[年报]中青宝(300052):2022年年度报告(更正后)

时间:2023年05月24日 19:21:37 中财网

原标题:中青宝:2022年年度报告(更正后)


深圳中青宝互动网络股份有限公司
2022年年度报告


2023年 04月
第一节 重要提示、目录和释义
一、重要提示
1、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

2、公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

3、所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

4、公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

二、业绩大幅下滑或亏损的风险提示
(一)业绩大幅下滑或者亏损的具体原因
1、网络游戏业务方面,受今年游戏市场大环境调整及用户消费意愿下行等影响,公司主要游戏收入出现不同程度的下滑。依据公司中长期战略规划,为持续保持产品创新能力及不断改进产品使用体验,报告期内公司持续加大对网络游戏业务板块的研发投入。目前,公司多款新产品仍处于研发测试改进阶段,尚未产生规模经济效益。前期不断投入的研发和员工福利薪酬等费用致本年游戏业务板块毛利整体下滑。另外,基于谨慎性原则,公司针对部分广告客户计提的坏账减值损失对冲了业务稳定增长带来的收入,出现亏损。

2、云服务板块方面,深圳观澜云数据中心位处一线城市的需求聚集地,其云服务业务是公司的主要收入来源之一。受 2022年互联网企业需求增速放缓及“东数西算”政策下供给侧不断增加的影响,云服务业务出现短期性买方市场,致观澜机房收入整体减少,运营利润下滑。另外,投建于 2021年的乐山未来城云数据中心在 2022年全面达到预定可使用状态,在建工程转固后折旧及维护费用上升,受新机房前期上柜率较低影响,2022年乐山未来城云数据中心亏损增加。

3、数字孪生与文旅业务方面,公司北京八达岭水关长城“龙腾九州”项目深度绑定旅行社,主要旅客来自周边省市。受近年文化旅游行业政策及商旅出行住宿限制的影响,2022年旅游行业持续低迷,客流量降低明显。因游客消费频次持续减少,“龙腾九州”项目收入出现阶段性下滑。伴随着公司对数字孪生产品的持续研发及对运营的不断投入,以及文旅项目投资形成的固定资产折旧影响,公司数字孪生及文旅业务板块出现亏损。

4、根据《企业会计准则第 8号——资产减值》及相关会计政策规定,基于会计审慎性原则,公司聘请评估师对商誉和固定资产等进行减值测试,并运用永续增长模型对联营企业所持股权进行价值评估。根据测试评估结果,报告期内公司对北京飞跃长城“龙腾九州”项目及联营企业的长期股权投资价值计提了资产减值损失。

(二)2019-2021年度会计差错更正
公司在执行年度自查核准程序时发现,其个别子公司在关于 2019年、2020年及 2021年传输类业务转售或采购中,可能存在对其收入成本或无形资产会计确认条件不充分的问题。公司高度重视并成立专项小组对上述业务的会计确认条件展开全面复核工作。经研判,为更加客观、真实、准确及完整地反映公司经营成果及财务状况,基于会计审慎性原则,公司决定将上述相关业务造成的财务报表影响进行消除,依据《企业会计准则》等相关规定执行会计差错更正措施。本次更正将对 2019年、2020年及 2021年年度会计报表产生影响。

(三)主营业务、核心竞争力、主要财务指标是否发生重大不利变化 报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式,主营业务及核心竞争力未发生重大不利变化。

(四)所处行业景气情况,是否存在产能过剩、持续衰退或者技术替代等情形 1、游戏行业:游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内经济下行也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头。在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇,表现出较强的韧性。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022年中国游戏产业报告》统计,2022年,中国游戏市场实际销售收入 2658.84亿元,较 2021年减少 306.29亿元,同比下降10.33%。在用户方面,国内游戏用户规模 6.64亿,同比下降 0.33%,为近十年来首次下降。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 173.46亿美元,同比下降 3.70%,但下降幅度明显小于国内市场收入降幅。

2、云服务行业:伴随着新一轮科技革命和产业变革,以量子计算、机器学习、人工智能、5G+为代表的数字技术竞争已在全球范围内打响,以数字技术为基石的数字经济不断发展壮大,逐步成为重构全球经济,改变世界竞争格局的关键因素。2023年 2月,中共中央、国务院印发的《数字中国建设整体布局规划》指出,建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响;并提出到 2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。未来,随着数字中国的顶层架构逐步建成和信息技术的迭代发展,5G战略、6G规划、智慧城市、AI人工智能、工业 4.0、无人驾驶等重点领域的发展将进入快车道,数据中心作为支撑上述领域不可或缺的关键基础设施,有望迎来新一轮的需求扩张和技术革新,得到进一步的发展。

根据《2022-2023年中国 IDC行业发展研究报告》,2022年,中国整体 IDC业务市场规模达到 3975.6亿元,同比增长 32%。与 2021年相比,2022年宏观经济下行,行业客户业务扩展及增长受限,IDC需求增速下降,导致整体市场规模增速放缓。预计未来几年,中国 IDC市场将逐步回暖,在行业应用需求驱动下,市场具有良好发展前景。

3、数字孪生行业:伴随着大数据、物联网、5G通信技术和人工智能等数字化基础设施的不断发展,数字孪生市场已经逐渐呈现规模化发展态势。目前,数字孪生在智慧城市、建筑工程、城市管理和工业制造等领域开始广泛应用。根据国际数据公司(IDC)的数据显示,2022年全球数字孪生市场规模达 110.4亿美元,到 2025年,数字孪生市场规模有望达到 264.9亿美元。根据《2023年中国数字孪生城市行业研究报告》,2022年中国数字孪生城市市场规模预计将突破 50亿元,“十四五”时期内,未来年复合增长率达 50%。随着技术的不断发展和应用场景的多样化,数字孪生在未来 3-5年,仍将处于高速发展阶段。

(五)持续经营能力是否存在重大风险
报告期内,公司积极拥抱行业趋势,统筹各业务板块优质资源,不断推进各业务板块的融合发展,抢抓机遇努力扩大业务规模。本期所出现的营业收入及净利润下滑,对公司及其子公司持续开展经营业务的能力不存在重大不利影响及风险。
(六)公司改善盈利能力的各项措施:
1、游戏业务:
(1)有效管控买量投入成本,通过品牌营销战略增强玩家信赖感和荣誉感,提升自然量,提高留存和促进付费,降低营销推广费用;
(2)紧跟游戏行业趋势,开发更多符合主流市场的精品游戏,加强游戏出海开拓力度,提升公司整体盈利能力;
(3)强化对被投游戏企业的管控,做好投前尽职调查及投后管理和退出工作。

2、云服务业务:
(1)随着新兴产业对 IDC需求的上升,公司将加大人工智能、互联网金融、云计算(2)有效管控营销成本和运营成本,进一步提升客户响应速度和服务能力,巩固老客户,拓展新业务合作机会;
(3)提升云数据中心客户上架率,实现区域市场向全国市场的拓展。

3、数字孪生业务
(1)以数字孪生业务为抓手,发力布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域,推动数字技术和实体经济深度融合,致力构建中青宝“数字+”生态体系,助力数字经济发展创作新机遇,为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

(2)在促进传统实体产业升级转型实践中,中青宝以“数字化+酒文化”打造深度沉浸、交互式体验的颇具东方神秘奇幻的酿酒世界产品《慎初烧坊-酿酒大师》;以“人文传承+传统婚礼+科技技术”打造国内首个线上线下虚实梦幻联动婚礼产品《MetaLove元囍》;以“文化+区域特色+数字技术”打造数字拟真文旅产业乐园《中青宝凤凰水上乐园》;以“混合虚拟+文化 IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目《龙腾九洲》。

(3)发挥公司数字孪生相关技术优势,与多家第三方企业推进相关合作,定制合作方的相关业务。

三、对年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述的风险提示
1、游戏业务
(1)市场风险
随着游戏行业的迅速发展以及玩家对游戏体验的提升,游戏玩家对游戏质量的要求越来越高,玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也越来越快,而新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本高,若未能准确把握玩家喜好,顺应市场需求,则会影响公司的经营业绩。此外游戏行业的迅速发展,带来了日趋激烈的行业内部竞争环境,网络游戏以外的互联网娱乐行业加剧外部竞争,给公司带来了一定的市场竞争风险。

(2)行业和政策风险
网络游戏行业受文化和新闻出版、工业信息等部门监管,在中国境内从事移动网络游戏运营需取得许可,存在不能通过审批的风险。新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可,我国尚未出台虚拟资产产权监管的法律法规,因此政策上存在不确定性。

(3)核心人员流失风险
稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍是公司保持核心竞争优势的重要保障。

如果公司不能有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励和管理,保持人才队伍的创造力与活力,则会对公司的核心竞争力带来不利影响。
(4)投资风险
随着互联网行业和智能手机技术的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资产重组或兼并也将带来不确定性风险或者投资失败的风险。

2、云服务业务
(1)行业监管政策变化的风险
云服务业务属于电子信息产业,为加快电子信息产业的发展、深化电信体制改革,国家制定了一系列行之有效的政策,形成了有效的市场竞争格局,为民营企业进入电信服务市场奠定了基础。但同时电子信息行业也关系着整个国家的信息安全,一旦信息产业的发展影响了国家的信息安全,国家政策将会相应调整,因此公司未来可能面临行业监管政策变化的风险。此外,随着国家对信息安全、网络安全方面监管的加强,如果内容提供商等合作伙伴出现违规行为,公司未尽到审查和配合监管的责任,也会给公司带来一定的经营风险。

(2)市场风险
近年来,国家大力促进新基建投资,引起行业和资本市场的强烈关注。虽然整体热度有所降温,但行业的新进入者和原有企业的扩张,未来仍然存在市场竞争加剧的可能。如公司市场规划和策略出现偏差,将可能面临市场份额被竞争对手抢夺的风险;另一方面,竞争加剧可能导致整个 IDC行业的整体毛利率下降。
(3)技术更新风险
公司主营业务为云服务业务,包括 IDC及宽带接入服务等互联网服务,信息技术产业发展日新月异,公司需具备快速的技术更新能力。随着互联网行业技术与服务不断向多样化、复杂化发展,以及更新换代速度的不断加快和行业新应用新产品的不断涌现,公司不可避免地面临着技术风险。虽然公司一直紧跟行业发展动态和客户需求,不断改进并开发新的技术,但是随着技术的不断进步和客户要求的进一步提高,若公司由于投资不足等因素导致不能及时满足传输技术和设备更新换代的要求,将对公司的竞争力产生不利影响。
(4)核心人员流失风险
国内云服务行业目前处于快速发展时期,对管理人员和技术人才的依赖性较高,拥有稳定、高素质的科技人才队伍对公司的发展壮大至关重要。如果未来公司不能提供有市场竞争力的激励机制,打造有利于人才长期发展的平台,将会影响到核心团队积极性、创造性的发挥,产生核心管理人员和技术人才流失的风险。核心管理人员和技术人才流失有可能导致核心技术流失或泄密,以及不能及时根据信息技术产业涌现的新业务、新应用领域而革新新技术,从而对公司经营业绩产生不利影响。
3、数字孪生业务:
(1)市场风险:
数字孪生是一个新兴的概念,对于产品的呈现,不同企业、不同技术的优劣也进一步影响着产品呈现,从而引起消费者多以主观印象看待产品,优则利好,劣则唱衰。因此对于数字孪生方向的尝试,本身就是一个大胆的尝试,消费者的不稳定也造成了市场的不确定性。其次随着各行各业对于数字孪生的理解的深入,市场上也出现各种数字孪生方向的产业、产品,市场竞争激烈,给公司带来了一定的市场竞争风险。

(2)行业和政策风险:
近年来,国家大力发展数字经济,数字经济得到一定的发展。以数字技术赋能实体产业成为数字化趋势下的新风口,如何在众多产品之中脱颖而出,避免产品同质化现象也是另一大挑战。其次,数字孪生是一种超越现实的概念,不排除未来可能出现部分或大部分与国家监管政策或法律法规相违背的设定功能,因合规性下线的可能。

(3)知识产权及实体诉讼风险:
在数字孪生概念及领域构建上,尽管我们设立的对应的知识产权、商标权及相关权利的代申请机制,以保证用户的所有权利,但依旧要以遵守国家相关要求、标准为前提,对于不能或与国家法律法规相违背的可能存在无法申请或者认证的问题。概念具象化的前提下,我们尽量在法律层面做到了完备的遵守标准,但依然不排除由于偶然性或不可抗力造成国内相应企业的诉讼可能,而对于海外相关规则及法律,虽然我们进行了及尽所能的了解,但依然无法排除因某些独特法律法规造成的实体诉讼风险。

(4)核心人员流失风险:
数字孪生领域属于一个全新的领域,对于人才的需求与要求是极大的。一个优秀的科研团队有利于促进企业发展,展现企业实力,是一个企业发展的关键因素。公司若不能针对核心人员提供行之有效的管理以及建立有效人才激励机制,将极大的增大核心人员流失风险。无论从团队打造、企业文化、公司业务发展还是核心技术机密、科研成就等方向来看,都将影响着企业,不利于企业发展及壮大。


目 录
第一节 重要提示、目录和释义 ...................................................................................................................... 1
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................. 12
第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................................... 16
第四节 公司治理 ................................................................................................................................................. 44
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................................... 62
第六节 重要事项 ................................................................................................................................................. 1
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................................... 8
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................................... 16
第九节 债券相关情况 ........................................................................................................................................ 17
第十节 财务报告 ................................................................................................................................................. 18

备查文件目录
(一)经公司法定代表人李逸伦先生签名的 2022年年度报告文本。

(二)载有公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦、会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平签名并盖章
的财务报表。

(三)载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

(四)报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

(五)其他相关资料。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股、控股股东深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人李瑞杰、张云霞
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《上市规则》深圳证券交易所《创业板股票上市规 则》
公司章程深圳中青宝互动网络股份有限公司章 程
宝德科技深圳市宝德科技有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
客户端游戏/端游客户端,是指与游戏服务器相对应, 为客户提供本地服务的程式。一般安 装在普通的用户电脑上,需要与游戏 伺服端互相配合运行。客户 端游戏是 指需下载客户端,在电脑上进行的网 络游戏
网页游戏/页游又称无端网游,基于网站开发技术, 以标准协议为基础传输形式,无 客户 端或基于浏览器内核的微客户端游 戏,游戏用户可以直接通过互 联网浏 览器玩网页游戏
移动端游戏/手机游戏/手游通过移动网络下载,并运行于手机或 其他移动终端上的游戏
深圳宝腾互联、宝腾互联深圳市宝腾互联科技有限公司
前海宝德深圳前海宝德资产管理有限公司
IDC互联网数据中心
RFID无线射频技术
元、万元人民币元、人民币万元
MMO大型多人在线游戏
SLG战略类游戏
IP知识产权
VR虚拟现实
AR增强现实
报告期2022年 1 月 1 日至 2022年 12 月 31 日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称中青宝股票代码300052
公司的中文名称深圳中青宝互动网络股份有限公司  
公司的中文简称中青宝  
公司的外文名称(如有)SHENZHEN ZQGAME CO., LTD  
公司的外文名称缩写(如 有)ZQGAME  
公司的法定代表人李逸伦  
注册地址深圳市福田区华富街道新田社区深南大道 1006号深圳国际创新中心(福田科技广场)D 栋五层  
注册地址的邮政编码518038  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋 21-23层  
办公地址的邮政编码518063  
公司国际互联网网址https://www.zqgame.com/  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名高国舟王青(代)
联系地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋 21-23层深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋 21-23层
电话0755-267339250755-26733925
传真0755-260005240755-26000524
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站www.szse.cn
公司披露年度报告的媒体名称及网址《证券时报》、《上海证券报》、《中国证券报》、 http://www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋 23层董事会 秘书办公室
四、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称亚太(集团)会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址深圳市福田区福田街道福山社区滨河大道 5022号联合广场 B座 1001
签字会计师姓名周英、李诗敏
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
五、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是 □否
追溯调整或重述原因
会计差错更正

 2022年2021年 本年比上年增 减2020年 
  调整前调整后调整后调整前调整后
营业收入 (元)274,759,492.91355,131,475.38336,409,437.64-18.33%293,843,947.62265,749,607.99
归属于上市公 司股东的净利 润(元)-58,698,285.10-46,226,144.46-40,373,315.61-45.39%- 134,958,387.66- 142,186,691.93
归属于上市公 司股东的扣除 非经常性损益 的净利润 (元)-65,763,863.21-38,198,499.86-32,345,671.01-103.32%- 144,767,828.08- 151,996,132.35
经营活动产生 的现金流量净 额(元)99,085,506.3067,359,812.8867,359,812.8847.10%36,168,560.4536,168,560.45
基本每股收益 (元/股)-0.22-0.18-0.15-46.67%-0.52-0.54
稀释每股收益 (元/股)-0.22-0.18-0.15-46.67%-0.52-0.54
加权平均净资 产收益率-9.75%-6.86%-6.09%-3.66%-17.67%-18.71%
 2022年末2021年末 本年末比上年 末增减2020年末 
  调整前调整后调整后调整前调整后
资产总额 (元)952,418,633.611,071,752,666. 181,060,289,143. 55-10.17%1,054,418,691. 451,038,117,070.1 1
归属于上市公 司股东的净资 产(元)564,558,625.33639,157,286.99631,179,851.65-10.56%696,528,257.00682,697,992.81
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
公司在执行年度自查核准程序时发现,其个别二级子公司在关于 2019年、2020年及 2021年传输类业务转售或采购
中,可能存在对其收入成本或无形资产会计确认条件不充分的问题。公司高度重视并成立专项小组对上述业务的会计确
认条件展开全面复核工作。经研判,为更加客观、真实、准确及完整地反映公司经营成果及财务状况,基于财务谨慎性
原则,公司决定将上述相关业务造成的财务报表影响进行消除,依据《企业会计准则》等相关规定执行会计差错更正措
施。本次更正将对 2019年、2020年及 2021年会计年度财务报表产生影响。

公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在
不确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
?是 □否

项目2022年2021年备注
营业收入(元)274,759,492.91336,409,437.64营业收入扣除前金额
营业收入扣除金额(元)2,088,979.142,830,382.24办公楼转租收入
营业收入扣除后金额(元)272,670,513.77333,579,055.40营业收入扣除后金额
六、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入69,605,580.7291,074,934.3764,804,079.6649,274,898.16
归属于上市公司股东 的净利润4,343,702.987,286,100.84-4,578,189.59-65,749,899.33
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润494,233.426,666,383.59-6,167,177.57-66,757,302.65
经营活动产生的现金 流量净额12,711,460.4211,721,591.0422,118,720.1852,533,734.66
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2022年金额2021年金额2020年金额说明
非流动资产处置损益 (包括已计提资产减 值准备的冲销部分)918,407.61-139,258.51  
计入当期损益的政府 补助(与公司正常经 营业务密切相关,符 合国家政策规定、按 照一定标准定额或定 量持续享受的政府补 助除外)7,482,160.034,409,006.656,989,141.35 
与公司正常经营业务 无关的或有事项产生 的损益 -23,905,412.50  
除同公司正常经营业 务相关的有效套期保 值业务外,持有交易 性金融资产、交易性 金融负债产生的公允 价值变动损益,以及 处置交易性金融资产 交易性金融负债和可 供出售金融资产取得 的投资收益-2,633,522.60-2,690,933.6013.52 
除上述各项之外的其 他营业外收入和支出-1,466,581.993,725,491.32-634,733.12 
其他符合非经常性损 益定义的损益项目4,481,929.823,248,404.955,051,017.60 
减:所得税影响额1,645,070.174,050,601.481,490,389.84 
少数股东权益影 响额(税后)71,744.59-11,375,658.57105,609.09 
合计7,065,578.11-8,027,644.609,809,440.42--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
报告期确认增值税进项加计收益及个人所得税手续费返还收益。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
1、游戏行业
游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。2022年以来,国际形势复杂多变,全球游戏市场普遍下行。国内经济下行也造成我国游戏行业投融资受阻、企业生产研发受限、用户消费意愿和能力下降,进而抑制了产业增长势头。在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇,表现出较强的韧性。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022年中国游戏产业报告》统计,2022年,中国游戏市场实际销售收入 2658.84亿元,较 2021年减少 306.29亿元,同比下降 10.33%。在用户方面,国内游戏用户规模 6.64亿,同比下降 0.33%,为近十年来首次下降。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 173.46亿美元,同比下降 3.70%,但下降幅度明显小于国内市场收入降幅。

2022年,游戏行业进一步强化未成年人保护工作力度,积极履行防止未成年人沉迷网络游戏的社会责任。自 2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,我国批准运营的游戏已经实现 100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。未来,游戏行业将会继续与家庭、学校和社会各方一起,营造有利于未成年人健康成长的良好环境,为未成年人成长保驾护航。

2、云服务行业
自十二五规划(2011年至 2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至 2025年)期间将进一步加大投入。2020年 9月,中国在联合国大会上提出在2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入 2021年政府工作报告。在“双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。

2021年 12月,中央网络安全和信息化委员会印发《“十四五”国家信息化规划》,对我国“十四五”时期信息化发展作出部署安排,指出“十四五”时期,信息化进入加快数字化发展、建设数字中国的新阶段;提出到 2025年,数字中国建设取得决定性进展,信息化发展水平大幅跃升,数字基础设施全面夯实,数字计划创新能力显著增强,数据要素价值充分发挥,数字经济高质量发展,数字治理效能整体提升。

2022年 1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,提出推进云网协同和算网融合发展,加快构建算力、算法、数据、应用资源协同的全国一体化大数据中心体系。

在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、贵州、内蒙古、甘肃、宁夏等地区布局全国一体化算力网络国家枢纽节点。

2022年 2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。

伴随着新一轮科技革命和产业变革,以量子计算、机器学习、人工智能、5G+为代表的数字技术竞争已在全球范围内打响,以数字技术为基石的数字经济不断发展壮大,逐步成为重构全球经济,改变世界竞争格局的关键因素。2023年 2月,中共中央、国务院印发的《数字中国建设整体布局规划》指出,建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响;并提出到 2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。未来,随着数字中国的顶层架构逐步建成和信息技术的迭代发展,5G战略、6G规划、智慧城市、AI人工智能、工业4.0、无人驾驶等重点领域的发展将进入快车道,数据中心作为支撑上述领域不可或缺的关键基础设施,有望迎来新一轮的需求扩张和技术革新,得到进一步的发展。

根据《2022-2023年中国 IDC行业发展研究报告》,2022年,中国整体 IDC业务市场规模达到 3975.6亿元,同比增长 32%。与 2021年相比,2022年宏观经济下行,行业客户业务扩展及增长受限,IDC需求增速下降,导致整体市场规模增速放缓。预计未来几年,中国 IDC市场将逐步回暖,在行业应用需求驱动下,市场具有良好发展前景。

3、数字孪生行业
伴随着大数据、物联网、5G通信技术和人工智能等数字化基础设施的不断发展,数字孪生市场已经逐渐呈现规模化发展态势。目前,数字孪生在智慧城市、建筑工程、城市管理和工业制造等领域开始广泛应用。根据国际数据公司(IDC)的数据显示,2022年全球数字孪生市场规模达 110.4亿美元,到 2025年,数字孪生市场规模有望达到 264.9亿美元。根据《2023年中国数字孪生城市行业研究报告》,2022年中国数字孪生城市市场规模预计将突破 50亿元,“十四五”时期内,未来年复合增长率达 50%。随着技术的不断发展和应用场景的多样化,数字孪生在未来 3-5年,仍将处于高速发展阶段。

二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式。

具体业务情况如下:
(一)游戏业务
在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。

同时,在游戏发行方面,公司积极加强与行业头部发行伙伴合作,提高市场占有率。

1、夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线
(1)优化打磨红色端游产品升级迭代
公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司将对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代,2021年推出经典红色网游《抗战》升级版《抗战·抗美援朝》,满足新老玩家多元消费需求,得到玩家的积极反馈与认可。2022年公司推广《亮剑》游戏周年庆老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。

(2)稳步推进红色手游新品上线
随着国内消费结构和消费观念的变化,以爱国情怀和民族自信为代表的“国潮”系列越来越受到年轻一代的青睐,红游以爱国主旋律为题材,在国潮“热”的引领下将为红游产品的用户数量增长创造良好的市场环境。公司以《抗战》和《亮剑》为代表的红游新增玩家和在线人数都保持较好增长,为了加强红色题材的传播,为用户树立正确的价值观是我们持续努力的方向。对于既有产品《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》等主旋律端游的相关手游版也将陆续推出市场,进一步垒筑红游市场,提升公司核心竞争力。
2、加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵
公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。目前多款游戏处于研发阶段,幻想类塔防游戏《守住那座塔》、跑酷卡牌类游戏《九州元意歌》。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。
3、深化游戏出海布局,“引进来、走出去”内外双循环发展
为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,在国内,公司积极加强与行业头部发行伙伴合作,提高市场占有率;致力于海外市场孵化业务,以幻想类塔防游戏《守住那座塔》为代表的产品,逐步完善海外发行能力。为了进一步充实公司产品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元化、立体式的产品矩阵。

4、紧随市场发展趋势,坚定游戏精品路线
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和 VR/AR虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式,提升公司整体竞争力。

(二)云服务业务
1.IDC业务概况
宝腾互联是一家专业的第三方 IDC服务商。IDC服务即互联网数据中心服务,是指公司通过自建或租用标准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、高速、安全的网络运行环境。互联网综合服务是指公司为客户提供网络接入、数据同步、网络数据分析、网络入侵检测、网络安全防护、智能 DNS、数据存储和备份等专业服务。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥有自建高品质互联网数据中心,与中国电信、中国联通、中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜租用、带宽租用等 IDC基础服务及网络安全等增值服务。目前已经投资运营的云数据中心如下。

深圳观澜云数据中心:自建高等级数据中心,位于深圳市龙华区宝德科技园,总建筑面积约 20000㎡,机房建设等级为 Tier3+,国家 A级。拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为众多优质客户提供安全、稳定、高效的互联网服务。

成都智算云数据中心:该项目是公司在中国西部区域重要核心机房,位于成都市郸都区,机房建设等级为国家 A级,为更多企业用户提供基础资源支撑服务。机房的建设方案是基于“动态”的基础设施架构,“智慧”地与所承载业务进行智能连接。不仅兼顾业务、IT及工程建设技术、同时结合 IT技术的发展和云计算数据运行维护的考虑,是集灵活、弹性、绿色、安全、高效、智能于一体的云计算数据基础架构环境,以确保降低成本、平滑扩展、安全高效的社会和经济效益。

乐山未来城云数据中心:位于四川省乐山市高新区,机房建设等级为五星级、Tier3+,按照国家 A级标准建造数据中心,一期机房与中国电信四川分公司达成项目运营合作,并获得乐山市数字经济发展局授予的《乐山政务云基地》。

2.主要经营模式
(1)采购模式
公司的上游主要包括中国电信、中国联通、中国移动等基础电信运营商;服务器、路由器、交换机等计算机及网络设备供应商;备用电源、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;机房所在地供电局以及机房业主方等。宝腾互联的采购分为日常经营性采购和工程建设类采购两大类。日常经营性采购一是采购带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二是采购机房建设服务。

(2)服务模式
公司属于服务型企业,主要为客户提供 IDC服务及其他互联网综合服务。公司拥有一支专业的服务团队,为客户提供全流程技术支持及服务,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时服务器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等。

(3)销售模式
公司与三大运营商合作销售机柜、带宽等,原因是:①公司客户以互联网、金融类、政企类为主,其业务需求较为复杂,对服务质量要求较高,公司销售人员、技术人员、客服人员必须与客户进行全方位对接才能满足客户要求;②公司高管团队及骨干销售人员多来自基础电信运营商或互联网企业,具有深厚的行业经验和资源;③通过稳定的网络质量和完善服务体系获得客户广泛认可。

(4)盈利模式
公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向客户提供 IDC资源和服务,进行带宽等网络运营取得收益,二是为客户提供各类互联网综合服务取得收益。

(三)数字孪生与文旅业务
基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

1、《慎初烧坊—酿酒大师》
以数字化技术+酒 IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界的数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本、2D版本第一、二版现已落地,后续将持续研发推出改良版本。该产品主打线上酿酒,线下提酒的概念,在初步阶段已实现提酒功能。

2、《MetaLove 元囍》
《MetaLove 元囍》是一款虚拟现实融合实现现场婚礼与线上婚礼同步联动的文化产品。

以科技技术+传统婚礼打造线上和线下虚实联动的婚礼现场。该项目围绕“人文传承”的文化理念结合科技技术推动传统文化的宣扬。当婚礼在线上、线下同时举行,为无法参与现场婚礼的亲友提供线上送祝福的渠道,目前《MetaLove元囍》3D版本已达到婚礼现场的 1:1复刻,该产品已上线,正在进行后续版本开发和招商工作。

3、凤凰水上乐园
《中青宝凤凰水上乐园》是一款虚拟现实融合,高度开放自由,可提供多人在线互动的数字文旅产品。中青宝通过联合控股股东产业资源集群协助,强化技术赋能力量,构建数字拟真文旅产业乐园,推动线上和线下虚实生态共生。该项目将以“湘西印象”为魂,用“科技创新”引领,打造“文化+科技+娱乐+教育”的互动体验型文化寻迹乐园。目前线下互动体验性文化寻迹乐园-凤凰水世界,已经进入营业阶段。

4、龙腾九洲(原飞越长城)
《龙腾九洲》是中青宝以“混合虚拟+文化 IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目。在这个项目中,中青宝贯穿融合了混合虚拟、全景沉浸、物联网等多维技术,突破性的将高科技项目飞行影院与又见平遥的体验式游览结合起来,将数字多媒体技术、行进式游览、飞行体验融为一体,并通过移动观影+裸眼立体视觉技术+剧情表演+全息成像+原创音效五位一体的完美融合,辅以触觉、嗅觉等多维感受;以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化 IP,将虚拟仿真和数字孪生等新兴数字技术、行进式游览、动感飞行体验融为一体,全方位重现延展游客触觉、嗅觉、视觉感官,搭建实现虚实共融、人数协同的虚拟与现实破壁世界,以此焕活中国经典传统文化的新时代意义。


公司遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求。

报告期内,公司游戏平台暂无新增运营游戏,报告期末运营的游戏总计 30款。

三、核心竞争力分析
(一)游戏业务
1、市场经验丰富
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营,经过多年发展,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。此外,凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,全链条发展打开市场格局,以保证公司在整个市场中的战略优势。

2、紧跟行业趋势,拥抱行业变更
随着游戏行业人口红利逐步消失,互联网游戏行业挑战加剧,游戏内容趋向于精品化,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏,市场反应良好。

3、建立科学人力资源管理体系,提高员工积极性
公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建强大的团队,推动快速发展。通过不断完善、优化用人机制,实施激励机制吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,调动员工的工作积极性,进一步增强公司持续发展能力,提高公司的经营管理水平,促进公司经营业绩平稳提升。

(二)云服务业务
1、资源利用高效化,增强盈利能力
公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港澳大湾区枢纽节点投资运营深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。在管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心及运维团队,较好的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。

2、为客户提供高效可靠的运维服务
宝腾互联积极开拓数字领域,提升数据中心运营管理能力。为客户提供专业技术人员支持、7X24小时应急处理等运维服务,增强客户粘性,提升了服务品质。

3、与优质客户保持良好合作关系
宝腾互联具有多年的 IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得了市场的认可,并与中国电信、中国联通、中国移动等客户建立重要的合作关系,为客户提供机柜租用等 IDC基础服务。行业高端客户的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为公司未来业绩的持续增长奠定了坚实的基础。

4、具有自主研发能力
公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,并建立了较为完善的研发体系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障了公司持续保持技术优势。此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道,不断扩充研发队伍。宝腾互联拥有软件著作权67项,2022年新增发明专利《一种数据中心安全供冷运维装置》,有利于公司发挥主导产品的自主知识产权优势,形成持续创新机制。

5、管理团队及人才优势
宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和强大的后台技术支持团队。

公司团队能够及时响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与管理,保证客户业务的安全、稳定运行。公司始终把人才培养作为发展战略的重要组成部分,报告期内通过内部培养和外部引进,公司进一步扩充了管理团队和核心技术团队,为公司持续发展奠定了基础。

(三)数字孪生业务
整合游戏业务经验,进行前瞻性布局。公司凭借多年游戏研发经验,在物联网、人工智能、云计算、VR/AR交互技术和利得链等领域进行前瞻性布局,夯实数字孪生场景架构的底层底座。

四、主营业务分析
1、概述
参见“管理层讨论与分析”中的“二、报告期内公司从事的主要业务 2、收入与成本
(1) 营业收入构成
营业收入整体情况
单位:元

 2022年 2021年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计274,759,492.91100%336,409,437.64100%-18.33%
分行业(分运营模式)     
网络游戏业务     
官方运营     
其中:公司自主 运营65,748,011.5023.93%65,529,197.8119.48%0.33%
与平台联合运营38,329,667.5813.95%85,640,457.3225.46%-55.24%
分服运营412,469.590.15%516,310.830.15%-20.11%
广告代理业务10,036,788.363.65%7,601,370.182.26%32.04%
其他服务4,344,243.981.58%5,360,071.701.59%-18.95%
云服务业务148,050,201.4853.89%165,200,843.9549.11%-10.38%
数字孪生与文旅 业务5,749,131.282.09%1,597,936.310.47%259.78%
其他业务2,088,979.140.76%4,963,249.541.48%-57.91%
分产品(分游戏类型)     
网络游戏业务     
其中:MMO游戏14,127,901.055.14%11,899,156.633.54%18.73%
网页游戏3,875,014.791.41%1,352,842.440.40%186.44%
手机游戏86,194,864.4231.37%138,504,721.6141.17%-37.77%
广告代理业务10,046,137.913.66%7,601,370.182.26%32.16%
其他服务4,627,262.841.68%5,289,316.981.57%-12.52%
云服务业务148,050,201.4853.89%165,200,843.9549.11%-10.38%
数字孪生与文旅 业务5,749,131.282.09%1,597,936.310.47%259.78%
其他业务2,088,979.140.76%4,963,249.541.48%-57.91%
分地区(分业务类型)     
网络游戏业务118,871,181.0143.26%164,647,407.8448.94%-27.80%
云服务业务148,050,201.4853.89%165,200,843.9549.11%-10.38%
数字孪生与文旅 业务5,749,131.282.09%1,597,936.310.47%259.78%
其他业务2,088,979.140.76%4,963,249.541.48%-57.91%
分销售模式     
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要
求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏 1ISBN 978-7- 7979- 5304-7手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费23,772, 376.7820.00%2,742,1 22.8616.14%3.77%
游戏 2ISBN 978-7- 7979- 9973-1手游联合运 营杭州网 易雷火 科技有 限公司安卓市 场道具收 费20,327, 964.3517.10% 0.00%0.00%
游戏 3ISBN 978-7- 7979- 4891-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费12,449, 645.4510.47%7,808,7 70.4945.97%10.74%
游戏 4ISBN 978-7- 7979- 8491-1手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费9,580,8 29.358.06% 0.00%0.00%
游戏 5ISBN 978-7- 7979- 7676-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费6,546,8 58.125.51% 0.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏 1第一季度41,68188,1423,9551,832.007,247,334.00
游戏 1第二季度38,80091,0144,0001,879.007,517,212.00
游戏 1第三季度32,15383,7004,5971,726.007,932,958.00
游戏 1第四季度27,53479,4863,9561,887.007,463,348.00
游戏 2第一季度62,252304,44162,483210.0013,096,395.00
游戏 2第二季度54,781282,70861,281218.0013,363,848.00
游戏 2第三季度46,270261,70651,736213.0011,003,990.00
游戏 2第四季度40,339237,68750,881219.0011,118,994.00
游戏 3第一季度650,900906,72057,891118.006,804,147.00
游戏 3第二季度442,982682,55443,48687.003,799,255.00
游戏 3第三季度253,647253,64719,00595.001,799,428.00
游戏 3第四季度354,553354,55318,58187.001,621,876.00
游戏 4第一季度24,95616,2714,1681,743.007,266,060.00
游戏 4第二季度18,99216,1383,6061,766.006,367,857.00
游戏 4第三季度0000.000.00
游戏 4第四季度0000.000.00
游戏 5第一季度31,18953,9921,9521,334.002,603,090.00
游戏 5第二季度49,52278,4612,305947.002,182,210.00
游戏 5第三季度30,37653,1669681,384.001,340,000.00
游戏 5第四季度26,49054,6939811,356.001,330,000.00
(2) 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
网络游戏业务118,871,181.0131,215,313.6673.74%-27.80%-22.55%-1.78%
云服务业务148,050,201.48107,076,980.6427.68%-10.38%5.23%-10.73%
分产品      
分地区      
分销售模式      
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用 (未完)
各版头条