[中报]掌趣科技(300315):2023年半年度报告
|
时间:2023年08月11日 18:22:25 中财网 |
|
原标题:掌趣科技:2023年半年度报告

北京掌趣科技股份有限公司
2023年半年度报告
股票简称:掌趣科技
股票代码:300315
2023年 8月
2023年半年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人刘惠城、主管会计工作负责人卫来及会计机构负责人(会计主管人员)卫来声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。
本报告如有涉及未来计划等前瞻性的相关陈述,属于公司计划性事务,存在一定的不确定性,不构成对投资者及任何相关人士的承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。
公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................ 9
第四节 公司治理............................................................................................................................... 20
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 22
第六节 重要事项............................................................................................................................... 23
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 27
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 31
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 31
第十节 财务报告............................................................................................................................... 32
备查文件目录
一、载有公司负责人刘惠城先生、主管会计工作负责人卫来女士及公司会计机构负责人(会计主管人员)卫来女士签名并盖章的财务报表;
二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
以上备查文件的备置地点:北京掌趣科技股份有限公司证券部。
释义
| 释义项 | 指 | 释义内容 | | 掌趣科技、公司、本公司 | 指 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | 动网先锋 | 指 | 海南动网先锋网络科技有限公司 | | 玩蟹科技 | 指 | 北京玩蟹科技有限公司 | | 上游信息 | 指 | 上游信息科技(上海)有限公司 | | 天马时空 | 指 | 北京天马时空网络技术有限公司 | | 报告期 | 指 | 2023年 1月 1日至 2023年 6月 30日 | | 元 | 指 | 人民币元 | | IP | 指 | Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品 | | SLG | 指 | 策略游戏 | | 小游戏 | 指 | 以小程序等为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特
点 | | AIGC | 指 | 人工智能生成内容 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介
| 股票简称 | 掌趣科技 | 股票代码 | 300315 | | 股票上市证券交易所 | 深圳证券交易所 | | | | 公司的中文名称 | 北京掌趣科技股份有限公司 | | | | 公司的中文简称(如有) | 掌趣科技 | | | | 公司的外文名称(如有) | OURPALM CO., LTD. | | | | 公司的外文名称缩写(如
有) | OURPALM | | | | 公司的法定代表人 | 刘惠城 | | |
二、联系人和联系方式
| | 董事会秘书 | 证券事务代表 | | 姓名 | 季久云 | 谢婧超 | | 联系地址 | 北京市海淀区上地七街 1号汇众大厦 1号楼 | | | 电话 | 010-65073699 | | | 传真 | 010-65073699 | | | 电子信箱 | [email protected] | |
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2022年年报。
2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2022年
年报。
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见 2022年年报。
4、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是?否
| 项目 | 本报告期 | 上年同期 | 本报告期比上年同期增减 | | 营业收入(元) | 458,375,001.53 | 648,134,436.69 | -29.28% | | 归属于上市公司股东的净利润(元) | 155,031,926.26 | 87,343,003.43 | 77.50% | | 归属于上市公司股东的扣除非经常性损
益的净利润(元) | 119,122,820.53 | 111,487,881.34 | 6.85% | | 经营活动产生的现金流量净额(元) | 90,197,930.38 | -57,073,602.27 | 258.04% | | 基本每股收益(元/股) | 0.06 | 0.03 | 100.00% | | 稀释每股收益(元/股) | 0.06 | 0.03 | 100.00% | | 加权平均净资产收益率 | 3.29% | 2.02% | 增加 1.27个百分点 | | | 本报告期末 | 上年度末 | 本报告期末比上年度末增减 | | 总资产(元) | 5,390,908,376.24 | 5,203,619,255.49 | 3.60% | | 归属于上市公司股东的净资产(元) | 4,868,364,823.28 | 4,569,015,644.91 | 6.55% |
截止披露前一交易日的公司总股本:
| 截止披露前一交易日的公司总股本(股) | 2,757,484,192 |
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
六、非经常性损益项目及金额
?适用□不适用
单位:元
| 项目 | 金额 | 说明 | | 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) | -72,756.28 | | | 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国
家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) | 1,771,235.91 | | | 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金
融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易
性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 | 36,569,403.51 | 交易性金融资产及其他非流动金
融资产公允价值变动收益 | | 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 | 2,034,256.72 | 主要系收到的赔偿款 | | 其他符合非经常性损益定义的损益项目 | 3,047,974.40 | 主要系增值税加计抵减款和扣缴
税款手续费返还 | | 减:所得税影响额 | 7,441,008.53 | | | 合计 | 35,909,105.73 | |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司所处行业情况
1、根据中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年1-6月,
中国游戏市场实际销售收入为1,442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%;中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长
0.35%,达到历史新高点。随着5月以来用户消费意愿和消费能力的逐步回升,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态
势。
与此同时,中国游戏企业布局海外市场仍面临较为严峻的外部环境和市场竞争,经济下行使得海外主要市场的游戏用
户消费意愿和能力受到影响,国际冲突、汇率波动和市场竞争也导致海外市场营销成本明显升高。中国自研游戏海外市场
实际销售收入继2022年出现近年来首次下滑后,在2023年1-6月继续出现下滑,同比下降8.72%,下滑幅度明显。
面对国内市场的回升态势和充满挑战的国际市场竞争,中国游戏企业需进一步提振信心,持续坚持高质量、精品化的
可持续发展路线,更加注重游戏内容价值的重要性和用户体验的提升,不断增强自身竞争力。
2、报告期内,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、
技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面,均获得进一步的成果和进展。
3、AIGC等创新技术继续赋能游戏产业,除了推动游戏行业降本增效、进一步提升生产效率之外,还有望将为游戏业
务创造更加丰富、智能、创新的游戏体验,推动游戏创作生态更加繁荣,为游戏行业发展带来更广阔的空间和机遇。
(二)报告期内公司主要业务情况
报告期内,公司实现营业收入4.58亿元,同比下降29.28%,主要系报告期内公司部分游戏仍在研发或调测中,尚未上
线或大规模投放,以及成熟游戏产品收入受产品生命周期影响而下滑。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润
1.55亿元,同比上升77.50%,主要原因为:公司不断推动降本增效的正向影响,以及报告期内金融资产公允价值变动收益
和利息收入同比增长。
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现
境内、境外业务两个市场齐头并进。在境内市场,公司积极进军小游戏赛道,加快小游戏的研发和推进节奏。预计下半年
将陆续有储备产品计划上线。在境外市场,公司聚焦SLG赛道,持续推进SLG游戏产品的研发和运营,转向更加稳健长效
的长线运营模式。公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》、《代号H》和《代号S》。其中,《代号M》作为公司
运营的首款SLG游戏产品,在不断调测调优的过程中为公司在SLG赛道的探索实现经验积淀和人才历练,预计下半年将根
据《代号M》的调测情况择期加大投放力度。对于《代号H》和《代号S》,公司也在积极加快推进研发和上线进程。与此
同时,对于成熟游戏产品,公司注重挖掘其长线价值,在重点区域持续稳定推广,尽可能延长产品生命周期。截至报告期
末,公司运营游戏共计19款。
公司积极拥抱创新,密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。公司与北京悠米互动娱乐科技有限
公司达成业务合作,通过整合双方的核心技术及优势资源,共同开发“AI游戏创作平台”,旨在降低开放世界游戏的开发
门槛,实现个人及小团队也可以开发大规模的开放世界游戏,并通过该平台分享游戏成果,实现“AI+UGC”。围绕“AI
游戏创作平台”,公司与成都潜在人工智能科技有限公司等达成合作,布局AI产业生态。未来,公司将在AI的技术层、平
台层、应用层持续尝试探索与布局。
二、核心竞争力分析
1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势
随着游戏行业用户增长红利消退,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显,研发能力成为考量企业实
力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精
品游戏强有力的支撑。
2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势
游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及个性化发展的趋势,全面快速响应
市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、
卡牌等主流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,并努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长
期稳定发展。
3、优质专业的人才优势
游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断建立健全科学的人才引进、培养和
激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网
公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备
前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。
4、突出的国际化发行及协同能力优势
公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹 2》、《一拳超人:最强之男》、《拳
皇 98终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。
三、主营业务分析
概述
是否与报告期内公司从事的主要业务披露相同
?是 □否
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。
主要财务数据同比变动情况
单位:元
| | 本报告期 | 上年同期 | 同比增减 | 变动原因 | | 营业收入 | 458,375,001.53 | 648,134,436.69 | -29.28% | 主要系成熟游戏项目流水下降导
致的收入减少 | | 营业成本 | 94,572,564.68 | 129,969,514.16 | -27.23% | 主要系本期游戏项目分成款减少
所致 | | 销售费用 | 96,584,031.26 | 149,643,949.02 | -35.46% | 主要系本期市场推广费减少所致 | | 管理费用 | 73,602,803.11 | 77,844,072.64 | -5.45% | | | 财务费用 | -56,394,992.66 | -10,872,486.95 | -418.69% | 主要系本期美元存款利率上升导
致确认的美元存款利息收入增加 | | 所得税费用 | 23,648,330.70 | 13,516,330.22 | 74.96% | 主要系应纳税暂时性差异增加,
导致确认的递延所得税费用增加
所致 | | 研发投入 | 144,157,578.44 | 210,428,415.04 | -31.49% | 主要系人员同比减少导致的人工
成本减少所致 | | 经营活动产生的现金流量净额 | 90,197,930.38 | -57,073,602.27 | 258.04% | 主要系本期支付的职工薪酬较上
年同期减少所致 | | 投资活动产生的现金流量净额 | -1,731,333,383.25 | -10,168,519.45 | -16,926.41% | 主要系公司拟持有到期的定期存
款增加,相应导致投资活动产生
的现金流量净额减少 | | 筹资活动产生的现金流量净额 | -11,182,288.63 | -13,000,668.27 | 13.99% | | | 现金及现金等价物净增加额 | -1,575,488,249.50 | 18,596,891.91 | -8,571.78% | 主要系公司拟持有到期的定期存
款增加,相应导致期末现金及现
金等价物减少 |
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。
占比 10%以上的产品或服务情况
?适用□不适用
单位:元
| | 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上年同期
增减 | | 分产品或服务 | | | | | | | | 移动终端游戏 | 426,297,300.50 | 91,761,941.87 | 78.47% | -30.25% | -27.47% | 减少 0.83个百分点 |
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元
| 游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应运
营商名
称 | 游戏分发
渠道 | 收费
方式 | 收入 | 收入占
游戏业
务收入
的比例 | 推广营销
费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏 1 | ISBN 978-
7-498-
07835-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Webzen
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 101,067,0
00.20 | 22.14% | 34,796,83
1.70 | 56.88% | 34.43% | | 游戏 2 | ISBN 978-
7-498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | GREE
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 91,206,10
7.43 | 19.98% | 1,221,792.
34 | 2.00% | 1.34% | | 游戏 3 | ISBN 978-
7-7979-
7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 腾讯等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 90,707,61
5.50 | 19.87% | 3,276,512.
53 | 5.36% | 3.61% | | 游戏 4 | ISBN 978-
7-7979-
4790-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Webzen
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 27,177,02
2.77 | 5.95% | - | - | - | | 游戏 5 | 不适用 | 移动
游戏 | 自主运
营 | 本公司 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 24,146,17
1.50 | 5.29% | 20,638,56
1.96 | 33.74% | 85.47% |
主要游戏分季度运营数据
单位:元
| 游戏名称 | 季度 | 用户数量 | 活跃用户数 | 付费用户数量 | ARPU值 | 充值流水 | | 游戏 1 | 第一季度 | 831,998 | 948,674 | 64,098 | 1,584 | 101,522,243 | | | 第二季度 | 667,467 | 769,857 | 52,003 | 1,710 | 88,942,582 | | 游戏 2 | 第一季度 | 4,770,303 | 5,723,546 | 144,858 | 644 | 93,316,546 | | | 第二季度 | 3,136,685 | 4,013,631 | 114,515 | 631 | 72,236,806 | | 游戏 3 | 第一季度 | 238,631 | 613,682 | 67,907 | 1,313 | 89,186,962 | | | 第二季度 | 261,102 | 606,095 | 69,614 | 1,174 | 81,745,913 | | 游戏 4 | 第一季度 | 98,668 | 199,605 | 19,933 | 1,942 | 38,711,047 | | | 第二季度 | 68,129 | 171,669 | 16,226 | 2,290 | 37,163,801 | | 游戏 5 | 第一季度 | 1,822,255 | 1,873,980 | 19,027 | 872 | 16,584,302 | | | 第二季度 | 4,986,668 | 5,057,909 | 19,676 | 825 | 16,228,045 |
境外主要游戏基本情况
单位:元
| 游戏
名称 | 版号 | 游戏
类型 | 运营模
式 | 对应运
营商名
称 | 游戏分发
渠道 | 收费
方式 | 境外收入 | 境外收
入占公
司境外
游戏业
务收入
的比例 | 推广营销
费用 | 推广营
销费用
占游戏
推广营
销费用
总额的
比例 | 推广营
销费用
占主要
游戏收
入总额
的比例 | | 游戏 1 | ISBN 978-
7-498-
07835-3 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Webzen
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 93,619,89
5.22 | 34.15% | 34,796,83
1.70 | 56.88% | 37.17% | | 游戏 2 | ISBN 978-
7-498-
06456-1 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | GREE
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 64,825,89
7.71 | 23.65% | 1,102,142.
33 | 1.80% | 1.70% | | 游戏 3 | ISBN 978-
7-7979-
7576-6 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | 本公司
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 63,909,01
4.06 | 23.31% | 3,211,700.
03 | 5.25% | 5.03% | | 游戏 4 | 不适用 | 移动
游戏 | 自主运
营 | 本公司 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 24,146,17
1.50 | 8.81% | 20,638,56
1.96 | 33.74% | 85.47% | | 游戏 5 | ISBN 978-
7-7979-
4790-9 | 移动
游戏 | 自主运
营/第三
方运营 | Webzen
等 | Apple
Store、安
卓市场 | 道具
收费 | 13,081,56
8.75 | 4.77% | - | - | - |
境外主要游戏分季度运营数据
单位:元
| 游戏名称 | 季度 | 境外用户数量 | 境外活跃用户数 | 境外付费用户数量 | 境外ARPU值 | 境外充值流水 | | 游戏1 | 第一季度 | 787,473 | 888,941 | 53,706 | 1,587 | 85,239,412 | | | 第二季度 | 630,323 | 718,557 | 44,176 | 1,688 | 74,580,375 | | 游戏2 | 第一季度 | 1,096,725 | 1,642,831 | 91,480 | 748 | 68,383,641 | | | 第二季度 | 1,095,910 | 1,579,435 | 66,863 | 738 | 49,329,175 | | 游戏3 | 第一季度 | 178,302 | 378,237 | 26,612 | 1,459 | 38,822,711 | | | 第二季度 | 209,049 | 390,303 | 28,336 | 1,295 | 36,693,235 | | 游戏4 | 第一季度 | 1,822,255 | 1,873,980 | 19,027 | 872 | 16,584,302 | | | 第二季度 | 4,986,668 | 5,057,909 | 19,676 | 825 | 16,228,045 | | 游戏5 | 第一季度 | 50,256 | 112,648 | 10,525 | 1,662 | 17,492,757 | | | 第二季度 | 45,614 | 104,062 | 9,290 | 1,697 | 15,769,441 |
四、非主营业务分析
?适用□不适用
单位:元
| 项目 | 金额 | 占利润总额
比例 | 形成原因说明 | 是否具有
可持续性 | | 投资收益 | 27,193,386.25 | 15.22% | 主要系确认权益法核算的长期股权投资收益 | 否 | | 公允价值变动损益 | 36,869,403.51 | 20.63% | 主要系确认交易性金融资产及其他非流动金融资产
公允价值变动收益 | 否 | | 资产减值 | -300,000.00 | -0.17% | | 否 | | 营业外收入 | 2,198,841.96 | 1.23% | 主要系收到的赔偿款 | 否 | | 营业外支出 | 164,585.24 | 0.09% | | 否 | | 信用减值损失 | 3,688,981.17 | 2.06% | 主要系应收款项信用减值损失转回 | 否 | | 其他收益 | 4,519,210.31 | 2.53% | 主要系确认增值税加计抵减额及收到的政府补助款
项 | 否 |
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元
| 项目 | 本报告期 | | 上年末 | | 比重
增减 | 重大变动说明 | | | 金额 | 占总资
产比例 | 金额 | 占总资
产比例 | | | | 货币资金 | 2,833,985,944.69 | 52.57% | 2,758,204,793.75 | 53.01% | -0.44% | | | 应收账款 | 152,212,371.74 | 2.82% | 215,976,441.56 | 4.15% | -1.33% | 本报告期末较上年末减少 30%,
主要系本期收入减少及应收账款管
理效率提升的综合影响所致 | | 存货 | 15,071,704.73 | 0.28% | 15,682,520.02 | 0.30% | -0.02% | | | 投资性房地产 | 61,242,211.17 | 1.14% | 62,404,414.95 | 1.20% | -0.06% | | | 长期股权投资 | 1,537,621,431.06 | 28.52% | 1,462,016,356.84 | 28.10% | 0.42% | | | 固定资产 | 12,532,299.52 | 0.23% | 13,843,540.52 | 0.27% | -0.04% | | | 使用权资产 | 11,941,769.58 | 0.22% | 21,143,973.94 | 0.41% | -0.19% | 本报告期末较上年末减少 44%,
主要系本期使用权资产摊销所致 | | 合同负债 | 185,886,541.46 | 3.45% | 220,906,105.32 | 4.25% | -0.80% | | | 租赁负债 | 2,470,176.20 | 0.05% | 4,126,435.86 | 0.08% | -0.03% | 本报告期末较上年末减少 40%,
主要系本期支付房屋租赁款所致 | | 交易性金融资产 | 103,484,753.33 | 1.92% | 25,470,180.00 | 0.49% | 1.43% | 本报告期末较上年末增加 306%,
主要系本期购买理财产品及新增权
益工具投资所致 | | 其他流动资产 | 4,352,594.15 | 0.08% | 13,304,881.56 | 0.26% | -0.18% | 本报告期末较上年末减少 67%,
主要系年度企业所得税汇算清缴后
退回上年预缴企业所得税所致 | | 长期待摊费用 | 540,723.10 | 0.01% | 892,060.66 | 0.02% | -0.01% | 本报告期末较上年末减少 39%,
主要系本期装修费摊销所致 | | 其他非流动资产 | 30,856,049.52 | 0.57% | - | - | 0.57% | 本报告期末较上年末增加 100%,
主要系预付无形资产购置款 | | 项目 | 本报告期 | | 上年末 | | 比重
增减 | 重大变动说明 | | | 金额 | 占总资
产比例 | 金额 | 占总资
产比例 | | | | 预收款项 | 323,266.37 | 0.01% | 593,782.83 | 0.01% | 0.00% | 本报告期末较上年末减少 46%,
主要系预收房屋租赁款减少所致 | | 应交税费 | 14,835,510.32 | 0.28% | 23,688,186.26 | 0.46% | -0.18% | 本报告期末较上年末减少 37%,
主要系应交增值税和企业所得税减
少所致 | | 一年内到期的非
流动负债 | 6,743,279.06 | 0.13% | 14,469,060.05 | 0.28% | -0.15% | 本报告期末较上年末减少 53%,
主要系本期支付房屋租赁款所致 | | 其他流动负债 | 3,658,529.76 | 0.07% | 5,804,332.49 | 0.11% | -0.04% | 本报告期末较上年末减少 37%,
主要系待转销项税额减少所致 | | 递延所得税负债 | 21,443,488.80 | 0.40% | 14,363,609.58 | 0.28% | 0.12% | 本报告期末较上年末增加 49%,
主要系其他非流动金融资产公允价
值变动收益增加,相应应纳税暂时
性差异增加所致 |
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元
| 项目 | 期初数 | 本期公允价
值变动损益 | 计入权益的累
计公允价值变
动 | 本期
计提
的减
值 | 本期购买金
额 | 本期出售
金额 | 其他变动 | 期末数 | | 金融资产 | | | | | | | | | | 1.交易性金融
资产(不含衍
生金融资产) | 25,470,180.00 | 11,097,480.56 | | | 66,152,160.00 | | 764,932.77 | 103,484,753.33 | | 2.其他权益工
具投资 | 39,330,284.39 | | -413,978,778.76 | | | | | 36,352,720.01 | | 3.其他非流动
金融资产 | 228,243,657.15 | 25,471,922.95 | | | 92,858.86 | 556,718.77 | 199,494.10 | 253,451,214.29 | | 金融资产小计 | 293,044,121.54 | 36,569,403.51 | -413,978,778.76 | | 66,245,018.86 | 556,718.77 | 964,426.87 | 393,288,687.63 | | 上述合计 | 293,044,121.54 | 36,569,403.51 | -413,978,778.76 | | 66,245,018.86 | 556,718.77 | 964,426.87 | 393,288,687.63 | | 金融负债 | 1,013,000.56 | 196,321.98 | | | 500,000.00 | | | 1,709,322.54 |
其他变动的内容
本报告期内,其他变动为汇率变动产生的外币折算差额。
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
截至报告期末,公司受限制货币资金金额为人民币 200,000.00元,系诉讼事项相关的冻结资金。公司被冻结资金绝
对金额较小,对公司经营不产生重大影响。
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用
| 报告期投资额(元) | 上年同期投资额(元) | 变动幅度 | | | | | | | | | 66,245,018.86 | - | 100.00% | | | | | | | | | | 报告期内获
适用 ?不适用
报告期内正
适用 ?不适用
以公允价值
适用 □不适用 | 的重大的股
进行的重大
量的金融资 | 权投资情况
的非股权投资
产 | 情况 | | | | 单位:元 | | | 资产
类别 | 初始投资成本 | 本期公允价
值变动损益 | 计入权益的
累计公允价
值变动 | 报告期内购
入金额 | 报告期内
售出金额 | 累计投资收益 | 其他变动 | 期末金额 | 资金
来源 | | 股票 | 128,000,000.00 | | -8,189,237.34 | | | -6,686,513.28 | | 13,570,774.68 | 超募
资金 | | 基金 | 602,338,077.46 | 25,471,922.95 | | 92,858.86 | 556,718.77 | 306,953,131.22 | 199,494.10 | 253,451,214.29 | 自有
资金 | | 理财 | 41,152,160.00 | 404,891.56 | | 41,152,160.00 | | | 764,932.77 | 42,321,984.33 | 自有
资金 | | 其他 | 539,145,029.01 | 10,692,589.00 | -405,789,541.42 | 25,000,000.00 | | 4,649,408.18 | | 83,944,714.33 | 自有
资金 | | 合计 | 1,310,635,266.47 | 36,569,403.51 | -413,978,778.76 | 66,245,018.86 | 556,718.77 | 304,916,026.12 | 964,426.87 | 393,288,687.63 | -- |
5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。
6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
(1) 委托理财情况
?适用 □不适用
报告期内委托理财概况
单位:万元
| 具体类型 | 委托理财的资金
来源 | 委托理财发生额 | 未到期余额 | 逾期未收回的金
额 | 逾期未收回理财
已计提减值金额 | | 券商理财产品 | 自有资金 | 4,115.22 | 4,115.22 | - | - | | 合计 | 4,115.22 | 4,115.22 | - | - | |
单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财具体情况 □适用 ?不适用
委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形
□适用 ?不适用
(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。
(3) 委托贷款情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托贷款。
七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期内未出售重大资产。
2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
公司报告期内未出售重大股权。
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况
单位:元
| 公司名称 | 公
司
类
型 | 主要业
务 | 注册资
本 | 总资产 | 净资产 | 营业收入 | 营业利润 | 净利润 | | 北京玩蟹科
技有限公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 1,100
万元 | 557,932,043.81 | 497,383,217.48 | 73,810,618.73 | 39,154,723.33 | 37,682,980.14 | | 北京天马时
空网络技术
有限公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 1,000
万元 | 402,989,156.19 | 214,475,425.85 | 131,544,328.72 | 23,057,517.70 | 21,583,489.11 | | 海南动网先
锋网络科技
有限公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 121,388
.8889
万元 | 1,742,495,545.20 | 1,680,606,008.79 | 25,792,257.49 | 49,553,830.54 | 43,590,796.37 | | 北京华娱聚
友科技发展
有限公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 1,100
万元 | 694,489,268.10 | 360,874,919.52 | 80,892.92 | 16,294,081.04 | 14,656,756.88 | | 北京聚游掌
联科技有限
公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 100万
元 | 641,668,975.90 | -6,013,144.18 | 65,361,020.15 | 22,395,511.51 | 20,752,034.86 | | 指尖娱乐
(香港)有
限公司 | 子
公
司 | 游戏开
发及发
行 | 250,000
,000港
币 | 884,631,435.01 | 424,813,292.98 | 166,095,013.45 | 22,732,577.76 | 21,013,055.89 | | Webzen Inc.
(注) | 参
股
公
司 | PC和手
机游戏
开发和
发行 | 17,655,
442,000
韩元 | 361,927万元 | 325,686万元 | 46,983万元 | 17,987万元 | 14,246万元 |
注:Webzen Inc.主要财务数据根据其于 2023年 8月 8日公布的暂定业绩数据经汇率折算得出。
报告期内取得和处置子公司的情况
?适用 □不适用
| 公司名称 | 报告期内取得和处置子公司方式 | 对整体生产经营和业绩的影响 | | 天津文渊科技有限公司 | 注销 | 无重大影响 | | 天津掌趣泛娱乐产业投资中心(有限合伙) | 注销 | 无重大影响 | | 掌趣泛娱(天津)投资管理中心(有限合伙) | 注销 | 无重大影响 |
九、公司控制的结构化主体情况
□适用 ?不适用
十、公司面临的风险和应对措施
1、市场竞争加剧的风险
近年来,游戏行业在产品研发、发行运营及市场渠道等方面已经形成激烈的竞争格局。公司将积极围绕发展战略,持
续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,密切跟踪市场需求,积极应对市场变化和挑战,争取在激烈的市场竞争格
局中保持并进一步扩大自身优势,降低市场竞争加剧对公司经营的风险。
2、新游戏研发和运营风险
随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功的游戏产品,或由于研发周期延长、
推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补
老游戏收入的下滑,则将对公司经营业绩产生不利影响。公司高度关注新游戏研发和运营风险,通过业务聚焦、结构优化、
着力提升研运效率等措施积极应对。
3、行业监管政策变动风险
公司所处的游戏行业属于文化创意领域,游戏产品需获得行业主管部门行政许可后方可上线运营,且游戏行业相关的
行业政策及法律法规等监管随着游戏行业发展变化不断调整和加强。公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响。
公司将积极关注相关法律法规及行业政策的变化,严格遵照监管部门的监管方针,确保业务和经营的合法合规。
4、核心人员流失风险
拥有高素质、稳定充足的游戏研发和发行人才队伍是公司保持领先优势的保障,随着公司业务规模的发展、扩大,如
果不能通过自身培养或外部引进获得优秀技术专业人员将会给公司经营运作带来不利影响。公司不断完善管理体系建设,
注重人才引进和人才培养,建立了吸引人才、保留人才和激励员工的薪酬管理体系,并将进一步丰富激励方式和优化激励
体系,建立和完善公司与员工的利益共享与风险共担机制,增强凝聚力和团队战斗力,提升企业的核心竞争力。(未完)

|
|