[中报]华立科技(301011):2023年半年度报告

时间:2023年08月24日 22:07:17 中财网

原标题:华立科技:2023年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人苏本立、主管会计工作负责人冯正春及会计机构负责人(会计主管人员)冯正春声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司在本报告"第三节管理层讨论与分析"之"十、公司面临的风险和应对措施"中,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................. 8 第三节 管理层讨论与分析 ....................................................... 11 第四节 公司治理 ............................................................... 29 第五节 环境和社会责任 ......................................................... 31 第六节 重要事项 ............................................................... 33 第七节 股份变动及股东情况 ..................................................... 37 第八节 优先股相关情况 ......................................................... 44 第九节 债券相关情况 ........................................................... 45 第十节 财务报告 ............................................................... 46
备查文件目录
(一)载有法定代表人签名的半年度报告正本;
(二)载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; (三)报告期内在中国证监会指定信息披露报纸公开披露过的所有公司文件正本及公告的原稿; (四)其他相关资料。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、华立科技广州华立科技股份有限公司
发行人前身、华立有限广州华立科技有限公司
控股股东、华立国际香港华立国际控股有限公司
实际控制人苏本立
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
商务部中华人民共和国商务部
致远投资广州致远一号科技投资合伙企业 (有限合伙)
IGS(鈊象电子)鈊象电子股份有限公司 ,英文 名称International Games System Co.,Ltd,总部位于中国 台湾,台湾上柜公司,股票代 码:3293
盛讯达深圳市盛讯达科技股份有限公 司,深圳证券交易所创业板上市 公司,股票代码:300518
阳优管理(原阳优科技)宿迁阳优企业管理咨询有限公司 (原广州阳优科技投资有限公 司)
万达宝贝王万达宝贝王集团有限公司,总部 位于北京,是万达集团旗下投资 中国亲子家庭文创娱乐产业的平 台公司
大玩家北京大玩家娱乐股份有限公司, 系使用"大玩家超乐场"、 "play1"、"蜜柚"等品牌的综合 性室内游乐场连锁经营体系,北 京大玩家文化娱乐股份有限公司 系上述品牌的运营平台,旗下门 店包括电子游戏、游艺、蜡像 馆、视觉体验馆、酒吧等,同时 也推出融合电子游戏、高科技3D 互动体验和运动休闲娱乐业态的 家庭娱乐中心
永旺幻想永旺幻想(中国)儿童游乐有限 公司,系日本永旺集团旗下控股 子公司,日本永旺集团系东京证 券交易所上市公司,股票代码 8267
风云再起南京风云投资管理有限公司,已 经在南京、上海、北京、合肥、 南昌、苏州、昆明、郑州、宜春 等城市成功开办了多家连锁店
Bandai Namco、万代南梦宫东京证券交易所上市公司,股票 代码为7832,总部位于日本。主
  要从事玩具、家用娱乐软件产 品、游戏游艺设备、在线游戏、 音视频制作等的研发、生产与销 售,以及游乐场所运营服务,覆 盖玩具业务、网络娱乐业务(包 括游戏游艺设备)、视觉和音乐 制作等三大业务分部
SEGA、世嘉东京证券交易所上市公司,股票 代码6460,总部位于日本,主要 从事商用游戏游艺机、家用游戏 机及游戏软件的研发与销售
卡通尼上海卡通尼文化发展有限公司, 公司成立于2004年11月23 日,是台商投资的知名连锁游乐 园。公司旗下品牌有卡通尼乐 园、棒恰恰欢乐屋、可以玩的博 物馆、Bon&Cheers、Fun Forward及丑比头乐园
ROUND 1日本ROUND 1于1980年成立, 主要从事室内休闲综合设施的运 营,已经在日本、美国开业了近 150家门店,目前已在中国开设 了4家连锁门店
HELIX LEISURE PTE LTDHELIX LEISURE PTE LTD 于2014 年成立,是全球知名的游戏游艺 设备贸易商,在北美、南美以及 澳大利亚等均设有办事处
游戏游艺设备通过专用设备向消费者提供游戏 内容和游戏过程的电子、机械类 装置,包括营业场所使用的电子 游戏机、与电视接收机设备配套 使用的电子游戏机及手持类电子 游戏机等
商用游戏游艺机游戏游艺设备的一种,指放置于 专门的游艺娱乐营业场所供消费 者自娱自乐而消费使用的商用类 娱乐设备
套件、游戏套件游戏游艺设备生产厂商向游戏开 发厂商等采购的包含特定游戏内 容的部件,包括知识产权授权、 游戏软件原始代码等,以及与主 要功能部件组合,生产厂商以此 为基础开发、生产相应的游戏游 艺设备整机
游乐场以营利为目的,在室内以独立地 段专门以商用游戏游艺机、游乐 设施开展游乐活动的经营性场 所;或在公园内设有商用游戏游 艺机、游乐设施的场所
VR虚拟现实(Virtual Reality), 是借助计算机系统及传感器技术
  生成仿真的三维环境,创造出一 种崭新的人机交互状态,带来更 加真实的、身临其境的体验
AR增强现实(Augmented Reality),是借助计算机系统生 成虚拟物体,让人看到虚拟物体 和现实世界融合的景象,并能够 与其产生交互
5G第五代移动通信技术(英语: 5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th- Generation,简称5G或5G技 术)是最新一代蜂窝移动通信技 术。5G的性能目标是提高数据速 率、减少延迟、节省能源、降低 成本、提高系统容量和大规模设 备连接
MR介导现实(Mediated Reality) 是虚拟现实技术的进一步发展, 该技术通过在虚拟环境中引入现 实场景信息,在虚拟世界、现实 世界和用户之间搭起一个交互反 馈的信息回路,以增强用户体验 的真实感
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《公司章程》现行有效的《广州华立科技股份 有限公司章程》
报告期、本报告期2023年1月1日-2023年6月30 日
上年同期2022年1月1日-2022年6月30 日
元、万元人民币元、人民币万元

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称华立科技股票代码301011
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称广州华立科技股份有限公司  
公司的中文简称(如 有)华立科技  
公司的外文名称(如 有)Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited.  
公司的法定代表人苏本立  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名华舜阳黄益
联系地址广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1
电话020-39226386020-39226386
传真020-39226333020-39226333
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用

公司注册地址广州市番禺区石碁镇莲运二横路28号(1-8层)
公司注册地址的邮政编码511450
公司办公地址广东省广州市番禺区东环街迎星东路143号星力 动漫产业园H1
公司办公地址的邮政编码511490
公司网址www.wahlap.com
公司电子信箱[email protected]
2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用

公司披露半年度报告的证券交易所网站深圳证券交易所:http://www.szse.cn
公司披露半年度报告的媒体名称及网址《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券报》、《证券日报》、
 《经济参考报》、巨潮资讯网http://www.cninfo.com.cn/
公司半年度报告备置地点公司证券部
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

4、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
?适用 □不适用
截至本报告披露日,因实施 2022年年度权益分派,公司股本由 112,840,000股变更为146,692,000股。公司董事会已将《关于变更公司注册资本、经营范围、修订〈公司章程〉并办理工商变更登记的议案》提请公司2023年第一次临时股东大会审议。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是 □否
追溯调整或重述原因
会计政策变更


 本报告期上年同期 本报告期比上年同 期增减
  调整前调整后调整后
营业收入(元)361,341,108.14257,157,689.36257,157,689.3640.51%
归属于上市公司股 东的净利润(元)17,475,753.072,891,409.732,891,409.73504.40%
归属于上市公司股 东的扣除非经常性 损益的净利润 (元)16,959,461.264,907,576.704,907,576.70245.58%
经营活动产生的现 金流量净额(元)74,609,374.20-6,046,977.91-6,046,977.911,333.83%
基本每股收益(元 /股)0.120.020.02500.00%
稀释每股收益(元 /股)0.120.020.02500.00%
加权平均净资产收 益率2.70%0.40%0.40%2.30%
 本报告期末上年度末 本报告期末比上年 度末增减
  调整前调整后调整后
总资产(元)1,121,755,153.511,153,362,393.651,166,135,195.75-3.81%
归属于上市公司股 东的净资产(元)657,090,161.38637,583,638.97637,583,638.973.06%
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
报告期内,公司发生会计政策变更。财政部于 2022年 11月 30日发布实施《企业会计准则解释第16号》,其中“关于单项交易产生的资产和负债相关的递延所得税不适用初始确认豁免的会计处理”规定,自2023年 1月1日起施行。对于在首次执行该规定的财务报表列报最早期间的期初因适用该规定的单项交易而确认的租赁负债和使用权资产,以及确认的弃置义务相关预计负债和对应的相关资产,产生应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异的,公司按照该规定和《企业会计准则第 18号——所得税》的规定,将累计影响数调整财务报表列报最早期间的期初留存收益及其他相关财务报表项目。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计 提资产减值准备的冲销部分)456,129.72主要系处置子公司产生的收益
计入当期损益的政府补助(与公 司正常经营业务密切相关,符合 国家政策规定、按照一定标准定 额或定量持续享受的政府补助除 外)206,590.16 
除同公司正常经营业务相关的有 效套期保值业务外,持有交易性 金融资产、交易性金融负债产生 的公允价值变动损益,以及处置 交易性金融资产、交易性金融负 债和可供出售金融资产取得的投 资收益61,237.97 
除上述各项之外的其他营业外收 入和支出-54,422.88 
减:所得税影响额153,243.16 
合计516,291.81 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
1、主营业务基本情况
公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

2、主要产品和服务
(1)游戏游艺设备
公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,主要产品具体如下:

产品类别产品示例图  产品介绍
游戏游艺 设备   游戏游艺设 备满足用户 娱乐、亲 子、动漫文 化、儿童益 智、体育健 身等需求, 具体包括 《狂野飙车 9竞速传奇 VR版》、《奥
    特曼系列变 身大决战》、 《火线狂飙 VR》、《中二 节奏》、《舞 萌DX》、《雷 动赛艇》等 产品。
(2)动漫IP衍生产品
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫 IP衍生产品主要通过向游乐场门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。公司主要的动漫IP衍生产品如下:

产品类别产品示例图  产品介绍
动漫IP 衍生产品   动漫IP 衍生产品 配套动漫 卡通设备 使用,动 漫IP衍 生产品融 合了动漫 形象,用 户使用动 漫卡通设 备时可获 取相关产 品,产品 具有收 藏、社交 等属性。 主要包括 《我的世 界》、《宝 可梦》、 《奥特曼 融合激 战》等系 列产品。
公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。

1)设备合作运营
设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场所,公司从该设备经营收入中收取分成款。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入。

设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。同时,设备运营业务有助于公司及时了解产品运营情况、分析用户需求,对引导公司开发、引进新产品、新技术提供及时、有效的指导信息,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。

2)游乐场运营
游乐场运营服务指公司通过在商业综合体直接经营游乐场所的服务。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目强大的吸引客流能力,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势。核心地段的游乐场因其巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯、消费偏好进一步分析,及时调整游乐场经营布局及设备配置,对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。

3、公司的主要经营模式
(1)采购模式
为保障公司日常经营活动的连续性,公司对用量较大的标准件,以及常用件在需求预测的基础上做适当备货,以满足日常生产需求。此外,公司会根据过往经营、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量进行优化。

除上述基本件和常用件外,需要订制化采购的或单价较高的套件、电子器件、金属件、主机等原材料主要依据销售订单和销售预测采购。公司根据客户对不同产品的定制需求、结合现有库存以及各供应商交货周期等情况制定采购计划,进行相应原材料采购。

公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价格,部分则属于行业特有或产品专属的部件,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格。

(2)生产模式
公司产品研发中心统筹确立产品的技术规范,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行包括但不限于美术设计、结构设计、电气设计,软件设计等。在各项技术规范确立完成后会进行样品的试制、组装、调试、评审、外测等环节,在样品符合预期要求后进行产品资料的归档,并形成包括但不限于工程图档、BOM表、装配指导书等技术文件指导生产的顺利进行。

公司生产车间严格按照ISO9001:2015质量管理体系的标准和要求展开产品的生产,检验及交付。

生产中心按照生产计划进行游戏套件、机械部件、电控部件、气动部件等原材料的准备工作,生产人员根据生产任务单、生产投料单作业,按照作业指导书及工艺要求等操作来保证产品品质。生产计划人员根据生产计划及公司生产能力评估交付能力是否需要委外生产。公司根据ISO9001:2015质量管理体系的要求制定了合格供应商的评估,并进行委外品质的管控,由生产中心质监部负责对内及对外的品质控制,包括但不限于来料检验、生产组装、产品检验、包装运输等全部生产环节的闭环监控。

公司依据ISO9001:2015质量管理要求建立了产品标识与可追溯性管理制度,所有关键部件,关键物料、关键半产品、全部产成品都有条码标识并录入系统,以便追溯。总装部、采购部、物流部负责对应环节的标识和可追溯,质监部对整个生产环节进行监督管理。

(3)销售模式
公司产品销售主要包括境内销售和境外销售,销售模式为直销。境内市场主要通过公司销售部、子公司华立发展完成销售,境外市场主要通过策辉有限开展销售。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园、国际购物中心连锁、商业地产、高级百货商场、全球连锁酒店、旅游景区等,主要将产品直接销售给游艺游乐场所、主题乐园经营企业。此外,受市场区域特征、公司资源配置情况、客户习惯等因素影响,公司亦将小部分产品销售给贸易商客户。

公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,加深客户对公司产品的认同。公司主要推广模式包括参加各类游戏游艺产品博览会、展会,设立大型产品体验展厅,举办华立赛事、卡片嘉年华等推广公司产品并吸引潜在客户。对于重点客户,公司通过定期或不定期拜访、沟通等方式跟踪了解客户场地拓展情况、设备更新需求等,及时掌握客户信息进行推荐产品,在取得客户认可后签订销售合同。

(4)研发模式
公司设有产品开发中心,负责产品技术研究开发、产品工业设计与开发、产品开发工艺支持、样品试制与编制生产说明书、技术发展信息收集与研发活动支持等任务。公司非常重视市场调研分析,利用产业链完整的优势,根据市场需求进行开发、设计新产品;其次,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技术进行研讨,研究创新技术运用领域,对比公司技术与其存在的差异及差距,研讨后归纳总结确定研究方向。

公司新设游戏中心,负责自研产品的开发,组建专业的游戏开发团队。从提案到立项,都力求以产出高品质游戏产品为目标,建立专业的开发流程,构建统一游戏运营体系,以平台化思维进行产品运营与迭代,以用户为中心,打造线下强体验,线上线下结合的一整套引流转化方案,让游戏产品更具生命力,粘性更强。未来也会引进国际级IP进行产品开发,打造国际级水平、盈利能力强的游戏产品。

(5)运营服务模式
1)设备合作运营
设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备,合作客户提供游艺游乐场所,设备所有权归公司所有,合作客户进行日常运营管理及维护,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款。

该模式下公司能够发挥自身设计、研发、生产的优势,扩大设备产量,同时能够通过设备合作运营及时了解消费者偏好、习惯,有助于公司产品的设计、研发。经过多年的探索和市场培育,公司设备合作运营业务成为公司重要业务组成部分。

2)自营游乐场
公司在城市商业综合体等区域选择运营场所,根据游乐场所处位置、附近人口特征等因素进行场所装修和游戏游艺设备配置,自主运营游乐场。自营游乐场强化了公司产业链结构,有助于提升公司的行设计的互动功能把握客户群体深度需求,进而通过 IP动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接,有助于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标。

4、公司产品或服务的市场地位
公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。公司主要管理团队深耕行业三十年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。

公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家、行业标准《游戏游艺机产品规范第 1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)。此外,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA 001-2021)、《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA 002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA 003-2021)团体标准的主要起草单位,公司在行业内具有较高影响力和市场地位,作为行业内的龙头企业,起到了引导行业持续、良性、健康发展的作用。

公司在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。截至本报告期末,公司主要拥有 172项国内注册商标权、147项专利权、171项软件著作权,11项美术作品登记,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎,产品畅销国内外。公司与微软(Microsoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA)、Raw Thrills、鈊象电子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系,持续推出了《狂野飙车 9》、《中二节奏》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》
系列等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。

2010年至今,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”、“产品研发先进单位”,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》;2023年,公司成为广东省版权兴业示范基地,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》。

5、公司的竞争优势与劣势
(1)竞争优势
1)完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2)文化创意和科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有172项国内注册商标权、147项专利权、171项软件著作权,11项美术作品登记,并于 2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》;2023年,公司成为广东省版权兴业示范基地,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》。

3)管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过 30年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4)全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、卡通尼、Round 1、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌保持合作。

5)IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《狂野飙车 9》、《中二节奏》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》等。

(2)竞争劣势
1)经济增长放缓的背景下,行业发展具有周期性
近年宏观环境对中国经济,尤其对零售、消费类行业造成较大阶段性影响,游戏游艺设备行业受居民收入状况、商业地产开发等因素影响,同时承受出行旅游、影院分流、消费降级等压力,行业的景气程度与宏观经济运行周期有一定相关性,国内游乐业态的恢复尚需要一定的时间周期。

2)国际竞争力不足
经过多年发展,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构,成为国内游戏游艺设备龙头企业,整体研发实力和品牌影响力位居国内前列。但与国际顶级游戏游艺企业相比,公司成立时间较晚,在业务规模、开发能力、资金实力等方面仍存在一定差距,与国际一流企业相比,公司国际竞争力不足。

二、核心竞争力分析
公司作为行业内第一家上市企业,自成立以来一直专注于游戏游艺领域,在产业链、文化创意与科技创新、管理团队、全球资源渠道以及IP渠道等方面均具有一定的优势。

1、完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2、文化创意与科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有172项国内注册商标权、147项专利权、171项软件著作权,11项美术作品登记,并于2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》; 2023年,公司成为广东省版权兴业示范基地,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》。

3、管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过 30年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4、全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、卡通尼、Round 1、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌保持合作。

5)IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《狂野飙车 9》、《中二节奏》、《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、《奥特曼》、《火线狂飙》等。

三、主营业务分析
公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标。

报告期内,公司实现营业收入 361,341,108.14元,同比增长40.51%,归属于上市公司股东的净利润 17,475,753.07元,同比增长 504.40%;报告期末,公司资产总额 1,121,755,153.51元,较期初减少3.81%,归属于上市公司股东的净资产657,090,161.38元,较期初增加3.06%。报告期内,前期宏观环境影响逐步消除,居民文化娱乐消费明显提升,国内室内游乐业态全面恢复正常经营,行业经营状况较去年同期明显改善;然而居民消费意愿有所下降,也一定程度上影响了室内游乐业态的恢复速度。

报告期内,游戏游艺设备销售收入 157,186,644.76元,同比增长 32.61%。报告期内,受益于前期宏观环境影响逐步消除和部分国内商业综合体在招商或调整业态时提供了更具竞争力的商业条件,部分下游游乐场客户新增门店意愿显著提高,中小规模游乐场客户积极扩张,为公司国内游戏游艺设备销售带来了新鲜血液,并优化了公司客户结构;同时,原有游乐场客户现金流逐步好转,游艺设备产品更新迭代的采购预计将稳步恢复。

报告期内,动漫IP衍生产品销售收入117,635,978.71元,同比增长104.20%。公司动漫卡通设备在报告期内恢复正常运营,且公司动漫卡通设备投放数量、覆盖门店稳步提升,公司动漫 IP衍生产品销售收入较去年同期大幅增长。《宝可梦》、《奥特曼》、《我的世界》深受大家喜爱,为公司业绩带来了杰出的贡献。为后续更好扩张动漫 IP衍生产品业务,公司积极做好相应新品储备并自研了国潮风动漫卡通设备,投放节奏将综合考虑市场需求、资金状况、经营情况等因素。公司也将加强产品营运与推广,通过开展产品发布会、举办线下见面会、定期更新发行新卡牌、举办线下活动及赛事等多样化方式,提高公司产品知名度,提升玩家复购率,驱动动漫IP衍生业务快速发展。

报告期内,游乐场运营业务实现营业收入 52,924,388.73元,同比增长 14.12%;毛利率为-6.17%,毛利率比上年同期增长 11.09%。尽管国内室内游乐业态较去年同期有明显恢复,公司游乐场营业收入和毛利率水平均有所回升,但受多种因素叠加影响,业务版块整体暂时未能实现盈利。报告期内,公司主动调整游乐场运营业务经营策略,对部分经营情况长期未如预期的游乐场门店进行了优化处理,并积极探索游乐场业务合作模式,通过提供运营服务、品牌授权等多样化方式发展游乐场板块,优化游乐场运营业务。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入361,341,108.14257,157,689.3640.51%主要系公司本期游 戏游艺设备收入及 动漫 IP 衍生产品 收入较上年同期增 长影响
营业成本260,819,545.03199,843,760.6830.51%主要系本期销售规 模扩大导致营业成 本同步增加影响
销售费用19,078,081.2611,485,741.7466.10%主要系本期公司加 大宣传推广投入及 销售规模扩大对应 增加职工薪酬等影 响
管理费用22,973,217.9022,406,825.432.53% 
财务费用10,492,384.829,489,406.3510.57% 
所得税费用2,162,167.50-2,494,697.34186.67%主要系本期利润增 加影响
研发投入15,743,611.636,405,731.27145.77%主要系公司本期加 大研发投入影响
经营活动产生的现 金流量净额74,609,374.20-6,046,977.911,333.83%主要系公司本期销 售规模扩大,收款 增加影响
投资活动产生的现 金流量净额-15,564,401.87-33,066,626.7652.93%主要系公司本期投 资性支出减少影响
筹资活动产生的现 金流量净额-42,396,859.98-9,876,522.96-329.27%主要系公司本期偿 还银行借款影响
现金及现金等价物 净增加额17,217,918.62-49,759,073.23134.60% 
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收 入比上 年同期 增减营业成本比 上年同期增 减毛利率比 上年同期 增减
分产品或服务      
游戏游艺设 备157,186,644.76110,281,953.7229.84%32.61%33.21%-0.32%
动漫IP衍生 产品117,635,978.7170,766,768.9539.84%104.20%89.89%4.53%
游乐场运营52,924,388.7356,187,889.05-6.17%14.12%3.32%11.09%
设备合作运 营12,659,538.324,899,650.3261.30%4.29%-16.05%9.38%
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益551,288.762.81%主要系处置子公司 产生的收益
营业外收入18,776.980.10% 
营业外支出155,695.130.79%主要系对外捐赠支 出
其他收益585,750.432.98%主要系政府补助及 税收优惠
信用减值损失-8,824,486.41-44.94%主要系本期计提的 应收账款坏账准备
资产处置收益1,944.060.01% 
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动 说明
 金额占总资产 比例金额占总资产 比例  
货币资金95,515,964.078.51%78,205,079.376.71%1.80% 
应收账款292,184,549.3726.05%280,017,286.4524.01%2.04% 
存货237,368,989.3421.16%269,430,669.4423.10%-1.94% 
投资性房地 产12,790,546.161.14%12,962,951.991.11%0.03% 
固定资产258,107,969.5823.01%268,302,745.2623.01%0.00% 
在建工程 0.00%649,636.830.06%-0.06% 
使用权资产52,782,604.324.71%67,996,924.705.83%-1.12% 
短期借款61,165,913.785.45%95,364,659.388.18%-2.73% 
合同负债32,609,281.852.91%23,189,749.101.99%0.92% 
长期借款35,922,500.003.20%40,767,500.003.50%-0.30% 
租赁负债45,559,853.774.06%53,154,794.024.56%-0.50% 
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
策辉有限 公司设立18,870.5 4万元中国香港独立运营公司内部 控制措施 和内外部 审计本报告期 净利润 80.6万 元28.72%
其他情况 说明       
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益的累 计公允价值变 动本 期 计 提 的 减 值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性 金融资产 (不含衍 生金融资 产)    38,000,0 00.0038,000,0 00.00  
4.其他权 益工具投 资  -2,845,000.00     
上述合计0.00 -2,845,000.00 38,000,0 00.0038,000,0 00.00 0.00
金融负债0.00      0.00
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况

项目期末账面价值受限原因
货币资金3,772,027.28保函保证金、借款保证金、信用证授信额度保证金
固定资产134,588,476.76房屋及构筑物用于借款抵押
投资性房地产12,790,546.16房屋及构筑物用于借款抵押
无形资产26,060,478.28土地使用权用于借款抵押
合计177,211,528.48--
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
53,627,583.9033,095,974.8762.04%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类 别初始投 资成本本期公 允价值 变动损 益计入权 益的累 计公允 价值变 动报告期 内购入 金额报告期 内售出 金额累计投 资收益其他变 动期末金 额资金来 源
其他2,845,0 00.00 - 2,845,0 00.00     自有资 金
其他   38,000, 000.0038,000, 000.0061,237. 97  自有资 金
合计2,845,0 00.000.00- 2,845,0 00.0038,000, 000.0038,000, 000.0061,237. 970.000.00--
5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集资金总额26,569.79
报告期投入募集资金总额510.09
已累计投入募集资金总额26,361.22
募集资金总体使用情况说明 
(一)实际募集资金金额、资金到位时间 经中国证券监督管理委员会证监许可[2021]1631 号文核准,公司于 2021 年 6 月 11 日向社会公开 发行人民币普通股(A 股)2,170.00 万股,每股发行价为 14.20 元,应募集资金总额为人民币 30,814.00 万元,根据有关规定扣除发行费用 4,244.21 万元后,实际募集资金金额为 26,569.79 万 元。该募集资金已于 2021 年 6 月11 日到账。上述资金到账情况业经华兴会计师事务所(特殊普通 合伙)华兴验字 [2021]20000370110号《验资报告》验证。公司对募集资金采取了专户存储管理。 (二)募集资金使用及结余情况 截至 2023 年 6 月 30 日,公司募集资金实际使用情况为:收到利息收入扣减手续费净额 23.55 万 元,置换预先投入到募集资金投资项目的自筹资金 9,301.74 万元,置换已自筹资金预先支付的发行 费用 384.36 万元,投入募投项目 17,059.49 万元,支付发行费用 1,773.96 万元,使用闲置募集资 金暂时补充流动资金并收回 1,027.00 万元,截至 2023 年6 月 30 日,募集资金余额为 232.11万 元。 
(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用
单位:万元

承诺 投资 项目 和超 募资 金投 向是否 已变 更项 目(含 部分 变更)募集 资金 承诺 投资 总额调整 后投 资总 额(1)本报 告期 投入 金额截至 期末 累计 投入 金额 (2)截至 期末 投资 进度 (3)= (2)/( 1)项目 达到 预定 可使 用状 态日 期本报 告期 实现 的效 益截止 报告 期末 累计 实现 的效 益是否 达到 预计 效益项目 可行 性是 否发 生重 大变 化
承诺投资项目           
终端 业务 拓展 项目13,56 9.7913,56 9.79 13,57 0.41100.0 0%2024 年06 月11 日1,832 .365,435 .37不适 用
研发 及信 息化 建设 项目4,0004,000510.0 93,787 .6594.69 %2023 年06 月11 日  不适 用
营销 及售 后服 务体 系建 设项 目1,0001,000 1,001 .7100.1 7%2023 年06 月11 日  不适 用
补充 流动 资金8,0008,000 8,001 .46100.0 2%   不适 用
承诺 投资 项目 小计--26,56 9.7926,56 9.79510.0 926,36 1.22----1,832 .365,435 .37----
超募资金投向           
           
合计--26,56 9.7926,56 9.79510.0 926,36 1.22----1,832 .365,435 .37----
分项 目说 明未 达到 计划 进 度、 预计 收益 的情 况和 原因 (含 “是 否达 到预 计效 益” 选择 “不 适 用” 的原 因)不适用          
项目不适用          

可行 性发 生重 大变 化的 情况 说明 
超募 资金 的金 额、 用途 及使 用进 展情 况不适用
募集 资金 投资 项目 实施 地点 变更 情况不适用
募集 资金 投资 项目 实施 方式 调整 情况不适用
募集 资金 投资 项目 先期 投入 及置 换情 况适用
 公司于2021年6月29日召开第二届董事会第二十次会议及第二届监事会第十七次会议,审议 通过了《关于使用募集资金置换已预先投入募投项目及已支付发行费用自筹资金的议案》,同 意以募集资金置换预先投入募投项目的自筹资金9,301.74万元及已支付发行费用的自筹资金 384.36万元,合计9,686.10万元。
用闲 置募 集资 金暂 时补 充流 动资 金情 况适用
 公司于2021年6月29日召开第二届董事会第二十次会议及第二届监事会第十七次会议,审议 通过了《关于使用部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意公司在保证募集资金投 资项目正常进行的前提下,使用不超过人民币3,000.00万元(含本数)的闲置募集资金暂时 补充流动资金,使用期限为自本次董事会审议通过之日起不超过12个月,到期或募集资金投 资项目需要时及时归还至公司募集资金专户。 2021年末公司使用闲置募集资金1,027.00万元暂时补充流动资金。截至2023年6月30日, 公司已将上述用于暂时补充流动资金的募集资金全部归还至募集资金专户。
项目 实施 出现 募集 资金 结余不适用
的金 额及 原因 
尚未 使用 的募 集资 金用 途及 去向存放于募集资金专户,用于募投项目使用。 公司于2023年8月23日召开第三届董事会第六次会议及第三届监事会第六次会议,审议通过 了《关于首次公开发行股票部分募集资金投资项目结项及结余募集资金永久补充流动资金的议 案》,终端业务拓展项目、研发及信息化建设项目已全部完成,为提高募集资金使用效率,降 低财务费用,公司将该等募投项目结项并将结余募集资金永久补充流动资金,具体金额以资金 转出募集资金专户当日银行结息余额并扣除手续费后的金额为准,公司将按规定于近期办理注 销募集资金专户事宜。
募集 资金 使用 及披 露中 存在 的问 题或 其他 情况不适用
(3) 募集资金变更项目情况 (未完)
各版头条