[中报]完美世界(002624):2024年半年度报告

时间:2024年08月26日 18:45:33 中财网

原标题:完美世界:2024年半年度报告

完美世界股份有限公司
2024年半年度报告


2024年 08月
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人池宇峰、主管会计工作负责人王祥玉及会计机构负责人(会计主管人员)杨璐声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

公司已在本报告中详细描述未来将面临的主要风险及应对措施,详情请查阅本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,请投资者注意投资风险。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ......................................................................................................... 1
第二节 公司简介和主要财务指标 ..................................................................................................... 5
第三节 管理层讨论与分析 ................................................................................................................. 8
第四节 公司治理 ............................................................................................................................... 27
第五节 环境和社会责任 ................................................................................................................... 30
第六节 重要事项 ............................................................................................................................... 32
第七节 股份变动及股东情况 ........................................................................................................... 37
第八节 优先股相关情况 ................................................................................................................... 41
第九节 债券相关情况 ....................................................................................................................... 42
第十节 财务报告 ............................................................................................................................... 43

备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、载有董事长签名的公司 2024年半年度报告文本。

以上文件置备于公司证券事业与企业沟通部备查。


释义

释义项释义内容
公司、本公司、完美环球、完美世界原名完美环球娱乐股份有限公司,现已更名为完美世界股份有限公司
完美影视、完美世界影视原名北京完美影视传媒有限责任公司,现已更名为完美世界(北京) 互动娱乐有限公司
完美世界游戏原名上海完美世界网络技术有限公司,现已更名为完美世界游戏有限 责任公司
快乐永久石河子快乐永久股权投资有限公司
完美控股原名完美世界(北京)数字科技有限公司,现已更名为完美世界控股 集团有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称完美世界股票代码002624
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称完美世界股份有限公司  
公司的中文简称(如有)完美世界  
公司的外文名称(如有)Perfect World Co., Ltd.  
公司的外文名称缩写(如有)PWRD  
公司的法定代表人池宇峰  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名马骏薛婷
联系地址北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座北京市朝阳区望京东路 1号院 4号楼完美世界 A座
电话010-57806688010-57806688
传真010-57805506010-57805506
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2023年年
报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年 同期增减
营业收入(元)2,759,914,394.434,459,955,324.56-38.12%
归属于上市公司股东的净利润(元)-176,860,206.36379,927,074.67-146.55%
归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 (元)-235,404,481.79285,699,169.38-182.40%
经营活动产生的现金流量净额(元)-155,527,712.50320,405,917.06-148.54%
基本每股收益(元/股)-0.090.20-145.00%
稀释每股收益(元/股)-0.090.20-145.00%
加权平均净资产收益率-2.04%4.11%-6.15%
 本报告期末上年度末本报告期末比上 年度末增减
总资产(元)13,139,312,223.1014,488,533,708.41-9.31%
归属于上市公司股东的净资产(元)7,869,226,581.418,956,003,510.94-12.13%
注 :计算每股收益时已根据企业会计准则相关规定,扣除回购专用证券账户及员工持股计划专户持有的相关股份。

五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-28,703,966.19主要系办公场所集约化整合产生 的一次性退租损失
计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合 国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响 的政府补助除外)11,964,540.57 
除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业 持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融 资产和金融负债产生的损益315,995,343.87主要系美国环球影业片单资产处 置等事项产生的收益
委托他人投资或管理资产的损益2,305,621.71主要系理财产品收益
单独进行减值测试的应收款项减值准备转回5,400,000.00 
除上述各项之外的其他营业外收入和支出3,007,287.03主要系收到的赔偿金
其他符合非经常性损益定义的损益项目1,040,754.20主要系进项税加计扣除及其他非 经常性损益
减:所得税影响额187,210,199.51 
少数股东权益影响额(税后)65,255,106.25 
合计58,544,275.43 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项
目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经
常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、短剧制作等影视业务。

完美世界游戏业务前身创立于 1997年,是中国最早自主研发 3D游戏引擎的游戏企业。公司一贯重视技术创新,持续坚持投入,具备 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏等多端一体产品的自研实力与发行能力,并积极探索 AI、VR、AR、MR等前沿技术的应用落地。多年以来,公司紧跟用户需求,顺应市场变化,积极创新变革,推出了多款全球化精品游戏大作,为中国文化出海贡献力量。

此外,公司在电竞领域深耕多年,保持领先市场地位。作为全球电竞大作《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,公司以此为依托,建立起自身完整、立体的赛事体系和保障体系;同时,公司积极拓宽游戏上下游产业链布局,与 Valve Corporation达成战略合作,共同建立蒸汽平台。

完美世界影视业务创立于 2008 年,致力于向观众提供优质内容体验。公司坚持精品创作路线,紧跟时代发展,探索多元类型,拥有多支专业、富有经验的创作团队,推出了多部制作精良、脍炙人口的影视作品,至今参与创作、出品及发行的优秀影视作品已超过 200部,收获专业奖项超 400个。

2024年 5月,公司又一次被认定为“全国文化企业 30强”。这是公司自 2011年起第十三次获此殊荣,体现了公司在文化领域持续提升的品牌影响力和综合实力。

二、核心竞争力分析
1、 匠心制作 构建精品内容矩阵
公司保持“匠心精品、内容为王”的战略定力,聚焦精品游戏和优质影视作品,经过多年积累和持续产出,不断加码精品内容矩阵,推动公司可持续发展。

游戏业务方面,公司坚持自主研发,锚定精品游戏,以 IP 思维布局游戏产品,形成了可持续迭代、不断焕发活力的精品 IP内容生态。目前,公司既拥有完美世界 IP、诛仙 IP、武侠魔幻 IP等经典品类优质矩阵,又逐步构建起以《幻塔》为代表的潮流品类 IP 生态。经典品类方面,《诛仙》《完美世界》等多款在营端游、手游持续通过内容更新、多元营销等方式,释放长线精品价值;潮流品类方面,《幻塔》《女神异闻录:夜幕魅影》等接续发力,在二次元赛道逐步形成有一定行业影响力的产品圈层。此外,公司储备的经典品类《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙 2》以及潮流品类《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代号 Z》等在研游戏,将继续拓展公司精品内容矩阵,提升品牌影响力。

影视业务方面,公司紧跟时代发展,深耕精品创作,在影视剧集的故事质量、表演力度、制作精细度、主题深度、艺术效果等多方面追求高水准产出,为观众提供了众多脍炙人口的影视作品。公司影视作品多次获得中宣部“五个一工程”、中国电视剧“飞天奖”、中国电影“华表奖”、大众电影“百花奖”等荣誉。

2024年 1月,在国家广播电视总局发布的 20部“2023中国剧集精选”中,公司出品的《欢迎来到麦乐村》《追光的日子》以及联合出品的《问苍茫》三部作品入选,凭借多样的题材类型、精良的制作成色、出彩的叙事表达获此殊荣。2024年 6月《欢迎来到麦乐村》获得第 29届上海电视节白玉兰奖最佳中国电视剧提名,《问苍茫》获得了第 29届上海电视节白玉兰奖中国电视剧单元评委会奖。

2、 技术驱动 赋能产品迭代升级
“技术驱动”是公司实现可持续发展的重要保障。成立至今,公司坚持研发投入,构建起完善的研发体系与深厚的技术储备,具备 PC端游、移动游戏、主机游戏、云游戏、小程序游戏等多端产品的领先自研实力,并在 AI、VR、AR、MR 等前沿技术应用领域积极布局,与微软、英伟达、Epic、Unity 等国内外众多知名科技厂商深度合作,携手探索新的可能性。

2005 年,公司推出首款自研引擎制作的国产 3D 端游《完美世界》,大获成功。多年来,公司持续在自研引擎与商业引擎应用方面深耕细作,陆续推出多款 PC端游大作、精品移动游戏、高品质主机游戏等。

2023年,《幻塔》主机版本正式上线国际市场,至此《幻塔》成为公司旗下首款覆盖移动、PC、主机三端的全球化产品,验证了公司具备产出全球多端一体化产品的自研实力与发行能力。目前,公司储备的《异环》等多款基于虚幻引擎 5开发的游戏正在积极研发过程中,在全动态全局光照解决方案 Lumen、虚拟化多边形几何体系统 Nanite等特性技术加持下,游戏品质将加速迭代升级。

在 AI、VR、AR、MR等前沿技术应用领域,公司高度重视,保持积极投入,已将 AI技术应用于研发管线的多个环节,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等核心环节,涵盖智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI 剧情、AI 配音等应用场景,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了 D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于 AI 技术的新形态游戏开发管线。2024 年 2 月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率、优化用户体验。

3、 多元发展 实现创新赛道突破
公司在聚焦视角下,推进“多元化”战略,立足既有优势,横向协同开拓,寻求多元发展,实现游戏赛道突破,丰富影视题材表达,激发业务发展新活力。

游戏业务方面,公司自端游时代起,就构筑起扎实的 MMO品类优势。伴随市场环境变化与用户需求升级,公司结合既有品类优势,探索成功经验复用,开辟创新卡牌赛道,保持游戏业务焕新力。公司自研的具有二次元调性的轻科幻开放世界游戏《幻塔》,是公司潮流赛道突破的代表作之一,荣获 TGA 2022年最佳移动游戏提名和 UOD年度游戏大奖。异世界都市冒险 JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,助力公司进一步在潮流赛道积累丰富的全域经验。在公司提前布局、逐步沉淀、渐成合力的多元拓展模式下,公司游戏业务逐渐形成“MMO+”与“卡牌+”的双线业务结构。未来,《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙 2》《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代号 Z》等储备产品的陆续上线,将继续夯实游戏业务“多元化”发展格局。

《幻塔》
此外,公司作为全球电竞大作《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独家运营商,在电竞领域深耕多年,保持领先市场地位。依托 DOTA2国际邀请赛(TI9)、2024反恐精英世界锦标赛(上海 Major)、CS亚洲邀请赛(CAC)等国际赛事,以及 PPL系列亚洲职业赛、PNL高校赛、城市赛等大众赛事,公司打造出一整套完整、立体的电竞赛事体系,为广大玩家提供顶级赛事体验,助力电竞业务稳健发展。

影视业务方面,公司保持“精品多元”的核心创作逻辑,推动对优质内容的精细化开发,并更主动地链接市场,开发更加多样化的内容,在主旋律、现实题材、古装剧、青春励志等多领域做出多维度探索。

同时,公司坚持多赛道布局,在内容创作精品化和影视制作基因的双重助力下,推出一系列微短剧精品,其中,公司联合出品并承制的《大过年的》入选广电总局 2024年第一季度优秀网络微短剧。

4、 立足全球 发力海外广阔市场
作为国内首批出海的文化娱乐企业,公司以产品力带动品牌力,践行“产品精品化、出海全球化”的国际战略。

游戏业务方面,公司以产品力为基石,扎实推进全球多端一体化路线。依托多元品类的自研精品游戏以及多端一体化的技术实力,公司充分挖掘海外玩家的游戏习惯,从 PC端和主机端切入,与移动端形成共振,助力游戏成功出海;同时,公司积极整合全球发行业务,与英伟达、苹果、谷歌、索尼等全球伙伴紧密合作,共享全球发展红利。2023 年,由公司全面自主发行的《幻塔》主机版正式上线国际市场,市场反馈良好;2024年 4月,《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内及海外部分区域开启 PC端及移动端双平台公测,深受玩家喜爱,海外其他区域的上线工作在稳步推进中;2024年 7月,《异环》开启全球、全平台首曝,进一步深化公司“多端并发、扩展全球”的进程。未来,随着公司面向全球用户的多端产品陆续上线,游戏出海业务有望迎来更广阔的发展空间。

影视业务方面,公司积极开展国际化合作,深化现实题材探索,关注中国在全球化背景下与其他国家的合作与援助,如医疗、文化、经济等方面,探索中国故事的全球化表达。《欢迎来到麦乐村》作为国家广播电视总局重点项目、北京市广电局重点项目、“北京大视听”重点文艺精品项目,鲜活表达了中国援未来,公司将持续关注全球热点话题和事件,创作具有全球影响力的影视作品,提升中国影视产业的国 际影响力。 5、 立体营销 精细运营 多维提升品牌价值 随着行业竞争日益激烈,在产品精品化之外,公司更加注重营销精细化,持续增强发行与运营能力, 提升公司核心竞争力。 游戏业务方面,公司通过多年持续产出的优质游戏产品,积累了丰富的多品类、多平台、多地区的 营销经验。发行和运营团队以长线产品为目标,通过营销预热、渠道调优、用户激活等环节,助力游戏 产品成功上线,借助活动运营、宣传、玩家维护等方式,拉长游戏产品生命周期。在此过程中,公司重 视玩家声音,与玩家共创共成长,打造以玩家为核心的长线发行新格局。《梦幻新诛仙》手游开展“神州 寻宝计划”,先后推出潍坊风筝、京绣等非物质文化遗产联动更新,并相应在线下城市举办玩家见面会, 提供立体融合的深度体验;同时,公司以开拓性的运营思维,推出该游戏的特制短剧《太好了,我能召 唤游戏美女》,进一步促进玩家与游戏的良性互动,构建起成熟的长线机制。 《梦幻新诛仙》
此外,公司多年来深耕电竞领域,专注于用户运营和专业赛事等方向,围绕全球知名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》,公司自主研发了完美世界竞技平台和移动端社区应用完美世界电竞 APP,以专业的赛事制作与成熟的产品运营,实现电竞业务稳健发展。

影视业务方面,公司积极顺应市场需求,精准把握关键宣传时机,加速推进富有正能量与核心价值观的优质剧集与观众见面,借助全平台覆盖、多元化渠道以及立体式宣传推广策略,实现精品剧集的高效触达与广泛传播,取得了良好的播出效果,广受市场好评。

三、主营业务分析
(一)概述
报告期内,公司营业收入 275,991.44万元,归属于上市公司股东的净利润为-17,686.02万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为-23,540.45 万元,较上年同期下降。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,业绩同比变动的主要原因如下: 1、游戏业务营业收入 264,983.09万元,归属于上市公司股东的净利润为-16,608.83万元,扣除非经常性损益后的净利润为-15,501.99万元:
(1)数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期影响,流水相较于 2023年上半年自然回落,相应业绩同比下降。

(2)公司拥抱市场变化,着眼长期发展,调整产品布局,聚焦核心优势项目,并据此进行人才梯队梳理及人员优化等,由此产生的相关费用,对当期业绩产生阶段性影响。

(3)报告期内,公司推出的《一拳超人:世界》在海外多个国家及地区公测,总体表现不及预期,影响当期业绩。

2、影视业务营业收入 8,960.46万元,归属于上市公司股东的净利润为 8,895.74万元,其中包括美国环球影业片单资产处置收益、被投企业的投资损失等产生的非经常性损益,扣除该等非经常性损益后,影视业务净利润为-1,761.74万元。

3、报告期内,公司实行办公场所集约化整合,产生一次性退租损失,相应影响当期业绩。


项 目2024年第一季度
归属于上市公司股东的净利润亏损:2,976.41万元
扣除非经常性损益后的净利润亏损:15,840.92万元
2024年第一季度、第二季度,公司归属于上市公司股东的净利润分别为-2,976.41万元、-14,709.61万元,环比变动主要系非经常性损益的季度间波动所致。扣除非经常性损益后,2024 年第一季度、第二季度,公司净利润分别为-15,840.92万元、-7,699.53万元,亏损环比收窄。业绩环比变动的主要原因为: 1、2024 年第一季度非经常性损益为 12,864.51 万元,主要由美国环球影业片单资产处置等事项产生的收益构成,2024 年第二季度非经常性损益为-7,010.08 万元,主要源自办公场所集约化整合产生的一次性退租损失、被投资企业的投资损失等。非经常性损益环比大幅下降,影响归属于上市公司股东的净利润环比变动。

2、随着公司梳理调整、聚焦布局等一系列举措的落地,公司人员费用相应减少;同时,借助项目精细化管控、AI技术赋能,公司降本增效的效果逐步显现,由此带来 2024年第二季度扣除非经常性损益后的净利润环比改善。

(二)主营业务经营情况
1、游戏业务
(1)在营游戏长线运营,在研产品稳步推进
在营游戏方面,随着行业竞争日益激烈,公司更加注重长线运营,通过版本更新、多元联动、精细版》、电竞产品《CS(反恐精英:全球攻势)》《DOTA2(刀塔)》、精品手游及多端游戏《诛仙》《完美世 界》《新笑傲江湖》《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》《天龙八部 2:飞龙战天》《女神异闻录: 夜幕魅影》等,贡献游戏业务主要收入。 以公司自研的经典仙侠端游《诛仙》为例,该游戏自 2007年上线至今已有 17年,报告期内推出周年 版本大更新,发布新职业、新剧情、全新横版副本、新大富翁玩法等多重活动,丰富游戏内容,提升玩 家活跃,保持长线稳健运营。 《诛仙》端游 2024 年 4 月,异世界都市冒险 JRPG 游戏《女神异闻录:夜幕魅影》先后在国内和海外部分区域公 测,凭借独特的视听风格、异世界都市冒险题材、以及深耕 P5系列 IP的运营方式,获得玩家的良好反馈。 公司借此扩充全新年轻用户,继《幻塔》之后,在创新品类与二次元赛道的研发、发行与运营上进一步 积累了丰富的全域经验。公司将继续推进该游戏在日本、欧美等海外其他区域的上线计划。 《女神异闻录:夜幕魅影》
在研产品方面,公司持续聚焦布局,稳步推进“MMO+”与“卡牌+”的双线业务结构升级。

2024年 7月 16日,超自然都市开放世界 RPG游戏《异环》开启全球首曝,该产品将于 PC端、移动 端、主机端全平台登陆。在《异环》PV 及实机演示视频中,一镜到底地向玩家展示了地图无缝衔接、超 自然美术风格及载具改装驾驶等游戏内容,获得玩家广泛关注与认可,该游戏首周预约量即突破 280万。 《异环》 2024年 7月 31日,新国风仙侠 MMO端游《诛仙世界》发布阶段汇报视频,以游戏实机录制与策划 解说相结合的形式,向玩家展示时装、NPC、战斗、经济等多维度的调优成果,并公布了新副本、新剧 情、新场景等内容,获得良好反馈。 《诛仙世界》
同时,公司继续稳步推进多款新品游戏的国内外测试、上线计划。新派幻想国风仙侠 MMO游戏《诛仙 2》于 2024年 8月推出付费删档测试。西方魔幻 MMO游戏《神魔大陆》已于海外部分区域上线,也即将在中国港澳台地区及其他海外区域开启付费测试、并将于近期正式上线;官方正版协力打牌 RPG 游戏《乖离性百万亚瑟王:环》即将在中国港澳台地区率先开启公测,也将于其他区域陆续公测。此外,《代号野蛮人》《代号 Z》等储备产品也在积极研发过程中。

(2)游戏出海初见成效 多端产品全球发行 公司继续推进全球多端一体化路线,依托多元品类的自研精品游戏,从海外用户更为习惯的 PC端和 主机端切入,与移动端形成共振,助力游戏成功出海。 2024年 2月,动作冒险探索 RPG游戏《一拳超人:世界》在东南亚和欧美等多个国家和地区同步开 启 PC端及移动端双平台公测。2024年 4月,异世界都市冒险 JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》在韩 国和中国港澳台地区同步上线 PC端及移动端双平台,游戏预下载即登顶 App Store及 Google Play游戏免 费总榜,公司将继续推进该游戏在日本、欧美、东南亚等海外其他区域的上线计划。 2024年 7月,超自然都市开放世界 RPG游戏《异环》开启全球、全平台首曝,公司与英伟达、索尼 PlayStation、Epic 等全球合作伙伴深度联动,产品话题不断引发全球玩家热议,受到一致好评。未来,随 着公司面向全球用户的多端产品陆续上线,公司“多端并发、扩展全球”的游戏出海进程将进一步深化。 (3)继续深耕电竞领域 以赛事带动产业发展 公司在电竞领域深耕多年,是《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆的独 家运营商。2019 年,公司首次将全球电竞顶级赛事 DOTA2 国际邀请赛(TI9)带到亚洲,落地上海,逐 渐积累起丰富的顶级赛事经验,构建了自身完整、立体的赛事体系和保障体系。 2024年上半年,公司成功举办“完美世界 CS全国联赛 2024春季赛”(2024 PNL),该赛事分为大众、 高校、社区三个赛道,在全国 53个大中城市设置线下赛点,受到全国 CS爱好者欢迎,整体参赛规模达 2 万多人。以高质高频的赛事为依托,公司电竞业务稳健发展,报告期内《CS(反恐精英:全球攻势)》流 水稳中有升,持续贡献稳定业绩。 完美世界 CS全国联赛 2024春季赛
2024年 11月,公司将在上海主办 2024反恐精英世界锦标赛(上海 Major),这是 CS游戏自 1999年诞生起,最高级别官方赛事首次在中国举办,也是该赛事自 2013年以来首次在亚洲举行。近日,2024上海 Major亚太区 RMR中国区公开海选赛开战,共有 8643支队伍报名参赛,创下全球史上 Major公开海选报名人数之最。公司已正式宣布 2024上海 Major首批官方合作伙伴为英伟达(NVIDIA)、AMD、AGON,2024上海 Major吉祥物 HAI
(4)前沿技术加速应用,提升游戏产品力
报告期内,公司加速推动前沿技术的应用落地,以技术力提升游戏产品力,为玩家提供更高品质的游戏体验。

AI等前沿技术应用方面,公司已将 AI技术应用于研发管线的多个环节,包括美术、程序、策划、运营、安全、测试等核心环节,涵盖智能 NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等应用场景,并面向不同类型的游戏项目需要,开发了 D+(Dialogue+工具)、剧情生成、大世界生成等新型游戏开发工具,协助研发团队构建依托于 AI技术的新形态游戏开发管线。2024年 2月,公司自研的完美世界智能角色对话算法完成备案,该算法作为游戏业务垂类大模型,结合公司游戏自有数据进行训练,为用户提供高效的智能对话反馈服务,主要应用于游戏智能客服、智能角色对话等场景,助力公司提升产出效率、优化用户体验。

技术厂商合作应用方面,公司继续以开放的态度,与国内外多家技术大厂展开深度合作。2024 年 3月,英伟达 AI 大会(NVIDIA GTC 2024)公布公司旗下端游产品《诛仙世界》正式接入了英伟达Audio2Face技术(生成式 AI轻松将音频转为动画技术),并借此次大会向全球观众展示了与《诛仙世界》的结合成果,双方未来将在 AI的多个领域和场景继续保持密切交流与合作。

《诛仙世界》正式接入英伟达 Audio2Face技术 2024年 6月,公司自研游戏《诛仙 2》作为 HarmonyOS NEXT云渲染光线追踪的首款合作游戏受邀 登上 HDC2024舞台,以实机 DEMO的形式展示了端云协同光追技术在《诛仙 2》游戏中的全场景应用; 以 HarmonyOS NEXT云渲染合作为起始,《诛仙 2》游戏内已适配支持了多项 HarmonyOS NEXT相关新型 技术,如全新的超帧和 GPU/NPU的时域、空域超分算法,未来《诛仙 2》将充分适配 HarmonyOS NEXT, 做深度性能优化,支持更多 HarmonyOS NEXT特性, 为玩家带来更好的游戏体验。 2、影视业务 公司影视业务继续坚持精品化内容路线,聚焦“提质减量”策略。今年以来,《小日子》《今天的她们》 《执行法官》《珠玉在侧》《赤热》《幸福草》等精品电视剧以及《大过年的》《皎月流火》《全职主夫培养 计划 2》等多部短剧相继播出,兼具市场热度与口碑。此外,公司储备的影视作品《爱上海军蓝》《只此 江湖梦》《好运家》《千朵桃花一世开》《夜色正浓》《有你的时光里》《嘘,国王在冬眠》《云雀叫天录》 《安全危机》等正在制作、发行、排播过程中。 3、优化调整再聚焦 勠力同心谋发展
报告期内,结合市场环境变化和业务经营情况,公司持续进行梳理调整,及时优化产品布局,聚焦核心优势项目,提高资源配置效率,集中资源到更具优势与确定性、更符合公司战略转型需求的项目上。

目前,公司以“MMO+”与“卡牌+”两大核心赛道为抓手,积极推进经典品类《神魔大陆》《诛仙世界》《诛仙 2》以及潮流品类《乖离性百万亚瑟王:环》《代号野蛮人》《异环》《代号 Z》等在研产品,逐步打造“经典产品+核心优质用户”与“潮流新品+全新增量用户”齐头并进的双线业务结构。

根据公司发展需要,与业务层面的项目梳理相适应,公司也相应进行管理层调整,使得管理层的岗位匹配度更高,实现团队和个人的更大化效能,带领公司更好发展。

公司将继续保持主动求变求新的决心,内外兼修,一方面强化管理赋能,优化用户调研、立项审核、测试考核、流程管控、预算管理、宣发支出、绩效考核等游戏开发运营与影视制作发行的全流程管理体系,以更严格化、更精细化的管理思维,赋能研发及制作、发行及运营的精细化,提升经营效率及项目产出能力;另一方面,公司将聚焦产品本源,更加关注创意层面的产品设计与技术层面的研发能力,根据市场需求,结合公司优势及过往项目的成功与不足,夯实在研项目,同时探索未来新发展与新路径,为公司可持续发展寻找新的突破点。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入2,759,914,394.434,459,955,324.56-38.12%主要系报告期内上线新游较少,老游戏 受产品生命周期影响充值下滑,游戏收 入同比减少 27.28%;同时报告期内播出 并确认收入的影视作品较少,影视收入 同比减少 88.28%所致
营业成本969,480,059.111,849,602,727.40-47.58%主要系报告期成本随收入变化而下降
销售费用506,510,234.86763,259,654.96-33.64%主要系报告期市场及发行费用减少所致
管理费用464,864,201.98365,614,640.1127.15%主要系报告期公司调整产品布局、聚焦 优势项目,并据此进行人员优化产生的 相关费用所致
财务费用-38,291,482.5614,511,705.21-363.87%主要系报告期利息收入增加及租赁负债 利息支出减少的综合影响
所得税费用257,510,986.6460,394,387.62326.38%主要系报告期处置美国环球影业片单资 产确认的所得税费用
研发费用951,210,310.151,061,357,686.50-10.38%主要系报告期公司对项目及人才进行梳 理和优化所致
经营活动产生的现金 流量净额-155,527,712.50320,405,917.06-148.54%主要系报告期公司在营游戏产品受生命 周期影响,充值流水相较于上年同期有 所回落及收到的政府补贴款较上年同期 下降
投资活动产生的现金 流量净额994,114,873.25297,758,931.86233.87%主要系报告期处置美国环球影业片单资 产的收款扣除对外投资后的净影响
筹资活动产生的现金 流量净额-741,764,321.70-747,320,622.160.74%无重大变化
现金及现金等价物净 增加额108,382,466.73-64,062,554.84269.18%主要系上述经营活动、投资活动和筹资 活动现金流入流出综合作用的净影响
其他收益18,489,115.1678,194,486.50-76.35%主要系报告期政府补贴减少所致
投资收益312,799,388.63-70,612,073.28542.98%主要系报告期美国环球影业片单资产处 置等事项产生的投资收益,上年同期主 要系权益法下确认的联营企业投资损失
公允价值变动收益-28,288,642.7665,229,806.06-143.37%主要系其他非流动金融资产在报告期内 的公允价值变动损失所致
信用减值损失5,905,593.71-25,778,568.02122.91%主要系报告期转回应收账款坏账准备, 上期系计提应收账款坏账准备
资产减值损失-42,276,323.7027,673.52-152,868.15%主要系报告期计提开发支出减值准备
资产处置收益-31,339,297.70-507,781.21-6,071.81%主要系报告期办公场所集约化整合产生 的一次性退租损失所致
营业外支出8,641,488.744,688,530.2884.31%主要系报告期内发生退租违约金所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计2,759,914,394.43100%4,459,955,324.56100%-38.12%
分行业     
游戏2,649,830,892.8296.01%3,644,118,818.3881.71%-27.28%
影视89,604,576.433.25%764,867,873.4517.15%-88.28%
其他20,478,925.180.74%50,968,632.731.14%-59.82%
分产品     
PC端网络游戏1,086,242,388.6039.36%1,141,358,477.3325.59%-4.83%
移动网络游戏1,446,166,413.1452.40%2,344,003,554.6252.56%-38.30%
主机游戏46,947,775.301.70%133,944.840.00%34,950.08%
电视剧及短剧60,898,653.882.21%754,978,784.3016.93%-91.93%
游戏相关其他业务70,474,315.782.55%158,622,841.593.56%-55.57%
影视相关其他业务28,705,922.551.04%9,889,089.150.22%190.28%
其他业务20,478,925.180.74%50,968,632.731.14%-59.82%
分地区     
境内2,479,514,746.6189.84%4,168,641,892.7293.47%-40.52%
境外280,399,647.8210.16%291,313,431.846.53%-3.75%
占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
       
 2,649,830,892.82887,048,147.3266.52%-27.28%-25.27%-0.91%
 89,604,576.4364,657,270.9127.84%-88.28%-89.96%12.02%
 20,478,925.1817,774,640.8813.21%-59.82%-4.90%-50.12%
       
       
    -4.83%-9.18%1.47%
移动网络游戏1,446,166,413.14469,025,054.06    
    -38.30%-32.08%-2.97%
主机游戏46,947,775.3017,552,859.19    
    34,950.08%41,223.94%-5.68%
电视剧及短剧60,898,653.8840,633,879.06    
    -91.93%-93.66%18.16%
游戏相关其他业务70,474,315.7867,837,980.34    
    -55.57%-47.92%-14.15%
影视相关其他业务28,705,922.5524,023,391.85    
    190.28%697.29%-53.22%
其他业务20,478,925.1817,774,640.88    
    -59.82%-4.90%-50.12%
       
       
境内2,479,514,746.61904,833,654.4863.51%-40.52%-49.75%6.70%
境外280,399,647.8264,646,404.6376.94%-3.75%31.97%-6.24%
公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额 比例形成原因说明是否具有 可持续性
投资收益312,799,388.63231.20%主要系美国环球影业片单资产处置等事项产生的 收益
公允价值变动损益-28,288,642.76-20.91%主要系其他非流动金融资产及交易性金融资产公 允价值变动产生的损失
资产减值-42,276,323.70-31.25%主要系计提的开发支出减值损失
营业外收入11,648,775.778.61%主要系收到的赔偿金
营业外支出8,641,488.746.39%主要系支付的违约金及捐赠支出
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重 增减重大变动说明
 金额占总资 产比例金额占总资 产比例  
货币资金3,125,517,221.4023.79%3,018,308,334.4420.83%2.96%无重大变化
应收账款740,827,245.455.64%906,909,741.186.26%-0.62%主要系报告期收回影视剧销 售款及游戏分成款
存货1,972,247,782.3615.01%1,269,574,924.928.76%6.25%主要系报告期投资制作的影 视剧形成的存货增加,以及 支付给游戏授权方的游戏分 成形成的合同履约成本增加 所致
长期股权投资1,970,750,833.8215.00%1,921,281,249.1513.26%1.74%无重大变化
固定资产299,035,529.172.28%321,095,522.632.22%0.06%无重大变化
在建工程4,547,960.760.03%1,267,240.250.01%0.02%无重大变化
使用权资产661,495,395.135.03%1,202,361,298.328.30%-3.27%主要系报告期办公场所集约 化整合,退租带来的使用权 资产减少所致
短期借款520,298,194.453.96%420,573,611.122.90%1.06%主要系报告期新增借款所致
合同负债2,083,488,948.2815.86%1,501,865,153.9010.37%5.49%主要系报告期影视剧销售预 收款增加及游戏递延收入增 加所致
租赁负债693,480,693.775.28%1,481,004,808.6110.22%-4.94%主要系报告期办公场所集约 化整合带来的租赁负债减少 所致
交易性金融资产167,060,360.171.27%325,180,351.822.24%-0.97%主要系报告期末理财产品减 少所致
应收票据41,200,000.000.31%129,200,000.000.89%-0.58%主要系报告期应收票据回款 所致
一年内到期的非 流动资产76,216,675.340.58%389,375,442.542.69%-2.11%主要系报告期末一年内到期 的长期定期存单减少所致
其他流动资产539,785,687.594.11%319,313,465.992.20%1.91%主要系报告期末大额定期存 单增加所致
长期应收款46,084,944.810.35%304,681,121.972.10%-1.75%主要系报告期租赁变更,应 收融资租赁款减少所致
其他非流动金融 资产940,523,945.837.16%1,703,670,795.0911.76%-4.60%主要系报告期处置美国环球 影业片单资产所致
无形资产272,895,454.642.08%136,541,053.810.94%1.14%主要系报告期上线游戏对应 的开发支出转入无形资产所 致
应付职工薪酬281,710,879.612.14%638,297,239.594.41%-2.27%主要系报告期支付上年年终 奖金所致
其他应付款282,794,419.222.15%170,808,871.131.18%0.97%主要系报告期收到的员工持 股计划股票认购款所致
其他流动负债34,653,086.330.26%22,649,925.440.16%0.10%主要系报告期合同负债相关 待转销项税增加所致
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允价 值变动损益计入权益的 累计公允价 值变动本期 计提 的减 值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)325,180,351. 82-6,187,001.05  160,000,00 0.00312,369,25 4.19436,263.59167,060,36 0.17
2.其他权益 工具投资127,303,251. 42 - 323,639,194 .25   - 2,603,159.2 3103,211,07 8.96
3.其他非流 动金融资 产1,703,670,79 5.09- 22,101,641.71  252,030,63 8.19996,022,39 8.202,946,552.4 6940,523,94 5.83
上述合计2,156,154,39 8.33- 28,288,642.76- 323,639,194 .25 412,030,63 8.191,308,391,6 52.39779,656.821,210,795,3 84.96
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
报告期内,交易性金融资产、其他非流动金融资产及其他权益工具投资的其他变动为汇率变动产生的外币折算差额。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
详见第十节附注七、22、所有权或使用权受到限制的资产。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)
374,161,818.190.00
2、报告期内获取的重大的投资情况
?适用 □不适用
单位:元

被投 资公 司名 称主要业务投 资 方 式投资 金额持股 比例资 金 来 源合作 方投资 期限报表 科目截至资产负 债表日的进 展情况预 计 收 益本 期 投 资 盈 亏是 否 涉 诉披露 日期 (如 有)披露 索引 (如 有)
博裕 四期 (厦 门) 股权 投资 合伙 企业 (有 限合 伙)基金投资 领域:消 费品和零 售、金融 服务、医 疗健康以 及科技等 领域认 缴 基 金公司 认缴 出资 人民 币 30,00 0 万 元3.29%自 有 资 金博裕 陶然 (上 海) 股权 投资 管理 有限 责任 公司 等基金 投资 期 5 年, 退出 期 5 年, 经基 金决 策后 可适 当延 长 2 年其他 非流 动金 融资 产按照基金投 资需求,分 步履行缴款 义务,截至 2024年 6 月 30日, 已实缴 20,959.16 万元不 适 用-2024 年 04 月 16 日www. cninf o.co m.cn
Zoo Capit al Fund II, L.P.基金投资 领域:以 软硬件、 数据安 全、生命 科学为主 的科技驱 动型行业 的投资, 半导体和 智能制 造、新能 源及生命 科学领域认 缴 基 金公司 认缴 出资 1,500 万美 元7.77%自 有 资 金Zoo Capita l Advis ory Ltd.等基金 投资 期 5 年, 退出 期 5 年, 经基 金决 策后 可适 当延 长其他 非流 动金 融资 产按照基金投 资需求,分 步履行缴款 义务,截至 2024年 6 月 30日, 已实缴 357.97万美 金不 适 用-2024 年 02 月 07 日www. cninf o.co m.cn
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
?适用 □不适用
单位:元

证券 品种证券 代码证券 简称最初 投资 成本会计 计量 模式期初 账面 价值本期 公允 价值 变动 损益计入 权益 的累 计公 允价 值变 动本期 购买 金额本期 出售 金额报告 期损 益汇率 变动期末 账面 价值会计 核算 科目资金 来源
境内 外股 票02101 .HK福禄 控股6,946, 302.0 0公允 价值 计量482,9 68.25- 147,1 28.56   - 147,1 28.562,409. 36338,2 49.05交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票02390 .HK知乎- W25,73 8,248. 89公允 价值 计量12,77 6,060. 83- 6,753, 863.6 6   - 6,753, 863.6 655,70 0.426,077, 897.5 9交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票EMB RAC- B.STEMB RAC- B.ST421,4 14,56 8.27公允 价值 计量127,3 03,25 1.42 - 323,6 39,19 4.25   - 2,603, 159.2 3103,2 11,07 8.96其他 权益 工具 投资处置 子公 司股 权收 取的 对价
合计454,0 99,11 9.16--140,5 62,28 0.50- 6,900, 992.2 2- 323,6 39,19 4.25  - 6,900, 992.2 2- 2,545, 049.4 5109,6 27,22 5.60----  
(2) 衍生品投资情况 (未完)
各版头条