[年报]名臣健康(002919):2023年年度报告
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时间:2024年04月28日 23:00:57 中财网 |
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原标题: 名臣健康:2023年年度报告
![](//quote.podms.com/drawprice.aspx?style=middle&w=600&h=270&v=1&type=day&exdate=20240428&stockid=49792&stockcode=002919) 名臣健康用品股份有限公司
2023年年度报告
2024年4月
2023年年度报告
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人陈建名、主管会计工作负责人彭小青及会计机构负责人(会计主管人员)林耀麟声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
本报告中涉及未来发展规划等事项的前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,请投资者注意投资风险。
公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析”中“十一、公司未来发展的展望”部分描述了公司未来经营中可能面对的风险,敬请广大投资者注意查阅。
公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 221,780,055为基数,向全体股东每10股派发现金红利1.5元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增2股。
目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................................................................................ 6
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................................. 11
第四节 公司治理 ................................................................................................................................................ 26
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................................. 40
第六节 重要事项 ................................................................................................................................................ 42
第七节 股份变动及股东情况 ......................................................................................................................... 50
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................................. 58
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................................... 59
第十节 财务报告 ................................................................................................................................................ 60
备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告; 二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告;
三、载有法定代表人签名的2023年年度报告文本;
四、报告期内在中国证监会指定信息披露载体上公开披露过的所有公司文件正本及公告原稿; 上述文件置备地点:公司证券事务部。
释义
释义项 | 指 | 释义内容 | 公司、本公司、名臣健康 | 指 | 名臣健康用品股份有限公司 | 控股股东、实际控制人 | 指 | 陈勤发 | 名臣日化 | 指 | 广东名臣日化有限公司,公司的全资
子公司 | 海南华多 | 指 | 海南华多网络科技有限公司,公司的
全资子公司 | 杭州雷焰 | 指 | 杭州雷焰网络科技有限公司,公司的
全资子公司 | 海南星炫 | 指 | 海南星炫时空网络科技有限公司,公
司的全资子公司 | 喀什奥术 | 指 | 喀什奥术网络科技有限公司,公司的
全资子公司 | 广州飞游 | 指 | 广州飞游互动科技有限公司,海南星
炫的全资子公司 | 广州冰翼 | 指 | 广州冰翼网络科技有限公司,海南星
炫的全资子公司 | 广州星炫信息 | 指 | 广州星炫信息科技有限公司,海南星
炫的全资子公司 | 海南星悦 | 指 | 海南星悦互娱科技有限公司,海南星
炫的全资子公司 | 股东大会 | 指 | 名臣健康用品股份有限公司股东大会 | 董事会 | 指 | 名臣健康用品股份有限公司董事会 | 监事会 | 指 | 名臣健康用品股份有限公司监事会 | 中国证监会 | 指 | 中国证券监督管理委员会 | 深交所、交易所 | 指 | 深圳证券交易所 | 元、万元 | 指 | 人民币元、万元 | A 股 | 指 | 人民币普通股 | 《公司法》 | 指 | 《中华人民共和国公司法》 | 《证券法》 | 指 | 《中华人民共和国证券法》 | 《公司章程》 | 指 | 《名臣健康用品股份有限公司章程》 | 报告期内 | 指 | 2023年1月1日-2023年12月31日 | 报告期末 | 指 | 2023年12月31日 |
第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司信息
股票简称 | 名臣健康 | 股票代码 | 002919 | 变更前的股票简称(如有) | 无变更 | | | 股票上市证券交易所 | 深圳证券交易所 | | | 公司的中文名称 | 名臣健康用品股份有限公司 | | | 公司的中文简称 | 名臣健康 | | | 公司的外文名称(如有) | MINGCHEN HEALTH Co.,Ltd. | | | 公司的外文名称缩写(如
有) | MINGCHEN HEALTH | | | 公司的法定代表人 | 陈建名 | | | 注册地址 | 汕头市澄海区莲南工业区 | | | 注册地址的邮政编码 | 515834 | | | 公司注册地址历史变更情况 | 不适用 | | | 办公地址 | 广东省汕头市澄海区莲南工业区 | | | 办公地址的邮政编码 | 515834 | | | 公司网址 | http://www.mingchen.com.cn | | | 电子信箱 | [email protected] | | |
二、联系人和联系方式
| 董事会秘书 | 证券事务代表 | 姓名 | 陈东松 | | 联系地址 | 广东省汕头市澄海区莲南工业区 | | 电话 | 0754-85115109 | | 传真 | 0754-85115053 | | 电子信箱 | [email protected] | |
三、信息披露及备置地点
公司披露年度报告的证券交易所网站 | 深圳证券交易所(http://www.szse.cn) | 公司披露年度报告的媒体名称及网址 | 《证券日报》、《证券时报》、《中国证券报》、《上海证券
报》、巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn) | 公司年度报告备置地点 | 公司证券事务部 |
四、注册变更情况
统一社会信用代码 | 91440500193161133K | 公司上市以来主营业务的变化情况(如有) | 公司通过股权投资的方式收购海南华多网络科技有限公司
等游戏公司,切入网络游戏业务。从以日化产品为主的单
一业务模式变更为日化产品与网络游戏为主的双主营模 | | 式。 | 历次控股股东的变更情况(如有) | 无 |
五、其他有关资料
公司聘请的会计师事务所
会计师事务所名称 | 致同会计师事务所(特殊普通合伙) | 会计师事务所办公地址 | 北京市朝阳区建国门外大街22号赛特广场5层 | 签字会计师姓名 | 蔡志良、林令群 |
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构
□适用 ?不适用
公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问
□适用 ?不适用
六、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
?是 □否
追溯调整或重述原因
会计政策变更
| 2023年 | 2022年 | | 本年比上年增
减 | 2021年 | | | | 调整前 | 调整后 | 调整后 | 调整前 | 调整后 | 营业收入
(元) | 1,637,567,74
8.39 | 945,404,947.
07 | 945,404,947.
07 | 73.21% | 744,148,561.
43 | 744,148,561.
43 | 归属于上市公
司股东的净利
润(元) | 70,364,740.7
4 | 25,329,765.9
3 | 25,388,851.6
3 | 177.15% | 133,493,915.
47 | 133,708,505.
74 | 归属于上市公
司股东的扣除
非经常性损益
的净利润
(元) | 65,229,683.4
2 | -
4,773,721.00 | -
4,714,635.30 | 1,483.56% | 109,582,759.
28 | 109,797,349.
55 | 经营活动产生
的现金流量净
额(元) | 69,314,099.5
2 | 73,251,531.1
2 | 73,251,531.1
2 | -5.38% | 79,866,171.4
0 | 79,866,171.4
0 | 基本每股收益
(元/股) | 0.32 | 0.11 | 0.11 | 190.91% | 0.49 | 0.49 | 稀释每股收益
(元/股) | 0.32 | 0.11 | 0.11 | 190.91% | 0.49 | 0.49 | 加权平均净资
产收益率 | 9.08% | 3.39% | 3.39% | 5.69% | 15.56% | 15.59% | | 2023年末 | 2022年末 | | 本年末比上年
末增减 | 2021年末 | | | | 调整前 | 调整后 | 调整后 | 调整前 | 调整后 | 总资产(元) | 1,274,031,65
9.57 | 1,243,033,19
4.99 | 1,243,306,87
0.96 | 2.47% | 970,345,939.
68 | 970,560,529.
95 | 归属于上市公
司股东的净资
产(元) | 809,886,297.
25 | 739,247,880.
54 | 739,521,556.
51 | 9.51% | 757,810,648.
61 | 758,025,238.
88 |
会计政策变更的原因及会计差错更正的情况
财政部于2022年11月发布了《企业会计准则解释第16号》(财会〔2022〕31号)(以下简称“解释第16号”)。
解释第16号规定,对于不是企业合并、交易发生时既不影响会计利润也不影响应纳税所得额(或可抵扣亏损)、且初始确认的资产和负债导致产生等额应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异的单项交易,因资产和负债的初始确认所
产生的应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异,应当根据《企业会计准则第18号——所得税》等有关规定,在交易发生
时分别确认相应的递延所得税负债和递延所得税资产。对于在首次施行上述规定的财务报表列报最早期间的期初至本解
释施行日之间发生的上述交易,企业应当按照上述规定,将累积影响数调整财务报表列报最早期间的期初留存收益及其
他相关财务报表项目。上述会计处理规定自2023年1月1日起施行。
本公司对租赁业务确认的租赁负债和使用权资产,以及确认的弃置义务相关预计负债和对应的相关资产,产生应纳
税暂时性差异和可抵扣暂时性差异的,按照解释第16号的规定进行调整。调整项目及金额详见第十节、财务报告,五、
重要会计政策及会计估计,30、重要会计政策及会计估计变更。
公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在
不确定性
□是 ?否
扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值
□是 ?否
七、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。
八、分季度主要财务指标
单位:元
| 第一季度 | 第二季度 | 第三季度 | 第四季度 | 营业收入 | 406,772,539.06 | 437,813,353.67 | 458,654,304.96 | 334,327,550.70 | 归属于上市公司股东
的净利润 | 34,104,153.62 | 65,538,776.53 | 66,229,524.81 | -95,507,714.22 | 归属于上市公司股东
的扣除非经常性损益
的净利润 | 33,521,743.74 | 65,303,459.53 | 64,181,120.95 | -97,776,640.80 | 经营活动产生的现金
流量净额 | -59,671,619.97 | 22,090,291.23 | 23,557,598.54 | 83,337,829.72 |
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 □是 ?否
九、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元
项目 | 2023年金额 | 2022年金额 | 2021年金额 | 说明 | 非流动性资产处置损
益(包括已计提资产
减值准备的冲销部
分) | 2,071,466.22 | 46,218.96 | 19,239,667.37 | | 计入当期损益的政府
补助(与公司正常经
营业务密切相关,符
合国家政策规定、按
照确定的标准享有、
对公司损益产生持续
影响的政府补助除
外) | 2,800,999.09 | 9,987,382.45 | 4,065,459.67 | | 除同公司正常经营业
务相关的有效套期保
值业务外,非金融企
业持有金融资产和金
融负债产生的公允价
值变动损益以及处置
金融资产和金融负债
产生的损益 | 82,860.47 | 745,440.42 | 2,695,692.02 | | 企业取得子公司、联
营企业及合营企业的
投资成本小于取得投
资时应享有被投资单
位可辨认净资产公允
价值产生的收益 | | 20,783,026.25 | | | 因税收、会计等法
律、法规的调整对当
期损益产生的一次性
影响 | 2,445,918.63 | | | | 除上述各项之外的其
他营业外收入和支出 | -1,304,389.94 | -21,161.73 | 877,432.13 | | 减:所得税影响额 | 961,797.15 | 1,437,419.42 | 2,967,095.00 | | 合计 | 5,135,057.32 | 30,103,486.93 | 23,911,156.19 | -- |
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。
第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司所处行业情况
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中化工行业的披露要求 (一)日化行业现状
① 品类不断细分
随着消费水平的提高,国内消费者对日化产品表现出更多个性化要求,特别是年轻消费者群体的成长,形成消费多
样性和年轻化态势,在此背景下,国内日化市场出现层次清晰消费需求,推动行业整体不断细分。
② 营销渠道立体化
我国经济发展不均衡,东西部差异较大,单一的营销方式无法覆盖整个市场,而且健康护理用品的渠道也不断朝着
多样化发展,全方位的渠道建设有利于提高品牌知名度、开拓新市场、形成稳定客户群。
③ 新兴的渠道快速增长
线上电商销售渠道增长仍然迅猛,直播带货等新兴销售模式及品牌单品的迅速发展成为一股不容忽视的力量,企业
在未来的市场竞争中需要及时把握商机,对各个渠道的完善有利于企业做大销售规模,规避经营风险。
④ 消费者品牌黏性下降
以上几方面的行业现状,客观上使得日化市场更加成熟,各种新产品和促销模式层出不穷,年轻消费者对产品品牌
的黏性有所降低,不断考验着成熟品牌的市场活力。
(二)游戏行业现状
① 中国游戏行业市场规模达到历史新高点
据中国音数协游戏工委统计数据显示,2023年我国游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。
《2024中国游戏营销趋势报告》预测,到2030年底,全球游戏玩家数量将超过40亿人。这也进一步说明了游戏市场的增长潜力。
② 中国游戏自研能力日趋渐长
2023年,我国自主研发游戏国内市场实销收入2563.75亿元,同比增长15.29%。但出口国外自研产品同比下降5.65%,表明受国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。
2023年全球游戏市场收入达到13533亿元,同比增长2.7%。尽管宏观经济因素充满挑战,但仍实现了同比增长。移动游戏仍是消费者最重要的游戏领域,2023年全球手机游戏市场规模达到6680亿元,占据全球游戏市场近半壁江山。
中国在全球游戏产业中保持着重要地位,占全球游戏行业总收入的22.3%。
以上分析数据表明,游戏市场在可见的未来时间里,依然具有巨大的市场空间。
③ 用户增长放缓,游戏行业进入存量竞争时代,游戏企业自身“造血”能力越来越重要,降本增效成为国内游戏厂
商们竞争时代不约而同的选择,游戏营销也成为行业竞争的重要战场。全域营销将成为趋势。
(注:以上数据及分析参考于中国音数协游戏工委《2023年中国游戏产业报告》及《2024中国游戏营销趋势报告》)
二、报告期内公司从事的主要业务
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中化工行业的披露要求 主要原材料的采购模式
单位:元
主要原材料 | 采购模式 | 采购额占采购总
额的比例 | 结算方式是否发
生重大变化 | 上半年平均价格 | 下半年平均价格 | AES(70%) | 询价 | 14.96% | 否 | 6.29 | 5.59 | 十六/十八醇 (国
产) | 询价 | 8.61% | 否 | 14.05 | 10.25 | AMC-95 | 询价 | 3.50% | 否 | 16.67 | 14.25 | K12A(70%) | 询价 | 2.95% | 否 | 7.66 | 6.72 | AMC-172 | 询价 | 2.40% | 否 | 45.13 | 45.13 |
原材料价格较上一报告期发生重大变化的原因
不适用
能源采购价格占生产总成本30%以上
□适用 ?不适用
主要能源类型发生重大变化的原因
主要产品生产技术情况
主要产品 | 生产技术所处的阶段 | 核心技术人员情况 | 专利技术 | 产品研发优势 | 日化用品 | 技术成熟 | 本公司在职员工 | 获取发明专利55个 | 国内领先 | 网络游戏 | 发展阶段 | 本公司在职员工 | | 技术领先,产品质量
优异 |
主要产品的产能情况
主要产品 | 设计产能 | 产能利用率 | 在建产能 | 投资建设情况 | 日化用品 | 6.58万吨 | 66.62% | | |
主要化工园区的产品种类情况
主要化工园区 | 产品种类 | 汕头市澄海区莲南工业区 | 日化用品 |
报告期内正在申请或者新增取得的环评批复情况
□适用 ?不适用
报告期内上市公司出现非正常停产情形
□适用 ?不适用
相关批复、许可、资质及有效期的情况
□适用 ?不适用
从事石油加工、石油贸易行业
□是 ?否
从事化肥行业
□是 ?否
从事农药行业
□是 ?否
从事氯碱、纯碱行业
□是 ?否
三、核心竞争力分析
(一)日化业务
1、品牌优势
塑造民族品牌,市场优势明显。公司自成立以来就扎根日化行业,以三、四线城市为立足点,专注打造具有中国本
土特色的民族品牌。公司针对美王、蒂花之秀等不同品牌的个性和特点,聘请了知名明星代言公司品牌,冠名较高人气
的综艺节目,成功塑造了良好的品牌形象,公司主打品牌蒂花之秀、美王为广东省著名商标,品牌形象良好。
2、渠道优势
公司二十多年来对三、四线城市精耕细作,逐渐将营销网络全面铺开并积极拓展一、二线城市细分市场,积累了丰
富的客户开发和管理经验,形成了一批具有营销和管理实力的经销商,经销网络遍布全国。截至报告期末,公司产品各
级销售网点超4.1万家。
3、技术优势
公司拥有完善的研发体系和专利技术体系,经过 20多年的发展,公司研发中心初步建成功能齐备的研发体系和人才
队伍体系,获得国家级实验室认可证书(CNAS认证),建成广东省生物工程技术研究中心和广东省企业技术中心等省
内高水平的研发创新平台,已跻身本土日化企业研发的前列,进入了以皮肤和头发问题为研究导向并寻找解决策略和方
案的新阶段。此外,公司检测中心经审查已符合 ISO/IEC 17025:2005《检测和校准实验室能力的通用要求》(CNAS-
CL01《检测和校准实验室能力认可准则》)的要求,并由中国合格评定国家认可委员会(CNAS)颁发认可证书名臣健
康检测中心(注册号:CNAS L9020),检测中心的检测能力和水准已经达到国内领先标准。截至报告期末,公司拥有
1129项自主知识产权的商标、55项技术发明及 92项外观专利、67项著作版权,并参与了多项国家、行业标准的制定和
修订。
(二)游戏业务
1、团队成熟稳定,研发能力强
自主研发能力是游戏品质的决定性因素,截至报告期末,公司拥有 111项著作版权。公司已聚集一支高效、稳定、
研发实力极强的研发队伍,研发团队核心成员从业经验 9年以上,核心团队成员稳定,具有丰富的行业经验,成熟的游
戏研发技术,通过优秀的数据能力、美术设计能力,锐意创新,打造出具有良好艺术品味、娱乐体验的精品游戏,除已
研发并上市运行的《王者国度》、《百龙霸业》、《镇魂街:天生为王》、《 约战沙城 》、《锚点降临》 等游戏外,
公司重点研发的《境·界 刀鸣》,目前是公司重点推进项目。此外,公司在微信游戏平台“小游戏畅销榜”排名靠前的
有公司自研的《几何王国》、《豌豆大作战》,联合研发的《魔都之战》等小程序游戏。目前公司已形成一定梯度的产
品储备,将在产品成熟后择机适时推向市场。
基于游戏行业环境变化的判断,公司把增强企业行业竞争力和提升企业应对市场环境变化能力提升到重要位置,在
进一步加强 app端大型手游的研发技术能力的同时,迅速布局小游戏的研发和发行,取得了小游戏运营的稳定持续收入。
2、适应市场,主动求变,调整市场运营模式,降本增效
同样基于对游戏行业的现状和市场竞争趋势的判断,结合研发端必须持续投入、发行端资金需求较大的实际情况,
考虑到自身实际资源确实存在一定程度的不足,公司参考目前同行上市企业转让产品著作权或运营权的做法,做出相应
的业务调整,在自主运营、代理运营、授权运营、转让开发四种收入模式的基础上,调整放大了转让开发模式,将部分
重复风格或题材的游戏项目通过转让全部或部分地区运营权授权许可的方式,进行产品变现(此前经公司审慎测算,与
其对上述产品的继续研发及迭代、上线推广等持续投入,结合市场预测,预计难以达到公司及团队原有预期效果),同
时对项目团队进行优化和精简调整。通过以上措施,公司节约了上述产品迭代研发及上线推广等后续费用投入,有效盘
活资源,提前锁定项目应有的效益。
3、管理体系完备,流程高效
凭借优秀的产业链整合能力,公司已经与国内目前主流的手游发行公司形成长期稳定合作关系,能够形成对产品较
为优秀的营销组合,有助于公司在客户服务、游戏日常维护、游戏运营活动开展以及游戏的宣传推广等方面获得更好的
资源,从而最大化的释放产品的效能。借助于各大游戏平台良好的合作关系,互为资源补充,发力产品发行端,做好游
戏自研自发,增厚公司业绩。
四、主营业务分析
1、概述
2023年,公司经营团队在董事会的领导下,紧扣公司发展目标,主动作为,凝心聚力,进一步加强完善内控制度,
不断夯实安全环保管理和技术创新能力,生产经营与资本运营并驾齐驱,保持了全年工作稳中有进、稳中向好、稳中提
质的良好态势。
2023年,公司实现营业收入163,756.77万元,较上年同期增长了73.21%;营业成本65,065.73万元,较上年同期增长了44.89%;销售费用66,466.45万元,较上年同期增长了107.03%;管理费用11,004.36万元,较上年同期增长了
33.51%;研发投入11,126.78万元,较上年同期增长了0.91%;实现归属于母公司股东的净利润7,036.47万元,较上年
同期增长了177.15%;实现经营活动现金流量净额6,931.41万元,较上年同期下降了5.38%。
2、收入与成本
(1) 营业收入构成
单位:元
| 2023年 | | 2022年 | | 同比增减 | | 金额 | 占营业收入比重 | 金额 | 占营业收入比重 | | 营业收入合计 | 1,637,567,748.3
9 | 100% | 945,404,947.07 | 100% | 73.21% | 分行业 | | | | | | 化学原料和化学
制品制造业 | 471,195,098.62 | 28.77% | 499,376,685.14 | 52.82% | -5.64% | 软件和信息技术
服务业 | 1,166,372,649.7
7 | 71.23% | 446,028,261.93 | 47.18% | 161.50% | 分产品 | | | | | | 日化用品 | 470,006,514.84 | 28.70% | 498,303,081.29 | 52.71% | -5.68% | 网络游戏 | 1,164,180,283.0
4 | 71.09% | 445,734,070.04 | 47.15% | 161.18% | 其他 | 3,380,950.51 | 0.21% | 1,367,795.74 | 0.14% | 147.18% | 分地区 | | | | | | 境内 | 1,512,731,948.6
1 | 92.38% | 789,652,597.81 | 83.53% | 91.57% | 境外 | 124,835,799.78 | 7.62% | 155,752,349.26 | 16.47% | -19.85% | 分销售模式 | | | | | | 日化经销渠道 | 471,195,098.62 | 28.77% | 499,376,685.14 | 52.83% | -5.64% | 游戏运营 | 871,057,765.63 | 53.20% | 356,460,414.88 | 37.70% | 144.36% | 游戏开发 | 295,314,884.14 | 18.03% | 89,567,847.05 | 9.47% | 229.71% |
(2) 占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品、地区、销售模式的情况 ?适用 □不适用
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第3号——行业信息披露》中化工行业的披露要求 单位:元
| 营业收入 | 营业成本 | 毛利率 | 营业收入比上
年同期增减 | 营业成本比上
年同期增减 | 毛利率比上年
同期增减 | 分行业 | | | | | | | 化学原料和化
学制品制造业 | 471,195,098.
62 | 291,017,003.
40 | 38.24% | -5.64% | -12.15% | 4.58% | 软件和信息技
术服务业 | 1,166,372,64
9.77 | 359,640,272.
69 | 69.17% | 161.50% | 205.29% | -4.42% | 分产品 | | | | | | | 日化用品 | 470,006,514.
84 | 290,341,936.
76 | 38.23% | -5.68% | -12.14% | 4.55% | 网络游戏 | 1,164,180,28
3.04 | 355,038,443.
90 | 69.50% | 161.18% | 201.39% | -4.07% | 其他 | 3,380,950.51 | 5,276,895.43 | -56.08% | 147.18% | 557.69% | -97.42% | 分地区 | | | | | | | 境内 | 1,512,731,94
8.61 | 611,926,565.
59 | 59.55% | 91.57% | 87.54% | 0.87% | 境外 | 124,835,799.
78 | 38,730,710.5
0 | 68.97% | -19.85% | -68.46% | 47.80% | 分销售模式 | | | | | | | 日化经销渠道 | 471,195,098.
62 | 291,017,003.
40 | 38.24% | -5.64% | -12.15% | 4.58% | 游戏运营 | 871,057,765.
63 | 290,241,690.
57 | 66.68% | 144.36% | 162.16% | -2.26% | 游戏开发 | 295,314,884.
14 | 69,398,582.1
2 | 76.50% | 229.71% | 878.64% | -15.58% |
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
单位:元
产品名称 | 产量 | 销量 | 收入实现情况 | 报告期内的售价
走势 | 变动原因 |
境外业务产生的营业收入或净利润占公司最近一个会计年度经审计营业收入或净利润10%以上 □是 ?否
(3) 公司实物销售收入是否大于劳务收入
□是 ?否
(4) 公司已签订的重大销售合同、重大采购合同截至本报告期的履行情况 □适用 ?不适用
(5) 营业成本构成
产品分类
产品分类
单位:元
产品分类 | 项目 | 2023年 | | 2022年 | | 同比增减 | | | 金额 | 占营业成本比
重 | 金额 | 占营业成本比
重 | | 日化用品 | 直接材料 | 259,408,523.
89 | 39.86% | 301,930,879.
71 | 67.24% | -14.08% | 日化用品 | 直接人工 | 12,076,542.4 | 1.86% | 12,851,355.8 | 2.86% | -6.03% | | | 2 | | 7 | | | 日化用品 | 制造费用 | 18,856,870.4
5 | 2.90% | 15,684,697.7
4 | 3.49% | 20.22% | 日化用品 | 小计 | 290,341,936.
76 | 44.62% | 330,466,933.
32 | 73.59% | -12.14% | 网络游戏 | 小计 | 355,038,443.
90 | 54.57% | 117,799,816.
93 | 26.23% | 201.39% | 其他 | 小计 | 5,276,895.43 | 0.81% | 802,337.71 | 0.18% | 557.69% |
说明
不适用
(6) 报告期内合并范围是否发生变动
?是 □否
本期设立取得的子公司
企业名称 | 变动原因 | 广州奥椒信息科技有限公司 | 新设成立 | 喀什星楼网络科技有限公司 | 新设成立 | 喀什鸿游网络科技有限公司 | 新设成立 |
(7) 公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □适用 ?不适用
(8) 主要销售客户和主要供应商情况
公司主要销售客户情况
前五名客户合计销售金额(元) | 353,459,393.97 | 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 | 21.59% | 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 | 0.00% |
公司前5大客户资料
序号 | 客户名称 | 销售额(元) | 占年度销售总额比例 | 1 | 第一名 | 139,812,960.37 | 8.54% | 2 | 第二名 | 61,322,403.66 | 3.74% | 3 | 第三名 | 56,603,773.58 | 3.46% | 4 | 第四名 | 49,406,413.77 | 3.02% | 5 | 第五名 | 46,313,842.59 | 2.83% | 合计 | -- | 353,459,393.97 | 21.59% |
主要客户其他情况说明
□适用 ?不适用
公司主要供应商情况
前五名供应商合计采购金额(元) | 342,331,989.74 | 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 | 32.16% | 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 | 0.00% |
公司前5名供应商资料
序号 | 供应商名称 | 采购额(元) | 占年度采购总额比例 | 1 | 第一名 | 99,298,560.03 | 9.33% | 2 | 第二名 | 73,144,939.47 | 6.87% | 3 | 第三名 | 65,118,030.98 | 6.12% | 4 | 第四名 | 54,973,001.68 | 5.16% | 5 | 第五名 | 49,797,457.58 | 4.68% | 合计 | -- | 342,331,989.74 | 32.16% |
主要供应商其他情况说明
□适用 ?不适用
3、费用
单位:元
| 2023年 | 2022年 | 同比增减 | 重大变动说明 | 销售费用 | 664,664,545.70 | 321,040,000.53 | 107.03% | 主要原因是随着游戏
发行业务发展较快,
发行费用增加。 | 管理费用 | 110,043,644.09 | 82,425,096.82 | 33.51% | 主要原因是使用权资
产折旧费及游戏板块
管理人员薪酬费用增
加所致。 | 财务费用 | 1,111,993.49 | -4,831,264.61 | 123.02% | 主要系报告期内存款
利息收入较上年同期
减少所致。 | 研发费用 | 111,267,763.02 | 110,264,498.89 | 0.91% | |
4、研发投入
?适用 □不适用
主要研发项目名称 | 项目目的 | 项目进展 | 拟达到的目标 | 预计对公司未来发展
的影响 | SLG | 转型产品 | 第3次大改版中 | 有不同类型成功产品
线 | 积极 | 卡牌游戏 | 转型产品 | 首期版本开发中 | 拓展第2款转型产品 | 一般 | 项目一 | 项目一是一款以生态
保护为主题、发生在
架空世界里的模拟建
造游戏 | 研发中,产品优化调
试阶段 | 游戏激发玩家爱护自
然、守护生态和谐的
意识,增强生态保护
行动的动力。通过游
戏体验,玩家可以更
深入地了解环境和生
态系统的重要性。同
时在轻松愉快的游戏
氛围中,增强玩家采
取行动保护生态的意
愿和决心 | 游戏立足生态保护,
画面精美,玩法丰
富,学习到丰富的生
态知识。预计上线后
能为公司提供持续的
流水支持 | 小程序一 | 小程序一是一款在开 | 研发中 | 充分发挥小程序游戏 | 为公司打开小游戏市 | | 箱子玩法的创新小游
戏,以微信为主要运
营平台,为公司开拓
微信小游戏市场 | | 开发周期短的特点,
可根据市场情况快速
调整战略方向,为公
司打开小游戏市场提
供有力支持 | 场提供有力支持 | 境·界 刀鸣 | 境·界 刀鸣是一款基
于《BLEACH 境·界》
IP的定制化,卡牌
ARPG产品,旨在给全
球范围内的《BLEACH
境·界》用户和卡牌
ARPG用户提供最极致
的IP沉浸体验和最爽
快的动作战斗,同时
在高质量的动作类战
斗基础之上,增加了
当前市面上少有的场
景破坏,弹刀等机
制,进一步提升战斗
表现效果和打击感。
与竞品游戏在品质上
拉开差距,同时赢得
更多ARPG玩家的认同 | 研发中 | 《BLEACH 境·界》IP
本身是通过主角黑崎
一护努力成长的过
程,传达友情,努
力,克服困难等正能
量的热血动漫,本项
目通过对IP剧情的还
原,对人物性格和情
感的刻画,也会将原
著中积极向上的价值
观传达给玩家 | 项目定位为高品质
《BLEACH 境·界》IP
漫改游戏,将会展示
足够的诚意和制作能
力,一扫《BLEACH
境·界》IP改编游戏
质量低劣的现状,在
IP粉丝中树立良好的
口碑和品牌 | 一种植物精油电热除
菌液组合物及其制备
方法 | 研发一种植物精油电
热除菌液组合物 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 促进技术创新,提升
公司核心竞争能力 | 一种温和型的氨基酸
体系洗发组合物 | 研发一种温和的含氨
基酸洗发产品 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 促进技术创新,提升
公司核心竞争能力 | 一种天然来源的祛痘
微乳液及其制备方法 | 利用透皮吸收原理,
研发一种天然来源的
具有祛痘功效的微乳
液产品 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 有利于充分发挥公司
自主知识产权优势,
持续完善知识产权保
护体系,促进技术创
新,进一步提升公司
的核心竞争能力 | 一种含植物精油的护
发组合物及其制备方
法 | 研发含植物精油的护
发产品 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 促进技术创新,提升
公司核心竞争能力 | 一种低脂肪酸含量的
保湿沐浴露及其制备
方法 | 研发一种低脂肪酸含
量的保湿沐浴露 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 有利于充分发挥公司
自主知识产权优势,
持续完善知识产权保
护体系,促进技术创
新,进一步提升公司
的核心竞争能力 | 一种敏感肌用的抗衰
老组合物及其制备方
法和应用 | 研发一种敏感肌用的
抗衰老组合物 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 有利于充分发挥公司
自主知识产权优势,
持续完善知识产权保
护体系,促进技术创
新,进一步提升公司
的核心竞争能力 | 一种含黑种草的强韧
护发精油组合物及其
在护发产品中的应用 | 研发含黑种草的强韧
护发精油组合物 | 研发中 | 提高产品性能,满足
市场差异化需求 | 有利于充分发挥公司
自主知识产权优势,
持续完善知识产权保
护体系,促进技术创
新,进一步提升公司
的核心竞争能力 |
公司研发人员情况
| 2023年 | 2022年 | 变动比例 | 研发人员数量(人) | 345 | 520 | -33.65% | 研发人员数量占比 | 22.26% | 25.68% | -3.42% | 研发人员学历结构 | | | | 本科 | 199 | 303 | -34.32% | 硕士 | 11 | 21 | -47.62% | 本科以下 | 135 | 196 | -31.12% | 研发人员年龄构成 | | | | 30岁以下 | 172 | 287 | -40.07% | 30~40岁 | 158 | 215 | -26.51% | 40岁以上 | 15 | 18 | -16.67% |
公司研发投入情况 (未完)
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