[年报]吉比特(603444):厦门吉比特网络技术股份有限公司2023年年度报告
原标题:吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2023年年度报告 公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2023年年度报告 重要提示 一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 二、公司全体董事出席董事会会议。 三、毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 四、公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 五、董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 近年来公司研发人员数量不断增加,2021年末、2022年末和 2023年末公司研发人员数量分别为 530人、692人、855人,研发投入持续加大;此外,因市场竞争加剧及玩家消费意愿变化等因素影响,公司核心产品流水有所下滑。综合考虑前述因素及后续储备项目可能的发行投入、海外业务发展资金需要、回购计划执行资金需求等,经公司第五届董事会第二十次会议审议,公司拟不进行 2023年度现金分红,也不进行其他形式的利润分配。 为分享经营成果,提振投资者持股信心,拟授权董事会在下述利润分配条件下决定 2024年中期(包含半年度、前三季度)利润分配方案并在规定期限内实施:(1)公司当期盈利且累计未分配利润为正,董事会评估当期经营情况及未来可持续发展所需资金后认为资金充裕,当期适合进行现金分红;(2)当期内现金分红金额累计不超过当期实现的归属于母公司股东净利润的 100%。 上述安排尚需提交股东大会审议通过。 公司于 2023年 9月 27日实施完成 2023年半年度现金分红共计 5.04亿元,2023年全年现金分红金额占公司 2023年度合并报表归属于母公司股东净利润的比例为 44.82%。 六、前瞻性陈述的风险声明 √适用 □不适用 本报告涉及未来计划等前瞻性陈述,该等陈述不构成公司对投资者的实质承诺,请投资者注意投资风险。 七、是否存在被控股股东及其他关联方非经营性占用资金情况 否 八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况 否 九、是否存在半数以上董事无法保证公司所披露年度报告的真实性、准确性和完整性 否 十、重大风险提示 本报告涉及行业风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨论与分析”中关于公司未来发展可能面临的风险因素。 十一、其他 □适用 √不适用 目录 第一节 释义 .................................................................................................................................................. 4 第二节 公司简介和主要财务指标 .......................................................................................................... 9 第三节 管理层讨论与分析...................................................................................................................... 16 第四节 公司治理 ....................................................................................................................................... 56 第五节 环境与社会责任 .......................................................................................................................... 73 第六节 重要事项 ....................................................................................................................................... 86 第七节 股份变动及股东情况 ................................................................................................................. 94 第八节 优先股相关情况 ........................................................................................................................ 102 第九节 债券相关情况 ............................................................................................................................ 103 第十节 财务报告 ..................................................................................................................................... 104
第一节 释义 一、释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司信息
二、联系人和联系方式
三、基本情况简介
四、信息披露及备置地点
五、公司股票简况
七、近三年主要会计数据和财务指标 (一) 主要会计数据 单位:元 币种:人民币
1. 主要游戏收入及利润概况 (1)境内游戏业务 A 《问道》端游本年营业收入及利润与上年基本持平; B 《问道手游》本年营业收入较上年同期有所减少,发行投入基本持平,故整体利润同比有所减少; C 《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入及发行投入同比皆大幅减少,但本年营业收入较发行投入减少更多,故整体利润同比大幅减少; D 《奥比岛:梦想国度》于 2022年 7月上线,本年营业收入相比上年同期有所减少,但本年发行投入减少更多(主要系 2022年上线前期发行投入较大),本年产品利润扭亏为盈; E 《飞吧龙骑士》于本年 8月上线,贡献增量收入,上线前期发行投入较大,截至本期末尚未盈利; F. 《超进化物语 2》《皮卡堂之梦想起源》于本年 12月上线,截至本期末游戏仍处于亏损状态。 (2)产品游戏业务 本年公司境外收入合计 2.72亿元,较上年同期增加 5.03%。公司本年在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》。截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生利润。 2. 公司人员概况 (1)本期末员工人数 1,447人,较上年末增加 193人(增长 15.39%),其中研发人员数量增加 163人,运营业务人员数量增加 24人。 (2)本年公司的月平均人数约 1,386人,较上年同期增加约 246人(同比增长约 21.58%),其中,研发人员数量增加约 159人,运营业务人员数量增加约 83人。 本年公司员工人数同比有所增加,基础性薪酬等相关费用相应增加,但公司根据经营业绩计提的奖金同比减少,整体职工薪酬等相关费用同比略有减少。 3. 投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业或产业投资基金,本年公司新增股权投资较少。投资业务本年产生的财务收益(含投资收益、公允价值变动损益、资产减值损失等)具体情况如下表所示: 单位:元 币种:人民币
4. 汇率变动概况 本期末汇率中间价 1美元对人民币 7.0827元,比上年年末上升 1.70%。公司部分业务以美元结算,且持有较多的美元,本年因汇率变动产生的收益为 3,151.44万元(归属于上市公司股东的金额为 1,916.73万元),上年同期汇率变动产生的收益为 1.73亿元(上年末汇率相比前年年末上升9.24%),本年收益同比减少 1.41亿元。 5. 公司经营活动现金流概况 (1)本年经营活动产生的现金流量净额较上年同期下降 32.35%,主要系核心产品流水同比下降,经营活动现金流入同比减少; (2)本年营业收入同比下降 19.02%,与经营活动现金流入金额(同比下降 17.78%)下降幅度相当,但经营活动现金流出下降幅度仅为 10.76%,因此经营活动产生的现金流量净额下降幅度大于营业收入。 6. 公司收入摊销递延概况 截至 2023年 12月 31日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 4.41亿元,较上年末 5.56亿元减少 1.15亿元,主要系: (1)公司与《摩尔庄园》研发商合作于 2023年 5月 26日到期,将不再负有履约义务的收入递延余额确认为营业收入; (2)核心产品流水下降,递延余额随之下降。 7. 经调整后归属于上市公司股东的净利润 为更好反映公司主营业务经营表现,公司将汇率波动和投资业务对利润的影响予以剔除,2023年经调整后归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降 21.35%,概要情况如下表所示: 单位:元 币种:人民币
(二) 主要财务指标
报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 □适用 √不适用 八、境内外会计准则下会计数据差异 (一) 同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用 √不适用 (二) 同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况 □适用 √不适用 (三) 境内外会计准则差异的说明: □适用 √不适用 九、2023年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币
1. 本年第四季度营业收入较第三季度减少主要系:核心产品流水下降且新上线的产品对营业收入的贡献较小。 2. 本年第四季度归属于上市公司股东的净利润较第三季度增长主要系: (1)本年前三季度根据经营业绩情况预提的奖金较为充足,年终根据全年公司经营业绩、项目业绩及员工绩效等情况,冲减部分奖金; (2)本年第四季度,雷霆互动冲销 2022年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的差额,出于谨慎性考虑,2023年度仍按照 25%计提所得税。 3. 本年第四季度经营活动产生的现金流量净额较第三季度有所增加主要系: (1)公司通常于每月 5日发放上月薪资,遇国庆假期提前至 9月底发放当月薪资,导致第四季度支付的薪资金额少于第三季度; (2)受季度间业绩波动及纳税申报期的影响,导致第四季度缴纳的税费少于第三季度。 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用 √不适用 十、非经常性损益项目和金额 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币
对公司将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》未列举的项目认定为的非经常性损益项目且金额重大的,以及将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因。 □适用 √不适用 十一、采用公允价值计量的项目 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币
十二、其他 □适用 √不适用 第三节 管理层讨论与分析 一、经营情况讨论与分析 公司专注于网络游戏的研发及运营业务,致力于汇聚和培养具有创新精神的人才,追求高效的工作方式,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。 在自研游戏方面,公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏深受玩家喜爱,保持较好的盈利能力。《问道》自 2006年上线至今已持续运营近 18年,报告期内推出了新年服、周年服、年中服、生肖服等重点版本,玩家反响良好;《问道手游》上线近 8年,延续出色表现,报告期内在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 35名,最高至该榜单第 10名;《一念逍遥》自 2021年 2月上线至今已运营 3年,报告期内在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 44名,最高至该榜单第 7名。 在游戏代理方面,公司自主运营平台雷霆游戏坚持“精品化”路线,实施差异化策略。经过多年的积累与沉淀,雷霆游戏已具备出色的游戏运营能力,并成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。 未来,公司将持续对现有产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,持续进行 IP建设,延长产品的生命周期;新产品研发方面,公司将继续聚焦 MMORPG、放置挂机品类和 SLG,并尝试探索内容向产品,不断夯实提升研发团队的工程能力,迭代开发兼具趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品游戏;代理产品方面,公司将持续关注游戏老 IP唤醒类产品、多人竞技游戏、中度休闲游戏、具备体验差异的商业游戏等方向,并根据市场变化等因素相应调整产品代理思路。 此外,公司将持续增加对境外市场的投入,除个别储备的 IP向产品外,其余自研产品均须定位境外市场才可立项;公司也将持续吸纳对各地文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,加快推进境外业务发展。 (一) 主要产品运营情况 公司已上线运营的主要产品情况如下: 产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间 《问道》 自研 回合制 MMORPG 2006年 4月 《问道手游》 自研 回合制 MMORPG 2016年 4月 《一念逍遥》 自研 放置修仙类 2021年 2月 《奥比岛:梦想国度》 代理 社区养成类 2022年 7月 《飞吧龙骑士》 代理 Roguelike奇幻飞行射击类 2023年 8月 产品名称 自研/代理 游戏类型 上线时间 《Outpost: Infinity Siege》 自研 第一人称射击类端游 2024年 3月 《Monster Never Cry(代号原点)》 自研 西幻题材放置卡牌 2024年 3月 《超进化物语 2》 代理 策略卡牌养成类 2023年 12月 《奇葩战斗家》 自研 轻竞技 RPG 2019年 7月 《世界弹射物语》 代理、本地化开发 弹珠养成 RPG 2021年 10月 《地下城堡 3:魂之诗》 代理 地牢探险 RPG 2021年 10月 注:上表中《问道》《Outpost: Infinity Siege》为客户端游戏,其余均为手机游戏。 1. 《问道》 公司首款自主研发的端游产品《问道》于 2006年 4月上线,游戏获众多玩家喜爱,PCU曾一 度接近百万,并获评第五届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏数值平衡设计奖”和“专 业组最佳游戏 2D美术设计奖”以及中国音像与数字出版协会“2022年度中国游戏十强优秀客户 端游戏”提名,制作能力获得业内肯定。 自 2006年商业化运营以来,《问道》凭借良好的游戏品质、合理的商业设计深受广大游戏玩 家喜爱。为延长《问道》的生命周期,提升“问道”IP价值,不断适应市场变化,公司根据市场 的实际情况及玩家的反馈,针对性地对《问道》进行升级开发。公司每年推出《问道》年度服、 周年服、年中服和生肖服四个重点版本,维持玩家持续的新鲜感,保持较好的盈利能力。 2. 《问道手游》 2016年 4月,公司成功推出自主研发的 MMORPG游戏《问道手游》。《问道手游》沿用《问道》端游的故事背景与世界观,依托端游版本十余年来积累的强大用户群体和 IP价值,通过对用户深度调研后,在保留原有核心玩法的基础上做了大量调优,包括根据移动端特点做了适合手机 操作的功能适配等,并持续听取用户意见快速迭代,及时满足玩家的体验需求。为延长《问道手 游》的生命周期,公司不断强化“问道”IP的拓展和品牌建设工作,持续提升“问道”品牌价值。 凭借出色的表现,《问道手游》获得了良好的口碑和广泛的行业认可,荣获中国出版协会评选的 “第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”,并荣获多项行业内荣誉,包括金翎奖 2016 年度优秀游戏评选大赛“最佳原创移动游戏”、第九届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳 游戏音乐奖”以及游戏工委评选的中国游戏十强之“2016年度十大最受欢迎原创移动网络游戏” 等。 2023年,《问道手游》延续往年四大版本活动,1月开启“跳跳兔”新年服;4月推出烟花大 会、新服盛典、灵宠贺礼等周年庆活动,由歌手弦子演绎的 7周年主题曲《心如故》唤醒了道友 问道情怀;7月夏日服为玩家提供专属的减负玩法;9月开启“战八荒”国庆服,推出定制短片《我 在八荒当掌门》;11月以“道友共创”方式推出《问道手游》首个动漫番剧——《乌龙道友闯中 洲》,为玩家呈现丰富、立体的游戏世界。 报告期内,《问道手游》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 35名,最高至该榜单第 10名。 3. 《一念逍遥》 《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游。游戏以仙气飘逸的水墨画风,勾勒出人、仙、妖、魔合作纷争的修仙世界,还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念,并辅以光影、音效等表现形式,让玩家在游戏过程中有较好的沉浸感和代入感。 凭借着出色的游戏制作和运营表现,《一念逍遥》获得了业界的高度认可,获评第十二届 CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)“最佳游戏原画美术设计奖”、第十四届 CGDA“最佳移动游戏制作奖”及中国音像与数字出版协会“2021年度中国游戏十强优秀创意游戏”“2021年度中国游戏十 强优秀新锐游戏”提名。2023年,《一念逍遥》开启“守护传承”文化公益项目,已成功落地蹴 鞠、剪纸、戏曲、皮影等多项非遗公益活动,并获评第八届“金陀螺奖”之“年度优秀文化传承 游戏奖”。 《一念逍遥》经过三年多的运营,累计注册用户数已超 2,500万,在后续的运营策略中,公司 将更加关注存量用户,精细化买量以减少低效投入。推广方面,继续强化品牌向曝光,适度调整 和控制效果类广告开支,并积极开拓和尝试创新的营销方式;用户运营方面,开展日常直播、KOC 推广、内容搭建、电商以及社区回流承接等活动,以不断提升用户参与度和互动性;同时,《一 念逍遥》也将持续进行 IP建设,以小说、音乐、漫画、动画等多样化的衍生内容丰富游戏内容, 提升品牌影响力,让玩家对游戏形成独特的 IP文化认同。 报告期内,《一念逍遥》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第 44名,最高至该榜单第 7名。 4. 《奥比岛:梦想国度》 《奥比岛:梦想国度》手游是一款情怀 IP类社区养成游戏,于 2022年 7月 12日上线。《奥比岛:梦想国度》在保留了页游的大量经典场景、建筑及角色的基础上加入了多样化社交,并融入诸如国潮等多元化潮流虚拟元素,玩家能在多种养成、经营、换装等玩法中体验到轻松休闲的游戏乐趣。 上线以来,游戏版本保持较快的迭代更新节奏,不断加入新活动、新玩法以及不同的品牌/IP联动。报告期内,《奥比岛》联动对象包括央视动漫(《西游记》《哪吒传奇》《小鲤鱼历险记》等经典国漫 IP)、《喜羊羊与灰太狼》等共 11个知名品牌/IP,相应推出了一系列精彩活动,为玩家提供丰富多样的游戏体验。 5. 《飞吧龙骑士》 《飞吧龙骑士》是一款以“吞噬子弹反击”创新玩法为核心的飞行射击休闲手游,于 2023年 8月 11日上线。玩家在游戏中扮演一位龙骑士,带着小黑龙穿越各个国度时空进行冒险,收集找 回失落的龙族宝物。玩家在战斗中不需要躲避怪物攻击,而是通过吞食敌人子弹进行强力反攻, 获取爽快清屏的体验。上线以来,游戏因题材和玩法的差异化创新备受玩家喜爱。 6. 《Outpost: Infinity Siege》 《Outpost: Infinity Siege》是一款主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类端游,于 2024年 3月 27日在 Steam平台发售。游戏融合了 FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)和 TD(塔防)三种玩法,玩家可搭建自己的专属哨站,随性搭配性能丰富多样的武器弹药,体验模式多样、 地形风貌各异、充满随机元素的探索和战斗。 (一) 主要储备产品情况 公司储备产品主要如下: 主要储备产品(自研) 产品名称 版号进度 游戏类型 拟发行区域 拟上线时间 中国大陆及港澳 M72(代号) 已申请 放置修仙类 未确定 台、东南亚地区 《杖剑传说 中国大陆及港澳 2024年下半年 已申请 魔幻题材放置养成类 (代号 M88)》 台、日韩地区 (境外) 《最强城堡》 已取得 策略塔防类 全球 未确定 M11(代号) 未申请 西幻题材放置类 全球 未确定 主要储备产品(代理) 产品名称 有无版号 游戏类型 授权区域 拟上线时间 《航海王:梦想指针》 有 3D竖屏冒险动作类 中国大陆 2024年 4月 1日 科幻题材策略卡牌、 2024年下半年 《亿万光年》 有 全球 轻度 SLG (中国大陆) 《封神幻想世界》 有 国风题材 RPG 中国大陆 2024年下半年 美食题材 中国大陆及港澳台、 2024年 《神州千食舫》 有 模拟经营类 新加坡、马来西亚 (境外) 《失落城堡 2》 无 冒险题材 Roguelike 全球 未确定 注:(1)上表为公司部分储备产品,其中《航海王:梦想指针》由雷霆游戏和其他发行厂商联合 发行;(2)储备产品清单中的游戏最终是否上线及上线时间、拟发行区域根据产品及市场信息初 步预估,具有不确定性,请关注雷霆游戏官方信息了解最新动态。 部分储备产品介绍如下: 1. M72(代号) M72(代号)是一款修仙题材放置养成游戏。玩家将作为一位修仙者探索世界,体验从一介散 修进入宗门,一路成长成为宗门中坚力量,一同征战三界的奇迹旅程。游戏将采用 3D空战的形 式,还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验。M72(代号)已于 2023年底 提交国内版号申请,目前仍在持续开发中。 2. 《杖剑传说(代号 M88)》 《杖剑传说(代号 M88)》是一款二次元画风的放置 MMO手游。玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支,用策略对抗强敌,在剑与魔法的世界中探索失落的神秘传说,建设自己的家园,通过公会玩法、组队战斗,和其他玩家一起踏上冒险的旅途,享受轻松休闲的放置体验。《杖剑传说(代号 M88)》的境外版本计划于 2024年下半年上线。 3. 《航海王:梦想指针》 《航海王:梦想指针》是由东映动画正版授权的航海王 IP全新 3D竖屏冒险手游,船长可以 在极致细节打磨、画面焕新升级的竖屏航海王大世界中,招募新世界的伙伴,重温草帽一伙的冒 险故事。该游戏已取得版号,计划 2024年 4月 1日上线。 4. 《亿万光年》 《亿万光年》是一款科幻题材的星战策略游戏。游戏前期体验以中重度策略卡牌为主,后期逐渐导向轻度 SLG玩法。在游戏中,玩家既能体验快节奏的即时战斗,又能感受战舰改装、武器搭配的策略空间,同时可以收集各式科幻战舰、探索奇遇事件、与盟友征战四方。该游戏已取得 版号,计划 2024年下半年上线。 (二) 境外业务情况 公司积极拓展境外业务,已逐步建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域,实现公司“小步快跑”研发策略在境外地区的应用,相较于国内能更早地加入付费测试,为产品的选材、开发和调优提供更充足的基础信息和数据。 2023年,公司境外业务实现营业收入 2.72亿元,同比增长 5.03%。报告期内,公司在境外成功发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品;2024年 1月,《飞吧龙骑士》在港澳台地区和韩国上线。 此外,公司数款自研产品已在境外市场进行多轮次测试,以“小步快跑”方式快速迭代开发,截至报告披露日,公司储备有《杖剑传说(代号 M88)》《亿万光年》《神州千食舫》《失落城堡2》等多款可面向境外发行的产品。 (三) 投资工作情况 公司持续深耕游戏市场,专注于网络游戏的研发及运营业务的同时,对游戏行业优质研发商、发行商等上下游相关企业及产业基金等进行投资。 公司投资参股的部分企业介绍如下: 1. 青瓷游戏 青瓷游戏设立于 2012年 3月,从事网络游戏研发和运营业务,为经典手绘风放置手游《最强蜗牛》及 Roguelike手游《不思议迷宫》的研发商,于 2021年 12月在香港联交所上市,公司持有其 18.55%股权。根据青瓷游戏公开披露资料显示,《最强蜗牛》已在中国及日本、美国、加拿大、澳大利亚、泰国等多个境外地区发行。截至 2023年 12月 31日,《最强蜗牛》境内及境外累计流水约 32.59亿元,累计注册用户数量达 2,672万人。(未完) |