[中报]星辉娱乐(300043):2024年半年度报告

时间:2024年08月29日 23:06:21 中财网

原标题:星辉娱乐:2024年半年度报告

第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人陈创煌、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管人员)刘小玲声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

公司半年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。

公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:
公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节“管理层讨论与分析”中“公司面临的风险和应对措施”。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 ............................................. 1 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................... 7 第三节 管理层讨论与分析 ................................................ 11 第四节 公司治理 ....................................................... 31 第五节 环境和社会责任 .................................................. 33 第六节 重要事项 ....................................................... 37 第七节 股份变动及股东情况 .............................................. 44 第八节 优先股相关情况 .................................................. 50 第九节 债券相关情况 .................................................... 52 第十节 财务报告 ....................................................... 54
备查文件目录
一、载有法定代表人陈创煌先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人刘小玲女士签名并盖章的财务报
告文本。

二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。

三、经公司法定代表人陈创煌先生签名的2024年半年度报告原件。

四、其他相关资料。

以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室

释义

释义项释义内容
上市公司、星辉娱乐、本公司、公司星辉互动娱乐股份有限公司
星辉天拓广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广州星辉广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司
珠海星辉珠海星辉投资管理有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉趣游广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司
广州百锲广州百锲商业经营管理有限公司,广州星辉的全资子公司
深圳星辉车模深圳市星辉车模有限公司,星辉娱乐的全资子公司
广东星辉玩具广东星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司
西班牙人、俱乐部、RCDEREIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA, S.A.D. , 即皇家西班牙人足球俱乐部
雷星香港雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉游戏(香港)星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
星辉体育(香港)星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司
报告期2024年上半年度
人民币元
车模汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩, 甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品
动态车模通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒 车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收 藏的功能,还能用于娱乐与竞技
婴童车模获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车 一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包 括婴童学步车、婴童电动车模等
车模授权指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过 授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品 牌或车标
网络游戏由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信 息网络提供的游戏产品和服务
网页游戏、页游基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户 端,基于 Web浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器 打开网页就能玩的网络游戏。又称 Web游戏,无端网游,简 称页游
移动游戏、手游运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移 动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端 主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游
流水某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额
ARPU平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其 中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU值是一项重要的运 营业务收入指标
IP"Intellectual Property"的缩写,知识产权
腾讯平台腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、 opensns.qq.com、手机腾讯网、腾讯 QQ游戏无线平台客户 端、腾讯QQ游戏无线平台网页版、腾讯手机QQ空间、腾讯 微博手机版、应用中心、应用宝、手机 QQ浏览器,以及未 来将上线的任何网站及开发平台网站
AI人工智能
VR虚拟现实
NPC是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游 戏中不受真人玩家操纵的游戏角色
RPG角色扮演游戏
ARPG动作角色扮演游戏
SLG策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及即时SLG
MMOARPG多人在线动作类角色扮演网络游戏
西甲联盟西班牙职业足球联盟
F1世界一级方程式锦标赛

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称星辉娱乐股票代码300043
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称星辉互动娱乐股份有限公司  
公司的中文简称(如有)星辉娱乐  
公司的外文名称(如有)Rastar Group  
公司的外文名称缩写(如 有)Rastar  
公司的法定代表人陈创煌  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名孙琦李穗明
联系地址广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心广东省广州市天河区黄埔大道西122 号星辉中心
电话020-28123517020-28123517
传真020-28123521020-28123521
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。

四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)614,913,872.78715,130,684.65-14.01%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-178,681,267.11-77,069,365.70-131.84%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)-193,863,188.35-80,946,590.87-139.50%
经营活动产生的现金流量净 额(元)44,637,854.52115,155,545.84-61.24%
基本每股收益(元/股)-0.14-0.06-133.33%
稀释每股收益(元/股)-0.14-0.06-133.33%
加权平均净资产收益率-9.69%-4.24%-5.45%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)4,207,424,634.104,320,330,724.14-2.61%
归属于上市公司股东的净资 产(元)1,735,349,583.241,934,177,026.29-10.28%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)133,874.06 
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)5,243,236.35 
除上述各项之外的其他营业外收入和 支出14,699,969.09 
项目金额说明
减:所得税影响额4,840,050.23 
少数股东权益影响额(税后)55,108.03 
合计15,181,921.24 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 ?不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
?适用 □不适用

项目涉及金额(元)原因
投资管理分部发生的与专业投资业务 相关的损益,包括股权处置损益、根 据企业会计准则确认的增值收益以及 投资标的减值损失50,000.00公司全资子公司珠海星辉组建了专业 的投资管理团队,专门、专业从事投 资业务,根据经营分部的确认条件, 公司将珠海星辉分类为投资管理分部 进行独立核算。

第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司主要业务与行业地位
公司的主要业务包括玩具业务、游戏业务、足球俱乐部业务。

(1)玩具业务
公司玩具业务主要专注于动态车模、静态车模、拼装积木车模、婴童玩具及户外骑行等产品的研发、生产及销售。历经二十余年的积淀,公司形成了研发—生产—销售等全环节业务体系,研发综合实验室已达国际先进水平,能够完成 ROHS、Non-Phthalates、EN71检测等国际一流标准的内部自我检测,具有较强的综合竞争力。

公司玩具已建立起完善的境外境内、线下线上全渠道销售体系,包括玩具反斗城、Smyths、山姆、Top Toy、亚马逊、天猫、京东、得物、孩子王等,总计有超过 400款优质玩具产品远销 120多个国家和地区,累计已获得超过 35个世界知名车企授权,在 110多个国家和地区拥有商标知识产权,也是宝马、法拉利的重要合作商,且成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年。

(2)游戏业务
公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷 R:经典新定义》《战地无疆》《冒险岛:联盟的意志》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》《盗墓笔记》《庆余年》等多款IP授权。

公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的游戏发行业务体系,除了中国大陆,还覆盖至中国港澳台、日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,并于2019-2024年连续被评为“国家文化出口重点企业”。

(3)足球俱乐部业务
公司目前已获得西班牙人足球俱乐部 99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛俱乐部的 A股上市公司。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权、门票会员、商业赞助、球员交易、周边商品销售等方面的收入。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球 5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一,有着超过120年的足球文化沉淀及品牌积累。西班牙人拥有先进成熟的青训机制和完整的梯队体系,建有U8-U19共12支男子梯队和8支女队,是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一。

(二)行业发展状况
2024年 3月,第十四届全国人大第二次会议上《政府工作报告》强调丰富人民群众精神文化生活,大力发展文化产业;2024年 8月 3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出激发文化娱乐消费、体育消费等改善型消费的活力,为经济高质量发展提供有力支撑。回顾 2024年上半年,根据国家统计局数据,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入 6.50万亿元,比上年同期增长7.5%,总体生产经营平稳向好。

2023年,全球供应链受到地缘局势等因素冲击,加之受全球通货膨胀影响,消费者生活成本增加,玩具等非必需品的支出被压缩,市场需求疲软。根据中国玩具和婴童用品协会发布的《2024中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》,2023年中国玩具(不含游戏)出口额为 405.7亿美元,同比下降,但仍处历史高位;国内市场玩具零售总额为 906.9亿元,比上年增长 2.7%。我国玩具行业凭借产业发展集群化和产业链健全的优势,展现出强大韧性。汕头市澄海区作为“中国玩具礼品之都”具有生产体系配套完善以及相关上下游产业呈协同集聚的先发优势,在国际市场的竞争优势明显,澄海玩具创意产业在2023年产值首超500亿。2024年3月,汕头市澄海区政府工作报告指出要围绕打造千亿级玩具创意产业集群,深入实施企业倍增培育、创新创意赋能、商贸服务提质、品牌塑造提升“四大行动”,推动汕头市澄海区玩具产业转型升级,加快形成新质生产力,迈向高端化、智能化。

在欧美国家玩具消费受通货膨胀等影响萎靡不振之际,我国玩具企业借助产业集群化优势及“一带一路”发展机遇,积极开拓新兴市场,实现可持续发展。《2024中国玩具和婴童用品行业发展白皮书》显示2023年中国玩具(不含游戏)对俄罗斯出口额比上年增长12.4%;对中亚五国出口额为13.5亿美元,比上年增长72.4%;新兴市场需求持续增长,发展空间广阔。

同时,政府出台相关政策为中国企业进一步开拓海外市场提供政策支持。2024年 3月,2024年国务院政府工作报告将“扩大高水平对外开放,促进互利共赢”作为2024年政府工作任务;2024年6月,国务院审议通过《关于拓展跨境电商出口推进海外仓建设的意见》推动外贸质升量稳,加快培育外贸新动能。

香港玩具展、纽伦堡玩具展、广交会、深圳玩具展等各大主流展是玩具企业向国际市场展现“中国制造”的重要窗口。为了助力企业出海,政府和产业协会为玩具企业提供了各种便利安排,组织企业“抱团参展”,与玩具企业合力抢订单、拓市场。第 135届广交会,共有来自 215个国家和地区的24.6万名境外采购商线下参会,比上届增长24.5%,创历史新高;出口成交呈恢复性增长态势,本届广交会线下出口成交 247亿美元,比上届增长 10.7%。全球玩具行业企稳回升信号不断显现,市场需求持续复苏。

未来中国玩具行业在政府相关政策的支持下,将会走上高质量发展之路,形成新质生产力,进一步开发出海新航道,稳步提升国际竞争力和品牌影响力,推动中国实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变。

(2)游戏行业的发展状况
2024年,随着国家新闻出版总署对游戏版号审批工作的不断优化,版号发放逐渐进入常态化阶段。

据统计,2024年上半年,共有 688款新游拿到版号,较上年同期增长了 25.55%。今年以来,国产游戏版号保持每月一批的发放频率;进口版号审核仍较为严格,但版号发放数量也由上年同期的 27款,提升至 60款,增幅达到 122.22%。游戏版号的常态化供给,极大地提振了游戏市场的信心,有利于游戏行业持续发展,推动行业景气度提升。

版号政策积极变化的同时,行业规范化政策持续推出,共同奠定游戏产业持续发展的基石。2024年,我国首部针对未成年人网络保护的综合性法律《未成年人网络保护条例》开始实施;2024年 5月中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。全面的政策指引将引导网络游戏产业健康发展,让中国的游戏产业迈入高质量发展阶段。

游戏产业的高质量发展,离不开新质生产力的推动。2024年 6月,伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,未来游戏产业生产力的进一步优化主要有赖于研发技术的进步,人工智戏产业与人工智能技术有着深度共生关系,正从理论研究、实质应用等多个维度相互驱动发展,人工智能技术将成为游戏产业发展新质生产力的关键性要素。

中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入 1472.67亿元,同比增长 2.08%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为85.54亿美元,同比增长4.24%,实现平稳增长。2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,提出激发改善型消费活力,包括网络游戏等文化娱乐消费。在相关行业政策及技术的共同推动下,未来中国游戏有望进一步保持回暖向好的态势。

(3)足球等体育行业的发展状况
足球是世界最受欢迎的体育运动之一,其中,西甲联盟在全球拥有广泛的影响力,是欧洲五大联赛中社交媒体关注者最多的足球联赛,拥有超过2亿的粉丝,覆盖20种不同语言共16个平台。同时,西甲联盟持续进行品牌建设,在去年 6月围绕全新战略定位“The Power of our Fútbol”,推出“The Power of All”品牌宣传活动。在这轮革新的推动下,西甲联盟得以在消费者心中继续保持着一流的休闲娱乐品牌地位,2024凯度 BrandZ(Kantar BrandZ)年度西班牙最具价值品牌 30强榜单显示,西甲联盟的品牌价值约为16.53亿美元,较去年同比增长15%,创下其上榜以来的新高。

西甲联盟还持续通过在海外多地举办活动、展开合作等形式拓展其国际影响力,包括在亚洲举办重建社区等活动、成为威尔士球队 CPD Llanfairpwll FC的主赞助商等,并于 2024年7月与中国中央广播电视总台签署合作备忘录,双方就共同推动行业交流、联合举办赛事、助力青少年足球发展等方面达成一致。

随着体育产业的发展,越来越多出海品牌选择体育营销的方式。出海品牌需要面对世界各地不同的文化与消费习惯,而国际体育赛事可以帮助品牌突破地理和文化界限,消除文化隔阂,是品牌出海的有效工具。北京出海领航国际管理顾问有限公司与中国机电产品进出口商会联合发布的《2024年度百家中国制造出海调查报告》显示,赞助当地有影响力的体育赛事已成为中国制造企业拓展海外市场、提升海外品牌影响力的有效途径之一。

从世界杯、西甲、英超到篮球世界杯、法网、世乒赛等国际大型体育赛事,都能看到中国企业体育营销的身影。在 2024年欧洲杯中,中国企业占据了超过三分之一的官方赞助商席位,突破历史纪录,至此,中国已经连续两届成为欧洲杯赞助商的最大输出国。随着 2024年国务院政府工作报告将“打造更多有国际影响力的‘中国制造’品牌”列入今年工作任务,中国企业出海营销的需求将进一步提升,西甲联盟及旗下俱乐部将有望加强与中国企业的交流与合作。

(三)公司主要业务经营情况
2024年上半年,公司实现营业总收入6.15亿元,较上年同期减少14.01%;实现归属于上市公司股东的净利润-1.79亿元;第二季度净利润-8,224.00万元,较第一季度净利润亏损环比收窄 15.20%。报告期内,在积极的经营策略带动下,玩具业务收入与利润保持增长的趋势;游戏业务多款新产品上线,收入及推广费用等有所增加,而效益的释放具有滞后性,使游戏业务暂未产生利润;同时,2024年上半年俱乐部仍处于西乙联赛,其收入未能覆盖经营成本,并因俱乐部赛季成功升级西甲联赛,上半年计提了团队升级奖金,是造成公司整体亏损的主要原因之一。

报告期内,公司各业务板块经营情况如下:
(1)玩具业务
报告期内,公司玩具业务实现主营业务收入 1.85亿元,较上年同期增长 14.25%,占营业总收入的司玩具业务对产品及渠道结构进一步优化,并配合积极的经营策略;同时玩具业务以出口为主,汇率的波动对境外业务产生积极影响,使得玩具业务收入和利润保持了稳定增长。

重视产品创新,推动智能化转型发展。公司始终重视产品的研发与创新,发展新质生产力,积极推动玩具智能化转型发展,提高玩具产品附加值。2024年上半年玩具板块共申请 9项专利,包括发明专利1项、实用新型专利2项、外观专利6项;截至报告期末,公司玩具板块共取得专利254项,其中发明专利13项、实用新型专利121项、外观专利120项。此外,公司已在动态玩具系列中储备了VR遥控、语音遥控等对接技术,未来将继续推动“玩具+AI”的深度结合,将人工智能交互技术嵌入至产品及其应用场景,推出更多智能化玩具产品。

紧跟市场趋势,持续推出玩具新品。公司一直以市场需求为导向,紧跟潮流趋势,依托自身的研发基础和 IP积累底蕴,持续推出玩具新品。报告期内,公司推出了法拉利 499P遥控车、阿斯顿马丁Valkyrie AMR Pro遥控车、保时捷 911 GT2 RS Clubsport25 拼装车、奥迪 RS Q e-tron 积木车、1:8红牛 F1 RB19 积木车、红牛 F1 RB19 合金车等玩具新品。公司车模新品真实复刻原版赛车,深受客商喜爱,奥迪RS Q e-tron遥控车荣获2024年中外玩具大奖“年度潜力产品奖”。2024年下半年,公司将陆续推进勒芒赛车兰博基尼 SC63 LMDH和宝马 V8 LMDh系列遥控车,以及宝马 3.0 CSL遥控车、保时捷911 dakar遥控车、索伯F1 C44积木车、悍马EV积木车等玩具新品的研发上市工作。

公司持续关注F1大奖赛、达喀尔拉力赛、勒芒耐力赛等热点国际化赛事,并取得相关IP正版授权实现与赛事联动,推出了包括 F1冠军红牛车队的多品类车模、达喀尔拉力赛的冠军同款战车奥迪 RS Q e-tron遥控车、勒芒 24小时耐力赛的冠军同款赛车法拉利 499P等,具有极高仿真度和可玩性,收获了良好的口碑。

坚持全球化品牌运营,积极拓展 IP授权品类。公司累计获得超过 35个世界知名车企授权,是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一,车企 IP具备全球化的受众面,为公司全球化品牌运营奠定基础。且公司玩具产品定位中高端,在具有全球影响力的名车品牌加持下,确保了消费群体的稳定性。

报告期内,公司不断拓展 IP授权合作方和合作品类,新增保时捷遥控、合金及拼装等多品类全系列车模授权,路虎 Rover Range Rover Sport SV等车模授权,并提前与德国宝马汽车公司续签全球独占性动态车模授权合同至2029年底。

深化渠道体系建设,积极开拓国际市场。公司在全渠道体系覆盖的基础上,不断深化与各方的合作,报告期内与一汽、宝马等 4S店持续深入合作,并积极开拓潮玩连锁店、游乐场及会员超市等新渠道,包括山姆、大玩家、星际传奇等,巩固了公司渠道覆盖优势。此外,公司携玩具精品积极参展,通过纽伦堡玩具展、香港玩具展、深圳玩具展、广交会等主流专业展会开拓新客源,并吸引了央视《新闻联播》等多家媒体报道。公司通过参展全方位展示企业形象和产品,广泛深入接洽采购商,展会已成为公司拓展国际市场的重要窗口。未来,在政府助力企业出海相关政策的支持下,公司将有望进一步开拓海外市场。

(2)游戏业务
2024年上半年,公司游戏业务实现主营业务收入2.83亿元,较上年同期增长72.87%,占营业总收入的46.10%;实现净利润-4,553.60万元。报告期内,《冒险岛:联盟的意志》《塔塔英雄》《冒险归来》(欧美、东南亚版)等多款游戏上线,产品推广费用增加,同时报告期内,公司根据会计政策对多款自研产品进行上线研发费用摊销,导致游戏业务暂未产生利润。

持续进行产品推新,后续游戏储备丰富。星辉游戏坚持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的研冒险岛 IP正版授权游戏《冒险岛:联盟的意志》、魔幻风策略塔防手游《塔塔英雄》等;同时,对小程序游戏领域加大布局,着力拓宽产品及投放区域的边界,除了在国内持续推出相关新品,还积极推进小程序游戏的出海。报告期内,公司自研像素风卡牌小程序游戏《冒险归来》陆续在东南亚、北美、韩国等海外地区上线,进一步打开市场增长新空间,为游戏业务带来新的增量,小程序游戏已发展成为公司重要的产品赛道之一。

此外,公司产品储备丰富,未来《三国群英传》《斗破苍穹》《仙境传说》《冒险岛》《盗墓笔记》等多款 IP产品以及一批小程序游戏产品将在全球多个地区推出,拟主要采取自买量与渠道分成的发行模式,并辅以外部代理发行,构建全方位、多层次的发行体系,为产品提供灵活的经营策略,以实现产品价值最大化。

公司主要游戏产品储备明细

游戏名称定位状态游戏类型
斗破苍穹:异火降世全球多地区发行研发中卡牌RPG
三国群英传:策定九州全球多地区发行研发中三国题材沙盘策略手游
仙境传说:破晓全球多地区发行研发中放置MMOARPG
战地无疆全球多地区发行国内及部分海外地区已发行 (2024年 7月 31日已在中国港澳台、 东南亚部分地区发行)三国题材沙盘策略手游
代号-H3全球多地区发行研发中卡牌RPG
代号-H4全球多地区发行研发中回合制小游戏
代号-Y12全球多地区发行研发中策略类小游戏
代号-X1全球多地区发行研发中放置卡牌
代号-X2全球多地区发行研发中放置ARPG
坚持IP赋能战略,实现优质IP资源储备。公司坚持以借助知名IP为游戏产品赋能的发展战略,与宇峻奥汀、NEXON、Gravity、上海玄霆娱乐、十年文化等 IP授权方维持稳固的合作关系,取得了《三国群英传》《冒险岛》《斗破苍穹》《仙境传说》《盗墓笔记》《庆余年》等多款能适配全球多地区的知名 IP授权。同时,公司根据储备的优质 IP研发出的《三国群英传-霸王之业》《枫之谷 R:经典新定义》等多款精品游戏取得良好成绩,巩固了与 IP授权方的合作关系,形成良好的行业合作口碑,既确保了IP资源使用的持续性,也为争取新的优质IP授权奠定基础。报告期内,公司与上海玄霆娱乐信息科技有限公司签订授权协议取得《庆余年》IP授权。未来,公司将继续坚持优质 IP赋能的产品策略,积极开展新一轮的游戏IP的授权洽谈,持续巩固和拓展与各合作方的关系,以IP赋能增强游戏产品的竞争力。

持续推进 AI常态化应用,实现游戏业务提质增效。报告期内,公司拥抱新质生产力,持续推进AI技术的常态化应用,通过使用 AI大模型等相关工具,将 AI技术应用于游戏中的人物设定、AI绘图、场景建模、智能 NPC、过场动画设计等方面,实现将 AI技术嵌入到从生产至完成最终产品的一系列游戏研发与运营流程中,大幅提升了游戏产品的制作质量及效率。未来公司将继续积极探索游戏业务与AI的深度融合,进一步提升游戏制作效率与产品体验。

(3)足球俱乐部业务
报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入 1.23亿元,占营业总收入的 19.95%;实现净利润-1.45亿元。2024年上半年,西班牙人俱乐部仍处于西乙联赛,其收入未能覆盖经营成本;且因俱乐部赛季成功升级西甲联赛依据球员劳动合同的约定共计提了团队升级奖金 6,717.83万元。2024年下半重返西甲联赛,俱乐部整体价值提升。报告期内,西班牙人在 2023/24赛季成功从西乙联赛晋级,将于2024/25赛季重返西甲联赛。西甲联赛是西班牙最高等级的足球联赛,也是欧洲及世界最高水平的职业足球联赛之一。西班牙人俱乐部重返西甲后,得益于西甲联赛的高收视率、广泛国际影响力及强大的商业运作能力,其整体价值有望显著提升。

青训体系完善,持续输出高水平人才。西班牙人具备完善的青训体系,以优秀的青训成绩享誉西班牙足坛,被国际足联纳入“顶尖足球学院”分析。球队拥有的达尼·哈尔克体育城,占地面积60,000平方米、含3片标准11人制场地,为青训体系提供了完善的基础保障。报告期内,西班牙人青训队伍在地中海杯获得U18组别冠军;在加泰罗尼亚锦标赛获得U12、U14、U17组别冠军;在青年联赛获得 U8、U9、U10、U12组别冠军、U18组别亚军;在国王杯获得 U18组别亚军;俱乐部球员霍安·加西亚出自本队青训系统,已入选西班牙国奥队大名单随队征战 2024年巴黎奥运会。成熟稳定的青训体系也为一线队保障了优质球员的供应。在2023/24赛季,西班牙人俱乐部一线队中共有8名球员来自本队青训体系;各梯队共有15名球员入选相应级别国家队。此外,目前有21名西班牙人俱乐部青训培养的球员,活跃在欧洲五大联赛中。

基于优秀的青训机制和深厚的文化积淀,西班牙人积极在全球范围内合作开设国际足球学院,截至目前已在西班牙本土之外开设了14所足球学院,分布在10个不同国家。

推进国际化发展,品牌价值稳步提升。随着西班牙人俱乐部国际化发展的不断推进,西班牙人品牌价值稳步提升。俱乐部新增西班牙食品集团 Conservas Dani、中国智能电子产品集团视源股份旗下品牌MAXHUB等赞助商,并与西班牙凯克萨银行CaixaBank、食品集团可口可乐Coca Cola、管理服务公司爱玛客 Aramark、大型连锁百货公司 El Corte Inglés、运动装备服务商 Kelme等多个赞助商保持良好的合作关系。这些合作涉及多个国家地区、多种行业领域,也将有助于促进俱乐部商业开发及业务多元化。同时,西班牙人俱乐部也将伴随升甲持续提升品牌价值,有望在新赛季开拓更多合作伙伴、进一步提升商业收入。

提供体育营销窗口,为中国制造出海赋能。2023/24赛季,西班牙人俱乐部全球社交媒体粉丝数接近 900万,其中全球 Tiktok粉丝人数超过 460万,各项社交媒体数据均位列西甲联盟前列,并进入欧洲足球俱乐部社交媒体 50强;此外,俱乐部坐落于文化名城巴塞罗那,并拥有符合欧足联四星级标准的 RCDE球场,其拥有便捷的交通条件、卓越的硬件设施和深厚的文化标签,已成为西班牙足协公布的2030年世界杯11座候选承办球场之一。

西班牙人俱乐部优越的地理位置、全球化的社交媒体矩阵以及优秀的硬件条件,能为合作伙伴提供更多数字化与国际化的曝光渠道,带来更丰富有效的体育营销激活方式。报告期内,俱乐部与视源股份旗下智能电子产品品牌 MAXHUB达成协议,MAXHUB成为俱乐部智能会议设备和商业显示设备的独家供应商。俱乐部将借助社交媒体平台、俱乐部球场及训练基地为 MAXHUB提供良好的体育营销窗口,助力其拓展海外市场,后续也将探索更多与中国品牌商业化合作的机会,赋能中国制造出海。

公司归母净利润的构成存在分部间抵消的情况,详见“第十节财务报告-十五、其他重要事项之 1、分部信息”。


公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
报告期内游戏平台新增运营的游戏数量5款,报告期末运营的游戏数量26款。

境内外运营游戏总体情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)5,719,7364,828,953
 当期活跃用户数(人)6,110,9845,295,138
页游当期新增注册用户数(人)150,459122,490
 当期活跃用户数(人)203,728171,746
境外运营游戏情况:

游戏类型指标第一季度第二季度
手游当期新增注册用户数(人)222,228917,365
 当期活跃用户数(人)464,9701,102,488
页游当期新增注册用户数(人)4,5893,416
 当期活跃用户数(人)34,30931,018
二、核心竞争力分析
1、深厚的研发积累和技术储备,形成持续自主创新能力
经过多年以来对研发的人力资源、团队架构、技术储备、应用实现等方面进行全面构建,公司已积累了优秀的研发实力,被认定为“高新技术企业”,并入选广东省专精特新中小企业名单。

在玩具业务方面,经过 20多年的摸索与发展,公司的研发综合实验室已达国际先进水平,可利用计算机辅助设计技术和电子数码技术等工业技术,创新开发出普及型的动态车模,并将用于汽车工业的3D打印快速成型机应用于车模研发设计;还积累了超过 250项专利技术,将相关专利技术与车模设计开发相结合,形成持续自主创新能力。同时公司追求生产工艺和技术的精益求精,坚持走高质量发展之路,通过组建自动化注塑车间、引进ABB自动喷漆线以及创新发明的全自动通用零件组装线等,实现了标准化、自动化生产,提高生产效率,提升稳定性及产品质量。另外,公司紧跟玩具智能化的发展趋势,在动态玩具系列中储备了 VR遥控、语音遥控等对接技术。通过领先的研发和生产技术赋能,公司玩具产品特别是车模产品展现出差异化竞争优势,具有较强的自主定价权。

游戏业务方面,公司拥有“一种游戏账号内数据共享方法及其系统”“分布式全球唯一 ID生成方法”“一种网络游戏场景图片的加载方法及装置”“游戏服务端虚拟时间实现方法”等发明专利;同时,公司凭借“微端技术”“异步加载技术”等一系列非专利技术提高游戏制作效率,降低开发成本;还在多个项目上设计并应用了“全服同步架构”“数据与逻辑分离的纯分布式规则”,提升了服务器稳定性,使用“ragdoll动画系统”“屏幕空间AO光照”“wwise音频引擎”等,显著提升玩家的沉浸感和体验感;另外,公司已将AI相关技术常态化应用于游戏开发中,包括AI绘图、场景建模等方面,同时通过AUTO gpt等 AI算法精准获取产品及用户数据,从而根据玩家的行为和喜好及时进行研发调整。在研发团队建设上,公司拥有多个成熟的游戏研发团队,整体规模超400人,其中头部团队专注于公司优势品类古风策略类、放置类等赛道的深耕,积累了丰富的游戏产品内容及开发能力;同时,公司积极构建孵化创新品类及小程序游戏等产品的队伍。优秀而稳定的团队循环机制、围绕产品策略构建研发团队结构,是公司不断提升企业的创造力和活力、出品高质量游戏产品的核心竞争力。凭借卓越的综合实力及持续创新能力,星辉游戏已入选广州市“专精特新”民营企业扶优计划培育企业名单。

2、拥有丰富的优质IP战略资源储备,与IP授权方维持稳定的合作关系 优质的 IP资源让产品摆脱单一流量获取用户的方式,能更加多样、广泛地获取用户,提前储备 IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。在此基础上,公司进一步加强泛娱乐领域开发与应用的精品化开发能力,通过搜寻、引入富有品牌潜力的 IP,进行深化挖掘提升 IP品牌价值,以最大可能地开发潜在客户,增强盈利能力。

公司已建立丰富完整的 IP资源储备,在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、法拉利、兰博基尼等超过 35个知名汽车品牌的超 400款车模及衍生品生产的品牌授权,并成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年。优质车企 IP拥有全球化的受众面基础,为公司中高端品牌定位以及全球化品牌运营提供了有力支撑。

在游戏业务领域,公司主要的IP资源包括:三国题材经典IP《三国群英传》、玄幻网文IP《斗破苍穹》、Nexon端游 IP《冒险岛》、MMO经典端游 IP《仙境传说》、悬疑小说 IP《盗墓笔记》、网文IP《庆余年》等。公司根据优质 IP成功研发出《三国群英传-霸王之业》《枫之谷 R:经典新定义》等多款精品游戏并取得良好成绩,已具备强大的优质 IP获取及商业化能力,为公司研发持续提供强劲助力。

在足球俱乐部业务领域,公司拥有超过 120年历史沉淀及品牌积累的欧洲职业足球俱乐部 IP“西班牙人俱乐部”。西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,球队始建于 1900年,是西班牙足球甲级联赛十个始创俱乐部之一。作为欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,“西班牙人”也成为西班牙语系辐射全球的足球运动的文化符号之一,为公司带来了独特的品牌价值和市场影响力。

3、坚持品牌化运营之路,持续提升全球影响力
多年来,公司在相关领域不断匠心深耕,坚持品牌化运营策略,全球化的品牌影响力持续提升。

在玩具业务方面,历经二十余年的沉淀,公司玩具业务“RASTAR”品牌已经在110多个国家和地区拥有商标知识产权,成为多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商。“RASTAR”已成为国际知名的玩具品牌,成为中国精品制造的代表。

在游戏业务方面,公司始终致力于打造高质量精品游戏,多年来连续获得“金翎奖”“黑石奖”“金陀螺奖”等数十个游戏行业重要奖项。同时,星辉游戏积极践行ESG理念,塑造品牌良好形象,报告期内获得了 2023年度广东扶贫济困红棉杯铜杯、金钻榜“年度社会责任奖”、广州市游戏行业协会“2023年度至臻奉献企业”等荣誉。“星辉游戏”得到了行业及广大玩家用户的认可,成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。

在足球俱乐部业务方面,西班牙人青训学院拥有百年历史积淀,一百年来,西班牙人是在青训方面投入最大的俱乐部之一,也是西班牙及欧洲人才输出率最高的青训营之一,多年来为世界范围内的各大联赛输送足球人才,并被国际足联纳入“顶尖足球学院”的分析研究对象。在2023/24赛季,在五大联赛效力的西班牙人青训球员有 64人,在全球各大联赛效力的超过 120人。此外,西班牙人基于其优秀的青训机制,积极向全球推广合作开设国际足球学院,除了有业务收益外,能更好地将西班牙人俱乐部青训营先进优秀的训练体系及品牌形象推广到世界各地;同时,俱乐部也得以快速发现及挖掘足球人才,充实俱乐部青训营。截至目前,俱乐部已经在西班牙本土之外开设了14所足球学院,分布在10个不同国家。

4、全产业链优势,助力业务全球化布局
经过多年积淀,公司已构建起完备且成熟的全产业链体系,品牌效应显著,为公司业务的全球化布玩具业务方面,公司玩具业务已形成了研发-生产-销售等全环节业务体系,生产技术和产品质量均已达行业领先地位,能够完成 ROHS、EN71、Non-Phthalates检测等国际一流标准的内部自我检测,获得 CE、ROHS、FCC、ASTMF-963等国际安全认证,也是国内第一批获得 CCC认证的玩具企业。公司还拥有通过 IETP、FCCA、CQC、ISO9001、ISO14001等资质认证的工厂,出口产品符合美国和欧盟标准,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区。

游戏业务方面,公司具备研运一体的全产业链,建立了一整套从市场调研、游戏研发、游戏测试、游戏发行、媒体宣传、活动策划、渠道拓展,到客户服务的完整的游戏研发及运营体系。除规模超 400人的研发团队外,公司游戏业务还组建了200余人的发行和运营团队,不仅为公司自研游戏产品提供运营支撑,还成功代理发行了多款精品游戏,为公司游戏业务提供收入增量。公司发行业务除了覆盖中国大陆以外,还延伸至中国港澳台、日韩、东南亚、欧美等多个国家和地区,推动中华文化走向世界。星辉游戏荣获由商务部、中央宣传部、财政部、文化和旅游部、广电总局共同认定的“2023-2024年度国家文化出口重点企业”,公司已连续多年揽获该项殊荣;此外,报告期内星辉游戏还获得了金茶奖“GTA2023年度最佳出海游戏企业”、中国游戏出海扬帆奖“2023十佳亚太游戏发行商”。

5、全球化渠道体系助推国际化业务发展
在玩具业务方面,公司已建立起完善的境内外渠道体系。在境内销售方面,公司已与玩具反斗城、孩子王等知名玩具连锁店、TOP TOY、酷乐潮玩等潮玩连锁店以及多家儿童游乐厅连锁店进行线下渠道合作,进而形成遍布全国的线下营销网络;同时,公司通过“RASTAR”品牌在天猫、京东等传统电商平台进行线上销售,还与得物、小红书、抖音等一线内容电商平台保持深度合作,拓展线上销售的覆盖率,提高产品渗透率。在境外销售方面,公司除了在亚马逊平台进行线上渠道的布局外,在线下渠道目前已经与世界上多个国家及地区的玩具代理商建立了长期稳定的合作关系,主要的代理商包括意大利的MONDO、爱尔兰 SMYTH、德国的 Jamara、波兰 Joinco、西班牙的 Color baby s.l、俄罗斯的 Limited Liability Company DM、北美的 LA CURACAO、拉丁美洲的 COTO、大洋洲 Kmart等。这些知名玩具代理商在当地都具有较强的市场推广能力和渠道覆盖能力,有利于本公司将来继续深耕欧盟、亚洲、北美、拉美等市场。

在游戏业务方面,公司与腾讯、苹果、华为、OPPO、vivo、小米、九游、BiliBili、TapTap、抖音、好游快爆、Google play等主流游戏渠道维持良好的合作关系,亦与巨量引擎腾讯、BiliBili、快手、百度、UC、Google、Meta、TikTok等广告投放平台保持投放推广业务合作。凭借与这些行业头部平台良好的合作关系,公司形成了优秀的产品供应能力,多款游戏产品由腾讯等平台进行独家代理,能够进行全球化的流量投放和大数据分析。

在足球俱乐部业务方面,与西班牙人合作的既包括食品集团 Conservas Dani、运动装备服务商Kelme、中国智能电子产品集团视源股份旗下品牌 MAXHUB、西班牙凯克萨银行 CaixaBank、保险集团Reale Seguros、汽车生产商 Skoda、医疗仪器机构 INDIBA、运动医学机构 Podoactiva、物流仓储机构Carretillas TR、食品集团可口可乐 Coca Cola、管理服务公司爱玛客 Aramark、大型连锁百货公司 El Corte Inglés等多个赞助商和供应商;也包括了如国际视听媒体集团 Mediapro、体育资讯媒体集团Besoccer等媒体渠道商。相关合作有助于促进俱乐部商业开发及多元化业务的开展,实现品牌价值的持续提升;俱乐部也凭借较强的全球影响力与深厚的品牌积淀,为商业合作伙伴提供良好的体育营销窗口,为其国际化布局提供助力。

6、长周期游戏产品运营能力以及庞大的玩家群体为公司发展提供保障 公司高度重视游戏产品生命周期及其可持续盈利能力,在玩法设计、美术品质、音乐效果等细节进行精细打磨,在产品迭代、用户体验等方面持续投入,坚持以匠心精神通过精细化运营打磨长周期游戏精品。头部团队自 2015年开始深耕古风策略类、放置类等两个赛道,在产品内容及开发能力上有深度的积累。依托多年在细分赛道的经验及优势积累,并通过持续的产品迭代以及精细化运营,公司已成功运营长周期游戏精品包括《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《苍之纪元》《龙骑士传》等游戏。

游戏的长线运营积累了海量的玩家行为数据,这些海量的行为数据能够为公司的玩家需求调研、游戏开发方向、运营活动策划、更新迭代等游戏开发及运营活动提供有效的数据样本支撑,便于公司正确挖掘市场需求,精准捕捉玩家喜好,降低不必要的研发成本,提高游戏的经济效益。

优秀的长周期精品产品运营能力以及庞大的玩家群体塑造了公司业内影响力,也为公司进一步发展打下坚实基础。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入614,913,872.78715,130,684.65-14.01%无重大变动。
营业成本499,485,529.82516,823,181.22-3.35%无重大变动。
销售费用168,159,341.7378,671,489.69113.75%主要系报告期内公司游戏业 务推广投入增加所致。
管理费用129,231,124.73150,072,877.25-13.89%无重大变动。
财务费用36,239,040.4145,464,532.38-20.29%无重大变动。
所得税费用-64,038,595.39-33,832,858.97-89.28%主要系报告期内公司足球俱 乐部业务利润下降,导致计 提的所得税费用减少所致。
研发投入41,705,793.5933,929,888.2122.92%无重大变动。
经营活动产生的现金 流量净额44,637,854.52115,155,545.84-61.24%主要系公司支付游戏业务广 告推广费增加所致。
投资活动产生的现金 流量净额-51,156,330.38-115,244,253.8255.61%主要系报告期内公司购建固 定资产、无形资产和其他长 期资产支付的现金减少所 致。
筹资活动产生的现金 流量净额32,603,961.0819,138,520.0670.36%主要系公司取得借款收到的 现金增加所致。
现金及现金等价物净 增加额24,462,035.5221,334,877.4714.66%无重大变动。
归属于母公司股东的 净利润-178,681,267.11-77,069,365.70-131.84%主要系报告期内公司净利润 减少所致。
少数股东损益-535,312.57-211,822.93-152.72%主要系报告期内西班牙人俱 乐部亏损增加所致。
其他综合收益的税后 净额-20,213,325.1357,563,376.30-135.11%主要系公司境外子公司合并 产生的外币报表折算差额所 致。
汇率变动对现金及现 金等价物的影响-1,623,449.702,285,065.39-171.05%主要系报告期内汇率变动所 致。
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上 年同期增减
分产品或服务      
车模170,364,773.4294,726,255.6844.40%18.99%5.60%7.05%
婴童用品15,090,769.7110,264,966.4031.98%-21.21%-24.19%2.68%
游戏283,499,252.04146,233,098.8448.42%72.87%88.93%-4.38%
电视转播权39,538,661.0394,137,207.58-138.09%-79.81%-49.78%-142.36%
赞助及广告25,720,034.9866,004,405.30-156.63%-51.89%33.66%-164.26%
票务、会员22,060,138.9153,033,089.06-140.40%-54.90%17.39%-148.03%
球员转会20,305,562.569,331,545.4554.04%-29.56%-14.89%-7.92%
足球衍生品15,041,812.396,478,051.8256.93%18.21%114.47%-19.33%
分行业      
玩具业务185,455,543.13104,991,222.0843.39%14.25%1.69%6.99%
游戏业务283,499,252.04146,233,098.8448.42%72.87%88.93%-4.38%
足球俱乐部业 务122,666,209.87228,984,299.21-86.67%-63.89%-22.64%-99.55%
分地区      
玩具业务-境 内57,527,418.5735,397,076.7738.47%25.67%21.19%2.28%
玩具业务-境 外127,928,124.5669,594,145.3145.60%9.76%-6.00%9.12%
游戏业务-境 内191,441,555.31115,962,253.9039.43%163.38%120.78%11.69%
游戏业务-境 外92,057,696.7330,270,844.9467.12%0.82%21.67%-5.63%
足球俱乐部业 务-境外122,666,209.87228,984,299.21-86.67%-63.89%-22.64%-99.55%
公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露
要求:
主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏一ISBN 978-7- ****** ***手游联合运 营运营商 A、运 营商B苹果、 Google play等道具收 费75,991 ,773.5 026.80%54,685 ,600.7 042.11%19.29%
游戏二ISBN 978-7- ****** ***手游联合运 营运营商 B腾讯、 华为等道具收 费59,653 ,163.0 121.04%55,210 ,873.9 742.51%19.47%
游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
游戏三ISBN 978-7- ****** ***手游联合运 营运营商 C、运 营商D腾讯、 苹果、 Google play等道具收 费45,714 ,986.2 416.13%368,22 1.840.28%0.13%
游戏四ISBN 978-7- ****** ***手游联合运 营运营商 C腾讯道具收 费33,731 ,412.8 611.90%741,36 0.370.57%0.26%
游戏五不适用手游联合运 营运营商 D、运 营商A苹果、 Google play等道具收 费29,706 ,078.8 010.48%0.000.00%0.00%
注:游戏一、游戏三、游戏五为多地区合并运营数据。

境外主要游戏基本情况
单位:元

游戏名 称版号游戏类 型运营模 式对应运 营商名 称游戏分 发渠道收费方 式收入收入占 游戏业 务收入 的比例推广营 销费用推广营 销费用 占游戏 推广营 销费用 总额的 比例推广营 销费用 占主要 游戏收 入总额 的比例
境外游 戏一不适用手游联合运 营运营商 DGoogle play、 苹果道具收 费27,835 ,019.5 79.82%0.000.00%0.00%
境外游 戏二不适用手游联合运 营运营商 AGoogle play、 苹果道具收 费26,080 ,179.2 39.20%0.000.00%0.00%
境外游 戏三不适用手游联合运 营运营商 DGoogle play、 苹果道具收 费11,173 ,207.1 43.94%0.000.00%0.00%
境外游 戏四不适用手游联合运 营运营商 AGoogle play、 苹果道具收 费7,770, 314.572.74%7,226, 356.375.56%2.55%
境外游 戏五不适用手游联合运 营运营商 EGoogle play、 苹果、 Onesto re道具收 费4,673, 723.481.65%0.000.00%0.00%
主要游戏分季度运营数据 (未完)
各版头条