[中报]汤姆猫(300459):2022年半年度报告

时间:2022年08月30日 05:51:29 中财网

原标题:汤姆猫:2022年半年度报告

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 2022年半年度报告2022年08月
第一节重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人朱志刚、主管会计工作负责人秦海娟及会计机构负责人(会计主管人员)张仁赞声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

1、行业政策风险
公司是一家专业从事移动互联网应用开发、专注于家庭娱乐优质内容的全球移动互联网企业,公司业务主要分布在美国、中国、欧盟、英国、巴西等全球市场,在经营过程中需遵守网络信息服务、个人信息保护、数据安全等方面的法律法规。近年来,国内移动互联网行业步入高质量发展新阶段,游戏版号审核、个人信息保护、数据安全等方面的政策与要求日趋规范与严格。在移动应用产品的研发与运营以及新业务开拓过程中,若公司对监管法规理解存在偏差或产品内容存在不符合监管要求的情况,则可能存在被有关部门处罚或可能出现相关产品无法正常运营的风险。

应对措施:针对上述风险,公司严格遵守适用于业务经营地的法律法规,在访问、收集、保护用户个人信息等方面制定了严格的规则,切实保障全球用户的合法权益;公司高度重视未成年人权益保护,公司产品在全球范围内执行了适用于全球多个国家和地区的未成年人保护政策,公司全系列产品均经过国际知名未成年人隐私保护组织Privo的安全认证,在国内运营的系列产品按照国家要求通过技术手段持续强化未成年用户保护机制。与此同时,公司将实时关注并严格落实最新法律法规和行业政策,从严进行内容管理,定期为研发和运营等部门进行内容自审培训,从源头上保证公司产品合法合规。

2、市场竞争风险
随着互联网的快速发展,行业竞争日趋激烈,移动互联网应用产品大量增加,同质化现象日益严重。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新产品和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新产品和新技术与市场需求不符,将导致公司失去竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续增长产生不利影响。

应对措施:针对上述风险,公司将及时关注市场变化以及新兴技术的发展与应用,了解市场需求的转变,坚持精品化开发策略,持续推出高质量内容,提升产品的用户体验,同时积极打造IP生态产业链,提升用户变现能力。

3、核心人才流失风险
互联网公司的主要资源是核心管理人员和核心技术人员。公司的管理团队和核心人员均在行业从业多年,具有较强的产品开发及商务谈判能力,丰富的市场开拓、客户服务、运营维护经验和稳定的渠道资源。始终保持一支优秀的核心人员团队,是公司历史上以及继续取得成功的关键因素之一。若公司的发展和人才政策无法持续吸引和保留发展所需的管理及技术人才,则将对上市公司经营造成不利影响。

应对措施:针对上述风险,公司对于专业人才的培养和挖掘工作极其重视,搭建了平台化的人才管理机制,通过完善晋升通道、提升绩效、落实员工持股计划等多种方式激励优秀员工,同时给予其更大的研发空间和创作自由度。公司通过与核心人员签订协议、创造良好的工作环境、创建良好企业文化等多种方式来保持核心技术和管理人员的稳定。

4、新产品研发风险
互联网行业属于知识密集型产业,技术与产品更新与迭代速度非常快。

如果公司未能根据市场变化开展新产品、新品类以及新技术的深入研究,或者开发产品过程中未能准确把握市场需求,都将导致公司面临新产品开发失败的风险。

应对措施:针对上述风险,公司持续关注行业发展趋势,鼓励团队积极学习新兴技术;保持与相关主管部门、优质研发商、知名渠道等产业链各类参与主体的密切沟通与合作,及时掌握市场变化情况与产业政策情况;组织相关团队对市场新趋势进行完整详实的论证和调查;加大研发投入,引进全球优秀人才;持续完善公司产品研发机制与管控流程,利用专业化的分析工具与测试数据,事前、事中确保新产品符合预期。

5、公司创新业务的开拓与管理风险
公司在数字资产、智能交互、脑机接口等创新业务的布局以及对元宇宙等新兴领域的探索,尚处于早期阶段,技术的成熟度、产业的应用仍需持续验证,公司对相关业务的规划能否落地、产品与服务能否满足未来市场的需求、市场开拓以及对公司短期内的业绩贡献,均存在较大不确定性。与此同时,公司研发团队、业务团队分布于全球,业务遍布世界各地,随着公司业务的拓展、创新业务的布局,组织结构愈加复杂,这将对公司的经营管理、财务规划、人力资源配置、政策研究与理解等多方面提出更高要求。如果公司的管理水平不能随之提升,可能面临相应的运营管理和内部控制等方面的挑战。

应对措施:在新业务市场开拓领域,公司一方面强化政策制度、法律法规的学习研究,积极与行业组织、业内专家、优秀同行、合作伙伴等产业链各方开展交流探讨,确保创新业务符合国家行业政策导向并合规运营,开展充分的市场调研工作,准确把握当前技术的成熟度、商业化程度以及市场容量;另一方面,不论是线上数字内容还是线下消费产品与服务,公司持续贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的理念,始终践行精品化策略,以高品质的产品与服务确保产品在市场中的竞争力。在公司规模进一步扩大过程中,公司将持续完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项业务计划的平稳实施、有序进行。针对公司当前新业务开展速度加快、规模加大的情况,公司组织学习借鉴相关领域的管理模式,及时对内部组织机构框架进行了调整优化,明确各业务线各岗位职责,形成符合公司业务运行的管理模式,确保各业务线工作有序进行。

6
、商誉等资产减值风险
公司因收购及对外投资项目的实施,积累了数额较大的商誉资产,根据《企业会计准则》规定,商誉不作摊销处理,但需在未来每年年度终了进行减值测试。未来公司主营业务所在的行业发展状况如发生较大波动,公司相应对措施:一方面,公司将根据主营业务实际经营情况,结合行业发展情况,在相关会计年度结束后组织商誉和无形资产减值等测试工作,聘请具有证券从业资格的中介机构进行评估、审计等工作,最终将基于谨慎性原则确定是否进行资产减值处理。另一方面,公司将面对市场变化进行主动战略调整并促进资源优化配置,聚焦以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,促进各子公司之间的业务协同发展,提升公司资产质量,保障公司持续健康发展,进而降低资产减值风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

目录
第一节重要提示、目录和释义...................................................................................2
第二节公司简介和主要财务指标.............................................................................10
.........................................................................................13第三节管理层讨论与分析
第四节公司治理.........................................................................................................37
第五节环境和社会责任.............................................................................................40
第六节重要事项.........................................................................................................42
第七节股份变动及股东情况.....................................................................................48
.............................................................................................54第八节优先股相关情况
第九节债券相关情况.................................................................................................55
第十节财务报告.........................................................................................................56
备查文件目录
一、载有公司法定代表人签名的《2022年半年度报告》及其摘要文本;二、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表;
三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿;四、其他相关资料。

释义

释义项释义内容
公司/本公司/上市公司浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司
元/万元人民币元/人民币万元
报告期/本报告期/报告期内/本期2022年1月1日至2022年6月30日
上期/上年同期2021年1月1日至2021年6月30日
Outfit7公司/Outfit7Outfit7InvestmentsLimited
元宇宙/Metaverse利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互 的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
数字藏品使用区块链技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数 字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数 字化发行、购买、收藏和使用。
脑机接口/BrainComputerInterface,BCI在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑 与设备的信息交换。
虚拟现实技术/VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利 用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
增强现实技术/AR是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用 了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感 等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模 型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界 中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
5G第五代移动通信技术(5thGenerationMobile CommunicationTechnology,简称5G)是具有高速率、低 时延和大连接特点的新一代宽带移动通信技术,5G通讯设 施是实现人机物互联的网络基础设施。
区块链是一个分布式的共享账本和数据库,具有去中心化、不可 篡改、全程留痕、可以追溯、集体维护、公开透明等特 点。
第二节公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称汤姆猫股票代码300459
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司  
公司的中文简称(如有)汤姆猫  
公司的外文名称(如有)ZhejiangJinkeTomCultureIndustryCo.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)Tom  
公司的法定代表人朱志刚  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名胡斐张骏
联系地址浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜 路299号浙江商会大厦36层浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜 路299号浙江商会大厦36层
电话0571-838223290571-83822339
传真0571-838223300571-83822330
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱在报告期是否变化□适用?不适用
公司注册地址,公司办公地址及其邮政编码,公司网址、电子信箱报告期无变化,具体可参见2021年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用?不适用
公司选定的信息披露报纸的名称,登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址,公司半年度报告备置地报告期无变
化,具体可参见2021年年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2021年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)852,549,338.11917,070,903.47-7.04%
归属于上市公司股东的净利 润(元)290,972,986.68412,423,336.66-29.45%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益后的净利润 (元)277,917,855.18408,293,207.79-31.93%
经营活动产生的现金流量净 额(元)296,709,950.87525,180,245.54-43.50%
基本每股收益(元/股)0.080.12-33.33%
稀释每股收益(元/股)0.080.12-33.33%
加权平均净资产收益率7.93%13.80%-5.87%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)6,650,612,109.926,893,828,337.35-3.53%
归属于上市公司股东的净资 产(元)3,773,134,948.073,564,554,170.825.85%
说明:
1、本期营业收入较去年同期减少,主要受国内市场贡献收入变动的影响。根据移动广告聚合工具平台TopOn统计,
2022年1-6月,受限于国内疫情、游戏版号发放节奏等宏观及行业因素,国内广告主预算缩减,国内手游广告变现收益
整体下跌,国内安卓与iOS市场的激励视频、插屏、横幅、原生、开屏等多个游戏类型广告eCPM较去年同期下降近一
半。游戏内置广告单价的普遍下跌是公司国内营业收入同期下滑的主要原因。

尽管俄乌战争等地缘政治冲突给公司俄罗斯等海外市场线上游戏产品的营业收入带来一定影响,但在以美国为代表
的成熟市场以及印度、印度尼西亚等新兴市场的增长下,本期海外贡献营业收入66,182.86万元,同比增长1.12%。其中,
美国作为公司汤姆猫家族IP游戏运营的主要市场之一,2022年1-6月,美国市场贡献的美元收入同比增长18%;印度、
印度尼西亚等互联网新兴市场的美元收入贡献较去年同期分别增长13%、17%。

2、本期归属于上市公司股东的净利润较去年同期减少,主要原因系:一方面,公司本期国内线上广告业务收入贡献
减少;另一方面,本期公司对自研RPG策略游戏《神王角斗》开展海外测试以及对2021年7月推出的全新养成类游戏
《我的安吉拉2》持续进行营销推广支持,导致市场营销及推广费用增加;与此同时,公司于2021年8月实施第二期员
工持股计划,本期以权益结算的股份支付确认费用总额2,369.75万元导致管理费用增加;此外,公司因推进《神王角斗》
《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫跑酷2》(暂定名)等新游戏的研发以及新一季动画片的制作等原因导致本期研发费用同比
增长18%。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用□不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)9,432,612.67 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)3,585,976.99详见“第十节、财务报告”之“七、合并 财务报表项目注释”之“55、政府补 助”。
单独进行减值测试的应收款项减值准 备转回1,600,000.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-1,372,059.25 
减:所得税影响额146,286.99 
少数股东权益影响额(税后)45,111.92 
合计13,055,131.50 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。

第三节管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)行业发展情况概述
自2022年1月国务院发布《“十四五”数字经济发展规划》以来,我国数字经济进入增效提速的高质量发展阶段。一方面,我国数字基础设施的持续完善以及生产、消费领域不断升级的智能化需求,推动着元宇宙、工业互联网等数字经济重点领域的加速布局,报告期内,国内北京、上海、广州、杭州、重庆等多个地区相继发布了元宇宙产业的相关规划或扶持鼓励政策,国内外多家企业与优秀同行纷纷针对元宇宙领域开展了前沿性布局与探索;另一方面,以5G、大数据、人工智能、物联网、区块链等为代表的数字技术快速发展,数字文化产业作为数字技术与文化内容融合共生发展的产业,新兴技术的发展与应用为数字文化产业带来更为广阔的发展空间。近年来,在VR、AR、人工智能、区块链、云计算等新兴技术的赋能下,数字文化创意产业呈现出优质内容供给增加、创意提升、交互体验与沉浸式体验增强、线上线下产业融合、产业价值链不断延伸等特征,并涌现出数字艺术、数字虚拟人、数字展览、云演艺等诸多文化消费新业态、新场景、新模式,数字文化产业迎来全新发展格局。

(二)行业政策环境变化情况
1、2022年4月,国家新闻出版署公布了2022年首批国产网络游戏审批名单,并在此之后,陆续发布了6月份、7月份、8月份等多批次国产网络游戏审批信息,网络游戏版号的审核与发放进入常态化阶段;2022年7月,商务部等27部门联合发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称《意见》),《意见》指出要深化文化领域审批改革,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。

游戏版号的有序发放以及网络游戏与动漫等数字内容审批深化改革,对行业持续推出新产品、提升企业收入、激发市场活力等方面均有积极意义。自2022年首批网络游戏版号发放以来,公司旗下《弹弹奇妙冒险》《飞跃的旅行者》等产品先后获取版号,公司将根据市场情况及产品研发进度,积极推进新产品的上线。

2、2022年5月,国务院印发《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》,明确了到“十四五”时期末,基本建成文化数字化基础设施和服务平台,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体电视、数字投影等‘大屏’运用方式,提升高新视听文化数字内容的供给能力,增强用户视听体验,促进‘客厅消费’、亲子消费等新型文化消费发展。为移动终端等‘小屏’量身定制个性化多样性的文化数字内容,促进网络消费、定制消费等新型文化消费发展。推动‘大屏’、‘小屏’跨屏互动,融合发展。”等重点发展任务。

公司作为数字文化领域的先行者,拥有以汤姆猫家族IP为代表的系列优质数字内容,在数字文化消费需求不断升级的背景下,公司汤姆猫家族IP系列游戏内容积极拓展多元终端、平台,不断创新互动场景。继2021年《汤姆猫跑酷》联手华为智慧屏推出体感游戏后,报告期内,公司与小鹏汽车、AITO等多家新能源车企以及AR智能眼镜品牌Rokid达成合作,《汤姆猫跑酷》《汤姆猫总动员》等产品先后登陆小鹏、AITO问界等车载终端、RokidAirAR智能眼镜终端,持续丰富用户的娱乐体验。

3、2022年5月,中共中央办公厅国务院办公厅印发《关于推进以县城为重要载体的城镇化建设的意见》,根据文化旅游资源禀赋,培育文化体验、休闲度假、特色民宿、养生养老等产业。报告期内,公司充分发挥汤姆猫家族IP的国际影响力和线上线下综合产业链优势,积极探索文化娱乐供给升级,助力新型城镇化建设。其中,坐落于江苏盐城响水文体公园的汤姆猫乐园于2022年6月正式开业,一开业即聚集了大量人流,有效带动了周边餐饮、购物等线下消费业态,为当地“疫”后消费复苏注入新活力。

(三)主要业务与经营模式
公司是一家围绕“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。

公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行以提升用户流量,线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,打造汤姆猫家族IP亲子品牌,实现IP价值的深度变现。

目前,线上移动应用是公司的核心业务。在线上移动应用领域,公司旗下海外研发团队深耕休闲移动应用十余年,围绕全球知名IP“会说话的汤姆猫家族”已研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》等20余款绿色健康、休闲益智的移动应用,业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区。经过多年的深耕与发展,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,公司系列产品在全球范围内积累了庞大的用户基数。截至报告期末,汤姆猫家族IP系列应用在全球范围内的累计下载量已超过180亿人次,全球月活跃用户数超过4亿人次。依托于庞大的用户基数和活跃用户,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。公司移动应用产品与Google、Meta、Mobvista、IronSource、字节跳动旗下穿山甲、Smaato、华为、OPPO等全球多家知名广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、视频广告、应用墙等多种形式),进而获取广告收入,应用内置广告是公司收入的主要来源。

在动漫影视业务上,公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP,已推出系列动画片、短片及迷你剧等动漫影视作品,通过YouTube、Netflix、腾讯、优酷、爱奇艺等全球主流平台在200多个国家和地区播放,深受全球亲子用户的喜爱。截至报告期末,公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量已超过880亿次,中国区累计播放量已超过300亿次。公司与第三方视频播放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入。

在IP衍生品与授权业务上,公司持续通过自主研发、IP授权开发等方式,推出涵盖婴童用品、儿童玩具以及生活家居用品等多元品类的IP衍生品,依托主流电商渠道及被授权商自主营销渠道开展销售。在IP授权领域,公司与品牌方之间签署授权协议,并根据合同约定收取相关授权许可费用。

在亲子主题乐园业务上,公司以“自营+城市合伙人”的双轮驱动模式,先后在安徽合肥、阜阳、浙江绍兴、杭州、宁波、广东佛山、珠海、内蒙古呼和浩特、新疆库车、江苏盐城、山东日照等城市落地多家汤姆猫亲子主题乐园。其中,自营门店主要通过提供游玩体验服务出售票卡和售卖产品实现收入;城市合伙人门店则通过IP授权、空间设计、工程监理、场地装修、运营管理等服务获得相关收入。

(四)公司所处的行业地位
自2010年第一款火爆全球的休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司旗下全球化研发团队以精品化为研发理念,围绕汤姆猫家族这一IP,深耕移动互联网优质内容十余年,截至目前,公司已研发上线了20余款寓教于乐、休闲益智的绿色健康移动应用及系列动漫影视精品内容。公司旗下移动应用产品及动漫影视内容因制作精良、休闲有趣、美术风格阳光,深受全球用户的喜爱。其中,在移动应用业务上,公司系列休闲移动应用全球累计下载量已超过180亿人次,平均月活跃用户数超过4亿人次,庞大的活跃用户基数已持续超过10年。据移动市场数据供应商data.ai的数据统计,2015-2021年,公司产品稳居全球iOS及GooglePlay游戏综合下载榜前十;2022年第一季度、第二季度,汤姆猫家族IP在“全球下载量最高的游戏IP排行榜”中位列第一。

(图:移动市场数据供应商data.ai出具的数据统计) 此外,在强大的IP影响力、优异的内容研发实力、良好的盈利能力等综合实力加持下,公司被评 选为2021中国互联网百强企业,位列第59位。 近年来,公司紧跟互联网发展趋势,积极利用旗下高品质的数字内容优势与汤姆猫家族IP在全球 范围内的影响力,前瞻性布局虚拟IP直播、数字藏品、脑机接口等元宇宙产业相关领域,深入探索沉 浸式娱乐交互体验,不断拓宽IP线上线下应用场景。报告期内,公司入围2022胡润中国元宇宙潜力企 业榜Top100,位居榜单第83位。(图:公司荣获“2022胡润中国元宇宙潜力企业榜Top100”)
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网营销及数据服务相关
业务”的披露要求:
(1)互联网营销收入整体情况
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
互联网营销收入 合计654,905,257.2776.82%724,089,115.4678.96%-9.55%
(2)广告主所处的主要行业领域
单位:元

行业领域本报告期 上年同期 同比增减
 收入金额占营业收入比重收入金额占营业收入比重 
广告交易平台646,584,222.2575.84%721,592,613.8978.68%-10.39%
其他行业8,321,035.010.98%2,496,501.570.27%233.31%
(3)直接类客户和代理类客户情况
单位:元

客户类型本报告期 上年同期 
 客户数量收入金额客户数量收入金额
直接类客户48,321,035.01152,496,501.57
代理类客户92646,584,222.2599721,592,613.89
(4)其他需披露内容 1)用户数量情况2)在主要广告合作平台的交易金额情况

需求方平台交易金额(万元)占比日均成交额(万元)成交笔数(千笔)日均成交笔数(千笔)
平台A37,241.9357.60%205.7648,746,986269,320.36
平台B5,328.868.24%29.443,429,66118,948.40
平台C3,734.315.78%20.631,156,0666,387.11
平台D2,343.183.62%12.952,283,32212,615.04
平台E2,016.513.12%11.142,137,98711,812.08
平台F1,690.692.61%9.342,187,78012,087.18
平台G1,469.442.27%8.123,947,43021,809.00
平台H1,386.622.14%7.661,273,3277,034.95
平台I1,372.852.12%7.582,105,02811,629.99
平台J1,354.592.09%7.48336,5901,859.61
其他平台6,719.4310.39%37.12--
合计64,658.42100.00%357.23--
3)不同计费模式下的广告收入

计费模式业务收入(万元)日均成交额(万元)占比
CPM(按展示付费广告)65,487.72361.8199.996%
其他形式2.800.020.004%
合计65,490.53361.83100.00%
4)不同广告类型下的收入金额

广告类型业务收入(万元)占比展现次数(千次)
插页25,069.0438.28%16,025,939
奖励视频25,524.9738.98%14,459,157
横幅12,481.6419.06%53,450,415
其他形式2,414.873.69%-
合计65,490.53100.00%-
5)主要游戏业务数据

产品期间新增下载用户数 (万人次)累计下载用户数 (万人次)平均月活跃用户 数(万人次)广告业务成交笔数 (万笔)广告成交金额 (万元)
产品A第一季度10,900.01156,249.136,751.39949,846.677,014.78
 第二季度9,400.94165,650.076,216.70837,401.606,448.48
产品B第一季度8,666.1076,792.315,374.50676,897.954,661.24
 第二季度8,182.2984,974.605,159.05606,533.154,720.82
产品C第一季度10,840.47214,528.756,264.52331,160.584,468.68
 第二季度7,644.36222,173.114,876.25278,919.363,740.75
产品D第一季度6,985.3723,951.264,007.37546,583.123,879.47
 第二季度6,428.1930,379.453,772.14525,718.543,961.49
E 产品第一季度5,898.39265,851.103,785.38409,040.752,754.03
 第二季度4,788.33270,639.433,369.26337,695.032,576.52
注:上表中累计下载用户数为截至该季度末的累计下载该产品的次数。

二、核心竞争力分析
报告期内,公司各项业务运营稳健,在核心技术人才、IP影响力、专利技术等知识产权、产品品质、与重要客户的长期合作关系、盈利模式等方面的市场竞争优势未发生重要变化。公司的核心竞争力详细情况如下:
1、全球知名IP的品牌影响力与庞大的用户基数
公司作为著名的移动互联网高科技企业,深耕家庭娱乐和亲子互动类移动应用的开发与运营。公司子公司Outfit7公司依托于在休闲游戏与动漫领域的系列高品质内容,创造了汤姆猫家族这一全球知名IP。该IP为公司带来了巨大的用户流量,其中,汤姆猫家族IP系列移动应用产品自推出以来获取了超过180亿人次的下载量,全球月活跃用户数超过4亿人次;汤姆猫家族IP动漫影视作品被翻译成32种不同的语言,在全球200多个国家和地区播放,全球累计播放量超过880亿次。公司将继续对该IP进行深入开发,充分挖掘该IP潜藏的价值,实行线上线下产业联动布局,以IP为核心,形成全产业生态链。

2、长期稳定的营销服务商合作关系与领先的移动广告运营机制
公司旗下子公司Outfit7公司是较早开展移动互联网广告业务并通过应用内广告收入变现的移动互联网企业,具备多年的移动互联网广告业务经验,与Google、Meta、ironSource、AppLovin、Twitter、字节跳动等全球多家知名营销服务商保持了长期稳定的合作关系,该等大型互联网广告服务商将Outfit7公司列为优先广告发布平台。通过上述互联网广告服务商,公司从全球范围内获得充足、优质的广告业务订单。同时,在实际经营过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该控制系统,公司对全球营销服务商推送过来的广告开展实时竞价排名,优先展示价格高的广告,有效保证了公司广告变现效率。

3、卓越的自我投放推广和交叉营销能力
公司具有较强的移动广告自我投放推广能力,自投放优势主要在于节省因第三方推广带来的中间差价和质量问题,避免了与竞争对手因购买流量而产生的溢价竞争。除对接Google、AppLovin等互联网广告商的需求外,公司亦在旗下产品矩阵中通过应用墙、插页等形式,推广其自有产品。公司通过内部自有产品的交叉营销取得庞大的新增用户数,从而进一步降低获取用户的成本。

4、充足的人才储备和全球化视野
公司在快速发展的过程中,已逐步建立起一支涵盖技术研发、美术创意、应用产品开发、专业测试、移动应用运营等方面的专业人才队伍,团队核心人员均具有多年移动互联网行业工作经验,并已熟练掌握引擎渲染技术、深度数据关系挖掘、大数据的存储管理及分析处理、虚拟财产安全保障等核心技术,具有强大的可持续创新技术开发能力。

公司基于全球化发展战略,在中国、英国、塞浦路斯、斯洛文尼亚、美国等多个地区成立了分支机构,全球化发展战略的实施及海外子公司Outfit7公司的知名品牌,有助于公司提升自身在全球移动应用市场的竞争力,同时吸收更多的国际化先进经营管理经验,吸引更多国际优秀人才,增强公司的持续盈利能力和发展潜力。

5、强大的研发及创新能力
经过多年的积淀,公司已拥有一支高度稳定的、具有较强凝聚力的优秀核心研发团队,优秀的研发团队是公司保持快速发展的重要因素。公司子公司Outfit7公司作为全球知名的互联网企业,其研发团队成员具有丰富的研发经验和优秀的创意基因,不断开发出系列优质内容产品,有效地保障了产品的持续创新、用户的不断累积、企业的快速发展。

6、丰富的全球化产品运营经验
公司围绕汤姆猫家族IP的移动应用业务与动漫影视业务覆盖欧盟、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区,拥有全球范围内投放和运营产品的经验,具备世界范围内网络跨平台营销能力。

在全球市场的开拓过程中,公司逐步打造出一支强大的营销运营团队。通过在目标市场上深耕细作,针对不同地区市场的用户特征、行为偏好、付费能力以及付费习惯等制定产品推广和运营策略,进一步提升市场占有率及盈利能力。丰富的全球化产品运营经验是公司保持现有行业领先地位和市场占有率以及未来进一步拓展全球市场的坚强支撑和重要保障。

7、线上线下相结合的移动互联网生态产业链优势
公司围绕汤姆猫家族IP,线上推进移动应用、动漫影视,线下布局IP衍生品与授权业务、亲子主题乐园等连锁业态,打造全栖IP生态运营商。围绕全栖IP生态运营战略,公司业务涵盖了游戏、IP授权、动漫影视、亲子主题乐园等线上线下产业,形成各产业相互协同发展的业态,公司力求各产业间协同发展,互相促进。公司IP的运营与变现依托全产业链优势,开启多渠道联动变现模式,未来将为公司带来持续性的利润成长空间。

三、主营业务分析
概述:
报告期内,国际地缘政治冲突加剧,国内新冠肺炎疫情持续反复,复杂严峻的市场环境给经济发展、企业业务拓展等多方面带来较大挑战。根据国家统计局公布的数据,2022年1-6月,我国社会消费品零售总额210,432亿元,同比下降0.7%。大众娱乐消费也随之降低,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏产业遇到多重困难,销售收入和用户规模同比均有下降,其中,中国移动游戏市场实际销售收入较去年同期减少3.74%;与此同时,愈加复杂的国际形势使得企业开拓海外市场的成本增加,买量成本攀升,疫情对全球玩家的消费能力和意愿造成了消极影响。在此背景下,公司一方面围绕全栖IP生态运营战略稳步推进线上线下主营业务发展;另一方面,公司紧随新一轮科技变革,通过创新业务布局,谋求更广阔、更长远的发展空间。

报告期内,公司坚持贯彻精品化研发、全球化运营的经营方针,强化公司的研发实力,扎实推进游戏研运业务;持续拓展IP衍生品与授权、亲子主题乐园等线下消费新业态,不断丰富IP文化消费场景,打造汤姆猫亲子生活品牌。在主营业务有序推进的情况下,伴随着云计算、大数据、人工智能、区块链等新兴技术的发展与应用,公司以汤姆猫家族IP广泛的影响力与系列优质内容为核心,积极融合数字前沿技术,不断创新线上线下文化娱乐场景,持续强化用户的情感交互与沉浸式体验,加速谋划布局元宇宙等新兴领域与产业新赛道。

受国内疫情反复、行业政策监管趋严以及国际地缘政治冲突加剧等不利因素影响,2022年1-6月,公司实现主营业务收入85,254.93万元;归属于上市公司股东的净利润29,097.30万元。

2022年1-6月,公司业务进展具体情况如下:
(一)深耕全球市场,新IP、新玩法打造游戏业务第二增长曲线
近年来,公司充分发挥自身在全球化、精品化领域积累的优势,持续推进汤姆猫家族IP系列游戏的全球研运业务,以汤姆猫家族IP庞大的用户流量优势,不断优化公司广告调节平台,确保公司业绩稳健增长;在此之外,公司积极拓宽游戏研运赛道,稳步推动新IP、新玩法的产品研发与发行工作,打开游戏业务第二增长曲线。

报告期内,汤姆猫家族IP业务作为公司的第一增长曲线,公司根据市场需求变化、用户反馈、节假日等因素,对已上线的《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》以及《我的安吉拉2》等精品产品开展了多次更新与玩法迭代,过硬的产品品质、经典的玩法设计与精细化运营使得汤姆猫家族IP系列多款游戏产品保持了长线稳定运营,上述游戏在报告期内的月活跃用户均保持了千万级人次。其中,今年一季度,公司已上线运营11年的游戏产品《TalkingBentheDog》(中文名《会说话的狗狗本》),因其逼真、搞笑的交互式玩法与憨态可掬的IP形象,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、冰岛、瑞典等多个国家和地区掀起用户交互热潮,《会说话的狗狗本》一度冲上多地iOS应用下载榜榜首(见下图所示)。同时,公司针对去年暑期档推出的“养成+模拟”组合玩法游戏产品《我的安吉拉2》,在其上线一周年之际推出了重大更新版本,通过功能、皮肤、妆容装扮、场景打造等多方面的玩法升级,有效提升了游戏玩法与用户体验;公司于2022年7月在全球主流媒体上线了“安吉拉”这一IP角色的首支原创主题曲《ShineTogether》,多元方 式强化公司汤姆猫家族IP的娱乐陪伴属性。截至本报告披露日,《我的安吉拉2》累计下载量已突破3 亿人次。(图:移动产品商业智能分析平台七麦数据出具的相关数据榜单)
在确保已上线游戏产品在全球范围内持续活跃的同时,围绕汤姆猫家族IP,公司海内外团队也在积极推进《汤姆猫跑酷2》(暂定名)及《汤姆猫闯乐园》等新产品的研发工作,通过玩法创新、沉浸感打造、交互性提升、价值观塑造等多方面打造满足未来市场需求的自研精品,并以养成、跑酷等拳头优势品类为支撑,持续创新汤姆猫家族IP与用户之间的交互体验,进一步强化公司在休闲游戏领域的市场竞争优势。

在游戏业务第二增长曲线上,依托于全球化研发体系的完善以及生产制作能力的提升,近年来,公 司加速推进多元游戏品类的布局。在研发领域,公司以海外研发团队Outfit7为核心,全力推进新IP、 新玩法的游戏研发工作。报告期内,公司对以全新IP打造的角色扮演类策略游戏《神王角斗》开展了 多次测试,该游戏创意受到自走棋玩法的启发,用户在游戏中可以不断地收集卡牌以及虚拟货币,对其 拥有的英雄进行升级,使用所拥有的英雄进行排兵布阵,并与其他玩家的阵容进行非即时对战。后续, 公司研发团队将对该款游戏进行持续升级更新,陆续加入新游戏玩法、新英雄种族、好友工会系统等游 戏内容和功能,并根据市场测试表现、版号获取、市场环境等情况推进该产品的国内上线计划。同时, 公司的自研产品《弹弹奇妙冒险》聚焦弹射细分垂直赛道,在经典弹道抛射玩法基础上融入战术射击玩 法,满足玩家多元射击体验需求,目前该产品已获得版号,该产品预计将于第三季度上线国内市场。在 游戏发行领域,公司于报告期内取得全球知名IP索尼克旗下跑酷游戏《SonicDash:EndlessRunning (暂译名:音速快跑)》《SonicDash2:SonicBoom(暂译名:音速快跑2)》在中国大陆的独家代理 运营权,公司将充分运用跑酷品类的成熟运营经验,推进索尼克跑酷游戏产品的国内发行工作,进一步 强化公司在跑酷赛道的市场竞争力。(图:全新IP角色扮演类策略游戏《神王角斗》宣传图)
(二)拓展线下消费新业态,推动IP文化与实体经济融合发展
在我国文化产业高质量发展、与各行各业深化融合的大背景下,公司利用汤姆猫家族IP的优质内容与品牌影响力,深入推进汤姆猫家族IP与教育、旅游、零售、餐饮等实体消费领域的融合发展。

在IP衍生品与授权领域,公司携手多个领域的优秀品牌不断拓展新的社交与消费场景,报告期内 公司与航天科工空间、美的厨卫、GlamEver、恒安集团、佑康食品等知名品牌开展了品牌授权合作, 推出了潮流装饰、儿童玩具、家居清洁、雪糕食品等系列联名产品,持续丰富汤姆猫家族IP生活应用 场景。 在IP亲子主题乐园领域,报告期内,国内多个地区的疫情反复对亲子主题乐园的运营与开拓带来 一定影响。自2022年6月以来,随着国内疫情的有效缓解,亲子消费需求得以集中释放,公司积极融 入新型城镇化建设浪潮,以亲子乐园品牌、引流等方面的优势,以文旅融合的亲子业态为着力点,持续 完善公司亲子乐园业务线布局。报告期内,汤姆猫亲子乐园安徽阜阳太和店、新疆库车店及江苏盐城响 水店先后开业,其中,作为公司结合地方文旅项目打造的亲子业态,汤姆猫亲子乐园新疆库车店通过将 当地建筑风格、民族服饰、特色美食等具有代表性的西域文化巧妙运用到乐园空间设计、游乐活动设计 中,为当地亲子用户打造了首个国际IP融汇当地文化的研学基地;而隶属于江苏响水文体公园民生项 目的汤姆猫乐园盐城响水店,自2022年六一儿童节正式开放后,迅速成为当地亲子热门打卡地,在满 足当地疫情防控的条件下,开业首月日均接待家庭超过350组,持续处于高位的客流量进一步带动了周 边产业,有效助力当地线下消费业态复苏和文旅产业链的发展。在新疆库车店及盐城响水店的成功范例 下,公司将根据国内各省市文旅产业发展规划,持续开拓与文旅产业融合发展的亲子业态,满足亲子家 庭日益增长的休闲娱乐消费需求。(图:汤姆猫亲子主题乐园盐城响水店)
(三)探索元宇宙领域前沿数字技术,创新文化娱乐场景与交互体验伴随着数字技术的迭代升级,元宇宙作为前沿数字科技的集成体,已经成为全球创新竞争新高地和 数字经济发展的新引擎。公司积极拥抱新一轮科技革命和产业变革带来的增长机遇,结合汤姆猫家族 IP旗下的优质数字内容与广泛的用户基础,积极探索新技术的融合应用,不断突破传统娱乐体验边界、 拓展新型应用场景,持续为用户创新数字文化内容体验与智能交互体验。 在游戏这一核心业务上,公司一方面着力于提升游戏产品的交互性、强沉浸等技术研发实力,积极 尝试在核心品类产品中融入社交元素、增加个性化定制玩法,多方面开展技术创新、内容创新、玩法创 新,提升用户体验感;另一方面,公司大力拓展新平台及VR、AR等新生代硬件,持续探索汤姆猫家 族IP的跨终端娱乐体验。报告期内,公司与小鹏汽车、AITO等多家新能源车企达成合作,截至本报告 披露日,《汤姆猫跑酷》《汤姆猫总动员》已覆盖小鹏P5、小鹏G3i、小鹏G3、AITO问界M5、 AITO问界M7等车载终端;同时,《汤姆猫跑酷》于2022年6月正式登陆RokidAirAR智能眼镜终端, 再次创新跑酷体验。(图:《汤姆猫跑酷》正式登陆RokidAirAR智能眼镜终端)
在内容创新与跨终端应用之外,公司结合汤姆猫家族IP的虚拟交互特征、高品质的系列内容与游戏开发技术,陆续在虚拟IP直播、数字资产、脑机接口、智能交互等多个领域展开了前期探索与落地,持续拓展汤姆猫家族IP数字内容的体验边界。其中,在数字资产领域,报告期内,公司与百度超级链推出了汤姆猫家族数字纪念徽章与“汤姆猫家族IP时代逐光者”3D数字藏品,以数字化IP演绎时代文明的创新表达方式,进一步丰富了用户与汤姆猫家族IP的交流、连接场景,有效延展了汤姆猫家族IP的文化价值与商业价值;2022年4月,公司正式上线数字资产经营平台“光链”,为个人艺术家、企业品牌IP等内容发行方与数字内容、数字藏品爱好者搭建数字资产体验、交互桥梁。在脑机接口领域,公司于2022年2月与第三方合作设立上海金科汤姆猫生命科技有限公司,该公司已与浙江大学生物医学工程研究所、上海广慈新医创生命健康科技有限公司(上海交通大学医学院附属瑞金医院下属控股公司)等科研机构签署合作协议,共同推进脑机接口、脑功能数据分析、数字游戏疗法等领域的产学研工作。

在智能交互领域,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作优势,围绕公司汤姆猫家族IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP合作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运营和深度合作,构建更为丰富多元的数字交互生态,报告期内,三方对产品形态、市场需求、商业模式等开展了前期研究与探讨,后续公司将根据市场情况持续推进三方合作项目的落地与执行。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入852,549,338.11917,070,903.47-7.04%详见“第二节公司简 介和主要财务指标” 之“四、主要会计数 据和财务指标”说明 1
营业成本50,159,442.90144,341,087.83-65.25%主要系本期将原计入 营业成本的获客费用 及游戏发行相关的平 台分成调整至销售费 用列报
销售费用216,380,233.9144,001,886.62391.75%主要系本期将原计入 营业成本的获客费用 及游戏发行相关的平 台分成调整至销售费 用列报;以及公司新 IP游戏《神王角斗》 海外测试、对去年7 月推出的新游戏《我 的安吉拉2》持续进 行营销推广支持等导 致市场营销及推广费 用增加
管理费用186,248,616.33156,388,503.6119.09%主要系实施第二期员 工持股计划本期确认 以权益结算的股份支 付费用增加
财务费用32,085,200.3364,948,788.01-50.60%主要系本期银行借款 减少导致财务费用利 息支出的减少以及本 期汇兑收益的增加
所得税费用15,073,237.9819,028,138.58-20.78%本期无重大变化
研发投入145,080,081.41125,278,584.8315.81%本期无重大变化
经营活动产生的现金 流量净额296,709,950.87525,180,245.54-43.50%主要系上期一次性收 到跨期授权费以及本 期支付市场推广费用 的增加
投资活动产生的现金 流量净额24,816,794.42-458,797,025.10-105.41%主要系上期支付万锦 商贸有限公司股权转 让款
筹资活动产生的现金 流量净额-368,955,647.16-105,963,533.87248.19%主要系本期偿还债务 支付的现金增加
现金及现金等价物净 增加额-44,418,245.60-44,577,252.09-0.36%本期无重大变化
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用□不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
广告收入654,905,257.2713,764,693.3997.90%-9.55%-85.30%10.83%
移动应用发行 收入95,423,304.693,686,081.9096.14%-1.34%-90.80%37.56%
分地区      
境内190,720,716.8037,438,484.7080.37%-27.36%-47.92%7.75%
境外661,828,621.318,220,958.2098.76%1.12%-88.65%9.83%
注:本期营业成本的减少与毛利率的增长主要原因为公司将原计入营业成本的获客费用及游戏发行相关的平台分成调整
至销售费用列报。

四、非主营业务分析
?适用□不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益12,199,160.703.99%主要系权益法核算的 长期股权及处置长期 股权投资产生的投资 收益
营业外收入62,353.870.02%主要系违约赔偿收入
营业外支出1,434,413.120.47%主要系违约赔偿支出 及捐赠支出所致
其他收益3,585,976.991.17%系各类与日常经营相 关的政府补助
信用减值损失(损失 以“-”号填列)643,330.230.21%系应收账款、其他应 收的坏账计提
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金724,038,421.6510.89%884,922,185.3612.84%-1.95%无重大变化
应收账款240,721,144.483.62%207,910,190.493.02%0.60%无重大变化
合同资产 0.00% 0.00%0.00% 
存货7,752,043.960.12%5,362,566.770.08%0.04%无重大变化
投资性房地产205,447,796.773.09%209,777,412.723.04%0.05%无重大变化
长期股权投资653,263,188.769.82%872,358,294.8612.65%-2.83%主要系本期出 售汤姆猫产业 发展有限公司 部分股权
固定资产289,529,349.444.35%298,424,491.354.33%0.02%无重大变化
在建工程2,415,896.880.04%241,496.700.00%0.04%无重大变化
使用权资产49,708,944.200.75%55,191,061.360.80%-0.05%无重大变化
短期借款915,054,227.7813.76%744,219,498.3410.80%2.96%本期新增短期 借款
合同负债42,818,705.610.64%70,356,785.691.02%-0.38%无重大变化
长期借款586,938,980.008.83%951,970,030.0013.81%-4.98%本期归还长期 借款
租赁负债34,977,556.800.53%40,948,302.460.59%-0.06%无重大变化
2、主要境外资产情况
?适用□不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模 (元)所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况 (元)境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
Outfit7 Investment sLimited股权收购807,819,69 2.49英国自主运营通过加强 管理、财 务管控等 方式防范 风险324,269,55 7.2021.41%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用□不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.其他非流 动金融资 产31,987,150. 02 2,151,889.9 0  185,867.30 31,801,282. 72
2.其他权益 工具投资223,479,93 8.76- 34,475,697. 00- 250,649,99 8.36  45,266,316. 85- 869,518.34142,868,40 6.57
金融资产 小计255,467,08 8.78- 34,475,697. 00- 248,498,10 8.46  45,452,184. 15- 869,518.34174,669,68 9.29
上述合计255,467,08 8.78- 34,475,697. 00- 248,498,10 8.46  45,452,184. 15- 869,518.34174,669,68 9.29
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容:其他变动系外币报表折算差异。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
详见本报告“第十节财务报告”之“七、合并财务报表项目注释”中“53、所有权或使用权受到限制的资产”。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用□不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
235,000,000.00182,000.00129020.88%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用□不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益其他变动期末金额资金来源
股票135,408,2 99.85- 34,475,69 7.00- 192,256,8 80.15 42,069,31 6.855,021,010 .01- 869,518.3 457,993,76 7.66自有资金
其他120,058,7 88.93 - 56,241,22 8.31 3,382,867 .303,893,319 .99 116,675,9 21.63自有资金
合计255,467,0 88.78- 34,475,69 7.00- 248,498,1 08.460.0045,452,18 4.158,914,330 .00- 869,518.3 4174,669,6 89.29--
5、募集资金使用情况(未完)
各版头条