现归属于上市公司股东的净利润-1,363.33万元,亏损同比大幅缩窄;公司经营活动产生的现金流量净额达到 1.40亿元,同比增长 466.01%。报告期内,公司营业收入增长以及亏损的主要原因是:(1)2021/22赛季俱乐部重返西甲联赛,电视转播权收入上升,但为了保证球队稳定发展,减少竞技成绩波动,俱乐部在 2022年冬季转会窗口开启时未出售球员,球员出售收入减少导致体育业务亏损;(2)因重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟,公司游戏业务收入和净利润较上年同期有所下降。

报告期内,公司各业务板块经营情况如下:
(1)游戏业务
报告期内,公司游戏业务实现主营业务收入 2.39亿元,较上年同期减少 14.35%,占营业总收入的30.77%;实现净利润4,933.09万元,较上年同期减少5.72%。报告期内,境内游戏业务收入0.97亿元,较上年同期下降 25.12%,占游戏主营业务收入的 40.49%;实现海外营业收入 1.42亿元,较上年同期减少5.06%,占游戏主营业务收入的59.51%。

坚持国际化战略,均衡国内外市场发展。海外游戏市场拥有巨大的潜力,中国自主研发移动游戏作为中华文化海外输出的重要形式,在海外影响力不断提升。星辉游戏肩负文化企业发展使命,积极构建富含“主旋律、正能量”先进文化内核的游戏产品,布局国内移动网络游戏的海外发行和运营,并聚焦以精品游戏为载体的中华文化走向世界。报告期,公司游戏业务实现海外流水 3.73亿元,占游戏总流水的 50.54%;经韩国 NEXON Korea Corporation授权并由公司自主研发的《枫之谷 R:经典新定义》于2021年 9月在港澳台上线后获得中国台湾地区 iOS畅销榜、免费榜双总榜第一的成绩,峰值月流水达5,300万元,截至报告期末累计流水达1.74亿元。

持续推进战略布局,巩固细分游戏市场领先地位。星辉游戏持续推进产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,通过研发和发行业务的双擎驱动,深耕 SLG策略类、放置类等细分游戏市场,巩固产品研发运营的领先地位。报告期,公司自研古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》在全球的流水累计突破 52亿元,并在报告期内全球月均流水规模维持在 4,500万元以上;公司自研并由腾讯在中国大陆地区独家代理的古风历史战略手游《战地无疆》于 2022年 7月获得版号,该游戏是三国策略类的升
级版手游,在制作技术、玩法及玩家社交等方面均有较大程度的突破和创新。

注重 IP资源储备,孵化跨界超级 IP。公司拥有丰富的优质 IP资源储备,包括《三国群英传》《盛唐幻夜》《鹿鼎记》《冒险岛》等 20多款 IP授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权。

由于近年来国产游戏版号发放限制,在 IP储备的基础上,公司更加注重游戏研发工业化,并密切关注游戏版号发放情况。今年 4月,国家新闻出版总署重启核发国产网络游戏版号,公司自研古风历史战略手游《战地无疆》于 7月获得版号,另有 2款游戏产品已通过总局最终审核,尚待批复。与此同时,与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级IP孵化是公司深化战略布局的重要环节。2022年,公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集《雄兵连 3雷霆万钧》已于 5月在腾讯视频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画《幻梦山海谣》亦已于 7月在腾讯视频上线。

(2)足球俱乐部业务
报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入 3.23亿元,较上年同期增长 350.11%,占营业总收入的 41.56%;实现净利润-6,376.22万元。其中,俱乐部来自电视转播权收入为 1.96亿元,较上年同期增长 564.21%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入 1.27亿元,较上年同期增长200.68%。

球队竞争实力增强,球员身价稳步提升。经历降级西乙联赛与重返西甲联赛,2021/22赛季,西班牙人以 42个积分位于西甲联赛榜第十四名;西甲联赛第 24轮,球员德托马斯与球员达德尔完美配合,西班牙人以 2:2战平巴塞罗那;同时,德托马斯以 17粒进球获得马卡报萨拉奖,加冕本赛季西甲本土射手王,是西班牙人队史上首位夺得萨拉奖的球员。西班牙人实力不断增强,球员身价随之提升。根据 2022年3月出具的评估报告,西班牙人俱乐部球员总价值已达约1.29亿欧元。

成熟的青训体系,为球队长期发展储备人才。西班牙人以优秀的青训成绩享誉西班牙足坛, 2021/22赛季,俱乐部 12支男子梯队中有 9支打进联赛前三,并获得了 4个冠军、3个亚军的成绩;在第 18届地中海杯(F7)中,西班牙人青训队伍获得 U8、U9和 U11三项组别的冠军,是欧洲高水平青少年赛事的冠军常客;同时,西班牙人2021/22赛季一线队中有高达36%的球员出自自家青训体系,包括佩德罗萨、达德尔、梅伦多、普阿多、梅拉梅德等核心球员。

集聚未来之星,持续输出高水平球员。西班牙人青训营集聚未来之星,为各级别国家队以及各大职业联赛持续输送人才。2021/22赛季,俱乐部已有 11名青训球员入选相应级别的国家队梯队;在世界范围内的职业联赛中,有 89名现役球员出自西班牙人青训营,其中有 36名目前效力欧洲五大联赛。此外,2021/22赛季,西班牙人一线队共有6名球员被国家队征召,入选国字号队伍:其中,球员德托马斯多次被西班牙国家队征召,参加 2022年卡塔尔世界杯欧洲区预选赛小组赛、欧足联国家联赛等;球员卡夫雷拉亦曾获得乌拉圭国家队征召,参加2022年卡塔尔世界杯南美区预选赛小组赛。

(3)玩具业务
报告期内,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入1.69亿元,较上年同期增长28.32%,占营业总收入的 21.72%;实现净利润 1,395.77万元,较上年同期增长 125.32%。其中,车模玩具业务实现营业收入1.52亿元,较上年同期增长38.07%;婴童用品实现营业收入0.17亿元,较上年同期减少20.88%。

拓展 IP授权品类,巩固玩具行业领先地位。作为集研发、生产、销售于一体的优质玩具企业,公司累计获得超过 35个世界知名车企授权,是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一。报告期,公司积极拓展IP授权合作方和合作品类,不断为公司产品研发与创新奠定坚实基础。2022年,公司新增悍马EV皮卡车、迈凯伦 F1赛车、玛莎拉蒂 MC20跑车等授权,不断丰富公司授权品牌及品类,提升玩具业务核心竞争力。

推动产品技术创新,有序拓展玩具新品类。报告期,公司围绕市场需求继续进行科技创新,有序拓展玩具的新品类,不断推动产品技术创新,提高产品附加值,展现更强竞争力。2022年上半年玩具板块公司共申请专利 5项,包括发明专利 1项、实用新型专利 3项、外观专利 1项。报告期末,公司共取得专利 268项,其中发明专利 7项、实用新型专利 127项、外观专利 134项。公司报告期内推出新品包括法拉利 488 Pista Spider电动童车、兰博基尼Huracan STO遥控车、道奇 Charger RT遥控车、奥迪 R8 lms gt3拼装积木车、宝马X6-M遥控车、布加迪Divo合金车等产品,倡导健康快乐、寓教于乐的产品理念。2022年下半年,公司将陆续推进法拉利 F1遥控车、迈凯伦 F1遥控车、兰博基尼 STO合金车、宝马电动摩托、玛莎拉蒂积木车等玩具新品的研发上市工作。


综上,公司游戏业务归母净利润、足球俱乐部业务归母净利润及玩具业务归母净利润三项合计为-26.45万元,而公司合并报表归母净利润为-1,363.33万元,主要差异为投资管理分部归母净利润及归属于总部费用的影响,详见“十五、其他重要事项之1、分部信息”。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
报告期内游戏平台新增运营的游戏数量1款,报告期末运营的游戏数量37款。

境内外运营游戏总体情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)1,630,4832,175,732
 当期活跃用户数(人)2,094,1432,618,465
页游当期新增注册用户数(人)328,545276,451
 当期活跃用户数(人)414,436351,609
境外运营游戏情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)218,523182,225
 当期活跃用户数(人)525,325432,704
页游当期新增注册用户数(人)25,71922,903
 当期活跃用户数(人)72,99867,525
二、核心竞争力分析
1.公司战略性的行业布局建立了先发优势,将从文化娱乐行业的市场空间中受益 2022年上半年,文化企业生产经营总体平稳,文化新业态支撑作用增强。根据国家统计局数据,2022年上半年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入 56,052亿元,比上年同期增长 0.3%;文化新业态特征较为明显的16个行业小类营业收入较上年同期增长2.9%,增速快于文化企业平均水平。

与此行业发展趋势相适应,在产业投资的推动下,本公司已形成了涵盖网络游戏、足球俱乐部、玩具及婴童用品的多元业务架构。公司未来将继续把握住中国文化娱乐领域良好的发展趋势,围绕文化娱乐产业进行持续的战略布局,实现稳步增长。

2.公司拥有丰富的优质IP战略资源储备,精品开发巩固核心流量价值 优质的 IP资源让移动游戏产品能够吸引到核心用户群体,摆脱单一流量获取用户的方式,更加多样、更加广泛地获取用户,提前储备 IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。在 IP储备的基础上加强泛娱乐领域开发与应用的精品化开发能力,才能增强盈利能力,最大可能地开发潜在客户。

公司已建立丰富完整的 IP资源储备,在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等超过 35个知名汽车品牌的超 400款车模生产的品牌授权,并连续十年成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商;在游戏业务领域,公司拥有包括《三国群英传》《盛唐幻夜》《鹿鼎记》《冒险岛》等 20多款 IP授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权;在体育业务领域,公司拥有超过121年历史沉淀及品牌积累的欧洲职业足球俱乐部IP “西班牙人俱乐部”。

3.经过多年的产品迭代与品牌积累,公司在相关领域内具备较强的竞争力。

多年来,公司在相关领域不断匠心深耕,坚持品牌化运营,形成了全球化的品牌影响力。

报告期内,公司游戏业务子公司星辉天拓获得金翎奖“最具影响力移动游戏发行商”, 金钻榜“社会责任奖”,广东省游戏产业协会“优秀网络游戏企业奖”;在游戏出海方面成绩突出,入选了 data.ai “2022 Level UP年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜30强”,并获得2021中国游戏出海扬帆奖“十佳海外文化输出企业”、“十佳海外游戏发行商”,自主研发的《枫之谷 R:经典新定义》获“十佳海外表现游戏”。“星辉游戏”得到了广大玩家用户的认可,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

历经二十年的沉淀,公司玩具业务“RASTAR”品牌已经在 110多个国家和地区拥有商标知识产权,累计获得超过 35个世界知名车企授权,成为多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商。“RASTAR”已成为国际知名的玩具品牌。

西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,球队始建于 1900年,至今有超过 121年悠久历史,是西班牙足球甲级联赛十个始创俱乐部之一。作为欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,“西班牙人”也成为西班牙语系辐射全球的足球运动的文化符号之一。此外,西班牙人以优秀的青训成绩享誉西班牙足坛,其青训学院被国际足联纳入“顶尖足球学院”的分析研究对象,西班牙人青训营也成为俱乐部的一张闪亮名片。

4.优秀的研发实力,具备研运一体竞争优势
公司坚持以产品创新为驱动,不断围绕市场需求继续进行科技创新。经过多年沉淀,公司已经积累了优秀的研发能力。

公司游戏业务具备“研发+发行+运营”的一体化全流程运营优势,建立了优秀的研发与运营团队,通过国际化、系列化、品牌化的产品开发策略专注于精品游戏的研发及运营,形成了“研运一体、流量经营”的竞争优势。

在玩具业务方面,公司生产、销售的产品特别是车模产品均为技术含量较高的产品,具有较强的自主定价权,能维持较高的毛利率。经过 20年的摸索与发展,公司玩具业务形成了研发—生产—销售等全环节业务体系,市场范围覆盖 120多个国家和地区。公司利用计算机辅助设计技术和电子数码技术等工业技术,创新开发出普及型的动态车模,并组建了车模研发综合实验室,将用于汽车工业的 3D打印快速成型机应用于车模研发设计,使得车模的研发周期从 1年以上缩短为 4个月左右。星辉玩具是玩具行业
率先应用自动化工艺的企业之一,公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平。

5.有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构
公司三大业务板块拥有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构,形成了相互促进的双循环格局。公司在广东省广州市、广东省汕头市、福建省漳州市、中国香港、西班牙巴塞罗那等城市合计拥有写字楼、生产基地、球场及训练场等不动产 37.28万平方米,占地面积为 32.98万平方米,为公司游戏、玩具及体育业务发展提供了充足、稳定的物理空间。

在游戏业务方面,公司游戏业务总部在广州办公大楼“星辉中心”,其位于广州市珠江新城 CBD东汇集了公司在广州地区的所有员工,建立了统一智能的办公平台,使得日常工作得以高效有序运行。公司游戏业务坚持市场国际化战略布局,经过数年的努力,公司在“游戏出海”获得不俗的成绩,报告期内获得“2022 Level UP年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜 30强”等多个奖项,实现了境内外市场的均衡发展。

在体育业务方面,西班牙人俱乐部拥有自主建设的具备欧洲四星标准的现代化球场及先进的训练场、成熟先进的青训体系及完整的梯队序列。西班牙国家队对阵阿尔巴尼亚的比赛于 2022年 3月 26日在西班牙人主场(即 RCDE球场)举行,这是加泰罗尼亚地区在 18年后再次承办国家队比赛。作为欧足联评选的四星级球场,RCDE球场的价值及品牌再次得到肯定。2021/22赛季,西班牙人俱乐部各级梯队共有11名球员入选相应级别的国字号队伍。目前在五大联赛中,有超过36名职业球员来自西班牙人俱乐部青训,而日本和韩国在五大联赛的职业球员分别仅有16名和8名。

公司游戏业务及玩具业务的研发生产基地布局在国内,体育业务及足球青训基地在欧洲,并在中国及日本、芬兰、美国等国家开设了共 11家国际足球学院,业务收入来源于境内外,形成了联动互补的双循环格局。

6.与行业优质渠道保持稳固的合作关系
在游戏业务方面,公司与腾讯、苹果、字节跳动、谷歌、华为、oppo、vivo、小米、九游、B站、TapTap等行业头部平台保持了良好的合作关系。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,也获得了多款游戏产品在腾讯、B站等平台的独家代理权,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。

在玩具业务方面,经过多年的积累,本公司目前已经与世界上多个国家的玩具代理商建立了长期稳定的合作关系,主要的代理商包括意大利的 MONDO、英国的 TESCO和 Argos、德国的 Jamara、波兰Joinco、西班牙的 Color baby s.l、俄罗斯的 Detsky Mir、南非的 Prima、北美的 IRONMAX BIKES & TOYS和 Sam、拉丁美洲的 COTO、La Novia de Villa等。这些知名玩具代理商在当地都具有较强的市场推广能力和渠道覆盖能力,有利于本公司将来继续深耕欧盟、亚洲、北美、拉美等市场。目前,本公司的产品已销往世界120多个国家和地区。

在体育业务方面,报告期西班牙人与技术装备赞助商 KELME、亚洲赞助商 Plameca、NFT社区 Fayre等保持了良好的合作关系,有助于促进俱乐部商业开发及多元化业务的开展,实现品牌价值的持续提升。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入777,296,747.82529,784,060.1446.72%主要系报告期内西班牙人俱乐部重返 西甲后,电视转播权收入增加所致。
营业成本554,081,165.61502,747,370.7610.21%无重大变动。
销售费用71,459,426.30125,924,321.53-43.25%主要系报告期内公司游戏业务广告费 减少所致。
管理费用139,058,150.35114,598,938.0021.34%无重大变动。

财务费用42,439,774.6153,558,482.69-20.76%无重大变动。
所得税费用-22,109,408.85-81,363,257.2972.83%主要系报告期内西班牙人俱乐部重返 西甲后,当期亏损大幅减少所致。
研发投入7,902,150.7810,974,593.51-28.00%无重大变动。
经营活动产生的现金 流量净额140,161,892.27-38,294,980.31466.01%主要系报告期内公司销售商品、提供 劳务收到的现金增加所致。
投资活动产生的现金 流量净额-75,338,815.58-106,692,474.3229.39%主要系报告期内公司处置不动产及收 回投资收到的现金增加所致。
筹资活动产生的现金 流量净额97,788,164.54-88,217,636.08210.85%主要系报告期内公司长期借款增加及 关联公司向公司提供财务资助所致。
现金及现金等价物净 增加额177,232,151.39-238,967,151.43174.17%主要系报告期内公司经营活动产生的 现金流量净额及筹资活动产生的现金 流量净额增加所致。
归属于母公司股东的 净利润-13,633,340.77-197,392,232.5993.09%主要系报告期内公司体育业务亏损大 幅减少所致。
少数股东损益-209,024.96-1,050,847.7280.11%主要系报告期内俱乐部亏损减少,少 数股东损益相应增加所致。
其他综合收益的税后 净额-29,740,819.47-39,442,613.2524.60%主要系报告期内公司境外子公司合并 产生的外币报表折算差额所致。
汇率变动对现金及现 金等价物的影响14,620,910.16-5,762,060.72353.74%主要系报告期内汇率变动所致。
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
车模151,613,067.5098,650,960.1534.93%38.07%22.64%8.18%
婴童用品17,215,934.7511,937,366.0030.66%-20.88%-22.75%1.68%
游戏239,185,351.68109,020,894.9454.42%-14.35%8.80%-9.70%
电视转播权195,933,794.08191,933,021.282.04%564.21%28.09%409.99%
赞助及广告51,635,362.3949,889,975.673.38%220.12%-36.89%393.50%
票务、会员33,945,846.1132,798,403.233.38%348.41%-11.60%393.50%
球员转会28,898,172.0718,259,881.4636.81%149.70%4,887.38%-60.03%
足球衍生品12,604,089.431,580,847.8987.46%80.26%-22.49%16.63%
其他业务收入 - 租金18,271,890.1411,275,745.2538.29%-1.90%7.35%-5.32%
其他业务收入 - 其他27,993,239.6728,734,069.74-2.65%-2.01%3.56%-5.52%
分行业      
玩具衍生品业 务168,829,002.25110,588,326.1534.50%28.32%15.33%7.38%
游戏业务239,185,351.68109,020,894.9454.42%-14.35%8.80%-9.70%
体育业务323,017,264.08294,462,129.538.84%350.11%9.71%282.85%
其他业务收入46,265,129.8140,009,814.9913.52%-1.96%4.60%-5.43%

分地区      
玩具衍生品- 境内34,476,333.1821,187,960.2738.54%-12.20%-27.62%13.09%
玩具衍生品- 境外134,352,669.0789,400,365.8833.46%45.56%34.20%5.64%
游戏业务-境 内96,852,843.8269,800,657.0827.93%-25.12%11.02%-23.47%
游戏业务-境 外142,332,507.8639,220,237.8672.44%-5.06%5.06%-2.66%
体育业务-境 外323,017,264.08294,462,129.538.84%350.11%9.71%282.85%
其他业务收入46,265,129.8140,009,814.9913.52%-1.96%4.60%-5.43%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏一ISBN 978-7- ****** ***手游联合运 营深圳市 腾讯计 算机系 统有限 公司、 Six Waves Inc腾讯、 苹果、 Google play等道具收 费76,907 ,180.8 132.15%566,15 1.372.01%0.24%
游戏二不适用手游联合运 营Six Waves Inc、 星辉游 戏(香 港)有 限公司苹果、 Google play等道具收 费38,898 ,538.8 916.26% 0.00%0.00%
游戏三不适用手游联合运 营星辉游 戏(香 港)有 限公司苹果、 Google play等道具收 费39,324 ,747.4 816.44%6,381, 320.7922.71%2.67%
游戏四不适用手游独代运 营星辉游 戏(香 港)有 限公司苹果、 Google play等道具收 费11,927 ,269.5 74.99%1,785, 621.046.35%0.75%
游戏五ISBN 978-7- ****** ***手游独代运 营广州星 辉趣游 有限公 司腾讯、 苹果、 VIVO、 OPPO等道具收 费19,802 ,578.2 68.28%1,424, 179.015.07%0.60%
注:游戏一、游戏二为多地区合并运营数据。

境外主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏一不适用手游联合运 营星辉游 戏(香 港)有 限公司Google play、 苹果道具收 费39,324 ,747.4 816.44%6,381, 320.7922.71%2.67%
游戏二不适用手游联合运 营Six Waves IncGoogle play、 苹果道具收 费34,858 ,281.1 814.57%-0.00%0.00%
游戏三不适用手游独代运 营星辉游 戏(香 港)有 限公司Google play、 苹果道具收 费11,927 ,269.5 74.99%1,785, 621.046.35%0.75%
游戏四不适用手游联合运 营Six Waves IncGoogle play、 苹果道具收 费15,844 ,496.1 16.62%-0.00%0.00%
游戏五不适用手游联合运 营易幻网 络有限 公司Google play、 苹果、 Onesto re道具收 费11,105 ,524.6 24.64%-0.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏一第一季度92,433165,61751,8451,722.9289,324,942.00
游戏一第二季度89,527159,94249,4881,664.3282,363,962.00
游戏二第一季度57,475145,45327,9213,026.1084,491,760.78
游戏二第二季度43,683121,01526,3842,779.0473,322,087.64
游戏三第一季度379,909397,73466,401620.3441,191,468.00
游戏三第二季度572,896591,927118,254581.9568,817,558.00
游戏四第一季度8,13238,67810,9913,192.2035,085,424.75
游戏四第二季度5,59232,22911,0263,080.2233,962,465.28
游戏五第一季度97,311135,55916,6872,392.6639,926,362.00
游戏五第二季度59,08081,5949,3972,634.0524,752,150.00
境外主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏一第一季度57,475145,45327,9213,026.1084,491,760.78
游戏一第二季度43,683121,01526,3842,779.0473,322,087.64
游戏二第一季度8,13238,67810,9913,192.2035,085,424.75
游戏二第二季度5,59232,22911,0263,080.2233,962,465.28
游戏三第一季度97,311135,55916,6872,392.6639,926,362.00

游戏三第二季度59,08081,5949,3972,634.0524,752,150.00
游戏四第一季度6,58087,0419,0772,315.7121,019,685.72
游戏四第二季度3,43279,0067,7172,831.4521,850,285.70
游戏五第一季度28,74354,9688,1571,552.1212,660,623.00
游戏五第二季度11,41323,6673,2521,380.884,490,610.00
注:"付费用户数量"是季度去重付费人数,"用户数量"是季度新增注册用户总和。

四、非主营业务分析
?适用 □不适用 (未完)
各版头条