[中报]巨人网络(002558):2022年半年度报告
原标题:巨人网络:2022年半年度报告 巨人网络集团股份有限公司 2022年半年度报告 2022-定003 2022年08月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘伟、主管会计工作负责人任广露及会计机构负责人(会计主管人员)邱晨声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节、管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,本报告所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,请投资者注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 .......................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................ 6 第三节 管理层讨论与分析 ............................................................... 9 第四节 公司治理 ........................................................................ 20 第五节 环境和社会责任 ................................................................. 22 第六节 重要事项 ........................................................................ 25 第七节 股份变动及股东情况 ............................................................ 32 第八节 优先股相关情况 ................................................................. 36 第九节 债券相关情况 ................................................................... 37 第十节 财务报告 ........................................................................ 38 备查文件目录 一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 二、载有公司法定代表人刘伟女士签名并盖章的2022年半年度报告文件; 三、报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司简介
1、公司联系方式 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变化, 具体可参见2021年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用 ?不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、 报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务概述 公司定位为一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。 经过十余年的发展和沉淀,公司确立了聚焦精品、玩家至上、注重长留等研发理念,在客户端网络游戏和移动端网络游 戏市场均推出了多款游戏精品大作,特别在MMORPG和多人休闲竞技领域建立了良好的竞争优势。 公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。“征途”在客户端网络游戏时代以自研自发 为主,主要包括 4 个产品:《征途》《征途 2》《绿色征途》《征途怀旧版》;在移动端网络游戏时代,“征途”系列 做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途 2手游》等。“征途”IP是国战类MMORPG网游最知名品牌之一,《征途》客户端网络游戏划时代开启了道具付费模式先 河,客户端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超 200 亿元。《球球大作战》是公司自研自发的多人休闲竞技 类移动端网络游戏,成为行业知名的优质IP,累计设备安装量达到6亿台,峰值DAU超2,900万人,曾登顶中国区游戏 免费榜榜首,并长期占据 App Store 小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。《球球大作战》具有黏性高、年轻化、男女 性别比例相对均衡、强社交属性等特点,并开创了新的移动电竞品类。 公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。 (二)报告期内公司经营情况分析 报告期内,公司实现营业收入 10.64 亿元,同比增长 2.71%,实现归属于上市公司股东的净利润 4.99 亿元,同比 下降13.02%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.91亿元,同比增长23.01%。回顾2022上半年, 由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降 1.8%至1,478 亿元,游戏市场整体用 户规模同比下降 0.1%至6.7 亿人。在此情况下,公司继续秉承玩家至上的理念,通过精细化运营焕发成熟游戏生命力, 使得报告期内公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员 配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣 非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。 具体经营情况如下: 1、成熟产品巩固增长势头 报告期内,公司自主研发的“征途”全系产品及《球球大作战》等多款产品为公司持续、稳定地贡献收入。 “征途”全系产品在2022年上半持续精细化运营,陆续推出了“新春福利”和“中小号春天”两个资料片,并围绕周年庆、嘉年华两个重要节点,以“家族向”为核心,推出了一系列活动、福利、新玩法等,获得了较高的玩家满意 度。7月嘉年华线下盛典大幅提升了“征途”IP的品牌影响力和口碑,微信指数提高300万,抖音在线观看最高近80万 人,在传播力度、触达人群和玩家反馈等方面均达到了历史最佳。下半年游戏将开展“全民无差别争霸赛”,比赛期间 所有玩家都可以进入赛服体验纯正的征途做装备的乐趣和PK的乐趣,力求通过比赛能吸引更多老用户回归。 《球球大作战》于2022年1月上线了「星之远征」寒假资料片,并通过与高人气艺人黄明昊合作年度同名主题曲《星之远征》,将波拉哩的IP文化传播至不同次元;通过与多个品牌的跨界联动,为游戏内容赋能,深受玩家喜爱。此 外,开发团队高频地与玩家互动及深度调研,分析玩家痛点,倾听玩家建议,着力于 “新手体验优化”、“回归系统优 化”与“社交优化”等与用户体验相关的核心工作,使得该游戏的新增用户、回流用户及留存率同比均有较大提升。 2、待上线产品蓄势待发 (1)《原始征途》 该产品自2021年底进入面向玩家的测试期以来,累计开放了12个测试区,各项测试数据稳步提升。报告期内,开发团队通过多元赛事体系聚集人气,同时为玩家提供更多的 UGC 玩法,提升了游戏核心玩法的乐趣及社区体验。目前该 产品已开放安卓和iOS预约,有望于下半年全平台上线推广。 (2)《龙与世界的尽头》 该产品于 2022 年上半年在中国大陆、东南亚及北美地区进行了多轮小规模测试,并根据用户反馈,针对组队、养 成等问题不断进行版本优化迭代。其最新版本得到了玩家的高度认可,测试留存数据显著提升。目前该产品已开启对后 续内容的扩充与优化,有望于年底正式上线海外市场。 (3)《Super Sus》 该产品于2021年11月份在东南亚地区开启测试。报告期内,产品研发团队潜心打磨游戏玩法,提高游戏基础体验, 持续收获东南亚玩家的关注和喜爱,在新开放的拉美、俄语市场亦取得较高热度。截止 2022 年 6 月底,《Super Sus》 海外注册量已突破 2,500 万,日活跃用户数超百万,玩家基于游戏编辑器创作的游戏玩法累计超过 20 万个。2022 年 7 月,该产品首次启动部分收费功能测试,付费效果和玩家反馈均达到预期。展望下半年,研发团队将继续围绕长期留存 进行优化,持续扩充商业化内容,增强印尼等地区的本地化运营能力,通过举办本地活动及赛事与玩家建立紧密连接, 扩大产品影响力。此外,基于全球化的布局,该产品还将逐步开放多个新地区的测试。 二、核心竞争力分析 1、研运一体化,坚持精品化战略 公司始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足 玩家的需求,并开发大量新功能。在研发技术方面,研发服务器架构设计、客户端引擎支持、反外挂及木马体系等技术 处于行业领先水平,可以为研发团队提供完善的技术支持。同时公司加强在研发层面的中台建设,深入贯彻“中台赋能 项目”的理念,强调围绕项目需求建设中台能力,理顺中台与项目的合作关系。公司将建设易用的、可扩展的、不断演 进的高效能研发框架,实现研发流程的全面质量管理,最终达到研发时间、成本和质量的平衡。该研发框架会形成“持 续”的研发体系,包括人员能力、习惯、制作、规范、工具链、质量控制、协作、资源的透明和共享等;保证研发流程 的“高效”,减少工作流中的重复和损耗,消除研发过程中因为配合导致的瓶颈,实现游戏出品的“高质量”,包括架 构的合理性、及时合理的代码重构、客户端和服务器端的优化等。同时在此研发框架下,公司可以采集更底层的数据, 以验证策划理念、提升策划水平。中台构建可持续积累的研发能力,实现技术积累和复用,并在公司现有核心赛道建立 技术优势;在公司层面初步构建了安全、高效的运营平台能力,并整合技术相关的平台工作,为公司业务全球化提供有 效支撑。公司坚守最核心且擅长的国战MMORPG及多人休闲竞技赛道,并聚焦资源投向少数细分赛道与关键项目,努力打 造符合时代潮流和用户需求的爆款产品。公司在新项目上也积极落实“尽早见用户”环节,与玩家共研,洞察用户需求, 在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。 2、较强的IP开发与运营能力 公司拥有较强的IP开发及运营能力,围绕两个旗舰IP做长远战略计划。公司开发的原创IP“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等,已成为行业内知名的优质 IP,公司还在持续对该等 IP 进行全方位的维护和运营。 经典 IP“征途”在游戏品质、内容上不断创新,举办了多项线下活动,例如面向“征途”全系产品玩家的一年一度的 “征途玩家嘉年华”等。公司越来越重视游戏的社会价值、文化内涵、教育功能,如《球球大作战》曾与上海科技馆联 名开发“国宝季”特别活动;助力《鲸奇世界》原创展览引入西藏拉萨,推动海洋生态知识科普与环保理念传播,推动 援藏教育工作;与上海美影厂、紫禁御猫房等国漫形象合作,传递国漫精神;与中国航天文创联动,将大量的中国航天 内容融入到游戏中,使游戏用户通过答题闯关的方式了解航天大事件及航天知识,寓教于乐。公司在运营过程中以进一 步弘扬中华优秀传统文化、把更多健康有益的思想文化内容注入到游戏产品中为导向,通过现有平台向更多用户传播社 会正能量。除此之外,公司拥有较强的将知名 IP 转化为游戏产品的开发能力。公司储备了多个优质 IP 资源,为游戏后 续开发运营提供保障。 3、数量庞大且高质量的用户基础 在游戏行业激烈竞争、产品迅速更迭的环境下,公司以自有品牌优势为依托,长期积累沉淀自有用户,为公司长期 发展奠定了基础。《征途》是中国网游史一个重要篇章,该游戏在业界首创免费模式。经过十余年的积累,“征途”IP 拥有了庞大的用户基础,曾创下最高 210 万玩家同时在线的历史记录。《球球大作战》是公司自主研发、自主运营的休 闲竞技类手机游戏,其开创了新的移动IP品类,累计设备安装量已超过6亿台。公司充分利用“征途”系列、“球球大 作战”等优质IP所拥有的巨大市场影响力和庞大的用户基础,对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在 电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞、影视、游戏周边等多种盈利模式。 4、精英化、年轻化的人才结构 专业化、稳定的、具有强凝聚力的管理团队和精英化、年轻化的优秀人才队伍是公司核心竞争力的重要组成部分。 公司业务合伙人均有在网络游戏从业多年的经历,且都拥有开发或者运营过精品大作的成功经验,拥有很强的技术开发 能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业理解深刻;公司注重精英化、年轻化的人才储备,大胆启用创新能力较强的年 轻人,以保持公司强大的生命力。公司通过营造良好的企业文化氛围、采取有效的激励机制,培养员工的忠诚度,有效 保证了核心人才队伍的稳定,使公司的各项业务能够持续运作,保障公司的稳定发展。 三、主营业务分析 概述 参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 主要财务数据同比变动情况 单位:元
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 单位:元
?适用 □不适用 单位:元
四、非主营业务分析 ?适用 □不适用 单位:元
1、资产构成重大变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 ?适用 □不适用 单位:元
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化 □是 ?否 4、截至报告期末的资产权利受限情况 不适用。 六、投资状况分析 1、总体情况 ?适用 □不适用
?适用 □不适用 单位:元
?适用 □不适用 单位:元
案》,公司的全资子公司上海巨松生物科技有限公司(曾用名“巨松置业(上海)有限公司”,以下简称“上海巨松”) 向关联方上海巨人友缘生物科技有限公司购买其持有的 B1 项目及 B2 项目的开发建设权、在建工程的所有权及在建工程 所占土地的使用权,经第三方机构评估交易对价为148,830,000.00元。2022年1月20日,上海巨松完成相关土地使用 权的权属变更登记手续, 并取得上海市自然资源确权登记局颁发的《中华人民共和国不动产权证书》。前述转让交易实 施完毕后,由上海巨松继续对B1和B2项目进行开发建设,截至本报告期末,工程建设已投入64,875,502.96 元。截至 报告期末,公司累计实际投入213,705,502.96元。 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 □适用 ?不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 ?不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 ?不适用 八、主要控股参股公司分析 ?适用 □不适用 主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况 单位:元
□适用 ?不适用 主要控股参股公司情况说明 1、报告期内,巨人移动科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 2、报告期内,上海巨人统平网络科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 3、报告期内,北海巨之投创业投资有限公司的利润主要来源于投资收益。 4、报告期内,上海巨篷网络科技有限公司的利润主要来源于网络游戏收入。 5、报告期内,上海巨堃网络科技有限公司的利润主要来源于下属子公司游戏收入及投资收益。 九、公司控制的结构化主体情况 □适用 ?不适用 十、公司面临的风险和应对措施 1、公司可能面对的风险 (1)行业政策变化 我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,国家工业和信息化部、中宣部出版局等部门均有权颁布及实施监管网络 游戏行业的法规。近年来相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资 质管理及内容审查等监管措施。随着相关监管部门对网络游戏行业持续增强的监管力度,网络游戏相关业务资质及许可 的门槛可能进一步提高,若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可 能形成对公司的业务发展造成不确定性影响的因素。 (2)市场竞争的风险 随着游戏产业在创新层面的资金投入和政策倾斜,游戏产业的发展不断加速,行业竞争日趋激烈。市场上各种类型 开发战略。若未来网络游戏行业在技术、产品等方面出现重大变革,游戏玩家兴趣发生较大变化,如果公司不能够及时 察觉变化并通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流失,市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩产生不利 影响。 (3)核心人才流失的风险 对游戏及互联网行业而言,是否拥有足够的人才是一家公司是否具备核心竞争力的关键因素,人才资源是网络游戏 行业的核心资源。如果公司不能稳定管理层、育留选用优秀人才、有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励 和管理,保持公司创造力与活力,则将对公司经营造成不利影响。 2、应对措施 公司将不定期组织员工学习行业政策、法律法规以规范性文件,随时关注行业主管部门的政策变化以及市场热点的 转变,在严格执行相关法律法规的同时,把握市场热点,增强公司的持续盈利能力。 公司在研发方面将坚持以自研为主,聚焦少数细分赛道与关键项目,努力打造游戏精品。此外,公司在不断深耕游 戏领域的同时,也将寻找新的市场热点和契机,研发符合潮流时代的新产品。 公司始终高度重视专业人才的培养和挖掘,建立了业务合伙人制度,为年轻的业务带头人搭建舞台并分享公司成长 红利,通过长期的沟通协作,为员工搭建了文化创意、技术创新的良性互动平台,并制定了富有竞争力的薪酬福利体系, 为公司的持续发展提供了强有力的人才保障;公司还将根据自身既定的战略,不断提升现有管理团队的素养,适时引进 外部高端人才,积极应对行业挑战。 第四节 公司治理 一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况 1、本报告期股东大会情况
□适用 ?不适用 二、公司董事、监事、高级管理人员变动情况 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 四、公司股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施的实施情况 ?适用 □不适用 1、股权激励 不适用。 2、员工持股计划的实施情况 ?适用 □不适用 报告期内全部有效的员工持股计划情况
□适用 ?不适用 报告期内因持有人处置份额等引起的权益变动情况 □适用 ?不适用 3、其他员工激励措施 □适用 ?不适用 第五节 环境和社会责任 一、重大环保问题情况 上市公司及其子公司是否属于环境保护部门公布的重点排污单位 □是 ?否 公司不属于环境保护部门公布的重点排污单位。报告期内,公司不存在因环境问题受到行政处罚的情况。 参照重点排污单位披露的其他环境信息 不适用。 在报告期内为减少其碳排放所采取的措施及效果 ?适用 □不适用 为应对日益突出的资源环境问题,中国于 2020 年明确提出“力争 2030 年前实现碳达峰,2060 年前实现碳中和” 的目标。作为互联网游戏企业,公司不存在工业生产制造设备的制造排放源及锅炉、焊接用乙炔等固定排放源,不存在 生物燃料燃烧的情况,公司温室气体排放主要为购买并使用电量所产生的间接排放。为此,公司积极倡导全体员工爱护 环境、绿色办公、节约成本、降低能耗,多措并举尽可能地减少碳排放,身体力行地将绿色办公作为坚持不懈履行社会 责任的理念和义务,为实现国家碳达峰、碳中和“3060目标”贡献力量。具体措施如下: 1、公司高度关注节能环保及对周边环境的影响,在园区绿化、废水处理以及垃圾分类等各方面严格执行国家相关规定,节能减排,创造良好、绿色和健康的园区环境。公司园区绿化面积覆盖率高,并采取湖水灌溉的节水措施进行养 护,既能有效吸收二氧化碳,又做到了节水节能;园区内严格落实垃圾分类,设置了不同标志的垃圾桶,还增设废旧衣 物回收箱,切实做到环保和资源再生回收利用。 2、在日常的经营活动中,公司致力于推进办公场所的节能降碳,积极倡导绿色办公。公司统筹安排空调系统资源, 调节空调的温度,做到合理健康使用空调;提醒员工随手关闭不使用的电脑、灯具;在公共区域全域使用 LED 人体感应 灯,减少电量浪费;加强对办公耗材采购、领取、使用的管理,充分利用现代信息技术手段,推行无纸化办公、鼓励纸(未完) |