[中报]迅游科技(300467):2024年半年度报告
原标题:迅游科技:2024年半年度报告 四川迅游网络科技股份有限公司 2024年半年度报告 2024-026 2024年8月 第一节 重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人(会计主管人员)阳旭宇声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节 重要提示、目录和释义 ....................................................................................................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................................................. 7 第三节 管理层讨论与分析 .................................................................................................................................................. 10 第四节 公司治理 ....................................................................................................................................................................... 19 第五节 环境和社会责任 ....................................................................................................................................................... 20 第六节 重要事项 ....................................................................................................................................................................... 21 第七节 股份变动及股东情况 ............................................................................................................................................. 27 第八节 优先股相关情况 ....................................................................................................................................................... 31 第九节 债券相关情况 ............................................................................................................................................................ 32 第十节 财务报告 ....................................................................................................................................................................... 33 备查文件目录 一、载有董事长亲笔签名的2024年半年度报告文本; 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; 三、报告期内在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)、《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》 上公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、其他有关资料。 释义
第二节 公司简介和主要财务指标 一、公司简介
1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用 ?不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年 年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用 ?不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是 ?否
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益 项目的情况说明 □适用 ?不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为 经常性损益的项目的情形。 第三节 管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网 络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网 游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商及手机芯片厂商合作内嵌于网游客户端、手 机 ROM、手机芯片和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点 部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时 过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于 PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有 Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持 iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的 主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括系统清理、电池管理、 网络安全、运动健身、休闲游戏、特色工具等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产 品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为 B2C和 B2B2C。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司 PC客户端使用公司提供的 PC端网游加速服务,或者下载安装移动端 APP进行移动游戏加速。公司通过 B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费, 通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机 ROM或手机芯 片中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与 合作运营商进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为 B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用 户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的 APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费, 公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为 B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软 件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 在互联网加速服务领域,网络游戏尤其是移动网游进一步向对抗型、竞技型方向发展。由于互联网基础网络存在路 径复杂、内容繁杂、流量大、网络节点分布不均等原因,网络游戏中普遍存在延时过高、登录困难、容易掉线等问题, 严重影响用户体验。对于绝地求生、英雄联盟(LOL)、DOTA、王者荣耀、和平精英等竞技型游戏而言,比赛取胜是 玩家的首要目的,竞技玩家的 APM(每分钟操作次数)通常在 100以上,职业玩家的 APM达 200-300甚至更高,毫秒 级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响。普遍存在的网络延迟差异不但严重影响了竞技环境的公平性,也对玩家之间 的对抗过程产生了巨大干扰。公司网络优化技术在复杂的终端环境中不断升级、演进,形成了业界领先的集智能预判、 自动决策、即时调度等多重特性的智能网络优化技术,在改善游戏网络环境、提升玩家体验、增进比赛公平性方面持续 发挥重要作用,公司产品也获得了玩家群体和游戏厂商的高度认可,已具备良好知名度与极强的竞争优势。 在移动互联网广告服务领域,移动互联网生态系统的根本是为客户提供最好的产品和服务,以用户为核心,利用优 质的自有产品,提升用户黏性,才能实现流量的汇聚和整合,继而将用户价值转变为营销价值,将优质流量转变为精准 的商业流量。据“Hootsuite”和“WeAre Social”两家机构发布的《2024年全球数字报告》(DIGITAL 2024),2024年初全球 有超过 66%的人口数量的互联网用户,用户人数高达 53.5亿,在过去的一年中同比增长 1.8%。此外,受智能手机和移 动数据推动,新增移动互联网用户的占比也更大,智能手机是全球互联网用户的首选设备。2024年初全球独立智能手机 用户为 56.1亿,同比增长 2.5%,这意味着全球约有 69.4%的人口都在使用智能手机。随着移动互联网用户持续增长,移 动广告市场潜力巨大,不仅是因为移动设备的使用时间在增长,而且它能有效带动销售转化。 二、核心竞争力分析 1、核心人才团队优势 公司为轻资产公司,人才是公司最重要的资产。得益于公司在行业内的良好口碑,以及公司尊重人才、鼓励创新的 工作氛围,公司核心团队结构稳定。公司核心技术人员多来自国内知名互联网公司和上市企业。研发团队具备快速迭代 和敏捷开发的能力,核心团队的进一步优化有助于公司未来战略目标的顺利执行和实施。 2、行业地位及平台优势 CNNIC研究表明,互联网垂直应用行业强者恒强的马太效应明显。在互联网加速行业公司目前是互联网实时交互应用加速行业的龙头,在网络游戏加速市场影响力突出,作为中国移动电竞联盟成员单位,公司与国内主流游戏厂商、手 机厂商建立了密切的合作关系;狮之吼专注于移动互联网应用软件的研发和推广,在行业内具备较高的知名度和较强的 竞争优势。 3、高质量的海量用户群体 公司通过不断深挖用户需求,丰富、拓展业务类型,致力打造高质量的海量用户群体。公司加速器产品终端用户以 重度游戏玩家、竞技游戏玩家为主,这类玩家追求游戏的极致体验、强调游戏对抗性、重视游戏比赛结果,愿意对网络 游戏相关服务和工具进行投入,是高价值的游戏付费玩家群体,移动互联网广告用户群体也蕴藏着巨大的用户价值,未 来将充分围绕公司用户群体的需求进行更加全面的支持和服务,对用户价值进行持续、深度地发掘。 4、强大的技术实力 公司独有的 SCAP拥有 PaaS核心技术,也拥有 SaaS应用服务接口,不仅可以优化、融合、新创网络技术和软件技术,使公司的云加速服务更加迅速和稳定,还因平台具有足够扩展性,可以帮助公司延展开发出更多实时交互应用的加 速服务。公司具有骨干网加速、Wi-Fi加速专利技术,4G、5G网络 QoS加速等技术优势。公司自主创新的研发体系和产 品迭代架构能快速、有效实现自有产品和功能,也能将第三方产品和功能在各类别产品中实现插件化、模块化、平台化、 接口化,真正实现用户生态系统的扩展延伸,形成产业链资源的协同整合。 三、主营业务分析 概述 报告期内,公司围绕年初制订的经营计划,坚持以市场需求为导向,以技术驱动核心竞争力为运营思路,加强核心 技术研发和市场开拓工作。截至 2024年 06月,公司及下属子公司累计获得 243项软件著作权,71项商标,37项发明专 利及 2项外观专利,另有 4项发明专利进入公示期。软件著作权登记及专利的申请工作有利于保障公司核心技术权及继 续充分发挥自主知识产权的优势,增强公司的核心竞争力。 报告期内,本集团实现营业总收入 15,491.54万元,较去年同期下降 22.76%;利润总额 2,147.29万元,较去年同期 下降 60.80%;归属于上市公司股东的净利润 1,722.45万元,较去年同期下降 24.89%。 公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,经过多年的增长,我国游戏用户数量特别是移动游戏 用户数量趋向平稳,游戏产业的人口红利逐渐减退,在此基础上,游戏行业进入相对平稳的发展阶段。报告期内,受主 流强社交竞技类游戏进入疲惫期,游戏收入出现下滑的影响,公司部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等 也相应进行了调整,导致公司游戏加速服务充值收入同比下滑。 针对上述行业及经营情况变化,公司在经营策略层面,已及时进行调整应对:通过精细化运营与加大市场推广力度, 巩固与优化现有产品矩阵及合作资源、扩大市场覆盖面与营收能力;通过深挖用户需求,创新产品功能与商业模式,有 效提升产品竞争力,从而实现用户规模的不断增长。因此,第二季度营业收入环比上个季度有所提升。 未来,公司将会继续密切关注整个市场发展变化,不断加强研发和技术投入优化产品以确保技术领先性、持续扩大 产品的市场份额。保持创新状态,挖掘国内外用户需求,加强行业融合,拓展新产品线,积极尝试和拓展智能网络新应 用场景,努力提升公司营业收入规模。 主要财务数据同比变动情况 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。 占比10%以上的产品或服务情况 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 五、资产及负债状况分析 1、资产构成重大变动情况 单位:元
?适用 □不适用
?适用 □不适用 单位:元
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化 □是 ?否 4、截至报告期末的资产权利受限情况 截止报告期末无资产受限。 六、投资状况分析 1、总体情况 □适用 ?不适用 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 □适用 ?不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用 ?不适用 4、以公允价值计量的金融资产 ?适用 □不适用 单位:元
□适用 ?不适用 公司报告期无募集资金使用情况。 6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况 (1) 委托理财情况 ?适用 □不适用 报告期内委托理财概况 单位:万元
单位:万元
□适用 ?不适用 (2) 衍生品投资情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在衍生品投资。 (3) 委托贷款情况 □适用 ?不适用 公司报告期不存在委托贷款。 七、重大资产和股权出售 1、出售重大资产情况 □适用 ?不适用 公司报告期未出售重大资产。 2、出售重大股权情况 □适用 ?不适用 八、主要控股参股公司分析 ?适用 □不适用 主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况 单位:元
□适用 ?不适用 主要控股参股公司情况说明 九、公司控制的结构化主体情况 □适用 ?不适用 十、公司面临的风险和应对措施 1、无控股股东且无实际控制人风险 2023年 3月 21日,因上海国际经济贸易仲裁委员会(上海国际仲裁中心)裁决终止股东袁旭对贵阳市大数据产业有限公司的表决权委托,公司变更为无控股股东、无实际控制人。公司无控股股东、无实际控制人,可能会因为主要股 东的意见分歧,影响公司决策效率,进而导致决策效率不佳;可能导致公司被恶意并购,陷入股权争夺战,干扰企业的 正常经营和管理。 为积极防范和控制可能存在的潜在风险因素,公司将继续严格遵守相关法律法规、规范性文件及公司内部制度的要 求规范运作,并根据公司具体情况、特别是重点结合可能存在的风险对涉及公司治理、审议决策权限、内部控制等的相 关制度进行持续不断地优化完善,保持并持续提升公司治理有效性和决策效率,进一步优化完善科学的决策机制、执行 机制和监督机制,积极主动与公司主要股东、机构投资者、个人投资者保持顺畅的沟通与交流,力促主要股东、投资者 对公司稳健发展的认可与支持。 2、市场竞争加剧的风险 随着加速服务行业市场整体规模的增长和日趋明显的未来市场增长预期,一些大型互联网企业和网游运营商开始关 注网游加速服务市场。根据自身竞争优势和战略发展的侧重点不同,大型互联网行业和网游运营商主要采取与目前网游 加速行业内的企业合作或自主开发两种模式。因此,公司存在由于大型互联网行业和网游运营商自主开发网游加速服务 产品而带来的竞争加大的风险。同时,基于运营商服务网络传输环境的不断优化,公司也需要时刻注意由此带来的新的 竞争对手的加入以及新技术的出现。 公司一直密切关注整个市场发展变化,不断加强研发和技术投入优化产品以确保技术领先性、加大市场推广力度, 努力扩大产品的市场份额。 3、市场环境变化的风险 公司目前的经营发展主要取决于整个网络游戏行业的发展情况,报告期内,市场上部分高度交互性游戏的加速需求 已进入生命周期的稳定期,用户规模逐渐趋于饱和;同时,随着游戏行业朝着更健康和长远的方向发展,移动端游戏消 费水平受市场环境的影响,部分合作渠道的关注重点以及目标策略、合作资源等也相应进行了调整。 为了适应市场环境变化,公司将在保持对现有游戏加速业务稳定经营的同时,积极调整市场和运营策略,努力寻找 新的增长机会,积极进行新业务拓展,努力提升新业务营业收入。 4、技术研发风险 虽然公司目前掌握的技术在行业内处于领先地位,且凭借自身的 SCAP以及移动端加速的技术优势具备了不断开发新技术并投入应用的能力,但是不排除公司在新技术的开发和应用上不能一直保持领先地位,或者是某项新技术、新产 品的应用导致公司技术和产品被替代,从而给公司的市场竞争力带来不利影响。 公司未来将加大新技术研发投入,重视知识产权,申请相关著作权、专利,建立核心技术壁垒,以降低互联网行业 技术替代而带来的风险。 5、海外市场政策及国际环境变化风险 移动互联网广告业务系全球性业务,各国家、地区及广告平台在监管、法律环境、市场规则均存在一定的差别和不 可抗力情形。目前,中美贸易摩擦进一步扩展至科技、金融等领域,而移动应用分发平台及应用变现广告平台几乎均被 美国互联网巨头掌控,公司存在受海外法律环境和市场政策环境变化影响及被互联网巨头单方面终止合作的可能性,导 致业务开展困难。同时,数据安全和隐私保护方面的法规越来越严格,公司需要不断更新业务模式和技术手段以确保合 规。 公司将积极了解不同国家或地区的政策变化,调整经营策略、市场策略,从而减轻对公司造成的不利影响。 6、汇率风险 受国际收支状况、政治局势、宏观经济等相关因素影响,近年人民币兑美元汇率变化较大,由于子公司狮之吼在海 外业务进行的过程中,需要与广告代理商以所在国货币结算。目前公司在境外结算的货币主要以美元和港币为主。若未 来外汇市场发生剧烈波动,公司日常经营及盈利情况可能会受到一定影响。 公司将密切跟踪汇率变化,适时根据需要做一些外汇套期保值安排。 7、新业务、新领域开拓风险 互联网行业发展迅速、应用创新层出不穷,特别是新一轮生成式人工智能技术的兴起,正加速影响着行业中每一家 公司的发展。为了有效保持公司的竞争优势,公司将根据市场需求和技术的发展开拓新业务、新领域。但新业务、新领 域市场接受需要一定周期,公司无论从业务方向内容的探索,技术实力的积累还是相关人员的引入都需要一定的时间。 如果公司产品不能快速被市场接受,将带来新业务、新领域市场拓展的风险。 公司将提前做好新业务、新领域行业分析和市场调研以及相应的技术和人才的积累,以完善的产品功能和良好的用 户体验降低新业务开拓风险。 十一、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表 ?适用 □不适用
公司是否披露了“质量回报双提升”行动方案公告。 □是 ?否 第四节 公司治理 一、报告期内召开的年度股东大会和临时股东大会的有关情况 1、本报告期股东大会情况
□适用 ?不适用 二、公司董事、监事、高级管理人员变动情况 ?适用 □不适用
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