[中报]恒信东方(300081):2023年半年度报告

时间:2023年08月30日 00:26:48 中财网

原标题:恒信东方:2023年半年度报告

恒信东方文化股份有限公司
2023年半年度报告
2023-075
2023年 08月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人孟楠、主管会计工作负责人袁辉及会计机构负责人(会计主管人员)袁辉声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。

公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ............................................................................................................... 9
第四节 公司治理 ............................................................................................................................... 29
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................... 31
第六节 重要事项 ............................................................................................................................... 33
第七节 股份变动及股东情况 ........................................................................................................... 40
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................... 45
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................... 46
第十节 财务报告 ............................................................................................................................... 47

备查文件目录
一、载有董事长孟楠先生签名的 2023年半年度报告文本;
二、载有公司法定代表人孟楠先生、主管会计工作负责人袁辉先生、会计机构负责人袁辉先生签名并盖章的财务报告文
本;
三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、其他相关资料。


释义

释义项释义内容
报告期2023年 1月 1日至 2023年 6月 30日
本公司、公司、恒信东方、恒信移动恒信东方文化股份有限公司
VRVirtual Reality,即虚拟现实,简称 VR
ARAugmented Reality,即增强现实,简称 AR
CG计算机动画(Computer Graphics),是借助计算机来制作动画的技 术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种
LBELocation Based Entertainment的缩写,指的是基于场地的娱乐化体验
AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为 AI。它是研究、开发 用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一 门新的技术科学
IP知识产权(Intellectual Property),英文缩写为 IP
AICCArtificial Intelligence Computing Center,即人工智能算力中心平台, 简称 AICC
AIGCAI-Generated Content,即人工智能创作内容
东方梦幻公司全资子公司东方梦幻文化产业投资有限公司
花开影视北京花开影视制作有限公司
东方梦幻虚拟现实东方梦幻虚拟现实科技有限公司
东方梦幻建筑设计东方梦幻(北京)建筑设计有限公司
东方儿童恒信东方儿童(广州)文化产业发展有限公司
安徽赛达公司全资子公司安徽省赛达科技有限责任公司
侠义文化东方梦幻控股子公司侠义文化创意有限公司
紫水鸟影像PUKEKO PICTURES LIMITED PARTNERSHIP(中文译名:紫水鸟影 像有限合伙企业),Pukeko Pictures GP Limited(中文译名:紫水鸟影 像普通合伙有限公司),合称紫水鸟影像
维塔工作室新西兰影视特效公司维塔工作室(Weta Workshop)
VRCThe Virtual Reality Company 美国 VR内容制作公司
恒信掌中游公司全资子公司北京恒信掌中游信息技术有限公司
恒盛通典当北京恒盛通典当有限责任公司
公司法中华人民共和国公司法
证券法中华人民共和国证券法
公司章程恒信东方文化股份有限公司章程

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称恒信东方股票代码300081
变更前的股票简称(如有)恒信移动  
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称恒信东方文化股份有限公司  
公司的中文简称(如有)恒信东方  
公司的外文名称(如有)HENGXIN SHAMBALA CULTURE CO.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)HXDF  
公司的法定代表人孟楠  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名宫泽茹李文超
联系地址北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层
电话010-88846823010-88846823
传真010-88846699010-88846699
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2022年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)176,750,971.02141,229,875.2425.15%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-65,720,921.29-85,320,105.4022.97%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)-66,075,824.91-90,972,658.4527.37%
经营活动产生的现金流量净 额(元)-62,467,719.95-39,697,763.03-57.36%
基本每股收益(元/股)-0.1087-0.141122.96%
稀释每股收益(元/股)-0.1087-0.141122.96%
加权平均净资产收益率-3.65%-4.01%0.36%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)1,943,216,559.612,117,989,582.76-8.25%
归属于上市公司股东的净资 产(元)1,769,944,494.331,839,095,009.72-3.76%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)-32,878.02主要是报废的固定资产损失
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)539,019.82主要是收到的税费返还
委托他人投资或管理资产的损益645,361.12主要是理财收益
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-1,644,653.23主要是预计诉讼损失
其他符合非经常性损益定义的损益项952,396.66主要是增值税加计扣除
  
减:所得税影响额164,699.32 
少数股东权益影响额(税后)-60,356.59 
合计354,903.62 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司所属行业发展情况
1.1 数字创意行业发展前景广阔
人工智能、物联网、云计算、大数据等信息技术是数字经济增长的核心驱动力,而数字创意产业便是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态。数字创意产业通过提升数字创意技术和创新设计能力,推动传统文化创意产业的转型升级,为数字经济高质量发展提供重要支撑。

当前中国数字创意产业正处于快速发展期,产业内企业数量增长迅速,市场竞争日趋激烈,产业呈现政策体系不断完善、市场和内容创造空前繁荣、技术引领趋势突出、国际化发展成效显著等突出特征,数字创意产业市场具有较大发展空间,数字创意产业成为我国产业发展的战略性方向之一。

2023年 2月,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》(以下简称“《规划》”),《规划》指出,打造自信繁荣的数字文化,推进文化数字化发展,深入实施国家文化数字化战略,建设国家文化大数据体系,形成中华文化数据库。提升数字文化服务能力,打造若干综合性数字文化展示平台,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式。2023年 4月,工业和信息化部、文化和旅游部联合印发的《关于加强 5G+智慧旅游协同创新发展的通知》(以下简称“《通知》”),《通知》提出,创新 5G+智慧旅游服务新体验。推动 5G与物联网、虚拟现实、增强现实、数字孪生、机器人等技术和产品的有效融合,引导 5G+4K/8K超高清视频、5G智慧导览、5G+VR/AR沉浸式旅游等应用场景规模发展,满足游客在旅游全过程智慧体验。

1.2 互联网视频应用场景拓展
随着技术的不断更新和创新,视频监控技术将更加成熟、高效、安全和智能化,人工智能、云计算、大数据等技术将不断应用于视频监控领域,从而提高监控的准确性、精度、效率以及可用性,进而推动视频监控市场的发展。近年来,随着雪亮工程、平安城市、智慧城市等工程深入展开,驱动着国内安防行业市场保持高速增长态势。同时,伴随着 AIoT、AIGC、物联网、大模型等新兴技术的加持,正在为智慧安防装上新引擎、赋予新动能。据深圳安防协会、CPS中安网调查统计显示,2022年全国安防全年产值约为 9460亿元,较上一年增长 4.9%。视频监控技术将在不断拓展应用领域的同时,为智慧城市、智能交通、智能家居、智慧医疗、智能教育等领域提供更加个性化的解决方案。随着视频监控类终端、技术及应用需求升级,政策层面的大力支持,企业市场策略的创新和实践,将促进视频监控市场的快速发展,视频监控市场的前景广阔。

1.3 AI算力需求爆发式增长
人工智能技术在我国呈现为政策大力支持、商业化应用逐步落地、产业技术加速创新升级的发展趋势。我国专项债增加包括信息基础设施、融合基础设施、创新基础设施的新基建投向,2022年国务院、财政部和国家发改委陆续出台政策,将新基建领域纳入地方政府专项债券资金重点支持领域,根据 Wind数据显示,2023年一季度投向新基建的专项债规模约 87亿元,其中山东省、湖南省、重庆市、广东省、北京市、上海市 6个省级发行主体有总投资超过 100亿的大型项目成功发行专项债券进行融资。2023年 2月,国务院印发《数字中国建设整体布局规划》明确,“夯实数字中国建设基础,打通数字基础设施大动脉”。“系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局”。地方政策方面,2023年 2月,北京市发展和改革委员会等 11部门率先发布《关于北京市推动先进制造业和现代服务业深度融合发展的实施意见》,支持加快计算中心等基础设施建设;2023年 5月,上海市发展和改革委员会发布《上海市加大力度支持民间投资发展若干政策措施》,支持民营企业广泛参与数据、算力等人工智能基础设施建设; 在全球市场上,生成算法、预训练模型以及多模态等人工智能技术正在逐步融合交汇,这种趋势正在推动人工智能生成内容(AIGC)迎来显著的爆发式增长。同时,相关产业生态也在加速形成和扩展,朝着模型即服务(MaaS)的方向快速发展。在消费端,AIGC带动数字内容领域的全新变革;在产业端,合成数据牵引人工智能的未来;在社会端,AIGC助力可持续社会价值。据工信部消息,目前我国算力总擎。 (二)公司从事的主要业务 恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2023年上半年,公司继续推 进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势, 积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产 品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。 (三)主要产品及其用途 3.1数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG内容生产及应用以及 AI合家欢平台应用产品业务。 3.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游 戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容 表现力,公司根据客户需求提供整体方案设计服务、资源整合等服务。公司 LBE业务包括珠海横琴中医 药科技创意博物馆项目、 “探城”文商旅互动平台等。 图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图 图 2:“探城”文商旅互动平台

“探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化 IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。

3.1.2 VR/CG内容生产及应用
公司 VR内容生产及应用业务主要涉及 VR娱乐和 VR教育两个领域。

VR娱乐方面,公司通过将 VR技术与 VR娱乐内容生产相结合,进行 VR娱乐产品的研发。针对 VR一体机市场的快速发展,公司基于 UE5引擎自主研发的魔幻 Roguelite动作 VR手势交互游戏《Drakheir》(暂定名),其主体功能内容已全部开发完毕,目前在 Quest第三方应用平台 Sidequest公测,进行全面测试优化,2023年 7月 25日正式上线 Applab公测,该游戏核心技术包括 UE5引擎定制化修改、Meta Quest手势追踪、语音识别、PBR和 NPR混合美术管线,同时也进行了包含实时光影、裸手交互、声音交互、NPC AI行为以及运动预测等多个领域的技术探索;打造的多人 PvP游戏《气球总动员》(英文名称:Party Crashers: Balloons)于 2023年 1月开始与国内多家 VR头显公司合作,现已陆续完成上线工作。

VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出 VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的 VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区、面向中小学校用户的 VR教育产品红色 VR-爱国主义教育体验区。

图 3:"Drakheir"(暂定名) 图 4:VR未来教室效果图 报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部 CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发 展有限公司动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的 正片全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全 UE5流程制作。 同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG作品,提供了技术支持,包 括北京灌木互娱文化科技有限公司的三维动画电影《西游记忆》的动画项目资产及镜头制作、角色资产 制作,广州云图动漫设计有限公司的动画番剧《王者荣耀》(腾讯平台)三维制作,上海多而像科技有限 公司数字人资产制作等。 3.1.3 AI合家欢平台应用产品 AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪 伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同 学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内 容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。 3.2 互联网视频应用产品及服务 公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向 企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转 发平台、视频存储技术以及视频算法技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社 区园区、明厨亮灶等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转发平台叠加各类 视频算法,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安 徽赛达自主开发,硬件终端通过 OEM方式代工生产。 互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务 切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉 算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客 户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对 C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控 终端,协助运营商占领家庭及商客市场。 图 5:安徽赛达智能终端设备 图 6:安徽赛达森林防火监管平台
3.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务包括 AICC硬件基础设施和软件平台。其中,硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统 等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。 公司提供软硬一体的 AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心, 从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。 (四)经营模式 4.1 数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为: 公司 LBE项目主要定位于在新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数 字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表 现力。该业务经营模式主要为:甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产 品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双 方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、 综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负 责完成终验交付甲方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工 程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。 图 7:LBE项目经营模式示意图

VR与 CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始 IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。

AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售 AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。

4.2 互联网视频应用产品及服务
安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种: 1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;
2、面向政府的系统集成业务、通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案; 3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。

4.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。公司通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。公司重点面向央企和行业头部客户进行拓展。为了满足不同行业客户在 AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现 AICC部署。

(五)主要的业绩驱动因素
报告期内,公司实现营业收入 176,750,971.02元,同比增加 25.15%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-66,075,824.91元,同比增加 27.37%。

其中,数字创意产品应用及服务业务实现营收 27,964,469.46元,该分类收入同比增加 43.74%。主要原因为报告期内,与运营商合作的教育集中采购项目收入较上年同期有所增长,CG制作类收入也较上年同期有所增长。

互联网视频应用产品及服务业务实现营业收入 146,653,867.82元,同比增长 21.16%。该业务收入增长主要来自三个业务板块:第一,视频监控终端销售业务板块,2023年上游的原材料供应、代工工厂的产能逐步恢复;第二,重点行业系统集成项目业务板块,安徽赛达在乡村振兴、林业及环保等行业形成差异化服务能力,与运营商合作承接了更多的政府项目;第三,与运营商合作的运营类业务板块,安徽赛达与运营商搭建了覆盖全国的运营结算通道,为运营商提供各种类型的软硬件标准化产品服务于市场。

算力系统集成及技术服务业务实现营收 1,566,672.55元。上半年公司积极开展全国业务部署,重点在四川、湖北、福建、贵州等区域进行市场拓展,与包括央企、政府客户等在内的公司推进算力系统集成及技术服务业务。算力系统集成及技术服务收入的客户主要是政企客户,这类客户一般在年初开始制定当年投资和预算,年中进行招投标,最终会在年底结算验收。

二、核心竞争力分析
(一)技术和研发优势
公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级,持续进行研发投入,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。

1、知识产权优势
截至报告期末,公司拥有发明专利 63项,实用新型专利 9项,外观设计专利 16项,另有正处于实质审查阶段的发明专利 27项。公司拥有经国家工商行政管理局核准的注册商标 676项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权 320项。公司向国家版权局和广东省版权局登记的作品共计 292项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。

2、数字视觉内容规模化生产制作优势
公司 CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规模化生产制作优势。公司 CG技术团队正在研发通过智能手机 AR框架完成动捕采集,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案。公司的 UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。报告期内,公司研发了一套基于 UE5的动作捕捉虚拟现实拍摄系统,已经应用在动画番剧的生产中。

3、高品质 VR内容产品研发实力
VR技术方面,公司团队创建了全套 VR互动创制体系,具备 VR产品的高品质研发实力。公司已形成了由 VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台,提升了公司 VR产品的创新性和体验感。

4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新
近年来,安徽赛达致力于视频监控领域的技术探索,自主研发了视频汇聚转发平台、视频算法引擎、视频存储技术,同时面向目标行业,开发了森林防火、智慧生态、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业等业软平台,结合自身储备的终端能力及交付能力,为用户提供一体化的解决方案。

同时安徽赛达也在致力于视频能力与新技术的融合发展,探索新的业务方向,未来安徽赛达将通过不断改进云视频、实时视频流、3D可视化、直播等技术,实现更真实、更便捷、更奇幻的数字化体验。

5、基于可信环境基础设施的 AIGC生态支持系统技术研发优势
公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需求,重点拓展了AIGC生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界化身生成系统(AIGC图文生成)、时空场景转换系统(XR)、艺术家共创系统、用户身份管理系统以及虚实融合的 Web3电商系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的综合系统支持能力。

(二)优质战略合作伙伴资源优势
目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、The Virtual Reality Company(VRC)等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。

维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得?杰克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和剪辑师杰米?赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚》《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。

紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁?贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视 IP开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“Thunderbirds Are Go”(《雷鸟特攻队》)、“The WotWots”(《太空娃娃》)、“Jane and the Dragon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。

VRC是美国虚拟现实内容创作领域的创新企业,专注于故事驱动型 VR内容的开发,拥有国际性 IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特?斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于 2009年凭借《阿凡达》、2010年凭借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。

除稳定的海外战略合作伙伴资源优势外,公司积极与行业内优秀合作伙伴建立合作关系。报告期内,公司先后与北京河图联合创新科技有限公司、华为云计算技术有限公司、中国文物交流中心、优奈柯恩(北京)科技有限公司(“Nreal”) 、暗物智能科技(广州)有限公司签订战略合作框架协议。发挥各方优势,通过合作共建文旅虚拟现实技术研究机构、开展课题研究、开拓数字文博文旅业务、组织文旅活动、共同开发人工智能算力基础平台等多种方式,全方位、多领域、宽渠道开展合作交流。上述合作事项对公司报告期内的财务状况和经营成果未产生重大影响。

公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名 IP合作资源的基础上,与海内外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的自有 IP虚拟现实影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国内和国际项目制作,学习、积累和借鉴海内外先进的 VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内的竞争实力。

(三)IP开发运营优势
公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象知识产权。截至报告期末,公司拥有的 IP分为四大类:儿童类、影视类、VR影视游戏类、VR图书类。

1、儿童类 IP可分为原创 IP、合制 IP、代理 IP,其中:
(1)原创 IP包括:《嘿!酷格》《PANDA梦》《VR动物世界》等; (2)合制 IP包括:《太空学院》《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)《皮皮克的恐龙大冒险》《皮皮克的野外大冒险》等;
(3)代理 IP包括:《波比猫》等。

2、影视类 IP包括:《迷踪之国》等。

3、VR影视游戏类 IP包括:《醉铁拳 VR》《兔子岛宝贝 VR》《拉克斯的魔幻旅程》(代理)等。

4、VR图书类 IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版 VR图书等。

公司将在已拥有的 VR影视游戏类 IP及 VR图书类 IP的基础上,利用已有 IP资源拓展 VR的 IP资源。

目前,公司的儿童类原创及合拍 IP含 VR改编权利;儿童类代理 IP、影视类 IP也可以与版权授予方协商VR改编事宜。

(四)大型数实融合文旅项目创制实施能力优势
基于在珠海横琴中医药科技创意博物馆等大型文旅类场馆建设的综合实践,公司深耕“中国故事 国际表达”创制理念,具备 “虚拟现实+文旅场景”科技赋能实施能力和“IP+线上线下”联动运营能力。

公司通过旗下主要子公司东方梦幻、花开影视、东方梦幻虚拟现实、东方梦幻建筑设计、东方儿童联合打造 LBE业务,拥有 LBE全产业链包括数字创意、CG制作、VR开发、展陈设计实施、IP设计及授权等关键环节在内的核心团队人才。同时,公司 2016-2018年先后投资内容创意制作团队美国 VRC公司、新西兰紫水鸟公司,与国际创意团队合作,为 LBE项目国际化创新理念和创意设计提供帮助。公司LBE业务擅长从挖掘项目自身文化 IP价值入手,由国内外创意团队共同设计打造 IP世界观,围绕文化IP主题,形成了线下沉浸式体验产品、文化 IP衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环的产品矩阵。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入176,750,971.02141,229,875.2425.15% 
营业成本133,877,944.9799,227,996.8634.92%主要是因为互联网视 频应用产品及服务本 报告期成本较上年同 期增长较多所致
销售费用53,952,699.8247,324,395.4414.01% 
管理费用35,182,946.3240,848,309.36-13.87% 
财务费用1,587,466.40-16,352.169,807.99%主要是因为利息收入 较上年同期减少较多 所致
所得税费用1,571,796.571,432,000.439.76% 
研发投入47,087,470.4731,516,744.0549.40%主要是因为本报告期 公司加大科技创新力 度,研发投入较上年 同期增加所致
经营活动产生的现金 流量净额-62,467,719.95-39,697,763.03-57.36%主要是因为购买商品 接受劳务支付的现金 较上期增加较多所致
投资活动产生的现金 流量净额-56,215,581.08-247,196,750.9977.26%主要是因为本报告期 投资支付的现金较上 期减少较多所致
筹资活动产生的现金 流量净额-33,649,652.31-18,085,264.57-86.06%主要是因为本报告期 偿还债务支付的现金 较上期增加所致
现金及现金等价物净 增加额-152,358,904.08-305,038,352.0850.05%主要是因为投资活动 的现金流量净额较上 期增加所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比 10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
数字创意产品 应用及服务27,964,469.4625,542,240.488.66%43.74%29.81%9.80%
互联网视频应 用产品及服务146,653,867.82108,004,996.0326.35%21.16%35.77%-7.92%
算力系统集成 及技术服务1,566,672.55 100.00%  100.00%
其他业务565,961.19330,708.4541.57%-23.15%28,218.44%-58.27%

四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益-3,884,894.014.73%主要是确认的联营企 业投资收益及理财收 益
公允价值变动损益 0.00% 
资产减值-514,121.370.63%主要是长期股权投资 的减值损失
营业外收入10,693.64-0.01%主要是专利补助
营业外支出1,680,368.80-2.04%主要诉讼预计损失
信用减值损失1,406,762.27-1.71%主要是往来款的信用 损失
其他收益3,703,072.25-4.51%主要是收到的增值税 即征即退和增值税加 计抵减
资产处置收益-56.090.00%主要是处置固定资产 损益
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金235,070,519.0612.10%387,654,785.8618.30%-6.20%比重减少 6.20%主要是 资金用于经营 支付及部分资 金用于对外投 资所致
应收账款134,904,060.406.94%112,935,201.395.33%1.61% 
合同资产 0.00% 0.00%0.00% 
存货225,117,428.2311.58%273,042,470.6912.89%-1.31% 
投资性房地产 0.00% 0.00%0.00% 
长期股权投资235,134,156.0312.10%185,875,080.268.78%3.32%比重增加 3.32%主要是 因为本报告期 公司对联营企 业出资所致。
固定资产30,936,580.371.59%27,906,797.131.32%0.27% 
在建工程 0.00% 0.00%0.00% 
使用权资产25,863,003.681.33%30,228,222.021.43%-0.10% 
短期借款95,789,609.274.93%120,688,186.295.70%-0.77% 
合同负债64,992,071.513.34%20,073,060.490.95%2.39%比重增加 2.39%主要是 因为本报告期 预收营业款较 多
长期借款 0.00% 0.00%0.00% 
租赁负债12,355,604.090.64%14,472,607.660.68%-0.04% 
交易性金融资 产53,000,000.002.73%123,000,000.005.81%-3.08%比重减少 3.08%主要是 因为报告期末 较上年末减少 了理财产品投 资所致
预付款项98,847,323.525.09%65,165,475.883.08%2.01%比重增加 2.01%主要是 因为报告期公 司按合同支付 部分供应商的 预付采购款
无形资产152,220,669.147.83%149,426,221.167.06%0.77% 
开发支出9,367,235.590.48%10,611,877.410.50%-0.02% 
递延所得税资 产23,562,246.501.21%21,209,744.331.00%0.21% 
应付账款133,096,571.636.85%246,924,709.0111.66%-4.81%比重减少 4.81%主要是 因为本报告期 公司按合同支 付了期初部分 供应商款项所 致
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
The Virtual Reality Company (以下简 称 “VRC”)投资形成63,849,270. 38美国VR和 CG 内容制作建立定期 沟通、听 取管理层 经营报告 等长效机 制- 218,919.873.61%
Pukeko Pictures Limited Partnership (中文译投资形成23,960,250. 39新西兰儿童文化 艺术作品 创作、主 题场馆设 计、雕塑建立定期 沟通、听 取管理层 经营报告 等长效机- 1,030,448.9 51.35%
名:紫水 鸟影像有 限合伙企 业)   设计   

3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)123,000,00 0.00 46,806,803. 35  70,000,000. 00 53,000,000. 00
4.其他权益 工具投资188,032,41 3.52 - 100,388,77 2.24    188,032,41 3.52
5.其他非流 动金融资 产78,281,685. 12 - 52,318,314. 88    78,281,685. 12
金融资产 小计389,314,09 8.64 - 105,900,28 3.77  70,000,000. 00 319,314,09 8.64
上述合计389,314,09 8.64 - 105,900,28 3.77  70,000,000. 00 319,314,09 8.64
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况

项目期末账面价值受限原因
货币资金410,112.71冻结和其他使用限制的银行存款
固定资产402,331.29短期借款抵押
应收账款32,250.00质押应收账款
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
54,200,000.00650,550,000.00-91.67%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益其他变动期末金额资金来源
其他425,214,3 82.41 - 105,900,2 83.77  15,272,57 7.99 319,314,0 98.64自有资金
其他70,000,00 0.00   70,000,00 0.006,252,820 .20  募集资金
合计495,214,3 82.410.00- 105,900,2 83.770.0070,000,00 0.0021,525,39 8.190.00319,314,0 98.64--
5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集资金总额68,270.25
报告期投入募集资金总额33,823.86
已累计投入募集资金总额47,551.45
报告期内变更用途的募集资金总额34,709.58
累计变更用途的募集资金总额34,709.58
累计变更用途的募集资金总额比例50.84%
募集资金总体使用情况说明 
经中国证券监督管理委员会《关于同意恒信东方文化股份有限公司向特定对象发行股票注册的批复》证监许可[2021]179 号批复,本公司向西藏瑞华资本有限公司、李文植、中国银河证券股份有限公司等 20家合格投资者发行人民币普通股 (A股)82,352,941股。每股面值人民币 1元,发行价格为每股 8.50元,募集资金总额 699,999,998.50元。2021年 11月 19日,五矿证券有限公司(以下简称“五矿证券”)将扣除承销保荐费 12,169,811.29元后的募集资金 687,830,187.21元分 别存入公司开立在上海浦东发展银行深圳分行账号为 79200078801600001792的人民币账户和中国光大银行股份有限公 司厦门分行账号为 37510180802295000的人民币账户。减除其他发行费用 5,127,644.28元后,实际募集资金净额为人民 币 682,702,542.92元。本报告期使用募集资金 33,823.86万元,截至报告期末累计使用募集资金 47,551.45万元。(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用
单位:万元

承诺投 资项目 和超募 资金投 向是否已 变更项 目(含 部分变 更)募集资 金承诺 投资总 额调整后 投资总 额(1)本报告 期投入 金额截至期 末累计 投入金 额(2)截至期 末投资 进度 (3)= (2)/(1 )项目达 到预定 可使用 状态日 期本报告 期实现 的效益截止报 告期末 累计实 现的效 益是否达 到预计 效益项目可 行性是 否发生 重大变 化
承诺投资项目           
AI虚拟 生态引 擎系统 项目①6,0006,0004,847.4 45,603.8 493.40%2023年 12月 31日  不适用
VR数 字资产 生产项 目②26,270. 2526,270. 258,629.0 319,615. 0174.67%2024年 12月 31日-404.10-531.59不适用
VR场 地运营 中心③36,0001,985.2 1 1,985.2 1100.00 %2023年 12月 31日-337.05-995.23
数字沉 浸式应 用场景 内容开 发④ 10,000637.8637.86.38%2024年 03月 31日  不适用
人工智 能算力 中心平 台建设 及运营 ⑤ 5,000  0.00%2023年 12月 31日  不适用
永久补 充流动 资金 19,709. 5819,709. 5819,709. 58100.00 %   不适用
承诺投 资项目 小计--68,270. 2568,965. 0433,823. 8547,551. 44-----741.15- 1,526.8 2----
超募资金投向           
           
合计--68,270. 2568,965. 0433,823. 8547,551. 44-----741.15- 1,526.8 2----
分项目 说明未1、AI虚拟生态引擎系统项目为公司落实发展战略,打造 VR和 AI技术能力,为公司其他业务赋能的重要基 础,属于技术开发领域,不对经济效益进行测算;          

达到计 划进 度、预 计收益 的情况 和原因 (含 “是否 达到预 计效 益”选 择“不 适用” 的原 因)2、VR数字资产生产项目尚未达到可使用状态,尚未达到预计效益; 3、VR场地运营中心项目: VR场地运营中心项目是通过对门店进行升级改造和运营拓展提升单店业绩,但 由于门店场地租金增加、客流量变化、VR 头显硬件与内容匹配、用户满意度等多种原因,再加上宏观经济的 影响,场地运营经济效益不及预期。另外由于 VR头显技术革新提升了视觉体验和佩戴舒适度,VR 头显存量 客户稳步增长,VR 产品的消费方式逐步由场馆体验向 C 端转化,VR 场地体验的消费力下降。公司预计未来 大规模铺设 VR 线下体验场馆的运营收益存在较大不确定性。结合市场需求情况以及公司未来战略规划,为提 高募集资金使用效率和募集资金效益,考虑到未来批量建设拓展门店的市场风险和收益具有不确定性,继续 按原计划建设“VR 场地运营中心”项目存在募投项目经济效益不达预期的可能,公司拟终止“VR 场地运营中 心”项目。本次变更已经公司 2023年 4月 11 日第七届董事会第四十二次会议、2023年第二次临时股东大会审 议通过。该变更公告已于 2023年 4月 12日披露于巨潮资讯网,公告编号:2023-027。 4、数字沉浸式应用场景内容开发尚未达到可使用状态,尚不会产生收益; 5、人工智能算力中心平台建设及运营项目尚未达到可使用状态,尚不会产生收益; 6、永久补充流动资金项目不对经济效益进行测算。
项目可 行性发 生重大 变化的 情况说 明VR场地运营中心项目: VR场地运营中心项目是通过对门店进行升级改造和运营拓展提升单店业绩,但由于 门店场地租金增加、客流量变化、VR 头显硬件与内容匹配、用户满意度等多种原因,再加上宏观经济的影 响,场地运营经济效益不及预期。另外由于 VR头显技术革新提升了视觉体验和佩戴舒适度,VR头显存量客 户稳步增长,VR 产品的消费方式逐步由场馆体验向 C 端转化,VR 场地体验的消费力下降。公司预计未来大 规模铺设 VR 线下体验场馆的运营收益存在较大不确定性。结合市场需求情况以及公司未来战略规划,为提高 募集资金使用效率和募集资金效益,考虑到未来批量建设拓展门店的市场风险和收益具有不确定性,继续按 原计划建设“VR 场地运营中心”项目存在募投项目经济效益不达预期的可能,公司拟终止“VR 场地运营中心” 项目。本次变更已经公司 2023年 4月 11 日第七届董事会第四十二次会议、2023年第二次临时股东大会审议 通过。该变更公告已于 2023年 4月 12日披露于巨潮资讯网,公告编号:2023-027。
超募资 金的金 额、用 途及使 用进展 情况不适用
募集资 金投资 项目实 施地点 变更情 况不适用
募集资 金投资 项目实 施方式 调整情 况不适用
募集资 金投资 项目先 期投入 及置换 情况适用
 2021年 12月 10日,公司第七届董事会第二十八次会议及第七届监事会第十八次会议审议通过了《关于使用 募集资金置换预先投入募投项目自筹资金的议案》:同意公司用募集资金 2,658.01万元置换预先已投入募集资 金投资项目的自筹资金。其中 AI虚拟生态引擎系统项目 55.06万元,VR数字资产生产项目 1,044.94万元, VR场地运营中心 1,558.01万元。
用闲置 募集资 金暂时 补充流 动资金 情况适用
 2021年 12月 10日,公司第七届董事会第二十八次会议及第七届监事会第十八次会议审议通过了《关于使用 部分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》:在保证募集资金投资项目的资金需求前提下,结合公司生产经 营需求及财务情况,公司拟使用部分闲置募集资金 12,000万元暂时补充日常经营所需的流动资金,期限自本 次董事会决议之日起不超过 12个月,到期前将归还至募集资金专户。2022年 4月 11日,公司将暂时用于补 充流动资金的 12,000万元募集资金全部归还至募集资金专户。 2022年 4月 12日,公司召开第七届董事会第三十次会议及第七届监事会第二十次会议审议通过《关于使用部 分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意公司在保证募集资金投资项目的资金需求前提下,结合公司
 生产经营需求及财务情况,使用部分闲置募集资金 33,000万元暂时补充日常经营所需的流动资金,期限自本 次董事会决议之日起不超过 12个月,到期前将归还至募集资金专户。截至 2023年 4月 10日,公司已将暂时 用于补充流动资金的募集资金全部归还至募集资金专户。
项目实 施出现 募集资 金结余 的金额 及原因不适用
尚未使 用的募 集资金 用途及 去向截至 2023年 6月 30日,公司尚未使用的募集资金全部存放于募集资金专户。
募集资 金使用 及披露 中存在 的问题 或其他 情况公司募集资金的使用合理、规范,募集资金的使用披露及时、真实、准确、完整。
(3) 募集资金变更项目情况 (未完)
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