[年报]富春股份(300299):2022年年度报告
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时间:2023年04月25日 14:32:01 中财网 |
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原标题:富春股份:2022年年度报告
富春科技股份有限公司
2022年年度报告
2023年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
2、公司负责人缪品章、主管会计工作负责人林梅及会计机构负责人(会计主管人员)张树华声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
4、本报告中如有涉及未来的计划、发展战略等方面的前瞻性陈述内容,均不构成本公司对任何投资者的实质承诺。投资者均应对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。
5、公司在经营中可能存在市场竞争风险、行业监管政策的风险、知识产权风险、游戏产品生命周期风险、新游戏开发和运营失败风险等,有关风险因素内容与采取的措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分予以描述。敬请广大投资者注意投资风险。
6、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................................................. 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .............................................................................. 6
第三节 管理层讨论与分析 .......................................................................................... 9
第四节 公司治理 .......................................................................................................... 25
第五节 环境和社会责任 .............................................................................................. 41
第六节 重要事项 .......................................................................................................... 42
第七节 股份变动及股东情况 ...................................................................................... 51
第八节 优先股相关情况 .............................................................................................. 56
第九节 债券相关情况 .................................................................................................. 57
第十节 财务报告 .......................................................................................................... 58
备查文件目录
1、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。
2、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。
3、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
4、以上备查文件的备置地点:公司证券事务部。
释义
释义项 | 指 | 释义内容 | 富春股份/公司/本公司 | 指 | 富春科技股份有限公司 | 富春投资 | 指 | 福建富春投资有限公司,系公司控股股东 | 平潭奥德 | 指 | 平潭奥德投资管理有限公司,系公司股东 | 福州中富 | 指 | 福州中富泰科通信技术有限公司,系公司全资子公司 | 厦门富春 | 指 | 厦门富春信息技术有限公司,系公司全资子公司 | 北京通畅 | 指 | 北京通畅电信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 | 富春慧联 | 指 | 福建省富春慧联信息技术有限公司,系公司全资子公司 | 上海骏梦 | 指 | 上海骏梦网络科技有限公司,系公司全资子公司 | 安徽同创 | 指 | 安徽同创通信规划设计院有限公司,系公司全资子公司 | 盖姆艾尔 | 指 | 上海盖姆艾尔网络科技有限公司,系公司参股公司 | 成都智城 | 指 | 成都富春智城科技有限公司,系公司控股子公司 | 福建欣辰 | 指 | 福建欣辰信息科技有限公司,系公司控股子公司 | 中富科技 | 指 | 中富科技(平潭)有限公司,系公司控股子公司 | 华南通信 | 指 | 广西华南通信股份有限公司,系公司参股公司 | 国信优易 | 指 | 国信优易数据股份有限公司,系公司参股公司 | 中联百文 | 指 | 北京中联百文文化传媒有限公司,系公司参股公司 | 梦展科技 | 指 | 梦展科技有限公司(香港),系上海骏梦孙公司 | Gravity | 指 | Gravity Co., Ltd | Nuverse | 指 | Nuverse(Hong Kong)Limited | 上海触控 | 指 | 上海触控科技发展有限公司 | 三会 | 指 | 公司股东大会、董事会和监事会的统称 | 证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | 巨潮资讯网 | 指 | 中国证监会指定信息披露网站,网址:http://www.cninfo.com.cn/ | 深交所 | 指 | 深圳证券交易所 | 公司章程 | 指 | 富春科技股份有限公司章程 | VR | 指 | 虚拟现实技术 | AR | 指 | 一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术 | MR | 指 | 混合现实技术 | XR | 指 | 扩展现实,是 AR、VR、MR等多种技术的统称 | IP | 指 | Intellectual Property 的缩写,指知识产权 | 5G | 指 | 第五代移动通信技术 | 6G | 指 | 第六代移动通信技术 | AI | 指 | Artificial Intelligence的缩写,指人工智能 | AIGC | 指 | AI generated content的缩写,指人工智能生成内容 | 报告期 | 指 | 2022年 1月 1日-2022年 12月 31日 | 元、万元 | 指 | 人民币元、万元 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
股票简称 | 富春股份 | 股票代码 | 300299 | 公司的中文名称 | 富春科技股份有限公司 | | | 公司的中文简称 | 富春股份 | | | 公司的外文名称(如有) | Fuchun Technology Co., Ltd. | | | 公司的外文名称缩写(如有) | Fuchun Technology | | | 公司的法定代表人 | 缪品章 | | | 注册地址 | 福州市鼓楼区铜盘路软件大道 89号 C区 25号楼 | | | 注册地址的邮政编码 | 350003 | | | 公司注册地址历史变更情况 | 2004年由“福州市鼓楼区洪山镇杨桥西路 6号隆凤新村2#707”变更为“福州市福
新中路 75号永同昌大厦18E”,2008年变更为“福州市鼓楼区铜盘路软件大道 89
号 C区 25号楼”。 | | | 办公地址 | 福州市鼓楼区铜盘路软件大道 89号 C区 25号楼 | | | 办公地址的邮政编码 | 350003 | | | 公司国际互联网网址 | http://www.forcom.com.cn/ | | | 电子信箱 | [email protected] | | |
二、联系人和联系方式
三、信息披露及备置地点
公司披露年度报告的证券交易所网站 | 中国证券报、证券时报、证券日报、上海证券报 | 公司披露年度报告的媒体名称及网址 | 巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn | 公司年度报告备置地点 | 公司证券事务部 |
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
会计师事务所名称 | 大华会计师事务所(特殊普通合伙) | 会计师事务所办公地址 | 北京市海淀区西四环中路 16号院 7号楼 12层 | 签字会计师姓名 | 王庆莲、邱尔杰 |
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否
| 2022年 | 2021年 | 本年比上年增减 | 2020年 | 营业收入(元) | 402,890,860.25 | 565,890,984.73 | -28.80% | 485,867,868.88 | 归属于上市公司股东的净利润(元) | 40,532,660.15 | 75,040,557.54 | -45.99% | 36,711,713.68 | 归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润(元) | 30,556,684.72 | 72,976,122.26 | -58.13% | -9,988,958.52 | 经营活动产生的现金流量净额(元) | 741,458.02 | 150,367,782.49 | -99.51% | 67,931,535.35 | 基本每股收益(元/股) | 0.06 | 0.11 | -45.45% | 0.0524 | 稀释每股收益(元/股) | 0.06 | 0.11 | -45.45% | 0.0524 | 加权平均净资产收益率 | 7.61% | 15.42% | -7.81% | 7.67% | | 2022年末 | 2021年末 | 本年末比上年末增减 | 2020年末 | 资产总额(元) | 1,032,631,685.75 | 1,020,885,907.68 | 1.15% | 1,172,732,714.42 | 归属于上市公司股东的净资产(元) | 570,136,417.72 | 524,040,332.90 | 8.80% | 449,043,530.35 |
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在
不确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□是 ?否
六、分季度主要财务指标
单位:元
| 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | 营业收入 | 78,998,144.18 | 82,874,486.54 | 111,363,842.76 | 129,654,386.77 | 归属于上市公司股东的净利润 | 12,210,027.76 | 8,250,012.78 | 3,893,276.96 | 16,179,342.65 | 归属于上市公司股东的扣除非经常性
损益的净利润 | 10,073,177.36 | 7,954,498.26 | 3,188,484.82 | 9,340,524.28 | 经营活动产生的现金流量净额 | -6,795,646.13 | 20,824,461.97 | 7,457,113.94 | -20,744,471.76 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元
项目 | 2022年金额 | 2021年金额 | 2020年金额 | 说明 | 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准
备的冲销部分) | 38,893.30 | -744,254.65 | 4,990,494.08 | | 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业
务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标
准定额或定量持续享受的政府补助除外) | 3,186,819.76 | 1,528,491.31 | 4,297,505.46 | | 委托他人投资或管理资产的损益 | | 7,736.99 | 607,422.40 | | 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业
务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债
产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金
融资产交易性金融负债和可供出售金融资产取
得的投资收益 | | | -4,660,000.00 | | 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 | 5,063,587.99 | 23,539.17 | 2,387,368.23 | | 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 110,507.08 | 670,242.16 | 10,143,765.50 | | 其他符合非经常性损益定义的损益项目 | 1,977,738.26 | 1,285,035.04 | 43,078,273.35 | | 减:所得税影响额 | 57,175.44 | 529,704.48 | 14,160,237.58 | | 少数股东权益影响额(税后) | 344,395.52 | 176,650.26 | -16,080.76 | | 合计 | 9,975,975.43 | 2,064,435.28 | 46,700,672.20 | -- |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
单位:元
项目 | 金额 | 增值税进项税加计扣除 | 1,977,178.26 | 其他 | 560.00 | 合计 | 1,977,738.26 |
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为战略目标,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。
在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品游戏+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进 VR/AR/MR技术、人工智能技术与游戏业务的融合。
在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。从“数字福建”到“数字中国”,万物互联的实现离不开通信信息的基础架构,也为公司带来更加广阔的发展空间。近年来公司立足于通信技术服务、数字基建项目基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域重大信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。
1、数字文化业务
(1)移动游戏
根据游戏工委、中国游戏产业发展研究院发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入 2658.84亿元,同比下降 10.33%,其中移动游戏市场实际销售收入 1930.58亿元,同比下降 14.40%;游戏用户规模 6.64亿,同比下降 0.33%,受宏观经济波动影响,国内游戏市场规模与用户数量均出现 10年来首次下滑。在游戏出海上,近年来国内游戏厂商持续深化海外市场布局,海外游戏市场竞争加剧,国产游戏出海实现销售收入 173亿美元,同比下滑 3.7%。在行业监管方面,2022年游戏版号基本恢复常态化发放,监管边际向暖,但仍保持总量控制的前提,国内游戏公司走向精品化、差异化产品路线。在游戏相关技术方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技术与游戏产业发展相辅相成、互相促进,其中 AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降本增效、提升内容质量带来巨大的想象空间。近年来,游戏产业围绕国家高质量发展目标,在经济、文化、科技等各领域持续产生影响、发挥作用,已经成为国家文化产业和文化事业的重要组成部分。
公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有众多优秀 IP。在国内游戏用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏 IP运营、研运一体等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区,迅速占领海外市场份额,取得了较好的成绩。
(2)VR游戏
根据 WellsennXR统计数据,2022年在全球经济下行以及消费需求疲软的背景下,2022年全球 VR设备出货量同比下降 4%至 986万台。2022年 11月,工信部、教育部、文旅部等五部门联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,计划指出 2026年国内虚拟现实产业总体规模(包括软硬件以及应用等领域)将超过 3500亿元,虚拟现实终端设备销量超过 2500万台。随着 VR软硬件协同发展,以及生态建设不断完善,预计未来 VR设备出货量将保持稳定增长趋势,有望形成VR“硬件—内容”的良性循环。优质内容生态是 VR产业链不可或缺的一环,游戏作为 VR内容生态的核心,预计将迎来广阔的市场空间。
2、通信信息行业
2022年,运营商继续稳步推进、持续投资 5G网络基础设施,5G网络覆盖率逐渐提升,我国 5G基站总数达 231.2万站,全年净增 88.7万站,三大运营商 5G用户数达 10.95亿户。
5G是数字经济发展的基石,5G网络能满足人工智能“高带宽、低时延、大容量”的网络需求。5G推动工业互联网、物联网发展,实现万物互联,变向加速人工智能发展。2023年 3月,中共中央、国务院出台了《数字中国建设整体布局规划》,从世界数字化发展大趋势、党和国家事业发展全局和战略高度提出了新时代数字中国建设的整体战略,明确了数字中国建设的指导思想、主要目标、重点任务和保障措施。以数字中国建设推动高质量发展,助力中国式现代化。
(1)规划咨询与通信设计
公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在 5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。
(2)智慧解决方案
智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司以 5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。
二、报告期内公司从事的主要业务
2022年,国内外形势复杂严峻,全球经济增长放缓,国内经济同样面临较大冲击,需求收缩、供给冲击、预期转弱等三重压力依旧很大。报告期内,2022年实现营业收入40,289.09万元,同比下降 28.80%;实现归属于上市公司股东的净利润 4,053.27万元,同比下降 45.99%。
1、移动游戏业务:持续深耕海外市场,积极蓄力未来发展
报告期内,子公司上海骏梦坚持走 IP运营与研发一体、精品研发以及“文化出海”的路径,实现营业收入 20,814.19万元,实现净利润 6,013.81万元,其中海外收入占比 88.59%。
在研项目上,自研产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》在港澳台、东南亚地区持续发力,保持较好的流水成绩,并为 2023年上线韩国、欧美等新区域积极筹备;《仙境传说 RO:复兴 H5》(新版本)年中在国内发行,达到预期的流水。新项目研发上,年内立项了多个新项目,涉及 MMO、卡牌以及小游戏等品类,将持续保障后续的流水贡献。IP获取上,公司2022年度密集洽谈国内外知名 IP,并签署《古剑奇谭三》游戏改编授权,旨在通过公司 IP游戏改编推广弘扬中华文化。VR游戏探索上,首款自研射击类 VR游戏《噩梦猎手》在Steam平台上线。
2、通信信息业务:优化业务和人员结构,谋求业务转型
2022年通信信息业务实现营业收入 18,400.26万元,同比增长 9.93%。通信技术服务上,公司年内初步完成业务及人员结构优化工作,实现降本增效及保持盈利。数字赋能及新基建业务上,公司主动迎接产业数字化带来的机会,积极参与新型基础设施建设方向的投入,年内已完成部分项目签约,为公司业务规模上新台阶奠定良好的基础。
3、加强治理和管理能力,改善财务状况
报告期内,公司持续完善三会、管理层的运作机制,持续提升信息披露质量;积极引进游戏业务高端研发人员,培养智慧数字化板块加强精细化管理,积极降本增效。期间费用同比下降 36.04%,资产负债率较报告期初下降 3.82%,财务状况愈加稳健,经营效率和风险管控能力进一步提升。
4、持续加强党建、企业文化建设
报告期内,作为省级先进基层党组织,公司深入推进“四个一”党建工作法,积极开展融合式党建,把牢党建和业务经营、员工成长和企业文化深度融合,赓续党史教育,积极开展“喜迎二十大奋进新征程“、“喜迎建团一百年·青春奋进新征程”等活动,提升改造“党群生活馆”,持续推进近邻党建。以悦读、乐跑为主要载体的文化活动丰富多彩,支持抗疫志愿服务、义务献血、义务植树、扶困扶智等公益活动持续开展。《中华工商时报》、《非公有制度企业党建杂志社》先后报道公司党建“红色路径”。公司将持续通过坚持党建引领企业文化建设,加强企业社会责任,提升高质量党建引领高质量发展新境界。
1、产品或业务适用的关键技术或性能指标情况
从事通信传输设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标
□适用 ?不适用
从事通信交换设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标
□适用 ?不适用
从事通信接入设备或其零部件制造适用的关键技术或性能指标
□适用 ?不适用
从事通信配套服务的关键技术或性能指标
□适用 ?不适用
2、公司生产经营和投资项目情况
通过招投标方式获得订单情况
□适用 ?不适用
重大投资项目建设情况
□适用 ?不适用
三、核心竞争力分析
1、战略布局清晰
公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业影响力。
2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化
公司持续深化“精品游戏+知名 IP”战略,目前拥有《仙境传说 RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》》等众多优秀 IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏 IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世代的诞生》、《仙境传说:守护永恒的爱》、《仙境传说:爱如初见》等多款游戏产品。
3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源
公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化二级、通信工程总承包三级、信息安全体系认证证书、信息技术体系认证证书等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。
4、党团建设和企业文化的深度融合
公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。
四、主营业务分析
1、概述
参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
2、收入与成本
(1) 营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元
| 2022年 | | 2021年 | | 同比增减 | | 金额 | 占营业收入比重 | 金额 | 占营业收入比重 | | 营业收入合计 | 402,890,860.25 | 100% | 565,890,984.73 | 100% | -28.80% | 分行业 | | | | | | 信息技术行业 | 184,002,624.79 | 45.67% | 167,384,561.94 | 29.58% | 9.93% | 游戏行业 | 208,141,872.97 | 51.66% | 394,186,475.54 | 69.66% | -47.20% | 其他行业 | 10,746,362.49 | 2.67% | 4,319,947.25 | 0.76% | 148.76% | 分产品 | | | | | | 技术服务及配套 | 174,543,461.93 | 43.32% | 162,592,995.55 | 28.73% | 7.35% | 游戏业务 | 210,126,977.17 | 51.66% | 394,186,475.54 | 69.66% | -46.69% | 集成业务 | 9,459,162.86 | 2.35% | 4,791,566.39 | 0.85% | 97.41% | 其他业务 | 10,746,362.49 | 2.67% | 4,319,947.25 | 0.76% | 148.76% | 分地区 | | | | | | 信息技术行业: | | | | | | 华北地区 | 80,213,497.72 | 19.91% | 67,922,066.36 | 12.00% | 18.10% | 东北地区 | 1,308,164.75 | 0.32% | 288,300.67 | 0.05% | 353.75% | 华东地区 | 64,216,227.63 | 15.94% | 45,359,618.80 | 8.02% | 41.57% | 华南地区 | 6,277,185.47 | 1.56% | 10,540,837.34 | 1.86% | -40.45% | 华中地区 | 10,619,045.30 | 2.64% | 5,204,504.87 | 0.92% | 104.04% | 西北地区 | 683,320.16 | 0.17% | 4,927,044.54 | 0.87% | -86.13% | 西南地区 | 20,685,183.76 | 5.13% | 33,142,189.36 | 5.86% | -37.59% | 游戏行业: | | | | | | 中国大陆 | 23,746,589.12 | 5.89% | 34,359,205.01 | 6.07% | -30.89% | 海外(含港澳台地区) | 184,395,283.85 | 45.77% | 359,827,270.53 | 63.59% | -48.75% | 其他行业: | | | | | | 华东地区 | 10,746,362.49 | 2.67% | 4,319,947.25 | 0.76% | 148.76% | 分销售模式 | | | | | | 定制销售 | 184,002,624.79 | 45.45% | 167,384,561.94 | 29.58% | 9.93% | 代理运营 | 208,141,872.97 | 51.66% | 394,186,475.54 | 69.66% | -47.20% | 自营租赁 | 10,746,362.49 | 2.65% | 4,319,947.25 | 0.76% | 148.76% |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元
游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营
模式 | 对应运
营商名
称 | 游戏
分发
渠道 | 收费
方式 | 收入 | 收入占游
戏业务收
入的比例 | 推广
营销
费用 | 推广营销
费用占游
戏推广营
销费用总
额的比例 | 推广营销
费用占主
要游戏收
入总额的
比例 | 游戏
1 | 不适
用 | 手游 | 代理 | Gravity\
Nuverse | 应用
商店 | 道具
收费 | 171,901,898.84 | 81.81% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏
2 | 已取
得 | 手游 | 代理 | 触控 | 应用
商店 | 道具
收费 | 12,497,154.83 | 5.95% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏
3 | 不适
用 | 手游 | 代理 | Gravity | 应用
商店 | 道具
收费 | 10,328,028.44 | 4.92% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏
4 | 已取
得 | 手游 | 代理 | 敢客 | 应用
商店 | 道具
收费 | 10,015,310.53 | 4.77% | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 游戏
5 | 不适
用 | 手游 | 代理 | Gravity | 应用
商店 | 道具
收费 | 1,643,666.93 | 0.78% | 0.00 | 0.00% | 0.00% |
主要游戏分季度运营数据
单位:元
游戏名称 | 季度 | 新增用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | 游戏 1 | 第一季度 | 705,607 | 23,665,286 | 439,805 | 14.85 | 351,317,977.00 | 游戏 1 | 第二季度 | 1,005,405 | 25,320,083 | 461,045 | 14.01 | 354,840,696.00 | 游戏 1 | 第三季度 | 542,685 | 23,889,513 | 319,575 | 11.19 | 267,276,902.00 | 游戏 1 | 第四季度 | 575,172 | 21,327,940 | 287,028 | 11.41 | 243,377,229.00 | 游戏 2 | 第一季度 | 223,643 | 3,155,911 | 94,298 | 5.07 | 16,007,244.00 | 游戏 2 | 第二季度 | 205,133 | 2,773,463 | 96,924 | 6.09 | 16,893,732.00 | 游戏 2 | 第三季度 | 115,275 | 2,095,131 | 86,457 | 7.22 | 15,136,694.00 | 游戏 2 | 第四季度 | 170,990 | 2,444,603 | 91,902 | 7.21 | 17,618,922.00 | 游戏 3 | 第一季度 | 33,114 | 2,794,712 | 268,437 | 31.22 | 87,240,803.00 | 游戏 3 | 第二季度 | 27,227 | 2,333,438 | 215,949 | 30.00 | 70,011,083.00 | 游戏 3 | 第三季度 | 13,216 | 1,227,110 | 90,830 | 31.21 | 38,293,135.00 | 游戏 3 | 第四季度 | 9,276 | 941,395 | 60,935 | 32.42 | 30,524,440.00 | 游戏 4 | 第一季度 | 5,383 | 19,515 | 535 | 2.41 | 47,024.00 | 游戏 4 | 第二季度 | 39,189 | 77,395 | 5,484 | 9.89 | 765,682.00 | 游戏 4 | 第三季度 | 654,167 | 2,068,580 | 158,825 | 11.85 | 24,502,852.00 | 游戏 4 | 第四季度 | 518,556 | 3,147,778 | 139,706 | 9.50 | 29,916,526.00 | 游戏 5 | 第一季度 | 20,069 | 1,807,500 | 48,057 | 12.53 | 22,644,802.00 | 游戏 5 | 第二季度 | 12,105 | 1,157,626 | 33,400 | 12.64 | 14,635,973.00 |
(2) 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元
| 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上
年同期增减 | 分行业 | | | | | | | 信息技术行业 | 184,002,624.79 | 146,562,441.00 | 20.35% | 9.93% | 6.51% | 2.56% | 游戏行业 | 208,141,872.97 | 56,189,276.47 | 73.00% | -47.20% | -45.47% | -0.86% | 分产品 | | | | | | | 技术服务及配套 | 174,543,461.93 | 138,363,946.85 | 20.73% | 7.35% | 3.92% | 2.62% | 游戏产品 | 208,141,872.97 | 56,189,276.47 | 73.00% | -47.20% | -45.47% | -0.86% | 分地区 | | | | | | | 信息技术行业: | | | | | | | 华北地区 | 80,213,497.72 | 73,832,311.74 | 7.96% | 18.10% | 21.08% | -2.26% | 华东地区 | 64,216,227.63 | 48,871,634.72 | 23.90% | 41.57% | 48.15% | 23.90% | 游戏业务: | | | | | | | 海外(含港澳台地区) | 184,395,283.85 | 43,215,647.84 | 76.56% | -48.75% | -50.79% | 0.96% | 分销售模式 | | | | | | | 定制销售 | 184,002,624.79 | 146,562,441.00 | 20.35% | 9.93% | 6.51% | 2.56% | 代理运营 | 208,141,872.97 | 56,189,276.47 | 73.00% | -47.20% | -45.47% | -0.86% |
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
行业和产品分类
单位:元
行业分类 | 项目 | 2022年 | | 2021年 | | 同比增减 | | | 金额 | 占营业成本比重 | 金额 | 占营业成本比重 | | 信息技术行业 | 技术服务及配套 | 119,453,731.67 | 56.13% | 133,142,691.22 | 55.66% | -10.28% | 信息技术行业 | 集成服务 | 27,108,709.33 | 12.74% | 4,462,613.54 | 14.92% | 507.46% | 游戏行业 | 游戏产品 | 56,189,276.47 | 26.40% | 103,037,407.41 | 27.24% | -45.47% | 其他行业 | 其他业务 | 10,078,255.64 | 4.74% | 9,808,376.78 | 2.18% | 2.75% | 合计 | | 212,829,973.11 | 100.00% | 250,451,088.95 | 100.00% | -15.02% |
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
本期不再纳入合并范围的子公司、特殊目的主体、通过委托经营或出租等方式丧失控制权的经营实体
名称 | 级次 | 变更原因 | 中富铭军(福建)科技有限公司 | 一级 | 注销 |
(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
前五名客户合计销售金额(元) | 274,708,194.75 | 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 | 68.18% | 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 | 0.00% |
公司前 5大客户资料
序号 | 客户名称 | 销售额(元) | 占年度销售总额比例 | 1 | 第一名 | 183,959,973.81 | 45.66% | 2 | 第二名 | 27,453,316.40 | 6.81% | 3 | 第三名 | 25,864,211.15 | 6.42% | 4 | 第四名 | 20,192,443.92 | 5.01% | 5 | 第五名 | 17,238,249.47 | 4.28% | 合计 | -- | 274,708,194.75 | 68.18% |
主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用
公司主要供应商情况
前五名供应商合计采购金额(元) | 56,107,492.43 | 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 | 33.48% | 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 | 0.00% |
公司前 5名供应商资料
序号 | 供应商名称 | 采购额(元) | 占年度采购总额比例 | 1 | 第一名 | 22,805,438.72 | 13.61% | 2 | 第二名 | 10,716,442.77 | 6.39% | 3 | 第三名 | 8,324,333.00 | 4.97% | 4 | 第四名 | 7,615,585.15 | 4.54% | 5 | 第五名 | 6,645,692.79 | 3.97% | 合计 | -- | 56,107,492.43 | 33.48% |
主要供应商其他情况说明
□适用 ?不适用
3、费用
单位:元
| 2022年 | 2021年 | 同比增减 | 重大变动说明 | 销售费用 | 5,187,677.26 | 8,589,455.02 | -39.60% | 主要系本期优化业务结构职工薪酬
减少所致 | 管理费用 | 49,707,824.35 | 61,579,428.06 | -19.28% | | 财务费用 | 2,855,279.94 | 20,120,838.69 | -85.81% | 主要系本期银行贷款减少,利息下
降以及本期汇兑收益增加所致 | 研发费用 | 72,392,137.12 | 84,852,765.60 | -14.68% | |
4、研发投入
公司研发人员情况
| 2022年 | 2021年 | 变动比例 | 研发人员数量(人) | 319 | 276 | 15.58% | 研发人员数量占比 | 71.69% | 63.59% | 8.10% | 研发人员学历 | | | | 本科 | 197 | 168 | 17.26% | 硕士 | 19 | 13 | 46.15% | 研发人员年龄构成 | | | | 30岁以下 | 118 | 113 | 4.42% | 30~40岁 | 175 | 144 | 21.53% |
近三年公司研发投入金额及占营业收入的比例 (未完)
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