[年报]完美世界(002624):2022年年度报告

时间:2023年04月06日 18:57:07 中财网

原标题:完美世界:2022年年度报告

完美世界股份有限公司
2022年年度报告





2023年 04月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)闫晗声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,请投资者注意投资风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施利润分配方案时股权登记日的股份总数扣除公司回购证券专用账户的股份及2021年员工持股计划已到期未解锁的股份后的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利3.5元(含税),送红股 0股(含税),不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ......................................................................................................... 1
第二节 公司简介和主要财务指标 ..................................................................................................... 5
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................. 9
第四节 公司治理 ............................................................................................................................... 37
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................... 54
第六节 重要事项 ............................................................................................................................... 59
第七节 股份变动及股东情况 ........................................................................................................... 73
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................... 79
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................... 80
第十节 财务报告 ............................................................................................................................... 81


备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、载有董事长签名的公司 2022年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京) 互动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限 责任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股 集团有限公司
金磊股份浙江金磊高温材料股份有限公司,后更名为完美环球娱乐股份有限公 司,现已更名为完美世界股份有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co., Ltd.  
公司的外文名称缩写(如有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
注册地址浙江省湖州市德清县钟管镇龙山路 117号  
注册地址的邮政编码313200  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座  
办公地址的邮政编码100102  
公司网址www.pwrd.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站www.szse.cn
公司披露年度报告的媒体名称及网址《上海证券报》《证券日报》《证券时报》《中国证券报》及巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司证券事业与企业沟通部
四、注册变更情况

统一社会信用代码913300007044605152
公司上市以来主营业务的变化情况(如有)无变更
历次控股股东的变更情况(如有)无变更
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称立信会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址上海市南京东路 61号 4楼
签字会计师姓名刘海山、杨秋实
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 2022年2021年本年比上年增减2020年
营业收入(元)(注 1)7,670,402,228.088,517,998,133.61-9.95%10,224,767,171.31
归属于上市公司股东的净利润(元)1,377,187,150.37369,153,977.68273.07%1,548,503,372.09
归属于上市公司股东的扣除非经常性损 益的净利润(元)691,341,448.11101,637,439.71580.20%1,043,465,536.54
经营活动产生的现金流量净额(元)1,155,208,642.791,097,681,874.575.24%3,692,549,364.59
基本每股收益(元/股)(注 2)0.720.19278.95%0.80
稀释每股收益(元/股)(注 2)0.720.19278.95%0.80
加权平均净资产收益率14.54%3.51%11.03%15.24%
 2022年末2021年末本年末比上年末 增减2020年末
总资产(元)(注 3)15,635,994,534.0617,039,505,936.95-8.24%15,506,930,273.09
归属于上市公司股东的净资产(元) (注 3)9,159,081,350.0010,290,047,984.60-10.99%10,835,317,579.98
注 1:报告期内,公司营业收入较上年同期减少 9.95%,主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧
美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动的
影响后,2022年营业收入较上年减少 3.25%,其中游戏业务本年实现收入 719,899.51万元,较上年增加 6.09%,影视业务
本年实现收入 32,065.42万元,较上年减少 66.33%。

注 2:计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。

注 3:报告期内,公司进行 2021年度利润分配,共计派发现金股利 228,985.46万元,本年末公司总资产及归属于上市公司
股东的净资产较上年末相应减少。

公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□是 ?否
扣除非经常性损益前后的净利润孰低者为负值
□是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入2,128,318,062.691,794,983,474.941,788,139,114.821,958,961,575.63
归属于上市公司股东的净利润840,232,425.32297,244,232.35304,475,775.98-64,765,283.28
归属于上市公司股东的扣除非经常性损 益的净利润414,150,331.91256,398,407.98250,750,056.27-229,957,348.05
经营活动产生的现金流量净额87,342,428.39330,713,243.32270,269,466.16466,883,504.92
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
九、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2022年金额2021年金额2020年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备 的冲销部分)426,510,828.99463,916,621.9675,475,266.34报告期主要 系出售欧美 子公司产生 的处置收益
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务 密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定 额或定量持续享受的政府补助除外)63,976,414.7671,327,551.1769,274,902.59 
委托他人投资或管理资产的损益18,109,657.5726,356,750.4044,343,036.55主要系理财 产品收益
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务 外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生 的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资 产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的 投资收益233,010,635.81-355,181,324.88414,801,868.16主要系其他 非流动金融 资产持有期 间的公允价 值变动损益
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回  3,500,000.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出12,624,807.766,495,498.8528,233,804.29主要系收到 的赔偿金
其他符合非经常性损益定义的损益项目21,317,734.2723,843,435.152,838,733.98主要系进项 税加计扣除 及其他非经
    常性损益
减:所得税影响额23,395,008.6584,509,558.32130,143,623.74 
少数股东权益影响额(税后)66,309,368.25-115,267,563.643,286,152.62 
合计685,845,702.26267,516,537.97505,037,835.55--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
1.游戏产业科技价值日益凸显
游戏产业与前沿科技密不可分,共生发展,相互促进,技术进步提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣又反过来加速了技术的迭代更新。电子游戏对高精度、高性能、高体验的内在追求是助推前沿技术研发、引领核心技术攻关的重要驱动力,也是新兴技术落地应用和产业化、规模化发展的重要园地。游戏工委研究报告指出,当前用于游戏研发和运营的各种技术,在助力 5G、芯片、人工智能、AR/VR/MR等前沿产业发展中起到了重要作用,且已被跨行业应用于智慧城市、文旅文保、医疗健康、工业生产等各个方面,关联日常生活,帮助实体产业数字化转型,推动数实融合。

2. 坚持精品化、高质量发展
伴随国内文化娱乐行业的日趋成熟以及内容消费需求的升级变化,游戏产业越来越着眼于高品质的长线开发和运营,注重游戏产品的内容价值和文化内涵。随着我国精品游戏“多端并发”渐成趋势,跨平台的内容制作开发成为现阶段游戏产品生产的重要方式,为实现产品多元化和精品化的发展要求奠定了良性的产业基础。坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,成为游戏行业健康发展的战略手段。

3.游戏出海成为重点发展战略
越来越多的游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。伴随我国游戏产业国际竞争力的提升和出海规模的增长,中华文化、中国元素的国际影响力也随之提升和扩展。游戏出海的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,游戏出海产品类型也更加多元。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力游戏出海,加快产业布局和研发投入,面向全球市场的内容制作及发行能力是发力游戏出海市场的重要因素。

4.积极承担未成年人保护责任
我国游戏行业积极响应、贯彻落实主管部门的各项工作要求,进一步强化未成年人保护工作力度。

在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现 100%接入防沉迷实名认证系统。此外,未成年人保护工作从他律走向自律,在依法依规落实主管部门要求的同时,也积极探索、应用多种前沿技术手段预防未成年人过度游戏、过度消费,推动未成年人保护工作持续向好、取得实效。

5.影视行业内容为王趋势加强
在内容消费升级、用户娱乐形式多样化等多因素驱动下,影视行业整体制作水平在提高,创作生产结构在优化,未来优质内容将有更多机会,“好故事、真情感、剧本扎实”的作品可以更多地赢得观众喜爱,影视行业“内容为王”的趋势不断加强。未来,紧跟市场需求、顺应时代变化、持续产出优质内容,是影视企业获得长足发展的关键。

更多深植中华文化根脉、汲取中华文化滋养的精品佳作。规范运作、积淀雄厚研发及制作实力、聚焦精品策略的厂商,有望实现持续健康发展。

二、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。多年来,公司以技术为立身之本,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,同时立足用户需求,积极拥抱市场变化,变革升级游戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化精品游戏大作,为全球用户提供优质游戏产品的同时,也为中国文化出海积极贡献力量。

此外,公司在电竞领域也持续深入布局,保持领先市场地位,不断带给玩家精彩的娱乐体验。公司是全球顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商。

同时,公司积极拓宽游戏上下游产业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。

完美世界影视业务创立于 2008年,成立至今始终在坚守高品质的同时紧跟时代脉搏,践行高立意、多元化、精品化的内容路线,为观众奉献了众多优质的影视作品,获得市场认可,至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过 200部,收获专业奖项 300余个。

2022年 12月,公司再次被认定为“全国文化企业 30强”。这是公司自 2011年起第十一次获此殊荣,体现了公司在中国文化产业领域不断增强的品牌影响力和综合实力。

三、核心竞争力分析
1. 匠心制作 构建精品内容矩阵
公司自成立以来,始终践行“匠心精品、内容为王”的精品化战略,不断为广大用户提供优质的游戏产品与影视作品,构建起持续发展壮大的精品内容矩阵。

游戏业务方面,公司坚持自主研发,紧贴用户需求,以 IP为核心,从构建、发展、成熟再到创新,围绕 IP深耕,持续推出优质游戏产品。目前,公司已经拥有“完美世界”IP矩阵、“诛仙”IP矩阵、武侠矩阵、魔幻矩阵以及以“幻塔”为代表的潮流新品矩阵。以“诛仙”IP为例,《诛仙》手游自 2016年 8月上线以来,通过内容更新、版本迭代、国漫联动、立体营销等多种方式不断提升游戏产品力,始终保持良好市场表现,上线至今全球累计流水已近 90亿元;《梦幻新诛仙》手游于 2021年 6月国内公测,自研发之初即立足长远,创新突破,并以长线思维切入品牌营销,上线至今全球累计流水已超过 30亿元。在精品研发优势与长线运营能力的加持下,公司 IP价值得以不断增厚,品牌口碑得以持续提升。

影视业务方面,公司坚持精品创作路线,以“找准选题、讲好故事、拍出精品”为创作宗旨,以现实主义精神为主基调,制作了众多脍炙人口的影视作品。公司影视作品多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等殊荣。

2. 技术驱动 赋能产品迭代升级
多年来,公司以技术为立身之本,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域多点布局,构建起深厚的研发体系与技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与研发底蕴。公司早在 2005年就推出了首款自研引擎制作的国产 3D端游《完美世界》,并于 2016年推出公司旗下首款 VR 游戏《深海迷航》(《Subnautica》)。公司于 2021年 6月上线的《梦幻新诛仙》手游,在 3D建模、真实光影细节等画面表现力上,充分展示出公司对 Unity 3D引擎的深度改写能力,集中体现了公司在引擎应用技术积累的研发底蕴。2021年 12月,公司于国内推出旗下首款虚幻引擎 4移动产品《幻塔》,并于 2023年 3月开启《幻塔》云游戏测试,预计将于近期正式上线。此外,公司还有多款基于虚幻引擎 5开发的游戏正在积极研发过程中。

随着类似 ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AIGC技术应用工具的日趋成熟,公司持续积极推动 AI、VR、AR、MR等前沿技术在游戏研发中的应用。目前,公司已将 AI相关技术应用于游戏中的智能 NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面,并将持续探索在公司游戏研发和运营中的更多应用场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。

3. 多元发展 实现创新赛道突破
公司始终在保持既有领域优势地位的基础上,积极拥抱市场变化,持续突破拓宽赛道,谋求“多元化”发展。

游戏业务方面,公司秉持多元视角下的聚焦思路,围绕用户需求变化,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,在研产品涵盖 ARPG、卡牌、JRPG、回合制、MMO、模拟经营、放置等多种类型,在美术风格和玩法设计上加入二次元、开放世界等全新元素。公司自研的具有二次元调性的多人开放世界手游《幻塔》,是公司在创新品类上多元融合的代表作之一,荣获 TGA 2022年“最佳移动游戏”提名和UOD“年度游戏大奖”,于海内外市场收获了良好的口碑与收益,验证了公司在创新品类突破转型的研发实力。

影视业务方面,公司在坚守高品质的同时紧跟时代脉搏,践行高立意、多元化、精品化的思路,用多元视角的表达满足视野日益开阔、审美日益升级的观众,影视剧目从主旋律、现实题材、古装剧到青春励志,覆盖全年龄、全圈层,做出了多维度探索和创新,为观众持续贡献优质影视作品。

4. 立足全球 发力海外广阔市场
作为国内首批出海的文化娱乐企业,公司始终秉承“产品精品化、出海全球化”的国际化发展战略。

游戏业务方面,公司以产品为中心,在游戏品类迭代升级、创新突破的内生驱动下,积极开拓游戏出海市场,将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体。2022年 8月,《幻塔》手游在欧美、日韩、东南亚、中国香港、中国澳门及中国台湾等全球多地正式上线,上线当天即登顶 36个国家和地区 iOS下载榜,并在 122个国家和地区 iOS游戏下载榜进入 Top 10,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力。

公司目前多款在研游戏产品的类型、题材等方面都较以往更适合全球发行,游戏出海发行团队也调整到位,随着公司立足于全球发行品类的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业绩稳健增长。

影视业务方面,伴随中国国际地位提升以及中国文化自信日益增强,优质影视文化内容出口成为中国文化“走出去”的重要力量,出海模式也从单一的“内容出海”升级为“IP出海”等多途径出海模式。公司出品的《香蜜沉沉烬如霜》等诸多影视作品在海外发行播出,兼具口碑与市场热度,逐渐成为传播中华文化的重要力量。

5. 立体营销 多维提升品牌价值
公司始终立足于产品本身,探索发行与营销的多维度展现,坚持以内容营销为主、效果营销为辅的立体化营销模式。在发行与营销回归内容本源的共识下,公司充分发挥在 PC端游产品时代就积累起的丰富的内容营销经验,针对不同品类的游戏产品,创作输出一系列高品质营销内容,有效强化品牌认知、聚拢市场人气、形成破圈传播,构建起发行新格局。以《梦幻新诛仙》手游的影游联动为例,对外合作中,《梦幻新诛仙》创新性地与热门剧集《破事精英》进行深度影游联动,根据游戏玩家真实故事在《破事精英》中定制专属剧集,引起玩家共鸣,形成口碑传播;在公司内部,《梦幻新诛仙》与公司出品的古装神话剧集《星落凝成糖》进行深度内容联动,通过专属活动、联动时装、绝美场景等众多精彩内容,为游戏内外的观众提供绝美体验。定制化、多维度的发行营销方式助力游戏声量破圈,形成游戏产品、玩家用户与公司品牌的良性互促互进,有效推动公司品牌价值提升。影视业务方面,公司多部优质影视作品也通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,取得了良好的播出效果,获得市场的一致认可。

6. 以人为本 快乐完美
作为一家文化娱乐创意企业,人才始终是第一生产力,是推动公司实现可持续健康发展的核心力量。

公司始终坚守“以人为本”的用人理念,持续通过“内部培养+外部引进”的方式完善人才梯队,制定了吸引人才、关怀人才、激励人才、考核人才的一整套完备机制,并根据市场环境变化,动态调整优化激励与考核机制,以最优方式激励员工发挥创意与价值,帮助员工最大限度地展现自身的技能与才华,与公司共同成长与发展。同时,公司核心管理团队拥有丰富的研发、制作、发行、运营、管理等经验,秉持一致的价值主张与发展愿景,基于公司经营情况、行业发展趋势和市场需求变化制定符合公司长远发展的战略规划,凝聚团结,砥砺前行。

四、主营业务分析
1、概述
报告期内,公司实现营业收入 767,040.22万元,较上年同期下降 9.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 137,718.72万元,较上年同期上升 273.07%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 69,134.14万元,较上年同期上升 580.20%。

报告期内,公司营业收入较上年同期减少 9.95%,主要系公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动的影响后,2022年营业收入较上年同期减少3.25%,其中游戏业务本年实 现收入 719,899.51万元,较上年同期上升 6.09%,影视业务本年实现收入 32,065.42万元,较上年同期减 少 66.33%。 报告期内,受外部环境变化等因素影响,部分被投资企业业绩出现阶段性压力,公司相应确认投资 损失及股权减值损失合计 30,547.82万元。剔除该等投资事项及非经常性损益影响后,报告期内实现归属 于上市公司股东的净利润 99,681.96万元,较上年同期上升 917.64%。 1. 游戏业务板块 报告期内,公司游戏业务实现营业收入 724,246.80万元,较上年同期下降 2.41%,实现归属于上市公 司股东的净利润 159,172.11万元,较上年同期上升 120.97%。公司调整海外游戏业务布局,出售美国研发 工作室及相关欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成并确认非经常性收益约人民币 42,000万元,同 时相关欧美子公司不再纳入合并范围。扣除上述欧美子公司的影响后,报告期内游戏业务实现营业收入 719,899.51万元,较上年同期上升 6.09%。报告期内,公司游戏业务归属于上市公司股东的扣除非经常性 损益后的净利润为 107,839.73万元,较上年同期上升 321.78%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》 《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量。 (1)推动经典品类迭代升级,发力创新品类突破转型 报告期内,公司积极拥抱市场变化,推动经典品类 MMORPG的迭代升级,持续巩固优势赛道领先地 位,同时发力多人开放世界等内容向的创新品类,聚焦创新变革与突破转型,实现游戏业务的健康发展。 经典品类迭代升级方面,公司经典端游《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,报告期内推出的端游《笑傲江湖》高清服,在公司自研引擎 Angelica X的强有力支持下,以全新 4K Ultra HD 级画质焕然新生,全面升级玩家游戏体验。

《诛仙》手游上线已近 7年,通过版本迭代、国漫联动、多元营销等多种方式不断提升游戏产品力,报告期内在 iOS游戏畅销榜平均排名为第 48名,最高至该榜单第 17名。《完美世界》手游上线已超过 4年,通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现,报告期内在 iOS游戏畅销榜平均排名为第 54名,最高至该榜单第 19名。轻松竖版 3D手游《完美世界:诸神之战》于报告期内公测,创新 的横竖屏切换设计为玩家提供全新 MMO体验,夯实公司经典品类优势。创新回合 MMORPG手游《梦幻 新诛仙》上线以来坚持内容突破、长线运营,深耕精细化用户生态,广受玩家认可,报告期内在 iOS游戏 畅销榜平均排名为第 45名,3次挺进该榜单 Top 10;该游戏于 2022年 6月开启周年庆版本,以扎实的产 品力及开拓性的运营思维,赢得玩家一致好评,位居国内 iOS游戏畅销榜第 6名,验证了公司游戏产品长 线运营的精品优势,持续巩固公司在优势赛道的领先地位。 创新品类突破转型方面,公司自主研发的具有二次元调性的多人开放世界手游《幻塔》,通过持续 的内容迭代更新与运营体系优化,不断发力建设游戏内容,并通过前瞻直播、品牌联动、玩家创作生态 培育等方式升级运营体系,推进游戏体验不断提升,报告期内 5次挺进 iOS游戏畅销榜 Top 10,最高至该 榜单第 4名,斩获 TGA 2022年“最佳移动游戏提名”和 UOD“年度游戏大奖”,幻塔工作室也荣获中国音数 协游戏工委颁发的 2022中国游戏十强“优秀游戏研发团队”大奖,验证了公司在创新品类突破转型的研发 实力、年轻向品类的发行能力以及强中台体系的赋能价值。 公司游戏研发立足长线,积极求变,借助《幻塔》等创新品类游戏,有效覆盖至新一代用户群体, 形成新老用户兼容并蓄的新格局;与此同时,公司游戏发行及运营也积极适应市场变化,通过多元化、 定制化的营销方案与形式,满足年轻一代对潮流的追求与个性化需求。例如,《梦幻新诛仙》手游创新 性地与热门剧集《破事精英》进行深度影游联动,根据游戏玩家真实故事在《破事精英》中定制专属剧 集,引起玩家共鸣,形成破圈传播;《梦幻新诛仙》还与公司出品的古装神话剧集《星落凝成糖》进行 深度内容联动,通过专属活动、联动时装、绝美场景等众多精彩内容,为游戏内外的观众提供绝美体验。 《幻塔》手游通过发起游戏主城“镜都”的大屏企划,激发玩家二次创作热情,让玩家能够在游戏里的镜都 大屏、影院和电视频道观看原创作品,带给玩家全新游戏体验。 未来,公司将立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务转型升级。目前,公司既有经典品类多端产品《天龙八部 2:飞龙战天》《诛仙 2》《代号:新世界》《神魔大陆 2》以及端游产品《诛仙世界》《Perfect New World》等游戏在稳步推进中,又有创新品类游戏产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等在积极研发过程中。其中,《诛仙世界》《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》已完成首测,玩家反馈良好;公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部 2:飞龙战天》,是一款金庸正版授权的经典武侠创新游戏,预计将于 2023年 4月 14日正式公测。

(2)品类升级内生驱动,游戏出海初见成果
在游戏品类迭代升级、创新突破的内生驱动下,公司依托全球研发思路下产出的精品游戏,积极开拓游戏出海市场,以产品为中心,公司将全球研发、全球发行及全球流量运营模式积极整合,借助灵活多样的出海方式,布局新兴市场及重点的文化市场,将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体,助力公司业绩稳健增长。

报告期内,《梦幻新诛仙》手游于 2022年 3月在海外多地同步上线,继承与革新一体,创新与传统融合,借助升级的游戏品质、丰富的战斗策略、多元的社交互动,赋予广大海外玩家不一样的仙侠世界体验。《幻塔》手游于 2022年 8月在欧美、日韩、东南亚、中国香港、中国澳门及中国台湾等全球多地正式上线,上线当天即登顶 36个国家和地区 iOS下载榜,并在 122个国家和地区 iOS游戏下载榜进入 Top 10,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力。目前,公司多款在研游戏产品的类型、题材等方面都较以往更适合全球发行,游戏出海发行团队也调整到位,随着公司立足于全球发行品类的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业绩稳健增长。

此外,公司蒸汽平台于 2022年 7月举办首次游戏发布会,超过 80款游戏新品亮相“蒸汽平台鉴赏家大会”,未来蒸汽平台将与国内外厂商继续开展深度合作,协助国内精品独立游戏成功出海,并着力为海外佳作的本地化及商业化落地提供支持。报告期内,公司蒸汽平台助力游戏厂商获得《双点医院》《筑梦颂》两款进口游戏版号,其中,《双点医院》已于 2023年 3月正式上线蒸汽平台。

蒸汽平台计划于 2023年 4月举办首届东方游戏文化周活动,活动主题为“向全世界推广东方游戏,让世界更了解东方文化”,这是一场面向全球范围内玩家与媒体、具有东方特色的游戏盛宴,活动将以线上页面形式在蒸汽平台及全球 Steam上呈现,助力国内东方特色游戏集体出海展示。
(3)运营深度赋能,推动电竞业务全面健康发展
依托顶级电竞大作《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,公司在产品运营上稳扎稳打,逐步打造了自身完整、立体的赛事体系和保障体系,实现了电竞业务的稳健发展。最近 5年内,公司共举办了 17次大型电竞赛事,累计有 10万名观众现场参与,公司电竞运营团队借此积累起丰富的一线经验,实现了国内外各类线上及线下电竞赛事的全程自主制作。

报告期内,公司积极探索数字化技术在电竞业务的多元应用,不断提高对电竞及其衍生品的开发力度,实现其经济价值、文化价值及社会价值等,推动电竞产业的全面健康发展。例如在电竞赛事的技术研发上,公司将 AR、VR、MR等数字技术运用到《DOTA2》和《CS:GO》中,在 2022年《DOTA2》职业巡回赛-中国联赛(DPC)中就采用了 AR等虚实结合技术,打造了中国特色的赛事舞台、直播间和分析台等;公司于 2022年 4月发布了首款限量数字藏品-电竞主题“猫猫狗狗”数字艺术卡,该数字艺术卡基 于区块链技术制作与发行,是公司在数字藏品领域的一次全新探索。 在《CS:GO》国服五周年之际,公司以秦腔为基础创作主题战歌《花脸》,上线后,全球五大洲 100 多个国家和地区逾 4000万用户,在游戏中第一次听到中国声音的音乐盒,向全球玩家传递中国非遗文化 秦腔之美。 此外,公司创建的虚拟偶像公会 PW-Live,旗下有“TWINKLE.STAR(完美五姐妹)”等超过 30位虚 拟偶像,其中《CS:GO》虚拟偶像古堡龙姬于 2020年 9月正式推出,作为公司旗下的首位游戏虚拟主播, 以年轻一代喜闻乐见的方式,持续产出优质的直播和视频内容,不断为社会各界传达正能量,2022年古 堡龙姬成为“上海市反电信网络诈骗中心宣传员”,让反电信网络诈骗宣传深入人心。 (4)布局前沿科技应用,助力产品升级焕新
公司始终坚守“技术驱动”的核心理念,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域积极布局,在自主研发引擎、商业引擎应用、3D建模与渲染等核心技术领域积累了独特的竞争优势与深厚的研发底蕴,助力游戏产品持续升级焕新。

作为一家技术驱动的数字文创企业,公司始终关注前沿技术在游戏研发中的应用,目前公司已将 AI相关技术应用于游戏中的智能 NPC、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面。例如,《梦幻新诛仙》采用智能 NPC与 IK技术,使得 NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验;公司在研的新国风仙侠 MMORPG端游《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能 AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。在研发方面,公司通过 AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,例如通过 AI技术完成场景建模、纹理渲染等;此外公司还在游戏研发过程中使用 AI绘画等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。

目前,公司内部已成立 AI中心,由公司游戏业务 CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度 参与,大力研究及推行 AI技术的学习与应用。随着类似 ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等 AIGC 技术应用工具的日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升游戏 研发效率、优化玩家体验。 (5)挖掘文化产品价值,数字传承传统文化 作为一家植根中国、面向世界的全球化文化创意企业,公司依托深厚的研发能力、优质文化内容的 创作能力,不断挖掘文化产品的正向价值,用数字技术重塑传统文化魅力,为用户提供富有传统文化底 蕴的精品佳作。例如,《梦幻新诛仙》手游联动江苏省演艺集团京剧院、三星堆博物馆、安阳殷墟博物 馆、西江千户苗寨、龙虎山,《诛仙》手游联动中国传统戏曲、国漫大电影《白蛇:缘起》等,用数字化 形式赋能非遗和传统文化。 其中,《梦幻新诛仙》手游邀请江苏省演艺集团京剧院作为艺术指导,国家一级作曲、音乐制作人 崔安强老师谱曲,推出京歌《念奴娇》,用年轻人的方式传颂国粹,弘扬国粹魅力;《诛仙》手游与凤 凰数字科技及其《画游千里江山-故宫沉浸艺术展》合作,首次联动传世之作《千里江山图》数字版,带 玩家们沉浸式体验千里江山画中游的美感与乐趣。公司将持续用数字化形式赋能非物质文化遗产和传统 文化,借助游戏的力量,在增强中华文明传播力影响力的同时,也推动中华优秀传统文化更好的走向世 界。 2.影视业务板块
影视业务方面,随着行业整体创作水平的提高以及创作生产结构的逐步优化,公司持续聚焦精品内 容,减量提质、降本增效,2022年初至今,公司出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》 《摇滚狂花》《月里青山淡如画》《星落凝成糖》《心想事成》等精品电视剧播出,兼具市场热度与口 碑。此外,公司储备的《云襄传》《许你岁月静好》《特工任务》《灿烂!灿烂!》《温暖的甜蜜的》 《只此江湖梦》《纵横芯海》《九个弹孔》《执行局》《危险的她 2》《珠玉在侧》《神隐》等影视作品 正在制作、发行、排播过程中。 2、收入与成本
(1) 营业收入构成
单位:元

 2022年 2021年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计(注 1)7,670,402,228.08100%8,517,998,133.61100%-9.95%
分行业     
游戏(注 1)7,242,468,017.4094.42%7,421,153,578.6387.12%-2.41%
影视320,654,217.094.18%952,396,595.4511.18%-66.33%
其他107,279,993.591.40%144,447,959.531.70%-25.73%
分产品     
PC端网络游戏(注 2)1,903,027,597.3224.81%2,370,064,577.6227.82%-19.71%
移动网络游戏5,060,774,274.3865.98%4,560,514,721.6253.54%10.97%
主机游戏(注 2)25,319,754.440.33%331,839,070.393.90%-92.37%
电视剧287,367,949.203.75%882,136,105.1810.36%-67.42%
艺人经纪及综艺节目1,446,713.430.02%34,628,973.350.41%-95.82%
游戏相关其他业务253,346,391.263.30%158,735,209.001.86%59.60%
影视相关其他业务31,839,554.460.42%35,631,516.920.42%-10.64%
其他业务107,279,993.591.40%144,447,959.531.69%-25.73%
分地区     
境内6,743,317,021.2987.91%7,410,919,173.2187.00%-9.01%
境外(注 3)927,085,206.7912.09%1,107,078,960.4013.00%-16.26%
分销售模式     
个人客户6,233,472,613.6781.27%6,741,614,954.5679.15%-7.54%
公司客户1,436,929,614.4118.73%1,776,383,179.0520.85%-19.11%
欧美本地发行团队,该交易于报告期内完成,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述海外子公司的
收入后,2022年实现营业收入 762,692.93万元,较上年减少 3.25%,其中游戏业务本年实现营业收入 719,899.51万元,较
上年增加 6.09%,影视业务本年实现收入 32,065.42万元,较上年减少 66.33%。

注 2:2022年 PC端网络游戏及主机游戏营业收入同比上年减少,主要系美国研发工作室及相关欧美本地发行团队于 2022
年 2月不再纳入合并范围。

注 3:2022年来自境外的营业收入同比上年减少,主要系美国研发工作室及相关欧美本地发行团队于 2022年 2月不再纳入
合并范围。扣除上述海外子公司的影响后,2022年来自境外的营业收入为 88,361.23万元,较上年同期增加 87.22%。

(2) 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分行业      
游戏7,242,468,017.402,118,742,679.4870.75%-2.41%-14.46%4.13%
影视320,654,217.09262,132,979.5918.25%-66.33%-65.62%-1.68%
其他107,279,993.5939,442,353.3263.23%-25.73%-8.87%-6.81%
分产品      
PC端网络游戏1,903,027,597.32571,804,327.5269.95%-19.71%-33.62%6.30%
移动网络游戏5,060,774,274.381,321,820,706.2773.88%10.97%-1.07%3.18%
主机游戏25,319,754.4410,667,433.4857.87%-92.37%-92.23%-0.77%
电视剧287,367,949.20242,997,196.3615.44%-67.42%-65.35%-5.07%
艺人经纪及综艺节目1,446,713.43330,358.4877.16%-95.82%-98.84%59.30%
游戏相关其他业务253,346,391.26214,450,212.2115.35%59.60%50.79%4.94%
影视相关其他业务31,839,554.4618,805,424.7540.94%-10.64%-42.85%33.29%
其他业务107,279,993.5939,442,353.3263.23%-25.73%-8.87%-6.81%
分地区      
境内6,743,317,021.292,295,052,884.1265.97%-9.01%-21.69%5.52%
境外927,085,206.79125,265,128.2786.49%-16.26%-64.40%18.28%
分销售模式      
个人客户6,233,472,613.671,906,977,150.6669.41%-7.54%-17.74%3.80%
公司客户1,436,929,614.41513,340,861.7364.28%-19.11%-46.78%18.58%
注:报告期内,公司综合毛利率为 68.45%,上年同期为 61.46%,毛利率较上年同期增加 6.99%。其主要原因为,公司游戏
业务的毛利率高于影视业务,本报告期内,游戏业务收入占营业收入的比重较上年同期增加;同时,在《梦幻新诛仙》
《幻塔》等游戏带动下,游戏业务毛利率较上年同期提高。

公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
产品分类
单位:元

产品分类项目2022年 2021年 同比增 减
  金额占营业成 本比重金额占营业成 本比重 
PC端网络游戏PC端网络游戏571,804,327.5223.63%861,406,139.9526.24%-33.62%
移动网络游戏移动网络游戏1,321,820,706.2754.61%1,336,078,251.8940.70%-1.07%
主机游戏主机游戏10,667,433.480.44%137,238,047.324.18%-92.23%
电视剧电视剧242,997,196.3610.04%701,200,938.6221.36%-65.35%
艺人经纪及综艺节目艺人经纪及综艺节目330,358.480.01%28,444,400.850.87%-98.84%
游戏相关其他业务游戏相关其他业务214,450,212.218.86%142,213,740.324.33%50.79%
影视相关其他业务影视相关其他业务18,805,424.750.78%32,904,687.301.00%-42.85%
其他业务其他业务39,442,353.321.63%43,280,213.401.32%-8.87%
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
详见第十节附注八、合并范围的变更。

(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)1,046,255,598.77
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例13.64%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例0.00%
公司前 5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1第一名539,741,560.087.04%
2第二名168,247,327.042.19%
3第三名129,043,037.491.68%
4第四名125,175,263.941.63%
5第五名84,048,410.221.10%
合计--1,046,255,598.7713.64%
主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)1,270,960,739.74
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例32.18%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例0.00%
公司前 5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1第一名453,131,858.9811.47%
2第二名451,979,553.7311.44%
3第三名162,561,951.254.12%
4第四名104,154,163.362.64%
5第五名99,133,212.422.51%
合计--1,270,960,739.7432.18%
主要供应商其他情况说明
□适用 ?不适用
3、费用
单位:元

 2022年2021年同比增减重大变动说明
销售费用1,108,623,986.181,986,019,881.01-44.18%主要系本期市场推广费用减少所致
管理费用733,978,286.40731,961,545.340.28%无重大变化
财务费用32,270,672.12123,897,859.90-73.95%主要系本期外币汇率波动形成的汇兑收益增加所致
研发费用2,290,175,159.322,211,245,383.233.57%无重大变化
4、研发投入
公司研发人员情况

 2022年2021年变动比例
研发人员数量(人)4,2234,255-0.75%
研发人员数量占比69.67%67.84%1.83%
研发人员学历结构   
本科2,7162,737-0.77%
硕士4304163.37%
大专及以下1,0771,102-2.27%
研发人员年龄构成   
30岁以下1,9532,195-11.03%
30~40岁2,0691,81813.81%
40岁以上201242-16.94%
公司研发投入情况

 2022年2021年变动比例
研发投入金额(元)2,441,256,939.962,396,784,904.191.86%
研发投入占营业收入比例31.83%28.14%3.69%
研发投入资本化的金额(元)151,081,780.64185,539,520.96-18.57%
资本化研发投入占研发投入的比例6.19%7.74%-1.55%
公司研发人员构成发生重大变化的原因及影响
□适用 ?不适用
研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因
□适用 ?不适用
研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明
□适用 ?不适用
5、现金流
单位:元

项目2022年2021年同比增减
经营活动现金流入小计8,315,409,872.779,470,263,187.41-12.19%
经营活动现金流出小计7,160,201,229.988,372,581,312.84-14.48%
经营活动产生的现金流量净额1,155,208,642.791,097,681,874.575.24%
投资活动现金流入小计3,703,536,211.797,789,417,368.26-52.45%
投资活动现金流出小计2,341,414,332.777,199,004,338.47-67.48%
投资活动产生的现金流量净额1,362,121,879.02590,413,029.79130.71%
筹资活动现金流入小计919,617,480.53708,215,092.5429.85%
筹资活动现金流出小计3,941,927,213.031,835,184,920.87114.80%
筹资活动产生的现金流量净额-3,022,309,732.50-1,126,969,828.33168.18%
现金及现金等价物净增加额-388,051,954.04522,896,477.81-174.21%
相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明 (未完)
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