[中报]华立科技(301011):2024年半年度报告

时间:2024年08月28日 04:36:22 中财网

原标题:华立科技:2024年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人苏本立、主管会计工作负责人冯正春及会计机构负责人(会计主管人员)冯正春声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,敬请投资者注意投资风险。公司在本报告"第三节管理层讨论与分析"之"十、公司面临的风险和应对措施"中,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .................................................. 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ................................................ 8 第三节 管理层讨论与分析 ..................................................... 12 第四节 公司治理 ............................................................ 28 第五节 环境和社会责任 ....................................................... 30 第六节 重要事项 ............................................................ 32 第七节 股份变动及股东情况 ................................................... 41 第八节 优先股相关情况 ....................................................... 50 第九节 债券相关情况 ......................................................... 51 第十节 财务报告 ............................................................ 52

备查文件目录
(一)载有法定代表人签名的半年度报告正本;
(二)载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表; (三)报告期内在中国证监会指定信息披露报纸公开披露过的所有公司文件正本及公告的原稿; (四)其他相关资料。

释义

释义项释义内容
公司、本公司、华立科技广州华立科技股份有限公司
发行人前身、华立有限广州华立科技有限公司
控股股东、华立国际香港华立国际控股有限公司
实际控制人苏本立
证监会中国证券监督管理委员会
深交所深圳证券交易所
商务部中华人民共和国商务部
致远投资广州致远一号科技投资合伙企业(有限合 伙)
IGS(鈊象电子)鈊象电子股份有限公司,英文名称 International Games System Co.,Ltd,总 部位于中国台湾,台湾上柜公司,股票代 码:3293
新迅达广西新迅达科技集团股份公司,深圳证券交 易所创业板上市公司,股票代码:300518
阳优管理宿迁阳优企业管理咨询有限公司
万达宝贝王万达宝贝王集团有限公司,总部位于北京, 是万达集团旗下投资中国亲子家庭文创娱乐 产业的平台公司
大玩家北京大玩家娱乐股份有限公司,系使用"大玩 家超乐场"、"play1"、"蜜柚"等品牌的综合 性室内游乐场连锁经营体系,北京大玩家文 化娱乐股份有限公司系上述品牌的运营平 台,旗下门店包括电子游戏、游艺、蜡像 馆、视觉体验馆、酒吧等,同时也推出融合 电子游戏、高科技3D互动体验和运动休闲娱 乐业态的家庭娱乐中心
永旺幻想永旺幻想(中国)儿童游乐有限公司,系日 本永旺集团旗下控股子公司,日本永旺集团 系东京证券交易所上市公司,股票代码8267
风云再起南京风云投资管理有限公司,已经在南京、 上海、北京、合肥、南昌、苏州、昆明、郑 州、宜春等城市成功开办了多家连锁店
天空之城天空之城,2009年创立于广东深圳,门店分 布全国,是一家专注于阳光、健康、潮玩游
  艺娱乐场所的连锁化品牌,引进顶级的游艺 设备,融合潮流独特、星际科幻、时尚科技 等多元化主题设计,致力于为玩家营造沉浸 式氛围的室内游乐体验世界
Bandai Namco、万代南梦宫东京证券交易所上市公司,股票代码为 7832,总部位于日本。主要从事玩具、家用 娱乐软件产品、游戏游艺设备、在线游戏、 音视频制作等的研发、生产与销售,以及游 乐场所运营服务,覆盖玩具业务、网络娱乐 业务(包括游戏游艺设备)、视觉和音乐制作 等三大业务分部
SEGA、世嘉东京证券交易所上市公司,股票代码6460, 总部位于日本,主要从事商用游戏游艺机、 家用游戏机及游戏软件的研发与销售
ROUND 1日本ROUND 1于1980年成立,主要从事室内 休闲综合设施的运营,已经在日本、美国开 业了近150家门店
Time ZoneTime Zone是国际连锁游戏场所运营商,总 部在澳大利亚,是TEEG集团的子公司,除了 澳大利亚之外,还在印度、新西兰、新加 坡、菲律宾、印尼和越南有开设场地
HELIX LEISURE PTE LTDHELIX LEISURE PTE LTD 于2014年成立,是 全球知名的游戏游艺设备贸易商,在北美、 南美以及澳大利亚等均设有办事处
游戏游艺设备通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏 过程的电子、机械类装置,包括营业场所使 用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使 用的电子游戏机及手持类电子游戏机等
商用游戏游艺机游戏游艺设备的一种,指放置于专门的游艺 娱乐营业场所供消费者自娱自乐而消费使用 的商用类娱乐设备
套件、游戏套件游戏游艺设备生产厂商向游戏开发厂商等采 购的包含特定游戏内容的部件,包括知识产 权授权、游戏软件原始代码等,以及与主要 功能部件组合,生产厂商以此为基础开发、 生产相应的游戏游艺设备整机
游乐场以营利为目的,在室内以独立地段专门以商 用游戏游艺机、游乐设施开展游乐活动的经 营性场所;或在公园内设有商用游戏游艺 机、游乐设施的场所
VR虚拟现实(Virtual Reality),是借助计算 机系统及传感器技术生成仿真的三维环境, 创造出一种崭新的人机交互状态,带来更加
  真实的、身临其境的体验
AR增强现实(Augmented Reality),是借助计 算机系统生成虚拟物体,让人看到虚拟物体 和现实世界融合的景象,并能够与其产生交 互
MR介导现实(Mediated Reality)是虚拟现实 技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境 中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世 界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回 路,以增强用户体验的真实感
《公司法》《中华人民共和国公司法》
《证券法》《中华人民共和国证券法》
《公司章程》现行有效的《广州华立科技股份有限公司章 程》
报告期、本报告期2024年1月1日-2024年6月30日
上年同期2023年1月1日-2023年6月30日
元、万元人民币元、人民币万元

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称华立科技股票代码301011
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称广州华立科技股份有限公司  
公司的中文简称(如 有)华立科技  
公司的外文名称(如 有)Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited.  
公司的法定代表人苏本立  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名华舜阳黄益
联系地址广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1广东省广州市番禺区东环街迎星 东路143号星力动漫产业园H1
电话020-39226386020-39226386
传真020-39226333020-39226333
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
?适用 □不适用

公司披露半年度报告的证券交易所网址深圳证券交易所:http://www.szse.cn
公司披露半年度报告的媒体名称及网址《证券时报》、《中国证券报》、《证券日报》、《经济参 考报》、巨潮资讯网http://www.cninfo.com.cn/
公司半年度报告备置地点公司证券部
3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增 减
营业收入(元)461,985,860.44361,341,108.1427.85%
归属于上市公司股东的 净利润(元)36,003,357.0317,475,753.07106.02%
归属于上市公司股东的 扣除非经常性损益的净 利润(元)36,515,923.8016,959,461.26115.31%
经营活动产生的现金流 量净额(元)62,388,392.7474,609,374.20-16.38%
基本每股收益(元/ 股)0.250.12108.33%
稀释每股收益(元/ 股)0.250.12108.33%
加权平均净资产收益率5.11%2.70%2.41%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末 增减
总资产(元)1,188,541,837.271,159,089,045.732.54%
归属于上市公司股东的 净资产(元)697,887,564.13690,614,279.171.05%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已 计提资产减值准备的冲销部分)-2,860,551.43主要系固定资产报废损失
计入当期损益的政府补助(与公 司正常经营业务密切相关、符合 国家政策规定、按照确定的标准 享有、对公司损益产生持续影响 的政府补助除外)819,681.60 
除同公司正常经营业务相关的有 效套期保值业务外,非金融企业 持有金融资产和金融负债产生的 公允价值变动损益以及处置金融 资产和金融负债产生的损益142,373.71 
单独进行减值测试的应收款项减 值准备转回1,462,800.00 
除上述各项之外的其他营业外收 入和支出-134,076.84 
减:所得税影响额-57,206.19 
合计-512,566.77 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
1、主营业务基本情况
公司是国内商用游戏游艺设备的发行与运营综合服务商龙头企业,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。

2、主要产品和服务
(1)游戏游艺设备
公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,主要产品具体如下:

产品类 别产品示例图  产品介绍
游戏游 艺设备   游戏游艺设备 满足用户娱 乐、亲子、动 漫文化、儿童 益智、体育健 身等需求,具 体包括《闪电 摩托DX》、《极 品飞车》、《巨 兽浩劫 3》、 《假面骑士正 义变身》、《太 鼓之达人》、 《舞萌DX》等 产品。
     
(2)动漫IP衍生产品
动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫 IP衍生产品主要通过向游动漫IP衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。公司主要的动漫IP衍生产品如下:
产品类别产品示例图  产品介绍
动漫IP衍 生产品   动漫IP衍生 产品配套动 漫卡通设备 使用,动漫 IP衍生产品 融合了动漫 形象,用户 使用动漫卡 通设备时可 获取相关产 品,产品具 有收藏、社 交等属性。 主要包括 《宝可梦加 傲乐》、《奥 特曼光辉共 斗》、《三国 幻战》等系 列产品。
(3)运营服务
公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。

1)设备合作运营
设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场所,公司从该设备经营收入中收取分成款。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定比例收取合作设备运营收入。

设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。同时,设备运营业务有助于公司及时了解产品运营情况、分析用户需求,对引导公司开发、引进新产品、新技术提供及时、有效的指导信息,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研发”的良性循环。

2)游乐场运营
游乐场运营服务指公司通过在商业综合体直接经营游乐场所的服务。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目强大的吸引客流能力,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势。核心地段的游乐场因其巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营服务进一步延伸至游乐场运营服务。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯、消费偏好进一步分析,及时调整游乐场经营布局及设备配置,对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。

3、公司的主要经营模式
(1)采购模式
为保障公司日常经营活动的连续性,公司对用量较大的产品专用件,以及受市场供给关系(主要是价格波动较大)影响较大、或是在需求预测的用量较大等综合因素考量下做适当备货,以满足正常生产或售后服务的需求。此外,公司会根据过往经营、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量进行优化。

除上述基本件和常用件外,需要订制化采购的海外套件,如采购周期较长,供给渠道较少或受货币汇率影响较大的套件、主机等产品核心部件进行适当的备货,公司根据客户对不同产品的订制需求、结合现有库存以及各供应商交货周期等情况制定采购计划,进行相应原材料采购。

公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价格,部分属于行业特有或产品专属的部件,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格。

(2)生产模式
公司产品研发中心统筹确立产品的技术规范,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行包括但不限于美术设计、结构设计、电气设计、产品包装等开发工作。在各项技术规范确立完成后会进行样品的试制、组装、调试、评审、外测等环节,在样品符合预期要求后进行产品资料的归档,并形成包括但不限于工程图档、BOM表、装配作业指导书等技术文件指导生产的顺利进行。

公司生产严格按照ISO9001:2015质量管理体系的标准和要求展开产品的生产、检验及交付。

生产中心按照公司的销售计划下达生产指令,生产计划部根据生产任务单编排生产计划,采购部根据生产计划进行产品原材料的采购工作,生产人员根据生产投料单进行领料作业,按照作业指导书及工艺要求等进行产品的总装操作,确保产品品质。生产计划部根据工厂生产计划及生产能力评估交付能力,以确定是否需要安排委外生产。公司根据 ISO9001:2015质量管理体系的要求制定了合格供应商的评估,并进行委外品质的管控,由生产中心质监部负责对内及对外的品质控制,包括但不限于来料检验、生产组装、产品检验、包装运输等全部生产环节的闭环监控。
公司依据 ISO9001:2015质量管理要求建立了产品标识与可追溯性管理制度,所有关键部件,关键物料、关键半产品、全部产成品都有条码标识并录入系统,以便追溯。所有与条码关联的环节和过程负责条码的标识和可追溯,质监部对整个生产环节进行监督管理。

(3)销售模式
公司产品销售主要包括境内销售和境外销售,销售模式为直销。境内市场主要通过公司销售部、子公司华立发展完成销售,境外市场主要通过策辉有限公司开展销售。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园、国际购物中心连锁、商业地产、高级百货商场、全球连锁酒店、旅游景区等,主要将产品直接销售给游艺游乐场所、主题乐园经营企业。此外,受市场区域特征、公司资源配置情况、客户习惯等因素影响,公司亦将小部分产品销售给贸易商客户。

公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,加深客户对公司产品的认同。公司主要推广模式包括参加各类游戏游艺产品博览会、展会,设立大型产品体验展厅,举办华立赛事、卡片嘉年华活动等推广公司产品并吸引潜在客户。对于重点客户,公司通过定期或不定期拜访、沟通等方式跟踪了解客户场地拓展情况、设备更新需求等,及时掌握客户信息进行推荐产品,在取得客户认可后签订销售合同。

(4)研发模式
公司设有产品开发中心,负责产品技术研究开发、产品工业设计与开发、产品开发工艺支持、样品试制与编制生产说明书、技术发展信息收集与研发活动支持等任务。公司非常重视市场调研分析,利用产业链完整的优势,根据市场需求进行开发、设计新产品;其次,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技术进行研讨,研究创新技术运用领域,对比公司技术与其存在的差异及差距,研讨后归纳总结确定研究方向。

公司设有游戏中心,负责自研产品的开发,组建专业的游戏开发团队。从提案到立项,都力求以产出高品质游戏产品为目标,建立专业的开发流程,构建统一游戏运营体系,以平台化思维进行产品运营与迭代,以用户为中心,打造线下强体验,线上线下结合的一整套引流转化方案,让游戏产品更具生命力,粘性更强。未来也会引进国际级IP进行产品开发,打造国际级水平、盈利能力强的游戏产品。

(5)运营服务模式
1)设备合作运营
设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备,合作客户提供游艺游乐场所,设备所有权归公司所有,合作客户进行日常运营管理及维护,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款。

该模式下公司能够发挥自身设计、研发、生产的优势,扩大设备产量,同时能够通过设备合作运营及时了解消费者偏好、习惯,有助于公司产品的设计、研发。

2)自营游乐场
公司在城市商业综合体等区域选择运营场所,根据游乐场所处位置、附近人口特征等因素进行场所装修和游戏游艺设备配置,自主运营游乐场。自营游乐场强化了公司产业链结构,有助于提升公司的行业竞争力。此外,自营游乐场可以帮助公司充分了解客户需求,有助于公司通过卓越的内容体验和精心设计的互动功能把握客户群体深度需求,进而通过 IP动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接,有助于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标。

4、公司产品或服务的市场地位
公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完整的产业链优势。公司主要创始团队深耕行业三十余年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在业内拥有良好的品牌形象。

公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家、行业标准《游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013)。此外,公司是广东省商用动漫游戏机标准化技术委员会发布的《商用动漫游戏机生产组装及场地安装操作规范》(T/GAGA 001-2021)、《商用动漫游戏机场地布局规范》(T/GAGA 002-2021)和《商用动漫游戏机软件系统通用技术要求》(T/GAGA 003-2021)团体标准的主要起草单位,公司在行业内具有较高影响力和市场地位,作为行业内的龙头企业,起到了引导行业持续、良性、健康发展的作用。

公司在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。截至本报告期末,公司主要拥有191项国内注册商标权、148项专利权、173项软件著作权、120项美术作品登记,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎,产品畅销国内外。公司与微软(Microsoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA)、Raw Thrills、鈊象电子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系,持续推出了《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《头文字D 激斗》、《狂野飙车9》、《太鼓之
达人》、《火影忍者斗牌世界》、《我的世界》、《中二节奏》、《宝可梦》、《三国幻战》等广受消费者喜爱的
游戏游艺设备。

2010年至今,公司自主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”、“产品研发先进单位”,并在2019年 11月被评为“2019年广州文化企业 50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》;2023年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年3月,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号;2024年5月,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”。

5、公司的竞争优势与劣势
(1)竞争优势
1)完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2)文化创意和科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有 191项国内注册商标权、148项专利权、173项软件著作权、120项美术作品登记,并于 2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》;2023年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年3月,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号;2024年 5月,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”。

3)管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的国际化管理团队深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4)全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Round 1、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。

5)IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游乐行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款 IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D 激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。

(2)竞争劣势
1)国内竞争激烈,公司规模有待提高
公司目前已成为国内游戏游艺行业龙头,但国内游戏游艺设备生产型企业较多,大多为中小企业,且中低端市场竞争较为激烈。公司产品主要集中在中高端市场,在国内中低端市场产品竞争优势不明显,导致公司游戏游艺设备销售占国内规模占比较低,仍有较大提升空间。

2)国际竞争力不足
经过多年发展,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构,成为国内游戏游艺设备龙头企业,整体研发实力和品牌影响力位居国内前列。但与国际顶级游戏游艺企业相比,公司成立时间较晚,在业务规模、开发能力、资金实力等方面仍存在一定差距,与国际一流企业相比,公司国际竞争力不足。

二、核心竞争力分析
公司作为行业内第一家上市企业,自成立以来一直专注于游戏游艺领域,在产业链、文化创意与科技创新、管理团队、全球资源渠道以及IP渠道等方面均具有一定的优势。

1、完整产业链优势
公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场竞争力。

2、文化创意与科技创新优势
公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。

公司高度重视知识产权保护,截至本报告期末,公司主要拥有191项国内注册商标权、148项专利权、173项软件著作权、120项美术作品登记,并于 2021年荣膺广州市番禺区知识产权保护协会首届副会长单位,在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的游戏游艺企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获中华人民共和国广州海关颁发的“AEO高级认证企业”证书;2022年,公司荣获广东省游戏产业协会颁发的《2021年度优秀游戏游艺企业》证书,荣获广东省工业和信息化厅颁发的《广东省创新型中小企业》;2023年,公司荣获广东省工业和信息化厅颁发的《专精特新中小企业》,荣获广东省版权局颁发的“广东省版权兴业示范基地”称号,荣获商务部、中共中央宣传部、文化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2023-2024年度国家文化出口重点企业》证书;2024年 3月,公司荣获国家文化和旅游部颁发的“国家文化产业示范基地”称号;2024年 5月,“WAHLAP”品牌被广东商标协会重点商标保护委员会纳入“广东省重点商标保护名录”。

3、管理团队优势
经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过三十年,深入了解行业的设计、研发、生产、销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。

4、全球资源渠道优势
公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、风云再起、永旺幻想、星际传奇、天空之城、Round 1、Time Zone、HELIX LEISURE PTE LTD等国内外知名连锁品牌。

5、IP渠道优势
近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年的积累,与 Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权,包括《闪电摩托DX》、《极品飞车》、《巨兽浩劫3》、《假面骑士正义变身》、《太鼓之达人》、《舞萌DX》、《头文字D 激斗》、《狂野飙车9》、《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《三国幻战》等。

三、主营业务分析
1、概述
公司是国内商用游戏游艺设备龙头,业务布局设计、研发、生产、销售和运营全产业链,以“为用户创造快乐”为宗旨,秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标。

报告期内,公司实现营业收入46,198.59万元,同比增长27.85%,归属于上市公司股东的净利润3,600.34万元,同比增长106.02%;报告期末,公司资产总额118,854.18万元,较期初增长2.54%,归属于上市公司股东的净资产69,788.76万元,较期初增长1.05%。

报告期内,游戏游艺设备销售收入24,455.38万元,同比增长55.58%。随着文娱消费行业景气度逐步回暖,投资新增游乐场意愿、轮换更新游戏游艺设备需求持续提高,带动游戏游艺设备收入实现较大增长;同时,公司稳步拓展海外市场,调整营销策略,并根据目标市场的需求,持续推出拳头主力产品,树立了良好的品牌口碑和信誉,实现了稳步增长。

报告期内,动漫IP衍生产品销售收入14,468.03万元,同比增长22.99%。居民消费意愿相对谨慎对公司动漫IP衍生品销售形成一定的冲击,公司结合市场情况调整运营策略,丰富产品矩阵,加大投放力度,深化自研国潮风卡片机《三国幻战》的运营与推广,积极提高客户转化率和单台动漫卡通设备卡片销售效率,促进了动漫IP衍生品业务稳步发展。未来公司将保持聚焦产品储备和研发,对原有的动漫IP衍生产品升级迭代,保持玩家热度;储备全球顶流IP优秀作品,适时投放市场;同时加快推进与国内潮流IP合作,研发国潮IP动漫卡通设备,将国内优质娱乐文化内容融合游乐业态,构建内容丰富的线下游玩场景,深度挖掘IP商业变现价值。

报告期内,游乐场运营业务实现营业收入5,251.13万元,同比小幅下降,毛利率同比增长12.40%。

主要系公司上期主动优化部分长期未达预期的游乐场使得收入规模减少,但经营效率有所提高。公司将积极探索游乐场业务合作模式,通过提供差异化运营服务发展游乐场板块,优化游乐场运营业务。

2、主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入461,985,860.44361,341,108.1427.85%主要系公司本期游 戏游艺设备收入及 动漫 IP 衍生产品 收入较上年同期增 长影响
营业成本324,032,402.75260,819,545.0324.24%主要系本期销售规 模扩大导致营业成 本同步增加影响
销售费用22,069,645.6119,078,081.2615.68% 
管理费用27,669,571.0322,973,217.9020.44% 
财务费用5,715,877.5110,492,384.82-45.52%主要系本期汇兑损 益和利息支出减少 影响
所得税费用7,283,743.992,162,167.50236.87%主要系本期利润增 加影响
研发投入14,463,752.0015,743,611.63-8.13% 
经营活动产生的现 金流量净额62,388,392.7474,609,374.20-16.38% 
投资活动产生的现 金流量净额-31,235,805.66-15,564,401.87-100.69%主要系公司本期投 资性支出增加影响
筹资活动产生的现 金流量净额-46,232,507.11-42,396,859.98-9.05% 
现金及现金等价物 净增加额-18,117,982.0817,217,918.62-205.23% 
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入 比上年同 期增减营业成本 比上年同 期增减毛利率比 上年同期 增减
分产品或服务      
游戏游艺设 备销售244,553,825.62181,242,228.7525.89%55.58%64.34%-3.95%
动漫IP衍生 产品销售144,680,260.6281,585,048.9343.61%22.99%15.29%3.77%
游乐场运营52,511,345.9449,240,873.326.23%-0.78%-12.36%12.40%
设备合作运 营11,315,268.645,657,966.8050.00%-10.62%15.48%-11.30%
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益142,373.710.33% 
资产减值-9,697,427.30-22.40%主要系计提的存货 跌价准备
营业外收入96,726.920.22% 
营业外支出3,124,640.117.22%主要系固定资产报 废损失
其他收益852,966.521.97%主要系收到的政府 补助
信用减值损失-9,643,517.15-22.28%主要系本期计提的 应收账款及其他应 收账款坏账准备
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动 说明
 金额占总资产 比例金额占总资产比 例  
货币资金141,030,887.7411.87%159,110,632.2113.73%-1.86% 
应收账款287,077,599.3424.15%256,210,624.3522.10%2.05% 
存货269,705,578.5822.69%265,459,510.7822.90%-0.21% 
投资性房地 产12,462,811.161.05%12,635,216.991.09%-0.04% 
固定资产258,921,312.8221.78%262,368,968.0222.64%-0.86% 
使用权资产73,455,357.986.18%66,575,108.035.74%0.44% 
短期借款40,030,833.333.37%30,025,000.002.59%0.78% 
合同负债37,624,046.653.17%38,420,497.793.31%-0.14% 
长期借款  6,547,500.000.56%-0.56% 
租赁负债59,012,407.014.97%54,994,430.234.74%0.23% 
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
策辉有限 公司设立17,374.6 2万元中国香港独立运营公司内部 控制措施 和内外部 审计本报告期 净利润 568.62 万元24.90%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初 数本期 公允 价值 变动 损益计入权益的累计 公允价值变动本期 计提 的减 值本期购买金额本期出售金额其 他 变 动期末 数
金融资产        
1.交易性 金融资产 (不含衍 生金融资0.00   195,900,000.00195,900,000.00 0.00
产)        
4.其他权 益工具投 资0.00 -2,845,000.00    0.00
金融资产 小计0.00 -2,845,000.00 195,900,000.00195,900,000.00 0.00
上述合计0.00 -2,845,000.00 195,900,000.00195,900,000.00 0.00
金融负债0.00 0.00 0.000.00 0.00
注:交易性金融资产的本期购买金额与本期出售金额同为本年累计金额,单日最高余额详见第三节之六、(6)委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
其他变动的内容
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况
单位:元
 期末账面余额期末账面价值受限类型受限情况
货币资金3,705,991.533,705,991.53保证金借款保证金、信用证授信额度 保证金等
固定资产145,090,007.11131,142,589.40抵押房屋及构筑物用于借款抵押
无形资产29,117,852.8025,009,512.76抵押土地使用权用于借款抵押
投资性房地产13,799,366.0712,462,811.16抵押房屋及构筑物用于借款抵押
合计191,713,217.51172,320,904.85----
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
227,278,179.3753,627,583.90323.81%
注:公司本报告期投资主要包括购买短期银行理财产品和增加对外投放设备。本期投资额对比同期大幅增加主要系购买短期银行理财产品的投资额增加。银行理财产品投资额按累计购入金额计算,报告期内2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类 别初始投 资成本本期公 允价值 变动损 益计入权 益的累 计公允 价值变 动报告期 内购入 金额报告期 内售出 金额累计投 资收益其他变 动期末金 额资金来 源
其他2,845,0 00.00 - 2,845,0 00.00     自有资 金
其他   195,900 ,000.00195,900 ,000.00142,373 .71  自有资 金
合计2,845,0 00.000.00- 2,845,0 00.00195,900 ,000.00195,900 ,000.00142,373 .710.000.00--
5、募集资金使用情况
□适用 ?不适用
公司报告期无募集资金使用情况。

6、委托理财、衍生品投资和委托贷款情况
(1) 委托理财情况
?适用 □不适用
报告期内委托理财概况
单位:万元

具体类型委托理财的资 金来源委托理财发生 额未到期余额逾期未收回的 金额逾期未收回理 财已计提减值 金额
银行理财产品自有资金3,740000
合计3,740000 
注:委托理财发生额系报告期内该类委托理财单日最高余额,即在报告期内单日该类委托理财未到期余额合计数的最大值。

单项金额重大或安全性较低、流动性较差的高风险委托理财具体情况 □适用 ?不适用
委托理财出现预期无法收回本金或存在其他可能导致减值的情形
□适用 ?不适用
(2) 衍生品投资情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在衍生品投资。

(3) 委托贷款情况
□适用 ?不适用
公司报告期不存在委托贷款。

七、重大资产和股权出售
1、出售重大资产情况
□适用 ?不适用
公司报告期未出售重大资产。

2、出售重大股权情况
□适用 ?不适用
八、主要控股参股公司分析
?适用 □不适用
主要子公司及对公司净利润影响达10%以上的参股公司情况
单位:万元

公司名称公司类型主要业务注册资本总资产净资产营业收入营业利润净利润
策辉有限 公司子公司主要负责 海外市场 销售和海 外采购业港元230 万元17,374.6 28,476.4522,507.2 9636.86568.62
        
报告期内取得和处置子公司的情况
□适用 ?不适用
主要控股参股公司情况说明
九、公司控制的结构化主体情况
□适用 ?不适用
十、公司面临的风险和应对措施
(1)宏观经济波动的风险
公司业绩的主要来源为游戏游艺设备设计、研发、制造、销售、运营,行业的下游主要涉及游乐场、主题乐园等。游戏游艺行业与宏观经济周期和商业地产业态升级、商业综合体数量等因素有较大关联性。

宏观经济的不确定性,尤其是消费信心的波动,直接影响民众在休闲娱乐上的支出,进而可能削弱下游客户对游戏游艺产品的需求。面对这一挑战,公司将持续关注市场动态,灵活调整经营策略,强化成本控制与市场拓展,同时深化与客户的合作关系,以增强抵御外部经济波动的能力,确保业务稳定与持续成长。公司亦将加强对市场趋势的研究,把握机遇,规避风险,力求在变化莫测的市场环境中稳步前行。

公司将紧抓我国文化娱乐消费快速发展的历史机遇、紧跟全球游戏游艺产业的发展趋势,加快 VR、AR、5G等新技术的应用研发,推进产品更新迭代,持续提升公司在游戏游艺设备行业的优势;同时,公司将持续拓展终端业务,完善产业链结构,形成游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营相互协调、相互促进的战略协同效应,持续提升公司在行业内的综合竞争力。

(2)应收账款风险
公司应收账款占流动资产比例较大。虽然公司客户主要为大玩家、风云再起、永旺幻想、万达宝贝王、星际传奇等国内知名游乐场所和主题乐园,且公司对应收账款已建立较为严格的考核管理制度,但如果未来客户经营环境、财务状况等出现重大不利变化,不排除可能发生因应收账款不能及时收回而形成坏账的风险,从而对公司的资金使用效率及经营业绩产生不利影响。

未来,公司将进一步加强财务方面的管理和风险控制,善用金融工具,关注外汇波动、拓宽融资渠道,并加强财务筹划,提高资金使用效率,将财务风险控制在合理水平。

(3)境外采购风险
公司进口原材料主要为套件。近年来,部分发达国家经济增速放缓,国际贸易保护主义呈现抬头迹象。受中美贸易摩擦等因素的影响,公司需要从境外采购的部分物料面临进口贸易风险。

公司的主要境外采购国家/地区为日本、中国台湾、美国,与进口原材料供应商均有多年合作关系,但若因国际贸易摩擦而出现公司外购物料价格变动等情形,将对公司未来的经营业绩产生一定影响。同时,如公司未来不能保持稳定的经营状况,境外套件供应商可能中止与公司进行合作,将对公司的生产经营和持续经营能力带来不利影响。公司正积极优化供应链管理,通过多元化采购策略、加强市场预测与风险评估,以及深化与供应商的战略合作,旨在减轻外部因素的冲击,确保供应链韧性,持续推动公司健康可持续发展。

(4)知识产权侵权风险
经过多年的技术积累,公司逐渐形成了自己的核心技术,公司品牌在市场上具有较高的知名度。截至本报告期末,公司主要拥有 191项国内注册商标权、148项专利权、173项软件著作权、120项美术作品登记,公司产品具有较高市场竞争力。如果未来其他公司仿冒公司品牌,公司将面临着知识产权被侵犯的风险,可能对公司经营业绩造成一定的不利影响。公司正强化知识产权管理体系,严密监控市场动态,坚决捍卫合法权益,以保障企业持续健康发展。

(5)汇率波动风险
公司产品外销及境外原材料采购主要以美元、港元、日元等报价和结算,公司在报价时已考虑汇率的可能波动。汇率受国内外政治、经济等众多因素影响,若未来人民币对外币汇率短期内波动较大,公司存在汇兑损失的风险。

为应对汇率波动带来的潜在风险,公司主动调整策略,优化外币储备结构,同时引入精细化的外汇风险管理机制。公司已制定《期货与衍生品交易管理制度》,旨在通过适时的外汇衍生品交易,有效控制汇率风险,提升外汇资产的管理效能。此举不仅增强了公司财务的稳定性,还促进了资金使用的灵活性,有利于公司在全球化经营中更加稳健前行。

(6)存货减值风险
公司存货占流动资产比例较大。虽然公司大多数产品具有知名 IP属性,深受市场欢迎,生命周期较长,但不排除可能因市场需求发生变化,部分原材料及库存商品不再符合市场需求,造成滞销或不能变现的风险,从而对公司的经营业绩产生不利影响。未来,公司将进一步加强存货的管理和风险控制,积极拓宽销售渠道,关注市场需求变化,积极采取变现措施,及时评估可变现净值,将存货减值风险控制在合理水平。

十一、报告期内接待调研、沟通、采访等活动登记表
?适用 □不适用 (未完)
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