[中报]完美世界(002624):2023年半年度报告

时间:2023年08月31日 05:18:00 中财网

原标题:完美世界:2023年半年度报告

完美世界股份有限公司
2023年半年度报告


2023年 08月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)杨璐声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,请投资者注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ......................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ..................................................................................................... 6
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................. 9
第四节 公司治理 ............................................................................................................................... 23
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. .25
第六节 重要事项 ............................................................................................................................... 29
第七节 股份变动及股东情况 ........................................................................................................... 34
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................... 37
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................... 38
第十节 财务报告 ............................................................................................................................... 39

备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、载有董事长签名的公司 2023年半年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京)互 动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限责 任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股集 团有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称(如有)完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co., Ltd.  
公司的外文名称缩写(如有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2022年年
报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上 年同期增减
营业收入(元)4,459,955,324.563,923,301,537.6313.68%
归属于上市公司股东的净利润(元)379,927,074.671,137,476,657.67-66.60%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 (元)285,699,169.38670,548,739.89-57.39%
经营活动产生的现金流量净额(元)320,405,917.06418,055,671.71-23.36%
基本每股收益(元/股)0.200.60-66.67%
稀释每股收益(元/股)0.200.60-66.67%
加权平均净资产收益率4.11%10.98%-6.87%
 本报告期末上年度末本报告期末比 上年度末增减
总资产(元)14,736,634,331.6815,635,994,534.06-5.75%
归属于上市公司股东的净资产(元)8,899,505,478.529,159,081,350.00-2.83%
注:计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-27,135,607.60 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政 策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)76,729,859.75 
委托他人投资或管理资产的损益1,256,735.43主要系理财产品收益
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资 产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资 产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益63,856,381.39主要系其他非流动金融资产 持有期间的公允价值变动损 益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出4,600,373.52主要系收到的违约金
其他符合非经常性损益定义的损益项目5,405,410.13主要系进项税加计扣除
减:所得税影响额11,080,002.44 
少数股东权益影响额(税后)19,405,244.89 
合计94,227,905.29 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局影视剧制作、发行等业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。多年来,公司始终坚持自主研发,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏的多端开发以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术的深入应用领域多点布局,构建起完善的研发体系与深厚的技术储备,并以此为依托,立足用户需求,顺应市场变化,创新升级游戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化大作,为全球用户提供精品游戏的同时,也为中国文化出海积极贡献力量。

同时,公司在电竞业务领域也持续进行多元化布局,保持领先的市场地位,为玩家提供精彩的电子竞技体验。公司是全球顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商;同时,公司积极拓宽游戏上下游产业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台,并自主研发完美世界竞技平台 Perfect World Arena和移动端社区应用,积极打造电竞共同体。

完美世界影视业务创立于 2008年,成立至今始终在坚守高品质创作的同时紧跟时代脉搏,践行高立意、多元化、精品化的内容路线,为观众奉献了众多优质的影视作品,获得市场认可,至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过 200部,收获专业奖项 300余个。

2023年 6月,公司再次被认定为“全国文化企业 30强”,这是公司自 2011年起第十二次获此殊荣,体现了公司在中国文化产业领域不断增强的品牌影响力和综合实力。

二、核心竞争力分析
1. 匠心制作 构建精品内容矩阵
公司自成立以来,始终践行“匠心精品、内容为王”的精品化战略,不断为广大用户提供优质的游戏产品与影视作品,构建起强大的精品内容矩阵。

游戏业务方面,公司坚持自主研发,立足用户需求,以 IP为核心,从构建、发展、成熟再到创新,持续深耕 IP价值,不断推出优质游戏产品。目前,公司已经拥有“完美世界”IP矩阵、“诛仙”IP矩阵、武侠矩阵、魔幻矩阵以及以“幻塔”为代表的潮流新品矩阵。以“诛仙”IP为例,《诛仙》端游于 2007年 5月正式上线,通过持续的高品质版本更新等方式保持蓬勃生命力;《诛仙》手游于 2016年 8月正式上线,借助内容更新、立体营销等方式不断提升游戏产品力,延续良好市场表现;基于“诛仙”衍生 IP打造的《梦幻新诛仙》手游于 2021年 6月国内公测,以长线思维立足研发制作、切入品牌建设,成为公司长线运营精品游戏的又一力作。在精品研发优势与长线运营能力的双重加持下,公司 IP价值得以不断增厚,品牌口碑得以持续提升。

影视业务方面,公司坚持精品创作路线,坚守“内容为本”的初心、“创作者为根”的本心,在技术、题材上多维度创新,出品了众多优秀的影视作品。公司影视作品多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等殊荣。

2. 技术驱动 赋能产品迭代升级
多年来,公司以技术为立身之本,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏的多端开发以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术的深入应用领域多点布局,构建起完善的研发体系与深厚的技术储备,在自主引擎研发、商业引擎应用等核心技术方面积累了独特优势与技术底蕴。公司早在 2005年就推出了首款自研引擎制作的国产 3D端游《完美世界》,并于 2016年推出公司旗下首款 VR 游戏《深海迷航》(《Subnautica》)。2021年 12月,公司于国内推出旗下首款虚幻引擎 4移动产品《幻塔》,后于 2022年 8月在海外市场正式上线该游戏的移动版本与 PC版本,并于 2023年 4月推出云游戏版本,同年 8月《幻塔》主机版本正式上线国际市场,公司成为业内少有的具备移动、PC、主机三端全球化发行能力的国内游戏厂商。此外,公司还有多款基于虚幻引擎 5开发的游戏正在积极研发过程中,在 Lumen动态全局光照、虚拟多边形 Nanite、时序超级分辨率 TSR等特性技术加持下,游戏品质将实现质的提升。

作为一家技术驱动的数字文创企业,早年间公司即已开始在各研发管线中进行 AI技术的应用布局,经过近几年的研发积累和近期 AI技术的爆发式更新迭代,目前公司已将 AI技术应用于研发管线的多个环节中,包括智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于 AI技术的新形态游戏开发管线。公司将持续积极探索 AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景,以进一步提升研发效率、优化玩家体验,实现游戏业务的健康发展。

3. 多元发展 实现创新赛道突破
公司始终在保持经典品类优势地位的同时,顺应市场变化,立足用户需求,持续突破拓宽赛道,谋求“多元化”发展。

游戏业务方面,公司秉持多元视角下的聚焦思路,紧贴玩家需求,聚焦“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,在研产品涵盖 ARPG、卡牌、JRPG、回合制、MMO、模拟经营等多种类型,在美术风格和玩法设计上加入二次元、开放世界等全新元素。公司自研的具有二次元调性的多人开放世界手游《幻塔》,是公司在创新品类上多元融合的代表作之一,荣获 TGA 2022年“最佳移动游戏”提名和 UOD“年度游戏大奖”,于海内外市场收获了良好的口碑与收益。此外,公司自研的动作冒险探索 RPG游戏《一拳超人:世界》、殿堂级 JRPG游戏新作《女神异闻录:夜幕魅影》、官方正版多人协力策略卡牌游戏《乖离性百万亚瑟王:环》已先后进行测试,玩家反馈良好,有望延续公司创新品类突破的优秀市场表现,加速公司转型升级之路。

影视业务方面,公司在坚守高质量内容的同时,紧跟剧集市场创新与进步的发展趋势,强调内容的创新和多样化,用多元视角的表达满足视野日益开阔、审美日益升级的观众,影视剧目在主旋律、现实题材、古装剧、青春励志等多领域做出多维度探索,并基于对市场需求趋势的理解,积极进行内容品类的拓宽,不仅探索开发长剧集,在微短剧等赛道上也有所发力,为观众持续贡献优质影视作品。

4. 立足全球 发力海外广阔市场
游戏业务方面,公司立足产品研发,在推动游戏品类创新突破的同时,积极开拓游戏出海市场,将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体。2022年 8月,《幻塔》移动版本和 PC版本在欧美、日韩、东南亚、中国香港、中国澳门及中国台湾等全球多地正式上线,《幻塔》手游上线当天即登顶 36个国家和地区 iOS下载榜,并在 122个国家和地区 iOS游戏下载榜进入 Top 10;2023年 8月,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,上线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销榜前三,并在第二天迅速登顶,连续多日稳居新游畅销榜前五,在全球多个国家和地区的本地热门榜单中名列前十;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力与发行能力。多元化策略下,公司产品内容矩阵日趋丰富,目前多款在研游戏产品的类型、题材等方面都较以往更具全球发行潜力,游戏出海发行团队也蓄势待发。随着公司立足于全球发行的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业绩稳健增长。

影视业务方面,伴随中国国际地位提升以及中国文化自信日益增强,优质影视文化内容出口成为中国文化“走出去”的重要力量,出海模式也从单一的“内容出海”升级为“IP出海”等多途径出海模式。公司出品的“蜜糖三部曲”《香蜜沉沉烬如霜》《冰糖炖雪梨》《星落凝成糖》等诸多优质影视作品在海外发行播出,兼具口碑与市场热度,逐渐成为传播中华文化的重要力量。

5. 立体营销 多维提升品牌价值
公司始终立足于产品本身,坚持以内容营销为主、效果营销为辅的立体化营销模式,多维度探索创新发行与营销边界。在发行与营销回归内容本源的共识下,公司充分发挥在 PC端游产品时代就积累起的丰富的内容营销经验,针对不同品类的游戏产品,创作输出一系列高品质营销内容,有效深化玩家认知、提升品牌价值,构建起发行新格局。以《诛仙》手游为例,作为保持旺盛活力的长线产品之一,《诛仙》手游于 2023年 8月推出的七周年版本更新特别联动《轩辕剑叁外传天之痕》,作为玩家心中的两大仙侠经典,共同携手上演仙界致青春,引起玩家共鸣,形成口碑传播,实现精准市场共振。定制化、多维度的发行营销方式助力游戏拓展用户边界,形成游戏产品、玩家用户与公司品牌的良性互促互进,有效推动公司品牌价值提升。影视业务方面,公司多部优质影视作品也通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,取得了良好的播出效果,获得市场的一致认可。

6. 以人为本 快乐完美
作为一家文化娱乐创意企业,人才始终是第一生产力,是推动公司实现可持续健康发展的核心力量。

“以人为本”是公司始终坚守的用人理念,公司通过“内部培养”与“外部引进”相结合的方式动态优化人才梯队,在吸引人才、关怀人才、激励人才、考核人才等方面建立了完善的机制,努力提供多元包容的工作氛围,鼓励百花齐放,帮助员工最大限度地展现自身技能与才华,与公司共同成长与发展。同时,公司核心管理团队秉持一致的价值理念与发展愿景,与时俱进,基于公司业务情况、行业发展趋势和市场需求变化,制定符合公司长远发展的战略规划,团结一心,砥砺前行。

三、主营业务分析
概述
报告期内,公司实现营业收入 445,995.53万元,较上年同期上升 13.68%,其中,影视业务本期实现年同期下降 2.46%。上年同期,公司出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动的影响后,本报告期游戏业务营业收入较上年 同期持平。 报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润 37,992.71万元,较上年同期下降 66.60%。报告期 内,公司非经常性损益为 9,423万元,上年同期公司非经常性损益为 46,693万元,非经常性损益较上年同 期大幅下降,主要系公司于上年同期确认游戏业务海外子公司股权处置收益。扣除非经常性损益后,公 司实现归属于上市公司股东的净利润 28,569.92万元,较上年同期下降 57.39%。其中,游戏业务实现扣除 非经常性损益后的净利润 42,572.59万元,较上年同期下降 42.77%。 1.游戏业务板块 报告期内,公司聚焦创新变革与转型升级,夯实经典品类优势,发力创新品类突破,稳步推进储备 产品的测试、上线等计划,同时积极探索 AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景。 (1)在营游戏长线运营,储备产品稳步推进 在营游戏方面,公司经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等以及顶级电竞大作《CS:GO(反恐 精英:全球攻势)》持续贡献稳定收入;旗舰 IP手游产品《诛仙》手游、《完美世界》手游、《梦幻新诛仙》 手游、《完美世界:诸神之战》手游、《幻塔》手游等,通过内容更新、立体营销以及全球化等方式,实 现精细化长线运营。报告期内,公司参股企业研发、公司代理发行的金庸正版授权的经典武侠创新游戏 《天龙八部 2:飞龙战天》正式公测,为玩家全景还原天龙武侠世界。 储备产品方面,年初至今,公司自研的动作冒险探索 RPG游戏《一拳超人:世界》、殿堂级 JRPG游 戏新作《女神异闻录:夜幕魅影》、官方正版多人协力策略卡牌游戏《乖离性百万亚瑟王:环》、西方魔 幻游戏《神魔大陆 2》、动作类 MMO端游《Perfect New World》已先后进行对外测试,玩家反馈良好。依 托公司旗舰级 IP“诛仙”打造的次世代端游大作《诛仙世界》继前期对外测试后,近期再次进行小规模技 术性测试,并于 2023年 China Joy活动中提供试玩,广获市场关注与玩家好评。 报告期内,游戏业务净利润同比变动的主要原因为:
① 《幻塔》手游于 2021年 12月 16日国内公测,2022年上半年该款游戏流水处于产品上线初期的高位,产生了较高的业绩贡献。目前,该款游戏已进入成熟稳定期,通过持续的内容更新、营销优化等方式延续长线生命力,但受生命周期影响,流水较上线初期的高点自然下滑,对 2023年上半年的业绩贡献较 2022年上半年相应下降。此外,公司数款在营游戏产品坚持内容突破、长线运营,不断提升游戏产品力,但受生命周期影响,本报告期内的流水相较于 2022年上半年有所回落。

② 报告期内,由公司参股企业研发、公司代理发行的《天龙八部 2:飞龙战天》正式公测。新游戏在上线初期集中进行市场推广,费用全部计入当期;玩家在游戏过程中逐步充值,且充值在玩家生命周期内分期确认为收入,部分充值递延计入未来期间。因此,该款游戏的业绩贡献在本报告期内尚未体现,将在后期逐步释放。

展望未来,公司将继续立足既有优势,聚焦创新变革,持续推动游戏业务突破升级。目前,公司自研的《神魔大陆 2》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》及端游产品《Perfect New World》预计将于近期开启新一轮测试,端游大作《诛仙世界》预计将于 2023年 12月进行压轴测试。此外,《女神异闻录:夜幕魅影》《诛仙 2》《代号:新世界》等游戏也在积极研发过程中,《女神异闻录:夜幕魅影》已于 2023年 8月获得游戏版号;基于原创 IP开发的二次元都市题材开放世界冒险游戏、基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界游戏、基于原创 IP开发的二次元幻想题材开放世界游戏亦在稳步推进中。

(2)游戏出海持续发力 多端产品全球发行
在积极开拓游戏出海市场的内生驱动下,公司以全球化产品为中心,将全球发行及全球流量运营模式积极整合,借助灵活多样的出海方式,布局新兴市场及重点文化市场,将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体,助力公司业务稳健发展。

报告期内,蒸汽平台于 2023年 4月举办首届东方游戏文化周活动,活动以“向全世界推广东方游戏,让世界更了解东方文化”为主题,展开一场面向全球范围内玩家与媒体、具有东方特色的游戏盛宴,以线上页面形式在蒸汽平台及全球 Steam上呈现,助力国内东方特色游戏集体出海展示。

此外,2023年 8月,公司轻科幻开放世界游戏《幻塔》主机版本正式上线国际市场,上线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销榜前三,并在第二天迅速登顶,连续多日稳居新游畅销榜前五,在全球多个国家和地区的本地热门榜单中名列前十;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,公司也成为业内少有的具备移动、PC、主机三端全球化发行能力的国内游戏厂商,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力与发行能力。

(3)多元布局 电竞入亚助力产业发展
依托顶级电竞大作《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,公司在产品运营上稳扎稳打,积极探索数字化技术在电竞业务的多元应用,逐步打造了自身完整、立体的赛事体系和保障体系。自 2020年起,公司为《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》开启了全新的联赛时代,通过稳定且专业的联赛体系,为这两款游戏的职业战队和玩家带来了更好的游戏生态,实现了电竞业务的稳健发展。

杭州第 19届亚运会即将举行,《DOTA2》等电竞比赛项目入选亚运会,作为《DOTA2》在中国大陆 的独家运营商,公司组建起了相关的赛事和数据团队,全力支持和配合杭州亚组委和国家体育总局的筹 备工作,助力亚运电竞赛事顺利执行,展示电子竞技魅力,呈现奥林匹克精神。借助亚运会,公司电竞 业务团队也将吸收更多传统体育体系的成熟经验,在赛事组织、赛事转播、俱乐部管理、战队培养、商 业化运营等多个维度,推进电竞业务多元化建设,为未来的健康发展构建更扎实的基础。 (4)布局前沿科技应用,助力产品升级焕新 公司始终坚守“技术驱动”的核心理念,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏的多端开发以及 AI、 VR、AR、MR等前沿技术的深入应用领域积极布局,在自主研发引擎、商业引擎应用、3D建模与渲染等 核心技术领域积累了独特的竞争优势与深厚的研发底蕴,助力游戏产品持续升级焕新。 作为一家技术驱动的数字文创企业,早年间公司即已开始在研发管线中进行 AI技术的应用布局,经 过近几年的研发积累和近期 AI技术的爆发式更新迭代,目前公司已将 AI技术应用于研发管线的多个环节 中,包括智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等方面,并面向不同类型的游 戏项目需要,开发了剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于 AI技术的新 形态游戏开发管线。 报告期内,公司内部成立 AI中心,由完美世界游戏业务 CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作 人深度参与,大力研究及推行 AI技术的学习与应用。例如,针对 AI在游戏玩法中的应用,完美世界游戏 技术中心正在研发复合应用AI in GamePlay,根据玩家自主输入的不同内容,由AI大模型驱动的智能NPC (即嫌疑人)会做出不同的回答,并伴随相应的表情及肢体行为,推动剧情走向,为玩家提供多样化的 侦探解谜体验。公司还充分利用 AI技术赋能,将其与计算机图形、游戏引擎技术、美术等融合,例如通 过 AI技术驱动让虚拟数字人可以真正地弹吉他,不再是事先设定好的弹奏动作,而是可以根据随机输入 的不同乐谱生成相对应的手指、手势等弹奏动作,让虚拟数字人“鲜活”起来。 未来,公司将持续积极探索 AI技术在游戏研发、发行及运营中的更多应用场景,以进一步提升研发 效率、优化玩家体验,实现游戏业务的健康发展。 2.影视业务板块
影视业务方面,公司继续坚持精品化内容路线,在新项目的立项及开机中延续聚焦策略。报告期内,公司出品的《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》等精品电视剧 播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《特工任务》《只此江湖梦》《赤热》 《九个弹孔》《执行局》《危险的她 2》《珠玉在侧》《神隐》《欢迎来到麦乐村》《幸福草》等影视作品正在 制作、发行、排播过程中。 主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入4,459,955,324.563,923,301,537.6313.68%主要系本期多部影视剧播出确认收入所 致
营业成本1,849,602,727.401,257,109,711.5947.13%主要系本期影视剧随收入确认结转成本 所致
销售费用763,259,654.96513,347,552.8348.68%主要系本期新游戏在上线初期集中进行 市场推广,市场推广费用增加所致
管理费用365,614,640.11350,641,391.194.27%无重大变化
财务费用14,511,705.2111,188,107.4429.71%主要系本期外币汇率波动产生的汇兑收 益减少,扣除存款及借款利息变动后的 净影响
所得税费用60,394,387.6261,397,024.37-1.63%无重大变化
研发费用1,061,357,686.501,052,199,769.900.87%无重大变化
经营活动产生的现金 流量净额320,405,917.06418,055,671.71-23.36%主要系公司在营游戏产品受生命周期影 响,充值流水相较于上期有所回落,同 时本期新上线游戏在上线初期集中进行 市场推广,支出较上期有所增加
投资活动产生的现金 流量净额297,758,931.86662,755,383.43-55.07%主要系上期收到处置欧美子公司的现金 对价,本期投资活动产生的现金净流入 较上期减少
筹资活动产生的现金 流量净额-747,320,622.16-2,204,730,993.61-66.10%主要系分配股利所支付的现金变动所致
现金及现金等价物净 增加额-64,062,554.84-1,068,546,063.58-94.00%主要系上述经营活动、投资活动和筹资 活动现金流入流出综合作用的净影响
其他收益78,194,486.5023,344,601.97234.96%主要系本期政府补贴增加所致
投资收益-70,612,073.28383,985,683.97-118.39%主要系上期出售欧美子公司产生投资收 益
公允价值变动收益65,229,806.0643,375,714.4250.38%主要系其他非流动金融资产公允价值变 动损益增加所致
信用减值损失-25,778,568.0214,189,438.32-281.67%主要系本期计提应收账款坏账准备增 加,上期转回应收票据坏账准备
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计4,459,955,324.56100%3,923,301,537.63100%13.68%
分行业     
游戏(注)3,644,118,818.3881.71%3,736,145,576.8295.23%-2.46%
影视764,867,873.4517.15%119,890,644.493.06%537.97%
其他50,968,632.731.14%67,265,316.321.71%-24.23%
分产品     
PC端网络游戏1,141,358,477.3325.59%978,083,935.5324.93%16.69%
移动网络游戏2,344,003,554.6252.56%2,623,854,531.9666.88%-10.67%
电视剧754,978,784.3016.93%118,992,779.793.04%534.47%
游戏相关其他业务158,756,786.433.56%134,207,109.333.42%18.29%
影视相关其他业务9,889,089.150.22%897,864.700.02%1,001.40%
其他业务50,968,632.731.14%67,265,316.321.71%-24.23%
分地区     
境内4,168,641,892.7293.47%3,650,600,074.1093.05%14.19%
境外291,313,431.846.53%272,701,463.536.95%6.83%
注:报告期内,公司游戏业务营业收入较上年同期下降 2.46%,主要系上年同期,公司出售美国研发工作室及相关欧美本
地发行团队,相关欧美子公司自 2022年 2月起不再纳入合并范围。扣除上述合并范围变动的影响后,本报告期游戏业务营
业收入较上年同期持平。

占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比 上年同期 增减
分行业      
游戏3,644,118,818.381,187,056,887.1467.43%-2.46%4.82%-2.26%
影视764,867,873.45643,854,886.6515.82%537.97%551.89%-1.80%
其他50,968,632.7318,690,953.6163.33%-24.23%-27.69%1.76%
分产品      
PC端网络游戏1,141,358,477.33366,257,559.5067.91%16.69%27.04%-2.61%
移动网络游戏2,344,003,554.62690,504,569.0670.54%-10.67%-6.38%-1.35%
电视剧754,978,784.30640,841,769.6615.12%534.47%550.47%-2.09%
游戏相关其他业务158,756,786.43130,294,758.5817.93%18.29%22.17%-2.60%
影视相关其他业务9,889,089.153,013,116.9969.53%1,001.40%1,116.86%-2.89%
其他业务50,968,632.7318,690,953.6163.33%-24.23%-27.69%1.76%
分地区      
境内4,168,641,892.721,800,617,661.8056.81%14.19%50.01%-10.31%
境外291,313,431.8448,985,065.6083.18%6.83%-13.68%3.99%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
四、非主营业务分析
单位:元

 金额占利润总 额比例形成原因说明是否具有 可持续性
投资收益-70,612,073.28-15.86%主要系对联营企业和合营企业的投资损益及出售 股权产生的处置损益
公允价值变动损益65,229,806.0614.65%主要系其他非流动金融资产及交易性金融资产公 允价值变动产生的收益
营业外收入9,288,903.802.09%主要系收到违约金及赔偿金
营业外支出4,688,530.281.05%主要系捐赠支出
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资 产比例金额占总资 产比例  
货币资金2,924,218,121.4519.84%2,986,554,054.9019.10%0.74%无重大变化
应收账款1,163,742,776.207.90%979,374,421.436.26%1.64%增加主要来自本期 影视剧销售形成的 应收账款
存货1,237,906,068.358.40%1,562,409,943.729.99%-1.59%减少主要系本期影 视剧存货随销售结 转成本
长期股权投资2,003,873,999.9313.60%2,613,952,393.2216.72%-3.12%减少主要系本期处 置长期股权投资及 确认投资损益所致
固定资产329,928,266.912.24%339,639,450.242.17%0.07%无重大变化
在建工程1,335,448.780.01%  0.01%主要系本期新增办 公室装修所致
使用权资产1,442,783,444.569.79%1,502,219,321.659.61%0.18%无重大变化
短期借款401,653,069.432.73%350,584,305.542.24%0.49%主要系本期新增借 款所致
合同负债1,704,251,549.5611.56%1,817,633,871.9211.62%-0.06%主要系游戏业务递 延收入增加,与影 视剧销售带来的预 收款项减少的综合 影响
租赁负债1,882,358,827.3212.77%1,932,182,769.3212.36%0.41%无重大变化
交易性金融资产306,268,888.562.08%58,762,667.120.38%1.70%主要系本期新增结 构性存款和理财产 品所致
应收票据34,650,000.000.24%2,907,000.000.02%0.22%主要系本期新取得 应收票据所致
一年内到期的非流动 资产263,141,787.951.79%16,302,502.380.10%1.69%主要系本期新增一 年内到期大额存单 所致
其他权益工具投资118,193,264.870.80%207,376,116.051.33%-0.53%主要系本期公允价 值及汇率变动所致
开发支出406,961,867.212.76%237,601,272.191.52%1.24%主要系本期游戏研 发资本化所致
其他非流动资产504,718,427.673.42%762,636,791.964.88%-1.46%主要系一年内到期 大额定期存单归入 一年内到期的非流 动资产
应付职工薪酬459,690,107.493.12%715,374,406.174.58%-1.46%主要系本期支付上 年年终奖金所致
应交税费194,567,219.811.32%279,547,416.461.79%-0.47%主要系应交增值税 及企业所得税减少 所致
其他应付款174,322,640.151.18%352,318,695.042.25%-1.07%主要系本期应付关 联方往来减少所致
递延收益5,200,000.000.04%15,457,000.000.10%-0.06%主要系本期转入损 益所致
递延所得税负债28,969,821.200.20%77,399,629.950.50%-0.30%主要系本期递延所 得税负债和递延所 得税资产抵销后列 示
其他非流动负债11,066,366.030.08%17,588,279.990.11%-0.03%主要系长期递延收 入摊销确认收入所 致
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允价 值变动损益计入权益的 累计公允价 值变动本 期 计 提 的 减 值本期购买金 额本期出售金 额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)58,762,667. 12-1,151,207.46  345,228,675 .1980,798,082.2 0- 15,773,164. 09306,268,88 8.56
2.其他权益 工具投资207,376,11 6.05 - 311,778,235.7 4   9,601,091.4 9118,193,26 4.87
3.其他非流 动金融资 产1,766,507,4 61.6066,381,013.52   369,328,134. 7846,095,008. 831,509,655,3 49.17
金融资产 小计2,032,646,2 44.7765,229,806.06- 311,778,235.7 4 345,228,675 .19450,126,216. 9839,922,936. 231,934,117,5 02.60
上述合计2,032,646,2 44.7765,229,806.06- 311,778,235.7 4 345,228,675 .19450,126,216. 9839,922,936. 231,934,117,5 02.60
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
本报告期内,交易性金融资产、其他非流动金融资产及其他权益工具投资的其他变动为汇率变动产生的外币折算差
额。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
详见第十节附注七、59、所有权或使用权受到限制的资产。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
0.00385,285,968.41-100.00%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
?适用 □不适用
单位:元

证券 品种证券 代码证券 简称最初 投资 成本会计 计量 模式期初 账面 价值本期 公允 价值 变动 损益计入 权益 的累 计公 允价 值变 动本期 购买 金额本期 出售 金额报告 期损 益其他 变动期末 账面 价值会计 核算 科目资金 来源
境内 外股 票02101 .HK福禄 控股6,946, 302.0 0公允 价值 计量942,5 86.04- 266,3 08.74   - 246,0 77.4431,73 6.57708,0 13.87交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票02390 .HK知乎- W25,73 8,248. 89公允 价值 计量18,20 3,220. 82- 2,641, 970.9 3   - 2,641, 970.9 3529,9 55.2316,09 1,205. 12交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票EMB RAC- B.STEMB RAC- B.ST421,4 14,56 8.27公允 价值 计量207,3 76,11 6.05 - 311,7 78,23 5.74   9,601, 091.4 9118,1 93,26 4.87其他 权益 工具 投资处置 子公 司股 权收 取的 对价
合计454,0 99,11 9.16--226,5 21,92 2.91- 2,908, 279.6 7- 311,7 78,23 5.74  - 2,888, 048.3 710,16 2,783. 29134,9 92,48 3.86----  
(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。

2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达 10%以上的参股公司情况
单位:元

公司名称公司类型主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
完美世界 游戏有限 责任公司子公司游戏50,000,000. 009,748,910,8 30.852,709,576,0 89.633,653,075,8 86.30509,989,66 1.81466,074,66 7.84
报告期内取得和处置子公司的情况
□适用 ?不适用
九、公司控制的结构化主体情况
?适用 □不适用
详见第十节附注九、1、在子公司中的权益。

十、公司面临的风险和应对措施
1. 行业政策变化风险
鉴于文化行业具有特殊的意识形态属性,国家对文化行业执行严格、规范的管理政策。近年来,国家发布了一系列旨在引导行业健康、可持续发展的政策。长期来看,法律法规、监管政策的明确指引是促进行业健康可持续发展的基石,但未来如果公司在经营策略上未能及时根据行业政策的变化进行相应调整,将对公司经营产生不利影响。

对此,公司始终坚持合法、合规经营,不断加强行业政策风险管理能力,多年来积极响应政府监管要求,尤其在防止未成年人沉迷游戏方面主动作为、从不懈怠。公司继续严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,旗下在运营游戏均已接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,通过实名注册和登录、时长限制、充值限制等措施严格保护未成年人健康成长,并提供完善的家长监护服务通道,家长可实名制提出要求,一经核实,公司将依照家长要求,持续跟踪观察并及时反馈该账号活动,限制或停止对该未成年人提供相关游戏服务。公司继续参与中国音像与数字出版协会发起的《网络游戏行业防沉迷自律公约》,坚决落实实名认证,配合举报平台开展自查自纠。同时,公司积极配合北京市“护苗2023”专项行动,成立“护苗”专项小组,和各方力量一起护佑未成年人健康成长。此外,公司将持续贯彻精品化发展战略,向用户提供内容积极健康、精神内涵丰富的优质游戏和影视作品,同时不断完善公司内部的精细化管理流程,确保公司业务在各个层面的持续健康发展。

2. 行业竞争加剧的风险
公司作为国内领先的文化娱乐公司,具有业内领先的游戏研发、发行、运营以及影视制作、发行能力。当前社会,技术更新迭代速度加快,用户多元需求日益升级,对高品质的游戏产品及影视作品在研发制作周期、内容创意能力等方面提出了更高的要求;而随着 AI技术在文化创意生产领域的应用日益成熟,AIGC等相关技术正在开启新一轮游戏产业变革,游戏行业竞争或将加剧,并由资源竞争逐步转向设计竞争。公司若不能在激烈的市场竞争中紧贴用户需求、持续推出优质产品,可能会对公司经营业绩产生不利影响。

对此,公司始终坚持贯彻“匠心精品 内容为王”的精品化发展战略,紧贴用户需求,坚持匠心打磨,依托完备的研发体系与深厚的技术储备,迭代升级优势赛道与创新突破新兴品类两手抓,持续为广大用户提供优质的游戏产品和影视作品,不断发展壮大精品内容矩阵。此外,公司也将立足技术优势,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏、元宇宙以及 AI应用等多领域积极布局,持续聚焦前沿技术对游戏、电竞以及影视产业的推动作用,积极探索先进技术与用户需求的契合点,实现业务的可持续健康发展。

3. 人才流失及储备不足风险
人才是文化创意企业的第一生产力,拥有丰富经验、具有创意的人才梯队是文化创意企业保持核心竞争力的关键因素。公司自成立以来,始终坚守“以人为本”的用人理念,制定了吸引人才、关怀人才、激励人才、考核人才的一整套完备机制,吸引并培养了大量经验丰富、凝聚力强、研发及制作能力优异的专业人才,并经过多年发展,已经成为一个持续学习型组织,拥有“快乐完美”的文化氛围。依托公司成熟产品,使得公司保持了业内领先的竞争地位。但随着行业竞争加剧和公司对高端人才的需求提高,公司仍然面临核心人才流失和储备不足的风险。

对此,公司将继续坚守“以人为本”的理念,持续通过“内部培养+外部引进”等灵活多样的方式完善自身人才梯队,通过“尊重创意”的文化氛围、成熟稳定的内容生产机制以及多元化的人才激励机制,持续增强公司对高端人才的吸引力,并使得优秀的研发及制作团队富有创造力与凝聚力,为公司业务稳健发展提供重要保障。



第四节 公司治理
一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况
1、本报告期股东大会情况

会议届次会议类型投资者参 与比例召开日期披露日期会议决议
2022年度股 东大会年度股东大会46.15%2023年 04月 28日2023年 04月 29日详见披露于巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn的《2022 年度股东大会决议公告》(公 告编号:2023-016)
2、表决权恢复的优先股股东请求召开临时股东大会
□适用 ?不适用
二、公司董事、监事、高级管理人员变动情况
□适用 ?不适用
公司董事、监事和高级管理人员在报告期没有发生变动,具体可参见 2022年年报。

三、本报告期利润分配及资本公积金转增股本情况
□适用 ?不适用
公司计划半年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

四、公司股权激励计划、员工持股计划或其他员工激励措施的实施情况 ?适用 □不适用
1、股权激励
(1)2015年 6月 1日、2015年 6月 17日,公司召开第三届董事会第六次会议、2015年第四次临时股东大会,审议通
过《完美环球娱乐股份有限公司股票期权激励计划(草案)》及相关议案,确定股权激励对象 134人,授予股票数量 165
万股,授予价格 29.18元/股,分四期授予。

(2)2015年 8月 24日,公司完成了《完美环球娱乐股份有限公司股票期权激励计划》所涉及股票期权的授予登记工
作。期权简称为完美 JLC1,期权代码为 037697。

(3)2016年 7月 25日、2017年 7月 17日、2018年 7月 18日、2019年 7月 26日,公司股票期权激励计划四个行权
期行权条件分别达成,均采用自主行权模式行权。

(4)2016年 7月 4日、2017年 7月 3日、2018年 7月 3日、2019年 7月 3日、2020年 7月 14日,公司分别召开董事
会,审议关于调整股权激励对象和期权数量的议案,因行权期届满前员工离职,公司调整对应年度股权激励对象数量及期
权数量。

(5)2015年 7月 3日、2016年 6月 20日、2017年 4月 27日、2018年 5月 2日、2019年 6月 11日、2020年 7月 14
日、2021年 5月 19日、2022年 5月 18日、2023年 5月 8日,公司分别召开董事会,审议关于调整股权激励行权价格的议
相关公告均已在巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn上披露。

2、员工持股计划的实施情况
?适用 □不适用
报告期内全部有效的员工持股计划情况

员工的范围员工 人数持有的股票 总数(股)变 更 情 况占上市公司 股本总额的 比例实施计划的资金来源
业务(技术)骨干人员,以及董事会 认为对公司未来发展有卓越贡献的员 工,不包括董事、监事及高级管理人 员不超 过 400 人9,370,000不 适 用0.48%本次员工持股计划的股票由公 司回购的股份以零对价非交易 过户取得,员工无需出资。
报告期内资产管理机构的变更情况 (未完)
各版头条