[中报]三七互娱(002555):2023年半年度报告

时间:2023年08月31日 05:33:37 中财网

原标题:三七互娱:2023年半年度报告

三七互娱网络科技集团股份有限公司
2023年半年度报告
2023年8月
第一节重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人徐志高、主管会计工作负责人叶威及会计机构负责人(会计主管人员)叶威声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述,不代表公司盈利预测,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”中详细阐述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司需要遵守软件与信息技术服务业的披露要求。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利4.5元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。

目录
第一节重要提示、目录和释义.........................................................................................................................................2
第二节公司简介和主要财务指标....................................................................................................................................7
第三节管理层讨论与分析....................................................................................................................................................10
第四节公司治理.........................................................................................................................................................................31
第五节环境和社会责任.........................................................................................................................................................34
第六节重要事项.........................................................................................................................................................................36
第七节股份变动及股东情况...............................................................................................................................................47
第八节优先股相关情况.........................................................................................................................................................51
第九节债券相关情况...............................................................................................................................................................51
第十节财务报告.........................................................................................................................................................................52
备查文件目录
一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表;二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿;以上文件置备地点:公司董事会秘书办公室。

释义

释义项释义内容
中国证监会中国证券监督管理委员会
深交所/交易所深圳证券交易所
公司/本公司/上市公司/三七互娱芜湖顺荣汽车部件股份有限公司/芜湖顺荣三七互娱网络科技股份 有限公司/芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司/三七互娱网络 科技集团股份有限公司
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《公司章程》《三七互娱网络科技集团股份有限公司章程》
元/万元人民币元、人民币万元
报告期/本报告期2023年1月1日至2023年6月30日
报告期末/本报告期末2023年6月30日
网页游戏/页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于 浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器 玩网页游戏
移动游戏/手机游戏/手游通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
成都朋万科技股份有限公司成都朋万科技股份有限公司及其子公司
禅游科技ZengameTechnologyHoldingLimited及其经营实体
心动公司XDInc.及其经营实体
华策影视浙江华策影视股份有限公司及其经营实体
华强方特华强方特文化科技集团股份有限公司及其经营实体
广州旭扬网络科技有限公司广州旭扬网络科技有限公司及其子公司
深圳市范特西科技有限公司深圳市范特西科技有限公司及其子公司
广州十力作餐饮管理有限公司广州十力作餐饮管理有限公司及其子公司
易娱网络上海易娱网络科技有限公司及其子公司
星合互娱成都星合互娱科技有限公司
延趣网络厦门延趣网络科技有限公司
羯磨科技KarmaGameHKLimited(羯磨科技香港有限公司)及其经营实体
真硕网络芜湖真硕网络科技有限公司
离火网络广州离火网络有限责任公司
咚巴啦上海咚巴啦网络科技有限公司
萌我爱北京萌我爱网络技术有限公司
吾未网络上海吾未网络科技有限公司
游奕互动北京游奕互动软件有限公司及其子公司
楚门网络广州楚门网络科技有限公司
未知矩阵广州未知矩阵网络有限公司
91Act成都格斗科技有限公司
RPG角色扮演类游戏
SLG策略游戏
MMORPG大型多人在线角色扮演游戏
VR“VirtualReality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三 维虚拟空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验
AR“AugmentedReality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚 拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同 一个画面或空间同时存在
XR“ExtendedReality”的缩写,即扩展现实,是指通过计算机将真 实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,是AR、VR、MR 等多种技术的统称。
AI“ArtificialIntelligence”的缩写,即人工智能
AIGC“ArtificialIntelligenceGeneratedContent”的缩写,即 “人工智能生产内容”,基于人工智能技术生成图像、文本、音 频、视频等相关内容。
5G第五代移动通信技术
SensorTower一家移动应用数据分析公司,主要经营移动应用数据分析,提供全 球移动应用经济领域的企业级数据。
第二节公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称三七互娱股票代码002555
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称三七互娱网络科技集团股份有限公司  
公司的中文简称(如有)三七互娱  
公司的外文名称(如有)37INTERACTIVEENTERTAINMENTNETWORKTECHNOLOGYGROUPCO.,LTD.  
公司的法定代表人徐志高  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名叶威王思捷
联系地址安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1 座7层7001号安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场 B1座7层7001号
电话0553-76537370553-7653737
传真0553-76537370553-7653737
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化□适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年
年报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是□否
追溯调整或重述原因
会计政策变更

 本报告期上年同期 本报告期比上 年同期增减
  调整前调整后调整后
营业收入(元)7,760,573,887.298,092,238,684.408,092,238,684.40-4.10%
归属于上市公司股东的净利润(元)1,226,061,335.071,695,164,644.391,695,164,644.39-27.67%
归属于上市公司股东的扣除非经常性 损益的净利润(元)1,115,491,118.741,643,486,319.501,643,486,319.50-32.13%
经营活动产生的现金流量净额(元)2,319,957,176.411,804,079,584.541,804,079,584.5428.60%
基本每股收益(元/股)0.550.770.77-28.57%
稀释每股收益(元/股)0.550.770.77-28.57%
加权平均净资产收益率9.54%14.72%14.72%-5.18%
 本报告期末上年度末 本报告期末比 上年度末增减
  调整前调整后调整后
总资产(元)19,873,663,212.7617,094,617,736.4617,095,183,320.9116.25%
归属于上市公司股东的净资产(元)12,543,776,012.4912,183,346,432.5112,184,007,604.822.95%
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
财政部于2022年11月30日发布了《企业会计准则解释第16号》(财会[2022]31号),规定了“关于单项交易产生的资产和负债相关的递延所得税不适用初始确认豁免的会计处理”,对于不是企业合并、交易发生时既不影响会计利
润也不影响应纳税所得额(或可抵扣亏损)、且初始确认的资产和负债导致产生等额应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性
差异的单项交易(包括承租人在租赁期开始日初始确认租赁负债并计入使用权资产的租赁交易,以及因固定资产等存在
弃置义务而确认预计负债并计入相关资产成本的交易等,以下简称适用本解释的单项交易),不适用《企业会计准则第
18号—所得税》第十一条(二)、第十三条关于豁免初始确认递延所得税负债和递延所得税资产的规定。企业对该交易
因资产和负债的初始确认所产生的应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异,应当根据《企业会计准则第18号—所得税》
等有关规定,在交易发生时分别确认相应的递延所得税负债和递延所得税资产。

公司自2023年1月1日起执行上述会计政策,将累积影响数调整财务报表期初留存收益及其他相关财务报表项目,不调整可比期间信息。调整项目及金额详见第十节、五、36、重要会计政策及会计估计变更。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况□适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用□不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)921,886.15 
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符 合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补 助除外)38,444,105.33主要系增值税即征即退以 外的其他政府补助。
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易 性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及 处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取 得的投资收益73,618,264.81 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出14,339,446.48 
减:所得税影响额16,736,793.45 
少数股东权益影响额(税后)16,692.99 
合计110,570,216.33 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。

第三节管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展战略,
坚持“研运一体”战略,不断推动公司高质量、精品化发展。

(一)所属行业发展情况
2023年,行业积极响应政策号召,落实管理要求,持续向高质量、精品化方向发展。根据中国音数协游戏工委与中
国游戏产业研究院共同发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,今年上半年国内游戏市场呈
现回暖,用户增长规模达到新高。今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环
比增长22.2%,市场回暖趋势明显。同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。

海外市场方面,今年1-6月,我国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。中东、
拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,
呈现上升态势。

另一方面,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极投身产业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、
技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面取得优异成绩。

在此背景下,公司聚焦主业发展,精品游戏产出能力持续增强,出海核心优势不断扩大,稳步推动业务高质量可持
续发展,为大众提供精品文化内容。

未成年保护方面,公司始终以主动、积极的态度扎实推进各项未成年人网络保护工作,关注研运全流程的各个环节,
从预防网络沉迷、提升网络素养等角度,为未成年人营造清朗健康的网络空间。公司作为主要执笔方,积极投入到《互
联网企业未成年人网络保护管理体系》团体标准的起草与发布,联合行业协会等组织制定《网络游戏行业企业社会责任
管理体系》《网络信息内容生态治理指南》等团体标准,并参与到《精品游戏评价规范》《游戏产品创新指标》《网络
游戏分类》《游戏分发与推广规范》等团体标准的制定工作中,为企业履责提供指南。同时,公司研发的孤独症儿童辅
助训练功能游戏《星星生活乐园》新版本在报告期内正式发布,用游戏的方式,打破地域、空间限制,在更大范围为全
国各地的孤独症群体提供帮助。

用户信息安全方面,公司在主体责任、数据安全、新技术新应用的备案等制度方面进行持续的改进优化,建立账号
管理、网络内容安全、数据安全等相关制度,在合规方面不断优化、持续投入。公司在信息安全管理和用户个人隐私保
护方面以严谨的管理制度与流程体系为基础,采用行业领先技术,对标国际标准,严控信息安全风险,严格遵守全球各
营运地的相关法律及规范,确保数据安全,最大程度确保用户个人信息的安全性。

技术创新应用方面,公司坚持技术引领、创新驱动,紧紧把握科技创新发展趋势,积极拥抱生成式人工智能等前沿
技术,探索AI及各类行业前沿技术与公司业务深度融合的可能性,生产创作效能不断提升。同时,公司注重推动游戏技
术的跨界融合,推出了一系列主题丰富的科普功能游戏,涵盖医疗、中医药、航天航空、非遗文化等内容,旨在以游戏
独特的互动性、生动性等特质,让游戏发挥更大的社会正向价值。此外,公司还通过投资切入算力、人工智能、光学显
示、XR整机、文娱内容、半导体及材料、空间计算引擎和AIGC游戏社交平台等文娱科技领域,通过布局“硬科技”,
整合投资生态资源,抓住前沿科技带来业务创新的机遇,进一步推动企业生态的高质量发展。

传统文化传播方面,公司注重年轻化表达,不断挖掘历史文化资源,希望通过“游戏+”的方式,用融合思维展现中
华传统文化之美。如公司将旗下全球发行的游戏《叫我大掌柜》与京剧脸谱、广府文化、古代海上丝绸之路等文化内容
进行联动,让海外玩家更加深刻地了解中华文化;通过数字建模以及Unity引擎等技术打造了集非遗展示、数字体验、
互动打卡于一体的元宇宙空间,推动传统文化新时代数字化传播与传承。公司借助数字化技术力量,在精品内容生产、
文化向功能游戏研发、新技术结合应用等多方面,让中国故事以更为鲜活立体的方式呈现出来,实现文化共鸣。

作为一家具有社会责任感的公众企业,三七互娱深入贯彻落实党的二十大精神,积极践行社会主义核心价值观,坚 持以党建引领促进企业良性发展,在持续助力乡村人才振兴、协同推进特色产业帮扶、数字赋能正向价值传播、产研合 作培育青年人才、慈善参与共建美好社会等方面积极践行企业社会责任。 (二)公司的主要业务及产品情况 公司业务布局涵盖全球网络游戏的研发与发行,旗下拥有优秀的游戏研发品牌“三七游戏”,专业游戏发行品牌 “37手游”“37GAMES”“37网游”。在“精品化、多元化、全球化”战略定位下,公司精准把握产业发展趋势,持续 提升经营质量,综合实力在国内游戏行业保持领先地位。1.移动游戏业务
报告期内,公司旗下《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《小小蚁国》
《绝世仙王》等多款长周期产品为公司稳健发展筑牢根基,新上线《凡人修仙传:人界篇》《最后的原始人》等产品表
现优异,持续巩固长线运营优势,推动公司业务转型升级。

(1)研运一体持续深化,AI赋能提质增效
报告期内,公司“研运一体”优势稳固,产品矩阵精品多元,长线运营能力持续提升。公司全球发行的移动游戏最
高月流水超过20亿,全球新增注册用户合计超过1.98亿,全球最高月活跃用户超过4900万。全球在运营月均流水破亿
产品多达7款,长周期品类产品收入占比超过50%。

作为业内创新型游戏研发标杆,公司研发品牌“三七游戏”构建了辐射全国多地的研发人才网络,已在SLG、MMORPG、卡牌等多元赛道形成专业化布局,形成了一套可继承和不断迭代的次世代领域产品研发体系。

一方面,公司研发团队不拘泥于舒适圈,积极布局多元品类,以全球化视野研发产品,在玩法设计、美术品质、音
乐效果等细节进行精细打磨,在产品迭代、用户体验等方面持续投入,坚守“用匠心精神,做精品游戏”的追求。

另一方面,公司持续探索创新技术在游戏中的深度应用,将大数据、AI等先进数字技术转化为生产力,让研发人员
能聚焦到玩法的创新上,游戏开发管理更加精细化、科学化。公司开展了包括AI平衡性测试、美术素材翻译、AI模仿
学习、游戏问答精灵、NLP舆情分析、数据走势预估在内的一系列技术研究与应用,提升研发效率与质量。如公司自研
卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》曾有效应用了AI数值平衡测试功能,改善了玩家的游戏体验,提升游戏生命周期。

在此背景下,公司研发实力持续提升,深耕优势赛道,不断拓展自研能力边界,打造了包括《斗罗大陆:魂师对决》
《霸业》《扶摇一梦》《空之勇者》《龙与爱丽丝》《失落之门:序章》等多款优质手游在内的自研产品矩阵,进一步
推动公司产品结构转型。

同时,公司在自研品牌的基础上,还通过绑定外部研发团队加强自研能力,通过投资布局等方式,与优秀游戏研发
商长期深度合作,形成丰富的外部研发储备,在产品供给侧进行多元化布局。在多年“研运一体”策略的显著优势下,
公司可利用自身经验优势与研发商共同打磨产品,同时运营部门的反馈可辅助研发团队对产品进行打磨调优,进一步提
高产品的成功率。

此外,公司积极拥抱数字技术带来的研发技术革新,近年间不断通过决策式AI、生成式AI进行技术迭代优化,打造了一整套嵌入AI与大数据技术的数智化产品矩阵,贯穿研运全流程,构建出一条成熟、完整的游戏工业化管线,使得
公司能够在游戏研运过程中实现资源的最优配置,增强游戏品质,提升用户体验。 例如,公司积极探索游戏工业化AI+应用,将AIGC技术融入自研的美术设计中台“图灵”之中,赋能辅助文本、图 像、音频、视频等设计资产的生成、储备与管理。借助该系统,美术人员能够更加便利进行风格化创意探索,并利用多 年来积累的各种美术资产训练符合项目需求的美术模型,逐步落地于角色、场景、UI、投放素材等多个美术场景的制作, 整体提升资产复用效率与设计生产的协同性。(2)多元转型步伐加快,长线运营能力提升
报告期内,公司通过自研及代理发行的高品质精品游戏为玩家带来多元体验,通过创意营销方式在年轻化群体不断
探索,通过趣味性、有情怀的营销创意、游戏与IP的跨界联动等精准营销方式提升发行效率,推出《凡人修仙传:人界
篇》《霸业》《最后的原始人》等众多优秀作品,为玩家带来差异化的新鲜体验,加快公司多元化转型步伐。

改编自同名小说《凡人修仙传》,由公司投资团队易娱网络研发,公司代理发行的重磅MMORPG手游《凡人修仙传:
人界篇》一经上线便以其对原著剧情的尊重及充分还原,富含创意与趣味的玩法,丰富的美术表现形式广受玩家关注,
成为市场爆款。此外,公司充分发挥发行与运营优势,在宣传和品牌化发行上分周期、分层次地把游戏特色、内容亮点
通过组合拳进行传播。在精品制作、创新玩法、组合营销的组合加持下,该产品在MMO赛道成功突围,赢得众多玩家喜
爱。

作为拥有业内顶尖美术水平的公司自研三国题材策略手游《霸业》自6月上线后表现稳健,该产品区别与业内其他三国SLG手游,国战玩法体现出中国古代魏蜀吴三国之间的真实战斗情景,为玩家打造出一个鲜活的“三国世界”。史
前文明题材卡牌手游《最后的原始人》以其极具特色的丰富玩法、引人入胜的剧情故事、趣味的宠物收集养成系统,带
玩家开展充满趣味与挑战的原始生存冒险,沉浸式体验原始世界的独特魅力。

公司始终坚持长线运营,为玩家提供细致全面的长线服务,深度结合IP亮点进行回流形式与活动的持续微创新,不
断拉长产品生命周期,旗下《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》《绝世仙王》《云上城之歌》
《小小蚁国》《空之要塞:启航》等多款在运营产品仍保持旺盛的产品生命力和潜力,报告期内为公司业务发展贡献稳
定的业绩。

除此之外,公司顺应行业发展变化,持续开拓小游戏渠道,探索更多能够破圈和符合用户喜好的玩法与题材,精细
化公司运营已上线项目,坚持“品效合一”的立体式营销方式,持续拓展用户圈层,挖掘新的市场增量,培育新的业绩
增长点。

(3)全球化视野有效开拓市场,传播中华传统文化精髓
据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,我国自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。主要原因是海外主要市场用户消费意愿和能力受到经济下行影响,市场竞争日趋激烈,海外市场营销成
本升高。

在此背景下,公司稳居中国出海游戏厂商第一梯队,海外业务仍保持稳健发展态势。报告期内,公司境外营业收入
30.27亿元,在全球市场已形成以MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营为基石的产品矩阵,《Puzzles&Survival》《云上城
之歌》《叫我大掌柜》《绝世仙王(??M)》《AntLegion》等多款出海标杆产品表现稳健。

依托于多年游戏出海经验的沉淀,公司通过“因地制宜”的策略有效开拓全球市场,并通过将旗下产品的玩法题材
及推广素材与中华优秀传统文化深度融合,以贴近不同区域、不同国家、不同群体受众的传播方式,去推动中国故事的
全球化表达。

公司2020年推出的国风模拟经营游戏《叫我大掌柜》通过在全球多地区的本地化发行策略,携手广州官方文化机构
开展广府文化联动,深度还原古代海上丝绸之路的兴盛与繁荣,通过融入如醒狮、传统节日习俗、敦煌石窟、京剧等较
多中华传统文化元素,让玩家真切地感知到了中国古代商贸文化的魅力,让海外用户沉浸式感受中华文化之美,刷新古
风模拟经营游戏在欧美地区的历史成绩。

公司旗下出海现象级产品《Puzzles&Survival》,深度贯彻“因地制宜”策略,通过不断挖掘本地渠道,结合创意元素提炼,不断推动广告创意升级,持续拓展更多有效用户,扩大产品品牌影响力,成为SLG融合玩法游戏成功出圈
的经典案例,入选SensorTower亚太“最佳玩法创新手游”,自2020年上线至今持续保持着强劲的生命力。自上线至
报告期末,《Puzzles&Survival》累计流水约80亿元,突破性地实现了游戏品类的创新融合以及游戏主题和地区文
化的融合。

异世界冒险题材MMORPG手游《云上城之歌》通过品效结合的市场打法和运营策略上线韩国和日本市场后成绩显著,
获评SensorTower2022年“APACAwards韩国最佳本地化手游”奖项,成为了2022年海外发行商在韩国市场收入最高的手游,位居SensorTower2022年中国手游日本市场手游收入增长榜第3名。《绝世仙王(??M)》通过主打宣传和游戏体验上的差异化优势,在韩国竞争激烈的MMORPG手游赛道脱颖而出,受到用户喜爱。

(4)携手合作伙伴共同成长,打造多元丰富储备矩阵
公司聚焦游戏主业,一方面不断拓展自研能力边界,深耕核心品类赛道,储备了多款精品化自研手游。另一方面,
公司始终以优质内容为战略方向,通过资金扶持、业务支撑、投后赋能等多维度方式为众多拥有良好产品口碑的研发厂
商赋能,包括与易娱网络、星合互娱、延趣网络、羯磨科技、真硕网络、离火网络、咚巴啦、萌我爱、吾未网络、游奕
互动、楚门网络、未知矩阵、91Act等在内的多家优质研发商深度绑定,结合代理、定制等方式丰富公司优质产品供给,
深化多元化产品布局。

公司部分储备产品情况如下:
研发商 产品名称 品类题材画风 拟发行地区
自研 扶摇一梦 唯美古风MMORPG 全球
自研 失落之门:序章 西方魔幻MMORPG 全球
自研 空之勇者 Q版3D异世界冒险MMORPG 全球
自研 代号斗罗MMO 国漫东方玄幻MMORPG 全球
自研 代号战歌M 西方魔幻MMORPG 全球
自研 代号正奇SLG 写实三国SLG 全球
自研 代号休闲SLG Q版战争SLG 全球
自研 代号G2N 写实欧洲中世纪SLG 全球
自研 龙与爱丽丝 神话题材卡牌 全球
自研 代号RR Q版西方魔幻 全球
自研 代号小游戏A Q版东方玄幻 全球
研发商 产品名称 品类题材画风 拟发行地区
自研 代号小游戏B Q版东方玄幻 全球
自研 代号小游戏C 写实西方魔幻 全球
代理 曙光计划 未来科技MMORPG 全球
代理 诸神黄昏:征服 西方魔幻MMORPG 全球
代理 代号龙骑士 日式Q版MMORPG 境内
代理 洪荒异兽录 修仙题材MMORPG 境内
代理 平行轨迹 未来都市MMORPG 全球
代理 离火之境 东方玄幻MMORPG 境内
代理 Puzzles&Chaos 西方魔幻SLG 境外
代理 MechaDomination 巨兽题材SLG 境外
代理 原野传说:史前万年 史前文明SLG 全球
代理 万乘之国 多文明题材SLG 境内
代理 代号三国CB 三国题材SLG 境内
代理 Bugtopia 昆虫题材SLG 境外
代理 故土与新世界 魔幻Q版SLG 境内
代理 代号二次元ZQ 东方玄幻卡牌 境内
代理 空之要塞:启航 蒸汽朋克卡牌 境外
代理 失落星环 星际题材卡牌 全球
代理 织梦森林 农场类模拟经营 全球
代理 金牌合伙人 商业题材模拟经营 境内
代理 YesYourHighness 中世纪题材模拟经营 境外
代理 代号琉璃 古风题材模拟经营 境外
代理 代号休闲 现代度假村休闲游戏 境外
2.网页游戏业务
据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,我国网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续了下滑走势。报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入2.53亿元,占行业整体规模的10%以上,
表现相对稳健,符合行业整体趋势。

(三)公司主营业务及经营模式
公司主营业务包括网络游戏的研发、发行和运营。公司网络游戏的运营模式主要包括自主运营和第三方联合运营。

在自主运营模式下,公司通过自主研发或代理的方式获得游戏产品的运营权,利用自有或第三方渠道发布并运营。

公司全面负责游戏的运营、推广与维护,提供游戏上线的推广、在线客服及充值收款的统一管理服务,并根据用户和游
戏的实时反馈信息,协同研发商对产品进行迭代更新。

在第三方联合运营模式下,公司与一个或多个游戏运营公司或游戏应用平台进行合作,共同联合运营。公司与第三
方游戏运营公司或游戏应用平台负责各自渠道的管理,如运营、推广、充值收款以及计费系统,公司与研发商联合提供
技术支持服务。

(四)公司市场地位及主要业绩驱动因素
公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,是A股优秀的综合型文娱企业。公司入选全球TOP20上市游戏企业、国家文化出口重点企业、“全国文化企业30强”提名企业、广东省文明单位、广州文化企业30
强,MSCIESG评级AA级企业等多项名单,以“给世界带来快乐”为企业使命,致力于成为一家卓越的、可持续发展的
文娱企业。

报告期内公司稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展战略,坚持“国内国外双引擎”策略,不断推动公司高质
量可持续发展,主要业绩驱动因素未发生重大变化。

二、核心竞争力分析
报告期内,公司核心竞争力未发生重大变化。

1、卓越高效发行能力——全球视野长线布局
公司不断创新发行方式,打造牢固发行壁垒,为合作伙伴全面赋能,共同成长。报告期内,公司长期稳定在中国手
游发行商全球收入排行榜前五名(SensorTower统计),发行能力优异。公司提出“品效合一”的发行思路,把握市场变
化进行高品质的宣传,吸引目标用户提升投放效果。公司在数值管理、流程优化、活动策划等方面具备较强的调优和运
营能力,通过不断提升游戏品质,以更佳的内容吸引用户,有效延长产品生命周期。此外公司通过工具建设和数据算法
的助力,优化投放方法,通过智能化、自动化投放,以高质量素材优势,有效控制营销成本,提高精准投放能力。

与此同时,公司结合海外市场特征与沉淀多年的丰厚发行经验,通过“因地制宜”的有效策略,打开全球市场,为
玩家带来多元化游戏体验。未来,公司将进一步发挥海外市场的先发优势,不断扩大海外业务规模,为推动中国文化产
业发展、增强文化自信做出新贡献。

2、业内优秀研发标杆——匠心打磨厚积薄发
公司持续推进“研运一体”战略,坚持“精品化、多元化、全球化”战略,重视研发投入及人才培养,自研产品具
有高产出、高成功率和长周期等特性,在MMORPG、卡牌、SLG等多个细分市场形成专业化布局。公司研发团队不拘泥于
舒适圈,积极布局多元品类,以全球化视野研发产品,在玩法设计、美术品质、音乐效果等细节进行精细打磨,在产品
迭代、用户体验等方面持续投入,坚守“用匠心精神,做精品游戏”的追求,成为业内高质量精品游戏研发标杆。

公司秉持长线理念,通过内培和外招的方式,建立多元化赛道的人才梯队,聚焦人员多样性,打通专业人员发展通
道,结合创新型人才培养,有效孵化人才,打造精品团队。公司大力升级优化研发立项机制,缩短评审周期,建立多样
化指标,以此激发员工的创新活力。同时,公司通过多元化的激励方式,对不同品类产品设立激励阶梯制度,鼓励员工
创新,走出舒适区。公司还为游戏研发建立项目全生命周期管理流程,贯穿创意-立项-过程-评审等多个环节,实现研发
全流程风险把控,在有效控制成本的同时,游戏开发管理更加精细化、科学化,大幅提高产品研发成功率,为创造多元
化精品游戏奠定基础。除此之外,公司采用制作人专精赛道的人员配置方式,使制作人更加专注于擅长的品类赛道,进
一步集中资源形成合力,提升研发效率。

3、稳定进取实干团队——志存高远脚踏实地
公司在文化创意产业深耕多年,核心管理层深入业务一线,身体力行与员工并肩前行。公司上下始终以持之以恒的马拉松精神为指引,锐意进取,保持公司稳健经营的前提下不断突破,追求更好的成绩和加速度发展。在发展过程中,
公司不断升级完善人才培养体系,通过科学的人才晋升机制、薪酬管理体系和绩效激励体系,使得员工成长路径更为清
晰明确、公开透明,更好地激发员工的积极性和创造力。

公司注重发展成果共享,致力于提升企业员工职业发展水平,报告期内稳步推进面向员工发展计划等六大方向在2025年之前进一步投入5亿元的“社会价值共创计划”,以激励员工更好地奋斗、创造价值,实现员工与企业共创、共
担、共享和共富。

公司以“给世界带来快乐”作为使命,向着“成为一家卓越的、可持续发展的文娱企业”的愿景不断奋进。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入7,760,573,887.298,092,238,684.40-4.10%主要受运营的游戏产品所处生命周期不同 影响,本期在运营的主要系处于引入期的 新游戏产品,上年同期主要系处于成熟期 的存量游戏,流水贡献较为稳定。
营业成本1,664,617,407.901,260,101,099.9032.10%主要系报告期内代理游戏收入增加,游戏 分成成本增加所致。
销售费用4,279,408,761.574,340,050,646.56-1.40% 
管理费用257,073,397.84209,169,882.3722.90%主要系管理人员薪酬费用增加及股份支付 费用增加所致。
财务费用-111,641,061.71-15,752,742.70-608.71%主要系报告期内存款利息收入较上年同期 增加所致。
所得税费用205,127,044.68176,029,935.0016.53%主要系报告期内部分子公司的税收优惠到 期所致。
研发投入388,284,125.67496,920,352.58-21.86%2022年下半年公司优化研发品类结构, 减少部分非战略品类的研发投入,加大战 略品类的研发投入。
经营活动产生的 现金流量净额2,319,957,176.411,804,079,584.5428.60%主要系报告期内支付的信息服务费较上年 同期减少所致。
投资活动产生的 现金流量净额-1,303,177,463.32-1,200,993,676.79-8.51%主要系本报告期内购买及赎回理财产品、 定期存款产生的现金流量净流出较上年同 期增加所致。
筹资活动产生的 现金流量净额-340,841,192.32-631,142,239.0746.00%主要系报告期内取得银行借款增加、股利 分配增加及定存质押融资增加综合影响所 致。
现金及现金等价 物净增加额681,497,084.43-7,427,387.199,275.46%主要系报告期内经营活动及筹资活动产生 的现金流量净额较上年同期增加所致。
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减  
 金额占营业收入比 重金额占营业收入比 重   
营业收入合计7,760,573,887.29100.00%8,092,238,684.40100.00%-4.10%
分行业       
网络游戏行业7,760,573,887.29100.00%8,092,238,684.40100.00%-4.10%  
分产品       
移动游戏7,476,618,498.5896.34%7,738,933,571.9095.63%-3.39%  
网页游戏253,306,881.773.26%340,738,772.484.21%-25.66%  
其他30,648,506.940.39%12,566,340.020.16%143.89%  
分地区       

境内4,733,223,812.7060.99%5,059,634,965.6862.52%-6.45%
境外3,027,350,074.5939.01%3,032,603,718.7237.48%-0.17%
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
?适用□不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分行业      
网络游戏行业7,760,573,887.291,664,617,407.9078.55%-4.10%32.10%-5.88%
分产品      
移动游戏7,476,618,498.581,582,779,524.0778.83%-3.39%37.29%-6.27%
网页游戏253,306,881.7772,102,493.7571.54%-25.66%-26.70%0.41%
分地区      
境内4,733,223,812.70841,381,684.1282.22%-6.45%14.81%-3.30%
境外3,027,350,074.59823,235,723.7872.81%-0.17%56.14%-9.80%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据□适用 ?不适用
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中的“软件与信息技术服务业”的披露
要求
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业情况
?适用□不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分客户所处行业      
网络游戏行业7,760,573,887.291,664,617,407.9078.55%-4.10%32.10%-5.88%
分产品      
移动游戏7,476,618,498.581,582,779,524.0778.83%-3.39%37.29%-6.27%
网页游戏253,306,881.7772,102,493.7571.54%-25.66%-26.70%0.41%
分地区      
境内4,733,223,812.70841,381,684.1282.22%-6.45%14.81%-3.30%
境外3,027,350,074.59823,235,723.7872.81%-0.17%56.14%-9.80%
主营业务成本构成
单位:元

成本构成本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业成本比重金额占营业成本比重 
游戏分成1,495,733,421.1289.86%1,141,980,274.7690.63%30.98%
服务器成本97,763,750.375.87%94,340,256.687.49%3.63%
版权金摊销45,617,203.762.74%13,850,699.291.10%229.35%
其他成本25,503,032.651.53%9,929,869.170.78%156.83%
合计1,664,617,407.90100.00%1,260,101,099.90100.00%32.10%
相关数据同比发生变动30%以上的原因说明
?适用□不适用
1、网络游戏行业营业成本较上年同期增长32.10%,主要系移动游戏营业成本增长37.29%所致。其中游戏分成较上年同
期增长30.98%,主要系报告期内《凡人修仙传:人界篇》《Puzzles&Survival》《小小蚁国》等代理游戏收入占总
收入比重增加所致。

2、境外营业成本较上年同期增长56.14%,主要系游戏分成增加所致。

3、版权金摊销成本较上年同期增长229.35%,主要系报告期内新上线的附版权游戏增加所致。

4、其他成本主要是人工成本及技术服务费,较上年同期增加156.83%,主要系人工成本增加所致。

四、非主营业务分析
?适用□不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益-3,937,725.83-0.28%主要系处置股权投资、股权投资 持有期间分红,以及理财产品产 生的投资收益。
公允价值变动损益66,445,566.714.70%主要系股权投资公允价值变动。
资产减值350,866.280.02%主要系信用减值损失。
营业外收入17,988,142.971.27%主要系核销呆滞应付款项及赔偿 收入。
营业外支出3,648,696.490.26%主要系捐赠支出和押金损失。
其他收益67,310,526.914.77%主要系增值税即征即退及其他与 日常经营相关的政府补助。增值税即征即退具有可 持续性,其他政府补助 不具有可持续性。
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金8,232,496,377.6441.42%5,129,481,882.6530.01%11.41%期末余额较上年末金额增 长主要系经营活动产生的 现金流量净流入所致。详 见第十节 财务报告之 二、5、合并现金流量表 及附注七、53、现金流量 表项目及附注七、54、现 金流量表补充资料。
应收账款1,432,993,006.787.21%1,433,563,842.438.39%-1.18%无重大变动。
长期股权投资606,075,958.693.05%621,794,374.743.64%-0.59%无重大变动。
固定资产834,923,391.504.20%850,030,034.924.97%-0.77%无重大变动。
在建工程326,705,519.851.64%242,508,087.971.42%0.22%占总资产比重无重大变 动,期末余额较上年末金 额增长主要系本报告期内 广州总部大楼建设项目投 入。
使用权资产26,401,292.250.13%31,967,946.490.19%-0.06%占总资产比重无重大变 动,期末余额较上年末金 额减少主要系本报告期内 计提折旧及部分租赁合同 终止所致。
短期借款1,929,285,500.009.71%901,046,888.895.27%4.44%主要系本报告期内票据融
      资及银行借款筹资增加所 致。
合同负债240,892,166.881.21%259,519,734.141.52%-0.31%无重大变动。
长期借款468,500,000.002.36%323,000,000.001.89%0.47%主要系本报告期内3年期 银行借款增加所致。
租赁负债9,251,557.840.05%16,786,536.530.10%-0.05%占总资产比重无重大变 动,期末余额较上年末金 额减少主要系本报告期内 按租赁合同约定支付租金 使得租赁付款额下降。
交易性金融资产1,881,228,387.259.47%2,792,984,819.1216.34%-6.87%主要系期末公司赎回到期 的银行理财以及结构性存 款所致。
预付款项961,831,277.894.84%855,193,135.125.00%-0.16%占总资产比重无重大变 动,期末余额较上年末金 额增加主要系报告期末新 游戏上线,预付广告费增 加所致。
无形资产1,056,362,674.085.32%1,059,676,921.416.20%-0.88%主要系计提土地使用权及 办公软件等摊销所致。
商誉1,589,065,048.538.00%1,589,065,048.539.30%-1.30%无重大变动。
其他非流动资产1,291,742,516.946.50%1,024,113,999.865.99%0.51%主要系公司为提高资金收 益,购买1年期以上的定 期存款余额增加所致。
应付账款2,133,387,322.9310.73%1,648,560,259.529.64%1.09%主要系报告期末新游戏上 线,应付互联网流量费用 增加所致。
2、主要境外资产情况
?适用□不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模(元)所在地运营 模式保障资产安全性 的控制措施收益状况 (元)境外资产 占公司净 资产的比 重是否存 在重大 减值风 险
其他股权 资产投资境外 公司374,763,431.10中国香港、 加拿大等地 建立了健全的业 务监管规章制度 及风险防范机制26,116,193.192.99%
货币资金投资、经 营所得1,533,603,734.57中国香港、 美国等 建立了健全的业 务监管规章制度 及风险防范机制 12.23%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用□不适用
单位:元

项目期初数本期公允价值 变动损益计入权益的累计 公允价值变动本期计提 的减值本期购买金额本期出售金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金融资产(不 含衍生金融资产)2,792,984,819.1266,445,566.71  4,584,374,135.985,565,650,000.403,073,865.841,881,228,387.25
2.其他权益工具投资269,990,212.51 -209,106,263.84   1,579,940.94271,570,153.45
3.其他非流动金融资产685,698,473.75   60,000,000.0024,171,912.503,010,574.63724,537,135.88
上述合计3,748,673,505.3866,445,566.71-209,106,263.84 4,644,374,135.985,589,821,912.907,664,381.412,877,335,676.58
金融负债-84,380.59    -85,962.89-1,582.300.00
其他变动的内容(未完)
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