[年报]恺英网络(002517):2022年年度报告

时间:2023年04月27日 05:01:58 中财网

原标题:恺英网络:2022年年度报告

2022年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈永聪、主管会计工作负责人黄振锋及会计机构负责人(会计主管人员)肖宁军声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

本年度报告涉及公司未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司已在本报告中详细阐述公司可能存在的风险,请查阅本报告中第三节“管理层讨论与分析”的第十一部分“公司未来发展的展望”部分描述。敬请广大投资者注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


董事长致辞


人间四月,风和景明;春华秋实,岁物丰成。又值一年一度展现公司经营成果的时候,我谨代表董事会、管理层与全体员工,向各位股东及社会各界对恺英网络的关心支持表示衷心感谢!
根据中国企业会计准则审计后的财务数据,截至2022年末,公司总资产人民币57.76亿元,归属于母公司股东的净资产人民币44.72亿元,分别增长31.29%和31.30%;2022年,公司实现营业收入人民币37.26亿元,归属于母公司股东的净利润人民币10.25亿元,分别增长56.84%和77.76%,加权平均净资产收益率达到26.19%。公司持续提升行业地位,为广大股东带来了较好的投资回报。


站在百年变局的历史转折点,世界发展进入动荡变革时期,我国发展面临的风险挑战明显增加。面对全球经济增速放缓、地缘政治冲突加剧、市场需求疲弱等内外部复杂多变的发展环境,我们“仰望星空,脚踏实地”,始终坚持可持续发展理念,谋创新促发展,防风险守底线,推动各方面工作取得良好成效。


厚积薄发,行稳致远。

公司的发展得益于中国经济韧性强、潜力足、消费升级、长期向好的基本态势,同时,更来源于自身核心创造力的不断加强与提升。公司始终坚持“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏产品为导向,不断加强游戏产品的研发与创造能力,持续为用户提供优质服务内容与深度游戏娱乐体验。同时,公司密切关注游戏与元宇宙、数字人、VR、AR等前沿技术的结合与相互促进的趋势与市场机会,不断探索数实融合、科技创新的内生动力。


家国同兴,时代同梦。

我们深刻理解,我们的幸福需要物质财富,更离不开精神富足。恺英网络在通过优质游戏不断为客户创造极致游戏体验与精神愉悦的同时,挖掘游戏的正向价值与文化属性,利用游戏是人类学习与探索世界的有效途径,不断开发出“寓教于乐”的富有文化特色与科普意义的游戏、IP、漫画等相关产品,不断开发游戏的社会功能,讲好中国故事,传承文化理念。公司通过“恺心公益”,持续助力乡村教育与环境保护。

工、政府与监管机构、社区与环境等利益相关方创造可持续的综合价值。我们会努力当好中国文化的“传播者”,把传统文化融入公司的产品设计中。


正心诚意,凝心聚力。

未来公司之间的竞争依然是人才的竞争,为了充分调动公司员工的责任意识,吸引和保留优秀管理人才与核心骨干,提高员工的凝聚力和公司的竞争力,促进公司的长期、持续、健康发展,2022年,公司推出了第二期与第三期员工持股计划、2022年度股票期权激励计划。公司的股权激励机制不但使公司核心骨干的薪酬奖励机制更加有效,而且促进了近年营业收入与净利润的快速增长,同时,公司业绩的增长又促进了公司股票价格的价值兑现,进而极大地增益了股东财富,由此,形成了公司员工、公司业绩、股东财富三者的互利共赢。公司将努力将员工持股计划与股权激励作为公司的长效激励机制,不断推动三者的正向循环。


行之有恒,长期主义。

坚持,似春起之苗,不见其增,日有所长;
放弃,如磨刀之石,不见其损,日有所亏。

我们深知,短期思维者,往往是树还未栽,就幻想着花开满园,遍地锦绣,总想着走捷径,结果却是路路不通。长期主义者,通常是过得了普通的今天,耐得住平静如水的明天,认准了目标,就能潜心慢慢前行。“流水不争先,争的是滔滔不绝”。我们始终相信专注与时间的力量,在时间的复利下,专注定会创造奇迹,成功的背后往往都是静水流深的长期主义。公司将始终专注游戏主业,行之有恒,做时间的朋友,静待时间的玫瑰绽放。



迈步2023年,机遇与挑战前所未有。沧海横流,方显英雄本色。拥抱变化、守正创新、坚持长期主义仍是战胜困难与巨变的决定力量。

无边光景一时新,万紫千红总是春。花有约,春不误,年年岁岁不相负。新的一年,让我们只争朝夕,不负韶华!

恺英网络股份有限公司
董事长:金锋
目录
第一节 重要提示、目录和释义 ................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ............................................................................................... 8
第三节 管理层讨论与分析 ........................................................................................................... 12
第四节 公司治理 ........................................................................................................................... 41
第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................... 61
第六节 重要事项 ........................................................................................................................... 63
第七节 股份变动及股东情况 ....................................................................................................... 77
第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................... 84
第九节 债券相关情况 ................................................................................................................... 85
第十节 财务报告 ........................................................................................................................... 86

备查文件目录
(一)载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。

(二)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

(三)报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

(四)载有公司负责人签名的2022年年度报告文本原件。


释义

释义项释义内容
本公司/公司/上市公司/恺英网络恺英网络股份有限公司
报告期/本报告期2022年1月1日至2022年12月31日
浙江盛和浙江盛和网络科技有限公司
上海恺英上海恺英网络科技有限公司
盛趣游戏盛趣信息技术(上海)有限公司
江西贪玩江西贪玩信息技术有限公司
腾讯计算机深圳市腾讯计算机系统有限公司
余烬科技杭州余烬科技有限公司
银之匙网络上海银之匙网络科技有限公司
杭州禹兮杭州禹兮文化传播有限公司
网页游戏/页游一种基于网页浏览器的在线游戏,通常无须下 载客户端,用户可以直接通过互联网浏览器玩 的网络游戏,使用普通浏览器即可完成游戏的 全部内容
移动网络游戏/移动游戏/手游一种以移动终端为载体,以移动互联网为媒介 接入游戏网络服务器并支持多人同时在线互动 的网络游戏
AIArtificial Intelligence,人工智能
AIGCArtificial Intelligence Generated Content,人工智能生成内容
NPCnon-player character的缩写,是游戏中一 种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子 游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称恺英网络股票代码002517
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称恺英网络股份有限公司  
公司的中文简称恺英网络  
公司的外文名称(如有)KINGNET NETWORK CO., LTD.  
公司的外文名称缩写(如有)KINGNET  
公司的法定代表人陈永聪  
注册地址福建省泉州市经济技术开发区清濛园区美泰路36号  
注册地址的邮政编码362005  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3楼  
办公地址的邮政编码201114  
公司网址http://www.kingnet.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名骞军法刘洪林
联系地 址上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3 楼上海市闵行区陈行路2388号浦江科技广场3号楼3 楼
电话021-62203181021-62203181
传真021-34792517021-34792517
电子信 箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站深圳证券交易所(http://www.szse.cn)
公司披露年度报告的媒体名称及网址《中国证券报》、《证券时报》、《上海证券报》、《证券日报》及 巨潮资讯网 http://www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司董事会办公室
四、注册变更情况

统一社会信用代码913500006339022070
公司上市以来主营业务的变化情况(如有)公司上市以来,主营业务由生产各种鞋及鞋材变化为:计算机 领域内的技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务,计算机 软硬件(除计算机信息系统安全专用产品)的销售;从事货物 进出口及技术进出口业务。
历次控股股东的变更情况(如有)2015年12月18日,公司控股股东由林诗奕变更为王悦。2022 年10月18日,公司控股股东由王悦变更为无控股股东。
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称中审众环会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址武汉市武昌区东湖路169号2-9层
签字会计师姓名李慧、时应生
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 2022年2021年本年比上年增 减2020年
营业收入(元)3,725,534,470.422,375,303,585.0956.84%1,543,189,304.38
归属于上市公司股东的净利润(元)1,025,171,420.91576,727,607.0677.76%177,926,021.84
归属于上市公司股东的扣除非经常性 损益的净利润(元)955,992,699.79464,142,906.00105.97%77,198,834.33
经营活动产生的现金流量净额(元)1,483,021,275.10500,681,781.03196.20%101,360,406.92
基本每股收益(元/股)0.490.2781.48%0.09
稀释每股收益(元/股)0.490.2781.48%0.09
加权平均净资产收益率26.19%18.46%7.73%6.28%
 2022年末2021年末本年末比上年 末增减2020年末
总资产(元)5,776,447,493.314,399,599,882.5131.29%3,544,602,014.48
归属于上市公司股东的净资产(元)4,471,903,454.083,405,916,875.0531.30%2,888,980,872.17
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□是 ?否

扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□是 ?否

七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。


2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。


八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入1,029,010,035.63980,619,795.37815,682,717.81900,221,921.61
归属于上市公司股东 的净利润248,296,194.84379,034,977.49286,522,763.73111,317,484.85
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润240,534,275.04355,263,961.03248,761,818.50111,432,645.22
经营活动产生的现金 流量净额356,551,692.16526,715,764.05338,476,973.78261,276,845.11

上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
九、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2022年金额2021年金额2020年金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减 值准备的冲销部分)1,524,433.75108,801,120.7122,841,883.70 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经 营业务密切相关,符合国家政策规定、按 照一定标准定额或定量持续享受的政府补 助除外)16,983,410.454,780,489.7010,584,167.62 
委托他人投资或管理资产的损益1,857,806.13   
债务重组损益 -194,614.03  
与公司正常经营业务无关的或有事项产生 的损益-481,466,131.62-5,000,000.00  
除同公司正常经营业务相关的有效套期保-13,003,554.65-21,159,417.6324,403,195.11 
值业务外,持有交易性金融资产、交易性 金融负债产生的公允价值变动损益,以及 处置交易性金融资产、交易性金融负债和 可供出售金融资产取得的投资收益    
单独进行减值测试的应收款项减值准备转 回14,421,180.234,841,719.444,538,635.37 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出524,435,676.0531,622,342.6215,928,124.82 
其他符合非经常性损益定义的损益项目18,108,339.1610,677,336.256,763,634.17 
减:所得税影响额4,108,400.7511,098,191.79-14,405,116.15 
少数股东权益影响额(税后)9,574,037.6310,686,084.21-1,262,430.57 
合计69,178,721.12112,584,701.06100,727,187.51--

其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
注:非经常性损益项目中的数字“+”表示收益及收入,“-”表示损失或支出。

本集团对非经常性损益项目的确认依照《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》(证
监会公告[2008]43号)的规定执行。


将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定
为经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况 恺英网络是一家专业游戏研发与发行公司。公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行与 运营。 (一)行业发展现状 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布的《2022年中国游戏产业报告》显 示,2022年,全球游戏市场规模约为2000亿美元,用户规模约为32亿人。我国游戏市场规模为 2658.84亿元,用户规模约为6.64亿人。我国以全球约五分之一的玩家数量、约七分之一的市场规模, 在全球游戏行业格局中占据了重要地位。 2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。其主 要原因包括:一是受到国内外复杂严峻形势影响,宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力 减弱。二是行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,企业立项谨慎,游戏新品上线数量少。三是国内 近年受客观因素影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金 流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。




2022年,中国游戏产业细分市场收入情况如下表所示:

游戏产业类别销售收入(亿元)占比
移动游戏1930.5872.61%
客户端游戏613.7323.08%
网页游戏52.801.99%
其他游戏61.732.32%
国内游戏市场总销售收入2658.84100.00%

(二)行业发展趋势
1.游戏行业呈现精品化、高质量发展趋势
随着国内游戏行业的日趋成熟发展与内容需求的消费升级,游戏产业日臻专注于游戏产品的长线开发与精品运营,注重游戏产品的文化内涵与内容价值。坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,已成为中国游戏行业迎接竞争、健康发展的战略手段。


2.游戏企业积极出海,直面全球激烈竞争
近年来,我国游戏行业持续探索出海赛道,寻找海外市场增量,或将国内发行的游戏做本土化改编之后进入海外市场,或直接面向海外市场开发新产品,我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入已连续三年超过每年千亿元人民币的规模。

众多企业在兼顾国内市场的同时拓展全球布局。其中部分企业在游戏发行、渠道分发等环节,与海外发行商、渠道商合作,提高宣发效率;部分企业通过设立、收购海外工作室等方式发展研运一体化的业务模式。游戏行业主动寻找海外市场新增量,探索游戏开发新品类、发行新区域。今年超休闲游戏将休闲与重度玩法相结合已成为海外市场的流行趋势。中东、非洲和拉美等地区的人口基数较大,网络基础设施建设日渐完善,智能手机等游戏终端正从中低端机型向高端机型普及发展,营收潜力较大,是游戏海外市场增长的新区域。


3.未成年人保护全面推进,探索助力未成年人健康成长
2022年,游戏行业积极响应、贯彻落实主管部门的各项工作要求,进一步强化未成年人保护工作力度。自2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。

游戏行业主动探寻助力未成年人健康成长的多种方法。 如开发有利于未成年人健康成长的功能游戏,引导玩家自主学习、发挥创意、掌握知识、养成习惯、健康社交;与学校、图书馆等机构合作,在游戏外开展游戏化教育活动、举办培训讲座,培养未成年人的游戏素养、网络素养和网络安全意识;为乡村和偏远地区的学校捐款捐物、培训教师、提供教育资源、设立图书室、搭建智能教室和运动场、研发游戏化团体活动和运动等,惠及数十万未成年人。

游戏行业将会继续与家庭、学校、社会各方一起,营造有利于未成年人健康成长的良好环境,为未4.游戏技术创新发展,跨领域助力数实融合 游戏具有多学科交叉、多媒介形态融合的特征,游戏产业是科技产业生态链的有机组成部分,与前 沿科技产业彼此驱动、共生发展。在包括游戏研发、运营、用户分析等多个环节中,应用到大量技术, 包括但不限于芯片、服务器、通信网络、交互设备等硬件技术,游戏引擎、AIGC、技术美术工具、数据 分析工具等软件技术,以及云服务、动作捕捉、虚拟现实、混合现实等综合技术。 AIGC可以通过学习真实人类行为,运用到游戏研发、人机对战、外挂检测、自然语言处理、计算机 视觉、语音识别、知识图谱、多模态融合等领域,在辅助操作、数据调试、游戏安全方面提升产品表 现;现阶段游戏AI在降低游戏开发成本与显著提升研发效率具有较大发展潜力,在提升用户智力博弈、 提升NPC智能化程度,实现更好的沉浸体验与情感共鸣甚至开放的游戏世界等方面具有广阔发展空间。 游戏技术研发和应用,能为发展下一代互联网、抢占国际科技竞争制高点储备相关技术能力。游戏 技术的跨界融合已成为我国科技创新提质升级、数实融合的内生动力。 游戏是满足人民精神文化需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建 设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。游戏行业坚持贯彻落实党的二十大精神,追求高 质量发展,切实配合、深入践行国家文化战略,并助力数字经济持续发展。游戏产业在快速发展的同 时,其文化价值日益凸显,动漫游戏产业作为文化产业的重要分支,在提升中华文化传播的广度和深 度,坚定民族文化自信,讲好“中国故事”上持续稳定的贡献自己的力量。 二、报告期内公司从事的主要业务 公司专注于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营,始终坚持研发、发行、投资+IP三大板块驱 动,全方位增强主业竞争力,同步强化企业文化建设,打造核心竞争力,不断提升行业地位,公司近年 经营业绩大幅增长。
报告期内,受益于《原始传奇》、《热血合击》、《蓝月传奇》等长线产品的稳定运营与《天使之战》、 《永恒联盟》等新上线产品的出色表现,公司实现营业收入37.26亿元,同比增长56.84%;归属于上市 公司股东的净利润10.25亿元,同比增长77.76%;经营活动产生的现金流量净额14.83亿元,同比增长 196.20%。 (一)研发业务 公司经过多年发展,积累了丰富的游戏研发经验,打造了众多传奇类精品爆款游戏产品,并致力于 搭建类型更加丰富、特点更加多样的产品矩阵。 公司目前主要自研运营的产品主要分为传奇、奇迹品类游戏与非传奇、奇迹品类游戏: 1.传奇、奇迹品类 目前,公司运营的传奇、奇迹品类游戏包括《蓝月传奇》、 《原始传奇》、《热血合击》、《永恒联 盟》等知名游戏。 公司明星页游《蓝月传奇》自上线以来长期稳居畅销榜前列,截止报告期末,《蓝月传奇》累计流水 超过40亿元。该游戏采用精准营销宣传手段已成为页游界经典案例,是市场上最成功的网页游戏产品之 一。 依靠长期积累的强大研发实力、丰富运营经验、深厚行业资源以及众多经典产品,公司已在该品类 领域建立起独有竞争壁垒。
2.非传奇、奇迹品类
公司的非传奇、奇迹品类游戏包括但不限于如下产品:
(1)实时对战游戏《敢达争锋对决》
《敢达争锋对决》是一款拥有爽快真人即时对战、全IP机体收集、精美3D建模、原作声优语音等多种游戏特色的手游,真实呈现了《机动战士敢达》场景,并凭借其收集养成体系和实时联机对战模式深受用户喜爱。
《敢达争锋对决》国内版作为首款真实比例敢达3D对战手游于2017年12月在大陆地区上线,《敢达争锋对决》海外版(注:中国香港地区游戏名为《高達爭鋒對決》、中国台湾地区游戏名为《鋼彈爭 鋒對決》、韩国地区游戏名为《???????》)于2021年6月上线后,迅速取得了中国香港地区、 中国台湾地区iOS免费榜第一的成绩。 (2)卡牌类游戏《魔神英雄传》 作为经典IP《魔神英雄传》全球首款正版授权手游,该款游戏高度还原动漫剧情及人物设定。采用 NPR(Non-Photorealistic Rendering)流程制作的高还原度IP模型画面及基于RAP(Real Action Point)系统进行的经典回合制战斗方式充分保证游戏质量及可玩性。游戏自上线以来,预下载登顶iOS 免费榜,上线次日跻身畅销榜第7,首周始终维持在畅销榜TOP25。 (3)VR游戏 公司于2022年初成立了VR游戏团队,并有一款动作竞技类VR游戏已在研发中,未来公司将持续加 强在VR游戏、虚拟场景等VR内容领域的布局和投入。 (二)发行业务 公司旗下XY发行平台(XY.COM)是国内知名精品游戏运营平台,上线运营至今累计推出精品游戏逾 百款,涵盖角色扮演、模拟应景、休闲竞技、战略策略等多种类型手游、页游、H5游戏,拥有广泛用户 群。 公司发行运营的《天使之战》、《高能手办团》、《魔神英雄传》、《圣灵之境》、《新倚天屠龙记》、《零 之战线》、《怒火一刀》等多款游戏有非常亮眼的表现。其中,《魔神英雄传》获得了IOS游戏免费榜第 一、游戏畅销榜第七、卡牌畅销榜第二等成绩;《零之战线》上线首日便取得IOS游戏免费榜第一名的优 秀表现;《天使之战》上线至今收获营收口碑双丰收,名列同品类产品前茅。
(三)投资+IP业务
1.投资方向业务
公司的产业投资是以深度战略协同、反哺主业为核心目的,投资标的主要聚焦于游戏行业上下游产业链,通过布局自研产品线外其他拥有差异化特色及创意玩法的研发工作室,进一步补充公司产品线,并推动战略投资企业与公司发行业务板块形成强业务协同效应。

报告期内,公司投资企业主要如下: ①余烬科技 杭州余烬科技有限公司是一家专注于精品独立游戏研发的公司,创始人及核心团队都均来自2K中 国,目前在研一款科幻题材第三人称潜入游戏《Evotinction》(中文名《演灭》),该项目为索尼中国之 星计划第二期产品。 ②银之匙网络 上海银之匙网络科技有限公司致力于精品移动端游戏的自主研发、发行运营及IP打造,是一家专注 于卡牌与IP类产品制作的游戏公司。核心团队成员均有10年以上的游戏开发及运营经验,具备国际化 视野以及开发全球化产品的能力,目前在研一款面向全球市场的卡牌手游。 2. IP方向业务 公司在全球范围内搜寻、引进优质 IP,深入研究 IP 的品牌潜力,力争最大限度挖掘和提升 IP 品 牌价值。 公司主要通过引入与自研擅长品类匹配的顶级IP并挖掘未来具有潜力的高性价比IP、积极孵化“蓝 月” 系列等自有标杆级别IP、投资拥有IP孵化能力的工作室三大举措展开IP布局,为公司研发体系提 供IP支持,并赋能战略投资企业高速发展。 目前,公司在自主孵化“百工灵”和“岁时令”的同时,也通过引入IP策略积累了大量IP授权, 包括 “刀剑神域”、“魔神英雄传”、“机动战士敢达系列” 、“OVERLORD”、 “关于我转生变成史 莱姆这档事”、“信长之野望:天道”、“热血江湖”、“龙族(Dragon Raja)”、“西行纪”、“封 神系列”、“倚天屠龙记”、“仙剑奇侠传”、“盗墓笔记”、“斗罗大陆”等知名IP,支撑公司产品 多样化的目标。2021年,公司与中国网络作家村达成战略合作,双方基于核心游戏、文学IP以及孵化原 创IP等业务开展合作,打造新一代精品IP矩阵。同年,公司与知名作家卜令楠(笔名:洛城东)签约 合作推出“蓝月”IP系列文学作品,赋予“蓝月”IP系列全新世界观和剧情。未来,公司将推出更多蓝 月题材精品作品,谱写蓝月世界新篇章。 公司近年来一直致力于挖掘具有中国传统文化内核的优质IP。公司重点孵化的原创IP——国内首创的中国节日拟人题材绘本式科普漫画《岁时令》荣获国家社科基金重大课题项目支持;弘扬中华传统手工艺主题动漫游戏IP《百工灵》入选浙江省文化艺术发展基金资助项目,并荣获杭州市动漫游戏产业专项资金支持,其以动漫游戏的方式弘扬中华优秀传统文化、保护非物质文化遗产,通过推动文化产业与互联网深化融合,打通产业壁垒,推动内容创新,承担文化传播使命,推广中华优秀传统文化,讲好中国故事,发出中国声音,滋养青少年成长,弘扬社会主义核心价值观,并鼓励每个人积极成为非遗传播者与研究者。

投资+IP业务板块为研发和发行两大核心业务提供支撑,最终实现赋能游戏主业的目的。

三、核心竞争力分析
(一)卓有成效的研发体系
公司高度重视多维度、立体化研发体系建设,报告期内,公司研发投入5.11亿元,占营业收入比例13.72%。为了持续提升研发体系实力,公司在绩效考核、薪酬激励等方面综合采用多种措施建立长效机制,有效保障、提升研发团队积极性,加强研发团队建设,鼓励创新精神。此外,公司鼓励游戏研发各个环节间有效沟通与合作,提高公司研发运营效率。通过科学的管理方式,公司打造了卓有成效的研发体系,形成上海本部与浙江盛和两支经验丰富的研发团队。

截至目前,公司在《蓝月传奇》、《原始传奇》为代表的传奇品类游戏以及《全民奇迹》为代表的奇迹品类游戏领域积累了深厚实力,并不断向其他游戏品类扩张,保障稳定、高效的打磨推出更多精品游戏。

(二)优秀的长周期精品产品运营能力
公司高度重视游戏产品生命周期及其可持续盈利能力,坚持以匠心精神通过精细化运营打磨长周期精品产品。凭借成熟的产品数据推算模型和对市场需求的预判,公司能够为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验。
目前,公司已成功运营长周期精品产品包括《蓝月传奇》、《传奇盛世》、《全民奇迹》、《敢达争锋对决》等游戏。优秀的长周期精品产品运营能力塑造了公司业内影响力,也为公司进一步发展打下坚实基础。

(三)专业高效的产品引入机制
公司建立了专业高效的产品接触、产品评估、沟通商谈、合同审批、产品上架等产品引入机制,并与众多优秀游戏研发商建立了紧密的代理运营合作关系。经过多年代理外部开发游戏经验的积累,公司对市场的洞察力更加敏锐,对用户需求和喜好的把握更加精准,对代理游戏品质的判断更加准确。不断成熟、完善的产品引入机制已逐步沉淀为公司的核心竞争力之一,为公司带来了稳定、丰厚的营业收入。

(四)强大的优质IP获取及商业化能力
公司擅长在全球范围内搜寻、引入富有品牌潜力的IP,力争最大限度挖掘提升IP品牌价值。目前,公司已经获得 “刀剑神域”、“魔神英雄传”、“机动战士敢达系列” 、“OVERLORD”、“关于我转生变成史莱姆这档事”、“信长之野望:天道”、“热血江湖”、“龙族”、“西行纪”、“封神系列”、“倚天屠龙记”、“仙剑奇侠传”、“盗墓笔记”、“斗罗大陆”等知名IP,成功推出《新倚天屠龙记》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》、《魔神英雄传》、 《敢达争锋对决》等产品。强大的优质IP获取及商业化能力已成为公司核心竞争力之一,为公司研发新兴力作不断提供强劲助力。

(五)快速敏锐的业务机会和利润增长点的捕捉能力
互联网行业发展迅速,市场热点、用户喜好日新月异。公司从创立之日起,对互联网行业新业务的增长机会的敏锐感知和精准捕捉为公司进步发展奠定基础。从成立初始开发社交游戏,到代理精品页游,到建立自有网页游戏平台,再到推出创新手游,这一系列探索新业务和调整业务重心举措推动公司不断发展壮大。公司将继续保持对行业和市场关注,洞察行业变化趋势和产品动态,迅速契合与满足移动互联网用户的行为趋势和心理需求变化。
四、主营业务分析
1、概述
2022年,公司继续坚持研发、发行、投资与IP三大板块驱动,全方位增强主业竞争力,同步强化企业文化建设,打造核心竞争力,不断提升行业地位,为未来发展打下坚实基础。

一、公司经营指标情况
2022年,公司实现营业收入37.26亿元,同比上年增长56.84%;归属于上市公司股东的净利润10.25亿元,同比上年增长77.76%。截止2022年12月31日,公司总资产57.76亿元,同比上年增长31.29%;归属于上市公司股东的净资产44.72亿元,同比上年增长31.30%。


二、2022年主要经营措施
(一)战略定位与业务重塑
经过近三年的战略定位、业务重塑、组织架构调整、企业文化重建,公司发展的战略逻辑以及业务框架基本确立。

战略目标:打造核心竞争力,提升行业地位,盈利与市值持续提升,力争尽快跻身行业前列。

业务框架:持续聚焦主业,研发、发行、投资与IP三大板块驱动,全方位增强主业竞争力。

基础能力:强化企业文化建设,加强人力资源与组织机制对于核心业务的支持。


(二)三大业务板块并进
2022年公司始终围绕“聚焦游戏主业”的核心战略,不断挖掘自身面向未来的正向潜力,研发、发行、投资与IP三大核心业务板块业绩增长显著,推出爆款游戏产品;布局元宇宙,孵化VR游戏和数字人两大业务板块,助力公司长期战略目标的达成。


1、研发板块
传奇业务继续保持行业领先,推出《原始传奇》等爆款产品。此外,公司进行自研体系业务架构的调整,自研体系逐步实现管线化、标准化、模块化、自动化,有助于提高研发效率,降低研发成本。经过多年研发经验积累及技术迭代,恺英网络实现了研发投入的有效转化,产品矩阵不断丰富。

公司建立了系统的研发体系并进行了深厚的技术储备,通过预测市场变化趋势,深度发掘玩家需求,不断升级游戏产品品质,推出受到玩家喜爱的精品化游戏。

公司密切跟踪新技术的发展,探索AIGC助力游戏制作。AIGC可以在图像生成、内容研发、多样性玩法等诸多方面对游戏进行赋能,涉及文本、图像、音频、视频等多种形式。在游戏图像生成方面,运用Midjourney、Stable Diffusion等图像生成技术生成美术原画与游戏内图标等,可以大大提高游戏美术生产力;在游戏内容研发方面,通过深度学习,训练模型用于内容生成,可以提升游戏内容研发效率;在游戏可玩性提升方面,运用游戏AI机器人,可以不断提升游戏中各种玩法的趣味性与多样性。未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度,以进一步提升研发效率。


2、发行板块
业务架构调整顺利完成,平台买量业务流水稳步增长。公司积极布局全球化发行,放眼全球市场,与众多海外渠道建立了深入合作关系。恺英网络旗下产品《敢达争锋对决》(海外版)上线后,迅速取得了中国香港地区、中国台湾地区 iOS 免费榜第一的成绩。公司在由独立出海联合体发起的“2022年度中国游戏出海扬帆奖”中,荣获“2022十佳亚太游戏发行商”奖项。原来各个独立的发行条线,调整后发行业务模块化。实现产品引入与评价标准统一;项目制小前台,更灵活更有针对性;发行渠道统一管理,提升渠道粘性;更有利于推动品牌合作深化。


3、投资与IP板块
投资模式与投资逻辑基本验证,投资回报优异,协同效应显著;头部IP授权与内部IP孵化并进。

投资方面,聚焦早期投资,以战略投资为核心,差异化布局,投后赋能提升价值。

IP方面,通过IP引入借力、IP投资发力、IP孵化蓄力,推进IP战略。


(三)实施回购股份计划
基于对公司价值的判断和未来发展的信心,同时为了维护广大投资者利益,增强投资者对公司的投资信心,公司2022年实施回购公司股份计划:
2022年9月23日,公司第四届董事会第四十次会议、第四届监事会第三十二次会议审议通过了《关于回购公司股份方案的议案》。截止2022年10月31日,公司完成回购股份计划,共计回购股份31,615,550股,占公司总股本的1.47%,其中,最高成交价为6.86 元/股,最低成交价5.77元/股,成交总金额为199,968,067.97元(不含交易费用)。


(四)加强商业合作
经过数十年发展,游戏行业已形成相对明确的分工体系。为了寻求资源高效匹配,提高自身竞争实力,公司持续加强与产业链上下游企业尤其是掌握关键资源的企业开展业务,不断突破商业合作广度和深度,促进公司业绩迈上新台阶。

公司全资子公司上海恺英与盛趣游戏开展战略合作,旨在以IP资源为代表的相关领域展开深度合作;与江西贪玩开展战略合作,在产品研发及发行方面快速响应商业需求、高效把握行业机遇。

公司与国内顶级流量平台腾讯计算机签署合作协议,由其独家代理《玄中记》等产品;公司与二次元观众高度集中的哔哩哔哩(简称“B站”)合作,由其运营公司重点自研产品《刀剑神域黑衣战士:王牌》;通过合作,充分提高资源配置效率,提升用户吸引力、提高用户留存率,最大程度挖掘公司产品的商业价值。

2021年公司自主孵化IP《蓝月纪元》小说持续连载,与掌阅科技在动漫化领域展开合作;同时与中国网络作家村展开深度合作,专注游戏领域剧情世界观创作。

2022年,公司全资子公司上海恺盛网络科技有限公司与幻世科技(嘉善)有限公司合资成立上海臣旎网络科技有限公司,致力于VR游戏研发。


(五)持续完善内部控制体系建设
2022年,公司持续完善内部控制体系,依据相关法律法规及公司实际经营需要制定或更新了《公司章程》《董事会议事规则》《股东大会议事规则》《投资者关系管理制度》《董事会战略与可持续发展委员会议事规则》《信息披露事务管理制度》等制度,为切实维护投资者权益提供保障制度,对规范公司各层级、各部门运营管理,建立高效的沟通渠道,提升员工合规运作素养具有重要意义。此外,公司还采用多种方式提升管理团队及员工的合规意识,注重加强日常内部控制管理,以满足公司不断发展壮大所带来的挑战及要求。


(六)加强人才体系建设,实现公司与人才发展高度统一
2022年,公司与中国美术学院开展校企合作计划,共同建立“就业创业见习基地”,不仅为游戏行业寻找、提供对口的专业型人才,更促进了大学生就业。同时,公司进一步探索员工在日常工作中进行实操、实践和多层次培训体系相结合的方式,保障持续提升员工专业水准和工作素养。其中,公司培训体系已囊括邀请行业著名专家和公司资深员工授课的专题讲座,以及保障新入职员工适应团队的新生融入计划等,有效促进公司与人才共同进步,对实现公司与人才共同发展的理想目标具有重要意义。

为了进一步完善公司法人治理结构,提高公司治理水平,建立、健全公司长效激励约束机制,实现公司与人才发展高度统一,公司分别实施员工持股计划及股权激励计划,进展如下: 1、员工持股计划
公司分别于2022年10月21日、2022年12月14日召开第四届董事会第四十一次会议及2022年第一次临时股东大会审议通过公司第二期员工持股计划及相关议案,第二期员工持股计划持股规模为5,041,785股,上述股票于2023年1月3日完成非交易过户。

公司分别于2022年11月24日、2022年12月14日召开第四届董事会第四十三次会议及2022年第一次临时股东大会审议通过公司第三期员工持股计划及相关议案,第三期员工持股计划持股规模为31,615,550股,上述股票于2023年1月6日完成非交易过户。


2、股权激励计划
公司分别于2022年10月21日、2022年12月14日召开第四届董事会第四十一次会议、第四届监事会第三十三次会议及2022年第一次临时股东大会,审议通过公司2022年股票期权激励计划及相关议案。

2022年12月20日,本次股票期权向激励对象共21人授予1,971.4415万份股票期权,行权价格为4.86元/份。


三、2023年度经营计划
公司将持续加大研发投入,优化项目管理体系,提升业绩激励与绩效激励。同时,全面建设公司内控与内审体系,全面梳理和加强公司的管理流程与制度建设,在公司治理与管理层面全面提升。为了不断增强公司核心竞争力,公司还将在如下方面发力:
1.打造自有IP,拓展多元发展
持续全方位打造自有IP是公司自研体系发展的基石。公司通过与中国网络作家村建立的合资公司杭州禹兮,借力作家村平台与众多知名作家打造专属IP,构建自有IP的世界观与内核。同时,围绕专属IP同步研发游戏、影视、小说、动漫等产品,形成全方位IP矩阵,缩短IP孵化时间与成本,增强IP认知,提升IP影响力。


2.拓展海外市场,推进全球化
探索出海赛道,拓展海外增量市场,成为公司推进全球化的核心战略之一。公司将从研发、发行与投资三方面持续拓展海外市场。

(1)公司游戏立项研发时即树立全球化思维,在产品的研发设计过程中,采用全球化语境,讲好中国故事,宣扬中国文化。

(2)发行板块践行精品化运营战略,文化输出与本土IP海外商业化双管齐下,拓展海外游戏市场,增加海外游戏市场收入。

(3)投资着重布局海外市场欢迎的SLG与模拟经营品类游戏,构建全球化的研发团队。


3.探索创新技术,实现创新发展
游戏具有多学科交叉、多媒介形态融合的特征,游戏产业是科技产业生态链的有机组成部分,与前沿科技产业彼此驱动、共生发展。公司未来将继续关注元宇宙、数字技术、VR/AR、AIGC等创新技术发展与游戏技术的跨界融合可能产生的业务布局与投资机会。

公司对大朋VR的投资布局可能对未来元宇宙的市场布局中占领先机。游戏产业技术成果在其他产业的深度应用可能为未来的市场创造无限的想象与潜能。


4.加强文化建设,提升核心竞争力
公司在大力推进主营业务发展的同时,在管理上将不断加强文化建设,提升核心竞争力。一方面持续优化薪酬体系和员工职业发展体系,保障薪酬竞争力、激励性以及人才梯队发展稳健性;另一方面,不断强化企业文化凝聚性,提升员工归属感和稳定性,为公司持续发展打造核心竞争力。

公司将不忘初心,聚焦主业,坚定以“研发、发行以及投资+IP”三驾马车为驱动力,同时积极探索2、收入与成本
(1) 营业收入构成
单位:元

 2022年 2021年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计3,725,534,470.42100%2,375,303,585.09100%56.84%
分行业     
互联网软件与服务收入3,725,534,470.42100.00%2,375,303,585.09100.00%56.84%
分产品     
移动游戏3,157,419,779.1784.75%2,177,305,363.7791.66%45.02%
信息服务463,528,089.0412.44%70,457,038.612.97%557.89%
网页游戏87,095,700.132.34%127,525,462.105.37%-31.70%
其他应用产品17,490,902.080.47%15,720.610.00%111,160.96%
分地区     
境内3,709,327,404.6499.56%2,339,207,405.3098.48%58.57%
境外16,207,065.780.44%36,096,179.791.52%-55.10%
分销售模式     
联运及其他模式3,522,787,622.6194.56%2,076,569,006.1487.42%69.64%
自营模式202,746,847.815.44%298,734,578.9512.58%-32.13%
(2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比 上年同期增减营业成本比 上年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
互联网软件与服务3,725,534,470.42930,760,507.7075.02%56.84%34.11%4.24%
分产品      
移动游戏3,157,419,779.17779,123,163.1275.32%45.02%22.48%4.54%
信息服务463,528,089.0494,343,738.6679.65%557.89%560.35%-0.07%
网页游戏87,095,700.1353,139,560.1438.99%-31.70%21.75%-26.79%
其他应用产品17,490,902.084,154,045.7876.25%111,160.96%100.00%-23.75%
分地区      
境内3,709,327,404.64918,497,878.8175.24%58.57%34.81%4.37%
境外16,207,065.7812,262,628.8924.34%-55.10%-3.61%-40.42%
分销售模式      
联运及其他模式3,522,787,622.61862,526,357.2775.52%69.64%41.63%4.85%
自营模式202,746,847.8168,234,150.4366.35%-32.13%-19.79%-5.17%

公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
行业和产品分类
行业和产品分类
单位:元

行业分类项目2022年 2021年 同比增减
  金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
互联网软件与服务营业成本930,760,507.70100.00%694,050,928.54100.00%34.11%

单位:元

产品分类项目2022年 2021年 同比增减
  金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
移动游戏营业成本779,123,163.1283.71%636,119,143.7091.65%22.48%
信息服务营业成本94,343,738.6610.14%14,286,954.782.06%560.35%
网页游戏营业成本53,139,560.145.71%43,644,830.066.29%21.75%
其他应用产品营业成本4,154,045.780.45%0.000.00%100.00%
说明
公司营业成本主要为游戏分成费、服务器费用、游戏版权金及开发费分摊,约占总营业成本的81.87%。
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
详见第十节财务报告 八、合并范围的变更。

(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)1,354,605,400.63
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例36.36%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例0.00%
公司前5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1客户一526,304,446.3514.13%
2客户二408,498,513.1610.97%
3客户三151,068,962.014.05%
4客户四145,638,290.753.91%
5客户五123,095,188.363.30%
合计--1,354,605,400.6336.36%

主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用

公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)691,899,350.49
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例39.37%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例0.00%

公司前5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1供应商一255,946,944.7414.56%
2供应商二137,743,749.377.84%
3供应商三136,884,113.657.79%
4供应商四98,836,661.685.62%
5供应商五62,487,881.053.56%
合计--691,899,350.4939.37%

主要供应商其他情况说明
□适用 ?不适用
3、费用
单位:元

 2022年2021年同比增减重大变动说明
销售费用803,345,935.35360,601,174.05122.78%主要系本报告期市场 推广成本增加所致。
管理费用163,870,449.47165,421,266.12-0.94%不适用。
财务费用-34,184,068.73-10,327,073.13-231.01%主要系本报告期利息 收入增加所致。
研发费用511,266,610.14339,302,755.7250.68%主要系本报告期研发 投入增加所致。
4、研发投入
?适用 □不适用

主要研发项目名称项目目的项目进展拟达到的目标预计对公司未来发展的影 响
热血习武增加收益已上线获得高流水持续稳定收益
烈焰乾坤增加收益已上线获得高流水持续稳定收益
暗黑先锋增加收益已上线获得高流水持续稳定收益
传说之城增加收益已上线实现短期盈利增强现金流
天命传说增加收益已上线获得高流水持续稳定收益
山海浮梦录打造品牌开发末期实现稳定收益战略转型,开拓赛道,布 局市场
代号:盗墓打造品牌开发中期IP游戏化,获得高流水战略转型,拓展新品类赛 道,持续稳定收益
将军增加收益已上线实现短期盈利增强现金流
归隐山居图打造品牌开发末期实现稳定收益战略转型,开拓赛道,布 局市场
代号:崛起打造品牌开发中期IP游戏化,获得高流水战略转型,拓展新品类赛 道,持续稳定收益
Project X增加收益开发初期获得高流水持续稳定收益
代号:仙王打造品牌开发中期IP游戏化,获得高流水拓展新品类赛道,持续稳 定收益
龙腾传奇战略布局开发末期获得长期盈利及品牌影 响力深挖传奇市场,保持稳定 收益
代号:斗罗打造品牌开发中期IP游戏化,获得高流水打破技术壁垒,提升市场 竞争力
Project Y增加收益开发初期获得高流水持续稳定收益
Project Z增加收益开发初期布局未来迭代产品,持续稳定收益
Project N增加收益开发初期实现稳定收益持续稳定收益
OL增加收益+打造品牌临上线持续盈利,布局全球持续稳定收益
传奇类若干增加收益临上线短线盈利,固化赛道持续稳定收益
DB增加收益临上线探索固化赛道持续稳定收益
rts开拓赛道开发中后期探索赛道战略转型,开拓市场
V项目增加收益开发中期持续盈利,布局全球持续稳定高收益
仙侠H5增加收益临上线短线盈利稳定收益
(未完)
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