[中报]游族网络(002174):2024年半年度报告

时间:2024年08月28日 20:21:42 中财网

原标题:游族网络:2024年半年度报告

游族网络股份有限公司 2024年半年度报告



2024年8月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。

公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以实施权益分派股权登记日的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.01元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .......................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................ 6 第三节 管理层讨论与分析 ............................................................... 10 第四节 公司治理 ........................................................................ 40 第五节 环境和社会责任 ................................................................. 47 第六节 重要事项 ........................................................................ 48 第七节 股份变动及股东情况 ............................................................ 59 第八节 优先股相关情况 ................................................................. 66 第九节 债券相关情况 ................................................................... 67 第十节 财务报告 ........................................................................ 71
备查文件目录
一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。

二、载有法定代表人签名并盖章的2024年半年度报告原件。

三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、上市公司、游族网络、游族游族网络股份有限公司
报告期2024年1月1日至2024年6月30日
人民币元
上海加游上海加游企业管理合伙企业(有限合伙)
移动游戏手机游戏,或称手游,通过移动网络下载,并运行 于手机或其他移动终端上的游戏
IP知识产权(Intellectual property)
RPG角色扮演游戏(Role Playing Game)
SLG策略类游戏(Simulation Game),模拟游戏的一种
HBOHome Box Office,HBO电视网,简称HBO,是美国 一家知名的电视网络运营商和制片公司
AI人工智能(Artificial Intelligence),一种使计 算机和机器能够模拟人类智能和解决问题能力的技 术
AIGC生成式人工智能(Artificial Intelligence Generated Content),又称生成式AI,意为人工智 能生成内容,如图片、视频、音乐、文字等
游族转债游族网络公开发行可转换公司债券
募集说明书游族网络股份有限公司公开发行可转换公司债券募 集说明书

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称游族网络股票代码002174
变更前的股票简称(如有)梅花伞  
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称游族网络股份有限公司  
公司的中文简称(如有)游族网络  
公司的外文名称(如有)YOOZOO Interactive CO., LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)YOOZOO  
公司的法定代表人宛正  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名卢易朱梦静
联系地址上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务 中心2号楼上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务 中心2号楼
电话021-33671551021-33671551
传真021-33676520021-33676520
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年
年报。

3、其他有关资料
其他有关资料在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)701,582,459.06845,439,392.18-17.02%
归属于上市公司股东的净利 润(元)4,604,306.08-52,042,484.37108.85%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)13,627,731.66-120,232,941.72111.33%
经营活动产生的现金流量净 额(元)143,292,680.79-326,719,926.62143.86%
基本每股收益(元/股)0.0052-0.06108.67%
稀释每股收益(元/股)0.0052-0.06108.67%
加权平均净资产收益率0.10%-1.15%1.25%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)6,426,226,379.236,021,056,056.466.73%
归属于上市公司股东的净资 产(元)4,580,565,603.454,618,753,181.18-0.83%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)4,802,930.31主要系资产处置收益
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)6,500,835.11主要系增值税即征即退以外的其他政 府补助
除同公司正常经营业务相关的有效套 期保值业务外,非金融企业持有金融 资产和金融负债产生的公允价值变动 损益以及处置金融资产和金融负债产 生的损益-14,449,189.56主要系其他非流动金融资产的公允价 值变动、处置损失、持有期间取得的 投资收益等
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出-4,598,378.90主要系支付赔偿款
其他符合非经常性损益定义的损益项 目-2,784,465.00主要系组织架构调整相关的补偿金
减:所得税影响额-1,504,842.46 
合计-9,023,425.58 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
根据2023年12月22日证监会发布的《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益(2023年修订)》(证监会公告〔2023〕65号)第二十二项规定,其他符合非经常性损益定义的损益项目在此处列示。本年度公司
其他符合非经常性损益定义的损益项目主要系组织架构调整相关的补偿金。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
?适用 □不适用

项目涉及金额(元)原因
增值税即征即退2,617,149.56根据2011年1月28日《关于进一步鼓励软件产业和集 成电路产业发展的若干政策的通知》(国发[2011]4 号),公司享受的增值税税收具有可持续性,公司将其 计入经常性损益。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列 IP
为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志 2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记 2》,以及自
研 SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与
永恒》)、《三十六计》等长周期产品。报告期内,公司持续探索和扩展市场,在全球不同区域上线多款自研及代理新游戏
丰富产品矩阵,不断深化“全球化卡牌+”战略,同时积极开展 AI领域的探索,致力于构建覆盖上下游产业链的文化娱
乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动行业创新与发展。


(一) 半年度回顾
报告期内,公司实现营业收入7.02亿元,归属于上市公司股东的净利润460.43万元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,362.77万元,双双扭亏为盈。

上半年,公司多款自研及代理产品陆续上线。其中代理三国卡牌手游《三国云梦录》于3月21日登陆中国大陆市场,
连续3日荣登App Store免费榜Top1并获得超过16家渠道重磅推荐;自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》于4月30日上线中国大陆市场,游戏上线后登上B站热度榜首并获得各大渠道推荐;自研二次元RPG卡牌手游《绯色回响》
于6月5日上线韩国市场,游戏上线首日便荣登韩国地区App Store免费榜Top1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜Top4;自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来于6月13日上线中国港澳台市场,
上线首日登顶App Store免费榜Top1,连续10天稳居Google Play免费榜前五。

公司在加快新游戏上线进度的同时,对人工智能领域的布局也进行了全面升级。

公司持续推进AI技术与互动娱乐的深度融合研究与应用,并于“616少年节”推出了AI玩伴类产品“代号小游酱”,
产品针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的
互动体验,“代号小游酱”已于8月19日正式上线《少年西游记2》,后续将陆续在现有的产品中嵌入该功能。同时,公
司还与火山引擎达成战略合作,共同探索AI在游戏行业的创新应用,以AI助推文化娱乐产业为方向开展相关技术研究
及应用实践。

上半年,公司与人民网人民创投、中科曙光共同发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与
融合,赋能企业数字化转型,同时助力相关政策与行业标准制定,通过整合优质企业、科研院所、投资机构等各方力量,
逐步在数字经济领域形成一个紧密连接、高效协同、有机统一的创新生态。

在 AI软硬件基础设施方面,公司参与了由上海自主智能无人系统科学中心发起的“自主智能无人系统大模型计划”,
成为联合发起单位。在AI人才培养方面,公司与同济大学联合发起“AIGC产教融合创新平台”,实现了“高校教育资源” 与“企业资源”的强强联合。 报告期内,公司以“技术创新”作为发展路径,推动建设新质生产力数字化创新联盟,成功入选《2024中国游戏产 业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。根据伽马数据发布的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报 告》,公司从财务表现及业务布局状况来看,凭借优于多数企业的财务表现,以及积极推动游戏与AI深度融合,荣获 “强基领航游戏企业”称号。 (二)报告期内公司所处的行业情况 1、行业发展情况 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年1-6月,国内游戏市场实际 销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。 从细分市场来看,小游戏市场呈现爆发式增长。2024年1-6月小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。

此外,截至目前,微信小游戏用户已经达到10亿,月活用户5亿,有240多款游戏季度流水超过千万元。小游戏市场收
入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。


2. 行业政策对所处行业的影响
报告期内,国家新闻出版署共计发放689个游戏版号,其中国产628款,进口61款。供给端稳步向好带动行业景气度持续回暖。

8月3日,国务院发布《关于促进服务消费高质量发展的意见》,《意见》提出6方面20项重点任务,其中强调激发文化娱乐、旅游、体育、教育和培训、居住服务等改善型消费活力,进一步提升网络文化、网络表演、网络游戏、广播
电视盒网络视听质量。


3. 人工智能赋能文娱新质生产力
当前,随着人工智能等前沿数字技术不断取得突破,不断推动生产力的整体跃升和生产要素的创新配置,跃迁式的
技术发展重塑着游戏产业的整体面貌。人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,并深入游戏生产环节的每一个角落,
加速推动产业变革,AI技术走已然成为当下必不可少的新质生产力。

游族网络早在2017年就开始了对AI的布局,并将AI等前沿技术作为未来发展的核心驱动力。在技术的实际应用层面,公司全面推进游戏与AI的深度融合研究,升级成立了“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别
专注于“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个核心领域。在研发侧,公司运用AI工具赋能游戏生产管线,在美术资产
生成、视频生成、音频生成、代码生成、AI翻译、智能NPC交互等多个方面进行深入研究,以进一步提升企业的工业化
生产能力及研发效率。目前,AI创新院已支持200多个平台项目的运维工作。在发行侧,AI技术在数据分析、游戏推广、
用户体验等多个方面优化广告投放策略,提升投放效果。

除了在游戏开发上应用AI技术之外,用户端的AI应用也在逐步走进现实。报告期内,公司还推出了面向玩家的首款AI产品-AI玩伴“代号小游酱”,其可以针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情
感链接等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。

游族网络凭借在AI方面的多项举措成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》,成为新质生产力代表企业。



(三)报告期内公司从事的主要业务
1. 公司的主营业务及经营模式
报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司网络游戏运营业务按不同运营方式分
为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,
通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服
务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部
运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。联合运营模式是指公司以合作分
成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。


2. 公司的主要业务及产品情况
报告期内,公司上线多款自研及代理产品。其中代理三国卡牌手游《三国云梦录》于3月21日登陆中国大陆市场,连续3日荣登App Store免费榜Top1并获得超过16家渠道重磅推荐;自研国潮朋克卡牌RPG手游《少年西游记2》于4月30日上线中国大陆市场,游戏上线后登上B站热度榜首并获得各大渠道推荐;6月5日自研二次元RPG卡牌手游《绯
色回响》上线韩国市场,游戏上线首日便荣登韩国地区App Store免费榜Top1,首周稳居韩国地区App Store&Google
Play双平台免费榜TOP4;6月13日自研东方神话回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国港澳台市场,上线首日登
顶App Store免费榜Top1。连续10天稳居Google Play免费榜前五。

(1)主要在营产品情况
公司已上线运营的主要产品如下:

产品名称自研/代理游戏类型上线时间
《少年三国志》自研数值卡牌2015年2月
《少年西游记》自研数值卡牌2016年7月
《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac 》代理策略卡牌2019年2月
《权力的游戏 凛冬将至》PC自研SLG2019年3月
《少年三国志2》自研数值卡牌2019年12月
《绯色回响》自研数值卡牌2022年10月
《三国云梦录》代理数值卡牌2024年3月
《少年西游记2》自研数值卡牌2024年4月
重点已上线产品介绍如下: 《少年三国志》 《少年三国志》是公司自研自发的三国主题经典数值卡牌手游,游戏自2015年2月在国内上线后不断探索三国题材 与中华文化的创新结合点,以东方美学包装游戏,助力传统文化年轻化表达,成为国产手游领域长线运营的代表性作品, 时至今日仍拥有着稳定的用户群和强大的生命力,并始终坚持走内容创新之路,力争为玩家带来更高品质的游戏体验。 报告期内,游戏新增用户突破150万,活跃用户超250万,累计更新4个大型版本。今年5月,游戏上线全新封神联动 名将「哪吒」,并在少年节期间上线四名全新昊金武将,配套封神系列皮肤,以IP深度融合延续国风神话之旅。

《少年西游记》
《少年西游记》自2016年上线以来,秉持创新精神,致力打造游戏新风潮新时尚。报告期内,游戏推出摇滚唐僧变
身卡,打破传统角色设定,启动全新庆典玩法。游戏之外,神将系列个人海报的发布,以精美的视觉艺术展现角色风采,
既彰显美术革新的力量,又以现代视角弘扬传统西游文化,为中华优秀传统文化传承注入鲜活力量。

《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》 《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》( 《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》)是游族网络于2019年 在海外市场代理发行的由车田正美工作室正版授权的卡牌手游。游戏保持常规版本每周更新,并且通过各种渠道建立长 期有效的用户沟通机制,确保玩家的声音在游戏中能够得到反馈。今年以来在原有基础上进行IP扩充,引入《圣斗士星 矢:冥王神话》这一经典作品,推出了众多广受玩家欢迎的新角色,为产品长生命周期运营的持续稳健打下了坚实基础。 报告期内,游戏共推出6个大版本,上线了6位新角色以及6个斗士的圣衣觉醒,其中包括冥·雅典娜的惊叹、艾尔熙 德等人气角色,另有新的斗士轮回系统及世界BOSS玩法。 《权力的游戏 凛冬将至》PC HBO正版授权的次世代3D即时策略游戏《权力的游戏 凛冬将至》(《Game of Thrones Winter is Coming》)自2019 年上线以来,覆盖欧美、日韩、东南亚、中国等全球市场,并连续6次获得Facebook推荐。报告期内,游戏共计推出6 个大型版本,在玩法内容上进行深化和挖掘,推出并优化了如野人攻城,光之王试炼,北境攻防战等深受玩家喜爱的玩 法,不断打磨现有游戏品质,与玩家一起共同谱写游戏世界里的冰与火之歌。

《少年三国志2》
《少年三国志 2》是少三系列正统续作,游戏于2019年12月上线国内市场,并于2020年陆续登录中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场。报告期内,游戏与经典古龙IP《多情剑客无情剑》开启联动,根据联动IP打造设计的
苍金联动武将小李探花-李寻欢震撼登场,搭配苍金联动神兵·小李飞刀一同上线,为玩家构造全新武侠体验;616少年
节期间,《少年三国志 2》同香港著名漫画家马荣成经典漫画作品《风云》开启联动。产品在与不同文化产品的交流之中,
展示三国少年的热血精神。

《绯色回响》 《绯色回响》继2022年在日本、东南亚地区上线后,2023年陆续登陆了中国大陆、中国港澳台和欧美地区。报告 期内,游戏在韩国地区上线,上线首日便荣登韩国地区App Store免费榜Top1,首周稳居韩国地区App Store&Google Play双平台免费榜Top4。产品自上线以来始终坚持为玩家带来高质量的新版本和超多福利,回应并满足玩家的期待,并 在616少年节期间推出了玩家们期待已久的誓约版本。 《三国云梦录》 由公司代理发行的三国卡牌手游《三国云梦录》于2024年3月21日在中国大陆全平台公测。产品一经上线就在三 国卡牌赛道成功突围,蝉联App Store免费榜首3日,公测首周稳定位列畅销榜Top50,并获得超过16家渠道重磅推荐。 游戏公测后,推出「诸葛占星」「欢庆佳节」等活动,推动游戏生态发展的同时收获了良好的玩家反响;并且持续迭代推 出兼具趣味性、耐玩性以及商业化设计合理的常驻玩法。

《少年西游记2》
《少年西游记2》于2024年4月30日在国内上线,在首发期间获得了App Store的推荐,并在上线首日登榜TapTap的第二位。作为少年系列续作,《少年西游记2》秉承“真国潮·真轻松·真福利”,回归真诚快乐的初心,做对
玩家好的游戏,游戏以西游神话和唐文明为蓝本,构建了一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界。


(2)主要储备产品情况
公司储备的自研/代理产品主要如下:

产品名称游戏类型待发行区域
《少年西游记2》数值卡牌海外
《Vice Nation》卡牌+SLG海外
《我的三体:2277》创新类全球
《少年三国志3》数值卡牌全球
《代号 U》卡牌+ACT全球
《代号 WH》策略数值卡牌全球
《代号 SR2》模拟经营欧美
《代号 A》放置卡牌小游戏全球
《代号 Pack》休闲RPG小游戏全球
《代号 APACK》小游戏全球
《代号 DH》小游戏全球
《代号 Raft》小游戏全球
《代号 IW》小游戏全球
《代号 DM》小游戏全球
《代号 MS》小游戏全球
注:受研发进度、市场测试表现、版号情况、市场环境等因素影响,上述自研/代理产品最终是否上线及上线时间、
公众号“YOOZOO游族”)了解最新动态。


二、核心竞争力分析
伽马数据的《2024中国上市/非上市游戏企业竞争力报告》首次发布了强基领航游戏企业目录,游族网络凭借长线运营能力以及AI布局成果,成功入选并获评强基领航游戏企业。

报告期内,公司全方位践行“全球化卡牌+”战略,升级AI布局,进一步提升企业核心竞争力。

(一) 工业化研发能力
公司始终坚持自主研发和技术创新,努力夯实自身能力基础,以“技术创新”作为企业发展路径,持续加码研发投
入,强化研发实力。

公司在AI、游戏引擎、图像渲染和云技术等领域进行了深入布局,并采取多种措施提升“工业化研发能力”与“全
球发行能力”。其一,公司建立起标准化的项目工作和管理流程,不断完善优化,通过流程标准化管理活动,既提升了产
品的品质、提高了工作效率也大幅降低了企业的运作成本和经营风险;其二,公司成立技术专家管理委员会,协助解决
技术问题,持续提升公司技术实力及技术人员综合素质,不断完善专业技术管理体系,促进技术创新进步;其三,公司
搭建集成式AI平台,赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生成、引擎、技术、配音、策划、本地化多语言版本制作等
方面的生产自动化、标准化、规模化。


(二) 多样化发行能力
公司积极探索通过各种前沿技术夯实多样化发行能力,将大数据、AI等先进技术转化为生产力。

一方面,公司借助AIGC技术加速美术风格迭代尝试,并通过广告投放效果及时了解用户偏好。由AI创新院研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动优化广告投放策略,通过程序化算法沉淀优质广告投放人员的
经验,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果。另外,公司还通过AIGC应用于广告、动画短剧等领
域,以满足玩家日益增长的内容需求。


(三) 长线运营能力
公司始终坚持精细化运营,以用户为本,提高存量用户粘性,从根本上保障产品的长生命周期。公司多款产品在上
线初期适时地利用游戏更新或产品迭代的介入,激发玩家的活跃热度,推动游戏进一步打开市场,进入稳定期后,凭借
运营活动的多样化,以及稳定的版本更新,紧紧地维系着核心玩家群,延长游戏生命周期。

另外,公司集合最前沿的AI技术,以to C的形式提供产品化的能力推出AI玩伴“代号小游酱”,旨在加强玩家羁绊提供更稳定的游戏关系,提升用户粘性,从而实现游戏的长线运营,这是公司游戏价值外延的重要尝试,也是公司对
于AI领域持续创新的探索。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入701,582,459.06845,439,392.18-17.02%无重大变化
营业成本408,636,631.74495,208,899.03-17.48%无重大变化
销售费用49,867,944.1594,437,543.15-47.19%主要系本期宣传费和相应外 包费减少所致
管理费用124,702,601.15171,786,448.08-27.41%无重大变化
财务费用14,804,555.4923,941,092.98-38.16%主要系本期利息收入增加所 致
所得税费用7,589,054.435,301,570.5643.15%主要系当期所得税费用增加 所致
研发投入163,008,060.69238,573,178.53-31.67%主要系本期研发人力成本和 相应外包费减少所致
经营活动产生的 现金流量净额143,292,680.79-326,719,926.62143.86%主要系本期经营活动现金流 出较上年同期减少所致
投资活动产生的 现金流量净额13,069,434.43161,045,031.94-91.88%主要系本期投资活动现金流 入较上年同期减少所致
筹资活动产生的 现金流量净额335,327,596.0627,081,049.861,138.24%主要系本期新增银行贷款所 致
现金及现金等价 物净增加额490,362,735.36-103,758,942.87572.60%主要系本期筹资活动产生的 现金净流入增加所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

营业收入构成
单位:元

 本报告期 上年同期 同比增减
 金额占营业收入比重金额占营业收入比重 
营业收入合计701,582,459.06100%845,439,392.18100%-17.02%
分行业     
软件和信息技术 服务业698,292,740.5899.53%843,328,506.8199.75%-17.20%
租金收入1,933,903.410.28%1,896,375.270.22%1.98%
其他1,355,815.070.19%214,510.100.03%532.05%
分产品     
PC端游戏216,563,532.9930.87%236,917,776.0028.02%-8.59%
移动游戏474,580,778.8467.64%600,872,175.5771.07%-21.02%
其他10,438,147.231.49%7,649,440.610.91%36.46%
分地区     
国内地区301,081,229.2342.91%293,667,656.8934.74%2.52%
海外地区400,501,229.8357.09%551,771,735.2965.26%-27.42%
占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分行业      
软件和信息技 术服务业698,292,740.58406,611,478.2541.77%-17.20%-17.45%0.18%
分产品      
PC端游戏216,563,532.9996,287,764.2355.54%-8.59%-31.95%15.27%
移动游戏474,580,778.84308,604,920.8934.97%-21.02%-11.88%-6.74%
其他7,148,428.751,718,793.1375.96%29.07%98.66%-8.42%
分地区      
国内地区299,147,325.82239,559,299.4719.92%2.53%8.42%-4.35%
海外地区399,145,414.76167,052,178.7858.15%-27.63%-38.50%7.40%

公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1期按报告期末口径调整后的主营业务数据 □适用 ?不适用
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益21,521,599.51176.30%主要系其他非流动金 融资产在持有期间的 投资收益
公允价值变动损益-27,657,597.08-226.57%主要系持有其他非流 动金融资产产生的公 允价值变动损失
资产减值152,079.281.25%主要系本期收回应收 账款,转回部分信用 减值损失
营业外收入2,898,709.2123.75%主要系本期收到赔偿 金
营业外支出7,285,292.0359.68%主要系本期支付赔偿 金
其他收益9,816,527.6380.42%主要系政府补助及增 值税即征即退否,其中增值税即征 即退具有可持续性
资产处置收益-4,242,061.05-34.75%主要系本期处置固定 资产产生的处置损失
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金1,939,113,448.2630.17%1,492,115,684.3024.78%5.39%主要系本期银行贷 款增加所致
应收账款249,428,762.483.88%253,671,698.964.21%-0.33%无重大变化
合同资产0.000.00%0.000.00%0.00% 
存货0.000.00%0.000.00%0.00% 
投资性房地产58,671,212.150.91%61,325,156.201.02%-0.11%无重大变化
长期股权投资542,616,084.858.44%547,563,505.249.09%-0.65%无重大变化
固定资产558,700,531.808.69%582,620,613.659.68%-0.99%无重大变化
在建工程0.000.00%0.000.00%0.00% 
使用权资产9,696,466.660.15%8,617,362.700.14%0.01%无重大变化
短期借款423,616,655.576.59%214,213,338.903.56%3.03%主要系本期短期银 行贷款增加所致
合同负债79,213,812.681.23%65,491,733.111.09%0.14%无重大变化
长期借款123,600,000.001.92%19,900,000.000.33%1.59%主要系本期长期银 行贷款增加所致
租赁负债48,869.320.0008%1,898,085.650.03%-0.0292%主要系本期公司作 为承租方支付租赁 款所致
交易性金融资 产1,246,973.770.02%2,170,822.830.04%-0.02%主要系本期持有的 交易性金融资产公 允价值下降所致
其他应收款67,052,727.381.04%46,018,588.640.76%0.28%主要系本期应收投 资处置款增加所致
一年内到期的 非流动资产237,179.200.0037%0.000.00%0.0037%主要系本期新增一 年内到期的应收融 资租赁款所致
长期应收款483,411.130.01%0.000.00%0.01%主要系本期新增应 收融资租赁款所致
无形资产366,113,272.375.70%268,404,561.684.46%1.24%主要系本期自研新 游戏上线转入无形 资产所致
应付职工薪酬36,562,497.720.57%68,216,711.381.13%-0.56%主要系本期支付上 年计提奖金所致
其他应付款62,098,057.480.97%21,853,335.150.36%0.61%主要系本期应付现 金股利增加所致
一年内到期的 非流动负债36,473,691.370.57%6,509,861.420.11%0.46%主要系本期一年内 到期的租赁负债和 长期借款增加所致
其他流动负债11,469,781.860.18%8,128,910.750.14%0.04%主要系本期计提可
      转债利息所致
预计负债0.000.00%5,000,000.000.08%-0.08%主要系本期支付上 年计提预计负债所 致
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具体 内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
Youzu Games Hongkong Limited设立2,290,597 ,829.88元香港自主运营完善公司 治理机制127,272,6 03.25元50.01%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产(不 含衍生金融 资产)2,170,822 .83- 934,537.7 2    10,688.661,246,973 .77
4.其他权益 工具投资35,095,65 6.04 218,520.9 7    35,314,17 7.01
5.其他非流 动金融资产1,501,597 ,962.21- 26,723,05 9.36  6,420,957 .7621,000,34 8.305,012,509 .071,465,308 ,021.38
金融资产小 计1,538,864 ,441.08- 27,657,59218,520.9 7 6,420,957 .7621,000,34 8.305,023,197 .731,501,869 ,172.16
  7.08      
上述合计1,538,864 ,441.08- 27,657,59 7.08218,520.9 7 6,420,957 .7621,000,34 8.305,023,197 .731,501,869 ,172.16
金融负债0.00      0.00
其他变动的内容
其他变动主要系汇率变动导致。

报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
截至2024年6月30日止,使用权受限的货币资金为171,856,620.73元。使用权受限的固定资产及投资性房地产的期末账面价值为556,489,266.76元,全部用于银行抵押借款。

六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
8,071,186.408,472,840.09-4.74%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、金融资产投资
(1) 证券投资情况
?适用 □不适用
单位:元

证券 品种证券 代码证券 简称最初 投资 成本会计 计量 模式期初 账面 价值本期 公允 价值 变动 损益计入 权益 的累 计公 允价 值变 动本期 购买 金额本期 出售 金额处置 投资 收益报告期 损益汇率 变动期末 账面 价值会计 核算 科目资金 来源
境内 外股 票02400 .HK心动 公司100,0 55,99 3.46公允 价值 计量44,83 0.7338,08 1.64    38,081 .64394.3 683,30 6.73交易 性金 融资 产自有 资金
境内 外股 票06618 .HK京东 健康7,918 ,759. 86公允 价值 计量2,125 ,992. 10- 972,6 19.36    - 972,61 9.3610,29 4.301,163 ,667. 04交易 性金 融资 产自有 资金
合计107,9 74,75 3.32--2,170 ,822. 83- 934,5 37.720.000.000.000.00- 934,53 7.7210,68 8.661,246 ,973. 77----  
(2) 衍生品投资情况 (未完)
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