富春股份(300299):2024年5月13日投资者关系活动记录表
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时间:2024年05月14日 12:25:13 中财网 |
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原标题: 富春股份:2024年5月13日投资者关系活动记录表
股票代码:300299 股票简称: 富春股份 富春科技股份有限公司
投资者关系活动记录表
编号:2024-001
投资者关系活动
类别 | □特定对象调研 □分析师会议
□媒体采访 ■业绩说明会
□新闻发布会 □路演活动
□现场参观
□其他 (请文字说明其他活动内容) | 参与单位 | 线上参与富春股份 2023年度网上业绩说明会的投资者 | 时间 | 2024年 05月 13日(星期一)下午 15:00-17:00 | 地点 | “富春股份 IR”微信小程序 | 接待人员 | 董事长:缪福章先生
独立董事:朱霖女士
董事、副总裁兼财务总监:林梅女士
副总裁兼董事会秘书:林建平先生 | 投资者关系活动主要
内容介绍 | 本文中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资
者 的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司于 2024年 5月 13日与
投资者交流内容如下:
Q1、在 2024年有何发展规划?特别是在自研游戏产品和通信信息业
务方面有哪些具体计划?
答:您好,在游戏业务方面:2024年,公司将继续推进自研产品的研
发进度和市场投放,其中,公司自研产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》
重点新增中国大陆的市场区域,并积极推进日本、欧美等其他区域的发行
商洽谈和研发上线;将小游戏赛道和游戏发行运营作为游戏业务的业绩增 | | 长点,于 2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款小程
序游戏。
在通信信息业务方面:继续稳固优质传统通信业务,保持与中移设计
院、中讯设计院、中通服等头部设计院的良好合作,深挖现有区域的业务
潜力;加强与通信运营商的合作,努力在传统产业数字化转型提升上有所
作为;积极拓展智慧文旅等创新业务。
Q2、领导好,贵公司产品细分行业竞争格局如何展望?
答:您好,公司目前所处的通信信息、游戏行业总体均处于竞争激烈
的行业发展阶段。对此,公司在两块业务精耕细作的同时,积极拓展游戏
行业的小游戏赛道、发行运营业务以及通信信息行业的运营类业务、出海
机会。
Q3、公司 2024年将如何推进自研游戏产品的研发进度和市场投放?
答:您好,公司游戏产品的重点有两块:1、自研产品《仙境传说 RO:
新世代的诞生》新增中国大陆的市场区域,计划下半年上线国内,并积极
推进日本、欧美等其他区域的发行商洽谈和研发上线;2、小程序游戏的自
研自发,公司于 2024年初完成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多
款自研、代理及定制的小程序游戏。
Q4、游戏产品上线延后对公司业绩的具体影响如何?
答:您好,2023年受公司游戏产品上线延后等因素影响,公司业绩出
现一定程度下滑。对此,公司 2024年将加快游戏上线发行,并推进自研游
戏产品的研发进度和市场投放,新拓展小游戏赛道;同时,扩大通信信息
业务规模,积极向数字化、运营业务转型,争取更好的业绩积极回报投资
者。
Q5、在通信信息业务方面将如何扩大规模并转型至数字化、运营业
务? | | 答:您好,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研规划业务的
同时,积极和客户沟通 5G+、产业数字化等业务合作机会,努力在传统产
业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。
Q6、公司在 AI宠物及 AI陪伴等类 NPC玩法上有哪些探索和尝试?
答:您好,公司计划在现有产品及在研产品上积极尝试 AI宠物、AI陪
伴等玩法,如有研发和上线进展,公司将及时同步讯息。
Q7、请问公司有哪些新的业务拓展计划?特别是在 5G和新型基础设
施建设方面的机会是如何把握的?
答:您好,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研规划业务的
同时,积极和客户沟通 5G+、产业数字化等业务合作机会,努力在传统产
业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。
Q8、首款自研射击类 VR游戏《噩梦猎手》在 Steam平台的市场表现
如何?
答:您好,首款自研射击类 VR游戏《噩梦猎手》在 Steam平台上线,
并被推荐至首页。该产品是公司在 VR研发技术、VR产品和各设备平台适
配的积极尝试,后续公司将持续关注 VR设备的市场动态。
Q9、未来的发展战略是什么?公司有哪些计划来提升业绩和市场竞争
力?
答:您好,公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业,通过内生
发展和外延整合,促进公司由项目型业务向持续运营型业务转变,创作有
影响力的文化产品,完善C端服务能力建设,逐步降低“乙方业务”占比,
同步探索和扩大海外市场,努力成为正念正行的标杆企业。
在游戏业务方面,公司将继续推进自研产品的研发进度和市场投放,
其中,公司自研产品《仙境传说 RO:新世代的诞生》重点新增中国大陆的
市场区域,并积极推进日本、欧美等其他区域的发行商洽谈和研发上线; | | 将小游戏赛道和游戏发行运营作为游戏业务的业绩增长点,于 2024年初完
成小游戏运营团队的搭建,并计划年内推出多款小程序游戏。
在通信信息业务方面,公司继续稳固优质传统通信设计、信息化可研
规划业务的同时,积极和客户沟通 5G+、产业数字化等业务合作机会,努
力在传统产业数字化转型提升上有所作为,积极拓展智慧文旅等创新业务。
Q10、2023年业绩出现较大幅度下滑,具体原因是什么?
答:您好,2023年受公司游戏产品上线延后等因素影响,公司业绩出
现一定程度下滑。对此,公司 2024年将加快游戏上线发行,并推进自研游
戏产品的研发进度和市场投放,新拓展小游戏赛道;同时,扩大通信信息
业务规模,积极向数字化、运营业务转型,争取更好的业绩积极回报投资
者。 | 附件清单(如有) | | 日期 | 2024年 05月 13日 |
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