[中报]凯撒文化(002425):2023年半年度报告
原标题:凯撒文化:2023年半年度报告 凯撒(中国)文化股份有限公司 2023年半年度报告 2023年08月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人郑雅珊、主管会计工作负责人刘军及会计机构负责人(会计主管人员)刘丽娟声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有2023年下半年经营计划和未来展望等前瞻性陈述,属于计划性事项,存在一定的不确定性,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并应当理解计划、预测与承诺之间的差异。公司已在本报告中详细描述可能存在的相关风险,敬请查阅第三节“管理层讨论与分析”中关于“公司面临的风险和应对措施”中可能面对的风险因素。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ................................................................................................................................ 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................................................................................... 6 第三节 管理层讨论与分析 .......................................................................................................................................... 9 第四节 公司治理 .............................................................................................................................................................. 23 第五节 环境和社会责任 ............................................................................................................................................... 24 第六节 重要事项 .............................................................................................................................................................. 25 第七节 股份变动及股东情况 ..................................................................................................................................... 34 第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................................................... 38 第九节 债券相关情况 .................................................................................................................................................... 39 第十节 财务报告 .............................................................................................................................................................. 40 备查文件目录 一、载有法定代表人签名的 2023年半年度报告文本; 二、载有法定代表人、主管会计负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。 三、报告期内,在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正文及公告的原稿; 四、其他有关资料; 五、以上备查文件的备置地点:公司证券部。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司简介
1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年 年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用 ?不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)公司主要业务 公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。报告期内,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型策略游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。目前公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要收入来自于网络游戏业务,游戏类型主要为移动端网络游戏。 (二)公司主要经营模式 1、网络游戏的研发与运营模式 公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉等主体,游戏类型主要为移动端网络游戏,公司游戏运营模式包括自主运营模式和联合运营模式。 (a)自主运营模式 自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场、运营、支付、服务器支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并确定游戏迭代更新版本内容。 游戏业务盈利模式方面,对于自有渠道,游戏玩家主要通过线上支付渠道对游戏账户进行充值,公司将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后,确认营业收入。 (b)联合运营模式 联合运营是指公司与游戏发行商(以下简称:"联合运营方")共同联合运营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进行充值并消费。 游戏业务盈利模式方面,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在联合运营方处下载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。 公司已树立起了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。 2、IP版权运营模式 在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益。 版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏授权给外部单位运营,获取相应的版权收益。 (三)报告期内主要的业绩驱动因素 报告期内,公司通过不断加强对手游产品的研究与开发,加强技术储备,夯实技术积累,集中精力打造符合市场需求和令玩家满意的精品,持续走“精品化”路线。同时持续总结运营经验,积极深耕网络游戏市场,不断丰富产品类型以保持快速的市场反应能力。但由于大部分存量游戏产品已进入生命周期的后半程,流水收入下滑明显。报告期内,公司实现营业收入17,848.35 万元,同比下降51.29%,归属上市公司股东净利润-9,661.03 万元,同比下降 98.77%。公司总资产 487,031.06 万元,比上年末下降 3.31%,归属于上市公司股东净资产 425,937.94 万元,比上年末下降 2.13%。具体来看: 1、游戏业务 报告期内,公司从新产品品类探索和已上线产品的品质提升等方面着手,持续提高公司研发、发行及运营效率,成熟精品游戏通过精细化运营持续为公司贡献收入。其中光荣特库摩正版授权,改编自经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》的总流水依然表现稳健,其中港澳台地区和日本市场流水贡献继续表现突出;2016年上线的《圣斗士星矢:重生》继续表现相对稳定;2021年9月初上线的三国社交对抗策略手游《荣耀新三国》,国内由腾讯独家代理,海外方面与 DeNA达成合作后陆续登陆韩国、东南亚、中国港澳台等多个国家和地区,中国台湾地区上线后即登上免费策略榜第一位,免费游戏榜第五名,泰国市场和韩国市场上线后即分别取得免费策略榜第五名和第八名的成绩。 产品储备方面,基于公司储备的优秀国漫IP“镇魂街”研发的3D即时制放置卡牌游戏《镇魂街·破晓》已于2023年6月底成功取得版号,公司已启动付费测试安排,期望正式上线后,有效增加公司经营业绩,深度验证公司坚实的自研实力和精品化战略。以起点白金作家辰东的《遮天》IP为蓝本改编的3D次世代写实风格玄幻修仙游戏《遮天世界》,该游戏已于2023年初获得版号,预计2023年9月对外测试。继与DeNA(中国)成功合作《圣斗士星矢:重生》之后,再度携手合作全新的圣斗士二次元 3DRP手游《圣斗士 2(暂定名)》已于 2022年 11月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。 目前该游戏研发进度正常,预计2023年底完成研发。《BLEACH》是获得《死神BLEACH》动画正版授权的RPG卡牌策略手游,注重IP高度还原、深度定制,力求重现原作世界。预计于2023年11月完成版署包,2024年Q3完成研发,2024年年底开始测试。《SNK全明星(暂定名)》是由日本SNK官方正版授权的一款以SNK格斗世界为背景的策略卡牌手游。游戏以角色扮演与还原IP的热血战斗为卖点,结合卡牌游戏的收集体验,让玩家可在精心打造的南镇场景中体验一名格斗家成长的精彩历程。《奥特曼(暂定名)》是由新创华、日本圆谷官方正版授权的3D回合动作手游,PBR写实画风,高度还原著足全系列奥特曼和霸气怪兽等经典剧情,目前研发进度顺利。 公司在持续扩大核心品类竞争优势的基础上,积极求变创新,以多元化布局谋求更长久的发展动力。 目前各个自主研发手游项目进展顺利。新产品上线后将带来的业绩增量, 叠加老游戏的长线运营,期望驱动公司重回增长。 游戏运营方面,子公司酷牛互动近年来加大了互联网广告投放的运营模式,但该运营模式经过几年的发展后在2022年进入了红海竞争状态。为了拓展业务模式,酷牛互动开启了多元化平台合作尝试;同时,公司也在逐步建立海外市场运营经验。 随着国家于2022年11月份开始逐步恢复了版号发放节奏,酷牛互动在审、待核发版号的数款精品游戏有望在2023年上线运营。同时,酷牛互动于2023年3月份取得了中华人民共和国增值电信业务经营许可证(ICP),将可以独立开展游戏运营业务,相信对于业务的毛利率提升会有较大贡献。 2、IP业务 受到宏观因素影响,2022年文娱IP市场规模出现负增长,但在“十四五”规划的继续推动下,中国文娱IP市场将快速恢复增长态势。其中,游戏与影视是IP营收的主要途径,游戏收入占文娱IP市场总营收的37.2%,IP的移动游戏产品改编可以有效帮助各类IP提升变现能力。公司丰富的顶级IP储备也为公司未来发展提供更多的新增长点。经过多年的积累,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线的精品IP手游都取得首月流水过亿的成绩。头部IP改编手游能力获流量平台认可,原创IP孵化效果显现。 由日本漫画家久保带人创作的《BLEACH》,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》,累计漫画发行量突破8600万册,其同名IP改变游戏《死神(暂定名)》预计于2023年11月完成版署包的研发,2024年底完成测试。《SNK全明星(暂定名)》是2021年公司获得游戏改编权,其中日本SNK公司旗下著名作品《拳皇》《饿狼传说》《龙虎之拳》《真侍魂》《合金弹头》等都被改编为热门级手游产品,目前已提交版号申请,研发进展顺利。日本漫画家尾田荣一郎的知名作品《航海王》是目前国际市场上的顶级热门IP。公司从日本东映株式会社获取的知名IP《航海王》,在报告期内改编研发监修进展顺利,现由字节跳动旗下全资子公司朝夕光年代理。《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美在《周刊少年JUMP》1986年1?2合并号上开始连载的漫画,作品诞生之后不久便风靡世界。被日本集英社评为“20世纪日本国内不容错过的15部经典名作”之一。2016年公司获得东映动画和车田正美授权,打造出首月流水破亿元的正版手游《圣斗士星矢:重生》,至今仍保持不错的盈利水平。目前公司正在投入研发《圣斗士2(暂定名)》,已于2022年11月提交版号申请,目前申请已到最后阶段。盾之勇者成名录》是由Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此IP改编的动画在AT-X公开的2019年动画排行榜中排名第二。2020年公司获得其授权进行改编手游,目前研发监修进展顺利。 除日本头部IP资源,公司在国漫、小说等拥有多款人气IP的游戏改编权,如《镇魂街》《遮天》等。《镇魂街》是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一。公司与上海幻电(Blibli)共同增资成都双碧堂网络科技有限公司,其正在研发《我开动物园那些年》动画IP授权手游产品。《我开动物园那些年》自2020年在B站上线以来,共累计播放5176万次,是B站高人气动画作品之一,深受二次元用户喜爱。游戏预计在8月开启一轮海外测试。国漫IP是中国文化产业崛起的重要组成部分,借着文化出海的东风,坚定文化自信,夯实国漫IP的布局和推广,为公司IP战略发展做好长足准备。 经过多年发展,用户体验过的IP改编产品数量直线上升,游戏市场上的竞争愈发激烈,如何从同类玩法中脱颖而出成为IP改编游戏变现是需要慎重考虑的问题。公司经过多年深耕IP游戏市场的发展和积累,IP种类和业务日益丰富,IP变现能力正在逐步加强,日漫头部IP的多项合作也让凯撒文化在日本等国家的版权公司中树立了较高的知名度和美誉度。公司围绕旗下多款经典 IP 产品,在其成功基础之上对新的品类进行大力探索,希望通过 IP 的焕新重塑覆盖到更多圈层的用户群体,实现了 IP 价值与品牌口碑的双重提升,有效增厚公司经营业绩。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露 要求 1、公司所处行业状况 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年 1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为 1,442.63亿元,同比下降 2.39%。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。 细分来看,2023年1-6月,我国移动游戏市场实际销售收入1,067.05亿元,同比减少3.41%。 2023年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1,217.84亿元,同比下降2.25%。自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。同期,我国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.35%,达到历史新高点。 2、行业政策对所处行业的影响 尽管上半年市场阶段性承压,但游戏行业迎来边际改善,游戏版号常态化发放便是强有力的信号。 今年以来国内游戏行业逐渐恢复快节奏发展。国家新闻出版署网站数据显示,今年1-6月发放国产游戏版号522个,维持在每月一批的节奏,此外有 1 批进口游戏版号。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化发展。 3、公司所处行业地位 目前公司已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备 IP 资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起传播中国文化的责任。 二、核心竞争力分析 1、领先的产业链布局 构建成熟业务模式 公司经过十余年在研发方面的探索与积累,已拥有非常成熟的研发体系和研发能力。基于精品 IP泛娱乐战略,以精品 IP为核心,聚焦研发和自主发行或联合运营游戏业务,公司通过投资运营实现领先的产业链布局。公司通过持续投资孵化并购项目、母公司与并购子公司之间及子公司、参投公司之间协同研发、运营,形成产业协同效应。IP运营方面,公司建立了一套健全的 IP接触、筛选、评估、合同签署引入机制,IP自主改编、IP原创孵化、IP对外授权等方面具备扎实的商业化能力。游戏研发运营方面,酷牛互动拥有突出的游戏运营能力、天上友嘉能够同时研发多款精品游戏(3D卡牌、SLG品类)且具有很强的IP资源转化能力。 2、多元化IP矩阵布局 丰富的优质IP储备 储备资源包括:《航海王》,日本漫画家尾田荣一郎作画的少年漫画作品,在《周刊少年 Jump》1997年开始连载。截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。《幽游白书》,日本漫画家富坚义博于 1990~1994年连载于《周刊少年 Jump》的漫画作品,《幽游白书》曾获得日本第 39回的小学馆漫画赏少年向部门奖,在连载期间与《七龙珠》《灌篮高手》一同并列为 1990年代中《周刊少年 Jump》的三大代表漫画。《盾之勇者成名录》是 Aneko Yusagi原作、弥南星罗插画的同名轻小说作品,此 IP改编的动画在 AT-X公开 2019年动画排行榜排名第二名。《镇魂街》是由许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画。该作品连载至今总点击量已达 41亿之多,总热度位于有妖气全站第一名,已成为国内屈指可数的超人气漫画作品之一;《遮天》,古典仙侠类型的网络小说家辰东的力作,总点击9441.61万,总推荐 571.93万。 3、集团一体化规范管理 总部与子公司高效协作 总部与子公司集团一体化协作办公,统一的管理工具,高效的决策制度,完善的绩效机制,有效保障组织稳定发展和行业竞争力的提升。以何啸威总经理为首的经营管理团队在互联网游戏领域有着极其丰富的行业经验和管理经验,公司通过多年的培育与人才引进,已形成了拥有丰富行业资源和管理经验的管理团队,优秀人才激励和末位淘汰相结合确保组织活力,游戏研发工作室制度化、游戏运营项目化,团队绩效与项目收益紧密挂钩,基础支撑团队和泛娱乐业务团队围绕“以精品 IP为核心”的泛娱乐战略扎实推进游戏等业务。 三、主营业务分析 概述 参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。 主要财务数据同比变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 营业收入构成 单位:元
?适用 □不适用 单位:元
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露 要求 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业情况 ?适用 □不适用 单位:元
单位:元
□适用 ?不适用 四、非主营业务分析 ?适用 □不适用 单位:元
1、资产构成重大变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 ?适用 □不适用 单位:元
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化 □是 ?否 4、截至报告期末的资产权利受限情况
六、投资状况分析 1、总体情况 ?适用 □不适用
□适用 ?不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用 ?不适用 4、金融资产投资 (1) 证券投资情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在证券投资。 (2) 衍生品投资情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 5、募集资金使用情况 ?适用 □不适用 (1) 募集资金总体使用情况 ?适用 □不适用 单位:万元
?适用 □不适用 单位:万元
□适用 ?不适用 公司报告期不存在募集资金变更项目情况。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 ?不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 ?不适用 八、主要控股参股公司分析 ?适用 □不适用 主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况 单位:元
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