[中报]中青宝(300052):2024年半年度报告

时间:2024年08月28日 23:40:40 中财网

原标题:中青宝:2024年半年度报告

深圳中青宝互动网络股份有限公司
2024年半年度报告



2024年8月

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人李逸伦、主管会计工作负责人张云钦及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司在本报告“第三节 管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ...................................................................................................... 2
第二节 公司简介和主要财务指标 .................................................................................................. 6
第三节 管理层讨论与分析 .............................................................................................................. 9
第四节 公司治理............................................................................................................................... 30
第五节 环境和社会责任 .................................................................................................................. 32
第六节 重要事项............................................................................................................................... 33
第七节 股份变动及股东情况 .......................................................................................................... 40
第八节 优先股相关情况 .................................................................................................................. 45
第九节 债券相关情况 ...................................................................................................................... 46
第十节 财务报告............................................................................................................................... 47

备查文件目录
一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签字并盖章的财务报表。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、载有公司法定代表人签字和公司盖章的2024年半年度报告文本原件。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室。


释义

释义项释义内容
本公司、公司、中青宝中青宝深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股、控股股东深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人李瑞杰、张云霞
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《上市规则》深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
宝德科技深圳市宝德科技有限公司
中国证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
客户端游戏/端游客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本 地服务的程式。一般安装在普通的用户电脑上,需 要与游戏伺服端互相配合运行。客户 端游戏是指需 下载客户端,在电脑上进行的网络游戏
网页游戏/页游又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为 基础传输形式,无 客户端或基于浏览器内核的微客 户端游戏,游戏用户可以直接通过互 联网浏览器玩 网页游戏
移动端游戏/手机游戏/手游通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端 上的游戏
深圳宝腾互联、宝腾互联深圳市宝腾互联科技有限公司
前海宝德深圳前海宝德资产管理有限公司
IDC互联网数据中心
元、万元人民币元、人民币万元
MMO大型多人在线游戏
IP知识产权
VR虚拟现实
AR增强现实
报告期2024年 1 月 1 日至 2024年 6 月 30 日

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称中青宝股票代码300052
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称深圳中青宝互动网络股份有限公司  
公司的中文简称(如有)中青宝  
公司的外文名称(如有)SHENZHEN ZQGAME CO., LTD  
公司的外文名称缩写(如 有)ZQGAME  
公司的法定代表人李逸伦  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名高国舟王青
联系地址深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层深圳市南山区深圳湾科技生态园三期 10A栋21-23层
电话0755-267339250755-26733925
传真0755-260005240755-26000524
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)121,209,411.88128,097,244.40-5.38%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-25,008,489.305,807,536.34-530.62%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)-26,733,877.10-3,368,619.45-693.62%
经营活动产生的现金流量净 额(元)17,874,198.2431,159,947.46-42.64%
基本每股收益(元/股)-0.100.02-600.00%
稀释每股收益(元/股)-0.100.02-600.00%
加权平均净资产收益率-5.37%1.02%-6.39%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)812,357,938.51897,546,691.50-9.49%
归属于上市公司股东的净资 产(元)454,959,209.33478,500,441.56-4.92%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)1,115.42 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)99,317.19 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出1,627,583.84 
其他符合非经常性损益定义的损益项 目100,419.06 
减:所得税影响额-55,915.34 
少数股东权益影响额(税后)158,963.05 
合计1,725,387.80 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
报告期确认个人所得税手续费返还等收益。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)行业发展情况
1、游戏行业
游戏是满足人民精神需求的重要方式。游戏行业的发展水平,关系到社会主义文化强国的建设,关系到国家文化软实力和中华文化影响力的提升。现如今,传承与弘扬中华优秀传统文化已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现。

2024年上半年,我国游戏产业在重压下保持平稳增长,在挑战中坚持蓄力前行。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。

根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2024年 1-6月中国游戏产业报告》统计,2024年上半年,国内游戏市场实际销售收入 1472.67亿元,同比增长 2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模 6.74亿,同比增长 0.88%,再创新高。其中,我国自主研发游戏国内市场实销收入 1177.36亿元,同比减少 3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。自主研发游戏上半年海外市场实销收入 85.54亿美元,同比增长 4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。小程序移动游戏收入 166.03亿元,同比增长 60.5%。其中内购产生的实销收入 90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入 75.05亿元,同比增长 40.75%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。

报告期内,游戏行业将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。

2、云服务行业
自十二五规划(2011年至 2015年)开始,云服务行业投入巨大,并预计十四五规划(2021年至 2025年)期间将进一步加大投入。2020年 9月,中国在联合国大会上提出在 2030年实现“碳达峰”、2060年实现“碳中和”的远景目标。“双碳”目标被纳入国家“十四五”发展规划,并被首次写入 2021年政府工作报告。在“双碳”目标的全面指导下,作为目标实现的重要一环,建设运营绿色数据中心成为大势所趋。

2022年 2月,国家发展改革委、中央网信办、工业和信息化部、国家能源局联合印发通知,同意在京津冀、长三角、粤港澳大湾区、成渝、内蒙古、贵州、甘肃、宁夏等 8地启动建设国家算力枢纽节点,并规划了张家口、芜湖、长三角生态绿色一体化发展示范区、韶关、贵安、天府、重庆、庆阳、中卫、和林格尔等 10个国家数据中心集群。至此,全国一体化数据中心体系完成总体布局设计,“东数西算”工程正式全面启动。按照全国一体化大数据中心体系布局,8个国家算力枢纽节点将作为我国算力网络的骨干连接点,发展数据中心集群,开展数据中心与网络、云计算、大数据之间的协同建设。

2023年 2月,中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,指出要夯实数字中国建设基础。一是打通数字基础设施大动脉。加快 5G网络与千兆光网协同建设,深入推进 IPv6规模部署和应用,推进移动物联网全面发展,大力推进北斗规模应用。系统优化算力基础设施布局,促进东西部算力高效互补和协同联动,引导通用数据中心、超算中心、智能计算中心、边缘数据中心等合理梯次布局。

2023年 3月,十四届全国人大一次会议表决通过了关于国务院机构改革方案的决定,《国务院机构改革方案》提出组建国家数据局,协调推进数据基础制度建设,统筹数据资源整合共享和开发利用,统筹推进数字中国、数字经济、数字社会规划和建设等。

未来,数字经济持续建设,“数字中国”规划推进,AI、5G、千兆网络、物联网等技术发展,将提升数据流量,带动下游数据存储、计算需求持续旺盛,传统 IDC市场规模将逐步扩大。

3、数字孪生与文旅行业
(1)数字孪生行业
我国数字孪生行业起步较晚,按应用主体分,当前政府层面数字孪生技术主要应用于智慧城市、智慧交通、智慧水务,以及高效智慧教学系统建设等领域,受国家政策推动影响,需求扩张迅速,应用规模较大、金额较高,保守估计约占我国数字孪生行业市场规模的 60%;企业数字孪生则主要应用于智能制造、智慧能源等领域,单个项目应用规模较小、金额较低,且我国企业现阶段应用普及程度尚且较低,市场规模约占 40%左右。

自 2019年以来,中国政府陆续出台相关文件,推动数字孪生技术发展,2020年我国将数字孪生写入“十四五”规划,作为建设数字中国的重要发展方向。工业互联网联盟(AII)也增设数字孪生特设组,开展数字孪生技术产业研究,推进相关标准制定,加速行业应用推广。2021年工信部发布《物联网新型基础设施建设三年行动计划》,再次指出要加快数字孪生技术研发与应用,行业目前正处于快速上升期。

(2)文旅行业
人工智能、虚拟现实与增强现实等数字技术的广泛应用,加速了文旅产业在线化、数字化及智能化发展,重构了文旅商业模式、组织模式和运营模式。在科技赋能文旅产业的推动下,数字文旅类的新型消费得到蓬勃发展,帮助文旅项目在虚拟世界全面实现空间价值、文化价值、流量价值、品牌价值。一是数字化产品,云展览、云娱乐、云旅游、AI智能、VR/AR体验等新兴业态正在崛起,智慧景区、智慧酒店、数字文博院馆等项目正在生长。二是数字化服务,智慧旅游的打造,提供线上销售、在线分时预约、电子票务、智慧导览等智慧化服务,文旅综合服务能力进一步增强。三是数字化管理,搭建智慧旅游综合平台、文化旅游产业运行监测与安全监管平台,提供智能监控、流量预警等各项功能,解决目的地旅游痛点,洞察游客需求,优化游客出行体验,进一步提高旅游治理现代化水平。

根据国内旅游抽样调查统计结果,2024年上半年,国内出游人次 27.25亿,同比增长 14.3%。

其中,城镇居民国内出游人次 20.87亿,同比增长 12.3%;农村居民国内出游人次 6.38亿,同比增长 21.5%。国内游客出游总花费 2.73万亿元,同比增长 19.0%。其中,城镇居民出游花费 2.31万亿元,同比增长 16.8%;农村居民出游花费 0.42万亿元,同比增长 32.6%。

(二)主要业务情况
公司通过多年来对所处游戏行业的深度探索、研发、运营经验的不断积累及产业链上下游的广泛布局,自主创新并建立了一系列可持续发展生态业务模式。报告期内,公司在保持传统游戏业务稳步前进的前提下,大力发展云服务业务和数字孪生业务,实现了游戏业务、云服务业务和数字孪生与文旅业务三大板块的多轮驱动模式。

1、游戏业务
在游戏产品布局上,中青宝以红游为支柱,持续拓展更多游戏品类协同发展,在夯实红游第一品牌同时,将休闲益智类、体育竞技类、社交娱乐类等游戏与新兴技术结合,进一步探索多端呈现与极致互动体验,以差异化寻求业务突破与创新,打造多元产品矩阵。

(1)夯实红游品牌定位持续丰富红游产品线
①优化打磨红色端游产品升级迭代
公司深耕网游行业十八载,始终秉承“弘扬传统民族文化,打造精品原创网游”的发展宗旨和倡导“民族网游、爱国网游、健康网游”的经营理念。以《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》为代表的红色网游,在游戏细分领域已经拥有一批高黏性、高付费率的忠实玩家。为了进一步提升游戏品质和玩家体验感,公司将对《抗战》、《亮剑》和《最后一炮》三款端游产品优化打磨,在游戏玩法和游戏内容方面进行升级迭代,以资料篇及续作的方式加大产品的更新迭代。2024年上半年,公司推广《抗战》、《亮剑》游戏周年庆新版新服和老玩家召回活动,在新版本与新服务器加持下,取得了较好效果。

②稳步推进红色手游新品上线
随着国内消费结构和消费观念的变化,以爱国情怀和民族自信为代表的“国潮”系列越来越受到年轻一代的青睐,红游以爱国主旋律为题材,在国潮“热”的引领下将为红游产品的用户数量增长创造良好的市场环境。公司以《抗战》和《亮剑》为代表的红游新增玩家和在线人数都保持较好增长,为了加强红色题材的传播,为用户树立正确的价值观是我们持续努力的方向。2023年,公司推出《抗战英雄传2》微信小游戏,进一步垒筑红游市场,2024上半年依旧有良好收入表现,提升公司核心竞争力。

(2)加强游戏研发储备,打造多元产品矩阵
公司凭借经验丰富的研发和运营团队,将在游戏细分领域进一步发掘中华文化内涵和热门娱乐元素,打造具有差异化特色、玩法新颖和竞争力的游戏产品。目前多款游戏处于研发、测试阶段,包括幻想类塔防游戏《守住那座塔》、角色扮演类游戏《梦回山海》、棋牌类游戏《老友福建麻将》等。同时,多款储备产品已经在申请版号过程中,多元化的产品类目将进一步覆盖现有市场,助力公司进一步打开多元化的市场局面。

(3)深化游戏出海布局,“引进来、走出去”内外双循环发展
为了实现自研产品市场覆盖广和效益最大化,公司自研产品正在加快国内外发行步伐,发力于海外市场孵化业务,以幻想类塔防游戏《守住那座塔》为代表的产品逐步完善海外发行能力。

为了进一步充实公司产品矩阵,公司也在积极拓展海外代理渠道,引进适合国内玩家体验需求的优质产品,助力公司稳健打造多元化、立体式的产品矩阵。

(4)紧随市场发展趋势,坚定游戏精品路线
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的代理、发行及研运一体的发展策略,经过多年沉淀,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,在代理和发行产品的同时,持续自研推出精品游戏,双线并进。随着游戏行业技术更新迭代的加剧,公司保持云游戏技术和VR/AR虚拟与现实技术持续投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式,提升公司整体竞争力。

2、云服务业务
(1)IDC业务概况
宝腾互联是一家专业的第三方IDC服务商。IDC服务即互联网数据中心服务,是指公司通过自建或租用标准化电信级专业机房、互联网带宽、IP地址等电信资源,结合自身专业技术优势,为客户服务器搭建稳定、高速、安全的网络运行环境。互联网综合服务是指公司为客户提供网络接入、数据同步、网络数据分析、网络入侵检测、网络安全防护、智能DNS、数据存储和备份等专业服务。公司已在深圳、成都、乐山等城市拥有自建高品质互联网数据中心,与中国电信中国联通中国移动达成重要的合作关系,为客户提供机柜租用、带宽租用等IDC基础服务及网络安全等增值服务。目前已经投资运营的云数据中心如下。

深圳观澜云数据中心:自建高等级数据中心,位于深圳市龙华区宝德科技园,总建筑面积约20000㎡,机房建设等级为Tier3+,国家A级。拥有专业高效的数据中心运维团队,协同三大运营商为众多优质客户提供安全、稳定、高效的互联网服务。

成都智算云数据中心:该项目是公司在中国西部区域重要核心机房,位于成都市郫都区,机房建设等级为国家 A级,为更多企业用户提供基础资源支撑服务。机房的建设方案是基于“动态”的基础设施架构,“智慧”地与所承载业务进行智能连接。不仅兼顾业务、IT及工程建设技术、同时结合IT技术的发展和云计算数据运行维护的考虑,是集灵活、弹性、绿色、安全、高效、智能于一体的云计算数据基础架构环境,以确保降低成本、平滑扩展、安全高效的社会和经济效益。

乐山未来城云数据中心:位于四川省乐山市高新区,机房建设等级为五星级、Tier3+,按照国家A级标准建造数据中心,一期机房与中国电信四川分公司达成项目运营合作,并获得乐山市数字经济发展局授予的《乐山政务云基地》。

(2)主要经营模式
①采购模式
公司的上游主要包括中国电信中国联通中国移动等基础电信运营商;服务器、路由器、交换机等计算机及网络设备供应商;备用电源、电气设备、空调设备、机柜等机房设备的供应商;大类。日常经营性采购一是采购带宽、IP地址等基础电信资源;二是采购电力能源及租用机房房屋。工程建设类采购一是采购各类设备;二是采购机房建设服务。

②服务模式
公司属于服务型企业,主要为客户提供IDC服务及其他互联网综合服务。公司拥有一支专业的服务团队,为客户提供全流程技术支持及服务,包括服务器上下架、服务开通及线路测试、资源质量测试、7x24小时服务器运行保障、网络故障处理、配件或整机更换、现场技术支持、技术培训等。

③销售模式
公司与三大运营商合作销售机柜、带宽等,原因是:①公司客户以互联网、金融类、政企类为主,其业务需求较为复杂,对服务质量要求较高,公司销售人员、技术人员、客服人员必须与客户进行全方位对接才能满足客户要求;②公司高管团队及骨干销售人员多来自基础电信运营商或互联网企业,具有深厚的行业经验和资源;③通过稳定的网络质量和完善服务体系获得客户广泛认可。

④盈利模式
公司的盈利主要有以下来源:一是通过自建、运营数据中心向客户提供IDC资源和服务,进行带宽等网络运营取得收益,二是为客户提供各类互联网综合服务取得收益。

3、数字孪生与文旅业务
基于政策背景和战略发展方向,结合自身技术优势,以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域,促进推动数字技术和实体经济的深度融合,构建数字合作格局,并为建设数字中国和智慧社会凝聚一份力量。

(1)《慎初烧坊—酿酒大师》
以数字化技术+酒 IP打造的深度沉浸、交互式体验的东方神秘奇幻酿酒世界的数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5版本、2D版本已落地。该产品主打线上酿酒,线下提酒的概念,已完全实现提酒功能。

(2)凤凰水世界
中青宝凤凰水世界》是科技化新型户外水上娱乐项目。中青宝通过联合控股股东产业资源集群协助,在湘西州凤凰县构建文旅产业乐园。该项目将以“湘西印象”为魂,用“科技创新”(3)龙腾九洲(原飞越长城)
《龙腾九洲》是中青宝以“混合虚拟+文化 IP+新兴科技”融合模式为一体打造的深度沉浸式新型高科技互动体验馆项目。在这个项目中,中青宝以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化 IP,将虚拟仿真和数字孪生等新兴数字技术、行进式游览、动感飞行体验融为一体,全方位重现延展游客触觉、视觉感官,搭建实现虚实共融、人数协同的虚拟与现实破壁世界,以此焕活中国经典传统文化的新时代意义。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
报告期内,公司游戏平台新增运营游戏0款,报告期末运营的游戏总计13款。

二、核心竞争力分析
(一)游戏业务
1、市场经验丰富
公司自成立以来,一直专注从事网络游戏的研发和运营,经过多年发展,公司已经积累了丰富的经验及技术,能够较好的把握市场需求、玩家心理和游戏行业动向,持续推出精品游戏。此外,凭借多年来在资本市场的积累以及对行业和市场的深入挖掘,公司已投资布局多家有潜力的中早期公司,并持续加强公司在行业上下游的部署,全链条发展打开市场格局,以保证公司在整个市场中的战略优势。

2、紧跟行业趋势,拥抱行业变更
随着游戏行业人口红利逐步消失,互联网游戏行业挑战加剧,游戏内容趋向于精品化,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发能力成为考量企业实力的重点。公司注重优秀产品的引进与开发,发行和代理了多款热门游戏,市场反应良好。

3、建立科学人力资源管理体系,提高员工积极性
公司通过外部引进与内部培养相结合的方式组建强大的团队,推动快速发展。通过不断完善、优化用人机制,实施激励机制吸引优秀经营管理人才、营销人才和科技人才,建立科学的人力资源管理体系,调动员工的工作积极性,进一步增强公司持续发展能力,提高公司的经营管理水平,促进公司经营业绩平稳提升。

(二)云服务业务
公司积极响应国家“东数西算”工程,公司全资子公司宝腾互联东部在粤港澳大湾区枢纽节点投资运营深圳观澜云数据中心,在成渝枢纽节点投资运营成都智算云数据中心、乐山未来城云数据中心。在管理方面,宝腾互联具有专业高效的数据中心及运维团队,较好的资源整合能力,可利用宝腾互联闲置的存储资源、计算资源、承包电力和非峰值冗余带宽资源,为客户提供安全、稳定、信息不可篡改的云服务。

2、为客户提供高效可靠的运维服务
宝腾互联积极开拓数字领域,提升数据中心运营管理能力。为客户提供专业技术人员支持、7X24小时应急处理等运维服务,增强客户粘性,提升了服务品质。

3、与优质客户保持良好合作关系
宝腾互联具有多年的 IDC服务经验,凭借良好的产品技术与服务质量,获得了市场的认可,并与中国电信中国联通中国移动等客户建立重要的合作关系,为客户提供机柜租用等 IDC基础服务。行业高端客户的引入提升了公司的品牌形象,使得公司在推广新技术、应用新产品、提供新服务时更容易被市场接受,为公司未来业绩的持续增长奠定了坚实的基础。

4、具有自主研发能力
公司作为国家级高新技术企业,重视技术研发工作,拥有独立的研发团队,并建立了较为完善的研发体系。核心技术人员拥有丰富的通信行业网络运营经验,对行业的发展及技术动态有着深刻的认识,有力保障了公司持续保持技术优势。此外,公司通过内部培养及与科研院所签订战略合作协议等多种渠道,不断扩充研发队伍。宝腾互联拥有软件著作权 70项,报告期内新增发明专利授权一项——《基于人工智能的运维管理方法及系统》,有利于公司发挥主导产品的自主知识产权优势,形成持续创新机制。

5、管理团队及人才优势
宝腾互联拥有优质的自建云数据中心,专业的运维团队和强大的后台技术支持团队。公司团队能够及时响应客户提出的需求,提供全生命周期的服务与管理,保证客户业务的安全、稳定运行。公司始终把人才培养作为发展战略的重要组成部分,报告期内通过内部培养和外部引进,公司进一步扩充了管理团队和核心技术团队,为公司持续发展奠定了基础。

(三)数字孪生与文旅业务
1、数字孪生业务
整合游戏业务经验,进行前瞻性布局。公司凭借多年游戏研发经验,在物联网、人工智能、云计算、VR/AR交互技术和利得链等领域进行前瞻性布局,夯实数字孪生场景架构的底层底座。

2、文旅业务
(1)区位优势
《龙腾九洲》项目位于水关长城景区内,以长城文化为核心,围绕长城的修建、历史、发展与作用创建特色文化 IP。作为世界文化遗产,长城承载着丰富的历史文化内涵,成为中国文化的重要象征,吸引着国内外游客。

中青宝凤凰水世界》项目位于湖南省湘西土家族苗族自治州凤凰县,其地理位置独特,兼具南方韵味和少数民族风情。此外,凤凰县拥有丰富的历史文化积淀,如古城建筑、苗族文化等,自然风光优美,有着得天独厚的自然资源,如沱江、苗岭等,吸引着众多游客前来观光。

(2)优秀的旅游项目运营能力
公司文旅项目负责人具有丰富的市场经验和较强的业务能力,对本行业的技能及业务发展历程、未来趋势具有深刻理解。公司与时俱进,结合战略持续变革组织,团队成员有着高度的凝聚力,持续的学习和创新能力,持续提升旅游运营能力。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入121,209,411.88128,097,244.40-5.38%营业收入较上年同期 减少688.78万元,减 少5.38%,主要因报 告期手机游戏业务收 入有所下降所致
营业成本95,000,045.9973,288,206.9229.63%营业成本较上年同期 增加2,171.18万元, 增加29.63%,主要因 报告期新增项目对应 折旧摊销及运营成本 增加、成都智算云数 据中心全面转固后折 旧及运营成本增加所 致
销售费用16,548,595.9321,474,558.84-22.94%销售费用较上年同期 减少492.60万元,减 少22.94%,主要因报
    告期广告推广及人员 薪酬减少所致
管理费用17,946,728.6720,199,156.98-11.15%管理费用较上年同期 减少225.24万元,减 少11.15%,主要因并 购审计等中介机构费 减少、部分固定资产 摊销年限到期致折旧 及摊销费用下降、股 份支付激励对象减少 至相关费用减少所致
财务费用4,815,553.232,628,437.3383.21%财务费用较上年同期 增加218.71万元,增 加83.21%,主要因报 告期融资租赁费增加 所致
所得税费用-601,067.18-2,633,308.5477.17%所得税费用较上年同 期增加203.22万元, 增加77.17%,主要因 报告期可抵扣暂时性 差异形成的递延所得 税费用变动所致
研发投入17,642,858.9728,300,424.44-37.66%研发投入减少 1,065.76万元,减少 37.66%,主要因报告 期项目调整致研发人 员及其薪酬等费用下 降所致
经营活动产生的现金 流量净额17,874,198.2431,159,947.46-42.64%经营活动产生的现金 流量净额较上年同期 减少1,328.57万元, 减少42.64%,主要因 上年同期回收了大额 应收账款所致
投资活动产生的现金 流量净额-1,686,637.71-16,896,849.5190.02%投资活动产生的现金 流量净额较上年同期 增加1,521.02万元, 增加90.02%,主要因 报告期成都智算云数 据中心及乐山未来城 云数据中心资产投资 支出减少所致
筹资活动产生的现金 流量净额-34,430,919.535,756,468.70-698.13%筹资活动产生的现金 流量净额较上年同期 减少4,018.74万元, 减少698.13%,主要 因报告期偿还短期借 款、取得融资租赁款 减少所致
现金及现金等价物净 增加额-18,240,030.1720,180,630.69-190.38%现金及现金等价物净 增加额较上年同期减 少3,842.07万元,减 少190.38%,主要因 报告期偿还短期借 款、取得融资租赁款 减少所致

公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
网络游戏业务31,505,588.1 410,955,319.6 765.23%-36.86%-17.02%-8.31%
云服务业务82,207,626.6 778,976,575.4 13.93%11.54%48.35%-23.84%

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏1ISBN 978-7- 89989- 5304-7手游联合运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司小游戏道具收 费12,604 ,575.7 040.01%5,026, 937.0590.20%39.88%
游戏2ISBN 978-7- 7979- 9973-1手游联合运 营杭州网 易雷火 科技有 限公司安卓市 场道具收 费5,358, 025.4517.01%   
游戏3ISBN 978-7- 89989- 155-1端游自主运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司 道具收 费2,821, 003.548.95%220.470.00%0.01%
游戏4ISBN 978-7- 7979- 4891-3手游自主运 营深圳市 卓页互 动网络 科技有 限公司安卓市 场道具收 费1,598, 528.415.07%579,92 9.1310.41%36.28%
游戏5ISBN 978-7- 900425 -57-7端游自主运 营深圳中 青宝互 动网络 股份有 限公司 道具收 费1,355, 451.014.30%89.940.00%0.01%


主要游戏分季度运营数据
单位:元

游戏名称季度用户数量活跃用户数付费用户数量ARPU值充值流水
游戏1第一季度454,350443,6898,5601,100.399,419,372.55
游戏1第二季度159,465171,8612,4991,580.103,948,676.70
游戏2第一季度20,241161,30832,478262.908,538,376.00
游戏2第二季度     
游戏3第一季度2,72643,0461,2111,438.081,741,510.00
游戏3第二季度2,96248,4691,0681,579.861,687,294.00
游戏4第一季度171,822271,40812,91175.89979,782.72
游戏4第二季度111,336202,5649,84687.38860,384.64
游戏5第一季度3137,9572792,898.84808,777.00
游戏5第二季度2016,8962582,801.40722,762.00
注:上述游戏用户数量为季度新增注册用户量,活跃用户数为季度登录用户量,ARPU 值为季度付费总额/付费用户数,
充值流水为季度付费总额。

四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益298,923.21-1.19%本期确认权益法核算 的长期股权投资投资 收益172,353.79元; 其他权益工具投资在 持有期间取得的股利 收入126,984.00元; 处置股权取得的投资 收益-414.58元
资产减值3,555,027.78-14.19%其他应收款坏账冲回 3,533,455.36元;应 收账款坏账冲回 21,572.42元
营业外收入2,156,609.01-8.61%确认往来款项清理等 2,156,400.60元及其 他208.41元
营业外支出529,025.172.11%确认诉讼赔偿(及违 约金)528,264.74元 及其他760.43元
其他收益364,337.99-1.45%本报告期确认政府补 贴263,918.93元;手 续费返还等 100,419.06元
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况


单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金36,534,711.1 94.50%68,001,281.7 57.58%-3.08%货币资金减少 主要因报告期 偿还短期借款 所致
应收账款62,601,145.4 07.71%69,301,680.8 57.72%-0.01% 
存货11,298,514.9 51.39%22,327,848.7 42.49%-1.10%存货减少主要 因报告期退货 及存货销售结 转成本所致
长期股权投资2,888,735.710.36%2,716,381.920.30%0.06% 
固定资产288,672,493. 6635.54%309,901,779. 3434.53%1.01%固定资产减少 主要因报告期 折旧摊销结转 成本费用所致
在建工程1,167,576.530.14%54,096.210.01%0.13% 
使用权资产49,433,062.6 76.09%56,133,203.2 26.25%-0.16% 
短期借款30,049,315.0 73.70%65,112,750.0 07.25%-3.55%短期借款减少 主要因报告期 偿还短期借款 所致
合同负债29,250,635.6 93.60%22,124,277.0 42.46%1.14% 
长期借款9,400,000.001.16%  1.16%长期借款增加 主要因报告期 新增长期借款 融资所致
租赁负债34,914,625.3 14.30%37,282,444.0 44.15%0.15% 
2、主要境外资产情况
□适用 ?不适用
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.其他权 益工具投 资226,283,9 72.53 - 80,155,34 5.93  1,047,618 .00 225,236,3 54.53
2.其他非 流动金融7,309,300 .00      7,309,300 .00
资产        
金融资产 小计233,593,2 72.53 - 80,155,34 5.93  1,047,618 .00 232,545,6 54.53
上述合计233,593,2 72.53 - 80,155,34 5.93  1,047,618 .00 232,545,6 54.53
金融负债0.00      0.00
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
单位:元

项目期末账面价值期初账面价值受限原因
货币资金129,284.29248.88银行账户信息未及时变更,使用受限
固定资产26,331,729.7227,190,882.76抵押融资
固定资产7,093,128.147,356,443.48深圳人才住房,只有使用权没有处置权
货币资金 13,355,575.80被有权机关冻结
合计33,554,142.1547,903,150.92 
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
1,113,480.322,153,668.68-48.30%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用

3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
?适用 □不适用
单位:元

项目 名称投资 方式是否 为固 定资 产投 资投资 项目 涉及 行业本报 告期 投入 金额截至 报告 期末 累计 实际 投入 金额资金 来源项目 进度预计 收益截止 报告 期末 累计 实现 的收 益未达 到计 划进 度和 预计 收益 的原 因披露 日期 (如 有)披露 索引 (如 有)
成都 智算自建新基 建1,113 ,480.91,01 0,454自有 资98.84 % - 15,58不适 用  
云中 心   32.20金、 融资 租赁  1,103 .46   
合计------1,113 ,480. 3291,01 0,454 .20---- - 15,58 1,103 .46------
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益其他变动期末金额资金来源
其他权益 工具投资306,439, 318.46 - 80,155,3 45.93 1,047,61 8.00  225,236, 354.53自有资金
其他非流 动金融资 产6,550,00 0.00    6,000,00 0.00 7,309,30 0.00自有资金
合计312,989, 318.460.00- 80,155,3 45.930.001,047,61 8.006,000,00 0.000.00232,545, 654.53--
5、募集资金使用情况 (未完)
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