[中报]中青宝(300052):2023年半年度报告

时间:2023年08月08日 20:16:52 中财网

原标题:中青宝:2023年半年度报告

深圳中青宝互动网络股份有限公司
2023年半年度报告


【2023年8月】

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本半年度报告中涉及的业务研发、未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质性承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ...................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................. 6
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................. 9
第四节 公司治理 .............................................................................................................................. 28
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 29
第六节 重要事项 .............................................................................................................................. 30
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 37
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 44
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 45
第十节 财务报告 .............................................................................................................................. 46

备查文件目录
一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签字并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、载有公司法定代表人签字和公司盖章的2023年半年度报告文本原件。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股、控股股东深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人李瑞杰、张云霞
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《上市规则》深圳证券交易所《创业板股票上市规 则》
公司章程深圳中青宝互动网络股份有限公司章 程
宝德科技深圳市宝德科技有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
客户端游戏/端游客户端,是指与游戏服务器相对应, 为客户提供本地服务的程式。一 般安 装在普通的用户电脑上,需要与游戏 伺服端互相配合运行。客户 端游戏是 指需下载客户端,在电脑上进行的网 络游戏
网页游戏/页游又称无端网游,基于网站开发技术, 以标准协议为基础传输形式,无 客户 端或基于浏览器内核的微客户端游 戏,游戏用户可以直接通过互 联网浏 览器玩网页游戏
移动端游戏/手机游戏/手游通过移动网络下载,并运行于手机或 其他移动终端上的游戏
深圳宝腾互联、宝腾互联深圳市宝腾互联科技有限公司
前海宝德深圳前海宝德资产管理有限公司
IDC互联网数据中心
RFID无线射频技术
元、万元人民币元、人民币万元
MMO大型多人在线游戏
SLG战略类游戏
IP知识产权
VR虚拟现实
AR增强现实
报告期2023年 1 月 1 日至 2023年 6月 30 日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称中青宝股票代码300052
变更前的股票简称(如有)深圳中青宝互动网络股份有限公司  
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称深圳中青宝互动网络股份有限公司  
公司的中文简称(如有)中青宝  
公司的外文名称(如有)SHENZHEN ZQGAME CO., LTD  
公司的外文名称缩写(如 有)ZQGAME  
公司的法定代表人李逸伦  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名高国舟王青(代)
联系地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层
电话0755-267339250755-26733925
传真0755-260005240755-26000524
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是 □否
追溯调整或重述原因
会计政策变更


 本报告期上年同期 本报告期比上年同期 增减
  调整前调整后调整后
营业收入(元)128,097,244.40160,680,515.09160,680,515.09-20.28%
归属于上市公司股东 的净利润(元)5,807,536.3411,629,803.8211,629,803.82-50.06%
归属于上市公司股东 的扣除非经常性损益 的净利润(元)-3,368,619.457,160,617.017,160,617.01-147.04%
经营活动产生的现金 流量净额(元)31,159,947.4624,433,051.4624,433,051.4627.53%
基本每股收益(元/ 股)0.020.040.04-50.00%
稀释每股收益(元/ 股)0.020.040.04-50.00%
加权平均净资产收益 率1.02%1.80%1.82%-0.80%
 本报告期末上年度末 本报告期末比上年度 末增减
  调整前调整后调整后
总资产(元)938,936,361.11952,418,633.61953,282,884.23-1.50%
归属于上市公司股东 的净资产(元)573,813,009.90564,558,625.33565,303,112.461.51%
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
公司自2023年1月1日起执行财政部颁布的《企业会计准则解释第 16 号》“关于单项交易产生的资产和负债相关的递
延所得税不适用初始确认豁免的会计处理”规定,对在首次执行该规定的财务报表列报最早期间的期初至首次执行日之
间发生的适用该规定的单项交易按该规定进行调整。对在首次执行该规定的财务报表列报最早期间的期初因适用该规定
的单项交易而确认的租赁负债和使用权资产,以及确认的弃置义务相关预计负债和对应的相关资产,产生应纳税暂时性
差异和可抵扣暂时性差异的,按照该规定和《企业会计准则第 18 号——所得税》的规定,将累积影响数调整财务报表
列报最早期间的期初留存收益及其他相关财务报表项目。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)423,842.39 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)2,353,677.52 
与公司正常经营业务无关的或有事项 产生的损益10,902,422.50 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出997,360.10 
其他符合非经常性损益定义的损益项 目613,441.21 
减:所得税影响额769,019.61 
少数股东权益影响额(税后)5,345,568.32 
合计9,176,155.79 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
报告期确认增值税进项加计收益及个人所得税手续费返还收益。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)行业发展情况
1、游戏行业
游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。

2023年1-6月,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得可圈可点的成绩。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。

根据游戏工委(GPC)发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。同期,我国游戏用户规模为 6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

报告期内,游戏行业进一步强化未成年人保护工作力度,积极履行防止未成年人沉迷网络游戏的社会责任。自 2021年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,我国批准运营的游戏已经实现 100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。未来,游戏行业将会继续与家庭、学校和社会各方一起,营造有利于未成年人健康成长的良好环境,为未成年人成长保驾护航。

2、云服务行业
自十二五规划(2011年至 2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至 2025年)期间将进一步加大投入。2020年 9月,中国在联合国大会上提出在 2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入 2021年政府工作报告。在“双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。

2021年 12月,中央网络安全和信息化委员会印发《“十四五”国家信息化规划》,对我国“十四五”时期信息化发展作出部署安排,指出“十四五”时期,信息化进入加快数字化发展、建设数字中国的新阶段;提出到 2025年,数字中国建设取得决定性进展,信息化发展水平大幅跃升,数字基础设施全面夯实,数字计划创新能力显著增强,数据要素价值充分发挥,数字经济高质量发展,数字治理效能整体提升。

2022年 1月,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,提出推进云网协同和算网融合发展,加快构建算力、算法、数据、应用资源协同的全国一体化大数据中心体系。在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、贵州、内蒙古、甘肃、宁夏等地区布局全国一体化算力网络国家枢纽节点。

2022年 2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。

伴随着新一轮科技革命和产业变革,以量子计算、机器学习、人工智能、5G+为代表的数字技术竞争已在全球范围内打响,以数字技术为基石的数字经济不断发展壮大,逐步成为重构全球经济,改变世界竞争格局的关键因素。2023年 2月,中共中央、国务院印发的《数字中国建设整体布局规划》指出,建设数字中国是数字时代推进中国式现代化的重要引擎,是构筑国家竞争新优势的有力支撑。加快数字中国建设,对全面建设社会主义现代化国家、全面推进中华民族伟大复兴具有重要意义和深远影响;并提出到 2035年,数字化发展水平进入世界前列,数字中国建设取得重大成就。未来,随着数字中国的顶层架构逐步建成和信息技术的迭代发展,5G战略、6G规划、智慧城市、AI人工智能、工业 4.0、无人驾驶等重点领域的发展将进入快车道,数据中心作为支撑上述领域不可或缺的关键基础设施,有望迎来新一轮的需求扩张和技术革新,得到进一步的发展。

3、数字孪生行业
伴随着大数据、物联网、5G通信技术和人工智能等数字化基础设施的不断发展,数字孪生市场已经逐渐呈现规模化发展态势。目前,数字孪生在智慧城市、建筑工程、城市管理和工业制造等领域开始广泛应用。根据国际数据公司(IDC)的数据显示,2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,到 2025年,数字孪生市场规模有望达到 264.9亿美元。随着技术的不断发展和应用场景的多样化,数字孪生在未来 3-5年,仍将处于高速发展阶段。

(二)主要业务情况
公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式。

1、游戏业务
在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。同时,在游戏发行方面,公司积极加强与行业头部发行伙伴合作,提高市场占有率。

(1)夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线
①优化打磨红色端游产品升级迭代
公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司将对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代,2021年推出经典红色网游《抗战》升级版《抗战·抗美援朝》,满足新老玩家多元消费需求,得到玩家的积极反馈与认可。报告期内,公司推广《亮剑》游戏周年庆老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。

②稳步推进红色手游新品上线
随着国内消费结构和消费观念的变化,以爱国情怀和民族自信为代表的“国潮”系列越来越量增长创造良好的市场环境。公司以《抗战》和《亮剑》为代表的红游新增玩家和在线人数都保持较好增长,为了加强红色题材的传播,为用户树立正确的价值观是我们持续努力的方向。对于既有产品《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》等主旋律端游的相关手游版也将陆续推出市场,进一步垒筑红游市场,提升公司核心竞争力。
(2)加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵
公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。目前多款游戏处于研发阶段,幻想类塔防游戏《守住那座塔》、跑酷卡牌类游戏《九州元意歌》。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。
(3)深化游戏出海布局,“引进来、走出去”内外双循环发展
为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,在国内,公司积极加强与行业头部发行伙伴合作,提高市场占有率;致力于海外市场孵化业务,以幻想类塔防游戏《守住那座塔》为代表的产品,逐步完善海外发行能力。为了进一步充实公司产品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元化、立体式的产品矩阵。

(4)紧随市场发展趋势,坚定游戏精品路线
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和 VR/AR虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式,提升公司整体竞争力。

2、云服务业务
(1)IDC业务概况
宝腾互联是一家专业的第三方 IDC服务商。IDC服务即互联网数据中心服务,是指公司通过自建或租用标准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、高速、安全的网络运行环境。互联网综合服务是指公司为客户提供网络专业服务。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥有自建高品质互联网数据中心,与中国电信、中国联通、中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜租用、带宽租用等 IDC基础服务及网络安全等增值服务。目前已经投资运营的云数据中心如下。

深圳观澜云数据中心:自建高等级数据中心,位于深圳市龙华区宝德科技园,总建筑面积约20000㎡,机房建设等级为 Tier3+,国家 A级。拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为众多优质客户提供安全、稳定、高效的互联网服务。

成都智算云数据中心:该项目是公司在中国西部区域重要核心机房,位于成都市郫都区,机房建设等级为国家 A级,为更多企业用户提供基础资源支撑服务。机房的建设方案是基于“动态”的基础设施架构,“智慧”地与所承载业务进行智能连接。不仅兼顾业务、IT及工程建设技术、同时结合 IT技术的发展和云计算数据运行维护的考虑,是集灵活、弹性、绿色、安全、高效、智能于一体的云计算数据基础架构环境,以确保降低成本、平滑扩展、安全高效的社会和经济效益。

乐山未来城云数据中心:位于四川省乐山市高新区,机房建设等级为五星级、Tier3+,按照国家 A级标准建造数据中心,一期机房与中国电信四川分公司达成项目运营合作,并获得乐山市数字经济发展局授予的《乐山政务云基地》。

(2)主要经营模式
①采购模式
公司的上游主要包括中国电信、中国联通、中国移动等基础电信运营商;服务器、路由器、交换机等计算机及网络设备供应商;备用电源、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;机房所在地供电局以及机房业主方等。宝腾互联的采购分为日常经营性采购和工程建设类采购两大类。日常经营性采购一是采购带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二是采购机房建设服务。

②服务模式
公司属于服务型企业,主要为客户提供 IDC服务及其他互联网综合服务。公司拥有一支专业的服务团队,为客户提供全流程技术支持及服务,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时服务器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等。

③销售模式
公司与三大运营商合作销售机柜、带宽等,原因是:公司客户以互联网、金融类、政企类为主,其业务需求较为复杂,对服务质量要求较高,公司销售人员、技术人员、客服人员必须与客户进行全方位对接才能满足客户要求;公司高管团队及骨干销售人员多来自基础电信运营商或互联网企业,具有深厚的行业经验和资源;通过稳定的网络质量和完善服务体系获得客户广泛认可。

④盈利模式
公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向客户提供 IDC资源和服务,进行带宽等网络运营取得收益,二是为客户提供各类互联网综合服务取得收益。

3、数字孪生与文旅业务
基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

(1)《慎初烧坊—酿酒大师》
以数字化技术+酒 IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界的数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本、2D版本现已落地,后续将持续研发推出改良版本。该产品主打线上酿酒,线下提酒的概念,已完全实现提酒功能。

(2)《MetaLove 元囍》
《MetaLove 元囍》是一款虚拟现实融合实现现场婚礼与线上婚礼同步联动的文化产品。以科技技术+传统婚礼打造线上和线下虚实联动的婚礼现场。该项目围绕“人文传承”的文化理念结合科技技术推动传统文化的宣扬。当婚礼在线上、线下同时举行,为无法参与现场婚礼的亲友提供线上送祝福的渠道,目前《MetaLove元囍》3D版本已达到婚礼现场的 1:1复刻,该产品已上线,正在进行招商工作。

(3)凤凰水世界
《中青宝凤凰水世界》是科技化新型户外水上娱乐项目。中青宝通过联合控股股东产业资源集群协助,在湘西州凤凰县构建文旅产业乐园。该项目将以“湘西印象”为魂,用“科技创新”引领,已经正式进入运营阶段。

(4)龙腾九洲(原飞越长城)
《龙腾九洲》是中青宝以“混合虚拟+文化 IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目。在这个项目中,中青宝贯穿融合了混合虚拟、全景沉浸、物联网等多维技术,突破性的将高科技项目飞行影院与又见平遥的体验式游览结合起来,将数字多媒体技术、行进式游览、飞行体验融为一体,并通过移动观影+裸眼立体视觉技术+剧情表演+全息成像+原创音效五位一体的完美融合,辅以触觉、嗅觉等多维感受;以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化 IP,将虚拟仿真和数字孪生等新兴数字技术、行进式游览、动感飞行体验融为一体,全方位重现延展游客触觉、嗅觉、视觉感官,搭建实现虚实共融、人数协同的虚拟与现实破壁世界,以此焕活中国经典传统文化的新时代意义。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
报告期内,公司游戏平台新增运营游戏3款,报告期末运营的游戏总计 30款。

二、核心竞争力分析
(一)游戏业务
1、市场经验丰富
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营,经过多年发展,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。此外,凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,全链条发展打开市场格局,以保证公司在整个市场中的战略优势。

2、紧跟行业趋势,拥抱行业变更
随着游戏行业人口红利逐步消失,互联网游戏行业挑战加剧,游戏内容趋向于精品化,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏,市场反应良好。

3、建立科学人力资源管理体系,提高员工积极性
公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建强大的团队,推动快速发展。通过不断完善、优化用人机制,实施激励机制吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,调动员工的工作积极性,进一步增强公司持续发展能力,提高公司的经营管理水平,促进公司经营业绩平稳提升。

(二)云服务业务
公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港澳大湾区枢纽节点投资运营深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。在管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心及运维团队,较好的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。

2、为客户提供高效可靠的运维服务
宝腾互联积极开拓数字领域,提升数据中心运营管理能力。为客户提供专业技术人员支持、7X24小时应急处理等运维服务,增强客户粘性,提升了服务品质。

3、与优质客户保持良好合作关系
宝腾互联具有多年的 IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得了市场的认可,并与中国电信、中国联通、中国移动等客户建立重要的合作关系,为客户提供机柜租用等 IDC基础服务。行业高端客户的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为公司未来业绩的持续增长奠定了坚实的基础。

4、具有自主研发能力
公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,并建立了较为完善的研发体系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障了公司持续保持技术优势。此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道,不断扩充研发队伍。宝腾互联拥有软件著作权 67项,2022年新增发明专利《一种数据中心安全供冷运维装置》,报告期内新增发明专利《一种基于大数据自动化运维平台的运维方法及系统》,有利于公司发挥主导产品的自主知识产权优势,形成持续创新机制。

5、管理团队及人才优势
宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和强大的后台技术支持团队。公司团队能够及时响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与管理,保证客户业务的安全、稳定运行。公司始终把人才培养作为发展战略的重要组成部分,报告期内通过内部培养和外部引进,公司进一步扩充了管理团队和核心技术团队,为公司持续发展奠定了基础。

(三)数字孪生业务
整合游戏业务经验,进行前瞻性布局。公司凭借多年游戏研发经验,在物联网、人工智能、云计算、VR/AR交互技术和利得链等领域进行前瞻性布局,夯实数字孪生场景架构的底层底座。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入128,097,244.40160,680,515.09-20.28%营业收入较上年同期 减少20.28%,主要因 报告期手机游戏业务 收入有所下降所致, 另外云服务业务收入 亦出现波动性下滑
营业成本73,288,206.9286,236,208.24-15.01%营业成本较上年同期 减少15.01%,主要因 报告期云服务业务直 接成本减少所致;数 字孪生及手机游戏业 务相关人员减少亦使 对应成本有所缩减
销售费用21,474,558.8428,604,853.17-24.93%销售费用较上年同期 减少24.93%,主要因 报告期销售人员减少 致薪酬、业务招待费 有所缩减所致;除此 之外,租赁费及广告 推广费用亦有下降
管理费用20,199,156.9825,735,908.59-21.51%管理费用较上年同期 减少21.51%,主要因 报告期股份支付激励 对象减少至相关费用 减少所致;另,部分 固定资产摊销年限到 期致折旧及摊销费用 下降
财务费用2,628,437.33-1,142,712.88330.02%财务费用较上年同期 增加330.02%,主要 因报告期汇率变动、 收到贷款贴息减少及 融资租赁费增加所致
所得税费用-2,633,308.54-3,490,000.4324.55%所得税费用较上年同 期增加24.55%,主要 因可抵扣暂时性差异 形成的递延所得税费 用变动所致
研发投入28,300,424.4432,755,416.53-13.60%研发投入较上年同期 减少13.60%,主要因 项目调整致人员及其 薪酬费用下降、委托 开发费减少所致
经营活动产生的现金 流量净额31,159,947.4624,433,051.4627.53%经营活动产生的现金 流量净额较上年同期 增加27.53%,主要因 报告期人员薪酬减少 所致
投资活动产生的现金 流量净额-16,896,849.51-18,369,941.918.02%投资活动产生的现金 流量净额较上年同期 增加8.02%,主要因 乐山未来城云数据中 心资产投资支出减少 所致
筹资活动产生的现金 流量净额5,756,468.70-5,918,988.52197.25%筹资活动产生的现金 流量净额较上年同期 增加197.25%,主要因 报告期取得融资租赁 款增加所致
现金及现金等价物净 增加额20,180,630.69357,854.295,539.34%现金及现金等价物净 增加额较上年同期增 加5539.34%,主要因 报告期取得融资租赁 款增加、支付人员薪 酬及乐山未来城云数 据中心资产投资支出 减少所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
网络游戏业务49,896,061.0 713,201,637.7 173.54%-27.27%-11.71%-4.66%
云服务业务73,703,248.6 953,237,663.8 227.77%-12.73%-12.12%-0.49%

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏1ISBN 978-7-手游自主运 营深圳市 卓页互安卓市 场道具收 费11,026 ,910.322.10%1,796, 841.1720.54%6.01%
 7979- 5304-7  动网络 科技有 限公司  8    
游戏2ISBN 978-7- 7979- 9973-1手游联合运 营杭州网 易雷火 科技有 限公司安卓市 场道具收 费10,373 ,022.0 020.79% 0.00%0.00%
游戏3ISBN 978-7- 7979- 7676-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费3,272, 660.026.56% 0.00%0.00%
游戏4ISBN 978-7- 89989- 155-1端游自主运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司 道具收 费2,652, 304.915.32%267.920.00%0.00%
游戏5ISBN 978-7- 7979- 4891-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费2,554, 545.725.12%1,428, 001.7516.32%4.78%
主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏1第一季度29,64885,7413,9361,9997,869,144.00
游戏1第二季度24,48474,8613,1721,7505,550,350.00
游戏2第一季度33,284210,36748,47226012,581,904.0 0
游戏2第二季度37,406206,33648,79224211,821,994.0 0
游戏3第一季度22,70062,0791,6781,0311,729,185.99
游戏3第二季度26,06066,7781,5881,0961,739,833.63
游戏4第一季度2,97440,9191,1431,3751,571,803.00
游戏4第二季度2,59440,9511,0701,5281,634,843.00
游戏5第一季度260,036394,37922,922681,547,345.91
游戏5第二季度164,523288,73517,315801,388,761.19
注:“用户数量”即当期新增用户数量;“ARPU值”即充值流水/付费用户数量。

四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益2,338,268.2041.38%本期确认权益法核算 的长期股权投资投资 收益208,303.2元、 其他权益工具投资在 持有期间的股利收入 2,129,965.00元
资产减值6,989,156.28123.67%应收账款、其他应收 款坏账准备冲回
营业外收入11,973,333.36211.87%预计负债冲回 10,902,422.50元、 确认无需支付款项等 1,070,910.86元
营业外支出-73,964.35-1.31%诉讼案件、对外捐赠 等支出
其他收益2,145,518.7337.96%本期确认政府补贴 1,532,077.52元,进 项税额加计等 613,441.21元
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金79,135,449.1 08.43%59,084,551.8 26.20%2.23%货币资金增加 主要因报告期 人员薪酬减 少、乐山未来 城云数据中心 投资支出减 少、收到融资 租赁首批款所 致
应收账款79,966,685.6 88.52%97,064,740.7 810.18%-1.66%应收账款减少 主要因报告期 对广告代理垫 资业务风控趋 紧所致
存货263,765.470.03%0.000.00%0.03% 
长期股权投资3,079,768.550.33%2,871,465.350.30%0.03% 
固定资产314,565,724. 6733.50%241,133,950. 0825.30%8.20%固定资产增加 主要因报告期 成都智算云数 据中心完工转 入固定资产所 致
在建工程  86,461,456.0 99.07%-9.07%在建工程减少 主要因报告期 成都智算云数 据中心完工转 入固定资产所 致
使用权资产45,989,723.8 54.90%50,917,308.8 85.34%-0.44% 
短期借款80,131,422.2 28.53%85,156,929.1 68.93%-0.40% 
合同负债11,557,085.5 91.23%13,493,943.5 31.42%-0.19% 
租赁负债32,783,201.6 33.49%37,632,234.7 63.95%-0.46% 
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.其他权 益工具投 资259,360,0 27.46 - 64,294,21 5.00  1,063,734 .00 258,296,2 93.46
2.其他非 流动金融 资产7,220,900 .00      7,220,900 .00
上述合计266,580,9 27.46 - 64,294,21 5.00  1,063,734 .00 265,517,1 93.46
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
单位:元

项目期末账面价值受限原因
货币资金11,982,396.76被有权机关冻结
货币资金300,862.99银行账户信息未及时变更,使用受限
固定资产7,619,758.82深圳人才住房,只有使用权没有处置权
应收账款758,745.98被有权机关冻结
合计20,661,764.55-
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
2,153,668.682,739,130.79-21.37%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
?适用 □不适用
单位:元

项目 名称投资 方式是否 为固 定资 产投 资投资 项目 涉及 行业本报 告期 投入 金额截至 报告 期末 累计 实际 投入 金额资金 来源项目 进度预计 收益截止 报告 期末 累计 实现 的收 益未达 到计 划进 度和 预计 收益 的原 因披露 日期 (如 有)披露 索引 (如 有)
成都 智算 云中 心自建新基 建2,153 ,668. 6888,61 5,124 .77自有 资金100.0 0% - 1,888 ,143. 88不适 用  
合计------2,153 ,668. 6888,61 5,124 .77----0.00- 1,888 ,143. 88------
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益计入损益 的累计公 允价值变 动期末金额资金来源
其他权益 工具投资323,654, 242.46 - 64,294,2 15.00 1,063,73 4.00  258,296, 293.46自有资金
其他非流 动金融资 产6,550,00 0.00    6,000,00 0.00670,900. 007,220,90 0.00自有资金
合计330,204, 242.460.00- 64,294,2 15.000.001,063,73 4.006,000,00 0.00670,900. 00265,517, 193.46--
5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
(1) 委托理财情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托理财。

(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

(3) 委托贷款情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托贷款。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。

2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况
单位:元

公司名称公司类型主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
宝腾互联子公司机房托管 及其增值 业务80,000,00 0.00446,683,1 46.73248,302,6 97.0273,865,68 8.776,442,981 .034,780,754 .61
报告期内取得和处置子公司的情况
□适用 ?不适用
主要控股参股公司情况说明
九、公司控制的结构化主体情况
□适用 ?不适用
十、公司面临的风险和应对措施
1、游戏业务
(1)市场风险
随着游戏行业的迅速发展以及游戏对玩家体验的提升,游戏玩家对游戏质量的要求越来越高,玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也越来越快,而新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本高,新游戏市场接受度与玩家满意度未达预期,则会影响公司的经营业绩。此外游戏行业的迅速发展,也带来了日趋激烈的行业内部竞争环境,而网络游戏以外的互联网娱乐行业也在加剧外部竞争,给公司带来了一定的市场竞争风险。

(2)行业和政策风险
网络游戏行业受文化和新闻出版、工业信息等部门监管,在中国境内从事移动网络游戏运营需取得许可,存在审批不通过的风险。新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可,我国尚未出台虚拟资产产权监管的法律法规,因此政策上存在不确定性。

(3)核心人员流失风险
稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍是公司保持核心竞争优势的重要保障。公司若不能有效建设核心人才队伍,对核心人员无合理的激励和管理,不能持续保持人才队伍的创造力与活力,则会对公司的核心竞争力带来不利影响。
(4)投资风险
由于互联网行业和智能手机技术的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,资产重组或兼并也将带来不确定性风险或者投资失败的风险。

2、云服务业务
(1)行业监管政策变化的风险
云服务业务属于电子信息产业,为加快电子信息产业的发展、深化电信体制改革,国家制定了一系列行之有效的政策,形成了有效的市场竞争格局,为民营企业进入电信服务市场奠定了基础。

但同时电子信息行业也关系着整个国家的信息安全,一旦信息产业的发展影响了国家的信息安全,国家政策将会相应调整,因此公司未来可能面临行业监管政策变化的风险。此外,随着国家对信息安全、网络安全方面监管的加强,如果内容提供商等合作伙伴出现违规行为,公司未尽到审查和配合监管的责任,也会给公司带来一定的经营风险。
(2)市场风险
近年来,国家大力促进新基建投资,引起行业和资本市场的强烈关注。虽然整体热度有所降温,但行业的新进入者和原有企业的扩张,未来仍然存在市场竞争加剧的可能。如公司市场规划和策略出现偏差,将可能面临市场份额被竞争对手抢夺的风险;另一方面,竞争加剧可能导致整个IDC行业的整体毛利率下降。

(3)技术更新风险
公司主营业务为云服务业务,包括IDC及宽带接入服务等互联网服务,信息技术产业发展日新月异要求公司具备快速的技术更新能力。随着互联网行业技术与服务不断向多样化、复杂化发展,以及更新换代速度的不断加快和行业新应用新产品的不断涌现,公司不可避免地面临着技术风险。虽然公司一直紧跟行业发展动态和客户需求,不断改进并开发新的技术,但是随着技术的不断进步和客户要求的进一步提高,若公司由于投资不足等因素导致不能及时满足传输技术和设备更新换代的要求,将对公司的竞争力产生不利影响。

(4)核心人员流失风险
国内云服务行业目前处于快速发展时期,对管理人员和技术人才的依赖性较高,拥有稳定、高素质的科技人才队伍对公司的发展壮大至关重要。如果未来公司不能提供有市场竞争力的激励机制,打造有利于人才长期发展的平台,将会影响到核心团队积极性、创造性的发挥,产生核心管理人员和技术人才流失的风险。核心管理人员和技术人才流失有可能导致核心技术流失或泄密,以及不能及时根据信息技术产业涌现的新业务、新应用领域而革新新技术,从而对公司经营业绩产生不利影响。

3、数字孪生业务
(1)市场风险
数字孪生是一个新兴的概念,对于产品的呈现,不同企业、不同技术的优劣也进一步影响着产品呈现,从而引起消费者多以主观印象看待产品,优则利好,劣则唱衰。因此对于数字孪生方向的尝试,本身就是一个大胆的尝试,消费者的不稳定也造成了市场的不确定性。其次随着各行各业对于数字孪生的理解的深入,市场上也出现各种数字孪生方向的产业、产品,市场竞争激烈,给公司带来了一定的市场竞争风险。

(2)行业和政策风险
近年来,国家大力发展数字经济,数字经济得到一定的发展。以数字技术赋能实体产业成为数字化趋势下的新风口,如何在众多产品之中脱颖而出,避免产品同质化现象也是另一大挑战。

其次,数字孪生是一种超越现实的概念,不排除未来可能出现部分或大部分与国家监管政策或法律法规相违背的设定功能,因合规性下线的可能。

(3)知识产权及实体诉讼风险
在数字孪生概念及领域构建上,尽管我们设立的对应的知识产权、商标权及相关权利的代申请机制,以保证用户的所有权利,但依旧要以遵守国家相关要求、标准为前提,对于不能或与国家法律法规相违背的可能存在无法申请或者认证的问题。概念具象化的前提下,我们尽量在法律层面做到了完备的遵守标准,但依然不排除由于偶然性或不可抗力造成国内相应企业的诉讼可能,而对于海外相关规则及法律,虽然我们进行了及尽所能的了解,但依然无法排除因某些独特法律法规造成的实体诉讼风险。

(4)核心人员流失风险
数字孪生领域属于一个全新的领域,对于人才的需求与要求是极大的。一个优秀的科研团队有利于促进企业发展,展现企业实力,是一个企业发展的关键因素。公司若不能针对核心人员提供行之有效的管理以及建立有效人才激励机制,将极大的增大核心人员流失风险。无论从团队打造、企业文化、公司业务发展还是核心技术机密、科研成就等方向来看,都将影响着企业,不利于企业发展及壮大。

4、应对措施
(1)未来公司将积极顺应市场需求的变化,优化、提升公司游戏产品及云服务业务相关服务,以应对市场风险。一方面持续地研发出优质的游戏作品,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的用户体验,增强核心玩家群体的粘性;加大对云服务业务的投入,不断开拓云服务增值业务,以客户为中心,扩大市场份额;另一方面积极探索数字孪生领域,完善数字孪生方向产业布局,以数字技术助力新风口发展,强化虚拟产业赋能实体经济作用,助推数字经济发展。

(2)公司全力配合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。实时关注行业相关法律法规,避免违规风险。

(3)公司不断完善管理体系建设,保障现有核心人才队伍稳定及后续人才持续培养的同时,加强人才引进、培养和储备,通过建立培训培养机制,建设组织机构改革、为人才提供成长平台。

同时,根据业务需求,优化人才结构,重视后备人才选拨培养,以培养技术带头人、管理和技术骨干为重点,形成层次多样梯度合理的人才团队,保证公司长期稳定的发展。公司将根据自身既定的战略,不断提升现有管理团队的素养,适时引进外部高端人才,积极应对人才流失带来的风险。

(4)针对项目投资风险,首先收购前对自身实力进行充分评估,避免高估自身资金实力;其次,明确收购标的是否符合公司属性,收购完成后对公司的发展是否有推进作用,做好充分的可行性分析及经济效益分析;最后,公司对收购标的进行详细的资产评估并通过审计、券商等中介机构对收购项目进行尽职调查,制定适宜且可行的收购方案,增加收购兼并成功的可能性。

(5)公司将加强对新业务的调研和评估,全方位考察和把握新业务开发的可行性和市场适应性,对新业务的成本、投资回报率、风险程度等方面严格把关,控制业务规模,最大限度降低新业务开拓的风险。

十一、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
?适用 □不适用

接待时间接待地点接待方式接待对象类型接待对象谈论的主要内 容及提供的资 料调研的基本情 况索引
2023年05月 25日网络业绩说明 会其他其他投资者公司2022年 度业绩情况、 业务前景等巨潮资讯网 (http://www. cninfo.com.c n/)《深圳中 青宝互动网络 股份有限公司 投资者关系活 动记录表》

第四节 公司治理
一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况
1、本报告期股东大会情况

会议届次会议类型投资者参与比例召开日期披露日期会议决议
2023年第一次临 时股东大会临时股东大会17.17%2023年04月19 日2023年04月19 日2023-013
2022年度股东大 会年度股东大会17.23%2023年05月18 日2023年05月18 日2023-035
2023年第二次临 时股东大会临时股东大会19.10%2023年06月05 日2023年06月05 日2023-047
2023年第三次临 时股东大会临时股东大会19.75%2023年06月26 日2023年06月26 日2023-054
2、表决权恢复的优先股股东请求召开临时股东大会 (未完)
各版头条