[年报]星辉娱乐(300043):2022年年度报告

时间:2023年04月22日 16:18:53 中财网

原标题:星辉娱乐:2022年年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管人员)陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

2022年,与体育业务相关的转播权收入显着回升,但前期赛季的降级对转播权收入仍有影响;另外,报告期内俱乐部更新了体育团队,球员相关交易产生了负收益。公司主营业务和核心竞争力未发生重大不利变化,除上述原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变化,公司所处行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不存在重大风险。公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”部分予以详细描述。请投资者注意投资风险。

公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”中公司面临的风险及应对措施。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。



目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................. 1 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................ 8 第三节 管理层讨论与分析 ..................................................... 13 第四节 公司治理 ............................................................ 40 第五节 环境和社会责任 ....................................................... 57 第六节 重要事项 ............................................................ 61 第七节 股份变动及股东情况 ................................................... 70 第八节 优先股相关情况 ....................................................... 77 第九节 债券相关情况 ......................................................... 79 第十节 财务报告 ............................................................ 81

备查文件目录
一、载有法定代表人陈雁升先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人陈丹瑶女士签名并盖章的财务报
告文本。

二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、经公司法定代表人陈雁升先生签名的2022年年度报告原件。

五、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室

释义

释义项释义内容
上市公司、星辉娱乐、本公司、公司星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广州星辉广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
珠海星辉珠海星辉投资管理有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉趣游广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司
广州百锲广州百锲商业经营管理有限公司,广州星辉的全资子公司
星澄网络广州市星澄网络科技有限公司,星辉天拓的全资子公司
深圳星辉车模深圳市星辉车模有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广东星辉玩具广东星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司
西班牙人、俱乐部、RCDEREIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D. ,即皇家西班牙人足球俱乐部
雷星香港雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉游戏(香港)星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉体育(香港)星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
报告期2022年度
人民币元
车模汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色 彩,甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
动态车模通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒 车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和 收藏的功能,还能用于娱乐与竞技
婴童车模获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真 车一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产 品,包括婴童学步车、婴童电动车模等
车模授权指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通 过授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽 车品牌或车标
网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等 信息网络提供的游戏产品和服务
网页游戏、页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户 端,基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览 器打开网页就能玩的网络游戏。又称Web游戏,无端网 游,简称页游
移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠 移动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运 行端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游
流水某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额
ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其 中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU值是一项重要的 运营业务收入指标
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权
腾讯平台腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友 网、opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯QQ游戏无线平台 客户端、腾讯QQ游戏无线平台网页版、腾讯手机QQ空 间、腾讯微博手机版、应用中心、应用宝、手机QQ浏览 器,以及未来将上线的任何网站及开发平台网站
区块链一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可 伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维
  护”等特征
AI人工智能
AIGC即AI Generated Content,是指利用人工智能技术来生成 内容
ChatGPT“Chat Generative Pre-trained Transformer”的缩写, 是人工智能技术驱动的自然语言处理工具
VR虚拟现实
NPC是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子 游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色
RPG角色扮演游戏
SLG策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及即时SLG
星辉控股广东星辉控股有限公司,公司控股股东控制的企业
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称星辉娱乐股票代码300043
公司的中文名称星辉互动娱乐股份有限公司  
公司的中文简称星辉娱乐  
公司的外文名称(如有)Rastar Group  
公司的外文名称缩写(如 有)Rastar  
公司的法定代表人陈雁升  
注册地址汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)  
注册地址的邮政编码515824  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址广东省广州市天河区黄埔大道西122号星辉中心  
办公地址的邮政编码510630  
公司国际互联网网址www.rastar.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名刘胜华李穗明
联系地址广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心
电话020-28123517020-28123517
传真020-28123521020-28123521
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站《证券时报》《中国证券报》《上海证券报》《证券日报》
公司披露年度报告的媒体名称及网址www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司董事会秘书办公室
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址广东省广州市南沙区望江二街5号中惠璧珑湾自编12栋 2514房
签字会计师姓名张腾,黄楚龙
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 2022年2021年本年比上年增减2020年
营业收入(元)1,605,936,337.271,406,891,138.7714.15%1,742,854,011.17
归属于上市公司股东 的净利润(元)-310,447,459.99-662,605,082.0053.15%26,013,979.26
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润(元)-317,763,829.58-670,405,889.7852.60%13,910,457.52
经营活动产生的现金 流量净额(元)200,617,564.46100,008,315.94100.60%651,538,788.84
基本每股收益(元/ 股)-0.25-0.5352.83%0.02
稀释每股收益(元/ 股)-0.25-0.5352.83%0.02
加权平均净资产收益 率-15.74%-25.49%9.75%0.88%
 2022年末2021年末本年末比上年末增减2020年末
资产总额(元)4,329,640,155.094,504,554,947.25-3.88%5,360,084,427.62
归属于上市公司股东 的净资产(元)1,857,348,810.262,128,025,738.54-12.72%2,937,668,313.79
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在
不确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
?是 □否

项目2022年2021年备注
营业收入(元)1,605,936,337.271,406,891,138.77-
营业收入扣除金额(元)102,377,336.5589,472,294.97-
营业收入扣除后金额(元)1,503,559,000.721,317,418,843.80-
六、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入369,310,262.88407,986,484.94522,606,570.42306,033,019.03
归属于上市公司股东 的净利润-9,530,402.63-4,102,938.14-35,619,097.05-261,195,022.17
归属于上市公司股东-12,003,710.34-9,195,734.54-36,682,433.37-259,881,951.33
的扣除非经常性损益 的净利润    
经营活动产生的现金 流量净额46,689,049.0593,472,843.22-17,126,066.5977,581,738.78
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2022年金额2021年金额2020年金额说明
非流动资产处置损益 (包括已计提资产减 值准备的冲销部分)-661,091.96691,928.46-3,889,468.63-
计入当期损益的政府 补助(与公司正常经 营业务密切相关,符 合国家政策规定、按 照一定标准定额或定 量持续享受的政府补 助除外)12,243,019.549,061,403.9716,183,814.14-
除同公司正常经营业 务相关的有效套期保 值业务外,持有交易 性金融资产、交易性 金融负债产生的公允 价值变动损益,以及 处置交易性金融资产 交易性金融负债和可 供出售金融资产取得 的投资收益-5,866,523.50-850,488.166,033,382.34 
除上述各项之外的其 他营业外收入和支出3,026,571.46330,467.38-4,501,778.01-
减:所得税影响额1,425,858.291,433,114.661,727,571.16 
少数股东权益影 响额(税后)-252.34-610.79-5,143.06 
合计7,316,369.597,800,807.7812,103,521.74--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
?适用 □不适用

项目涉及金额(元)原因
投资管理分部发生的与专业投资业务 相关的损益,包括股权处置损益、根 据企业会计准则确认的增值收益以及 投资标的减值损失4,585,701.00公司全资子公司珠海星辉组建了专业 的投资管理团队,专门、专业从事投 资业务,根据经营分部的确认条件, 公司将珠海星辉分类为投资管理分部 进行独立核算。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
2022 年文化市场总体发展放缓。根据国家统计局数据显示,2022 年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入12.18万亿元,比上年增长0.90%。文化新业态特征较为明显的互联网游戏服务、游戏数字内容服务等16个行业小类实现营业收入4.39万亿元,分别呈现不同程度的增减变化。

(1)游戏行业的发展状况
2023 年 2 月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022 年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场及中国移动游戏市场实际销售收入分别为2,658.84亿元、1,930.58亿元,同比略有下降;2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年基本持平。受宏观经济影响,国内游戏市场整体承压蓄力;同时,游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业总体进入存量市场时代。在用户消费趋向理性,追求内容及体验感的趋势下,实现高质量、精品化、细分化、差异化,将成为中国游戏行业实现持续健康发展的核心手段。

近年来,海外各国愈加重视游戏产业在文化、科技等方面的作用,并着重布局游戏及其周边产业链,中国游戏厂商出海竞争也日益激烈。2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,受整体经济形势的变化影响,略有下行。美国、日本、韩国依然是游戏出海的主要市场;与此同时,网络基础设施建设日渐完善,中东、非洲和拉美等人口基数较大地区拓展力度亦有所加大。中国游戏企业出海虽面临挑战,但从游戏市场来看,全球市场仍具有较大空间;而从游戏内容来看,历史悠久的中国
传统文化为产品研发提供了丰富的创作素材和创意空间,极大增强中国游戏企业的竞争力。

企业在寻求游戏出海增长点的同时,国家不断出台相关政策,推动游戏行业复苏。2022 年 7 月,商务部等 27 部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度。同时,针对网络游戏审批,该文件也提到,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。2022 年国家新闻出版总署版号发放逐渐常态化,发放数量稳定,版号审批政策趋于稳定向好,有利于游戏新产品上线,推动行业复苏。

此外,人工智能、云计算、VR、AR 等数字技术领域的持续发展与革新,将推动游戏行业精品化、高质量地发展。在数字经济浪潮下,游戏将成为融合多元产业的重要连接点。去年是 AIGC 爆发式发展的一年,谷歌、Meta、百度等巨头持续布局。根据国外商业咨询机构 Acumen Research and Consulting预测,若考虑到下一代互联网对内容需求的迅速提升,2030年AIGC市场规模将达到1,100亿美元。AIGC 技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本。Sensor Tower《2023 年全球移动游戏市场展望》中提到,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027 年预测收入将突破 920 亿美元。文化产业是数字化技术发展改变最大、效益最好的应用领域之一。AIGC、元宇宙等数字技术或将引发新一轮数字化浪潮,为游戏行业带来发展空间。

(2)足球等体育行业的发展现状
足球,被称为“世界第 17 大经济体”,世界范围内年产值超过 5,000 亿美元,占体育产业总产值的比例超过40%。而西甲联赛是欧洲五大联赛之一,具有很高的国际影响力与地位。2022年,是西甲联盟国际化体系策略实行的五周年,据西甲联盟数字战略总监阿尔弗雷多·贝梅霍表示,联盟在所有社交媒体平台的关注者总量超过 1.5 亿。西甲联盟全球范围内的电视转播权收入总体趋于平稳略有提升。

2022 年 8 月,中国移动咪咕获得直至 2024/25 赛季的西甲联赛转播权,并成为西甲联盟未来三个赛季在中国的官方赞助商。

2022年5月,西甲联盟与韩国公司TVM达成协议,TVM成为西甲联盟在元宇宙领域的官方赞助商,将数字体育内容与非体育内容相结合呈现给用户。元宇宙是互联网发展的下一个阶段,体育产业通过其将打开一个新的渠道,与球迷和用户进行沟通和接触。

足球运动在中国同样拥有巨大的影响力,根据Fastdata发布的《2022年中国足球球迷营销价值报告》,中国足球球迷达 2.89 亿,中国是全球足球营销的重要市场之一。近年来,我国体育产业蓬勃发展,国家密集出台了许多体育相关政策。

2022 年 1 月,根据《体育总局关于开展全国足球发展重点城市建设工作的指导意见》,经专家综合评估后,体育总局公布《体育总局办公厅关于公布“十四五”期间首批全国足球发展重点城市的通知》,上海市、成都市、武汉市、深圳市、广州市、长春市、重庆市、大连市、青岛市等9个城市获评“十四五”期间首批全国足球发展重点城市。

2022 年 6 月,教育部、体育总局、中国足球协会共同研究制定了《中国青少年足球联赛赛事组织工作方案(2022-2024 年)》,提出举办中国青少年足球联赛是贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》和《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》的具体举措,联赛面向全体青少年,打破参赛壁垒,以青少年球员健康发展为总体目标,坚持文化教育与专业训练并重,兼顾普及与提高,充分扩大青少年参与足球人口数量。

为发挥体育助力稳经济、促消费、激活力的作用,国家体育总局于 2022 年 7 月发布了《关于体育助力稳经济促消费激活力的工作方案》,从加大助企纾困力度和加大体育产品供给两个维度提出落实纾困政策、减免相关费用、加快资金执行、优化政府采购、降低融资成本、加大示范支持、加大赛事供给、丰富健身活动、吸引群众参与、推动场馆开放、优化体育彩票品种结构、加快投资建设、深化融合发展、促进体育消费、带动体育就业等15条共42项具体举措。

2022年卡塔尔世界杯是足球界的盛事,根据国际足联发布的2022年卡塔尔世界杯报告,世界杯期间总计有 50 亿人参与、收看和关注。体育产业、足球产业的关注度因世界杯的举办而提升,世界杯结束后虽热度有所回落,但 2023 年女足世界杯有望延续大众对足球产业的关注。随着国际体育赛事的举办、足球球迷人数的增长以及各项政策的实施与完善,我国体育产业有望获得长足发展。

(3)玩具行业的发展状况
2022年,我国玩具出口增速放缓,据海关总署发布的数据显示,2022年实现玩具出口总额483.56亿美元,同比增长 5.60%。俄乌冲突爆发以来,全球供应链受冲击,全球通货膨胀严重,各国消费者生活成本大大增加,非必需品如玩具的支出被压缩,海外订单有所影响。

尽管短期消费意愿的下降影响了全球玩具市场,但美国授权杂志《License Global》发布的《The Global Toy Report 2022》认为行业总体前景是积极的,主要是由于消费者对玩具益智功能的认知不断提高。报告还对 2023 年玩具行业发展趋势进行定位,主要包括五个方面:重视思维训练方面的设计、注重与数字技术的结合、订阅模式的兴起、包容性的创新和重视IP驱动的粉丝力量。

近年来,随着消费者观念改变,以及成年人对玩具的需求提升,童心未泯的成年人成为玩具行业重要的增长动力。据NPD Group的数据显示,2021年9月至2022年9月期间,18岁及以上人群的销售额占美国玩具行业销售额的14%,12岁及12岁以上儿童的销售额约占玩具销售额的四分之一。而以IP为基础,设计精美的潮流玩具产品正受到年轻人的广泛喜爱。《2022 天猫潮流玩具经营白皮书》中提到,潮流玩具(含收藏玩具)中国市场未来3-5年年均复合增长率预计达到26%;2022年京东超市潮玩品类全年成交额同比增长达到82%,远高于2021年46%的年同比增速。中国潮玩市场高速发展,存在强大的潜力与深化机会。

虽然出口增速放缓,但我国玩具产业发展韧性强,产业发展集群化和产业链健全的优势明显。广东省作为中国最大玩具生产和出口基地,玩具产业区域形成了完整的上下游产业链,包括塑料、电子、五金等上游材料供应链、国内外经销商以及为玩具企业提供服务的物流企业等都聚集在玩具企业集中的区域。在完整产业链的基础上,我国玩具产业已进入高质量发展的新阶段,传统玩具产业将通过实施新一轮技术改造,促进升级增效,实施产业集群数字化转型。随着人工智能等数字技术的进一步发展与普及,玩具产业将加快创新驱动发展,玩具智能化、互动化将成为趋势。未来中国玩具行业将会更加注重科技、互动、个性化等方面的深化发展,提升中国玩具产业在全球玩具产业分工格局中的地位,推动实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变。

2023 年,随着文化消费需求释放,文化产业将呈现复苏态势。2023 年 2 月,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》,该文提出加快数字中国建设,做强做优做大数字经济,打造自信繁荣的数字文化,大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给,深入实施国家文化数字化战略。未来,更多结合中国优秀传统文化内涵、融合数字文化新技术的文化产品将成为优秀中国文化产品出海的关键符号,也将成为“十四五”时期推进社会主义文化强国的重要驱动力量。

二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
(一)公司从事的主要业务
公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。

(1)游戏业务
公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷 R:经典新定义》《幻世九歌》《战地无疆》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《斗破苍穹》《仙境传说》《冒险岛》等多款IP授权。

公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的发行业务体系,除了中国大陆,还覆盖至中国港澳台、国外日韩东南亚欧美等多个国家和地区,是国家文化出口重点企业。

(2)足球俱乐部业务
公司目前已获得西班牙人足球俱乐部 99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的 A 股上市公司。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权、门票会员、商业赞助、周边商品销售等方面的收入,以及球员交易的收入。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一,有着超过120年的足球文化沉淀及品牌积累。西班牙人拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧足联四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系。

(3)玩具业务
公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行等产品的研发、生产及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的综合竞争力。

公司玩具产品线多元化,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区,累计已获得超过35 个世界知名车企授权,在 110 多个国家和地区拥有商标知识产权,也是宝马、法拉利的重要合作商,且成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年。

(二)公司主要业务经营情况
2022 年度,公司实现营业总收入 16.06 亿元,较上年同期增长 14.15%;实现归属于上市公司股东的净利润-3.10 亿元,较上年同期增长 3.52 亿元。报告期内,西班牙人成绩稳定在西甲,足球俱乐部业务转播权收入显著回升,但前期赛季的降级仍对转播权收入有所影响,而俱乐部更新了体育团队,球员相关交易亦产生了负收益。同时,公司基于谨慎性原则,经减值测试后对足球俱乐部业务主体计提商誉减值。

报告期内,公司各业务板块经营情况如下:
(1)游戏业务
报告期内,公司进入游戏新老产品的更替期,为了争取更好地对重要产品的内容进行打磨积累,调整了产品推出节奏,公司游戏业务实现主营业务收入4.19亿元,较上年同期减少30.88%,占营业总收入的 26.10%。实现净利润 3,026.03 万元,较上年同期减少 37.38%。报告期内,境内游戏业务收入1.81 亿元,较上年同期下降 26.90%,占游戏主营业务收入的 43.12%;实现海外营业收入 2.38 亿元,较上年同期减少33.62%,占游戏主营业务收入的56.88%。

稳定延续高质量精品,优势产品保持高流水续航。公司坚持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,通过研发和发行业务的双擎驱动,深耕古风策略类、放置类等细分游戏市场,巩固产品研发运营的领先地位。公司自研古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》自上线以来在全球的流水累计突破 54 亿元,并在报告期内全球月均流水规模维持在 4,400 万元以上;公司自研古风战争策略手游《霸王之野望》,在报告期内海外月均流水维持2,330万元左右。

注重 IP 资源储备,加强精品化开发。公司拥有丰富的优质 IP 资源储备,包括《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》等多款 IP 授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权。在 IP 储备的基础上,公司加强精品化开发能力与泛娱乐领域发展。报告期内,公司与上海玄霆娱乐信息科技有限公司达成协议取得《斗破苍穹》授权;于2023年1月与韩国Gravity Co. Ltd.签订授权协议取得《仙境传说》授权;围绕两个重量级 IP 的产品开发正在有序推进。公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集《雄兵连3雷霆万钧》已于2022年5月在腾讯视频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画《幻梦山海谣》亦已于 2022 年 7 月在腾讯视频上线。

持续迭代优势品类,游戏新品储备丰富。坚持高质量的产品发展战略,公司沉淀产品系列化开发经验,围绕历史古风类题材,持续储备和迭代经典产品;同时积极地孵化头部 IP 产品,为产品矩阵的深度优化及持续性作充分准备。报告期内,公司储备了一批高质量游戏产品,包括三国历史题材的真实沙盘策略手游《战地无疆》、魔幻风策略塔防手游《塔塔英雄》、日式像素风放置手游《冒险归来》、战国写实放置类卡牌《战国最强传说》、放置冒险类手游《冒险岛:联盟的意志》、放置幻想手游《起源与勇士》等,产品涵盖SLG策略类、放置类、动作类等多种类型。同时,公司积极开展游戏版号申请及发行前的相关准备工作:公司的《战地无疆》于 2022 年 7 月审批通过获得版号;《冒险岛:联盟的意志》《起源与勇士》先后于2023年3月审批通过获得版号;《塔塔英雄》于2023年4月审批通过获得版号;产品上线需要经过多次的大规模测试,公司正在按进度规划上线时间,做好版本调优及内容的积累。

积极探索科技创新,实现游戏业务高质量发展。2022 年 1 月,公司全资子公司星辉天拓成为元宇宙产业委员会第三批接纳的成员,并成为该委员会常务委员,充分拥抱数字经济下科技创新的政策及技术资源。公司注重产品质量与持续创新,通过内容与玩法的创新,打造高质量的游戏产品,实现业务高质量发展。自研古风历史战略手游《战地无疆》以 3D 形式呈现场景要素,引入次世代人物建模方案及光学动作捕捉方案还原真人细节,为玩家打造出了一个写实、全真的古代三国世界,全方位提升玩家在游戏中的沉浸式体验。同时,公司一直致力于实现 AI 技术的应用,密切关注相关技术的发展,积极探寻相关技术与公司业务的有机结合。AI 应用是建立在大数据、训练、学习调整、自然化等一系列过程,公司已就部分游戏制作模块建立了数据基础,在AI绘图、场景建模、智能NPC等方面实现了部分AI技术的应用;内容上,让游戏的建模、角色行军移动等更流畅自然;效率上,AI 绘图、场景建模等使用,让制作时间得到优化。AI 的应用将随着该技术的进步更加完善,品质提升、降本增效等应用效果将愈发明显,公司积极观察技术的演变及按计划推进应用的进程。

充分挖掘游戏产品文化属性,弘扬优秀传统文化。公司坚定实现游戏业务高质量发展,坚持弘扬文化、多出精品、铸就经典的产品理念,把中华优秀传统文化融入到创作、生产、传播三个环节,构建富含“主旋律、正能量”先进文化内核的游戏产品,打响具有中国特色的游戏品牌,推动中华文化走向世界。公司旗下《三国群英传-霸王之业》以三国历史为创作背景,并为了探索游戏与非遗文化双向赋能,与第一批国家级非物质文化遗产项目潮汕木雕代表传承人——陈培臣先生进行合作,让年轻人了解丰富多彩的潮汕木雕文化的同时,又赋予了游戏更多创新玩法,提升了游戏的文化内涵,共同搭建了“游戏+非遗文化”共赢的桥梁。

积极承担社会责任,助力产业健康发展。公司在加快自身建设的同时,积极承担社会责任,全面响应中宣部“网络游戏正能量引领计划”的实施,始终把未成年人保护工作摆在重中之重的位置,营造积极健康规范有序的发展氛围。公司自觉履行《网络游戏行业防沉迷自律公约》《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《网络游戏适龄提示》等文件的要求,全面接入防沉迷实名认证系统,限制未成年人用户登录时段、时长和消费,同时加大对监测系统的升级维护,确保稳定持续的执行成效;同时强化实施适龄提示制度,在游戏官网、登录界面显著位置标识网络游戏适龄提示,切实保障未成年人健康成长;此外,充分加强对用户信息安全、产品内容合规、功能性开发等方面的管理,
保障用户的消费权益。

(2)足球俱乐部业务
报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入7.09亿元,较上年同期增加95.10%,占营业总收入的44.12%;实现净利润-1.81亿元。报告期西班牙人成绩稳定在西甲,俱乐部各项收入有所恢复,来自电视转播权收入为3.77亿元,较上年同期增加46.18%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入3.32亿元,较上年同期增加214.42%。

球队成绩稳定,竞争实力不断提升。报告期内,西班牙人在 2021-22 赛季的西甲联赛中以联赛积分榜第十四名完赛。为优化球队结构,提高球队竞争力,西班牙人在 2022 年夏季转会窗口出售了德托马斯、巴尔加斯、恩巴尔巴等多名球员,引进了何塞卢、布莱斯维特、埃杜、奥利万等9名新援,覆盖场上多个位置。截止报告披露日,何塞卢目前以 12 粒联赛进球与塞尔塔的阿斯帕斯、贝蒂斯的伊格莱西亚斯并列西班牙本土射手榜第 1 位,并成功入选最新一期的西班牙国家队;同时,在 2022 年底的冬季转会窗口,俱乐部成功引进墨西哥国脚中卫塞萨尔·蒙特斯,进一步提升球队的防守实力。报告期内,俱乐部积极通过球员交易对球队的球员年龄结构进行优化,调整各个位置球员配置,进一步提高俱乐部竞争力,扩大了球员价值的增值空间,有效地降低俱乐部的运营风险。

青训体系国际化发展,为球队长期发展储备人才。西班牙人建有 U8-U19 共 12 支男子梯队和 8 支女队,并以优秀的青训成绩享誉欧洲足坛。报告期内,西班牙人青训队伍在第 18 届地中海杯(F7)获得U8、U9和U11三项组别的冠军;在2022年雅加达亚细亚青年挑战杯中,西班牙人U12队成为第一支在亚细亚青年挑战杯夺冠的非亚洲球队;在第 26 届西甲希望之星杯少年足球国际邀请赛中,西班牙人 U13队以2:1战胜巴塞罗那,队史第4次赢得西甲希望之星杯冠军;2022-23赛季,西班牙人有9名青训球员入选相应级别的国家队梯队。

同时,俱乐部青训体系发展国际化,并一直努力发掘和实施中国球员培养工作。报告期内,西班牙人新增4所足球学校,包括南非约翰内斯堡足球学校、伊拉克巴士拉足球学校、伊拉克摩苏尔足球学校、摩洛哥拉巴特足球学校;2022 年 9 月,西班牙人女足青年 A 队与中国女足 U17 国家队开展了技术交流;在2022-23秋季赛季SIYFOL上海国际青少年联赛,西班牙人上海足球学院荣获U9A组、U9B组和U10A组冠军;俱乐部技术团队亦一直在关注和分析中国球员,并引进了中国球员谭凯元至西班牙人B队。

强化品牌效应,稳步提升商业价值。2022年5月,西班牙人与区块链平台Crypto Snack达成了为期三个赛季的赞助合作协议,并成为首家接受 Crypto Snack 加密货币支付的足球俱乐部,实现现实世界和数字世界的连接,为俱乐部球迷提供了全新的线下支付解决方案。报告期内,西班牙人与运动装备赞助商卡尔美体育续约4年,同时与西班牙凯克萨银行CaixaBank、墨西哥旅游局Riviera Maya、斯柯
达汽车集团Skoda等广告需求方保持良好的合作关系。

集聚国家之星,参与国际体坛盛事。报告期,西班牙人一线队共有 7 名球员被国家队征召,参与国际体坛盛事。其中,球员布莱斯维特入选丹麦国家队世界杯大名单,随队参加了 2022 年卡塔尔世界杯,代表丹麦对战法国和澳大利亚;球员卡夫雷拉获得乌拉圭国家队征召,参加 2022 年卡塔尔世界杯南美区预选赛小组赛;球员凯迪·巴雷作为阿尔巴尼亚国家队中场核心成员,亦代表球队出战对阵西班牙和格鲁吉亚的友谊赛。

(3)玩具业务
报告期内,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入 3.76 亿元,较上年同期增长 8.05%,占营业总收入的 23.40%;实现净利润 1,167.94 万元。其中,车模玩具业务实现营业收入 3.35 亿元,占玩具业务总收入的89.25%;婴童用品实现营业收入0.40亿元,占玩具业务总收入的10.75%。

重视技术创新,提高玩具产品附加值。星辉娱乐不断探索技术创新,提高玩具产品附加值,保持产品质量的可靠性与持续创新,加快智能制造数字化转型,走高质量发展之路。2022 年玩具板块公司共申请13项专利,包括发明专利1项、实用新型专利8项、外观专利4项。报告期末,公司共取得专利 276 项,其中发明专利 10 项、实用新型专利 132 项、外观专利 134 项。报告期,奥迪积木车荣获2022风车杯“优秀创新产品”。

丰富 IP 授权品类,巩固玩具行业领先地位。作为集研发、生产、销售于一体的优质玩具企业,公司累计获得超过 35 个世界知名车企授权,是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一。报告期,公司积极拓展IP授权合作方和合作品类,新增悍马EV皮卡车、迈凯伦F1赛车、阿尔法罗密欧F1赛车、玛莎拉蒂MC20跑车等授权,不断丰富公司授权品牌及品类,提升玩具业务核心竞争力。

优化产品结构,有序拓展玩具新品类。报告期,公司围绕市场需求不断优化产品结构,有序拓展玩具的新品类。公司报告期内推出新品包括奥迪 R8 lms gt3 拼装积木车、宝马 X6-M 遥控车、法拉利F1遥控车、迈凯伦F1遥控车、兰博基尼STO合金车、18寸宝马自行车、法拉利488电动童车等产品,倡导健康快乐、寓教于乐的产品理念。2023 年,公司将陆续推进玛莎拉蒂积木车、奥迪 R8 Spyder 积木车、悍马 EV 积木车、阿尔法罗密欧 F1 积木车、悍马 EV 遥控车、保时捷 911 GT2 RS Clubsport 25遥控车、奥迪R8 Q e-tron E2遥控车、迈凯伦F1合金车、宝马迷你铝合金自行车等玩具及婴童户外新品的研发上市工作。

开展内容丰富的营销与流量推广运营。报告期内,公司通过纽伦堡玩具展、香港玩具展、广交会、上海玩具展、深圳玩具展等主流专业展会拓展客户、推广品牌,并与多个国家及地区的知名玩具代理商保持长期稳定的合作关系;同时,公司通过亚马逊、京东、天猫等头部电商平台,以及小红书、得物、抖音等日渐兴起的私域及内容电商平台进行品牌拓展与推广,将品牌与C端用户进行深度联结,持续提升品牌忠诚度与信任度,提高品牌影响力。

综上,公司游戏业务归母净利润、足球俱乐部业务归母净利润及玩具业务归母净利润三项合计为-1.39亿元,而公司合并报表归母净利润为-3.10亿元,差异额为-1.71亿元,主要包括:商誉减值损失、投资管理分部亏损及归属于总部费用的影响,详见“第十节财务报告-十六、其他重要事项之 1、分部信息”。


报告期内游戏平台新增运营的游戏数量1款,报告期末运营的游戏数量31款。

境内外运营游戏总体情况:

游戏类型指标第一季度第二季度第三季度第四季度
手游当期新增注册用户数(人)1,630,4832,175,7321,354,321977,266
 当期活跃用户数(人)2,094,1432,618,4651,759,2041,306,235
页游当期新增注册用户数(人)311,453260,597257,685215,943
 当期活跃用户数(人)387,893326,534321,333278,525
境外运营游戏情况:

游戏类型指标第一季度第二季度第三季度第四季度
手游当期新增注册用户数(人)218,523182,225170,933131,483
 当期活跃用户数(人)525,325432,704376,296324,708
页游当期新增注册用户数(人)8,6277,0496,8616,280
 当期活跃用户数(人)46,45542,45040,08540,790
三、核心竞争力分析
1.多元业务战略布局,将从文化娱乐行业的市场发展中受益
2022 年 8 月,国务院印发了《“十四五”文化发展规划》,指出“十四五”时期是我国在全面建成小康社会基础上开启全面建设社会主义现代化国家新征程的第一个五年,必须把文化建设放在全局工作的突出位置,必须进一步发展壮大文化产业,强化文化赋能。根据国家统计局数据,2021 年全国文化及相关产业增加值为 5.24 万亿元,比上年增长 16.60%,占 GDP 比重为 4.56%,比上年提高 0.13%。

“十四五”开局平稳发展,随着各类数字文化产业新应用调整与创新,我国文化产业将进一步深化发展。

与此行业发展趋势相适应,在产业投资的推动下,本公司已形成了涵盖网络游戏、足球俱乐部、玩具及婴童用品的多元业务架构。公司未来将继续把握住中国文化娱乐领域良好的发展趋势,围绕文化娱乐产业进行持续的战略布局,实现稳步增长。

2.拥有丰富的优质IP战略资源储备,精品开发巩固核心流量价值
优质的 IP 资源让产品摆脱单一流量获取用户的方式,更加多样、更加广泛地获取用户,提前储备IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。同时,在IP储备的基础上加强泛娱乐领域开发与应用的精品化开发能力,才能增强盈利能力,最大可能地开发潜在客户。

公司已建立丰富完整的 IP 资源储备,在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、法拉利、兰博基尼等超过 35 个知名汽车品牌的超 400 款车模及衍生品生产的品牌授权,并成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年;在游戏业务领域,公司拥有包括《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》等多款 IP 授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权,根据优质IP研发出《三国群英传-霸王之业》《枫之谷R:经典新定义》等多款精品游戏;在体育业务领域,公司拥有超过120年历史沉淀及品牌积累的欧洲职业足球俱乐部IP“西班牙人俱乐部”。

3.坚持品牌化运营之路,有利于产品价值的增强
多年来,公司在相关领域不断匠心深耕,坚持品牌化运营,形成了全球化的品牌影响力。

报告期,公司游戏业务子公司星辉天拓入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局五部委共同认定的“2021-2022 年度国家文化出口重点企业国家文化出口重点企业”, 获评广东省商务厅“广东省数字贸易龙头企业”,获得金钻榜“社会责任奖”,同时入选 data.ai “2022 Level UP 年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜 30 强”,获得 2022 中国游戏出海扬帆奖“十佳亚太游戏发行商”,自主研发的《战地无疆》获金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”等。“星辉游戏”得到了广大玩家用户的认可,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

报告期内,星辉玩具获得国家知识产权局颁发的“国家知识产权示范企业”,并于 2023 年 3 月荣获CTJPA中国制造升级奖·2021-2022产品升级示范企业, 奥迪积木车荣获2022风车杯“优秀创新产品”,玛莎拉蒂MC20积木车获得2023年度中外玩具大赛“年度潮流玩具奖”。历经二十年的沉淀,公司玩具业务“RASTAR”品牌已经在110多个国家和地区拥有商标知识产权,成为多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商。“RASTAR”已成为国际知名的玩具品牌。

西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,球队始建于 1900 年,至今有超过 120 年悠久历史,是西班牙足球甲级联赛十个始创俱乐部之一。作为欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,“西班牙人”也成为西班牙语系辐射全球的足球运动的文化符号之一。西班牙人俱乐部有着深厚人文沉淀,是足球文化丰富内容的输出方。

4.优秀的研发实力确保公司持续竞争力
经过多年以来对研发的人力资源、团队架构、技术储备、应用实现等方面进行全面构建,公司已积累了优秀的研发实力。

在游戏方面,公司以国际化、系列化、品牌化的产品开发策略专注于精品游戏的研发,建立了近500 人的优秀研发团队。头部团队负责公司优势品类,通过多年的产品研发深耕,积累了古风策略类、放置类等两个赛道的游戏产品内容及开发能力;同时,公司积极构建孵化创新品类及 H5 小游戏等产品队伍。优秀而稳定的团队循环机制、围绕产品策略构建研发团队结构,是公司不断提升企业的创造力和活力、出品高质量游戏产品的核心竞争力。

在玩具业务方面,公司研发、生产和销售的产品特别是车模产品均为技术含量较高的产品,具有较强的自主定价权。公司重视研发创新,经过 20 多年的摸索与发展,早已组建了车模研发综合实验室,利用计算机辅助设计技术和电子数码技术等工业技术,创新开发出普及型的动态车模,并将用于汽车工业的 3D 打印快速成型机应用于车模研发设计。同时公司追求生产工艺和技术的精益求精,采用机械手、中央供料系统等组建自动化注塑车间,引进ABB自动喷漆线,创新发明全自动通用零件组装线等,实现标准化自动化生产,提高生产效率,提升稳定性及产品质量。

5.有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构
公司三大业务板块拥有完整的资产资源体系和均衡的境内外市场结构,形成了相互促进的双循环格局。公司在广东省广州市、广东省汕头市、福建省漳州市、中国香港、西班牙巴塞罗那等城市合计拥有写字楼、生产基地、球场及训练场等不动产37.60万平方米,占地面积为32.98万平方米,为公司游戏、玩具及体育业务发展提供了充足、稳定的物理空间。

在游戏业务方面,公司游戏业务总部在广州办公大楼“星辉中心”,其位于广州市珠江新城CBD东区核心位置,具备良好的保值性及较大的升值空间,能给公司贡献持续稳定的租金收益。“星辉中心”汇集了公司在广州地区的所有员工,建立了统一智能的办公平台,使得日常工作得以高效有序运行。

在体育业务方面,西班牙人俱乐部拥有自主建设的具备欧洲四星标准的现代化球场及先进的训练场、成熟先进的青训体系及完整的梯队序列。西班牙国家队对阵阿尔巴尼亚的比赛于2022年3月26日在西班牙人主场(即RCDE球场)举行,这是加泰罗尼亚地区在18年后再次承办国家队比赛。作为欧足联评选的四星级球场,RCDE 球场的价值及品牌再次得到肯定。截至目前,西班牙人俱乐部的各梯队球员中有 9 名入选相应级别国家队梯队;同时,有超过 27 名西班牙人俱乐部青训培养的球员,活跃在五大联赛中。

公司游戏业务及玩具业务的研发生产基地布局在国内,体育业务及足球青训基地在欧洲,并在中国及日本、芬兰、美国等国家开设了共 13 家国际足球学院,业务收入来源于境内外,形成了联动互补的双循环格局。

6.与行业优质渠道保持稳固的合作关系
在游戏业务方面,公司与腾讯、苹果、华为、oppo、vivo、小米、九游、B站、TapTap等主流游戏渠道维持良好的合作关系,亦与巨量引擎、腾讯、快手、百度、UC、YouTube、Facebook 等广告投放平台保持投放推广业务合作。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,多款游戏产品也被腾讯、B站等平台独家代理,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。

在玩具业务方面,经过多年的积累,目前本公司产品已销往世界120多个国家和地区,与世界上多个国家及地区的玩具代理商建立了长期稳定的合作关系,主要的代理商包括意大利的 MONDO、英国的TESCO和Argos、德国的Jamara、波兰Joinco、西班牙的Color baby s.l、俄罗斯的Detsky Mir、南非的 Prima、北美的 LA CURACAO、拉丁美洲的 COTO、大洋洲 Kmart 等。这些知名玩具代理商在当地都具有较强的市场推广能力和渠道覆盖能力,有利于本公司将来继续深耕欧盟、亚洲、北美、拉美等市场。

同时,公司与亚马逊、天猫、京东、得物、小红书、抖音等国内外一线电商平台保持深度合作,拓展线上销售的覆盖率,提高产品渗透率。

在体育业务方面,报告期内西班牙人与管理服务公司爱玛客Aramark、移动网络服务提供商DIGI、食品集团可口可乐Coca Cola、大型连锁百货公司El Corte Inglés等活动渠道商建立了深度的合作关系,并和国际视听媒体集团 Mediapro、体育营销集团 Lagardère 等媒体渠道商保持了良好的合作关系,这些合作有助于促进俱乐部商业开发及多元化业务的开展,实现品牌价值的持续提升。

四、主营业务分析
1、概述
参见“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

2、收入与成本
(1) 营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元

 2022年 2021年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计1,605,936,337.27100%1,406,891,138.77100%14.15%
分行业     
玩具衍生品业务375,868,094.3923.40%347,871,130.9924.73%8.05%
游戏业务419,133,456.4926.10%606,375,024.3843.10%-30.88%
体育业务708,557,449.8444.12%363,172,688.4325.81%95.10%
其他业务-租金36,407,932.822.27%34,950,659.902.48%4.17%
其他业务-其他65,969,403.734.11%54,521,635.073.88%21.00%
分产品     
车模335,446,726.5420.89%301,182,666.3821.41%11.38%
婴童用品40,421,367.852.51%46,688,464.613.32%-13.42%
游戏419,133,456.4926.10%606,375,024.3843.10%-30.88%
电视转播权376,507,905.1123.43%257,565,120.8518.30%46.18%
赞助及广告89,935,278.105.60%59,364,517.594.22%51.50%
票务、会员60,446,291.533.76%24,094,298.631.71%150.87%
球员转会158,104,824.109.85%12,646,885.920.90%1,150.15%
足球衍生品23,563,151.001.48%9,501,865.440.68%147.98%
租金36,407,932.822.27%34,950,659.902.48%4.17%
其他65,969,403.734.11%54,521,635.073.88%21.00%
分地区     
玩具衍生品-境内73,681,204.494.59%76,626,249.795.45%-3.84%
玩具衍生品-境外302,186,889.9018.81%271,244,881.2019.28%11.41%
游戏业务-境内180,720,552.4611.25%247,207,615.5917.57%-26.90%
游戏业务-境外238,412,904.0314.85%359,167,408.7925.53%-33.62%
体育业务-境外708,557,449.8444.12%363,172,688.4325.81%95.10%
其他业务-租金36,407,932.822.27%34,950,659.902.48%4.17%
其他业务-其他65,969,403.734.11%54,521,635.073.88%21.00%
分销售模式     
玩具衍生品-电商17,609,861.011.10%18,796,363.211.34%-6.31%
玩具衍生品-商超162,288,271.6010.10%154,347,474.0710.97%5.14%
玩具衍生品-线下分销195,969,961.7812.20%174,727,293.7112.42%12.16%
游戏业务-联合运营316,112,103.2819.68%405,098,383.8328.79%-21.97%
游戏业务-独代运营103,021,353.216.42%201,276,640.5514.31%-48.82%
电视转播权376,507,905.1123.43%257,565,120.8518.31%46.18%
赞助及广告89,935,278.105.60%59,364,517.594.22%51.50%
票务、会员60,446,291.533.76%24,094,298.631.71%150.87%
球员转会158,104,824.109.85%12,646,885.920.90%1,150.15%
足球衍生品23,563,151.001.48%9,501,865.440.68%147.98%
其他业务-租金36,407,932.822.27%34,950,659.902.48%4.17%
其他业务-其他65,969,403.734.11%54,521,635.073.88%21.00%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏一ISBN- 978-7- ****** ***手游联合运 营运营商 A、运 营商B腾讯、 苹果、 Google play等道具收 费143,00 2,048. 9434.12%1,125, 164.573.01%0.27%
游戏二不适用手游联合运 营运营商 B、运 营商C苹果、 Google play等道具收 费74,968 ,396.8 517.89%0.000.00%0.00%
游戏三不适用手游联合运 营运营商 C苹果、 Google play等道具收 费55,029 ,283.6 613.13%8,775, 027.5623.45%2.09%
游戏四不适用手游独代运 营运营商 C苹果、 Google play等道具收 费15,151 ,407.0 53.61%1,699, 642.594.54%0.41%
游戏五ISBN- 978-7- ****** ***手游独代运 营运营商 D腾讯、 苹果、 VIVO、 OPPO等道具收 费36,861 ,862.2 88.79%2,453, 456.596.56%0.59%
注:游戏一、游戏二为多地区合并运营数据。

境外主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
境外游 戏一不适用手游联合运 营运营商 CGoogle play、 苹果道具收 费55,029, 283.6613.13%8,775,0 27.5623.45%2.09%
境外游 戏二不适用手游联合运 营运营商 BGoogle play、 苹果道具收 费67,011, 974.7815.99%0.000.00%0.00%
境外游 戏三不适用手游独代运 营运营商 CGoogle play、 苹果道具收 费15,151, 407.053.61%1,699,6 42.594.54%0.41%
境外游 戏四不适用手游联合运 营运营商 BGoogle play、 苹果道具收 费30,248, 692.757.22%0.000.00%0.00%
境外游 戏五不适用手游联合运 营运营商 EGoogle play、 苹果、 Onestor e道具收 费19,545, 955.984.66%0.000.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据 (未完)
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