[年报]大晟文化(600892):2022年年度报告摘要
公司代码:600892 公司简称:大晟文化 大晟时代文化投资股份有限公司 2022年年度报告摘要 第一节 重要提示 1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到 www.sse.com.cn网站仔细阅读年度报告全文。 2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 3 公司全体董事出席董事会会议。 4 容诚会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 5 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 经容诚会计师事务所(特殊普通合伙)审计,公司2022年度实现归属于上市公司股东的净利润为2,466.48万元,母公司实现净利润-7,662.87万元。截至2022年末母公司累积未分配利润-153,029.11万元,由于未分配利润为负数,董事会拟建议,2022年度不进行利润分配及资本公积金转增股本。该利润分配预案需提交2022年度股东大会审议。 第二节 公司基本情况 1 公司简介
2 报告期公司主要业务简介 1、游戏方面 在 2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》,统计了 2022年中国游戏产业发展的各项主要数据和专业信息。 在游戏从业者和玩家的体感中,2022年对中国游戏产业来说显然不是一个乐观的年头:无论是整体经济下行、玩家付费意愿下降,还是资本市场急转直下、各大国内游戏企业开始收缩产品线乃至大规模裁员。 而报告的数据同样证实了这点。据报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入 2,658.84亿元,同比减少 306.29亿元,下降 10.33%;游戏用户规模 6.64亿,同比下降 0.33%。在中国游戏市场收入和用户规模均出现下降的同时,2022年自主研发游戏收入方面也不容乐观。2022年自主研发游戏国内市场实销收入为 2,223.77亿元,同比下降 13.07%;自主研发游戏海外市场实际销售收入为 173.46亿美元,同比下降 3.70%。 2022 年国内游戏市场整体正处于“承压蓄力阶段”,多项市场指标出现下滑的原因归结为以下几点:企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。 2、影视方面 近年来,我国影视传媒行业呈现供给侧方面受监管政策全面趋严的规范约束,需求侧方面受日益丰富的下游渠道对精品内容的强烈需求刺激的局面,行业正加剧洗牌,整体从增加数量向提高质量的方向不断转变。随着短视频平台涵盖内容形式的日益多样化,短视频平台用户时长进一步提升,对用户时长的争夺,进一步推动长视频平台对精品剧集内容的需求。同时,受近几年宏观环境和政策影响,剧集的制作和投资更加谨慎,剧集精品化趋势明显。 公司的主营业务为网络游戏研发、运营以及影视剧制作、发行业务。 在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。 在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。 3 公司主要会计数据和财务指标 3.1 近 3年的主要会计数据和财务指标 单位:元 币种:人民币
3.2 报告期分季度的主要会计数据 单位:元 币种:人民币
季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用 √不适用 4 股东情况 4.1 报告期末及年报披露前一个月末的普通股股东总数、表决权恢复的优先股股东总数和持有特别表决权股份的股东总数及前 10 名股东情况 单位: 股
□适用 √不适用 5 公司债券情况 □适用 √不适用 第三节 重要事项 1 公司应当根据重要性原则,披露报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项。 公司主要业务的经营情况详见公司 2022年年度报告“第三节一、经营情况讨论与分析”章节。 2 公司年度报告披露后存在退市风险警示或终止上市情形的,应当披露导致退市风险警示或终止上市情形的原因。 □适用 √不适用 中财网
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