[中报]游族网络(002174):2023年半年度报告

时间:2023年08月31日 03:21:45 中财网

原标题:游族网络:2023年半年度报告

游族网络股份有限公司 2023年半年度报告 2023年8月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义………………………………………………………………………………………………………………2
第二节 公司简介和主要财务指标……………………………………………………………………………………………………………6
第三节 管理层讨论与分析………………………………………………………………………………………………………………………10
第四节 公司治理………………………………………………………………………………………………………………………………………32
第五节 环境和社会责任……………………………………………………………………………………………………………………………38
第六节 重要事项…………………………………………………………………………………………………………………………………………39
第七节 股份变动及股东情况…………………………………………………………………………………………………………………53
第八节 优先股相关情况……………………………………………………………………………………………………………………………60
第九节 债券相关情况………………………………………………………………………………………………………………………………61
第十节 财务报告…………………………………………………………………………………………………………………………………………64

备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、载有法定代表人签名并盖章的2023年半年度报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、本集团、上市 公司、游族网络、游族游族网络股份有限公司
报告期2023年1月1日至2023年6月30日
人民币元
上海加游上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)
移动游戏手机游戏,或称手游,通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终 端上的游戏
IPIntellectual Property, 即知识产权
RPG“Role Playing Game”的缩写,角色扮演游戏
SLG“Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种
ACT“Action Game”的缩写,过关式动作游戏
游族转债游族网络公开发行可转换公司债券
中国音数协游戏工委中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会
AIGCAIGC(AI-Generated Content,AI生成内容)是指基于生成对抗网络 (GAN)、大型预训练模型等人工智能技术的方法,通过对已有数据进行 学习和模式识别,以适当的泛化能力生成相关内容的技术
CG通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,国际上习惯将利用计算机技 术进行视觉设计和生产的领域统称为CG
PVPV是MV(音乐视频)在日本的常见称呼Promotion Video的略称,一般 指没有实际拍摄的音乐视频
中科院中国科学院
ChatGPTChat Generative Pre-trained Transformer的缩写,即OpenAI研发 的聊天机器人模型
CoserCoser的意思是指进行角色扮演的人,即通过穿上各种角色的服饰,扮 演成作品中的角色,范围包括动画、漫画、电玩、视觉系乐团以及台湾 的布袋戏等等
HBOHBO(英文全称:Home Box Office,HBO电视网,简称HBO),总部位于 美国纽约,是有线电视网络媒体公司,其母公司为时代华纳集团(Time Warner Inc.)
KVKKingdom vs Kingdom,即跨服对抗
GtGtarcade,系公司游戏产品海外官方网站
三体宇宙三体宇宙(上海)文化发展有限公司
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称游族网络股票代码002174
变更前的股票简称(如有)梅花伞  
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称游族网络股份有限公司  
公司的中文简称(如有)游族网络  
公司的外文名称(如有)YOOZOO Interactive CO., LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)YOOZOO  
公司的法定代表人宛正  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名卢易朱梦静
联系地址上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务 中心2号楼上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务 中心2号楼
电话021-33671551021-33671551
传真021-33676520021-33676520
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年年
报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)845,439,392.181,023,753,826.62-17.42%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-52,042,484.3770,941,303.60-173.36%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)-120,232,941.7246,166,043.78-360.44%
经营活动产生的现金流量净 额(元)-326,719,926.62141,019,724.38-331.68%
基本每股收益(元/股)-0.060.08-175.00%
稀释每股收益(元/股)-0.060.08-175.00%
加权平均净资产收益率-1.15%1.38%-2.53%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)6,264,148,090.876,278,703,876.42-0.23%
归属于上市公司股东的净资 产(元)4,515,349,464.214,540,027,852.64-0.54%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)-93,543.23主要系资产处置收益
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)6,124,283.56主要系增值税即征即退以外的其他政府补助
除同公司正常经营业务相关的有效套 期保值业务外,持有交易性金融资 产、交易性金融负债产生的公允价值 变动损益,以及处置交易性金融资 产、交易性金融负债和可供出售金融 资产取得的投资收益63,349,827.08主要系债权投资利息、其他非流动金融资产公 允价值变动、以公允价值计量且其变动计入当 期损益的金融资产在持有期间取得的投资收益 等
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出45,528.30主要系案件赔偿款
减:所得税影响额1,235,638.60 
少数股东权益影响额(税后)-0.24 
合计68,190,457.35 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
?适用 □不适用

项目涉及金额(元)原因
增值税即征即退3,433,073.48根据2011年1月28日《关于进一步鼓励软件产业和集成 电路产业发展的若干政策的通知》(国发[2011]4号),公 司享受的增值税税收具有可持续性,公司将其计入经常性 损益。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代
表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP
产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》(《Infinity Kingdom》)《三十六计》《大皇帝》,
以及《华武战国》(《成り上が り~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《Saint Seiya Awakening: Knights
of the Zodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合
作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。

(一)半年度回顾
报告期内,公司完成了董事会的改选,继续坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,围绕“研运一体”和“自主经营”

这两个原则对公司组织架构进行了调整,自研产品的运营团队回归到研发工作室体系内,以提高自研产品的研运能力及效
率并持续推出长运营周期的精品游戏。

同时公司升级“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”

两个方向进行聚焦突破,在美术资产生成、配音、本地化小语种翻译、智能NPC交互等领域进行探索研究,同时与云从科
技等外部科技公司开展战略合作,共同研究游戏垂直领域的LLM大模型,针对游戏和AI结合的具体应用场景,探索解决方
案,提升公司整体研发效率和产品的市场竞争力。

报告期内,公司积极推动旗下多款自研游戏在全球各区域上线。其中,《新盗墓笔记》1月通过本地化调优正式上线
中国港澳台地区,游戏上线首周,稳居中国港台地区双免费榜Top1,同时登上中国港台地区双畅销榜Top10;5月游戏正
式上线韩国,游戏融合韩国当地历史文化将韩国本土藏品文物植入游戏之中,并根据当地玩家喜好深度优化游戏CG、世界
观PV、怪物模型加精等素材,上线首日即登上谷歌iOS双平台下载榜第一。《绯色回响》2月在中国港澳台地区正式上线,
上线首周稳居中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1,并取得中国港台地区iOS畅销榜TOP5。《战火与永
恒》4月国内全平台公测,并取得App Store免费榜第二的成绩。《少年三国志:零》4月上线越南市场,开服首日荣登当
地iOS游戏下载榜第一。公司自研H5轻度卡牌小游戏《少年三国志》4月在国内上线。此外,公司代理的策略竞技卡牌手
游《Tower Brawl》也已在海外开启不删档公测。

根据伽马数据发布的《2023年上市游戏企业竞争力报告》显示,公司在战略力、研发力、产品力、品牌力、营销力
等维度凭借产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域的布局形成核心优势,蝉联“中国上市游戏
企业竞争力15强”。


(二)下半年展望
公司基于卡牌赛道长期领先优势和深耕海外多年的经验,明确并稳步推进了以“全球化卡牌+”为核心的战略方向。

在研发端,公司形成工作室与AI创新院并行的组织架构,立足全球化视野不断进化卡牌游戏的玩法,并将卡牌的玩法设
计、乐趣等核心底层理念与其他品类结合,进行融合创新;在发行端,公司坚持“全球化”理念,将优质游戏通过本地化
精细运营带给全球玩家。公司在此战略基础上计划推出多款新游,扩展公司产品矩阵。其中,以山海经为蓝本的3D回合制
RPG 手游《山海镜花》通过底层架构及角色养成等一系列调整优化后计划于年内上线中国大陆市场;二次元策略RPG卡牌
手游《绯色回响》已取得游戏版号,并计划通过本地化调优于年内上线国内市场;自研“少年”系列新品卡牌手游《少年
西游记2》以及代理怪兽SLG手游《代号S》已开启测试并计划于年内上线部分地区;自研MMO小游戏《代号DH》计划于
年内开启测试。此外,首款三体宇宙官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:代号沦陷》预计下半年将面向用户测试并计
划于2024年上半年上线。

(三)报告期内公司所处的行业情况
网络游戏作为互联网经济产业重要分支,行业发展高度依赖中国互联网的发展,与互联网的普及程度也息息相关。受
益于整个互联网产业的增长,在过去很长一段时间里我国游戏行业呈现出快速发展的态势。近一两年来,随着游戏产业的
人口红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段。

1、行业发展情况
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.16%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主
因,是用户消费意愿及消费能力1-4月尚未恢复;进入5月后,市场收入出现较大增幅。2023年1-6月,中国自主研发游
戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.53%;在细分市场中,中国移动游戏市场实际销售
收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.21%,回暖势头强劲;中国客户端游戏市场实际销售收入为329.43亿
元,同比增长7.17%。2023年1-6月,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,约占总人口的一半,达到历史新高
点。

数据来源:《2023年1-6月中国游戏产业报告》

根据观研报告网发布的《中国游戏行业发展趋势分析与投资前景预测报告(2023-2030年)》显示,长期以来,我国整
个游戏行业游戏研发商数量众多,游戏产品特别是网页游戏和移动游戏由于技术门槛较低,开发周期较短且资金投入较
少,导致市场上大部分游戏产品缺乏创意,游戏类型、题材跟风抄袭严重,同质化现象突出,影响游戏玩家的游戏体验。

随着游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业显现出承压蓄力的态势,行业整体已进入存量竞争的阶段,用户消费习惯更
为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。因此,近年来,我国游戏行业逐渐转向高质量、精品化发展,更加注重
用户体验。为此,公司稳步推进“全球化卡牌+”的战略方向,通过建立中台机制,为产业研发提供有力支撑,并通过焕新
组织架构推进“研运一体”的精细化经营策略,从而提升管理效率和游戏全生命周期的商业表现。

2、AI加速游戏工业化落地
2022年7月,由中国游戏产业研究院,中科院相关课题组共同发布的《游戏技术—数实融合进程中的技术新集群》报
告,首次明确了“游戏技术”的定义,游戏产业在迭代的过程中推动了数项科学技术发展,并逐步形成了游戏科技这一专有
名词,而游戏科技也以服务人的生活、满足人的需求为中心进行多维度价值拓展。随着中国游戏产业的跨越式发展,游戏
产业的价值正在被重新认知和定义,游戏自身的正向价值越发被社会认可,人们开始重新审视游戏本质与价值,除娱乐属
性之外,游戏产业的文化、科技、经济价值得到重估,在文化强国的数字经济战略中的重要地位得以显现。

游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化娱乐属性,也有着深厚的科技属性,是支持数字经济与实体经济融
合发展的驱动器。近年来,随着5G、人工智能、大数据、云计算、虚拟现实等数字科技的发展,游戏产业的变革创新也在
加速推进中。

2022年底,ChatGPT一经推出迅速引发全球关注,特别是其在智能问答领域实现了变革性突破,同时AIGC技术如何赋
能游戏行业也成为市场探索的方向,AI技术有望从生产端与体验端两方面推动游戏行业的变革与创新。

公司紧跟人工智能产业和技术发展趋势,于报告期内将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实
验室”,前者专注于AIGC领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持;后者则致力
于“AI赋能游戏全球化”,利用AI技术打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加个性化、沉浸式的游戏体验。报告
期内,智子实验室成功建立集成式的AI平台,引入一系列开源的AI技术以及商用化AI工具,在AI翻译、文案生成、代
码、语音、绘画等多个模块提供AI技术支持。同时,公司也在加强与外部科技公司开展合作,共同设立联合研究院,针对
游戏和AI结合的具体应用场景,共同探索AI在游戏领域里的创新应用,定制解决方案。

目前各大研发工作室及全球发行部门都已将人工智能技术运用到日常工作中。AI已应用于美术资产生成、配音、本地
化多语言版本制作、智能NPC交互、代码检查等多个领域,大幅提升部分游戏资产的生产效率。而公司与人工智能大模型
公司云从科技也已达成战略合作,共同研究游戏垂直领域的LLM大模型,为行业技术进步赋能,促进游戏研发模式创新,
推动游戏产业变革。

(四)报告期内公司从事的主要业务
1.公司的主营业务及经营模式
报告期内,公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为
自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通
过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,
并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营
商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。联合运营模式是指公司以合作分成的方
式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。
2. 公司的主要业务及产品情况
报告期内,公司积极推动旗下多款自研游戏在全球各区域上线。其中,《新盗墓笔记》1月通过本地化调优正式上线中
国港澳台地区,上线首日即空降中国港台区iOS免费榜第一,并获得App Store和Google Play的精品新游推荐。上线首
周,产品稳居中国港台地区双免费榜Top1,同时登上中国港台地区双畅销榜Top10;5月游戏正式上线韩国,游戏融合韩
国当地历史文化将韩国本土藏品文物植入游戏之中,并根据当地玩家喜好深度优化游戏CG、世界观PV、怪物模型加精等素
材,上线首日即登上谷歌iOS双平台下载榜第一。《绯色回响》于2月在中国港澳台地区正式上线,上线首周稳居中国港台
App Store&Google Play双平台免费榜TOP1,并取得中国港台地区iOS畅销榜TOP5。《战火与永恒》4月国内全平台公测,
并取得App Store免费榜第二的成绩。《少年三国志:零》于4月上线越南市场,开服首日荣登当地iOS游戏下载榜第一。

公司基于“少年三国志”IP推出的H5轻度卡牌小游戏《少年三国志》于报告期内在国内上线。截至本报告期内,自研游
此外,公司代理的策略竞技卡牌手游《Tower Brawl》也已在海外开启不删档公测。

(1)主要在营产品情况
公司已上线运营产品主要如下:

产品名称自研/代理游戏类型上线时间
《少年三国志》自研数值卡牌2015年2月
《少年西游记》自研数值卡牌2016年7月
《少年三国志2》自研数值卡牌2019年12月
《绯色回响》自研策略卡牌2022年10月
《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》代理策略卡牌2019年2月
《权力的游戏 凛冬将至》页游自研SLG2019年3月
《战火与永恒》自研SLG2021年1月
《新盗墓笔记》自研MMO2021年9月

重点已上线产品介绍如下:
《少年三国志》
《少年三国志》是公司自研自发的三国主题经典数值卡牌手游,游戏自2015年2月在国内上线后广受玩家喜爱,累计
注册用户突破1.5亿人次,累计流水突破69亿元。报告期内,游戏与“敦煌博物馆”联动“风起敦煌,再掀新潮”主题活
动庆贺游戏长线运营八周年,并在游戏中举办十大主题活动带领玩家沉浸式感受西域文化和敦煌艺术之美,通过游戏让华
夏文明焕发新生。5月,游戏推出敦煌联动名将-王昭君,美术设计首次采用AI绘图实现技术革新。616少年节期间,游戏
继续深造敦煌IP,邀请知名Coser前往敦煌实景拍摄宣传片,美人演绎“楼兰夺宝”精彩故事带给玩家试听享受。此次将
三国IP与西域敦煌相互融合,掀起一股西域三国的文化浪潮,收获玩家一致好评!
《少年西游记》
《少年西游记》自2016年上线以来保持稳健运营,游戏将卡牌玩法和西游故事融合向玩家传递经典文化。报告期内,
游戏不断对玩法进行创新,在保证玩家卡牌体验的基础上,持续拓宽游戏的可玩性。截至报告期末,游戏上线时间超过7
年,长期获得各大应用商店推荐,累计玩家超过6000万。报告期内,游戏完成了大型版本更新5次。


《少年三国志2》
《少年三国志 2》是一款经典三国卡牌手游,游戏于2019年12月上线国内市场,并于2020年陆续登陆中国港澳台、
日本、韩国、欧美等地。报告期内,游戏共计推出6个大型版本,发布10余条宣传片,在玩法、美术、游戏体验等多方面
不断地探索与进步。6月少年节期间,重磅联动经典电影《大话西游》,植入原班配音、经典妆造,重新演绎情怀巨制,带

《绯色回响》
《绯色回响》是一款自研二次元策略RPG卡牌手游,游戏于2022年10月在日本、东南亚正式上线,刷新公司在日本地区畅销榜排名最高记录,并进入日本、泰国、新加坡等多国App Store畅销榜前十。2023年2月,游戏在中国港澳台地
区上线,上线首日即荣登中国港台App Store&Google Play双平台免费榜TOP1。报告期内,游戏共计推出6个大型版本,
在美术层面不断聚焦化,精准打击用户需求;在玩法层面不断打磨,积极优化和改善用户体验,向着精品二次元手游路线
不断迈进。在半周年期间还与知名日本动漫IP《OVERLORD》展开联动,同为剑与魔法的两个世界观激烈碰撞,点燃二次元
用户的参与热情,在日本和东南亚大获好评。《绯色回响》计划于2023年上线国内市场。


《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》
公司代理策略卡牌手游《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》)于
2019年3月,陆续在中国港澳台、东南亚、欧美上线,曾登顶法国、巴西等23个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在
40余个国家和地区取得游戏畅销榜Top5。游戏在稳定运营产品的基础上,积极探索卡牌游戏的电竞化之路,自上线以来举
行三次全球赛以及各种官方或玩家社区赛事,总观看量超过1500万。报告期内共举办了4场官方全明星表演赛,此外还有
众多Gt社区赛,一系列的电竞赛事吸引了众多用户的关注及参与,深受广大玩家好评。


《权力的游戏 凛冬将至》页游
由HBO正版授权的次世代3D即时策略页游《权力的游戏 凛冬将至》(《Game of Thrones Winter is Coming》)自
2019年在海外上线以来稳居海外端游SLG品类的首位,并连续荣获6次Facebook推荐。2022年12月,游戏正式在中国大
陆上线。报告期内,游戏海外版共推出10个版本,围绕核心用户在大型玩法上不断创新迭代,3月份推出的周年庆特别版
KVK跨服玩法以及6月份推出的大型跨服玩法全面战争2.0版本颇受海外用户的喜爱,后续将进一步针对海外用户的特点
进行玩法创新和定制化打磨。而国服版本上线至今也累计推出8个版本内容,后续将持续丰富国服玩家游戏体验,以更优
质的画面,更丰富的内容与国服玩家见面。


《战火与永恒》
《战火与永恒》是一款美式卡通风格的SLG策略手游,拥有庞大且完整的世界观。游戏于2021年1月率先登陆欧美市
场,并于一年后上线日本市场。报告期内,游戏共计推出6个版本,不断更新优化大型玩法,持续听取玩家的心声。2023
年4月,《战火与永恒》在国内全平台公测。为此,游戏推出多名中国风英灵,通过多变的阵容搭配、精妙的技能设计共同
为玩家营造出具有可玩性的策略空间。

《新盗墓笔记》
南派三叔正版IP授权MMO手游《新盗墓笔记》自2021年9月上线以来,致力于在全球范围内扩大“盗墓笔记”IP的文化影响力,通过本地化调优,根据当地用户的文化习惯和认知,因地制宜地调整产品发行策略,精细化深耕当地市场。

2023年1月,《新盗墓笔记》正式上线中国港澳台地区,5月在韩国上线,游戏通过多样化的运营活动不断提升产品在各地
区的竞争力。报告期内,游戏共推出6个大版本,更有全新多人对战玩法开启阵营对抗。


(2)自研产品储备情况
公司储备的自研产品主要如下:

产品名称/代号游戏类型待发行区域
《绯色回响》数值卡牌中国大陆地区、韩国及欧美市场
《山海镜花》回合制卡牌全球
《少年西游记2》数值卡牌全球
《代号 G》卡牌+SLG全球
《代号A》轻度卡牌小游戏全球
《代号DH》MMO小游戏国内
《代号U》卡牌+ACT全球
《代号N3》放置卡牌全球
《我的三体:代号沦陷》全球
《代号3T(2-3)》全球
注:受研发进度、市场测试表现、版号情况、市场环境等因素影响,上述产品的上线安排具有不确定性,请关注游族
官方信息(公司官方网站 www.yoozoo.com;微信公众号“YOOZOO 游族”)了解最新动态。

二、核心竞争力分析
根据伽马数据发布的《2023年上市游戏企业竞争力报告》显示,公司在战略力、研发力、产品力、品牌力、营销力等
维度凭借产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域的布局形成核心优势,蝉联“中国上市游戏企
业竞争力15强”。

报告期内,公司通过一系列措施主动调整完善内部体系建设,提升企业核心竞争力: (一)工业化的生产能力
公司自2020年初开始搭建技术中台,并于2021年设立创新研究院,负责技术突破、艺术探索,保证研发效率及品质,为游戏开发提供有力支撑。报告期内,公司基于外部环境及战略发展需求对公司组织架构进行了焕新升级,围绕“研
运一体”和“自主经营”原则对工作室进行改造和赋能,提升工作室的经营意识和创新精神,并完成对创新研究院的升
级,更名为AI创新院,下设智子实验室和红岸实验室,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行突破。

报告期内,公司通过在AI科技领域的布局,将AI赋能游戏生产工具链,搭建了一套集成式的AI平台,针对美术资产
生成、引擎、技术、配音、策划、本地化多语言版本制作等方面推进生产自动化、标准化、规模化。

公司将游戏研发拆解为一个个可以被量化的模块,通过流程化的评审制度确保游戏在研发过程中规避策划反复和技术
陷阱,从而保证游戏品质和质量。另外,公司成立技术专家管理委员会,协助解决技术问题,持续提升公司技术实力及技
术人员综合素质,不断完善专业技术管理体系,促进技术创新进步,持续提升工业化生产能力。


(二)夯实多样化发行能力
随着游戏行业进入存量用户市场、游戏内容越来越多样化,游戏的发行能力变得越来越重要。公司积极探索创新发行
手段,在产品前期立项阶段,从游戏的玩法及题材包括美术风格分析预判未来趋势的可行性,筛选出自身擅长且用户增长
优势较大的玩法及题材,确保产品在立项阶段便具备竞争力,全方位降低获客成本,拓展获客规模。

另外,公司采取降低适配、提升兼容、多语言、H5甚至云游戏等多种手段,全方位降低用户使用门槛,触达更广泛的
平台以及更多元的用户。报告期内,公司推出轻度卡牌小游戏《少年三国志》并储备有《代号DH》与《代号A》两款小游
戏计划于年内开启测试。


(三)全球化高品质的卡牌融合品类
公司长期深耕卡牌赛道,通过持续的产品迭代以及精细化运营打造品类护城河,搭建卡牌产品矩阵,形成“少年”系
列 IP。公司进一步提出“卡牌+”的产品战略方向,一方面是卡牌的进化,即在玩法、技术等方面不断优化提升,另一方
面是卡牌的融合,将卡牌的玩法、设计、乐趣等核心底层理念与其他类型产品结合,进行融合创新。公司积极储备技术更
新,力争持续产出在全球范围内具有影响力的卡牌游戏代表作品。
三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入845,439,392.181,023,753,826.62-17.42%无重大变化
营业成本495,208,899.03535,252,986.22-7.48%无重大变化
 本报告期上年同期同比增减变动原因
销售费用94,437,543.15112,781,742.75-16.27%无重大变化
管理费用171,786,448.08123,918,752.6238.63%主要系本期职工薪酬和中介服务 费增加所致
财务费用23,941,092.9863,632,348.53-62.38%主要系本期汇兑损失较上年减少 所致
所得税费用5,301,570.568,852,333.35-40.11%主要系本期缴纳的所得税费用减 少所致
研发投入238,573,178.53236,975,658.630.67%无重大变化
经营活动产生的现金 流量净额-326,719,926.62141,019,724.38-331.68%主要系本期收入回款减少和支付 广告、分成等成本支出所致
投资活动产生的现金 流量净额161,045,031.94126,577,171.3027.23%无重大变化
筹资活动产生的现金 流量净额27,081,049.86-321,236,560.71108.43%主要系本期新增银行贷款所致
现金及现金等价物净 增加额-103,758,942.87-42,901,514.67-141.85%主要系经营活动、投资活动以及 筹资活动现金流量净额变动所致
税金及附加3,446,575.211,773,981.9694.28%主要系本期计提房产税增加,上 年同期房产税有优惠所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计845,439,392.18100%1,023,753,826.62100%-17.42%
分行业     
软件和信息技术 服务业843,328,506.8199.75%1,021,828,365.9099.81%-17.47%
租金收入1,896,375.270.22%1,925,460.720.19%-1.51%
其他214,510.100.03%  100.00%
分产品     
网页游戏236,917,776.0028.02%213,620,138.3220.87%10.91%
移动游戏600,872,175.5771.07%801,635,773.0378.30%-25.04%
其他7,649,440.610.91%8,497,915.270.83%-9.98%
分地区     
国内地区293,667,656.8934.74%408,433,960.9939.90%-28.10%
海外地区551,771,735.2965.26%615,319,865.6360.10%-10.33%
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
软件和信息技 术服务业843,328,506.81492,589,029.0741.59%-17.47%-7.72%-6.17%
分产品      
网页游戏236,917,776.00141,503,455.7740.27%10.91%24.88%-6.69%
移动游戏600,872,175.57350,220,384.5241.71%-25.04%-16.47%-5.98%
其他5,538,555.24865,188.7884.38%-15.73%-29.08%2.94%
分地区      
国内地区291,766,803.44220,958,601.3924.27%-28.20%3.08%-22.98%
海外地区551,561,703.37271,630,427.6850.75%-10.38%-14.97%2.66%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益19,886,445.05-42.55%其他非流动金融资产在 持有期间的投资收益
公允价值变动损益24,926,861.28-53.33%主要系持有其他非流动 金融资产产生的公允减
 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
   值变动损益 
营业外收入439,652.46-0.94%主要系本期收到赔偿金 产生
营业外支出466,629.63-1.00%主要系本期支付赔偿金 产生
其他收益10,825,999.71-23.16%主要系政府补助及增值 税即征即退产生否,其中增值税即征 即退具有可持续性
信用减值损失4,012,378.83-8.58%主要系本期收回应收账 款,转回部分信用减值 损失
资产处置收益-21,037.760.05%主要系本期固定资产处 置损失产生
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产 比例金额占总资产 比例  
货币资金1,613,459,239.5225.76%1,544,839,908.6024.60%1.16%无重大变化
应收账款289,186,060.324.62%300,327,751.334.78%-0.16%无重大变化
投资性房地产55,534,845.140.89%56,449,499.660.90%-0.01%无重大变化
长期股权投资581,619,476.479.28%590,309,914.269.40%-0.12%无重大变化
固定资产607,763,389.719.70%628,686,829.3510.01%-0.31%无重大变化
使用权资产14,549,731.070.23%16,282,099.870.26%-0.03%无重大变化
短期借款424,413,798.556.78%210,848,069.873.36%3.42%主要系新增银 行贷款所致
合同负债151,034,846.412.41%132,278,875.932.11%0.30%无重大变化
长期借款20,000,000.000.32%0.000.00%0.32%主要系新增长 期银行贷款所 致
租赁负债4,723,462.780.08%5,919,521.940.09%-0.01%无重大变化
交易性金融资产22,827,421.870.36%94,612,247.471.51%-1.15%主要系本期结
      构性存款到期 所致
债权投资0.000.00%70,025,389.411.12%-1.12%主要系本期赎 回大额存单所 致
应付账款294,904,310.004.71%461,851,077.557.36%-2.65%主要系本期支 付广宣费、分 成等成本支出
应付职工薪酬97,846,868.371.56%142,372,617.092.27%-0.71%主要系本期支 付上年奖金所 致
应交税费27,901,159.830.45%55,765,642.670.89%-0.44%主要系本期缴 纳所得税费用
其他应付款25,431,669.810.41%42,250,760.180.67%-0.26%主要系本期支 付海外房租所 致
其他流动负债12,759,315.390.20%6,854,633.030.11%0.09%主要系本期计 提可转债利息 所致
其他综合收益81,837,337.261.31%12,014,451.640.19%1.12%主要系本期汇 率变动导致的 外币报表折 算变动
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用
单位:元

资产的具 体内容形成原 因资产规模所在地运营模 式保障资 产安全 性的控 制措施收益状况境外资 产占公 司净资 产的比 重是否存 在重大 减值风 险
Youzu Games Hongkong Limited设立2,028,356,002.25香港自主运 营完善公 司治理 机制125,991,498.5744.92%
Yousu设立752,550,110.83香港自主运完善公32,177,795.8816.67%
HongKong Limited   司治理 机制   
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产(不 含衍生金融 资产)94,612,24 7.47- 1,184,860 .58  90,598,99 1.50161,294,4 13.8895,457.3622,827,4 21.87
2.衍生金融 资产0.00      0.00
3.其他债权 投资0.00      0.00
4.其他权益 工具投资36,796,13 6.65     1,380,000 .4138,176,1 37.06
5.其他非流 动金融资产1,493,690 ,302.3226,111,72 1.86  876,230.3 52,960,000 .0033,944,39 2.211,551,66 2,646.74
金融资产小 计1,625,098 ,686.4424,926,86 1.28  91,475,22 1.85164,254,4 13.8835,419,84 9.981,612,66 6,205.67
上述合计1,625,098 ,686.4424,926,86 1.28  91,475,22 1.85164,254,4 13.8835,419,84 9.981,612,66 6,205.67
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
其他变动主要系汇率变动导致。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
4、截至报告期末的资产权利受限情况
截至2023年6月30日止,使用权受限的货币资金为211,062,682.42元。使用权受限的固定资产及投资性房地产的期末账面价值为571,336,438.23元,全部用于银行抵押借款。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
8,472,840.094,860,422.6374.32%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
?适用 □不适用
单位:元

证券 品种证券 代码证券 简称最初 投资 成本会计 计量 模式期初 账面 价值本期 公允 价值 变动 损益计入 权益 的累 计公 允价 值变 动本期 购买 金额本期 出售 金额处置 投资 收益报告 期损 益汇率 变动期末 账面 价值会计 核算 科目资金 来源
境内0240心动100,公允93,5-    -3,2791,3交易自有
外股 票0.HK公司055, 993. 46价值 计量79.7 85,50 7.27    5,50 7.270.5643.0 7性金 融资 产资金
境内 外股 票0661 8.HK京东 健康7,91 8,75 9.86公允 价值 计量3,82 4,63 2.51- 1,18 0,74 0.51    - 1,18 0,74 0.5192, 186. 802,73 6,07 8.80交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票5102 10.S H上证 指数 ETF500, 563. 80公允 价值 计量501, 687. 40   511, 733. 2610,0 45.8 610,0 45.8 6 0.00交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票1599 15.S Z创业 板 ETF598, 991. 50公允 价值 计量0.001,38 7.20 598, 991. 50609, 077. 118,69 8.4110,0 85.6 1 0.00交易 性金 融资 产自有 资金
合计109, 074, 308. 62--4,41 9,89 9.69- 1,18 4,86 0.580.00598, 991. 501,12 0,81 0.3718, 744. 27- 1,16 6,11 6.3195, 457. 362,82 7,42 1.87----  
(未完)
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