[中报]姚记科技(002605):2023年半年度报告

时间:2023年08月31日 05:48:20 中财网

原标题:姚记科技:2023年半年度报告

上海姚记科技股份有限公司 2023年半年度报告 2023年8月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人姚朔斌、主管会计工作负责人姚朔斌及会计机构负责人(会计主管人员)梁美锋声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告所涉及的公司未来计划、发展战略等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者应当理解计划、预测和承诺之间的差异,请投资者注意投资风险。

公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析/十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的相关风险,敬请广大投资者注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................ 8
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................................. 11
第四节 公司治理 ................................................................................................................................................ 23
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................................. 26
第六节 重要事项 ................................................................................................................................................ 27
第七节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................................... 35
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................................. 45
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................................... 46
第十节 财务报告 ................................................................................................................................................ 47

备查文件目录
一、载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证券监督委员会指定信息披露媒体披露过的公告正本及原稿。

三、载有公司董事长签名的2023年半年度报告文本原件。

四、以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、股份公司上海姚记科技股份有限公司
启东姚记启东姚记扑克实业有限公司,公司全 资子公司
姚记印务上海姚记印务实业有限公司,公司全 资子公司
姚记销售上海姚记扑克销售有限公司,公司全 资子公司
启东智杰启东智杰文体用品有限公司,公司关 联企业
细胞集团公司上海细胞治疗集团有限公司,公司参 股公司
姚记悠彩上海姚记悠彩网络科技有限公司,公 司参股公司
万盛达浙江万盛达扑克有限公司,公司全资 子公司
启东万盛达启东万盛达实业有限公司,公司全资 孙公司
晨鸣纸业山东晨鸣纸业集团股份有限公司及其 下属销售分公司,公司原材料供应商
中德索罗门中德索罗门自行车(北京)有限责任公 司,公司参股公司
大鱼竞技大鱼竞技(北京)网络科技有限公 司,公司全资子公司
成蹊科技上海成蹊信息科技有限公司,公司全 资子公司
愉游网络上海愉游网络科技有限公司,公司全 资孙公司
愉玩科技上海愉玩信息科技有限公司,公司全 资孙公司
姚际科技上海姚际信息科技有限公司,公司全 资孙公司
烨傲科技上海烨傲网络科技有限公司,公司全 资孙公司的全资子公司
海南喜游鱼丸海南喜游鱼丸网络科技有限公司,公 司全资孙公司的全资子公司
顽游科技上海顽游网络科技有限公司,公司全 资孙公司
愉趣网络上海愉趣网络科技有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
甄乐科技甄乐(上海)网络科技有限公司,公司 全资孙公司
StormageStormage Co., Limited,公司全资孙 公司
奇想互动奇想互动有限公司,公司全资孙公司
乐玩互娱乐玩互娱有限公司,公司全资孙公司
玩游互动玩游互动有限公司,公司全资孙公司
姚辉科技上海姚辉信息科技有限公司,公司全 资孙公司
德御文化上海德御文化传播有限公司,公司全 资孙公司
萌奇科技广东萌奇科技有限公司,公司全资孙 公司的全资子公司
虾游网络湖南虾游网络科技发展有限公司,公 司全资孙公司的全资子公司
数渔科技上海数渔信息科技有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
荟知科技上海荟知信息科技有限公司,公司全 资孙公司
渡鸟科技上海渡鸟翔游网络科技有限公司,公 司全资子公司
匠呈智能科技上海匠呈智能科技有限公司,公司全 资孙公司
姚记优品上海姚记优品实业有限公司,公司全 资孙公司
索立泰尔上海索立泰尔网络科技有限公司,公司 控股子公司
芦鸣科技上海芦鸣网络科技有限公司,公司全 资子公司
西亭文化上海西亭文化传媒有限公司,公司控 股子公司
璐到粗上海璐到粗企业咨询管理有限公司, 公司参股公司
飞浔网络上海飞浔网络科技有限公司,公司全 资孙公司
翊星能量上海翊星能量文化经纪有限公司,公 司控股子公司的全资子公司
芦众科技上海芦众信息科技有限公司,公司全 资孙公司
芦焱科技上海芦焱信息科技有限公司,公司全 资孙公司
蜀数科技上海蜀数信息科技有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
芦炫科技上海芦炫信息科技有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
成都启鸣星成都启鸣星文化传媒有限公司,公司 全资孙公司
闲锐科技上海闲锐网络科技有限公司,公司全 资孙公司
云归科技上海云归信息科技有限公司,公司全 资孙公司
圣达际科技上海圣达际网络科技有限公司,公司 全资孙公司
芦游科技上海芦游网络科技有限公司,公司全 资孙公司
智骧科技上海智骧网络科技有限公司,公司全 资孙公司
芦腾信息上海蘆騰信息科技有限公司,公司全 资孙公司
瑞焱科技上海瑞焱信息科技有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
秦雄互动上海秦雄互动广告有限公司,公司全 资子公司的控股子公司
柏灵科技上海柏灵互娱网络科技有限公司,公 司控股子公司
安徽姚记安徽姚记扑克实业有限公司,公司全 资子公司
安徽宇琛安徽宇琛精细化工有限公司,公司全 资孙公司
启东宇琛启东宇琛商贸有限公司,公司全资子
  公司
重庆华盛新通重庆华盛新通商贸有限公司,公司全 资孙公司
重庆朔通重庆朔通商贸有限公司,公司全资子 公司
花象互动北京花象互动网络科技有限公司,公 司参股公司
姚记潮品上海姚记潮品玩具有限公司,公司参 股公司
ELESTORMELESTORM (SINGAPORE) PTE.LTD.,公 司全资孙公司
嬴渔科技上海嬴渔网络科技有限公司,公司全 资孙公司
桃萄科技上海桃萄网络科技有限公司,公司全 资孙公司
洽尔网络上海洽尔网络科技有限公司,公司全 资孙公司
启东艺腾启东姚记艺腾文化传媒有限公司,公 司全资子公司的控股子公司
报告期2023年1月1日-2023年6月30日
上年同期2022年1月1日-2022年6月30日
期初/期末2023年1月1日/2023年6月30日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称姚记科技股票代码002605
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称上海姚记科技股份有限公司  
公司的中文简称(如有)姚记科技  
公司的外文名称(如有)SHANGHAI YAOJI TECHNOLOGY CO.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)YAOJI TECHNOLOGY  
公司的法定代表人姚朔斌  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名卢聪檀毅飞
联系地址上海市嘉定区黄渡镇曹安路4218号上海市嘉定区黄渡镇曹安路4218号
电话021-53308852021-69595008
传真021-69595008021-69595008
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年
年报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)2,346,038,319.821,898,459,875.0523.58%
归属于上市公司股东的净利 润(元)407,661,084.08190,612,102.29113.87%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)395,910,658.40181,646,963.48117.96%
经营活动产生的现金流量净 额(元)211,722,090.92176,660,692.1019.85%
基本每股收益(元/股)1.00250.4719112.44%
稀释每股收益(元/股)0.98090.4709108.30%
加权平均净资产收益率13.99%7.47%6.52%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)4,512,081,626.914,405,369,517.312.42%
归属于上市公司股东的净资 产(元)3,067,539,203.702,704,378,966.2313.43%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动资产处置损益(包括已计提资 产减值准备的冲销部分)988,341.55本期处置非流动资产损益
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关,符合国家政策 规定、按照一定标准定额或定量持续 享受的政府补助除外)13,571,234.42本期收到的政府补助
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出146,694.75 
其他符合非经常性损益定义的损益项 目20,397.23个税手续费返还
减:所得税影响额2,892,046.07 
少数股东权益影响额(税后)84,196.20 
合计11,750,425.68 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
其他符合非经常性损益定义的损益项目系个税手续费返还。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
报告期内,公司实现营业收入 23.46亿元,同比上年增长 23.58%;归属于上市公司股东的净利润 4.08亿元,同比上年增长 113.87%。公司业绩较上年同期上升,主要受益于移动游戏板块,公司通过不断更迭游戏产品提升用户体验,并优化游戏投放推广策略合理安排投放节奏,因此移动游戏板块业绩同期相比增速显著。公司主要经营业务及行业状况如下:
1、移动游戏行业
公司主要从事精品手机游戏的研发与运营,深耕休闲益智类细分领域,奉行“聚焦精品、研运一体化”原则,致力于打造精美原创的互联网手机游戏。公司移动游戏运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下游产业链条,获取收益的最大化。
公司经过多年的快速发展和技术积累,建立多个工作室团队保持优质内容的持续生产能力。公司移动游戏分国内游戏和海外游戏,国内游戏产品主要有《捕鱼炸翻天》、《指尖捕鱼》、《姚记捕鱼 3D版》、《大神捕鱼》、《捕鱼新纪元》、《小美斗地主》、《齐齐来麻将》等休闲类游戏,其中《捕鱼炸翻天》、《指尖捕鱼》和
《姚记捕鱼 3D版》,具有很强的玩家粘性。海外游戏产品主要有《Bingo Party》、《Bingo Journey》、《Bingo Wild》、《黄金捕鱼场》、《fish box》、《捕鱼派对》等,其中《Bingo Wild》、《Bingo Journey》是
目前国内出海休闲竞技类游戏单品排名靠前的游戏,在全球范围内具有较强的竞争力,在包括 App Store、Facebook、Google Play等平台运营。

根据中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年 1-6月中国游戏产业报告》,今年 1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为 1442.63亿元,同比下降 2.39%,环比增长 22.2%,市场回暖趋势明显。收入同比下降的主因,是用户消费意愿及消费能力1—4月尚未恢复,进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。同期,中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点;移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比减少 3.41%,环比增长 29.2%,回暖势头强劲。自研游戏海外市场实际销售收入 82.06亿美元,同比下降 8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。

2、扑克牌行业
公司扑克牌业务贯彻以“机制创新、产品创新、流程创新”为中心的总体目标,使质量、创新和中国民族品牌的观念深入人心,公司拥有一批长期专注于扑克牌生产的技术专家,具备世界领先的技术水平。公司严格执行精细化管理、稳健经营、降本提质、创新增效的经营方针,提高员工的管理水平和技术水平,通过科技创新实现进一步降本增效。在生产方面,公司使用高端扑克牌专用纸张、专业上光技术和环保油墨,采用全自动生产线结合自主研发的部分核心设备,将传统的手工及机械操作式生产流程改进为自动化生产流水线方式,推动了传统扑克牌产业生产模式的变革,现已经全面实现了扑克牌机械自动化生产。在销售方面,扑克牌销售主要采用传统的经销商分销模式,通过各级经销商实现产品的快速销售。结合公司移动互联网游戏业务,充分发挥协同效应,形成线上客户和线下客户相互导向的良性发展,并通过扩大销售团队、制定新公司确立了“树百年姚记,创世界品牌”的战略目标,致力于成为世界级专业扑克牌生产基地。公司产 品“姚记”扑克牌品质卓越,图案精美,在国内外市场享有良好声誉,先后荣获“中国驰名商标”、“上海 名牌产品”、“中国轻工质量信得过产品”、“中国轻工业联合会科学技术进步奖”、“上海市区级技术中 心”等荣誉称号。“姚记”品牌具有较高的市场地位和知名度,是中国文教体育用品协会向社会公布的“中 国扑克牌行业知名品牌”的六大品牌之一。 3、互联网创新营销行业 公司互联网创新营销板块以信息流广告为主,构建了覆盖数据分析、效果营销、效果优化、短视频内容 生产的互联网营销全链条,为品牌客户提供在线营销解决方案。信息流广告业务以短视频效果广告为核心, 以技术和数据驱动流量运营。公司开展信息流广告业务的模式包括获取用户流量、广告素材制作及广告效果 优化,达到在短视频媒体上的精准投放。公司结合 CPC(每次点击成本)、CPM(每千次展示成本)计量结算 方式向广告客户收取费用。公司向媒体流量供应商获取用户流量用于在线投放广告,并主要根据相同机制支 付流量购买成本。信息流广告的盈利来源于广告客户收入与媒体流量采买成本差。 公司客户主要为网络服务、游戏、互联网金融、电商、快消等行业头部公司,为客户提供策划营销、创 意设计、品牌传播、内容制作一体化整合营销服务,在运营、技术等方面具有较强的市场竞争优势。公司具 备一支专业的视频制作团队,搭建了丰富多样的自有拍摄场景,拥有丰富的短视频制作经验,满足客户的具 体需求进行批量的高品质广告内容创作,并基于大数据的精准营销提升广告投放回报率。 根据 QuestMobile数据显示,从 Q1开始,互联网广告市场恢复增长,Q1规模达到 1462.2亿元,同比 增长 2.3%,预计 Q2将达到 1593.4亿,同比增长 8.1%;随着下半年经济进一步修复、回升,整个互联网广 告市场规模将突破4090亿,同比增长9.5%。
二、核心竞争力分析
公司通过多年的积累沉淀,在品牌建设、技术研发创新、数据分析与精准运营、人才团队等方面形成了自身的综合优势。
1、品牌优势、业务协同优势以及独特的渠道优势
公司“姚记”扑克牌是全国扑克知名品牌,拥有大量“姚记”的用户粉丝群体,公司通过以“第55张扑克牌”和扑克牌包装的副盒为广告媒体推广移动游戏业务产品,并结合移动游戏业务的互联网优势和扑克牌业务独特的渠道优势,以全方位、立体式品牌营销为核心,形成线上与线下用户相互导向的良性互动,充分发挥了线上线下业务协同效应,拓宽了双方业务上的销售渠道,提升了整体品牌影响力,更迎合了品牌消费主体年轻化的趋势和年轻消费群体的移动互联网消费习惯,从而进一步提升产品的综合竞争力,实现公司整体经营业绩的增长和盈利能力的提升。

2、研发、技术、规模、品质优势
移动游戏业务方面,公司致力于在线休闲游戏的研发、发行和运营,拥有一支经验丰富、高执行力的游戏团队,研发人员对游戏的设计架构和发行运营推广等具备丰富的实践经验,掌握游戏研发相关核心技术,且具有优秀的创意基因,确保了产品的生命线延展能力及游戏内容的持续生产能力,在细分行业内有一定的影响力。公司高度重视技术创新和产品研发,营造鼓励创造和创新的文化氛围,以市场需求和用户体验为导向,坚持“聚焦精品,研运一体化”的模式。一方面,公司对现有的移动游戏产品进行迭代升级,提升游戏表现力和玩家体验,延长产品的生命周期,提高玩家的忠诚度;另一方面,公司打造工作室形式,持续开发多款精品手机游戏打造产品矩阵,显著提升了公司产品的研发效率。

扑克牌制造业务方面,公司保持先进的生产技术水平、产品质量领先和市场规模优势。在生产上,公司是目前国内唯一实现全自动化生产的扑克牌制造企业,与合作厂家联手研发并持续改进专用机器设备和生产技术,并掌握高品质扑克牌生产所需的专用纸张规格,工艺技术优势明显,取得了降本增效提质的效果,同时也更符合环保的要求。在产品质量上,姚记扑克牌是“中国轻工质量信得过产品”,培养了一批长期从事扑克牌生产的技术专家,率先使用高端专用纸张、专业上光技术和环保油墨,产品厚实耐用,品质精美。在市场规模上,公司占据国内扑克牌行业较大的市场份额,是扑克牌行业的龙头。

创新营销业务方面,公司具备丰富的投放经验和广泛的媒体资源,提高客户营销价值。首先,公司拥有多支强大的视频产出团队,能够针对不同品牌生产多样独特的创意内容,公司通过技术赋能运营,开发智能化系统后台对接媒体平台Marketing API,提高产出效率;其次,营销业务的核心成员来自4A广告公司和主流短视频媒体平台,深谙媒体投放逻辑和投放算法,对用户增长和品牌曝光拥有专业丰富的实操经验,有针对性地对广告物料、投放时段、目标人群、投放媒体、投放地域、人群拓展等方面进行优化,为客户提供整体优化方案;最后,公司覆盖了较为全面的主流短视频媒体平台,为客户提供整合营销服务,培养了一批行业头部矩阵客户。

3、精细化的运营及大数据分析能力
在移动游戏业务方面,公司通过数据分析系统建立了以数据为基础、以用户行为为导向的精细化市场营销和运营体系,及时收集游戏运营数据并进行精准分析和比对,评价游戏运营状况并制定最佳运营策略,以此不断推出高品质游戏内容,提供切实满足用户需求的游戏功能,并及时调整市场推广工作,优化营销渠道实现精准市场投放、为运营和市场决策提供支持,在提高用户流量变现能力的同时进一步扩大玩家数量,保证游戏体验和利润率。同时,公司利用自主运营平台的经验,注重运营与研发的结合,提高产品市场定位能力,有计划地针对细分市场领域进行定制开发,并加大布局海外市场,向海外输出更多优秀游戏产品,以丰富公司游戏产品和盈利模式。

在创新营销业务方面,公司组建了专业的视频制作团队,搭建了丰富多样的自有拍摄场景,拥有丰富的短视频制作经验,满足客户的具体需求进行批量的高品质广告内容创作,并以基于大数据的精准营销提升广告投放回报率,能够较好满足客户在互联网新媒体上的营销传播需求,赋能品牌影响力裂变。

此外,搭建了私有化智能广告投放平台,通过与巨量引擎Marketing API的深度对接,实现了从广告到优化的全流程管理、报表优化分析、素材库搭建、项目流程化等功能,实现真正的技术驱动人效,全链赋能营销。
4、优质的人才团队优势
公司持续加强人才梯队建设,优化组织架构,梳理公司中高端人才需求,并以内部培养与外部引进相结合的方式补充优秀人才,进一步提升公司研发及管理水平,增强公司核心竞争力。扑克牌业务板块,技术趋向成熟,主要以内部培养人才为主;移动游戏业务板块,主要管理层和核心骨干引进于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,拥有较强的技术开发能力和丰富的市场运营经验,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施;创新营销业务板块,公司拥有行业领先的广告效果优化团队,具备丰富的移动互联网营销经验,帮助客户制定基于目标用户的整体优化策略,有针对性地对广告物料、投放时段、目标人群、投放媒体、投放地域、人群拓展等方面进行优化,为客户提供创新、高效、符合成本要求的整体优化方案。

公司的核心技术和管理团队,有着丰富的专业知识与多年的行业经验,结构稳定。公司不断完善长效激励机制,吸引和留住核心人才,为公司持续发展奠定扎实的基础。同时,公司不断完善内部培训体系,实现行业及公司内部知识、资源的共享,既全面强化了公司业务团队对行业信息的敏感度和专业度,也助力公司职能部门赋能业务团队,保障业务合规、经营规范和生产效率。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入2,346,038,319.821,898,459,875.0523.58%报告期公司数字营销 板块业务量增加,收 入增长;游戏板块业 务前期投放效果显 现,版本更新市场反 馈良好,收入增长。
营业成本1,473,715,628.441,170,630,174.3925.89%报告期公司数字营销 板块业务量增加,成 本增长。
销售费用150,541,427.33326,554,932.82-53.90%报告期公司游戏板块 优化了投放推广策 略,采用平稳且有针 对性的投放策略。
管理费用120,857,427.9597,921,484.4223.42%报告期较上年同期员 工费用有所增长,原 因系:公司于2022年 末实施了股票期权与 限制性股票激励计 划;游戏板块人员增 长。
财务费用5,179,312.372,700,969.5591.76%报告期财务费用-手续 费增加所致。
所得税费用64,697,306.9238,797,929.9066.75%报告期公司业绩较上 年同期增长,所得税 费用相应增长。
经营活动产生的现金 流量净额211,722,090.92176,660,692.1019.85%报告期公司业绩较上 年同期增长,经营活 动现金流净流入相应 增长。
投资活动产生的现金 流量净额-153,710,255.37-111,294,352.4338.11%报告期内对新生产线 投入所致。
筹资活动产生的现金-154,426,424.80-34,524,816.22347.29%报告期内偿还债务、
流量净额   分配股利及利润所 致。
现金及现金等价物净 增加额-93,810,901.9036,421,243.62-357.57%报告期公司投资活动 及筹资活动现金净流 出所致。
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计2,346,038,319.8 2100%1,898,459,875.0 5100%23.58%
分行业     
文教体育用品515,305,275.3521.96%567,625,959.9529.90%-9.22%
软件705,926,610.2430.09%583,216,626.9130.72%21.04%
互联网营销1,102,105,229.2 246.98%712,502,698.0937.53%54.68%
其他业务收入22,701,205.010.97%35,114,590.101.85%-35.35%
分产品     
扑克牌515,305,275.3521.96%567,625,959.9529.90%-9.22%
游戏705,926,610.2430.09%583,216,626.9130.72%21.04%
数字营销1,102,105,229.2 246.98%712,502,698.0937.53%54.68%
其他业务收入22,701,205.010.97%35,114,590.101.85%-35.35%
分地区     
国内2,280,294,054.9 697.20%1,831,640,978.5 896.48%24.49%
国外65,744,264.862.80%66,818,896.473.52%-1.61%
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
文教体育用品515,305,275. 35381,174,260. 2626.03%-9.22%-13.74%3.88%
软件705,926,610. 2430,831,995.2 495.63%21.04%37.71%-0.53%
互联网营销1,102,105,22 9.221,054,438,87 2.814.33%54.68%54.35%0.21%
分产品      
扑克牌515,305,275. 35381,174,260. 2626.03%-9.22%-13.74%3.88%
游戏705,926,610. 2430,831,995.2 495.63%21.04%37.71%-0.53%
数字营销1,102,105,22 9.221,054,438,87 2.814.33%54.68%54.35%0.21%
分地区      
国内2,280,294,05 4.961,468,330,84 0.7235.61%96.48%26.43%-0.98%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
四、非主营业务分析
□适用 ?不适用
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金650,268,315. 4914.41%757,096,902. 4017.19%-2.78%报告期投资活 动及筹资活动 现金净流出引 起的本期末货 币资金余额减 少。
应收账款525,066,913. 5511.64%442,725,417. 0510.05%1.59%报告期互联网 营销板块收入 增长所致。
存货433,547,701. 219.61%381,391,751. 878.66%0.95%报告期末库存 商品余额增加 所致。
投资性房地产49,455,986.1 81.10%50,639,065.1 11.15%-0.05% 
长期股权投资160,226,313. 893.55%136,271,302. 633.09%0.46%报告期内公司 对联营企业投 资增加所致。
固定资产399,810,840. 558.86%394,802,799. 948.96%-0.10% 
在建工程116,477,394. 322.58%30,156,838.1 20.68%1.90%报告期内扑克 牌生产基地建 设项目投入所 致。
使用权资产30,297,967.5 80.67%32,227,240.2 00.73%-0.06% 
短期借款465,271,277. 9210.31%506,169,619. 4511.49%-1.18%报告期末公司 外部筹资余额 有所下降。
合同负债85,131,754.7 71.89%81,353,165.3 31.85%0.04% 
长期借款 0.00%0.000.00%0.00% 
租赁负债17,119,139.5 00.38%19,850,585.7 60.45%-0.07% 
2、主要境外资产情况
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
3.其他债 权投资6,300,561 .03   19,482,49 8.7324,861,81 5.88 921,243.8 8
4.其他权 益工具投 资661,567,5 06.07      661,567,5 06.07
金融资产 小计667,868,0 67.10   19,482,49 8.7324,861,81 5.88 662,488,7 49.95
上述合计667,868,0 67.10   19,482,49 8.7324,861,81 5.88 662,488,7 49.95
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
报告期末受限资产系受限货币资金,期末账面价值人民币127,965,974.64元,系银行承兑汇票保证金及ETC保证金。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
23,750,000.0088,420,935.76-73.14%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在证券投资。

(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。

2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况
单位:元

公司名称公司类型主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
启东姚记 扑克实业 有限公司子公司扑克牌制 造142,243,6 06.00799,120,8 63.31442,640,0 28.38402,964,1 37.1923,370,32 5.7517,460,22 0.65
浙江万盛 达扑克有 限公司子公司扑克牌制 造66,670,00 0.00400,379,0 56.53226,791,5 47.39138,139,6 60.9032,776,78 1.7324,355,17 6.29
上海成蹊 信息科技 有限公司子公司游戏业1,000,000 .00592,812,2 48.99498,637,9 39.05650,422,5 77.69372,944,8 30.64331,690,5 60.28
大鱼竞技 (北京) 网络科技 有限公司子公司游戏业3,157,900 .00174,925,9 31.81147,236,5 54.5855,460,61 9.001,337,351 .78768,724.7 1
上海芦鸣 网络科技 有限公司子公司互联网广 告13,691,10 0.00491,014,8 80.52201,208,6 54.331,167,510 ,794.3924,142,99 2.6821,547,82 3.44
报告期内取得和处置子公司的情况
?适用 □不适用

公司名称报告期内取得和处置子公司方式对整体生产经营和业绩的影响
启东姚记艺腾文化传媒有限公司设立无重大影响
上海嬴渔网络科技有限公司设立无重大影响
上海桃萄网络科技有限公司设立无重大影响
上海洽尔网络科技有限公司收购无重大影响
主要控股参股公司情况说明
1、上海成蹊信息科技有限公司,成立日期:2013年5月24日,经营范围:许可项目:网络文化经营;第二类增值电信
业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为
准)一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;网络技术服务;广告设
计、制作;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);电子产品销售;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机
软硬件及辅助设备零售;办公设备销售。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动) 2、启东姚记扑克实业有限公司,成立日期:2006年12月8日,经营范围:扑克牌、纸盒(除印刷)制造、销售。经营本
企业自产产品及技术的出口业务,经营本企业生产、科研所需原辅料(国家有专项规定的除外)、机械设备、仪器仪表、
零配件及技术的进出口业务(国家限定公司经营和国家禁止进出口的商品和技术除外),经营进料加工及“三来一补”业
务;旅游纪念品开发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) 3、大鱼竞技(北京)网络科技有限公司,成立日期:2016年7月6日。经营范围:技术推广服务;软件开发;计算机
系统服务;产品设计。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依
批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。) 4、上海芦鸣网络科技有限公司,成立日期:2017年12月15日,经营范围:一般项目:技术服务、技术开发、技术咨
询、技术交流、技术转让、技术推广,市场信息咨询与调查(不得从事社会调查、社会调研、民意调查、民意测验),
市场营销策划,企业形象策划,办公服务,电子商务(不得从事增值电信、金融业务),信息系统集成服务,广告设计、
制作、代理,广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位)。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开
展经营活动)。

5、浙江万盛达扑克有限公司,成立日期:2004年5月24日,经营范围:扑克、玩具、纸制品制造、销售,广告设计制
作,包装装潢、其他印刷品印刷;货物及技术进出口
九、公司控制的结构化主体情况
□适用 ?不适用
十、公司面临的风险和应对措施
公司高度重视经营风险、业务风险和财务风险,积极采取措施应对风险。

1、移动互联网游戏业务
(1)政策监管风险
网络游戏受到国家工业和信息化部、文化部和国家新闻出版署等部门的监管,游戏产品的发行、运营需获得相关部门的审批通过和许可。若公司研发的游戏最终未能获批通过,将会给公司经营带来不利影响。在游戏产品的运营过程中,若公司未能及时适应不断变化的行业监管政策,或对监管法规理解存在偏差,则可能面临行政处罚风险。

应对措施:公司将密切关注行业监管政策的变化,研判分析行业监管趋势和潜在监管风险,严格按照相关法规、政策要求进行自我约束及合规经营,尊重并保护游戏玩家的隐私权。

(2)市场竞争风险
随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加。如果公司不能及时响应市场变化,快速组织并调动资源持续不断地进行新游戏和新技术的研发,或公司不能精准把握市场需求,研发的新游戏和新技术与市场需求出现偏差,将降低公司竞争优势,行业地位、市场份额可能下降,对未来业绩的持续增长产生不利影响,公司面临持续开发新游戏、新技术的风险。同时,移动网络游戏本身具有生命周期,若公司不能及时对现有游戏进行更新、客户维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏收入将下降,公司将面临现有游戏盈利能力下降的风险。

应对措施:公司重视游戏和技术的研发创新,坚持加大研发力度,聚焦精品战略,研判分析移动游戏行业的市场需求,为玩家带来更好的游戏体验,增强游戏产品的市场竞争力。

(3)网络安全风险
移动游戏业务是以互联网作为基础,互联网的开放性特点容易导致因网络基础设施故障、软件漏洞、电力供应、自然灾害、甚至网络黑客恶意攻击等因素引起故障,干扰互联网的正常运营和信息安全。由于上述原因导致玩家的财产损失,降低玩家体验,影响公司信誉,从而给公司业绩带来负面影响。

应对措施:公司外部采购云服务,供应商为市场头部云服务提供商。公司加强对网络安全和信息安全漏洞的排查,防范网络安全问题,修复软件漏洞,防止黑客恶意攻击,坚决打击私服外挂等损害游戏玩家的非法行为。

(4)知识产权保护风险
公司从事移动游戏的研发、运营活动中可能产生商标、计算机软件著作权等知识产权。虽然公司严密采取申请无形资产证书、代码分区隔离、内部权限控制、员工签署保密协议和竞业限制协议等保护措施。但是,考虑到知识产权的特殊性,仍不排除第三方可能会侵犯公司知识产权,对公司的正常生产经营造成负面影响。如果公司保护自有知识产权不到位,可能会导致恶意竞争,公司游戏玩家流失,对公司业绩产生不利影响。同时,公司在自主研发互联网游戏产品的过程中可能会因为公司内部控制出现不足,或调查流程出现失误,或公司员工对于知识产权的理解出现偏差,而导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。

应对措施:公司聘请专业的法务团队,对游戏研发、运营等领域的知识产权进行政策和市场研究,积极维护公司的知识产权,同时防止侵犯他人的知识产权,避免法律或诉讼风险。

(5)依靠第三方分发渠道发行游戏的风险
公司借助国内主要的应用分发及运营平台,给游戏产品带来巨大的流量和收入,进而提升游戏产品的知名度和盈利能力。假如未能与足够的分发渠道维持关系或该等渠道于互联网用户中失去人气,公司的业务及经营业绩可能会受到重大不利影响。

应对措施:公司科学管理分发渠道,维护好与国内主要应用分发和运营平台的关系。

(6)海外市场风险
由于各个国家的文化和市场情况不尽相同,玩家喜好也有差异。如果公司推出的海外游戏产品无法满足海外玩家的喜好,或市场推广不符合当地的市场环境,可能导致公司无法获得理想的收益。同时,各个国家或地区的政策、法律、税务等存在差异,如果对当地的法律法规了解不全面,可能会面临海外经营活动无法满足当地监管要求的情况,从而可能会使公司遭受损失。

应对措施:公司分析海外市场的文化差异,关注宏观环境和经济发展、行业政策变化,及时跟踪分析海外市场的监管政策风险和市场风险,研发精品游戏,增强海外游戏的市场竞争能力。

2、扑克牌业务
公司主要将面临原材料价格波动风险、原材料供应商相对单一风险、所处行业政策风险等。

(1)原材料供应和价格波动风险
扑克牌生产的原材料包括专用纸、油墨。公司从上海晨鸣浆纸销售有限公司的纸张采购比例较大,虽然公司与原材料供应商保持相对稳定和良好的工作关系,如果原材料供应商经营不善或者出现其他经营问题,将会影响到公司原材料供应。同时,如果原材料价格上升,将对扑克牌盈利能力产生影响。

应对措施:公司采取了各项措施应对过度依赖单一供应商的风险,并与晨鸣纸业双方签订的购销合同中具有排他性条款,约定晨鸣纸业生产的扑克牌卡纸产品在合同期内不得销售给其他用户。公司与晨鸣纸业长期以来的合作关系良好,并且中国作为造纸大国,国内拥有先进工艺技术的大型造纸企业数量众多,在公司提供扑克牌专用纸纸张规格的基础上,该类纸张的生产供应不受特定厂商限制。(未完)
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