[中报]恒信东方(300081):2024年半年度报告

时间:2024年08月30日 03:14:39 中财网

原标题:恒信东方:2024年半年度报告

恒信东方文化股份有限公司
2024年半年度报告
2024-055
2024年 08月


第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

公司负责人孟楠、主管会计工作负责人袁辉及会计机构负责人(会计主管人员)袁辉声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。

本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,注意投资风险。

公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。


目录
第一节 重要提示、目录和释义 .......................................................... 2 第二节 公司简介和主要财务指标 ........................................................ 6 第三节 管理层讨论与分析 ............................................................... 9 第四节 公司治理 ........................................................................ 31 第五节 环境和社会责任 ................................................................. 32 第六节 重要事项 ........................................................................ 34 第七节 股份变动及股东情况 ............................................................ 43 第八节 优先股相关情况 ................................................................. 49 第九节 债券相关情况 ................................................................... 50 第十节 财务报告 ........................................................................ 51
备查文件目录
一、载有董事长孟楠先生签名的 2024年半年度报告文本;
二、载有公司法定代表人孟楠先生、主管会计工作负责人袁辉先生、会计机构负责人袁辉先生签名并盖章的财务报告文
本;
三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、其他相关资料。


释义

释义项释义内容
报告期2024年 1月 1日至 2024年 6月 30日
本公司、公司、恒信东方、恒信移动恒信东方文化股份有限公司
VRVirtual Reality,即虚拟现实,简称 VR
ARAugmented Reality,即增强现实,简称 AR
MRMixed Reality,即混合现实,简称 MR
XRExtended Reality,即扩展现实,简称 XR
CG计算机动画(Computer Graphics),是借助计算机来 制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和 三维动画(3D)两种
LBELocation Based Entertainment的缩写,指的是基于场 地的娱乐化体验
AI人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为 AI。 它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的 理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学
IP知识产权(Intellectual Property),英文缩写为 IP
AICCArtificial Intelligence Computing Center,即人工智能 算力中心平台,简称 AICC
AIGCAI-Generated Content,即人工智能创作内容
东方梦幻东方梦幻文化产业投资有限公司
花开影视北京花开影视制作有限公司
东方梦幻虚拟现实东方梦幻虚拟现实科技有限公司
东方梦幻建筑设计东方梦幻(北京)建筑设计有限公司
东方儿童恒信东方儿童(广州)文化产业发展有限公司
安徽赛达安徽省赛达科技有限责任公司
紫水鸟影像PUKEKO PICTURES LIMITED PARTNERSHIP(中 文译名:紫水鸟影像有限合伙企业),Pukeko Pictures GP Limited(中文译名:紫水鸟影像普通合 伙有限公司),合称紫水鸟影像
维塔工作室新西兰影视特效公司维塔工作室(Weta Workshop)
VRCThe Virtual Reality Company 美国 VR内容制作公司
恒信掌中游北京恒信掌中游信息技术有限公司
公司法中华人民共和国公司法
证券法中华人民共和国证券法
公司章程恒信东方文化股份有限公司章程

第二节 公司简介和主要财务指标
一、公司简介

股票简称恒信东方股票代码300081
变更前的股票简称(如有)恒信移动  
股票上市证券交易所深圳证券交易所  
公司的中文名称恒信东方文化股份有限公司  
公司的中文简称(如有)恒信东方  
公司的外文名称(如有)HENGXIN SHAMBALA CULTURE CO.,LTD.  
公司的外文名称缩写(如 有)HXDF  
公司的法定代表人孟楠  
二、联系人和联系方式

 董事会秘书证券事务代表
姓名宫泽茹李文超
联系地址北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区 北区 11层
电话010-88846823010-88846823
传真010-88846699010-88846699
电子信箱[email protected][email protected]
三、其他情况
1、公司联系方式
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用 ?不适用
公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见 2023年年报。

2、信息披露及备置地点
信息披露及备置地点在报告期是否变化
□适用 ?不适用
公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见 2023年
年报。

3、注册变更情况
注册情况在报告期是否变更情况
□适用 ?不适用
四、主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 ?否

 本报告期上年同期本报告期比上年同期增减
营业收入(元)164,563,004.59176,750,971.02-6.90%
归属于上市公司股东的净利 润(元)-78,487,556.73-65,720,921.29-19.43%
归属于上市公司股东的扣除 非经常性损益的净利润 (元)-79,233,318.49-66,075,824.91-19.91%
经营活动产生的现金流量净 额(元)-46,713,899.27-62,467,719.9525.22%
基本每股收益(元/股)-0.1298-0.1087-19.41%
稀释每股收益(元/股)-0.1298-0.1087-19.41%
加权平均净资产收益率-5.16%-3.65%-1.51%
 本报告期末上年度末本报告期末比上年度末增减
总资产(元)1,877,942,612.311,921,451,208.71-2.26%
归属于上市公司股东的净资 产(元)1,486,474,491.881,559,512,593.34-4.68%
五、境内外会计准则下会计数据差异
1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用 ?不适用
公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。

六、非经常性损益项目及金额
?适用 □不适用
单位:元

项目金额说明
非流动性资产处置损益(包括已计提 资产减值准备的冲销部分)98,913.80主要是处置固定资产产生的损益
计入当期损益的政府补助(与公司正 常经营业务密切相关、符合国家政策 规定、按照确定的标准享有、对公司 损益产生持续影响的政府补助除外)200,238.01主要是收到的各项补贴
委托他人投资或管理资产的损益833,322.22全部是理财收益
除上述各项之外的其他营业外收入和-481,168.41主要是预计诉讼损失
支出  
其他符合非经常性损益定义的损益项 目24,600.00主要是直接减免税
减:所得税影响额2,378.31 
少数股东权益影响额(税后)-72,234.45 
合计745,761.76 
其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
?适用 □不适用
主要是直接减免税
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 ?不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。


第三节 管理层讨论与分析
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司所属行业发展情况
1.1 数字创意行业发展前景广阔
2024年上半年,国内出台了一系列政策,旨在推动虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和人工智能(AI)技术的发展。这些政策包括加强 VR和 XR技术在文旅、医疗和教育等重点场景的网络覆盖与应用,推动 AI技术与工业深度融合提升智能制造水平,发布算力基础设施发展行动计划以提升算力运载能力,促进 AI与 XR在游戏产业中的创新应用,加强 5G、AI、物联网等新型基础设施建设,以及加快虚拟现实技术的关键技术研发与产业化等。2024年 1月,工业和信息化部、国家发改委等 11个部门联合印发《关于开展“信号升格”专项行动的通知》,提到要加强 VR、XR技术在文旅场景、医疗机构、高等学校等重点场景的网络覆盖和应用,旨在推动这些技术的普及与应用。2024年 4月,国家发改委发布《新型基础设施建设指导意见》,提出加强 5G、人工智能、物联网、工业互联网等新型基础设施建设,促进数字经济发展,旨在通过新基建为智能技术提供更强的支撑。2024年 5月,工业和信息化部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出加快关键技术研发与产业化,促进虚拟现实技术在教育、医疗、文旅等领域的深度应用。2024年 6月,国家数据局发布了《数字中国发展报告(2023年)》,在 2024 年数字中国发展前景展望中,提出人工智能等领域的技术创新能力有望继续保持全球第一梯队,为新质生产力发展不断提供强劲动能。“人工智能+”行动的实施和多模态大模型的快速发展将推动新一代人工智能技术加速拓展应用场景,技术赋能效应将进一步凸显。

1.2 互联网视频应用场景拓展
随着技术的不断更新和创新,视频监控技术将更加成熟、高效、安全和智能化,人工智能、云计算、大数据等技术将不断应用于视频监控领域,从而提高监控的准确性、精度、效率以及可用性,进而推动视频监控市场的发展。近年来,随着雪亮工程、平安城市、智慧城市等工程深入展开,驱动着国内安防行业市场保持高速增长态势。同时,伴随着 AIoT、AIGC、物联网、大模型等新兴技术的加持,为智慧安防装上新引擎、赋予新动能,以视频为核心的互联网视频监控技术将为智慧城市、智能交通、智能家居、智慧医疗、智能教育等领域提供更加个性化的解决方案。随着视频监控类终端、技术及应用需求升级,政策层面的大力支持,企业市场策略的创新和实践,将促进互联网视频应用市场的快速发展,互联网视频应用市场的前景广阔。

1.3 AI算力需求快速增长
在全球数字化转型与产业变革的浪潮下,算力作为数字经济时代的核心生产力正在成为改变全球竞争格局的关键力量。2024年 2月,工业和信息化部等六部门联合发布《算力基础设施高质量发展行动计划》。计划提出到 2025年算力规模要超过 300EFLOPS,智能算力占比要达到 35%,旨在完善算力综合供给体系,提升算力运载能力,并深化 AI技术在各行业的应用。根据艾瑞咨询研究院 2024年 3月发布的《2023年中国人工智能产业研究报告》提出 2023年中国智能算力市场规模已达到 5,097亿元,并预测随着中国各地智算产业的投入建设、大模型在边缘侧及端侧的算力释放,2028年中国智能算力市场规模或将达到 3.4万亿元,五年复合增长率达到 46.3%。国家对算力基础设施的布局和人工智能产业的发展高度重视。2023年 12月,工业和信息化部等五部门联合印发《深入实施“东数西算”工程加快构建全国一体化算力网的实施意见》,从通用算力、智能算力、超级算力一体化布局,东中西部算力一体化协同,算力与数据、算法一体化应用,算力与绿色电力一体化融合,算力发展与安全保障一体化推进等五个统筹出发,推动建设联网调度、普惠易用、绿色安全的全国一体化算力网。

(二)公司从事的主要业务 恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2024年上半年,公司继续 推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋 势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应 用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。 (三)主要产品及其用途 3.1数字创意产品应用及服务 公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG内容生产及应用以及 AI合家欢平台应用产品业务。 3.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务 LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地 游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内 容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。公司 LBE业务包括 珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、 “探城”文商旅互动平台等。 图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图 图 2:“探城”文商旅互动平台
“探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化 IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。

3.1.2 VR/CG内容生产及应用
公司 VR内容生产及应用业务主要涉及 VR娱乐和 VR教育两个领域。

VR娱乐方面,公司通过将 VR技术与 VR娱乐内容生产相结合,进行 VR娱乐产品的研发。针对VR一体机市场的快速发展,公司基于 UE5引擎自主研发的魔幻 Roguelite动作 VR手势交互游戏《Drakheir》, 2024年上半年,《Drakheir》持续更新优化,作为原生手势追踪游戏,目前已具备 6小时以上的一次性游玩内容,及 10小时以上可复玩内容。2024年 5月 Quest Store新增 Applab Tab时,《Drakheir》作为第一批游戏入选。截至 2024年 6月,《Drakheir》在 Applab累计下载量已突破 2.5万。

该游戏核心技术包括 UE5引擎定制化修改、Meta Quest手势追踪、语音识别、PBR和 NPR混合美术管线,同时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手 VR战斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探索。

VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出 VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的 VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区,包含 VR专注力探究课程、VR编程课程、VR爱国主义专题课程,以及面向中小学校用户的 VR系列教育产品,包含 VR科普课程、VR专注力探究课程、VR爱国主义专题课程、VR中医药主题课程。

图 3:"Drakheir" 图 4:VR未来教室效果图 报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部 CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化 发展有限公司 S 级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和 S 级动画番剧《仙剑三》 (腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全 UE5流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG作品,提 供了技术支持,包括为北京百度网讯科技有限公司的 AI换脸项目提供实拍及技术测试;佛山易动文化 传播有限公司的动画电影《雄狮少年 2》的资产及镜头制作。 此外,公司开发《山海经理人》自有 IP, 并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,目前已与海南无忧娱乐有限公司就“无忧山海音乐节” 项目中《山海经理人》IP的形象授权及产品开发达成合作。 《山海之道》是一款山海经主题的 AI原生应用,以“AI原生实时互动神话世界”的产品形式,基于 国产大模型接口能力调用与开源模型部署微调相结合,应用层已构建一套自研系统,该系统能够支持 “基于用户行为”的实时 AI多模态剧情生成、开放世界探索、剧情分支生成、角色扮演交互、智能体自 动养成、游戏事件智能推送与玩法实现、多 AI协同、个性化数字资产生成与流通等融合体验,该系统 同时能够开放接入以支持合作项目的入驻。 图 5:《山海之道》应用界面

3.1.3 AI合家欢平台应用产品
AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。

3.2 互联网视频应用产品及服务
公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转发平台、视频存储技术、视觉算法分析计算以及物联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转发平台叠加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过 OEM方式代工生产。

互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉 算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客 户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对 C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监 控终端,协助运营商占领家庭及商客市场。 图 6:安徽赛达智能终端设备 图 7:安徽赛达相关业务平台举例

3.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台的建设和算力运营服务。公司面向地方政府平台公司、国有央企、上市公司等,提供软硬一体的 AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司面向 AI科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务,实现算力中心建设到运营的闭环。

(四)经营模式
4.1 数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:
公司 LBE项目主要定位于在新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该业务经营模式主要为:(1)甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品 体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后, 按照双方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界 观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包, 最终负责完成终验交付甲方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目 交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。(2)文商旅互动平台通过线上线下 结合的统一经济系统,积累线上活跃度和用户权益,吸引复游复购并提高消费转化,形成娱乐体验、广 告投放、体验收费、商品销售、版权收益等线上线下相结合的盈利模式。(3)公司依托在 XR创意与技 术领域的积累,将电影产业与 XR技术相结合,创新应用于电影 IP的推广,为 XR创意与技术提供了 LBE体验实践场景。 图 8:LBE项目经营模式示意图

VR与 CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始 IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视、教育内容或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。

AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售 AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。

4.2 互联网视频应用产品及服务
安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种: 1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;
2、面向政府的系统集成业务,通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案; 3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。

4.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。人工智能算力中心的集成业务,重点面向央企和行业客户进行业务拓展,通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。为了满足不同客户在 AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现 AICC部署。

人工智能的算力运营服务,主要对内支撑公司相关业务在高精度仿真、智能交互、数字孪生、AIGC内容生成、视觉 AI等环节的算力需求;对外面向有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务。企业可以按需租用算力,以依托智算中心提供的算力,驱动 AI模型进行数据深度加工。

(五)主要的业绩驱动因素
报告期内,公司实现营业收入 164,563,004.59元,同比减少 6.90%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 -79,233,318.49 元,同比减少 19.91%。主要是由于互联网视频应用产品及服务业务收入及毛利较上年同期有所下降所致。

报告期内,公司互联网视频应用产品及服务业务增长速度有所减缓,部分项目订单有所减少,因部分客户资金预算影响和手机看店(连锁版)项目合同到期后续签时间的延迟,导致部分预期收入未能在报告期实现,但由于技术服务持续提供,营业成本按期摊销,导致报告期毛利率较上年同期有所下降;数字创意产品应用及服务业务实现营业收入 2,751.47万元,收入与上年同期基本持平,毛利率相较上年同期有所增长,此外,公司预计部分业务项目将在今年下半年逐步完成验收,进一步推动业务的发展;公司的算力系统集成及技术服务业务实现营收 102.31万元,同比减少 34.70%,随着人工智能技术的快速发展和广泛应用,更多的企业进入算力系统集成及技术服务市场,导致市场竞争加剧,公司市场份额受到挤压。为了应对这一挑战,公司加强了市场拓展和销售渠道能力的建设,特别是在福建、四川、山西、北京、浙江等地区积极推进业务部署,并在报告期内成功中标了“平潭两岸融合智算中心项目(一期)”。
二、核心竞争力分析
(一)技术和研发优势
公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级,持续进行研发投入,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。

1、知识产权优势
截至报告期末,公司拥有发明专利 79项,实用新型专利 7项,外观设计专利 10项,另有正处于实质审查阶段的发明专利 9项。公司拥有经国家工商行政管理局核准的注册商标 701项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权 356项。公司向国家版权局登记的作品共计 292项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与发展。

2、数字视觉内容规模化生产制作优势
公司 CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规模化生产制作优势。报告期内,公司 CG技术团队完成了通过智能手机 AR框架完成 AI动捕采集算法和程序的开发,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决方案。公司的 UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。

3、高品质 VR/XR内容产品研发实力
VR技术方面,公司团队创建了全套 VR互动创制体系,已形成了由 VR艺术创作、VR娱乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完整产品研发运营平台,提升了公司 VR产品的创新性和体验感。VR团队对 UE官方的 VR开发相关功能模块进行性能优化,并度的大空间定位技术,在空间利用、定位精准、多人交互等层面均有技术突破,可适配在高达几百平乃至上千平的空间内实现用户的自由走动与内容探索,并提供基于活动范围内丰富的互动体验。线下 VR大空间技术的应用场景包括线下文旅景区、商业综合体、博物馆体验馆等公共空间,为用户提供更加沉浸式和交互式的娱乐内容,拓展公司的产品内容线、商业模式和运营链路。

XR方面,公司 XR团队以深厚的引擎技术与硬件性能理解为基础,具备跨平台产品开发及移植能力和画面表现力。同时,XR团队在手势追踪、语音识别等 XR自然交互技术理解与应用方面具备丰富经验,提升了用户交互式体验。通过三维空间体验设计的创新,为用户带来沉浸式 XR解决方案。

4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新
近年来,安徽赛达致力于视频监控领域的技术探索,自主研发了视频汇聚转发平台、视频算法引擎、视频存储技术、物联网中台,同时面向目标行业,开发了森林防火、智慧生态、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业、视频应用 SAAS服务等业软平台,结合自身储备的终端能力及交付能力,为用户提供一体化的解决方案。

同时安徽赛达也在致力于视频能力与新技术的融合发展,探索新的业务方向,未来安徽赛达将通过不断改进云视频、实时视频流、3D可视化、直播、VR、AR等技术,实现更真实、更便捷、更奇幻的数字化体验。

5、基于可信环境基础设施的 AIGC生态支持系统技术研发优势
公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需求,重点拓展了AIGC生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界生成与实时交互系统(AIGC图文生成)、艺术家共创系统、用户身份管理系统以及虚实融合的 Web3数字运营支持系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的综合系统支持能力。公司针对《山海之道》开发了 AI多模态生成与数字资产流通支持系统——扶桑技术系统,该系统作为《山海之道》的核心技术平台能够为项目应用层提供 AIGC生态支持,同时该系统能够为其他 AI剧情游戏或应用提供技术支持接口,实现技术产品化。

(二)优质战略合作伙伴资源优势
目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、The Virtual Reality Company(VRC)等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。

维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得?杰克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和剪辑师杰米?赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚》《纳尼亚传奇》等著名影视巨作的核心参与者。

紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德?泰勒爵士及其妻子塔尼亚?罗杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁?贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视 IP开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“Thunderbirds Are Go”(《雷鸟特攻队》)、“The WotWots”(《太空娃娃》)、“Jane and the Dragon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。

VRC是美国虚拟现实内容创作领域的创新企业,专注于故事驱动型 VR内容的开发,拥有国际性IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人罗伯特?斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于 2009年凭借《阿凡达》、2010年凭借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。

公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名 IP合作资源的基础上,与海内外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的虚拟现实影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国内和国际项目制作,学习、积累和借鉴海内外先进的 VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内的竞争实力。

(三)IP开发运营优势
公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经典影视动画形象1、儿童类 IP可分为原创 IP、合制 IP、代理 IP,其中:
(1)原创 IP包括:《嘿!酷格》《PANDA梦》《VR动物世界》等; (2)合制 IP包括:《太空学院》《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)《皮皮克的恐龙大冒险》《皮皮克的野外大冒险》等。

2、VR影视游戏类 IP包括:《醉铁拳 VR》《兔子岛宝贝 VR》《拉克斯的魔幻旅程》(代理)等。

3、VR图书类 IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版 VR图书等。

公司将在已拥有的 VR影视游戏类 IP及 VR图书类 IP的基础上,利用已有 IP资源拓展应用于 VR的 IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍 IP含 VR改编权利;儿童类代理 IP、影视类 IP也可以与版权授予方协商 VR改编事宜。

(四)大型数实融合文旅项目创制实施能力优势
基于在珠海横琴中医药科技创意博物馆等大型文旅类场馆建设的综合实践,公司深耕“中国故事 国际表达”创制理念,具备 “虚拟现实+文旅场景”科技赋能实施能力和“IP+线上线下”联动运营能力。

公司通过旗下主要子公司东方梦幻、花开影视、东方梦幻虚拟现实、东方梦幻建筑设计、东方儿童联合打造 LBE业务,拥有 LBE全产业链包括数字创意、CG制作、VR开发、展陈设计实施、IP设计及授权等关键环节在内的核心团队人才。同时,公司 2016-2018年先后投资内容创意制作团队美国 VRC公司、新西兰紫水鸟公司,与国际创意团队合作,为 LBE项目国际化创新理念和创意设计提供帮助。

公司 LBE业务擅长从挖掘项目自身文化 IP价值入手,由国内外创意团队共同设计打造 IP世界观,围绕文化 IP主题,形成了涵盖线下沉浸式体验产品、文化 IP衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环的产品矩阵。

三、主营业务分析
概述
参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。

主要财务数据同比变动情况
单位:元

 本报告期上年同期同比增减变动原因
营业收入164,563,004.59176,750,971.02-6.90% 
营业成本131,149,762.01133,877,944.97-2.04% 
销售费用49,272,961.4453,952,699.82-8.67% 
管理费用40,723,842.6235,182,946.3215.75% 
财务费用2,490,239.611,587,466.4056.87%主要是因为利息收入 较上年同期减少所致
所得税费用-1,288,016.131,571,796.57-181.95%主要是当期和递延所 得税费用都较上年同 期减少所致
研发投入39,314,086.1547,087,470.47-16.51% 
经营活动产生的现金 流量净额-46,713,899.27-62,467,719.9525.22% 
投资活动产生的现金 流量净额69,590,435.66-56,215,581.08223.79%主要是因为投资支付 的现金较上年同期减 少所致
筹资活动产生的现金 流量净额1,633,194.33-33,649,652.31104.85%主要是因为偿还债务 支付的现金较上年同 期减少所致
现金及现金等价物净24,510,665.94-152,358,904.08116.09%主要是因为经营活
增加额   动、投资活动和筹资 活动现金流量净额均 较上期增加所致
公司报告期利润构成或利润来源发生重大变动
□适用 ?不适用
公司报告期利润构成或利润来源没有发生重大变动。

占比 10%以上的产品或服务情况
?适用 □不适用
单位:元

 营业收入营业成本毛利率营业收入比上 年同期增减营业成本比上 年同期增减毛利率比上年 同期增减
分产品或服务      
数字创意产品 应用及服务27,514,695.2122,859,556.4016.92%-1.61%-10.50%8.26%
互联网视频应 用产品及服务135,646,702.84107,968,369.8720.40%-7.51%-0.03%-5.95%
算力系统集成 及技术服务1,023,113.21 100.00%-34.70% 0.00%
其他业务378,493.33321,835.7414.97%-33.12%-2.68%-26.60%
四、非主营业务分析
?适用 □不适用
单位:元

 金额占利润总额比例形成原因说明是否具有可持续性
投资收益-941,371.591.02%主要是联营企业确认 的投资收益和理财收 益
资产减值-1,584,665.201.72%主要是存货减值损失
营业外收入21,384.74-0.02%主要是收到的高校毕 业生补贴
营业外支出497,633.82-0.54%主要是预计诉讼损失
信用减值-3,432,426.703.72%主要是往来款计提的 减值损失
其他收益324,214.09-0.35%主要是政府补助和个 税返还
资产处置收益115,347.48-0.12%主要是固定资产处置 损益
五、资产及负债状况分析
1、资产构成重大变动情况
单位:元

 本报告期末 上年末 比重增减重大变动说明
 金额占总资产比例金额占总资产比例  
货币资金86,158,180.224.59%63,949,024.973.33%1.26% 
应收账款152,865,173.298.14%185,154,743.429.64%-1.50% 
合同资产446,450.860.02% 0.00%0.02% 
存货481,775,103.9125.65%420,791,757.8121.90%3.75%主要是算力系 统集成及技术 服务业务的存 货增加
投资性房地产 0.00% 0.00%0.00% 
长期股权投资154,664,480.848.24%156,573,152.008.15%0.09% 
固定资产62,292,667.583.32%52,482,036.112.73%0.59% 
在建工程 0.00% 0.00%0.00% 
使用权资产18,228,892.890.97%21,497,785.341.12%-0.15% 
短期借款120,220,589.546.40%115,592,016.416.02%0.38% 
合同负债69,560,062.013.70%28,789,343.601.50%2.20%主要是因为报 告期预收货款 增加所致
长期借款4,500,000.000.24%5,400,000.000.28%-0.04% 
租赁负债8,936,025.620.48%7,934,146.390.41%0.07% 
交易性金融资 产53,000,000.002.82%143,000,000.007.44%-4.62%主要是因为报 告期收回理财 产品所致
预付账款60,621,491.453.23%40,174,943.442.09%1.14% 
无形资产136,912,968.177.29%156,104,025.028.12%-0.83% 
开发支出3,010,630.940.16%1,518,676.980.08%0.08% 
长期待摊费用69,699,131.333.71%84,353,864.574.39%-0.68% 
应付账款334,582,568.6917.82%346,818,495.4718.05%-0.23% 
2、主要境外资产情况
?适用 □不适用
单位:元

资产的具 体内容形成原因资产规模所在地运营模式保障资产 安全性的 控制措施收益状况境外资产 占公司净 资产的比 重是否存在 重大减值 风险
The Virtual Reality Company (以下简 称 “VRC”)投资形成41,902,946. 25美国VR和 CG 内容制作建立定期 沟通、听 取管理层 经营报告 等长效机 制-92,314.012.82%
Pukeko Pictures Limited Partnership (中文译 名:紫水 鸟影像有 限合伙企 业)投资形成17,705,775. 94新西兰儿童文化 艺术作品 创作、主 题场馆设 计、雕塑 设计建立定期 沟通、听 取管理层 经营报告 等长效机 制- 182,722.691.19%
3、以公允价值计量的资产和负债
?适用 □不适用
单位:元

项目期初数本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动本期计提 的减值本期购买 金额本期出售 金额其他变动期末数
金融资产        
1.交易性金 融资产 (不含衍 生金融资 产)143,000,00 0.00 46,806,803. 35  90,000,000. 00 53,000,000. 00
4.其他权益 工具投资188,008,68 8.41 - 60,012,497. 35    188,008,68 8.41
5.其他非流 动金融资 产31,950,000. 00 - 70,550,000. 00 1,000,000.0 0  32,950,000. 00
金融资产 小计362,958,68 8.41 - 83,755,694. 00 1,000,000.0 090,000,000. 00 273,958,68 8.41
上述合计362,958,68 8.41 - 83,755,694. 00 1,000,000.0 090,000,000. 00 273,958,68 8.41
金融负债0.00 0.00  0.000.000.00
其他变动的内容
报告期内公司主要资产计量属性是否发生重大变化
□是 ?否
4、截至报告期末的资产权利受限情况

项目余额(元)受限原因
货币资金2,932,733.74保函保证金
固定资产225,692.61短期借款抵押
合计3,158,426.35
六、投资状况分析
1、总体情况
?适用 □不适用

报告期投资额(元)上年同期投资额(元)变动幅度
1,000,000.0054,200,000.00-98.15%
2、报告期内获取的重大的股权投资情况
□适用 ?不适用
3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况
□适用 ?不适用
4、以公允价值计量的金融资产
?适用 □不适用
单位:元

资产类别初始投资 成本本期公允 价值变动 损益计入权益 的累计公 允价值变 动报告期内 购入金额报告期内 售出金额累计投资 收益其他变动期末金额资金来源
其他356,714,3 82.41 - 83,755,69 4.001,000,000 .00 18,991,42 2.60 273,958,6 88.41自有资金
其他90,000,00 0.00   90,000,00 0.007,147,392 .42  募集资金
合计446,714,3 82.410.00- 83,755,69 4.001,000,000 .0090,000,00 0.0026,138,81 5.020.00273,958,6 88.41--
5、募集资金使用情况
?适用 □不适用
(1) 募集资金总体使用情况
?适用 □不适用
单位:万元

募集资金总额68,270.25
报告期投入募集资金总额4,730.07
已累计投入募集资金总额62,950.24
报告期内变更用途的募集资金总额392.27
累计变更用途的募集资金总额35,101.85
累计变更用途的募集资金总额比例51.42%
募集资金总体使用情况说明 
经中国证券监督管理委员会《关于同意恒信东方文化股份有限公司向特定对象发行股票注册的批复》证监许可[2021]179 号批复,本公司向西藏瑞华资本有限公司、李文植、中国银河证券股份有限公司等 20家合格投资者发行人民币普通股 (A股)82,352,941股。每股面值人民币 1元,发行价格为每股 8.50元,募集资金总额 699,999,998.50元。2021年 11月 19日,五矿证券有限公司(以下简称“五矿证券”)将扣除承销保荐费 12,169,811.29元后的募集资金 687,830,187.21元分 别存入公司开立在上海浦东发展银行深圳分行账号为 79200078801600001792的人民币账户和中国光大银行股份有限公 司厦门分行账号为 37510180802295000的人民币账户。减除其他发行费用 5,127,644.28元后,实际募集资金净额为人民 币 682,702,542.93元。本报告期使用募集资金 4,730.07万元,截至报告期末累计使用募集资金 62,950.24万元。 
(2) 募集资金承诺项目情况
?适用 □不适用
单位:万元

承诺 投资 项目 和超 募资 金投 向是否 已变 更项 目(含 部分 变更)募集 资金 净额募集 资金 承诺 投资 总额调整 后投 资总 额(1)本报 告期 投入 金额截至 期末 累计 投入 金额 (2)截至 期末 投资 进度 (3)= (2)/(1)项目 达到 预定 可使 用状 态日 期本报 告期 实现 的效 益截止 报告 期末 累计 实现 的效 益是否 达到 预计 效益项目 可行 性是 否发 生重 大变 化
承诺投资项目            
AI虚 拟生 态引 擎系 统项 目①6,0006,0006,000 5,751. 0195.85 %2023 年 12 月 31 日  不适 用
VR数 字资 产生 产项 目②26,270 .2526,270 .2526,270 .252,964. 5525,271 .2296.20 %2024 年 12 月 31 日  不适 用
VR场 地运 营中 心③36,00036,0001,985. 21 1,985. 21100.00 %2023 年 12 月 31 日  
数字 沉浸 式应 用场 景内 容开 发④  10,0001,373. 255,034. 0550.34 %2025 年 03 月 31 日  不适 用
人工 智能 算力 中心 平台 建设 及运 营⑤  5,000 4,806. 996.14 %2023 年 12 月 31 日- 381.03- 381.03
永久 补充 流动 资金  20,101 .85392.2720,101 .85100.00 %   不适 用
承诺 投资 项目 小计--68,270 .2568,270 .2569,357 .314,730. 0762,950 .24----- 381.03- 381.03----
超募资金投向            
            
合计--68,270 .2568,270 .2569,357 .314,730. 0762,950 .24----- 381.03- 381.03----
分项 目说 明未 达到 计划 进VR场地运营中心项目: VR场地运营中心项目是通过对门店进行升级改造和运营拓展提升单店业绩,但由于 门店场地租金增加、客流量变化、VR 头显硬件与内容匹配、用户满意度等多种原因,再加上宏观经济的影 响,场地运营经济效益不及预期。另外由于 VR头显技术革新提升了视觉体验和佩戴舒适度,VR 头显存量客 户稳步增长,VR 产品的消费方式逐步由场馆体验向 C 端转化,VR场地体验的消费力下降。公司预计未来大 规模铺设 VR 线下体验场馆的运营收益存在较大不确定性。结合市场需求情况以及公司未来战略规划,为提高 募集资金使用效率和募集资金效益,考虑到未来批量建设拓展门店的市场风险和收益具有不确定性,继续按原           

度、 预计 收益 的情 况和 原因 (含 “是否 达到 预计 效益” 选择 “不适 用”的 原 因)计划建设“VR 场地运营中心”项目存在募投项目经济效益不达预期的可能,公司拟终止“VR 场地运营中心”项 目。本次变更已经公司 2023年 4月 11 日第七届董事会第四十二次会议、2023年 4月 27日第二次临时股东大 会审议通过。该变更公告已于 2023年 4月 12日披露于巨潮资讯网,公告编号 2023-027。 数字沉浸式应用场景内容开发:因国内文旅市场大幅回暖,沉浸式文旅项目的门槛因科技发展逐渐降低,市场 上涌现出大量的类似项目,使得游客面临更多的选择,同时也增加了项目的竞争压力,只有推进特色化和差异 化的策略、提高项目内容的质量和创意,才能获得更为积极的市场反馈。公司审慎控制在技术设备、场景布 置、内容创作等方面的投资进度,打造具备市场影响力和长期生命力的优质产品,使得该募投项目的实际投资 进度较原计划有所延后,达到预定可使用状态的时间延期至 2025 年 3 月 31日。本次变更已经公司 2024年 3 月 29 日第八届董事会第八次会议及第八届监事会第八次会议审议通过。该变更公告已于 2024年 3月 29日披 露于巨潮资讯网,公告编号 2024-009。 人工智能算力中心平台建设及运营:人工智能算力中心平台建设及运营项目系为满足算力需求所建设的小型化 人工智能算力中心,可供公司自身业务发展所用,及业务链上下游企业租用。建设内容主要包括人工智能算力 平台和 AI技术服务平台,其中人工智能算力平台主要是购置并安装服务器等硬件,为整个项目提供基础的算 力;AI技术服务平台则主要是集成并开发适配于 3D数字资产创制的软件,并通过调用人工智能算力平台硬件 的算力,向客户提供服务。本项目的经济效益测算是基于当时的产业政策、市场环境、公司技术管理水平等因 素做出的,而该项目近期受政策影响、市场竞争加剧、客户需求变化、算力价格下降等多方面的影响,效益不 达预期。
项目 可行 性发 生重 大变 化的 情况 说明VR场地运营中心项目: VR场地运营中心项目是通过对门店进行升级改造和运营拓展提升单店业绩,但由于 门店场地租金增加、客流量变化、VR 头显硬件与内容匹配、用户满意度等多种原因,再加上宏观经济的影 响,场地运营经济效益不及预期。另外由于 VR头显技术革新提升了视觉体验和佩戴舒适度,VR头显存量客 户稳步增长,VR 产品的消费方式逐步由场馆体验向 C 端转化,VR 场地体验的消费力下降。公司预计未来大 规模铺设 VR 线下体验场馆的运营收益存在较大不确定性。结合市场需求情况以及公司未来战略规划,为提高 募集资金使用效率和募集资金效益,考虑到未来批量建设拓展门店的市场风险和收益具有不确定性,继续按原 计划建设“VR 场地运营中心”项目存在募投项目经济效益不达预期的可能,公司拟终止“VR 场地运营中心”项 目。本次变更已经公司 2023年 4月 11 日第七届董事会第四十二次会议、2023年 4月 27日第二次临时股东大 会审议通过。该变更公告已于 2023年 4月 12日披露于巨潮资讯网,公告编号 2023-027。
超募 资金 的金 额、 用途 及使 用进 展情 况不适用
募集 资金 投资 项目 实施 地点 变更 情况不适用
募集 资金 投资 项目 实施 方式 调整 情况不适用
募集 资金 投资 项目 先期适用
 2021年 12月 10日,公司第七届董事会第二十八次会议及第七届监事会第十八次会议审议通过了《关于使用募 集资金置换预先投入募投项目自筹资金的议案》:同意公司用募集资金 2,658.01万元置换预先已投入募集资金 投资项目的自筹资金。其中 AI虚拟生态引擎系统项目 55.06万元,VR数字资产生产项目 1,044.94万元,VR 场地运营中心 1,558.01万元。
投入 及置 换情 况 
用闲 置募 集资 金暂 时补 充流 动资 金情 况适用
 2022年 4月 12日,公司召开第七届董事会第三十次会议及第七届监事会第二十次会议审议通过《关于使用部 分闲置募集资金暂时补充流动资金的议案》,同意公司在保证募集资金投资项目的资金需求前提下,结合公司 生产经营需求及财务情况,使用部分闲置募集资金 33,000万元暂时补充日常经营所需的流动资金,期限自本次 董事会决议之日起不超过 12个月,到期前将归还至募集资金专户。截至 2023年 4月 10日,公司已将上述暂 时用于补充流动资金的募集资金全部归还至募集资金专户。
项目 实施 出现 募集 资金 结余 的金 额及 原因适用
 公司在“AI虚拟生态引擎系统”和“人工智能算力中心平台建设及运营”项目实施过程中,从项目的实际情况出 发,本着合理、有效、节约的原则谨慎使用募集资金,控制成本支出,合理的降低了项目实施费用,截止 2023年 12月 31日,这两个项目达到预定可使用状态,分别节余募集资金 3,441,811.93元(含利息)和 480,885.64元(含利息,不包含尚需支付的合同尾款 192.4万元)。这部分资金已于 2024年 3月从募集资金专户 转出补充流动资金。
尚未 使用 的募 集资 金用 途及 去向截至 2024年 6月 30日,公司尚未使用的募集资金存放于募集资金专户。
募集 资金 使用 及披 露中 存在 的问 题或 其他 情况公司募集资金的使用合理、规范,募集资金的使用披露及时、真实、准确、完整。
(3) 募集资金变更项目情况 (未完)
各版头条