[年报]完美世界(002624):2023年年度报告

时间:2024年04月15日 17:15:32 中财网

原标题:完美世界:2023年年度报告

完美世界股份有限公司
2023年年度报告


2024年 04月

2023年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)杨璐声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,请投资者注意投资风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以未来实施利润分配方案时股权登记日的股份总数扣除公司回购专用证券账户的股份及2021年员工持股计划已到期未解锁的股份后的总股本为基数,向全体股东每10股派发现金红利4.6元(含税),送红股 0股(含税),不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ........................................................................................................ 1
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................... 5
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................ 9
第四节 公司治理............................................................................................................................... 35
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 52
第六节 重要事项............................................................................................................................... 58
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 71
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 78
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 79
第十节 财务报告............................................................................................................................... 80


备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

四、载有董事长签名的公司 2023年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京)互 动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限责 任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股集 团有限公司
金磊股份浙江金磊高温材料股份有限公司,后更名为完美环球娱乐股份有限公 司,现已更名为完美世界股份有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co., Ltd.  
公司的外文名称缩写(如有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
注册地址浙江省湖州市德清县钟管镇龙山路 117号  
注册地址的邮政编码313200  
公司注册地址历史变更情况  
办公地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座  
办公地址的邮政编码100102  
公司网址www.pwrd.com  
电子信箱[email protected]  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、信息披露及备置地点

公司披露年度报告的证券交易所网站www.szse.cn
公司披露年度报告的媒体名称及网址《上海证券报》《证券日报》《证券时报》《中国证券报》及巨潮资讯网 www.cninfo.com.cn
公司年度报告备置地点公司证券事业与企业沟通部
四、注册变更情况

统一社会信用代码913300007044605152
公司上市以来主营业务的变化情况(如有)无变更
历次控股股东的变更情况(如有)无变更
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所

会计师事务所名称立信会计师事务所(特殊普通合伙)
会计师事务所办公地址上海市黄浦区南京东路 61号 4楼
签字会计师姓名郑飞、杨秋实
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 2023年2022年本年比上年 增减2021年
营业收入(元)7,790,717,277.287,670,402,228.081.57%8,517,998,133.61
归属于上市公司股东的净利润(元)491,480,319.371,377,187,150.37-64.31%369,153,977.68
归属于上市公司股东的扣除非经常性损 益的净利润(元)210,430,596.85691,341,448.11-69.56%101,637,439.71
经营活动产生的现金流量净额(元)761,820,285.901,155,208,642.79-34.05%1,097,681,874.57
基本每股收益(元/股)0.260.72-63.89%0.19
稀释每股收益(元/股)0.260.72-63.89%0.19
加权平均净资产收益率5.45%14.54%-9.09%3.51%
 2023年末2022年末本年末比上 年末增减2021年末
总资产(元)14,488,533,708.4115,635,994,534.06-7.34%17,039,505,936.95
归属于上市公司股东的净资产(元)8,956,003,510.949,159,081,350.00-2.22%10,290,047,984.60
注 :计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。

公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不
确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

八、分季度主要财务指标
单位:元

 第一季度第二季度第三季度第四季度
营业收入1,903,728,618.642,556,226,705.921,735,628,470.521,595,133,482.20
归属于上市公司股东的净利润241,302,884.95138,624,189.72234,783,133.26-123,229,888.56
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的 净利润204,362,183.7181,336,985.67171,842,449.20-247,111,021.73
经营活动产生的现金流量净额-154,513,914.86474,919,831.92290,749,069.99150,665,298.85
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
九、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目2023年金额2022年金额2021年金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值 准备的冲销部分)-47,277,605.66426,510,828.99463,916,621.96主要系出售长 期股权投资产 生的处置损失
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业 务密切相关,符合国家政策规定、按照确定的 标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补 助除外)117,284,325.7163,976,414.7671,327,551.17 
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业 务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产 生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金 融负债产生的损益464,983,203.79233,010,635.81-355,181,324.88主要系其他非 流动金融资产 持有期间的公 允价值变动损 益
委托他人投资或管理资产的损益4,871,632.2118,109,657.5726,356,750.40主要系理财产 品收益
除上述各项之外的其他营业外收入和支出9,065,808.7112,624,807.766,495,498.85主要系收到的 违约金及赔偿 金
其他符合非经常性损益定义的损益项目10,577,736.2621,317,734.2723,843,435.15主要系进项税 加计扣除及其 他非经常性损 益
减:所得税影响额147,528,808.3823,395,008.6584,509,558.32 
少数股东权益影响额(税后)130,926,570.1266,309,368.25-115,267,563.64 
合计281,049,722.52685,845,702.26267,516,537.97--
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
1.游戏产业正面价值日益突显
近年来,在监管规范治理、行业协同自律、精品游戏频出等多重因素的共同作用下,游戏产业在经济发展、文化传播、科技创新等领域的正面价值日益突显,在走上高质量发展之路的同时,也创造着更为积极与多元的社会价值。游戏作为复合型的数字文化内容产品,既有天然的文化属性,也有深厚的科技属性,在促进技术成果落地、激发前沿科技创新等方面起到突出的驱动作用。在数实融合的大背景下,深度激发游戏产业的正面价值,已成为行业共识。

2. 游戏产业多元发展趋势渐成
伴随数字文化内容产业的不断发展、用户内容消费需求的日益升级,游戏产业的多元发展趋势愈加明显,一方面精品游戏的研发投入与开发周期持续提升,品质要求向头部大作看齐,涵盖 PC端、移动端、主机端等多端并发的生产方式,也逐渐成为精品游戏的必备要素。另一方面,无需下载、即点即玩的轻量化小游戏,也为游戏市场带来全新增量。聚焦优势赛道,深耕细分领域,科技赋能,多端并发,是实现游戏产业健康发展的战略选择。

3.游戏出海是重点发展战略
随着全球游戏市场的不断拓展,游戏行业主动寻找海外市场新增量,探索游戏开发新品类、发行新区域,游戏出海已经成为中国游戏厂商的重点发展战略。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力游戏出海,加快产业布局和研发投入,立足海外的内容制作开发、面向全球的发行能力以及因地制宜的本地化服务,是做好游戏出海的关键因素。

4.电竞入亚促进产业健康发展
2023年,电子竞技正式成为亚运会比赛项目,中国代表队在杭州第 19届亚运会电子竞技《刀塔》项目夺得金牌,金牌的示范效应引导公众理性认识电竞,展现电竞积极、正向的竞技精神和文化内核。伴随多个国际顶级电竞赛事先后在国内落地,中国电竞产业和体育产业的融合日益加深,大众认可度和国际影响力也在持续提高,带动电竞产业协同发展、共同繁荣。

5.影视行业长短视频兼容并进
伴随着“降本增效、提质减量”成为行业共识,影视剧市场的规模和竞争力在不断提升,在政策背景与市场需求的双重影响下,影视行业市场回暖,作品质量提升,长短视频兼容并进,剧集从立项、制作、审查、播出等多个环节都在进一步优化。未来,优质精品的剧集内容将有更多机会。

综上,我国文化娱乐产业继续保持健康规范发展态势,步入高质量发展之路,通过创新与合作,推出更多承载着丰富内涵和价值观的精品佳作,为文化强国贡献力量。

二、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。自成立以来,公司以技术立身,在 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏以及 AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用领域深耕布局,形成完善的研发体系与深厚的技术储备,同时以用户为本,积极顺应时代变化,创新变革游戏产品,优化迭代发行体系,推出了多款全球化精品游戏大作,为文化强国积极贡献力量。

此外,公司在电竞领域也持续深入布局,保持领先市场地位,不断带给玩家精彩的娱乐体验。

公司是全球顶级电竞大作《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商。同时,公司积极拓宽游戏上下游产业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。

完美世界影视业务创立于 2008年,拥有多支专业创作团队,始终坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探索多元类型,在创作中一直把握精品质感、追求丰富性和创新性,打造“系列化”内容矩阵,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过 200部,收获专业奖项 300余个。

2023年 6月,公司再次被认定为“全国文化企业 30强”。这是公司自 2011年起第十二次获此殊荣,体现了公司在文化领域持续提升的品牌影响力和综合实力。

三、核心竞争力分析
1. 匠心制作 构建精品内容矩阵
多年来,公司坚守“匠心精品、内容为王”的核心战略,为用户提供高品质游戏和影视作品,通过持续努力,构筑起不断成长的优质内容生态,以匠心精品满足用户的文化消费需求,持续推动公司在文化娱乐领域的深耕与发展。

游戏业务方面,公司秉承自主研发精神,围绕 IP不断推出系列化精品游戏,持续焕发 IP活力,有效延伸IP生命周期。目前,公司拥有以完美世界IP和诛仙IP为代表的旗舰经典 IP矩阵、武侠魔幻IP矩阵、以及以幻塔为代表的潮流新品 IP矩阵。以诛仙 IP为例,《诛仙》手游自 2016年 8月上线以来,通过不断的内容更新和版本迭代、多元化的营销策略等各种方式,保持了良好的市场表现,上线至今全球累计流水已超 90亿元;《梦幻新诛仙》手游于 2021年 6月国内公测,自研发之初即立足长远,坚持内容创新和长线运营,深耕精细化用户生态,上线至今全球累计流水已接近 40亿元。在精品研发优势与长线运营能力的加持下,公司 IP价值得以不断增厚,品牌口碑得以持续提升。

影视业务方面,公司坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探索多元类型,在创作中一直把握精品质感、追求丰富性和创新性,打造“系列化”内容矩阵,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司影视作品多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等殊荣,
在国家广播电视总局发布的 20部“2023中国剧集精选”中,公司出品的《欢迎来到麦乐村》《追光的日子》以及联合出品的《问苍茫》3部作品入选,以多样的题材类型、精良的制作成色、出彩的叙事表达获此殊荣。

2. 技术驱动 赋能产品迭代升级
自成立之初,公司就明确了“技术驱动”的核心战略,具备 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏等多端并发的先进生产能力,并在 VR、AR、MR、AI等前沿技术应用领域深耕布局,同时保持开放的合作生态,与微软、英伟达、Epic、Unity等众多知名科技厂商携手探索新的可能性,获取更为广阔的市场空间。公司早在 2005年就推出了首款自研引擎制作的国产 3D端游《完美世界》,并于 2016年推出公司旗下首款 VR 游戏《深海迷航(Subnautica)》。2023年 8月,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,至此《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球化产品的研发实力与发行能力。此外,公司积极探索应用最新技术,目前已有多款基于虚幻引擎 5开发的游戏在研发过程中。

经过近几年的积累沉淀,由 AI中心牵头,公司已将 AI技术快速应用于研发管线的多个环节中,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个方面,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了 D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于 AI技术的新形态游戏开发管线。

2024年 2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率及优化用户体验。

3. 多元发展 实现创新赛道突破
公司立足既有优势,以协同效应为出发点,以市场需求为契合点,寻求新的赛道布局,践行“多元化”战略,以实现公司的可持续健康发展。

游戏业务方面,公司坚守 MMO品类优势,以此为基础进行横向协同拓展,在用户需求导向下,明确了“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道,叠加既有品类优势,实现成功经验复用,同时加入二次元、开放世界等用户喜闻乐见的潮流元素,持续焕新游戏业务活力。公司自研的具有二次元调性的多人开放世界游戏《幻塔》,是公司在创新品类上多元融合的代表作之一,荣获TGA 2022年最佳移动游戏提名和UOD年度游戏大奖,于海内外市场收获了良好的口碑与收益,验证了公司创新品类突破转型的实力。公司产品丰富多元,涵盖 MMO、卡牌、JRPG、ARPG、回合制、模拟经营等多种类型,包括西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,其中动作冒险探索 RPG游戏《一拳超人:世界》、异世界都市冒险 JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》、官方正版多人协力策略卡牌游戏《乖离性百万亚瑟王:环》等产品聚焦“卡牌+X”,《代号 YH》《代号 Z》《灵笼》等产品聚焦开放世界元素,助力游戏业务可持续发展。

影视业务方面,公司始终将“精品多元”作为创作的核心逻辑,坚持高质量输出的同时,筹备多元题材与形式的项目,在现实题材、历史题材、革命题材、古装剧等多领域做出多维度探索,并基于对市场趋势研判的前瞻布局,较早进行短剧业务布局,积极进行内容品类的拓宽,在短剧赛道上蓄力并发。同时,公司充分利用游戏与影视的双主业优势,相互合作赋能,发挥联动效应,推出真人互动影像作品,为用户带来跨界体验。

4. 立足全球 发力海外广阔市场
公司以“产品精品化、出海全球化”为战略指导,率先开启国际化之路,是国内首批出海的文化娱乐企业。

游戏业务方面,公司坚定执行全球一体化路线,即“全球品质、多端并发”,依托自研精品游戏和多端生产能力,从海外用户较为习惯的 PC端和主机端切入,与移动端形成产品共振,同时积极整合全球发行业务,并与索尼、苹果等全球伙伴开展密切合作,共享全球发展红利。2023年 8月,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,由公司全面自主发行,上线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销榜前三,并在第二天迅速登顶,连续多日稳居新游畅销榜前五;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球多端一体化产品的研发实力与发行能力。目前,公司多款在研多端游戏产品都较以往更具全球品质,游戏出海发行团队蓄势待发,与第三方发行厂商的海外合作也愈加成熟,随着公司立足于全球发行的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业务稳健发展。

影视业务方面,伴随中国国际地位的持续提升以及中国文化自信的日益增强,优质影视作品出海成为中国文化“走出去”的重要力量。公司一直致力于打造既触动人心、又得到广泛认可的精品佳作,积极探索中国故事的全球化表达,通过创新、合作,推动中国剧集走向世界。《欢迎来到麦乐村》作为国家广播电视总局重点项目、“北京大视听”重点文艺精品项目,曾作为唯一一部电视剧作品亮相“一带一路”国际高峰论坛·民心相通专题论坛,赴非拍摄期间,受到了坦桑尼亚政府的重点关注和大力支持,坦桑尼亚总统还特别授予剧组“促进中坦友谊特别贡献奖”,这部剧的创制过程是国内不多见的国际交流合作、共同摄制的成功范例,在探寻影视剧的国际合作拍摄上具有重要意义。

5. 立体营销 多维提升品牌价值
公司始终将产品与用户作为发行业务的核心,积累了多品类、多平台、多地区的丰富用户数据和营销经验。发行团队立足于多元产品线,通过内容主导、长线生态、品效共振的多维立体化营销,从营销理念、内容构建、传播覆盖、用户生态、流量转化及线下渗透等多个维度,实现产品力、品牌力、运营力高效共振,构建了以用户为中心的长线发行新格局。《梦幻新诛仙》手游于 2023年中开启“神州寻宝计划”系列城市文化联动,以线上游戏内容更新+线下玩家见面会的形式,将城市文化氛围、玩家文化体验、游戏文化深度全方位立体融合,配合多维度的发行营销方式助力游戏声量破圈,形成文化产品、玩家用户与游戏品牌的良性互促互进,有效推动公司品牌价值提升。

影视业务方面,公司积极响应市场需要,把握重大宣传节点,加快推进正能量的精品剧集与观众见面,通过全平台、多渠道、立体式的专业宣发手段,取得了良好的播出效果,广受市场好评。
6. 以人为本 快乐完美
公司始终坚守“人才是第一生产力”的用人理念,将人才视为最宝贵的资源,持续通过“内部培养+外部引进”相结合的方式完善优化人才梯队,形成了一整套涵盖吸引、关怀、激励和考核人才的完备机制,并根据行业环境变化,动态调整和优化激励与考核机制,以有效激发员工富有创意,激励员工创造价值,帮助员工全面施展才能,与公司共同成长与发展。同时,公司核心管理团队拥有丰富的研发、制作、发行、运营、管理等经验,秉持一致的企业价值观与发展愿景,基于公司经营情况、行业发展趋势和市场环境变化,制定符合公司长远发展的战略规划,团结一心,共同向前。

四、主营业务分析
(一)概述
报告期内,公司实现营业收入 779,071.73万元,较上年同期上升 1.57%;实现归属于上市公司股东的净利润 49,148.03万元,较上年同期下降 64.31%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 21,043.06万元,较上年同期下降 69.56%。

报告期内,公司非经常性损益盈利 28,104.97万元,主要由环球片单公允价值变动收益、被投资企业经营情况变动带来的公允价值变动损失及处置损失、政府补助等构成。

1. 游戏业务板块
报告期内,公司游戏业务实现营业收入 666,926.86万元,较上年同期下降 7.91%,实现归属于上市公司股东的净利润 49,012.11万元,较上年同期下降 69.21%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为 45,574.97万元,较上年同期下降 57.74%。报告期内,受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于 2022年有所回落,相应业绩贡献同比下降。未来,公司前期布局的多款在研游戏产品将陆续进入上线周期,有望推动游戏业务持续健康发展。

(1)在营游戏长线运营,在研产品稳步推进
在营游戏方面,公司立足长线思维,通过版本更新、IP联动、多元营销等方式,不断提升游戏产品及顶级电竞大作《CS(反恐精英:全球攻势)》持续贡献稳定收入;旗舰 IP产品《诛仙》手游、《完美 世界》手游、《梦幻新诛仙》手游、《幻塔》、《完美世界:诸神之战》手游等,通过内容更新、立体 营销以及全球化发行等方式,实现精细化长线运营。报告期内,公司参股企业研发、公司代理发行的金 庸正版授权的经典武侠创新游戏《天龙八部 2:飞龙战天》正式公测,为玩家全景还原天龙武侠世界。 以《梦幻新诛仙》手游为例,其持续贯彻精品化长线运营策略,2023年以来先后推出《大闹天宫》 联动版本、玩家共创特色服 69服等高品质版本更新,并于年中开启“神州寻宝计划”系列城市文化联动, 将不同城市的文化特色与《梦幻新诛仙》结合,以线上游戏内容更新+线下玩家见面会的形式,通过专属 活动、联动时装、定制场景等众多内容,为游戏内外的玩家提供良好的文化与游戏的双重体验,助力游 戏实现长线运营。 在研产品方面,公司聚焦创新变革,从“经典品类迭代升级+创新品类突破转型”双维度推进,涵盖西方魔幻、东方仙侠、二次元都市、二次元幻想、科幻等多种题材,延续 MMO等经典品类优势的同时,拓展开放世界等创新品类边界,实现游戏业务健康发展。

报告期内,创新品类游戏《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《乖离性百万亚瑟王:环》《淡墨水云乡》以及端游产品《诛仙世界》《完美新世界(Perfect New World)》等根据研发进度积极开展对外测试,《诛仙 2》《神魔大陆》《代号新世界》《代号 YH》《代号 Z》《灵笼》《代号野蛮人》以及轻量化小游戏等多款产品也在积极研发中。

目前,《一拳超人:世界》已于 2024年 2月在海外多个国家及地区公测;《乖离性百万亚瑟王:环》 近日完成港澳台地区付费测试,玩家反馈良好;《女神异闻录:夜幕魅影》已于 2024年 4月 12日开启国 内公测,深受玩家喜爱,游戏预下载即登顶 APP Store免费总榜,公测次日位列 iOS游戏畅销榜第 8名, 该游戏即将于 4月 18日在港澳台地区和韩国正式上线;《诛仙 2》《淡墨水云乡》《代号野蛮人》也将 于近期开启新一轮测试。上述储备产品多款已获得游戏版号,公司将继续稳步推进相关游戏国内外的上 线计划。 (2)游戏出海初见成效 多端产品全球发行 公司继续推行“全球品质、多端并发”的一体化出海路线,依托自研精品游戏和多端生产能力,积极整 合全球发行业务,借助多元化的出海方式,将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体,助力公司业 绩稳健发展。 2023年 4月,蒸汽平台举办首届东方游戏文化周活动,以“向全世界推广东方游戏,让世界更了解东 方文化”为主题,以线上页面形式在蒸汽平台及全球 Steam上呈现,助力国内东方特色游戏集体出海展示。 2023年至今,公司蒸汽平台助力游戏厂商获得《恐龙乐园》《装机模拟器》《钓鱼:北大西洋》三款进 口游戏版号,其中《恐龙乐园》《钓鱼:北大西洋》均已于近期上线蒸汽平台。 2023年8月,公司轻科幻开放世界游戏《幻塔》主机版本正式上线国际市场,由公司全面自主发行, 上线首日成功进入日、韩、美、德、法等全球多个国家和地区的新游畅销榜前三,并在第二天迅速登顶, 连续多日稳居新游畅销榜前五;《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,公 司也成为业内少有的具备移动、PC、主机三端全球化发行能力的国内游戏厂商,验证了公司具备产出全 球多端一体化产品的研发实力与发行能力。 2024年 2月,公司动作冒险探索 RPG游戏《一拳超人:世界》在东南亚和欧美等多个国家和地区同 步开启 PC及移动端全平台公测,上线首日超过 100个国家和地区登顶游戏免费榜。未来,随着公司立足 于全球发行的产品陆续上线,游戏出海有望助力公司业务稳健发展。 (3)电竞入亚助力产业健康发展
依托顶级电竞大作《DOTA2(刀塔)》《CS(反恐精英:全球攻势)》,公司在产品运营上稳扎稳 打,逐步打造了自身完整、立体的赛事体系和保障体系,积累起丰富的一线经验,实现了国内外各类线 上及线下电竞赛事的全程自主制作,推动电竞业务健康发展。 2023年,电子竞技正式成为亚运会比赛项目,中国代表队在杭州第 19届亚运会电子竞技《刀塔》项 目夺得金牌,公司作为《DOTA2(刀塔)》在中国大陆的独家运营商,全力支持和配合杭州亚组委和国 家体育总局的筹备工作,助力亚运电竞赛事顺利举办,展示电子竞技魅力,呈现奥林匹克精神。借助杭 州亚运会,公司电竞业务团队也吸收了更多传统体育体系的成熟经验,在赛事组织、赛事转播、俱乐部 管理、战队培养、商业化运营等多个维度,为公司电竞业务的开展积累了更丰富的经验。 报告期内,公司举办了 PNL完美世界 CS全国联赛春季赛/秋季赛、2023 CS亚洲邀请赛(CAC2023) 等大众赛事和国际大赛,并获得 Valve官方最高级别 CS赛事——2024年冬季 Major的主办权,将于 2024 年 12月在中国上海举行,这是 CS自 1999年诞生起、首次在亚洲举办最高级别的官方赛事,也是自 2013 年首届 Major以来、Major首次在亚洲举行,验证了公司在电竞赛事方面的成功经验与技术实力。 (4)布局前沿科技应用,助力产品升级焕新
公司继续践行“技术驱动”的核心理念,发挥 PC端游、移动游戏、主机游戏等多端并发生产能力的优势,同时积极探索 AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用,逐步落地开发工具与生产管线的 AI化,助力游戏业务可持续发展。

由 AI中心牵头,经过近几年的积累沉淀,公司已将 AI技术应用于研发管线中,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等多个核心环节,涵盖智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个方面,同时面向不同类型的游戏项目需要,开发了 D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等 AI开发工具,协助研发团队搭建 AI驱动的游戏生产管线。

以生产管线 AI化为例,为了使生成式 AI 技术充分发挥其创意功能,解锁其在游戏开发领域的能力,公司打造了一套人工与 AI 紧密合作的生产管线优化流程。在 AI 文本创意、剧情拓展和定制世界观环节,帮助策划团队引入大语言模型,借助大语言模型强大及灵活的生成能力为游戏策划提供创意支持,包括自动关卡设计和关卡落地等。此外,公司还将游戏引擎内置的标准功能与大语言模型充分结合,研发出了强大的 D+ (Dialogue+ 工具),D+ 是公司自研的自动生成游戏过场动画的工具,通过配置一键生成 Unity Timeline 或 UE 的 Sequence 结合大语言模型生成角色情绪、动作、分镜、文本、表情、口型、语音等。

2023年 6月,公司基于 AI领域加入微软实验室,参与 Azure Open AI加速计划。2024年 2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率及优化用户体验。2024年 3月,英伟达 AI大会(NVIDIA GTC 2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式接入了英伟达 Audio2Face技术(生成式 AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果,双方未来将在 AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。

(5)游戏业务调整组织架构,扁平化管理提质增效
为推进游戏业务高效运行,公司对游戏研发团队实施了更扁平化的管理模式,以提高资源使用效率及项目产出能力。公司将原有的项目中心分拆为独立工作室,直接向游戏业务负责人汇报,同时技术、美术以及数据三大中台继续为游戏项目赋能,并由发行中心提供项目支持。公司将以本次组织架构调整为契机,缩短决策链条、减少沟通节点,提高资源配置效率,进一步为实现游戏业务的转型升级夯实基础。
2.影视业务板块
报告期内,公司影视业务实现营业收入 103,397.54万元,较上年同期上升 222.46%,实现归属于上市公司股东的净利润约 9,300万元,较上年同期上升约 39%,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净亏损约 8,200万元,较上年同期亏损收窄,该等损失主要来自应收款项产生的信用减值损失。

报告期内,公司继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略,《星落凝成糖》《心想事成》《云襄传》《温暖的甜蜜的》《护心》《追光的日子》《特工任务》《欢迎来到麦乐村》等精品电视剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的《许你岁月静好》《只此江湖梦》《赤热》《幸福草》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》等影视作品正在制 作、发行、排播过程中。 此外,公司自 2022年开始布局短剧业务,在长剧领域丰富的制作经验很大程度上保证了短剧的制作 水准和品质,至今已陆续推出《女师尊在上》《魔王在下》《求求你别心动》《全职主夫培养计划》 《觉醒吧!恋爱脑》《当家小娘子》《这个反派我不干了》《大过年的》《皎月流火》《闪耀的姐姐》 等多部作品,深受观众喜爱。其中,《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》《大过年的》上线后均 一度登上抖音短剧最热榜 TOP1,《当家小娘子》《皎月流火》最高至优酷短剧热度榜 TOP1。
2、收入与成本
(1) 营业收入构成
单位:元

 2023年 2022年 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计7,790,717,277.28100%7,670,402,228.08100%1.57%
分行业     
游戏6,669,268,596.0485.61%7,242,468,017.4094.42%-7.91%
影视1,033,975,370.0713.27%320,654,217.094.18%222.46%
其他87,473,311.171.12%107,279,993.591.40%-18.46%
分产品     
PC端网络游戏2,212,140,039.8428.39%1,903,027,597.3224.81%16.24%
移动网络游戏4,086,456,427.9452.47%5,060,774,274.3865.97%-19.25%
主机游戏103,871,297.601.33%25,319,754.440.33%310.24%
电视剧1,009,629,044.9012.96%287,367,949.203.75%251.34%
艺人经纪及综艺节目3,720,925.910.05%1,446,713.430.02%157.20%
游戏相关其他业务266,800,830.663.42%253,346,391.263.30%5.31%
影视相关其他业务20,625,399.260.26%31,839,554.460.42%-35.22%
其他业务87,473,311.171.12%107,279,993.591.40%-18.46%
分地区     
境内7,204,228,304.7192.47%6,743,317,021.2987.91%6.84%
境外586,488,972.577.53%927,085,206.7912.09%-36.74%
分销售模式     
个人客户6,076,339,311.9877.99%6,233,472,613.6781.27%-2.52%
公司客户1,714,377,965.3022.01%1,436,929,614.4118.73%19.31%
(2) 占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比 上年同期增 减营业成本比 上年同期增 减毛利率比上 年同期增减
分行业      
游戏6,669,268,596.042,235,961,462.2766.47%-7.91%5.53%-4.28%
影视1,033,975,370.07874,334,349.8615.44%222.46%233.55%-2.81%
其他87,473,311.1728,999,563.6766.85%-18.46%-26.48%3.62%
分产品      
PC端网络游戏2,212,140,039.84742,839,565.4166.42%16.24%29.91%-3.53%
移动网络游戏4,086,456,427.941,228,515,707.7169.94%-19.25%-7.06%-3.94%
主机游戏103,871,297.6036,540,920.8864.82%310.24%242.55%6.95%
电视剧1,009,629,044.90856,885,666.3115.13%251.34%252.63%-0.31%
艺人经纪及综艺节目3,720,925.91912,779.9775.47%157.20%176.30%-1.69%
游戏相关其他业务266,800,830.66228,065,268.2714.52%5.31%6.35%-0.83%
影视相关其他业务20,625,399.2616,535,903.5819.83%-35.22%-12.07%-21.11%
其他业务87,473,311.1728,999,563.6766.85%-18.46%-26.48%3.62%
分地区      
境内7,204,228,304.713,029,850,660.0357.94%6.84%32.02%-8.03%
境外586,488,972.57109,444,715.7781.34%-36.74%-12.63%-5.15%
分销售模式      
个人客户6,076,339,311.982,075,377,364.1465.84%-2.52%8.83%-3.57%
公司客户1,714,377,965.301,063,918,011.6637.94%19.31%107.25%-26.34%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
产品分类
单位:元

产品分类项目2023年 2022年 同比增 减
  金额占营业成本比 重金额占营业成本比 重 
PC端网络游戏PC端网络游戏742,839,565.4123.66%571,804,327.5223.63%29.91%
移动网络游戏移动网络游戏1,228,515,707.7139.13%1,321,820,706.2754.61%-7.06%
主机游戏主机游戏36,540,920.881.16%10,667,433.480.44%242.55%
电视剧电视剧856,885,666.3127.30%242,997,196.3610.04%252.63%
艺人经纪及综艺 节目艺人经纪及综艺 节目912,779.970.03%330,358.480.01%176.30%
游戏相关其他业 务游戏相关其他业 务228,065,268.277.27%214,450,212.218.86%6.35%
影视相关其他业 务影视相关其他业 务16,535,903.580.53%18,805,424.750.78%-12.07%
其他业务其他业务28,999,563.670.92%39,442,353.321.63%-26.48%
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
详见第十节附注九、合并范围的变更。

(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况

前五名客户合计销售金额(元)1,143,816,742.10
前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例14.69%
前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例0.00%
公司前 5大客户资料

序号客户名称销售额(元)占年度销售总额比例
1第一名326,649,507.764.19%
2第二名294,128,088.513.78%
3第三名252,169,242.063.24%
4第四名192,527,522.682.47%
5第五名78,342,381.091.01%
合计--1,143,816,742.1014.69%
主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用
公司主要供应商情况

前五名供应商合计采购金额(元)1,540,815,482.44
前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例35.02%
前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例0.00%
公司前 5名供应商资料

序号供应商名称采购额(元)占年度采购总额比例
1第一名655,210,794.8514.90%
2第二名281,628,867.806.40%
3第三名243,887,591.225.54%
4第四名211,786,553.014.81%
5第五名148,301,675.563.37%
合计--1,540,815,482.4435.02%
主要供应商其他情况说明
□适用?不适用
3、费用
单位:元

 2023年2022年同比增减重大变动说明
销售费用1,195,163,873.071,108,623,986.187.81%主要系报告期市场推广费用增加
管理费用705,133,005.38733,978,286.40-3.93%主要系报告期职工薪酬减少
财务费用1,867,597.4332,270,672.12-94.21%主要系报告期利息支出减少、利息收入增加及汇兑收益 减少的净影响
研发费用2,194,876,296.482,290,175,159.32-4.16%主要系报告期职工薪酬、外包及委托开发费减少
4、研发投入
?适用 □不适用

主要研发项目名称项目目的项目进展拟达到的目标预计对公司未来发展的影响
诛仙世界丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造新国风仙侠 MMORPG端游进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
诛仙 2丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造新派幻想国风仙 侠 MMORPG多端游进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
    
完美新世界丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造动作向端游产品进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
代号新世界丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造幻想大世界多端 游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
女神异闻录:夜幕魅影丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力2024年 4月 公测打造异世界都市冒险 JRPG多端游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
一拳超人:世界丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造动作冒险探索 RPG多端游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
乖离性百万亚瑟王:环丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造多人协力策略卡 牌多端游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
灵笼丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造基于国产科幻动 画大作 IP 研发的多人 开放世界多端游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
代号 YH丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造原创二次元都市 题材开放世界冒险多 端游戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
代号 Z丰富精品内容矩阵, 增强游戏业务竞争力研发中打造原创二次元幻想 题材开放世界多端游 戏进一步扩大精品内容矩阵, 推动游戏业务健康发展
公司研发人员情况

 2023年2022年变动比例
研发人员数量(人)3,9934,223-5.45%
研发人员数量占比69.40%69.67%-0.27%
研发人员学历结构   
本科2,5442,716-6.33%
硕士47543010.47%
大专及以下9741,077-9.56%
研发人员年龄构成   
30岁以下1,7491,953-10.45%
30~40岁1,9362,069-6.43%
40岁以上30820153.23%
公司研发投入情况

 2023年2022年变动比例
研发投入金额(元)2,587,934,030.462,441,256,939.966.01%
研发投入占营业收入比例33.22%31.83%1.39%
研发投入资本化的金额(元)393,057,733.98151,081,780.64160.16%
资本化研发投入占研发投入的比例15.19%6.19%9.00%
公司研发人员构成发生重大变化的原因及影响
□适用 ?不适用
研发投入总额占营业收入的比重较上年发生显著变化的原因
□适用 ?不适用
研发投入资本化率大幅变动的原因及其合理性说明
□适用 ?不适用
5、现金流
单位:元

项目2023年2022年同比增减
经营活动现金流入小计8,039,500,003.798,315,409,872.77-3.32%
经营活动现金流出小计7,277,679,717.897,160,201,229.981.64%
经营活动产生的现金流量净额761,820,285.901,155,208,642.79-34.05%
投资活动现金流入小计1,565,139,370.873,703,536,211.79-57.74%
投资活动现金流出小计1,434,850,817.792,341,414,332.77-38.72%
投资活动产生的现金流量净额130,288,553.081,362,121,879.02-90.43%
筹资活动现金流入小计817,053,680.60919,617,480.53-11.15%
筹资活动现金流出小计1,715,243,361.133,941,927,213.03-56.49%
筹资活动产生的现金流量净额-898,189,680.53-3,022,309,732.50-70.28%
现金及现金等价物净增加额29,091,397.79-388,051,954.04107.50%
相关数据同比发生重大变动的主要影响因素说明 (未完)
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