[年报]迅游科技(300467):2022年年度报告摘要
证券代码:300467 证券简称:迅游科技 公告编号:2023-018 四川迅游网络科技股份有限公司2022年年度报告摘要 一、重要提示 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指 定媒体仔细阅读年度报告全文。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。 本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)。 非标准审计意见提示 □适用 ?不适用 公司上市时未盈利且目前未实现盈利 □适用 ?不适用 董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 □适用 ?不适用 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案 □适用 ?不适用 二、公司基本情况 1、公司简介
(一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网 络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网 机 ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点 部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时 过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于 PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有 Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持 iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的 主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括系统清理、电池管理、 网络安全、运动健身、休闲游戏、特色工具等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产 品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为 B2C和 B2B2C。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司 PC客户端使用公司提供的 PC端网游加速服务,或者下载安装移动端 APP进行移动游戏加速。公司通过 B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费, 通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机 ROM或手机芯 片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与 合作运营商进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为 B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用 户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费, 公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为 B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软 件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路 径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题, 严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是 级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间 的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、 自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续 发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。 在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优 质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准 的商业流量。据“Hootsuite”和“We Are Social”两家机构发布的《2023年全球数字报告》 (DIGITAL 2023),2022 年全球互联网用户已达 51.6亿。此外,受智能手机和移动数据推动,新增移动互联网用户的占比也更大,智能手机是全 球互联网用户的首选设备。根据 Statista公司的研究报告表明,2022年,全球智能手机用户为 66.48亿,同比增长 4.2%, 因此人们可以随时随地轻松地获取丰富的互联网体验。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是 因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。 (四)报告期经营情况概述 报告期内,公司主营业务为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务以及基于移动互联网应用软件的流量广 告服务业务。公司致力于为用户提供差异化通讯服务,平台基础资源及用户受众遍布全球。 加速业务方面:①PC端加速业务以提供持续稳定可靠的加速服务为基础,以热点游戏为中心,通过差异化的功能和 有效的内容铺设,逐渐建立起产品力壁垒,取得了良好的市场口碑。同时,公司积极开拓新的市场和应用场景,围绕着 游戏生态工具类产品的定位,积极尝试,勇于探索,针对热门游戏,首创独家功能,获得了用户良好的评价。②移动端 加速业务主要包括 SDK 产品线业务和 APP产品线业务。报告期内,SDK产品线业务继续保持在行业内的领导者地位, APP产品线业务也有显著提升。公司继续保持与主流游戏厂商、主流硬件厂商在游戏、手机 ROM、手机芯片及路由器 中内置加速器的深度合作。迅游主机加速盒凭借不断提升的加速能力已跻身主机游戏加速产品前列,取得了良好的市场 口碑。 移动互联网广告业务方面:2022年全球经济和消费需求受宏观环境影响有一定程度收缩,呈现品牌厂商传播力度预 期转弱,加之获客成本不断攀升,开始进入存量竞争时代。以“呈现”广告形式的工具类应用,逐渐受到“互动”广告的影 响,海外移动广告展示业务同比下降,公司积极优化存量用户价值,并持续推进移动互联网营销服务等新业务的发展。 报告期内,本集团实现营业总收入 35,552.98万元,较去年同期减少 24.87%;利润总额 3,095.54万元,较去年同期 增长 185.79%;归属于上市公司股东的净利润-2,084.74万元,较去年同期增长 88.03%。报告期收入同比下滑主要原因为 我国游戏行业受宏观经济环境及游戏版号发放影响整体处于承压蓄力阶段,公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受 到了一定程度的影响,报告期亏损主要原因为公司对参股公司、联营企业确认投资损失约 4,600万元。 3、主要会计数据和财务指标 (1) 近三年主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否 元
单位:元
4、股本及股东情况 (1) 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表 单位:股
□适用 ?不适用 三、重要事项 2022年 11月,公司股东袁旭向上海仲裁委提交仲裁申请,拟申请解除《纾困暨投资协议》《纾困暨投资协议补充协 议》(以下合称“《纾困协议》”)及《表决权委托协议》《表决权委托协议之补充协议》(以下合称“《表决权委托协议》”) 项下袁旭与大数据公司之间的权利义务关系,解除袁旭对大数据公司的表决权委托。 2023年 3月 21日,上海仲裁委作出裁决,终止袁旭和大数据公司之间在《纾困协议》《表决权委托协议》项下的权 利义务关系;终止袁旭与大数据公司之间就袁旭所持有的迅游科技股份的表决权委托;确认袁旭与大数据公司在《纾困 协议》《表决权委托协议》项下以及本案项下所有、现有及潜在的纠纷已经全部解决完毕,袁旭和大数据公司不应再主张 任何权利或任何形式索赔。 本次表决权委托终止前,大数据公司受托行使袁旭、陈俊所持公司全部股份的表决权,为公司控股股东,贵阳市人 民政府国有资产监督管理委员会为公司实际控制人,袁旭、陈俊与大数据公司在表决权委托期间(2020年 9月 4日起) 构成一致行动关系。 本次表决权委托终止后,袁旭恢复对其所持公司全部股份的表决权,与大数据公司、陈俊不再构成一致行动关系。 公司变更为无控股股东、实际控制人。 四川迅游网络科技股份有限公司董事会 2023年 04月 24日 中财网
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