星辉娱乐(300043):2024年5月10日投资者关系活动记录表

时间:2024年05月10日 19:11:20 中财网
原标题:星辉娱乐:2024年5月10日投资者关系活动记录表

证券代码:300043 证券简称:星辉娱乐 星辉互动娱乐股份有限公司2024年5月10日投资者关系活动记录表
编号:20240510
投资者关系 活动类别□特定对象调研 □分析师会议 □媒体采访 ?业绩说明会 □新闻发布会 □路演活动 □现场参观 □其他 ( )
  
参与单位名称及 人员姓名线上投资者
时间2024年5月10日
地点全景网“投资者关系互动平台”(https://ir.p5w.net)
上市公司接待人 员姓名董事长:陈创煌 董事兼总经理:卢醉兰 董事兼财务总监:孙琦 独立董事:姚明安 独立董事:赵智文 独立董事:刘伟 副总经理兼董事会秘书:潘永祥
投资者关系活动 主要内容介绍为便于广大投资者更深入全面地了解公司情况,公司于 2024年5月10日15:00-17:00在全景网举办2023年度业绩 说明会,利用网上路演平台与投资者进行了沟通交流,业绩说 明会主要内容如下: 一、贵司玩具以出口为主,能否考量扩大内销这一轨道 呢?谢谢! 答:感谢您的关注!星辉玩具对国内市场的开拓线下线上 并重。在境内销售方面,公司已与玩具反斗城、孩子王等知名
 玩具连锁店、TOP TOY、酷乐潮玩等潮玩连锁店以及多家儿童 游乐厅连锁店进行线下渠道合作,进而形成遍布全国的线下营 销网络;同时,公司通过“RASTAR”品牌在天猫、京东等传统 电商平台进行线上销售,还与得物、小红书、抖音等一线内容 电商平台保持深度合作,拓展线上销售的覆盖率,提高产品渗 透率。谢谢! 二、贵公司在游戏上线发行中会不会采取买量方式来获 客?如何评估游戏行业中的买量投入?谢谢! 答:感谢您的关注!公司主要采取自买量、渠道分成两种 发行模式。公司有自身成熟的发行团队,随着更多储备游戏推 出,2024年度将逐步加大自买量发行模式的比例。买量投入 需要考虑对产品的理解、分析市场竞品投注、用户行为以及匹 配渠道和平台等多方综合因素。在买量投入下,既能为产品提 供灵活的经营策略,也能更好地为产品价值最大化提供支持, 但同样也面临投入控制等多方面的挑战及风险。谢谢! 三、贵公司去年在游戏板块,特别是东南亚地区取得了比 较不错的成绩,比如《战地无疆》,《冒险岛》,2024年计划上 线的自研产品中目前有没有预期比较高的作品?可否简单的 介绍一下贵公司目前储备的自研游戏产品。谢谢! 答:感谢您的关注!公司2024年游戏产品储备丰富,包 括《斗破苍穹》《三国群英传》《仙境传说》等 IP游戏产品及 《末世王者》《冒险归来》《庆余年》多款中腰部游戏和小程序 游戏产品,在全球多个地区陆续推出,产品具体上线时间受多 重因素影响,存在一定的不确定性,公司将按照经营计划稳健 推进游戏上线事宜,敬请关注公司公告及星辉游戏官方新闻发 布。谢谢! 四、请问公司流水最高的游戏是哪些? 答:感谢您的关注!公司游戏业务在细分领域形成了古风
 策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行了多款精品 游戏,2023年公司 SLG策略类游戏全年流水稳定地维持在近 10亿元的规模。谢谢! 五、公司的积木玩具现在有多少款了?还会不会做积木类 的新品? 答:感谢您的关注!星辉玩具已推出帕加尼积木拼装车、 宝马M8拼装车、法拉利SF1000拼装车、奥迪R8 LMS 积木车、 玛莎拉蒂MC20积木车、红牛F1 RB19积木车等多款拼装积木 玩具。您可通过天猫搜索店铺“rastar旗舰店”进一步了解。 公司也将围绕国产积木玩具快速发展的新机遇进行布局,不断 丰富产品矩阵,持续推出新品。谢谢! 六、请问公司未来盈利新的增长点或者说未来最有潜力的 业务是什么? 答:感谢您的关注!公司以效益为导向,将有重点、有方 向、有节奏推动主业的发展;同时,对内部将积极实现降本增 效,优化资产结构,提升公司价值质量;对外部将把握市场机 遇,密切关注市场和技术的变化和发展,将新兴技术的落地应 用融入业务发展战略中。对于造成压力的足球俱乐部业务,公 司在持续实行成本控制、结构调优的管理措施,同时俱乐部将 基于青训优势,提高球员价值释放的机会;对于步入增量轨道 的游戏业务,公司将持续在全球多个地区推出产品,并进行新 一轮的产品积累以及优质 IP的储备;对于持续发展的玩具业 务,公司将在渠道及产品上进一步拓展,在营收与利润双增长 的基础上争取更大的空间。谢谢! 七、请问公司的研发方向主要是什么方向? 答:感谢您的关注!公司游戏业务在细分领域形成了古风 策略类及放置类两个优势产品群,先后研发多款精品游戏;今 年小程序游戏持续增长,公司将结合自身优势及 IP加成,加
 大小程序游戏的研发投入。谢谢! 八、在公司2023整年的业务中,其中Q3表现特别出色: 23Q3 单季度实现营收 7.51 亿元,同比增长 43.67%,归母净 利润 1.34 亿元,2022年同期净亏损 3561.91 万元。期间我 们知道是公司海外(东南亚)游戏市场做的比较突出,这个会 占期间增量利润部分的百分之多少,还有其余的业绩增量部分 来自哪里?可否方便做一个简单的拆解?谢谢! 答:感谢您的关注!公司三大业务有各自经营情况影响不 同期间段的业绩。2023年三季度,足球俱乐部业务方面处于 夏窗交易期,发生球员转会交易较上年同期产生更大的正收 益;游戏业务方面,公司头部游戏《战地无疆》《枫之谷 R: 经典新定义》(东南亚版本)在第三季度上线产生效益;玩具 业务方面,总体势头良好,2023年第三季度较上年同期有所 增长。谢谢! 九、贵公司玩具业务以海外为主,今年有没有计划进一步 打开海外市场? 答:感谢您的关注!公司玩具业务以出口为主,产品远销 120多个国家和地区。2023年,公司携玩具精品积极参展,通 过纽伦堡玩具展、香港玩具展、广交会、深圳玩具展、CKE中 国婴童用品展、汕头玩博会等主流专业展会开拓新客源。未来, 公司将继续积极参与展会开拓市场,并与全球更多地区渠道方 展开合作。此外,公司亦围绕市场需求,积极拓展 IP授权合 作方和合作品类。谢谢! 十、公司有团队可以自己发行游戏产品吗? 答:感谢您的关注!公司已建立了200余人的优秀发行和 运营团队,并构建了覆盖游戏发行、媒体宣传、活动策划、渠 道拓展等方面的完整运营体系,为未来新游戏顺利推出提供强 有力的支撑和保障。同时,公司与各主流游戏渠道维持良好的
 合作关系,亦与主要广告投放平台保持投放推广业务合作,能 够对游戏产品进行全球化的流量投放和大数据分析。谢谢! 十一、除了斗破苍穹、仙境传说等是否有新的项目落地? 答:感谢您的关注!立足于具有中国特色的古风文化基础 上,公司在推进游戏项目研发的同时,已储备一批在影视、小 说、动漫等方面有优质流量的 IP,将赋能在游戏的在研产品 上。公司已与上海玄霆娱乐信息科技有限公司签订授权协议取 得《庆余年》授权。《庆余年》是知名的架空历史小说,入选 “2019年度中国网络文学排行榜”之“中国网络文学IP影响 排行榜”,2019年同名影视剧获得了巨大的成功,《庆余年》 同名影视第二季预计将在 5月中下旬登录腾讯视频与央视 8 套,截止目前该剧在腾讯视频的预约数量已超 1300万,在影 游联动的赋能下,公司有望借助于顶级 IP以增强产品的竞争 力。公司的游戏运营在多年积累下无论从产品还是支持机制 上,已形成较为成熟与IP方的合作模式,有能力在后续储备 更多优质的IP,形成合作上的良性循环。谢谢! 十二、公司业务都是热门的,为什么都赚不了钱?今年 2024年公司第一季度亏损这么严重,接下来还会亏损吗?公 司有没信心做强,成为百亿市值甚至千亿市值公司?2024年 度会靠业务净利大幅提升吗? 答:感谢您的关注!公司一季报造成压力主要来自于足球 俱乐部业务,因球队处于乙级赛事,总体收入下降而无法覆盖 运营成本,且冬窗期间并未发生球员交易收入,导致总体亏损, 后续公司将加强成本控制、结构调优,尽力降低球队的经营影 响。本年度随着游戏业务产品的逐步推出,推广投放逐步控制, 将进入效益回收阶段;同时公司的玩具业务基于多年积累及消 费复苏的催动下,已得到了营收与利润双增长状态。公司有信 心对目前总体情况实现逐步改善,后续相关情况请留意公司公
 告及官方新闻发布,谢谢!
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日期2024年5月10日

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