[年报]电魂网络(603258):2023年年度报告

时间:2024年03月29日 01:02:59 中财网

原标题:电魂网络:2023年年度报告


重要提示
一、 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。


二、 公司全体董事出席董事会会议。


三、 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。


四、 公司负责人胡建平、主管会计工作负责人伍晓君及会计机构负责人(会计主管人员)范书淞声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。


五、 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司2023年利润分配预案为:拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本扣除公司回购专用账户的股数为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币2.08元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。


六、 前瞻性陈述的风险声明
√适用 □不适用
本报告所涉及的发展战略、经营计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。


七、 是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况


八、 是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况


九、 是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性 否
十、 重大风险提示
公司已在本报告中对公司存在的风险进行了详细阐述,敬请查阅“第三节 管理层讨论与分析”之“六、公司关于公司未来发展的讨论与分析”之“(四)可能面对的风险”部分的内容。


十一、 其他
□适用 √不适用


目录
第一节 释义..................................................................................................................................... 4
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................. 7
第三节 管理层讨论与分析 ........................................................................................................... 12
第四节 公司治理 ........................................................................................................................... 48
第五节 环境与社会责任 ............................................................................................................... 62
第六节 重要事项 ........................................................................................................................... 65
第七节 股份变动及股东情况 ....................................................................................................... 81
第八节 优先股相关情况 ............................................................................................................... 88
第九节 债券相关情况 ................................................................................................................... 89
第十节 财务报告 ........................................................................................................................... 90



备查文件目录载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财 务报表。
 载有会计师事务所盖章、注册会计师签名盖章的审计报告原件。
 报告期内在中国证监会指定报纸上公开披露过的所有公司文件的正本及公 告原件。



第一节 释义
一、 释义
在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:

常用词语释义  
中国证监会、证监会中国证券监督管理委员会
交易所上海证券交易所
本公司、公司、电魂网络杭州电魂网络科技股份有限公司
电魂创投杭州电魂创业投资有限公司
电梦网络杭州电梦网络科技有限公司
勺子网络杭州勺子网络科技有限公司
肥特网络上海肥特网络科技有限公司
火猫网络海南火猫网络科技有限公司
电魂创投海外公司HangzhouDianhunInvestmentCO.,LTD
电优科技北京电优科技有限公司
电优科技海外公司Esoul Interactive co.,ltd
电魂互动(香港)电魂互动科技(香港)有限公司
青睐投资杭州青睐投资管理有限公司
游动网络厦门游动网络科技有限公司
欢乐互娱厦门欢乐互娱网络科技有限公司
游动之家厦门游动之家信息科技有限公司
开游盛世厦门开游盛世网络科技有限公司
游动网络(新加坡)UPLAY GLOBAL PTE. LTD
电魂互动(新加坡)ESOUL INTERACTIVE (SINGAPORE)PTE. LTD
电魂网络(日本)イーソウル株式会社
闪电玩网络杭州闪电玩网络科技有限公司
派逗网络杭州派逗网络科技有限公司
电魂网络(厦门)电魂网络科技(厦门)有限公司
炉火网络厦门炉火网络科技有限公司
电魂澳洲ESOUL NETWORK AUSTRALIA TECHNOLOGY PTY LTD.
竞达体育浙江竞达数字体育发展有限公司
杭州信琅杭州信琅信息咨询服务有限公司
润通凯达杭州润通凯达网络科技有限公司
智圣数字杭州智圣数字科技有限公司
蚁首网络杭州蚁首网络科技有限公司
蚁心网络杭州蚁心网络科技有限公司
艺瞳文化杭州艺瞳文化艺术创意有限公司
宏沙网络上海宏沙网络科技有限公司
虚幻竞技虚幻竞技(苏州)文化传播有限公司
指上缤纷北京指上缤纷科技股份有限公司
起源优游杭州起源优游科技有限公司
七号笔迹七号笔迹(北京)网络科技有限公司
摩西科技杭州摩西科技发展有限公司
奥义电竞杭州奥义电竞文化发展有限公司
第九艺术杭州第九艺术科技有限公司
游络科技杭州游络科技有限公司
中竞教育中竞(浙江)教育科技有限公司
浙江天平浙江天平会计师事务所(特殊普通合伙)
嘉信医药浙江嘉信医药股份有限公司
中源家居中源家居股份有限公司
杭钢股份杭州钢铁股份有限公司
浙商财产保险浙商财产保险股份有限公司
恩酷信息上海恩酷信息科技有限公司
智玩网络杭州智玩网络股份有限公司
浮冬数据杭州浮冬数据科技有限公司
天空盒杭州天空盒科技有限公司
上海麟晓上海麟晓医疗器械有限公司
杭州溯卡杭州溯卡企业管理服务合伙企业(有限合伙)
掌奇网络杭州掌奇网络科技有限公司
野火数字无锡野火数字科技有限公司
迪帆科技成都迪帆科技有限公司
佳翼科技杭州佳翼科技有限公司
斧王网络成都斧王网络科技有限公司
初始科技重庆初始科技有限公司
智趣联游北京智趣联游科技有限公司
鹏翼航空器湖州鹏翼航空器科技有限公司
棋魂科技上海棋魂智能科技有限公司
的彩网络的彩网络科技(上海)有限公司
四方格天津四方格科技发展有限公司
孢子网络杭州孢子网络科技有限公司
花童文化杭州花童文化创意有限公司
狗牙科技成都狗牙科技有限公司
未来式科技成都未来式互动科技有限公司
麟龙信息广州麟龙信息技术有限公司
轩若庭轩若庭(杭州)控股有限公司
卡娱文化深圳卡娱文化传播有限公司
校史科技校史(杭州)信息科技有限公司
卡昆卡厦门卡昆卡信息科技有限公司
创领益胜嘉兴创领益胜股权投资合伙企业(有限合伙)
铱硙医疗深圳市医未医疗科技有限公司
金宁投资兰溪金宁股权投资合伙企业(有限合伙)
若鸿文化杭州若鸿文化股份有限公司
共感之脑天津共感之脑科技有限公司
迷墙科技广州迷墙科技有限公司
蛮不错杭州蛮不错科技有限公司
衔尾蛇杭州衔尾蛇科技有限公司
北京星纹北京星纹科技有限公司
游徒网络杭州游徒网络科技有限公司
滨盈创新杭州滨盈创新股权投资合伙企业(有限合伙)
加鲁鲁网络厦门加鲁鲁网络科技有限公司
集祥教育杭州集祥教育科技有限公司
启慧健康杭州启慧健康科技有限公司
新芮互娱北京新芮互娱科技有限公司
一棵树科技一棵树科技发展有限公司
立信会计师事务所立信会计师事务所(特殊普通合伙)
泰恒投资杭州泰恒投资管理有限公司
杭州金投杭州市金融投资集团有限公司
中诚装备杭州中诚装备服务股份有限公司
客户端游戏用户必须在电脑中安装客户端软件,并通过此软件接 入游戏服务器,与其他游戏用户进行互动娱乐。
网页游戏基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载 客户端,只要打开网络浏览器就可以玩网页游戏。
移动网络游戏运行在移动终端上的网络游戏,是以移动互联网为传 输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理 终端,以移动支付为支付渠道,以游戏移动客户端软件 为信息交互窗口的多人在线游戏方式。
VR“VirtualReality”的缩写,即虚拟现实
主机游戏又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是 一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏 幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
移动终端又称移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机 设备,目前主要是指手机或者具有多种应用功能的智 能手机以及平板电脑。现代的移动终端设备已经拥有 了与电脑近似的硬件架构,相当于一个完整的超小型 计算机系统,可以完成复杂的处理任务。
虚拟道具游戏中的非实物道具的全称,所有游戏中的道具都是 虚拟的,只能存在游戏中没有实际物体存在由网络游 戏经营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例 直接或间接购买,并以特定数字单位表现的一种虚拟 兑换工具。
虚拟货币网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范 围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预 付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动 中获得的游戏道具。
注册用户填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户。
付费用户向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户。
元、万元人民币元、万元
报告期、报告期内2023年1月1日至2023年12月31日


第二节 公司简介和主要财务指标
一、 公司信息

公司的中文名称杭州电魂网络科技股份有限公司
公司的中文简称电魂网络
公司的外文名称HangzhouElectronicSoulNetworkTechnologyCo.,Ltd
公司的外文名称缩写E-Soul
公司的法定代表人胡建平

二、 联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名张济亮杨玥熙
联系地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安 路435号浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安 路435号
电话0571-566838820571-56683882
传真0571-566838830571-56683883
电子信箱[email protected][email protected]

三、 基本情况简介

公司注册地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号
公司注册地址的历史变更情况注册地址于2017年12月由杭州市滨江区伟业路298号先 锋科技大厦1101室变更为杭州市滨江区西兴街道滨安 路435号
公司办公地址浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号
公司办公地址的邮政编码310051
公司网址http://www.dianhun.cn/
电子信箱[email protected]

四、 信息披露及备置地点

公司披露年度报告的媒体名称及网址证券日报、证券时报、中国证券报、上海证券报
公司披露年度报告的证券交易所网址www.sse.com.cn
公司年度报告备置地点董事会办公室

五、 公司股票简况

公司股票简况    
股票种类股票上市交易所股票简称股票代码变更前股票简称
A股上海证券交易所电魂网络603258

六、 其他相关资料

公司聘请的会计师事务所(境 内)名称中汇会计师事务所(特殊普通合伙)
 办公地址杭州市新业路8号华联时代大厦A幢601
 签字会计师姓名章磊、陈赟

七、 近三年主要会计数据和财务指标
(一) 主要会计数据
单位:元 币种:人民币

主要会计数据2023年2022年本期比上年同期 增减(%)2021年
营业收入677,120,191.50790,619,648.99-14.36996,290,977.71
归属于上市公司股东的 净利润56,837,879.31201,044,463.22-71.73338,827,868.38
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益的净 利润59,610,120.51176,065,478.53-66.14281,485,401.56
经营活动产生的现金流 量净额217,215,731.20140,584,726.3054.51317,963,934.60
 2023年末2022年末本期末比上年同 期末增减(%)2021年末
归属于上市公司股东的 净资产2,272,158,502.752,406,294,372.84-5.572,453,323,403.39
总资产2,714,459,498.032,893,049,901.97-6.173,094,883,163.10


(二) 主要财务指标

主要财务指标2023年2022年本期比上年同 期增减(%)2021年
基本每股收益(元/股)0.230.83-72.291.41
稀释每股收益(元/股)0.230.83-72.291.40
扣除非经常性损益后的基本每 股收益(元/股)0.240.72-66.671.17
加权平均净资产收益率(%)2.468.07-5.6114.60
扣除非经常性损益后的加权平 均净资产收益率(%)2.597.07-4.4812.13


报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明
□适用 √不适用


八、 境内外会计准则下会计数据差异
(一) 同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用 √不适用

(二) 同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况
□适用 √不适用

(三) 境内外会计准则差异的说明:
□适用 √不适用

九、 2023年分季度主要财务数据
单位:元 币种:人民币

 第一季度 (1-3月份)第二季度 (4-6月份)第三季度 (7-9月份)第四季度 (10-12月份)
营业收入155,712,041.30162,617,472.60187,086,156.54171,704,521.06
归属于上市公司股东的 净利润47,335,004.2939,335,116.7727,632,024.87-57,464,266.62
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益后的 净利润32,261,947.4337,994,673.7533,677,192.56-44,323,693.23
经营活动产生的现金流 量净额38,282,642.5045,277,745.0968,925,779.7264,729,563.89

季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用

十、 非经常性损益项目和金额
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币

非经常性损益项目2023年金额附注 (如适 用)2022年金额2021年金额
非流动性资产处置损益,包括已 计提资产减值准备的冲销部分486,121.07 513,649.603,411,665.59
计入当期损益的政府补助,但与 公司正常经营业务密切相关、符 合国家政策规定、按照确定的标 准享有、对公司损益产生持续影 响的政府补助除外10,117,582.20 16,198,776.5313,460,196.96
除同公司正常经营业务相关的有 效套期保值业务外,非金融企业 持有金融资产和金融负债产生的 公允价值变动损益以及处置金融 资产和金融负债产生的损益-15,274,121.62 6,614,164.9355,455,865.44
计入当期损益的对非金融企业收-   
取的资金占用费    
委托他人投资或管理资产的损益    
对外委托贷款取得的损益    
因不可抗力因素,如遭受自然灾 害而产生的各项资产损失    
单独进行减值测试的应收款项减 值准备转回1,343,254.97 3,301,083.18 
企业取得子公司、联营企业及合 营企业的投资成本小于取得投资 时应享有被投资单位可辨认净资 产公允价值产生的收益6,783,726.74 334,562.00 
同一控制下企业合并产生的子公 司期初至合并日的当期净损益    
非货币性资产交换损益    
债务重组损益    
企业因相关经营活动不再持续而 发生的一次性费用,如安置职工 的支出等    
因税收、会计等法律、法规的调 整对当期损益产生的一次性影响  1,732,096.89 
因取消、修改股权激励计划一次 性确认的股份支付费用    
对于现金结算的股份支付,在可 行权日之后,应付职工薪酬的公 允价值变动产生的损益    
采用公允价值模式进行后续计量 的投资性房地产公允价值变动产 生的损益    
交易价格显失公允的交易产生的 收益    
与公司正常经营业务无关的或有 事项产生的损益    
受托经营取得的托管费收入    
除上述各项之外的其他营业外收 入和支出-373,650.79 353,321.17-4,917,333.95
其他符合非经常性损益定义的损 益项目-167,346.83 1,649.3629,268.11
减:所得税影响额5,647,366.19 3,371,000.878,331,435.92
少数股东权益影响额(税 后)40,440.75 699,318.101,765,759.41
合计-2,772,241.20 24,978,984.6957,342,466.82

对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》未列举的项目认定为的非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。

□适用 √不适用

十一、 采用公允价值计量的项目
√适用 □不适用
单位:元 币种:人民币

项目名称期初余额期末余额当期变动对当期利润的影 响金额
交易性金融资产586,372,717.56108,581,789.06-477,790,928.5029,324,955.89
其他权益工具投资5,800,000.005,800,000.00--
其他非流动金融资产191,150,208.70216,018,474.6724,868,265.97-44,599,077.51
合计783,322,926.26330,400,263.73-452,922,662.53-15,274,121.62

十二、 其他
□适用 √不适用


第三节 管理层讨论与分析

一、经营情况讨论与分析
玉兔呈祥辞旧岁,金龙献瑞迎新春。电魂人抖擞生龙活虎的精神,保持从容不迫的定力,把握创新方向,期待龙年再次腾跃。奋斗当下,不忘过往。

2023年,这是公司发展史上不平凡的一年。杭州亚运会新增七个电子竞技项目,七大项目决出金牌。公司旗下产品《梦三国2》圆梦亚运,中国队勇夺金牌,向世界展现了中国电竞选手的风采,展现了电魂人坚持不懈的创新精神。

过去的一年,围绕“游戏+电竞”,公司的多款储备游戏产品上线大陆及海外市场,积极布局电竞产业上下游,承接产业链布局新机遇;公司进一步推进与 e 游小镇合作打造以《梦三国 2》赛事为核心的电竞生态产业链。公司深耕国风精品化电子竞技产品,进一步丰富民族文化和民俗题材。其中以《梦三国 2》为代表的电魂产品在杭州亚运会上为中国传统文化与电子竞技的交融传播贡献了独特的力量。此外,《梦三国手游》《我的侠客》游戏荣获青山奖年度“最佳国风游戏奖”,《野蛮人大作战2》亮相2023年游戏开发者大会,受到广泛关注。

公司在孜孜以求创新发展的同时,积极承担社会责任,始终把社会效益放在首位。报告期内,公司积极投身公益事业,携手暖流计划、锦鳞公益、中国网络作家村等社会各界,撒播爱与梦想的种子。点亮微茫,沐光而行;积极履行社会责任,荣获第一届国新杯·ESG金牛奖乡村振兴二十强。未来,公司会在共同富裕、乡村振兴、教育助学等领域重点发力,传递更多正能量,贡献更多力量。

1.公司经营业绩及研发投入情况
2023年度,受行业总体增长放缓趋势及公司产品周期等因素的影响,公司各项业绩指标均有所下滑:其中实现营业收入 67,712.02万元,同比下降 14.36%;归属于上市公司股东的净利润5,683.79万元,同比下降71.73%。截至2023年12月31日,公司总资产为271,445.95万元,同比下降6.17%;归属于上市公司股东的净资产为227,215.85万元,同比下降5.57%。

报告期内,公司基本每股收益为0.23元/股,比去年同期下降72.29%,加权平均净资产收益率为2.46%,比去年同期下降5.61个百分点。

研发投入方面,公司一直把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。报告期内,公司继续保持研发投入,累计投入研究开发费用15,108.93万元,占公司营业收入的22.31%。截止2023年12月31日,电魂及子公司已授权专利为52件,其中发明专利为46件,在审中发明专利为98件;软件著作权登记434件,作品登记460件,海内外已注册商标1297件。

2.报告期内公司获得多项荣誉
2023年,公司胸怀大局、迎难而上、追求卓越、共创未来,荣获多项大奖。公司聚焦发展,夯实市场地位,着眼产业特色,关注所在国家及行业发展动态,凭借数字内容领域的综合实力,被浙江省游戏行业协会授予“最具影响力企业”奖,成功入选浙江省数字文化企业梯度培育领军企业,斩获“浙江文创奖——年度突出奖”;同时,公司珍惜时代赋予的机遇,积极参与组建杭州亚运会电竞国家集训队等相关工作,荣获“杭州亚运会贡献企业”称号,既发扬了亚运精神,也体现了电魂人的自信和担当。

近三年公司所获主要奖项及荣誉如下:
发证机构 奖项名称
商务部、中央宣传部、文化和旅游部、广电
2023-2024年度国家文化出口重点企业
总局
浙江省游戏行业协会 2023年度“杰出行业贡献奖”
第十九届中国国际动漫节中国国风品牌盛典
中国国际动漫节节展办公室
优秀国风文化倡导者
浙江省民政厅 浙江省社会组织评估AAAAA(有效期至2027年12月)
浙江省文化和旅游厅、浙江省经济和信息化
浙江省数字文化企业梯度培育计划领军企业

中国音像与数字出版协会 云南山区学校爱心捐赠见证书
杭州市总部经济发展工作领导小组 2023年度杭州市总部企业
浙江省文化和旅游厅 浙江省文化产业示范基地
浙江省文化和旅游厅 浙江省文化和旅游领域领军企业
浙江省文化和旅游厅、浙江日报报业集团、
2023年度“浙江省最美公共文化空间”
浙江省文化馆等
浙江灏天信用管理咨询有限公司、杭州市东
全国节能减排环保领域碳中和承诺示范单位
阳商会、全国企业碳达峰碳中和综合服务平
(有效期至2024年12月11日)

中国证券报、中国国新控股有限责任公司和
第一届国新杯·ESG金牛奖乡村振兴二十强
南通市人民政府
浙江省商务厅、中共浙江省委宣传部、浙江
2023-2024年度浙江省文化出口重点企业
省文化和旅游厅、浙江省广播电视局
杭州市民营经济发展联席会议办公室 2022杭州市民营企业研发投入50强 浙江省商务厅外经处 2023年浙江本土民营跨国公司“领航企业”
浙江省文化改革发展工作领导小组办公室、
浙江省成长型文化企业(第六批)
浙江省文化产业促进会
杭州高新区党工委、中共杭州市滨江区委、
2021年度优秀贡献企业
杭州高新区管委会、杭州市滨江区政府
浙江省互联网协会 浙江省互联网协会理事单位
2021年度浙江省文化创意产业最具社会责任感企(事)
浙江省文化创意产业协会
单位
厦门市思明区人民政府 2021年度纳税大户
厦门市思明区人民政府 2021年度超1000万元纳税特大户
杭州市软件行业协会 常务理事单位
中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员
副主任委员单位

杭州高新区党工委、中共杭州市滨江区委、
2022年度优秀贡献企业
杭州高新区管委会、杭州市滨江区政府
浙江省深化“亩均论英雄”改革工作领导小
2021年浙江省服务业重点行业亩均效益领跑者
组办公室
《2021-2022游戏企业社会责任报告》
人民网
文化维度、社会维度表现相对突出企业
浙江省发展改革委 2022年度服务业重点行业规上企业“亩产效益”领跑者 杭州2022年第19届亚运会官方线上品牌推广服务供应
2022年第19届亚运会组委会

浙江省出版工作者协会 野蛮人大作战获浙江优秀出版物(数字出版物)编辑奖 浙江省文化和旅游厅 2022年省级文化产业示范基地
浙江省科学技术厅、浙江省财政厅、国家税
高新技术企业证书(20221224-20251224)
务总局浙江省税务局
浙江省民政厅 2022年度全省性社会组织评估(5A级社会组织)
浙江省经济和信息化厅 2022年度浙江省创新型中小企业
浙江省软件行业协会 浙江省软件行业协会第五届理事会常务理事单位 浙江省企业联合会、浙江省工业经济联合
第八届理事会事会长
会、浙江省企业家协会
浙江省网络文化协会 浙江省网络文化协会会员单位(理事单位)
浙江数字贸易他新应用优秀案例优胜奖(运用自主研发
浙江省国际数字贸易协会、浙江省钱塘数字
的高自由度武侠RPG游戏技术打造武侠IP《我的侠
贸易研究院
客》)
中华人民共和国商务部、中共中央宣传部、
中华人民共和国财政部、中华人民共和国文 2021-2022年度国家文化出口重点企业 化和旅游部、国家广播电视总局
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 会 副主任委员单位
中国软件行业协会 企业信用评价AAA级信用企业(20210925-20240925) 第五届金陀螺奖 第五届金陀螺奖年度优秀移动游戏发行商奖
中国音像与数字出版协会 2021年度游戏十强优秀创新游戏企业提名 浙江省科学技术厅 2021年度省级科技企业孵化器
杭州市市场监督管理局 2021年杭州市专利试点企业和专利示范企业 中国软件行业协会 中国软件诚信示范企业(2021-2024年)名单

近三年,公司产品所获主要奖项及荣誉如下:
发证机构 单位、项目或人员名称 奖项名称
浙江省游戏行业协会 《梦三国2亚运版》 2023青山奖优秀电竞游戏 浙江省游戏行业协会 《野蛮人2》 2023青山奖最受期待游戏
浙江省国际数字贸易
浙江数字贸易创新应用优秀案例
协会、浙江省钱塘数 野蛮人大作战2
(2023)优胜奖
字贸易研究院
中共杭州市委、杭州
梦三国项目部 杭州市模范集体称号
市人民政府
浙江省游戏行业协会 《我的侠客》 2022青山奖优秀国风游戏
浙江省游戏行业协会 《梦三国复刻手游》 2022青山奖优秀国风游戏 浙江省游戏行业协会 《螺旋勇士》 2022青山奖最受期待游戏 浙江省出版工作者协 获浙江优秀出版物(数字出版物)编 《野蛮人大作战》 会 辑奖 浙江省出版工作者协 荣获第37届浙江优秀出版物(数字 《解神者》 会 出版物)编辑奖得名奖 浙江省国际数字贸易 浙江数字贸易创新应用优秀案例 协会、浙江省钱塘数 《梦三国2》亚运版 (2022)一等奖 字贸易研究院 华为HMS全国应用创 解神者(X2) 2021年度中国赛区最佳游戏奖 新大赛 中国音像与数字出版 2021年度游戏十强优秀客户端游戏 梦三国2 协会 提名 2021年金翎奖玩家最期待的移动网 金翎奖 野蛮人大作战2 络游戏 华为游戏中心 我的侠客 2021独立游戏大赏扣人心弦奖 浙江省游戏行业协会 我的侠客 2021青山奖优秀游戏美术设计 浙江省游戏行业协会 梦三国2 2021青山奖优秀游戏 浙江省游戏行业协会 解神者(X2) 2021青山奖优秀出海游戏 荣获2020-2021年度“浙江省优秀版 浙江省版权协会 《梦三国十一周年庆黄忠》壁纸 权作品”一等奖 3.公司依托电魂数娱文化产业园完善电竞产业链 电魂智能创意孵化器采用“产业+资本+基地”的特色孵化模式,在“空间、服务、投资” 三维一体总布局基础上,积极打造完善的孵化服务体系,积极推动电竞游戏、数字动漫、数字 新媒体、数字信息等数字经济产业发展,形成互为联系、支撑、开放的科技园区集合体。园区 目前吸引了上述数字文娱产业上下游领域的企业入孵,已初步形成相关产业集群氛围。
作为一家致力于研发、运营精品化网游的互联网公司,围绕着打造一流互娱平台的目标,公司不断发展创业、投融资及孵化业务。电魂智能创意孵化器已入驻数十家电竞游戏、数字动漫、数字新媒体等数字文娱企业,建立了一个集赛事运营、直转播、内容产出、电竞教育为一体的电竞产业链,成为电竞创新发展的前沿阵地。在人才培养方面,公司已经和杭州人社局达成合作,挂牌成为电子竞技员、电子竞技运营师的培训考核基地。公司还与多家高校电竞专业合作,整合优质教育资源,提升人才竞争力,为行业持续输送专业人才。

4.报告期内,多维度配合《梦三国2》亚运赛事
在赛训支持方面,公司协同各版权方与亚奥理事会、亚电体联、亚运组委会等不断沟通完善,成功建立了一整套在亚运会上适用于电竞项目的通用规范化标准,保障亚运电竞赛事的顺利开展。严格按照《杭州亚运会电竞项目技术手册》要求,陆续开展相关参赛人员的推荐工作。

同时,公司组织《梦三国2》的职业选手,在电魂e游小镇进行了封闭集训。通过在电魂e游小镇的集训,《梦三国2》的电竞选手们不断磨合阵容、提高队伍整体战术水平。在技术服务方面,为了保障亚运电竞赛事及直转播的顺利进行,公司在服务器部署、执赛工具应用、赛事协作优化等方面持续提供技术支持,并在杭州电竞中心本地部署竞赛服务器,实现整体赛事“零延迟”。2024年3月,杭州亚运会中国体育代表团电子竞技集训队被国家体育总局、中国残疾人联合会、中共浙江省委、浙江省人民政府联合授予“杭州亚运会、亚残运会先进集体”荣誉称号。

5.借助《梦三国2》亚运赛事,增进文化交流
杭州亚运会是一个让《梦三国2》走向世界的窗口,是推动产品向海外输出的良好机会,有利于向海外玩家展示中国优秀传统文化。在文化传播方面,公司作为一家杭州的本土企业,护航亚运,展现主场风貌。在杭州亚运会比赛版本中,《梦三国 2》融入了本土文化——将雷峰塔、三潭印月、乌篷船等杭州元素,结合游戏特点,融入到电竞地图的细节之中,通过亚运会,向世界展示了杭州这座城市的独特魅力。在杭州亚运会正式比赛前,公司就与各个国家和地区的《梦三国2》电竞选手们针对亚运专用服务器进行了多轮测试训练,安排专人沟通并跟进,帮助他们解决训练中遇到的一些问题。在2023年7月的“亚运征途”比赛中,亚洲电竞职业选手齐聚杭州,和《梦三国2》中国职业电竞选手进行切磋,既提高了技术,也增进了友谊。由此可见,电竞正在以其特有方式,增进不同文化之间的交流和了解。


二、报告期内公司所处行业情况
由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2023年中国游戏产业报告》(以下简称“《产业报告》”)显示:2023年,中国游戏市场实际销售收入为 3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长 13.95%,首次突破 3000亿关口。收入同比增长并创新高的主因包括:诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

我国游戏用户规模为 6.68亿人,同比增长 0.61%,为历史新高。 (一) 网络游戏各板块表现情况 1.据产业报告显示,2023年我国移动游戏市场实际销售收入 2268.60亿元,增长 338.02 亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。 2023年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%。

2023年,中国移动游戏用户规模约达6.57亿人,同比增长0.38%。 2.客户端游戏市场:2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入为 662.83亿元,同比增 长8%,主要受客户端新游上线、网吧回暖、更多新游采取移动及 PC 端同步发行等因素的影响。 3.小游戏市场:2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

4.游戏出海市场:2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 163.66亿美元, 同比下降 5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难 度和经营成本。 2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为 32.51%和 18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。

(二) 电子竞技行业发展情况 据产业报告显示,2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长 12.85%。电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和 自研新品推出,赢得玩家青睐,为市场带来显著增量;另外杭州亚运会电竞赛事成功举办以及 中国队的出色战绩,或有一定加持作用。 产业报告也对行业新的一年的新情况和趋势做了总结: 一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更频繁和深入。


三、报告期内公司从事的业务情况
(一)主要业务
1.主要业务情况
电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。

2.主要运营产品
公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中国优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为杭州2022年亚运会电子竞技正式比赛项目,本次杭州亚运会场上《梦三国2》中国代表队夺得金牌,电竞作为杭州亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

(1)《梦三国2》
《梦三国 2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了5V5娱乐*三国无双、10V10官渡之战、5V5V5三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破54万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》于2015年荣获中国年度创新软件产品,2017年荣获年度十大最受欢迎客户端网游,2020年突破历史最高充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

(2)《梦三国手游》 《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风 MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户达 到 600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐 5V5、完美还原的官渡之战 10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的 竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三 国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新 军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出 天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新公平竞技玩法,深受玩家追捧与喜爱。 (3)《我的侠客》
《我的侠客》是电魂自主研发,腾讯极光发行的武侠开放世界手游,已于2020年11月4日正式上线运营。游戏画风精美、玩法丰富,讲述众多鲜明可爱的侠客故事,包含深厚的传统 文化元素。在运营时还持续推出《江湖濯玉录》、《武魄炼心录》、《瀚漠卷惊云》等大型资 料片,联动楼兰博物馆进行传统文化的传播,在此基础上丰富了游戏内容,提升了玩家体验。 它不仅获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖等多个奖项,还得到苹果、华为、好 游快爆等平台的多次推荐和评奖。 (4)《梦江湖》 为进一步满足玩家需求,源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》已于2022 年7月正式登录Steam平台,12月正式登录WeGame平台与蒸汽平台,力求带给玩家置身江湖 风雨、快意恩爱情仇的沉浸单机体验,并持续定期丰富着游戏内容,让游戏呈现出的江湖世界 更加饱满与丰富。在正式上线后,《梦江湖》好评度不断攀升,连续多日位列Steam新品与热 门商品榜,受到一众玩家的认可。 (5)《野蛮人大作战》
《野蛮人大作战》是一款由电魂自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技性强的“后IO游戏”,也是简单欢快的轻量级MOBA。自2017年上线至今,依然在全球范围内拥有着稳定的持续活跃人群,多次获得App Store、Google play的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。 (6)《华武战国》 《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩而富有张力,在美术、 场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。结合历史背景,打造独特画风, 开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中 独树一帜,入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。 (7)《工匠与旅人》
《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家做为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共 同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅 人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024 年2月上线港台地区。 3.主要储备产品
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》、《江湖如此多娇》等重点产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线工作。

(1)《野蛮人大作战2》
《野蛮人大作战2》是一款公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,并计划在移动端、PC端、主机端等多端发行,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号。玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其它玩家进行激烈战斗。其前作《野蛮人大作战》曾获App Store年度精选以及Google Play多地区推荐,2017年金翎奖“最佳原创移动游戏”等多项大奖,全网下载次数超5000万。本作在继承前作3V3V3独特战斗系统的同时,创新性地将部落建设、世界探索等玩法与io乱斗相结合。游戏尚未上线已获得2021年金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”,并入选TapTap全球发布会精选游戏。游戏TapTap国际站评分高达9.2,深受核心玩家好评,目前产品研发中,择期上线。

(2)《螺旋勇士》 《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已经获得版号。产品内模拟还原真 实陀螺环、轴、盖的重量和材质,可自由搭配出多种高品质的3D陀螺进行战斗。目前全平台预 约人数已破50万,各平台评分均在9分以上,首曝PV视频B站播放破50万,获得众多陀螺爱 好者的喜爱。游戏目前正在开发中,预计2024年2季度,在中国大陆上线。 (3)《轮回契约》
《轮回契约》是一款纯正战国历史改编,古早味满满的冒险探索JRPG。你将作为阴阳师后裔“封术士”的一员,进入无限轮回的世界,用自己的方式解决难题来延续历史的发展。预计2024年3季度在港澳台和新马地区上线。

(4)《江湖如此多娇》 《江湖如此多娇》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。该产品预计2024 年2季度在港澳台上线。 (二) 经营模式
经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。

1.自主运营
自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。

2.授权经营
公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。

3.联合运营
联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。

4.代理运营
代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。


四、报告期内核心竞争力分析
√适用 □不适用
报告期内,公司核心竞争力未发生重大变化。

(一)深耕国风精品化电子竞技产品
公司本着爱国教育、弘扬传统、素质教育等核心精神,从研发《梦三国》开始,就植根于中国优秀历史文化并打造民族的国风类精品游戏。此类精品游戏以传统文化为底蕴,植根于中国青年市场,既回望历史又面向未来,具有中国游戏的独特烙印,是传递中国传统文化和意识形态的优秀载体。在电魂人的不懈努力下,精品游戏不断推陈出新,诞生了许多精华之作。

在《梦三国》端游的基础上,公司对三国题材实施长线运营,开发了一系列三国题材的产品。《梦三国2》保留了前作的三国文化背景和基础游戏体验,拥有竞技玩法和副本玩法两大模块;游戏中也加入了丰富的民族文化、民俗题材内容,从本土玩家的视角出发去开发、创作,力求为玩家带来最好的游戏享受。游戏自终极内测开启后,就赢得了众多玩家的喜爱和支持,不仅完成了从联网对战到网络游戏的完美移植,更以严谨的态度杜绝一切作弊工具,为玩家提供了公平、公正、公开的竞技环境。

《梦三国2》上线后,结合市场需求的变化,截至本报告披露日,公司持续更新了“太极问道录”、“寻梦之旅”、“梦幻不夜城”、“华山风云录”等大型版本资料片,不断丰富游戏的文化内核;并已先后与老君山、华山、梵净山、清明上河园、金刀峡、春秋寨、杭州.城隍阁、南京.夫子庙等国家级景区进行了文旅融合联动,发挥各自优势,共同深度探索“文旅+电竞”的跨界新运作模式。

国风 MOBA手游《梦三国手游》,完美复刻《梦三国》端游并保留经典的 MOBA+RPG模 式,研发期间就获得玩家最期待移动网络游戏奖项。 此外,《我的侠客》取材于中国传统武侠题材,游戏以侠义精神为出发点,融合了当下青 年的喜好与国家民族性,以弘扬中国传统文化为目标,精心绘制游戏场景与人物立绘,以更清 晰直观的方式呈现了中国传统武侠世界。 上述游戏代表了电魂国风游戏的成长印记,给玩家带来乐趣的同时,使优秀历史文化得到 传承和发扬。自 2019年至 2024年,公司连续入选由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅 游部、广电总局五部委联合评选认定的“国家文化出口重点企业”。 (二)成熟的国风电竞赛事运营体系 自 2012年开始,一年一度的电魂娱乐星赛季一直是电魂旗下综合性游戏嘉年华活动及国 内具有代表性的国风电竞赛事品牌,不仅为众多热爱国风电竞的职业选手提供了一个展示自己 的平台,也为广大观众带来了一场场充满国风韵味的电竞盛宴。电魂娱乐星赛季已经成功举办 了十二届,脚步走过了杭州、上海、郑州、哈尔滨、北京和石家庄等城市。每到一座城市,娱 乐星赛季都会把国风电竞与当地传统文化元素相结合,用电竞为国风文化带来新潮的呈现方式, 用国风文化来增强电竞的感染力。每到一座城市,借助全民观赛的热潮,梦三赛事正在让更多年 轻人接触国风电竞,共同传递中国传统文化,增强中国文化自信心。 2023年12月31日,2023电魂娱乐星赛季在河北省石家庄市中山体育馆圆满落幕,连续两日精彩纷呈的比赛对决,四支战队都竭尽全力拼到最后,充分展现出拼搏向上永不放弃的电竞精神。(未完)
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