[年报]迅游科技(300467):2022年年度报告
原标题:迅游科技:2022年年度报告 四川迅游网络科技股份有限公司 2022年年度报告 2023-017 2023年04月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人(会计主管人员)阳旭宇声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 报告期内,公司主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,与行业趋势一致;公司所处行业不存在持续衰退、技术替代等情形;公司持续经营能力不存在重大风险。关于业绩变动的具体原因、主营业务、核心竞争力、主要财务指标变动情况、所处行业情况等信息详见“第三节、管理层讨论与分析”。 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,详细描述了公司可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................................................. 7 第三节 管理层讨论与分析 .................................................................................................................................................. 10 第四节 公司治理 ....................................................................................................................................................................... 24 第五节 环境和社会责任 ....................................................................................................................................................... 37 第六节 重要事项 ....................................................................................................................................................................... 38 第七节 股份变动及股东情况 ............................................................................................................................................. 79 第八节 优先股相关情况 ....................................................................................................................................................... 86 第九节 债券相关情况 ............................................................................................................................................................ 87 第十节 财务报告 ....................................................................................................................................................................... 88 备查文件目录 一、载有董事长亲笔签名的 2022年年度报告文本; 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告文本; 三、报告期内在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)、《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》上 公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 五、其他有关资料。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
公司聘请的会计师事务所
□适用 ?不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 □适用 ?不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
不确定性 □是 ?否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 ?是 □否
单位:元
七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 1、行业发展阶段 经过多年发展,我国互联网已形成庞大的用户群体,移动互联网用户占比持续上升,移动互联网塑造了全新的社会 生活形态,潜移默化地改变着移动网民的日常生活。2022年,俄乌战争以及中美博弈等各种因素的冲击,让我国经济高 质量发展面临复杂多变的内外环境,但互联网行业仍然承受住了复杂严峻的环境和诸多风险挑战,达成了有质量的增长。 2022年 10月,中国共产党第二十次全国代表大会胜利召开,党的二十大报告指出,加快发展数字经济,促进数字经济 和实体经济深度融合,打造具有国际竞争力的数字产业集群,在党的二十大报告的指导下,我国的互联网产业一定会加 快增长的步伐。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2023年 3月公布的《第 51次中国互联网络发展状况统计报告》, 截至 2022年 12月,我国网民规模达 10.67亿,较 2021年 12月增长 3,549万,互联网普及率达 75.6%,较 2022年 12月 提升 2.6个百分点;手机网民规模达 10.65亿,较 2021年 12月增长 3636万,网民使用手机上网的比例为 99.8%;网络 游戏用户规模达到 5.22亿,占整体网民的 48.9%。 公司互联网实时交互应用加速业务,其应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发 展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院等 联合发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年,我国游戏市场规模为 2,658.84亿元,用户规模约为 6.64亿人,我 国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模,在全球游戏行业格局中占据了重要地位。但其中,收入规模 同比下降 10.33%,游戏玩家人数由 6.66亿的峰值回落。因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道, 更加注重用户体验,将成为中国游戏行业健康发展的战略手段,也是公司加深与游戏领域伙伴合作的指导方针。2022年, 我国移动游戏市场实际销售收入 1,930.58亿元,虽比 2021年减少 324.80亿元,但仍然以 72.61%的比重占据我国游戏市 场的绝对主力;客户端游戏市场实际销售收入 613.73亿元,同比增长 4.38%。近三年,客户端游戏市场实际销售收入逐 年增长,在行业整体不景气背景下尤为亮眼,客户端游戏核心用户玩家的游玩习惯、付费习惯和付费率相对稳定,抗风 险能力更强。未来,更多优秀产品和更为精彩的用户体验,将进一步拓展客户端游戏市场的增长空间。 2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户 消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头。在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇, 表现出较强的韧性。但随着 2023年经济环境的逐渐转好,游戏版号的逐渐放开,游戏产业也将重新步入发展的快车道。 同时,游戏所承载的文化传播功能日渐凸显,越来越多国产游戏进行了对中华文化的传承与创新,并得到广大玩家的良 好反馈,有助于增强文化自信、激发文化创新创造活力;游戏技术竞争力量也逐步发挥,用于游戏研发和运营的各种技 术,在助力 5G、芯片、人工智能、AR/VR等前沿产业发展中起到了重要作用,且已被跨行业应用于智慧城市、文旅文 保、医疗健康、工业生产等各个方面,关联日常生活,帮助实体产业数字化转型,推动数实融合。 公司子公司狮之吼以手机应用类软件的研发和推广为主要业务,其收入主要来源为在其自有移动软件内向用户展示 广告带来的收入。近年来,中美贸易摩擦进一步扩展至科技、金融等领域。2018年欧盟《GDPR》(一般数据保护条例) 正式实行,该条例为关于欧盟境内的公民数据应该如何被公司所使用,引入严格的新规则,以获得人们对数据进行处理 的同意,互联网公司需要以一种明确清晰和可接受的方式主动询问消费者。消费者能够获知它们的数据如何被收集、处 理和分析。该条例的实行导致海外部分广告平台因侵害用户隐私产生巨额罚款,对以互联网产品广告变现行业有较大影 响。近三年受宏观环境等综合影响,全球经济下行,一些大的品牌广告主的广告预算削减,特别是去年以来跨境电商市 场缩减明显,导致出海产品的广告展示单价下行,导致公司的广告业务萎缩明显。 2、周期性特点 公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出 现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第四季度因 重要购物季及假期表现最为活跃。 3、行业地位 经过多年发展,公司已经成为我国 PC端及移动端网络游戏加速服务的行业龙头,在市场排名、用户数量和质量、全国性的网络传输资源、技术和开发能力、市场营销、运营成本等方面都具备竞争优势。 移动互联网时代终端应用的入口作用凸显,浏览器、地图、移动即时通信、餐饮、娱乐、购物、旅行、支付等客户 端应用成为应用服务的关键界面、导流的重要方式,亦成为各大互联网企业竞争的焦点领域。狮之吼通过旗下产品和服 务,凭借卓越的应用、丰富的行业经验及强大的研究开发能力已获得了用户、客户的认可。 二、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网 络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网 游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手 机 ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点 部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时 过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于 PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有 Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持 iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的 主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括系统清理、电池管理、 网络安全、运动健身、休闲游戏、特色工具等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产 品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为 B2C和 B2B2C。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司 PC客户端使用公司提供的 PC端网游加速服务,或者下载安装移动端 APP进行移动游戏加速。公司通过 B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费, 通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机 ROM或手机芯 片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与 合作运营商进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为 B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用 户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费, 公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为 B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软 件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路 径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题, 严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是 玩家的首要目的,竞技玩家的 APM(每分钟操作次数)通常在 100以上,职业玩家的 APM达 200-300甚至更高,毫秒 级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间 的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、 自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续 发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。 在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优 质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准 的商业流量。据“Hootsuite”和“We Are Social”两家机构发布的《2023年全球数字报告》(DIGITAL 2023),2022年 全球互联网用户已达 51.6亿。此外,受智能手机和移动数据推动,新增移动互联网用户的占比也更大,智能手机是全球 互联网用户的首选设备。根据 Statista公司的研究报告表明,2022年,全球智能手机用户为 66.48亿,同比增长 4.2%, 因此人们可以随时随地轻松地获取丰富的互联网体验。随着移动互联网用户持续增长,移动广告市场潜力巨大,不仅是 因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。 三、核心竞争力分析 1、核心人才团队优势 公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、鼓励创新的 工作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。研发团队具备快速迭代 和敏捷开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实施。 2、行业地位及平台优势 CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手 机厂商建立了密切的合作关系;狮之吼专注于移动互联网应用软件的研发和推广,根据产品的用途及主要特点可以分为 清理类、电池类、网络类、安全类、休闲游戏、特色工具和其他,在行业内具备较高的知名度和较强的竞争优势。 3、高质量的海量用户群体 公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以 重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络 游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未 来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。 4、强大的技术实力 公司独有的 SCAP拥有 PaaS核心技术,也拥有 SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加 速服务。公司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G、5G网络 QoS加速等技术优势。公司自主创新的研发体系和产 品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、 接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。 四、主营业务分析 1、概述 (1)经营情况 报告期内,公司主营业务为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务以及基于移动互联网应用软件的流量广 告服务业务。公司致力于为用户提供差异化通讯服务,平台基础资源及用户受众遍布全球。 加速业务方面:①PC端加速业务以提供持续稳定可靠的加速服务为基础,以热点游戏为中心,通过差异化的功能和 有效的内容铺设,逐渐建立起产品力壁垒,取得了良好的市场口碑。同时,公司积极开拓新的市场和应用场景,围绕着 游戏生态工具类产品的定位,积极尝试,勇于探索,针对热门游戏,首创独家功能,获得了用户良好的评价。②移动端 加速业务主要包括 SDK 产品线业务和 APP产品线业务。报告期内,SDK产品线业务继续保持在行业内的领导者地位, APP产品线业务也有显著提升。公司继续保持与主流游戏厂商、主流硬件厂商在游戏、手机 ROM、手机芯片及路由器 中内置加速器的深度合作。迅游主机加速盒凭借不断提升的加速能力已跻身主机游戏加速产品前列,取得了良好的市场 口碑。 移动互联网广告业务方面:2022年全球经济和消费需求受宏观环境影响有一定程度收缩,呈现品牌厂商传播力度预 期转弱,加之获客成本不断攀升,开始进入存量竞争时代。以“呈现”广告形式的工具类应用,逐渐受到“互动”广告的影 响,海外移动广告展示业务同比下降,公司积极优化存量用户价值,并持续推进移动互联网营销服务等新业务的发展。 报告期内,本集团实现营业总收入 35,552.98万元,较去年同期减少 24.87%;利润总额 3,095.54万元,较去年同期 增长 185.79%;归属于上市公司股东的净利润-2,084.74万元,较去年同期增长 88.03%。报告期收入同比下滑主要原因为 我国游戏行业受宏观经济环境及游戏版号发放影响整体处于承压蓄力阶段,公司作为游戏相关的网络服务提供商,也受 到了一定程度的影响,报告期亏损主要原因为公司对参股公司、联营企业确认投资损失约 4,600万元。 (2)研发情况 报告期内,公司从市场需求、产品运营改进的需求出发,围绕核心业务继续进行技术攻关和产品拓展,主要研发内 容包括迅游新版加速器、其他加速平台功能演进开发及各类渠道合作版加速器、以及 VR加速插件。移动端加速器与多 家主流手机厂商实现内置合作,并与底层硬件厂商开展合作。目前主机网络游戏发展迅猛,为解决主机用户游戏过程中 网络相关问题及痛点,公司升级了主机加速盒产品的软硬件技术能力,投入市场后获得了广泛好评。为拓展业务范围, 公司对海外游戏加速市场进行了探索,并与多家手机厂商的多款海外机型达成内置合作。公司持续不断打磨技术预研积 累,探索布局创新技术方向,优化算法,形成更加强劲的竞争优势。在互联网应用软件领域,公司在融合通讯、病毒检 测、特征识别、智慧大数据、视频优化以及 VR加速等领域形成了一定的技术储备。 (3)知识产权方面 报告期内,知识产权方面,公司坚持以技术驱动核心竞争力的运营思路,在专业方面不断投入研发力量,公司通过 资源整合、技术创新,不断地推动行业技术进步。截至 2022年 12月,公司及下属子公司累计获得 185项软件著作权, 2、收入与成本 (1) 营业收入构成 营业收入整体情况 单位:元
单位:元
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入 □是 ?否 (4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用 (5) 营业成本构成 行业和产品分类 单位:元
无 (6) 报告期内合并范围是否发生变动 ?是 □否 本集团本年合并范围减少 2家公司、增加 1家公司,具体情况如下:
(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用 (8) 主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况
?适用 □不适用 公司互联网加速服务业务根据其经营模式特点,其最终用户均为个人消费者。公司前五大客户虽主要集中在财付通支付 科技有限公司, 但其仅为支付通道,并不构成实质意义上的客户。 公司主要供应商情况
□适用 ?不适用 3、费用 单位:元
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